#author("2025-01-09T12:01:41+00:00","","")
#author("2025-01-09T12:09:10+00:00","","")
[[データ]]

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#contents

*概要 [#w0ddf8bc]
戦時に増加しさまざまな悪影響を及ぼす。0~20の間で増減する。
ちなみに20を超える事も普通にある。
ちなみに20を超える事もある。
例えば19の時に停戦破棄宣戦すると24まで上がったりする。
(普通にプレイしててそこまで疲弊が上がる事はほぼ有り得ないだろうが)

*戦争疲弊の効果 [#me477892]
||CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|c
|~戦争疲弊|+1|+20|h
|Diplomatic Annexation and Integration|-0.05|-1|
|国家不穏度 / National Unrest|+1|+20|
|人的資源回復速度 / Manpower Recovery Speed|-1%|-20%|
|水夫回復速度 / Sailor Recovery Speed|~|~|
|造船期間 / Shipbuilding Time|+2%|+40%|
|連隊召集期間 / Recruitment Time|~|~|
|中核化コスト / Core-Creation Cost|+3%|+60%|
|包囲能力 / Siege Ability|+2%|+40%|
|交易品生産量補正 / Goods Produced Modifier|-2%|-40%|
|植民地国家の従属国の独立欲求 / Liberty Desire|+1%|+20%|
|五軍都督府 / Commanderies of the Five Armies 影響力|CENTER:COLOR(black):-0.05|CENTER:COLOR(black):-1|
|貴族派 / The Aristocrats 影響力|~|~|
|ジロンド派 / The Girondist 影響力|~|~|
|帝政派 / The Imperials 影響力|CENTER:COLOR(black):+0.05|CENTER:COLOR(black):+1|

AI国家は戦争疲弊が高いほど講和に応じやすくなる。(戦争疲弊1で1講和に応じやすくなる)
また、戦争疲弊が存在するAI国家は同盟参戦要請 / Call to Arms を受諾する意欲が敵味方問わず低くなる。(WE 1.0あたり、Negative補正-10)

*戦争疲弊度の変化 [#s87420b5]
**戦争疲弊の悪化 [#f7457311]
//add_war_exhaustion
悪化するのは戦争中のみだが、悪影響は戦争後も残る。
-''悪化要因''
--損耗 / Attrition
--戦闘(戦闘結果画面で確認できる)
--海上封鎖:100%で&color(red){+1/月};
--占領:全土占領で&color(red){+0.5/月};
--和平欲求 / Call for Peace:ベースは&color(red){+0.01/月};(データ上は+0.008/月)で次第に増大する。
--安定度低下を引き起こす宣戦布告(No CBなら&color(red){+2};)


**戦争疲弊からの回復 [#c4d6c3e9]
***月間戦争疲弊 / Monthly War Exhaustion [#e2ff0180]
//war_exhaustion
毎月の減少値。
|~変化量|~条件|
|CENTER:COLOR(green):||c
|-0.15/月|[[革命の標的>データ/革命#vce2ce3c]]|
|-0.10/月|平和時|
|~|[[覇権>データ/列強#k3981828]] (経済or海洋or軍事)|
|~|無条件降伏した|
|~|政府改革「Crew before Faith」(共和制)|
|-0.05/月|イージーモードでプレイ中|
|~|[[革新アイデア⑥「楽観主義 / Optimism」>データ/アイデアグループ#innidea]]|
|~|[[ポリシー>データ/ポリシー]] 「外交+軍質」(外交カテゴリー)|
|~|[[ポリシー>データ/ポリシー]] 「防御+人文」(軍事カテゴリー)|
|~|聖職者階級の特権「拡張主義者の熱狂 / Expansionist Zealotry」&br;(国教が異なる国と戦争中のみ。要DLC「Emperor」orDLC「Lions of the North」)|
|~|聖職者階級の特権「内的爛熟 / Inwards Perfection」(儒教国)|
|~|議会 / Parliamentの[[議題/Issues>データ/議会#issues]] 「戦争遂行努力への援助 / Support the War Effort」|
|~|呪物崇拝の[[カルト>データ/土着信仰#fetishism_cult]]「ザナハリ / Zanahary」(要DLC「Rights of Man」有効化)|
|~|トーテミズムの[[祖霊/Ancestors>データ/土着信仰#ancestors]] 「慈悲 / Kind Hearted」(要DLC「Leviathan」有効化が必要)|
|~|ナワトルの[[宗教改革>データ/土着信仰#nahuatl_reform]] 「奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions」(要DLC「El Dorado」有効化)|
|~|モニュメント「[[ブサキ寺院 / Pura Besakih>データ/Great Project#a8c3549e]]」(Lv3)(ダルマ宗教グループのみ)|
|~|[[統治者の特性「慈悲深い / Kind Hearted」>データ/統治者の性格#v8dc5454]]|
|~|政府改革「リヴォニア軍国君主制 / Livonian Militarist Monarchy」|
|-0.04/月|政府改革「アメリカ共和制 / American Republic」|
|-0.03/月|政府改革「聖職者特権を強化 / Strengthen Clergy Privileges」|
|~|ポリシー「防御+影響」(軍事カテゴリー)|
|~|Lv2以上の信仰の擁護者(DLC「Emperor」有効化中)|
|~|プロテスタントの[[信仰の様相 / Aspects of Faith>データ/キリスト教#aspectprotestant]] 「戦争説教/War Sermons」|
|~|神道の[[孤立主義 / Isolationism>データ/東方宗教#isolationism]] Lv4「鎖国 / Closed Doors」|
|~|[[天命>データ/中華皇帝#y35e6eb9]]100のとき(中華皇帝のみ。50に向かい減衰。負の値にはならない)|
|-0.025/月|ヴァイシャの階級特権「Levy War Contributions」(要DLC「Dharma」有効化)|
|~|シク教の[[グル>データ/ダルマ宗教#mc8124cc]] ハルゴービンド / Hargobindの外交カテゴリーの恩恵(外交点50消費)|
|~|信仰の擁護者 (DLC「Emperor」なし)|
|-0.02/月|モニュメント「[[ブサキ寺院 / Pura Besakih>データ/Great Project#a8c3549e]]」(Lv2)(ダルマ宗教グループのみ)|
|~|政府改革「プロイセン君主制 / Prussian Monarchy」|
|~|政府改革「プロイセン共和制」|
|~|政府改革「軍事神聖国家 / Militaristic Divine State」|
|~|政府改革「Teutonic Bishopric」|
|~|政府改革「Form an advanced Tribe」|
|~|政府改革「Zulu Tribe」|

***固定値 [#p9517ece]
-ロシア政府能力の「ストレリツィの召集 / Raise Streltsy」、コサック政府インタラクション能力「コサック軍を召集 / Raise Cossack Host」:&color(green){-2};(固定値)。
-イベント、ミッション、補正値などでも減少できる。
-外交点消費による回復
外交点&color(red){75};を消費して戦争疲弊を&color(green){-2};低下させられる。
この外交点コストには以下の補正がかかる。
--戦争疲弊低減コスト
//war_exhaustion_cost
---[[神聖アイデア>データ/アイデアグループ#dividea]]③「高位の友人 / Friends in High Places」:&color(green){-33%};
---砂糖の[[戦略的効果>データ/生産#a89746a9]]:&color(green){-20%};
---貴族階級の特権「パクタ・コンヴェンタ/Pacta Conventa」:&color(red){+50%};
---その他 (NI、補正など)

*コメント欄 [#comment]
#pcomment(,15,)

*参照ファイル [#lda4ce5b]
-戦争疲弊の効果:\Europa Universalis IV\common\static_modifiers00_static_modifiers.txt
難易度、正の天命、平和時、無条件降伏、和平欲求、DLCなし信仰の擁護者、全土占領、完全封鎖、革命の対象もこのファイル内に記載。
-defines.lua内
MAX_WAR_EXHAUSTION = 20
LIBERTY_DESIRE_WAR_EXHAUSTION = 1
PEACE_WAR_EXHAUSTION_FACTOR = 1.0(戦争疲弊に基づくAIの和平意思/AI willingness to peace based on war exhaustion)
PEACE_HIGH_WAR_EXHAUSTION_FACTOR = 2.0(高閾値以上の戦争疲弊に基づくAIによる和平意志の追加/Additional AI willingness to peace based on war exhaustion above the high threshold)
PEACE_HIGH_WAR_EXHAUSTION_THRESHOLD = 10(PEACE_HIGH_WAR_EXHAUSTION_FACTORが適用される際の閾値/Threshold for when PEACE_HIGH_WAR_EXHAUSTION_FACTOR is applied)
PEACE_ALLY_WAR_EXHAUSTION_MULT = 1.0(戦争中の同盟国の PEACE_WAR_EXHAUSTION_FACTOR にかけられる/Multiplies PEACE_WAR_EXHAUSTION_FACTOR for allies in a war)

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