#author("2022-01-03T01:17:38+00:00","","") #author("2022-01-03T07:08:19+00:00","","") [[AAR]] *アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興~ルーム帝国WC・コプト正教会OF~ [#c4e041d2] &ref(./001-1.jpg,50%); &ref(./001-2.jpg,50%); **プレイ環境 [#gc0be2a7] Ver1.32.2 使用国:マムルーク→ルーム 宗教:スンナ派→コプト正教会 DLC:全部 MOD:日本語化 **ざっくり [#sa3c8998] 非鉄人でマムルークのWCOFを走ってみたものになります。 マムルーク自体のWC適性としては初期国力が高い分まあといった感じで、立地条件面はオスマンと大体同じ感じで上々といった所。 ただマムルーク→ルームセルジュークへの変態は変態難易度も高くない割に破格の強さで一気にWC最大手となり、''オスマンっぽい政府改革''と''オスマンっぽいNI''を手に入れる事が出来ます。 ほかルーム固有のNIとして陸軍士気・建造物コスト減・異端改宗を手に入れています。異端改宗はシーアやイバードが少なく役に立つ機会は多くはありませんが、建造物コスト減は裁判所スパムが必要になった1.30以降のバージョンでは優秀なNIで中々のダカット節約に貢献してくれます。 ただしルームへの変態には最大の欠点''「最初からオスマンでも良くない?」''があり、立場が逆になっただけで初動が概ね似ている事がしばしば挙げられます。一応国名こそ異なりますが首都をコンスタンティノープルに移転するディシジョンすら共通している、さながら2Pカラーの印象が強いです。 その点を踏まえてどちらでプレイするかと考えた時、序盤における優位を約束する6/4/6の若き初期君主や大量の請求権をばら撒くミッションに対してルームNIの優秀さだけでは太刀打ちするのは難しいぐらいオスマンは強力です。 もっともユニークな要素は結構多く、アジア州を持ちインド洋に抜けれる土地柄によりアジア遷都後にnocbを駆使してインド方面でも破天荒な拡張が出来るとか、ムスリム技術グループなので見えている範囲がオスマンと異なりオスマンでは中々見えないところの情勢が見定められたりなど。 %%差別化を気にしすぎるとしっちゃかめっちゃかな謎の物が生まれる事に注意しつつ%%マムルークだからこそ出来る事を上手く戦略に入れていきたい所です。 今回はマムルークの技術グループ由来の政府改革、コプト改宗時の異端改宗NIがかなり活きる点に着目しています。 **1.32のマムルーク(ルーム、オスマン)プレイとしての変更点 [#u1478b14] ***AE/OE減少及びdevの低下 [#z957c820] 全体的に1割ぐらい下がったようです。またモニュメントの戦勝点か州の戦勝点自体のどちらかにもメスが入っており、1.31由来のオスマンが一撃でビザンツ併合出来ない問題も解消された様子? スンナ派や正教会などAE減を持つ国は更にAEが下がっているので無理な拡張をもやりやすくなったと思います。 また昨今はdevポチ頻度が高く前verの1.31では時の新仕様の開発度の集約も併せて世界的にdevがインフレしていたのが1.32では大分抑えられています。 また開発度の集約の仕様変更によりdev100超え首都が姿を消し、改宗の手間がかかる州は殆ど無くなりOFの障害は緩和されています。 ***亡国コアの視認性向上 [#m0b24987] &ref(./core.jpg,50%); 個人的にとんでもないアプデです。 州の亡国コアにマウスカーソルを合わせるとその国のコアある州が光ります。 それなりにやっていると最初から滅んでるor既定路線で滅ぶ国のコア範囲は大体目ぼしはつきますが、「滅んだが行われた戦争によって残ってるコアがまちまちな国家(ティムールや明など)」「スタートダッシュを決め中盤まで強勢を奮ったのち四方八方から殴られ一瞬で滅んだ国家(インドの中堅国家など)」みたいな世界線によってコア範囲が変動しやすいところで真価を発揮します。 ***属国ガバムーブの修正 [#jdfaa86c] AIの話ですが、1.31の新仕様でAIが州を奪ったのち統治キャパの兼ね合いで後属国解放したり州を返還したりする挙動がまともになったようです。 特にノヴゴロド解放モスクワ君がかなり有名でヒストリカルライバル補正がかかっているおかげでそのまま再併合出来ない状態が続いていたネタがあったのですが、1.32からは解放せずしっかりロシアになる事も増えました。 という事は従来通りシベリアがロシア(≒正教会)で染まるという事なので、OF目線としてはロシア牽制も重要なポイントになってきます。 なお1.31以降の挙動で講和・外交でAIが属国化をしばしば行うようになりましたがこちらについては変更はありません(個人的には気に入ってます)。 ***イスラム統一 [#u5a1393d] &ref(./goverment.jpg,50%); 従来はTier1がオスマン政府の場合、イスラム統一のディシジョンでは封建的神権政治への政府改革変更がされず恒久効果のみ受け取れていましたが、1.32より政府改革もしっかり変更できるようになりました。 元々イスラム教はディシジョンでシーク教改宗→スンナ派戻しが速やかに行え、イスラム教から外れた際にオスマン政府を外せたのであまり大きな変更ではありませんが手間が減っています。 ***モニュメント [#o4e68553] イスラム教は1.31半ばで追加されたジェンネモスクによりかなり高い改宗力を手に入れていましたが、今回布教強度が上がるモニュメントが2種類中東と東南アジアに追加されています。とんでもなく強いです。 イスラム教は鋳造+Pietyで内政効率がかなり良く、モニュメントを早い段階から機能させることが出来るのも合わさって最近はかなり追い風が吹いています。 ほか全宗教共通ですがマルタ島のモニュメントの異なる宗教に対する戦勝点コスト減も強力な一品です。 OEガン無視の州割譲は勿論、少ない戦勝点で結構な州を取れるようになるため強国の弱体化が楽になりそうです。 コプト正教会もそうですがマイナー宗教ほど特に恩恵が大きいタイプのモニュメントです。 なおイスラム教は元々1.31からカーバで戦勝点-10%を手に入れていたので今回のと併せて-25%になります。 またコプト正教会は改宗力が上がるモニュメントを2つ貰いました。 布教強度+4%となり単純な改宗力はカルケドン派の正教会をも上回りキリスト教の中では最強の布教強度になっています、多分。 ***複数の戦争に対する参戦要請 [#t75cb698] &ref(./multi_war.jpg,50%); 従来では同盟国を連れて開戦する場合、他にも自分主導の攻め戦争が行われている時に「複数の戦争に呼ばれるだろう」補正-1000がかかるため同盟国を巻き込んだ大国間戦争をする時は一旦他の戦争を切り上げてる必要がありました。 1.32からは戦争中でも問題なく同盟国を連れて別の宣戦布告が行えるようになり、呼んだ戦争のみ同盟国が参戦します。 なお外交画面からはどの戦争に呼ぶか選べないためいつも通り-1000の補正がかかります。 ***聖戦CB [#q94f6c1a] &ref(./hw_cb1.jpg,50%); &ref(./hw_cb2.jpg,50%); 1.32より聖戦CBで宣戦布告する場合、殴る相手と同宗教の味方は来てくれなくなり、自分と同宗教の敵側の同盟国は参戦しない・・・という仕様が実装%%されようとしています%%。 攻撃側防御側どちらも対応した国家には-1000の補正がかかるのですが、現在うまく機能しておらず防衛側は×マークが付いてても普通に参戦してくるし攻撃側は開戦後に外交画面から参戦要請できます。 例としてはオスマンがフランスを連れてスペインを聖戦CBで殴ろうとした時にフランスは来てくれません。 ただしこの時にスペインがマムルークと(まずないですが)同盟していた場合、マムルークはスペインからの防衛参戦要求を拒否します。 しっかり機能するようになった際は請求権や植民地主義など別のCBも用意しておく必要がありそうです。 ***AIの要塞の破壊 [#a8c35bed] AIが判断によっては自領の要塞を破壊するようになりました。 そのため相手によっては要塞の少なさからそれらを落としただけでは戦勝点がほぼMAXにならないといった事も増えています。 一方で普通に土地を塗ればさっさと講和にこぎつけられる事も増えています。絨毯占領の出番も増えるか? **サンプル [#o8f5e1c8] &ref(./ottoman1.jpg,50%); &ref(./ottoman2.jpg,50%); &ref(./ottoman3.jpg,50%); 1.32.1にてオスマンで試走したものです。 モニュメントパワーで割と雑にOFが出来、列強スコアも1.31と比べて落ち着いた値になったのではないでしょうか。 個人的にはオスマンは圧倒的な国力・改宗力でOF最有力になった気がします。 列強スコアは26000弱・州は3272ですね、これを目安に頑張っていきます。 **目次 [#e477553f] [[1.大航海時代①:オスマン解体>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/1.大航海時代①:オスマン解体]] [[2.大航海時代②:ルームへの道>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/2.大航海時代②:ルームへの道]] [[3.宗教改革の時代①:ティムール解体>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/3.宗教改革の時代①]] [[4.宗教改革の時代②:コプト正教会>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/4.宗教改革の時代②]] [[5.絶対主義の時代①:国難まで>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/5.絶対主義の時代①]] [[6.絶対主義の時代②:スラヴ皇帝の神聖ローマ帝国>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/6.絶対主義の時代②]] [[7.革命の時代①:ガリア戦記>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/7.革命の時代①]] [[8.革命の時代②:ローマ帝国(現地訛り)>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/8.革命の時代②]] **コメント [#dcfff562] - オーストリア分家で大草原 -- &new{2021-12-15 (水) 23:13:40}; - 設定ファイル見ると1.32でのAEとプロビ割譲コストは20%減のようです -- &new{2021-12-15 (水) 23:31:34}; - イスラムはイクターとインドスルタンも普通に強くて好きだな でかい属国を再征服で作れば20年おきに大量の金か人的資源が手に入っておいしい -- &new{2021-12-16 (木) 05:16:05}; - アップデートの変更点やそれに伴う考え方の変化とかが分かりやすくて素敵 -- &new{2021-12-18 (土) 11:24:34}; - マムルークもミッション拡充してほしいですよね。仮にもあんな大国のミッションがスカスカなのは悲しいものがあります。 -- &new{2021-12-19 (日) 15:32:14}; - コプトOF(スンニ派プレイ)で面白くなってきたわ -- &new{2021-12-20 (月) 08:15:56}; - マムルークではじめる場合でも、交易ノードは南に拡大するよりコンスタンティノープルへ移した方がいい感じですか? -- &new{2021-12-24 (金) 08:48:52}; - マムルークからキプロスを属国化した後エルサレムに変態したことあるけど、セルジューク化とどっちがwcはかどるんだろう。エルサレムはコア化コスト削減がないのがね。 -- &new{2021-12-26 (日) 08:35:49}; - このAARのおかげで東方富豪政治の可能性に気が付きました。交易会社を軸とするならとんでもない性能なんですね。 -- &new{2021-12-27 (月) 17:39:33}; - 細かい誤字の指摘で申し訳ないのですが、「ポルトガルから"オーストリア"の種地~」になっているようです。"オーストラリア"の方ですよね? -- &new{2021-12-28 (火) 00:52:18}; - マムルーク政体って結局有効活用できそうな要素はありましたか? -- &new{2021-12-31 (金) 11:45:34}; - マムルーク政体関係無いけど、マムルーク変態についてはカイロを抑えて政体を変えるだけで他のマムルークコアを手に入れられるので、シリアとかにマムルークコアの土地を食わせてから変態→併合すると大量のステートコアを統治・外交点の消費無しに手に入れられるという小技がある。 -- &new{2022-01-03 (月) 10:17:38}; #comment **コメ返し [#l718d1f4] コメントありがとうございます。 - オーストリア分家で大草原 -- 久々に植民地使う国家で遊ぶとなんか愛着湧いて名前付けたくなります。なおマムルークの時にはオスマンの直後だったのもあってその欲が落ち着いてそのまま終わってしまいました。 - 設定ファイル見ると1.32でのAEとプロビ割譲コストは20%減のようです -- なんと、滅茶苦茶凄いですね・・・。サクサクプレイが出来ていたのも不思議ではありません。最初から外交6と諜報4持った状態で始めてる感じじょん・・・ - イスラムはイクターとインドスルタンも普通に強くて好きだな でかい属国を再征服で作れば20年おきに大量の金か人的資源が手に入っておいしい -- イクター制システムも強いですよね!汎用政体でありながら特にコストもなく優秀な効果を使い分けできていつの時代でも強い(加えてスルタン国なら驚異の異教寛容+3)のは素晴らしいの一言です。 - アップデートの変更点やそれに伴う考え方の変化とかが分かりやすくて素敵 -- ありがとうございます。自分が触って感じた小話程度の物ですがそう言ってもらえると嬉しい限りです。 - マムルークもミッション拡充してほしいですよね。仮にもあんな大国のミッションがスカスカなのは悲しいものがあります。 -- 数十年したら滅亡しているのもあってミッションが大分寂しいですね。。アンダルシアはミッションでウマイヤ朝旧領に請求権をばら撒くので、こちらも(直接の関わりはやや薄いですが)アッバース朝旧領に請求権を用意してくれたら・・・と。 - コプトOF(スンニ派プレイ)で面白くなってきたわ -- part4にて(やっと)改宗したからセーフ!プレイ中はあまりにも改宗が遅すぎたのでOFとか気にせずとりあえず完走しようぐらいのノリでやってましたね・・・ - マムルークではじめる場合でも、交易ノードは南に拡大するよりコンスタンティノープルへ移した方がいい感じですか? --初期首都ノードのアレクサンドリアは下流が3ノードと多く結構富が抜かれるんですよね・・・(カリブとか象牙海岸みたいな印象です)。 なので下流に富の集積地となる徴集ノードを求めたいのですが、オスマン解体も兼ねて行えるコンスタンティノープルは楽に稼働までいけて便利かなと思います。 他にはアレクサンドリアは最低限の首都徴収に留めつつザンジバル独占とかでしょうか。距離はありますが道中のAI諸国の同盟関係を駆使すれば早い段階からいけそうな気はします(初期はアフリカ首都なのでnocb属国化→隣接州コア化もいけるかも?)。 - マムルークからキプロスを属国化した後エルサレムに変態したことあるけど、セルジューク化とどっちがwcはかどるんだろう。エルサレムはコア化コスト削減がないのがね。 --(試した事は無いので推測がかなり入ってしまいますが)改宗力の高いNI故に優れたOF力を駆使しても良いし、いっそ聖戦CB入手済なので宗教アイデアを後回しにして他を早めに取るといった動きは強そうな気はします。 WC的にはコア化コスト減が無いのは痛いものの、1.32からは外交併合特権と(カトリック限定ですが)教皇庁の外交併合コスト減が加わり属国併合して回るプレイングは強力になったように見えます。 あとは変態した際に君主制であっても神権制に鞍替え出来れば良かったのですが・・・。神権制政府改革の戦勝点削減はWC的には非常に魅力的です。 - このAARのおかげで東方富豪政治の可能性に気が付きました。交易会社を軸とするならとんでもない性能なんですね。 --私も最初この政体が強いって話を聞いた時は「へぇ~」くらいの認識だったのですが、調べてみたら類を見ない統治キャパ関連の効果が書いてあって非常に驚きました。 1.30~1.31の新システムでどんどん増えていった外交枠もそうですが、ゲームシステム的にネックになるつくりの部分に介入できる汎用パーツというのは中々凄いですね。 - 細かい誤字の指摘で申し訳ないのですが、「ポルトガルから"オーストリア"の種地~」になっているようです。"オーストラリア"の方ですよね? --なんということだ・・・。指摘ありがとうございます、直しました。 - マムルーク政体って結局有効活用できそうな要素はありましたか? --今回は早い段階から鞍替えしてるのでアレですが、即位まで能力が見えないもののADM+2君主が安定度下がらずに代替わり出来るのはシンプルに強力です。 ただ、イスラム教は汎用のイクター制や専用のオスマン政府・スルタン国、ディシジョンで移行できる封建的神権政治など強力な政体がそもそも多いです。 マムルーク政府を目指すためにマムルークに変態するといった戦略はリターンがそれほど無いかもしれません(マムルークに変態するとオスマンがヒストリカルライバルになって同盟が切れたりといった弊害も)。 - マムルーク政体関係無いけど、マムルーク変態についてはカイロを抑えて政体を変えるだけで他のマムルークコアを手に入れられるので、シリアとかにマムルークコアの土地を食わせてから変態→併合すると大量のステートコアを統治・外交点の消費無しに手に入れられるという小技がある。 --変態→再征服はデリーとかでたまに使われる系なので何となく覚えはありましたが、変態のための条件の少なさを活かして他国に食わせまくって征服→変態→回収とは目から鱗です。 マムルーク変態は文化シフトの必要もなくローコストで出来る点も考えると確かに凄い戦略ですね・・・!