#author("2024-02-19T15:16:10+00:00","","") #author("2024-02-19T15:16:55+00:00","","") [[AAR]] **あとがき [#t95e4739] **謝辞 [#j85ecb1c] 本プレイは、お気楽WCの方、ティムールおよびムガルAARの方のプレイを かなり参考にさせていただきました。 また、本Wiki内のデータも改めて参考にさせていただきました。 この場を借りて、御礼申し上げます。 #br **コンセプトについて [#b4d964fa] もともとは「できるだけ操作量を減らしたWC」を考えており、 ドカっと奪って、ポチっとコア化できるムガルを選びました。 同時に、細いバーもできるだけ操作しないようにする、 戦闘もできるだけ自動占領にする、といったことを考えていましたが、 序盤の自動占領がゆっくりで、自分で操作してしまい(だめな上司の典型)、 せっかちWCと変更しました。 ただ、それ以外はできるだけ操作量を減らす方向で考えました。 #br **操作量減について [#y7e7ea72] できたこと ・DEVポチはほとんどしなかった ・建設はほとんどが裁判所、州議事堂、連隊兵舎 ・交易会社は交易タブより一括で編入 ・1戦でできるだけ奪って、再戦を少なくした もうちょっとなんとかしたかった ・自治率UP →1つずつポチポチは面倒だった。人文アイデアの枠が足りなかった。 ・州割譲 →こちらも1つずつポチポチは面倒だった。 #br **プランAについて [#ha9d397d] 以下はテストプレイ時の画像です。 &ref(./4-1-01.jpg,50%); 明の分裂 → すぐに宣戦 → 一撃 → Fooo! の図 &ref(./4-1-02.jpg,50%); もともとの戦略プランは、 インド →インドシナ(合間にエジプト、マラッカ) →中華 →ヨーロッパ以外 →ヨーロッパ でした。 明さえ分裂すれば、けっこうな再現性があると思います。 (せっかちな人でなければ、大半を自動占領でもいけると思います。) #br **プランBについて [#l4ee1951] 早期(1550年ごろ)のヨーロッパ侵攻のメリット ・要塞LVが2、3なので侵攻が楽 → 要所では、砲撃からの傭兵突撃を多用してました。 ・リーグ戦が始まるので、ヨーロッパの戦力が落ちる → 包囲網が解ける、侵攻が楽 ・南スラブ同化が速まる デメリット ・最悪、懲罰戦争される ・ヨーロッパ内の停戦サイクルを考える必要がある テストプレイでも経験していない状況でしたが、 (ただ、テストプレイの経験から行けそうとは判断しましたが) アラゴンを属国にできていたこともあり、上手くいきました。 何よりのメリットは低要塞LVと感じています。 1570年ごろから要塞LVが上がるので、序盤の拡張の目安と考えていました。 #br **高OEでも大丈夫 [#t5342bd4] ※ただし、CCR-75%以下に限る &ref(./4-1-02.jpg,50%); &ref(./4-1-03.jpg,50%); 高OE時のサイクル 9か月でコア化:高不穏度で反乱進捗率が90%まで上昇 ↓ OEが0%になる:不穏度0以下、9か月で反乱進捗率を0%まで減少させる ↓ たくさん割譲 ↓ 始めに戻る 注意点 ・複数の州割譲和平を行う場合、時期をずらさない ・コア化中に、コアを抱える国と戦わない(HRE皇帝、明に特に注意) 上記を守らなければ、反乱祭り→プレイヤー厭戦となります。ご注意ください。 備考 バッドイベントの不穏度+15をされると、人文アイデアがない場合、 OE0%でも不穏度が0%以下にならない → 反乱進捗率が下がらない場合があります。 その際は、OE0%かつ平和時に扇動して、ガス抜きをするのをお勧めします。 #br **最後に [#jef07e26] 本プレイでも、たくさんの学びがありました。また、楽しかったです。 ここまでご視聴いただき、ありがとうございました。