#author("2025-01-15T14:40:38+00:00","","")
#author("2025-01-15T14:43:02+00:00","","")
[[データ]]
 
本ページの内容は、''ver1.24''で確認されたものです。
 
#contents
 
**概要 [#f1d98814]

''DLC「Cradle of Civilization」で有効化''される、プロフェッショナリズム【 Army Professionalism 】と訓練【 Drilling 】についてのページです。


**プロフェッショナリズム / Army Professionalism [#army_professionalism]

プロフェッショナリズムは各国の軍隊が常備軍をどれほど綿密に組織しているのか、傭兵を重視しているのかを表す数値。
軍事UIの上部にあるバーで確認でき、''0~100%の範囲''で推移します。

***ボーナス [#i3bb77d4]

-''プロフェッショナリズム50~100%の時のボーナス''
プロフェッショナリズム100%のときが最も恩恵が大きい。
--射撃与ダメージ / Land Fire Damage &color(green){+10%};
--白兵与ダメージ / Shock Damage &color(green){+10%};
--攻囲能力 / Siege Ability &color(green){+20%};
--連隊訓練度喪失/Regiment Drill Loss &color(green){-50%}; ※1.30で追加。

-''プロフェッショナリズム0~50%の間のボーナス''
プロフェッショナリズム0%のときが最も恩恵が大きい。
--傭兵コスト / Mercenary Cost &color(green){-15%};
--傭兵人的資源 / Mercenaries Manpower&color(green){+15%}; ※1.30で変更。

***アビリティ [#professionalism_ability]

プロフェッショナリズム20%ごとに解禁される。

|~プロ度|~名称|~アビリティ名|~効果|~備考|
|~20%|俸給兵&br;(Salaried Soldiers)|補給拠点&br;(Supply Depot)|・設営した州を含むエリア内の供給限界 / Supply Limit &color(green){+50%};&br;・[[補充速度 / Reinforcement Speed>データ/指揮官#w577370b]]が自領内にいるのと同じ速度になる|・コストは軍事点&color(red){-20};&br;・効果は友軍にも及ぶ&br;・コントロール下の州にのみ設営可能&br;・5年間持続&br;・敵軍に占領されると消滅する|
|~40%|連隊の招集&br;(Regimental Mustering)|守備兵補充&br;(Refill Garrison)|奪ったばかりで守備兵の減った要塞の守備兵をその州にいる軍の兵力を使って補充|・当然、軍の兵力(歩兵連隊)が減少するので注意&br;・1.34.5現在、解囲戦に敗北した後、州を離れる前に行うこともできる|
|~60%|徴兵軍&br;(Conscription Army)|-|解散したユニットが人的資源プールに戻る|軍を解散しても人的資源を失わずに済む|
|~80%|常備軍&br;(Permanent Army)|-|予備兵の被士気ダメージ&color(green){-50%};|戦闘中の連隊が敗退すると、その戦場にいる他の連隊の士気が下がる仕組みがある|
|~100%|専門軍&br;(Professional Army)|-|・将軍雇用コスト&color(green){-50%};&br;・陸軍訓練獲得補正 / Army Drill Gain Modifier &color(green){+100%};|訓練中の軍の訓練度が2倍速で増える|

***増加要因 [#qaf8de4c]

-陸軍Force limitと同じ数の軍を訓練する:&color(green){+1%/年};
-将軍を雇用:1人雇用するごとに&color(green){+1%};

***減少要因 [#r326de74]

-傭兵団を雇用:1傭兵団当たり&color(red){-5%};
-''「徴兵基準の緩和 / Slacken Recruiting Standards」''
プロフェッショナリズムを&color(red){-1%};(月毎に少しずつ減っていき0で強制終了)その国の&color(green){人的資源回復速度+200%};を得られる。
プロフェッショナリズムを直ちに&color(red){-1%};(月毎に少しずつ減っていき0で強制終了)その国の&color(green){人的資源回復速度+200%};を得られる。
手動か、人的資源が95%になると自動で終了する。


**訓練 / Drilling [#drilling]

訓練は軍隊UI下部のボタンを押すと開始できる。
-''0~100の範囲''で推移する、連隊ごとの数値。
-訓練には''指揮官を連隊に配置''することが必要。
-訓練中は士気が低下した状態になる。
-訓練をさせている間、&color(green){+0.83/月};
-増加量は100%時の陸軍プロフェッショナリズムからの補正(+100%)などで増幅される。
-訓練をしていない間には&color(red){-0.16/月};(-2.0/年)で減少する。 ※1.30で変更された。
-ダメージを受けて補充中の軍はさらに大きく減少する。
-訓練中は訓練度に応じた確率で将軍/征服者の''能力値の増加''の可能性がある。
※プロフェッショナリズムの増加量と指揮官の能力上昇確率は訓練ボタンにカーソルを合わせると表示されます。

自国の支配下にない場所(属国の領内など)では訓練は行えない。
***ボーナス [#f1722fb8]

-訓練100%時のボーナス
--白兵与ダメージ / Shock Damage &color(green){+10%};
--射撃与ダメージ / Fire Damage &color(green){+10%};
--白兵被ダメージ / Shock Damage Received &color(green){-25%}; ※1.30で変更された。
--射撃被ダメージ / Fire Damage Received &color(green){-25%}; ※1.30で変更された。
--マップ上の移動速度 / Movement Speed &color(green){+20%};
※マップ上の移動速度の計算には、「その軍を構成する連隊の平均訓練度(※国軍全体ではない)」が使用される。

***陸軍訓練度獲得補正 / Amry Drill Gain Modifier [#drillgain]
-モニュメント「アンブラス城」:''Lv1'' &color(green){+10%}; ''Lv2'' &color(green){+30%}; ''Lv3'' &color(green){+50%};
-イェニチェリ連隊: &color(green){+100%};
-プロフェッショナリズム100%: &color(green){+100%}; ※前記のとおり増減する。
-その他、シク教のグル、ミッションなど

**関連ディシジョン [#z743e0e3]
陸軍維持費が悪化する代わりに訓練度が上がりやすくなる。
-「標準軍服」が「国家銃器連隊」の上位互換。
-片方を採用中はもう片方が表示されないため両方採用はできない。
-手動廃止するまで有効。廃止時にはプロフェッショナリズムが&color(red){-5%};される。
-「国家銃器連隊」は軍事レベル19になった時に自動的に解除される。このとき採用から10年以上経っている場合はプロフェッショナリズムが&color(green){+2.5%};される。
|~名称|~表示条件|~実行条件|~効果|h
|国家銃器連隊&br;State Firearm Regiments|・軍事技術レベル18以下|・軍事技術レベル6以上&br;・プロフェッショナリズム20%以上|補正「エリート連隊 / Elite Regiments」を得る&br; ・陸軍維持費補正 / Land Maintenance Modifier &color(red){+15%};&br; ・陸軍訓練獲得補正 &color(green){+40%};|
|標準軍服&br;Standardized Uniforms|・軍事技術レベル19以上|・プロフェッショナリズム40%以上&br;・補正「エリート連隊」がない|補正「標準軍服 / Standardized Uniforms」を得る&br; ・陸軍維持費補正 &color(red){+10%};&br; ・陸軍訓練獲得補正 &color(green){+40%};|


**コメント欄 [#o57f6650]

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