[[DATA]] #author("2020-01-04T07:25:10+09:00","","") #contents *説明Ver1.9 [#t3fdbe85] **技術概要 [#c973fe7e] 技術は君主点(Monerch Point)に対応する三種類の技術がある。それぞれ統治(Administrative)、外交(Diplomatic)、軍事(Millitary)である。 EU3経験者は、以下のように考えると分かりやすい。 -統治=統治+生産 -外交=交易+海軍 -軍事=陸軍 技術は、基本的に対応する君主点を600点消費することにより1レベル上げることができる。 また、必要なコストには以下のような補正がかかる。 -時間経過による増加(Increase over time) 技術レベル上昇に伴う数値補正。+20%が上限。 -先進技術(Ahead of time) 技術レベルごとに設定された規定年より早いことによるペナルティ。1年につき+10% -信仰の守護者 +5% -技術グループ補正 +0%~+250% -隣国補正 同一技術グループ(後述)内で最も技術の進んでいるレベル、または隣接国から1少ないごとに-5%。最大-75%まで。 -国立大学(University) -5%。統治技術17で建造可能。一部の国家はゲーム開始時から保有。 -アイデア 1つにつき-2%。アイデアと同じカテゴリの技術にのみ補正がつく。 -科学革命 -5%。革新アイデアの1つ。 -公共行政(civil service) -10% 統治技術のみ 統治思考の一つ。 -外交団(diplomatic corps) -10% 外交技術のみ 外交思考の一つ。 -軍の伝統(military tradition) -10%。軍事技術のみ。貴族思考の1つ。 -西洋の影響 -5%。技術グループが西欧以外で、かつ同盟している西欧の技術グループの国家との友好度+150以上。 -神聖ローマ帝国所属国 -10%。HREに所属する国家が25以上の場合、所属国のみが受けられる。 -帝国改革の呼びかけ -2%。HRE所属国のみ、1番目の改革成立後。 -信心 最大で-10%。イスラム教国家で、信心(Piety)がマイナスの場合にのみ受けられる。 この他に政策(Decisiton)やイベントでの補正がある。 **技術グループ / Technology Group [#f6a0c681] 各国家はいずれかの技術グループに属する。 技術グループによって、「君主点の基本値」「君主点の上限」「ゲームスタート時の技術レベル」「技術コストへのペナルティ」「騎兵割合の上限」「ユニットの種類」が決定される。 また、「遊牧民」「北アメリカ」の技術グループには特別なルールが適用される。 |~技術グループ|~コスト補正|~開始レベル|~君主点の基本値|~騎兵の割合| |~西欧(western)|+0%|3|3|50%| |~東欧(eastern)|+20%|3|3|60%| |~アナトリア(Anatolian)|+25%|3|3|50%| |~ムスリム(muslim)|+45%|3|3|80%| |~インド(indian)|+50%|2|2|50%| |~東アフリカ(East African)|+50%|2|2|50%| |~中華(chinese)|+60%|3|2|50%| |~西アフリカ(Central African)|+65%|2|2|50%| |~中央アフリカ(West African)|+60%|2|2|50%| |~遊牧民(Nomadic)|+75%|3|2|100%| |~中央アメリカ(Mesoamerican)|+150%|1|1|50%| |~アンデス(Andean)|+150%|1|1|50%| |~北アメリカ(North American)|+250%(*)|1|3|50%| |~南アメリカ(South American)|+250%|1|1|50%| -コスト補正は技術コストへのペナルティの他、君主点の上限及び西欧化の必要進捗度に影響する。 -騎兵の割合は、軍隊内における歩兵と騎兵の割合の上限になる。この上限を超えて騎兵が存在する場合、戦術に-25%のペナルティを受ける。歩兵と騎兵の割合は実数によるため、戦闘中に歩兵の損害が甚大になった結果としてこの割合を超えるケースもありうる。 -北アメリカは、独自のアイデアによってコストに-100%のボーナスを受けられる。また、政治改革によって元の補正を+150%に変更できる。 // この部分推測交じり。修正求む。 -ユニットの種類があるのは歩兵と騎兵のみ。砲兵及び海軍ユニットは全ての技術グループで同一。 *技術テーブル [#d610d3a9] **統治 [#a8e87662] 主な効果は生産効率の上昇、アイデアグループ取得枠の増加、新しい政治体制を使用可能になること。 建造物は反乱リスク低下などを持つ統治系と生産効率などの上昇を持つ生産系。 ver1.6から統治効率(Administrative Efficiency)が追加されました。 統治効率は講和時の領土割譲に必要な戦勝点を軽減し、拡張限界(overextension)の上昇を抑えます。つまり統治効率があがれば一度の戦争で多くの領土を奪えるようになります。また、ver1.12以降で中核化に必要な統治点を少なくする効果があります。ver1.13以降では外交併合に必要な外交点を少なくする効果もあります。 ver1.12から開発効率(Development Efficiency)が追加されました。 開発効率は、Common Senseを入れているとできる、州の開発に必要な君主点を少なく出来ます。 |LV|名前|生産効率|統治効率|開発効率|アイデア|その他|h |0|部族政治|+0%||-|-|&color(blue){専制酋長制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){封建酋長制};| |1|発展式部族政治|+0%||-|-|&color(blue){王権酋長制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){合議酋長制};| |2|封建君主制|+0%||-|-|&color(blue){専制君主制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){封建君主制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){寡頭共和制};| |3|中世式管理|&color(green){''+5%''};||-|-|反乱支援解禁| |4|寺院|&color(green){+5%};||-|-|&color(orange){寺院};| |5|国策|&color(green){+5%};|-|-|1|| |6|工房|&color(green){''+10%''};||-|-|&color(orange){工房};| |7|貴族共和制|&color(green){+10%};||-|2|&color(blue){貴族共和政};| |8|裁判所|&color(green){+10%};||-|-|&color(orange){裁判所};| |9|鎌|&color(green){''+15%''};||-|-|| |10|近代式神政|&color(green){+15%};||-|3|&color(blue){貴族共和政};| |11|織物工場|&color(green){+15%};||-|-|&color(orange){織物工場};| |12|近世式管理|&color(green){+15%};||-|-|&color(blue){管理君主制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){管理共和政};| |13|改良型排水設備|&color(green){''+20%''};||-|-|| |14|科学的実験法|&color(green){+20%};||-|4|&color(orange){プランテーション};| |15|軍政|&color(green){+20%};||-|-|強行軍| |16|冶金|&color(green){+20%};||-|-|| |17|大学|&color(green){+20%};|''+20%''|''+10%''|5|&color(orange){大学};| |18|国家主権|&color(green){+20%};|+20%|+10%|-|| |19|大聖堂|&color(green){+20%};|+20%|+10%|-|&color(orange){大聖堂};| |20|絶対的支配権|&color(green){+20%};|+20%|+10%|-|&color(blue){絶対君主制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){独裁官制};| |21|整地|&color(green){''+25%''};|+20%|+10%|-|| |22|憲法|&color(green){+25%};|+20%|+10%|6|&color(blue){立憲君主制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){立憲共和政};| |23|地球測量|&color(green){''+30%''};|''+40%''|''+20%''|-|| |24|債権と年金|&color(green){+30%};|+40%|+20%|-|&color(orange){会計局};| |25|改良型生産|&color(green){''+35%''};|+40%|+20%|-|| |26|立憲思想|&color(green){+35%};|+40%|+20%|7|| |27|近代官僚制|&color(green){+35%};|''+60%''|''+30%''|-|| |28|ロザラム式鋤|&color(green){''+40%''};|+60%|+30%|-|| |29|啓蒙思想|&color(green){+40%};|+60%|+30%|8|&color(blue){啓蒙的専制};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){行政委員会独裁体制};| |30|発展型生産|&color(green){''+45%''};|+60%|+30%|-|| |31|革命思想|&color(green){+45%};|+60%|+30%|-|&color(blue){革命帝国};| |~|~|~|~|~|~|&color(blue){革命共和国};| |32|四圃式農業|&color(green){''+50%''};|+60%|+30%|-|| **外交(海軍) [#v0483a9a] 主な効果は海軍強化、交易強化、植民範囲の拡大。 建造物は海軍ユニットの建造を助ける海軍系と、交易力を強化する交易系。 ver1.6より年間植民人数が追加。 これにより熱帯地方など植民が困難な地域も外交技術レベルの上昇で植民可能となります。 |LV|名前|>|>|>|>|>|海軍|>|交易|>|植民|その他|h |~|~|維持費|士気|大型|小型|ガレー|輸送|範囲|効率|範囲|人数|~|h |0|初期型船舶|+0%|''2.0''|-|-|-|-|0|+0%|60|+10|| |1|商人と交易|+0%|2.0|-|-|-|-|100|+0%|60|+10|商人を配置可能| |2|バーク|+0%|2.0|バーク船|-|ガレー船|コグ船|200|+0%|60|+10|| |3|初期型キャラック|&color(red){''+10%''};|''2.1''|-|初期キャラック船|-|-|200|&color(green){''+5%''};|''160''|''+25''|| |4|市場とドック|&color(red){+10%};|2.1|-|-|-|-|300|&color(green){+5%};|160|+25|&color(orange){市場};| |5|基本的金融商品|&color(red){''+20%''};|2.1|-|-|-|-|500|&color(green){''+10%''};|160|+25|| |6|造船所|&color(red){+20%};|2.1|-|-|-|-|500|&color(green){+10%};|160|+25|&color(orange){造船所};| |7|海軍の野心|&color(red){+20%};|''2.4''|-|-|-|-|500|&color(green){+10%};|''275''|+25|| |8|ドック|&color(red){+20%};|''2.6''|-|-|-|-|600|&color(green){+10%};|275|+25|&color(orange){船渠};| |9|キャラックとカラベル|&color(red){''+30%''};|2.6|キャラック船|カラベル船|-|-|600|&color(green){+10%};|''325''|+25|| |10|フリュート|&color(red){+30%};|2.6|-|-|軍用ガレー|フリュート|800|&color(green){''+15%''};|325|''+35''|| |11|埠頭|&color(red){+30%};|2.6|-|-|-|-|800|&color(green){+15%};|''425''|+35|&color(orange){海軍装備工場};| |12|軍艦|&color(red){+30%};|''3.0''|-|-|-|-|800|&color(green){+15%};|425|+35|| |13|貿易会社|&color(red){+30%};|3.0|-|-|-|-|800|&color(green){''+20%''};|425|+35|| |14|ガレアス|&color(red){+30%};|3.0|-|-|ガレアス船|-|800|&color(green){+20%};|425|+35|&color(orange){貿易会社};| |15|ガレオン|&color(red){''+40%''};|3.0|ガレオン船|初期フリゲート艦|-|-|800|&color(green){+20%};|''475''|''+50''|| |16|海事法の発展|&color(red){+40%};|3.0|-|-|-|-|1000|&color(green){''+25%''};|475|+50|| |17|商船|&color(red){+40%};|3.0|-|-|-|商用船|1200|&color(green){+25%};|''525''|+50|&color(orange){取引倉庫};| |18|戦列|&color(red){+40%};|''3.5''|-|-|ガリオット|-|1200|&color(green){+25%};|525|+50|| |19|戦闘用ガレオン|&color(red){''+50%''};|3.5|戦闘用ガレオン|フリゲート艦|-|-|1200|&color(green){+25%};|''575''|+50|&color(orange){大造船所};| |20|海事の専門化|&color(red){+50%};|3.5|-|-|-|-|1200|&color(green){+25%};|575|+50|| |21|ジーベック|&color(red){+50%};|3.5|-|-|ジーベック|-|1400|&color(green){''+30%''};|575|+50|| |22|ライム|&color(red){''+60%''};|''4.0''|二層甲板艦|-|-|トラバクル|1400|&color(green){+30%};|575|''+75''|&color(orange){株取引所};| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|外洋で待機する事でおこる消耗がなくなる| |23|重フリゲート|&color(red){+60%};|4.0|-|重フリゲート|-|-|1400|&color(green){+30%};|''725''|+75|衛星国設置可能| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|戦争事由に帝国主義と民族主義が追加| |24|多島海フリゲート|&color(red){+60%};|4.0|-|-|多島海フリゲート|-|1600|&color(green){''+35%''};|725|+75|&color(orange){乾船渠};| |25|三層甲板戦列艦|&color(red){''+70%''};|''4.5''|三層甲板艦|-|-|-|1600|&color(green){+35%};|725|+75|| |26|東インド商船|&color(red){+70%};|4.5|-|大フリゲート|-|東インド商船|1600|&color(green){+35%};|''925''|''+100''|| |27|公開処刑|&color(red){''+80%''};|''5.0''|-|-|-|-|1600|&color(green){+35%};|925|+100|| |28|株式会社|&color(red){+80%};|5.0|-|-|-|-|1800|&color(green){''+40%''};|925|+100|| |29|海軍士官候補生|&color(red){''+90%''};|''5.5''|-|-|-|-|1800|&color(green){+40%};|925|+100|| |30|保険会社|&color(red){+90%};|5.5|-|-|-|-|2000|&color(green){''+45%''};|925|+100|| |31|優れた船舶設計|&color(red){''+100%''};|''6.0''|-|-|-|-|2000|&color(green){+45%};|925|+100|| |32|金本位制|&color(red){+100%};|6.0|-|-|-|-|2200|&color(green){''+50%''};|''925''|''+150''|| **軍事(陸軍) [#o2f5ada6] 主な効果は陸軍強化。というかそれのみ。 建造物は人的資源や陸軍ユニットの編成を助ける陸軍系と、プロヴィンスの防御力を強化する要塞系。 |LV|名前|>|歩兵|>|騎兵|>|砲兵|士気|戦闘幅|戦術|供給限界|機動|その他|h |~|~|白兵|射撃|白兵|射撃|白兵|射撃|~|~|~|~|~|~|h |0|前中世的軍事|0.20|0.25|0.80|0.00|0.05|0.00|2.0|15|0.50|+0%|+0%|&color(orange){城郭(要塞Lv1)};| |1|中世的軍事|0.30|0.25|0.80|0.00|0.05|0.00|2.0|15|0.50|+0%|+0%|| |2|東方群衆兵|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|2.0|''20''|0.50|+0%|+0%|| |3|土塁|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|''2.5''|20|0.50|+0%|+0%|| |4|長槍方陣|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|''3.0''|20|''0.75''|+0%|+0%|| |5|長槍の規格化|0.65|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|''22''|0.75|''+50%''|+0%|| |6|火縄銃|0.95|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|''24''|''1.00''|+50%|+0%|&color(orange){兵舎};| |7|前車|0.95|0.35|1.00|0.00|0.05|1.00|3.0|24|''1.25''|+50%|+0%|| |8|長槍と射撃|0.95|0.60|2.00|0.00|0.05|1.00|3.0|''25''|''1.50''|+50%|+0%|&color(orange){連隊野営地};| |9|星形要塞|0.95|0.60|2.00|0.00|0.05|1.00|3.0|25|1.50|+50%|+0%|| |10|驃騎兵|0.95|0.60|2.00|0.00|0.05|1.00|3.0|25|1.50|+50%|''+25%''|| |11|マッチロック式マスケット銃|1.15|0.60|2.00|0.50|0.05|1.00|3.0|''27''|1.50|+50%|+25%|&color(orange){兵器工場};| |12|スペイン方陣|1.15|0.60|2.00|0.50|0.05|1.00|3.0|27|''1.75''|''+100%''|+25%|| |13|砲耳|1.15|0.60|2.00|0.50|0.15|1.40|3.0|27|1.75|+100%|+25%|| |14|挟撃|1.15|1.10|2.00|0.50|0.15|1.40|3.0|''29''|1.75|+100%|+25%|&color(orange){稜堡(要塞Lv2)};| |15|マウリッツ歩兵|1.15|1.10|2.00|0.50|0.15|1.40|''4.0''|29|''2.00''|+100%|+25%|| |16|口径の規格化|1.15|1.10|2.00|0.50|0.25|2.40|4.0|''30''|2.00|+100%|+25%|&color(orange){練兵場};| |17|フリントロック式マスケット銃|1.15|1.10|3.00|0.50|0.25|2.40|4.0|30|2.00|''+150%''|+25%|| |18|騎兵銃|1.15|1.10|3.00|0.50|0.25|2.40|4.0|''32''|2.00|+150%|''+50%''|| |19|グスタフ式歩兵|1.15|1.10|3.00|0.50|0.25|2.40|4.0|32|''2.50''|''+200%''|+50%|&color(orange){星形要塞(要塞Lv3)};| |20|殺し間|1.15|1.60|3.00|0.50|0.25|2.40|4.0|''34''|2.50|+200%|+50%|| |21|戦列歩兵|1.65|1.60|3.00|0.50|0.25|2.40|4.0|34|2.50|+200%|+50%|| |22|薬莢|1.65|1.60|3.00|1.00|0.35|4.40|4.0|''36''|2.50|+200%|+50%|&color(orange){募兵所};| |23|軽騎兵|1.65|1.60|4.00|1.00|0.35|4.40|4.0|36|''3.00''|+200%|''+100%''|| |24|隠し通路|1.65|1.60|4.00|1.00|0.35|4.40|4.0|''38''|3.00|+200%|+100%|&color(orange){大規模要塞(要塞Lv4)};| |25|冶金学|1.65|1.60|4.00|1.00|0.45|6.40|4.0|38|3.00|+200%|+100%|| |26|軽歩兵中隊|1.65|1.60|4.00|1.00|0.45|6.40|''5.0''|''40''|3.00|+200%|+100%|| |27|銃剣|1.65|2.10|4.00|1.00|0.45|6.40|5.0|40|3.00|''+250%''|+100%|| |28|胸甲|2.15|2.10|4.00|1.00|0.45|6.40|5.0|40|3.00|+250%|''+125%''|| |29|縦深防御|2.15|2.10|4.00|1.00|0.45|6.40|5.0|40|3.00|+250%|+125%|| |30|衝撃戦術|2.15|2.10|4.00|1.00|0.45|6.40|''6.0''|40|''3.50''|+250%|''+150%''|| |31|ライフル|2.15|3.10|5.00|1.00|0.45|6.40|6.0|40|3.50|''+300%''|+150%|| |32|野戦砲|2.15|3.10|5.00|1.00|0.55|8.40|6.0|40|3.50|+300%|+150%||