#author("2024-12-20T15:35:15+00:00","","") #author("2025-03-13T11:09:16+00:00","","") [[データ]] 本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。 #contents *Force limitとは [#r986bc3a] Force limit(略称''FL''、兵力限界、扶養限界などとも呼ぶ)とは陸海軍における保有ユニットのソフトリミットである。 ソフトリミットであるため限界以上にユニットを保有することも可能だが、超えるほど総ユニット維持費が増加していくペナルティがある。 維持費補正は以下の計算式で算出される。 補正後維持費 = 補正前維持費 × (Force limit + Force limit超過数 × 2) / Force limit #divregion(例) 例えば、 超過率が1%→維持費は2%増加 超過率が2%→維持費は4%増加 超過率が3%→維持費は6%増加 超過率が10%→維持費は20%増加 超過率が20%→維持費は40%増加 超過率が30%→維持費は60%増加 超過率が100%→維持費は200%増加 超過率が200%→維持費は400%増加 超過率が300%→維持費は600%増加 国の状況にもよるが、戦争のために傭兵を雇って10%オーバーする程度ならば許容範囲とも言える。 #enddivregion *Force limit増加要因 [#q6171113] Force limitは以下の計算式で算出される。 Force limit = (Σ(州のForce limit × Autonomy補正) + 固定増減値 + 属国増加分) × (1 + 割合増減値) **州のForce limit [#m0253d5a] ||~陸軍|~海軍|h |~Development1ごと|&color(green){+0.1};|&color(green){+0.1};((沿岸州のみカウント))| |~連隊兵舎&br;Regimental Camp|&color(green){+1};|| |~徴兵所&br;Conscription Center|&color(green){+2};|| |~造船所&br;Shipyard||&color(green){+2};| |~大造船所&br;Grand Shipyard||&color(green){+4};| |~産物が穀物/Grainの州|&color(green){+0.5};|| |~産物が海軍用品/Naval Suppliesの州||&color(green){+0.5};| |~貿易会社&br;Trade Company||&color(green){+0.5};| 自治率補正は(1 - 自治率)となる。 ただし例外的に貿易会社所属の州については、海軍FLのみ自治率が0%であるものとして計算される。(陸軍FLには通常通り自治率が影響する) 造船所を建造するときなどには生産インターフェースにおいて通常の自治率補正率がかかった増加量が表示されるが、表示のバグである。 **固定増減値 [#r09af347] ||~陸軍|~海軍|h |~基本値|&color(green){+6};|&color(green){+12};| |~自国が属国|&color(red){-3};|&color(red){-6};| |~要塞化家屋&br;Fortified House|&color(green){+5};|| |~要塞化家屋(原住民用建築物)&br;Fortified House|&color(green){+5};|| |~HRE諸侯1ごと&br;(皇帝のみ)|&color(green){+0.5};|| |~社有警備兵&br;Company Garrison|&color(green){+5};|| |~社有警備兵(貿易会社投資)&br;Company Garrison|&color(green){+5};|| |~港湾設備&br;Harbor||&color(green){+5};| **従属国増加分 [#t37dad36] (特記ない限り1.34.5で確認) ※海軍の場合は Naval Vassals Force Limit Contributionを使用する。 従属国増加分 = ([植民地国家以外]1 + 従属国タイプ補正 × 従属国のFL) × Vassals Force Limit Contribution -''「従属国タイプ補正」'' //forcelimit_to_overlord、naval_forcelimit_to_overlord (1.36.2で確認) --通常の属国(Vassal):&color(green){10%}; --辺境伯/March:&color(green){20%}; --同君連合:0% --植民地国家:タイプにより異なるため[[植民>データ/植民#j62c0c19]]を参照 --エヤレト / Eyalet:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL &color(green){10%}; --コア・エヤレト / Core Eyalet:陸軍FL &color(green){20%};、海軍FL &color(green){20%}; --Commercial Enterprise:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL &color(green){10%}; --Hereditary Pronoia:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL &color(green){10%}; -''「属国FL貢献 / Vassals Force Limit Contribution」'' //vassal_forcelimit_bonus 陸軍FL用のみ補正する。 --初期値:100% --影響アイデア⑦:&color(green){+100%}; --影響+貴族のポリシー:&color(green){+100%}; --影響+経済のポリシー:&color(green){+100%}; --影響+富豪のポリシー:&color(green){+100%}; --その他[[NI>データ/National Ideas]]やイベント等によって増加 -''「属国海軍FL貢献 / Vassals Naval Force Limit Contribution」'' //vassal_naval_forcelimit_bonus --影響アイデア②:&color(green){+10%}; --その他 #divregion(''計算例'') 従属国の陸軍FL:(ベース値6 + 従属国-3 + 国の総開発度÷10) ✕ 補正 ※自治度の影響を受ける -属国 --属国の陸軍FL:30 --属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%) --計算:(1 + 0.1 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(green){+8}; -辺境伯 --辺境伯の陸軍FL:30 --属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%) --計算:(1 + 0.2 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(green){+14}; -植民地国家 (直轄植民地) --植民地国家の陸軍FL:30 --属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%) --計算:(0.3 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(green){+18}; #enddivregion **割合増減値 [#s2b7e7ff] -陸軍FL --量アイデアコンプリートボーナス:&color(green){+25%}; --革命の標的/Revolutionary Target である:&color(green){+40%}; --攻撃アイデア⑥:&color(green){+15%}; --穀物/Grainの交易ボーナス:&color(green){+20%}; --量+外交のポリシー:&color(green){+10%}; --量+経済のポリシー:&color(green){+10%}; --量+拡張のポリシー:&color(green){+10%}; --Army Organizerの顧問:&color(green){+10%}; --その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[政府改革>データ/政府改革]]やイベント等によって増加 -海軍FL --海運アイデア④:&color(green){+50%}; --革命の標的/Revolutionary Target である:&color(green){+40%}; --海運+拡張のポリシー:&color(green){+33%}; --海軍用品/Naval Suppliesの交易ボーナス:&color(green){+20%}; --海運+防衛のポリシー:&color(green){+15%}; --その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[政府改革>データ/政府改革]]やイベント等によって増加 *Force Limitがもたらす補正 [#if85c25a] --陸軍FL80毎に無償指揮官枠 [[Land Leader(s) without Upkeep>データ/指揮官#x3f828a4]]:&color(green){+1}; --海軍FL80毎に無償提督枠 Naval Leader(s) without Upkeep:&color(green){+1}; *戦略メモ [#y147cba6] -''属国/Vassalの存在は自国のFL&color(green){+1};を保証する。''特に小国密集地帯で拡張する場合には、普通に獲得した領土をコア化するより属国を作成した方が短期的にはFLが伸びる。また、属国自身の軍量もそれに上乗せされる。 -FL超過時のペナルティコストは2次関数的に増大していく。ただし、陸軍維持費マイナス補正や連隊コスト減少補正は補正後の値にかかってくる。そのため、FL超過時には戦争税を発動すると金銭の消耗抑止の効果を大きく感じることができる。(軍事点消費に注意) -常備軍の場合、戦闘後に0人の部隊がある場合は連隊の統合/consolidating regimentsをすると0人の部隊は切り捨てられ、FLの枠を節約できる。傭兵は0人の部隊があっても切り捨てられない点に注意。 -建造物について:陸軍FL&color(green){+1};はDev&color(green){+10};、海軍FL&color(green){+2};はDev&color(green){+20};に相当する。拡張して自治率の高い新しい州を獲得するより、自治率の低い州に建設をした方が短期的にはFLが伸びることになる。ただし先述の通り交易会社プロビを新たに作成する場合は例外で、自治率の補正を無視して即時に海軍FLを増やしてくれる。 -自治度90%のテリトリーに連隊兵舎があっても、その効果はFL&color(green){+0.1};にとどまり効果が薄い。そのため、新しく獲得した土地でステート化する予定の無い州に陸軍FL系建造物がある場合、それを壊して別の自治率の影響を受けにくい建物(Manufactoriesなど)に建て替える方が利益を期待できることも多い。 -軍事覇権、海洋覇権の獲得には陸海の軍量を増やすことが要求される。そのため、FLを伸ばすことは覇権に近づくことを意味する。FLを覇権ラインまで早期に伸ばすコツとしては、自治率の低いステート化した州を十分に確保し、それらにFLを増やす建造物をこまめに建設すること、軍量・攻勢・海運アイデアでFLに補正をかけてやること、軍を維持できる金・MPの収入を出すことが重要である。 ちなみに上記2種の覇権自体はFLを超過した状態でも獲得可能であるが、覇権条件を満たしていない場合はポイントによる維持効果・完成効果は(徐々に)得られなくなる。 -直轄植民地は宗主国に植民地国家の陸軍FLの30%をボーナスとして与えるが、これらには属国FL貢献(Vassals Forcelimit Contribution)の補正が乗る。つまり属国FL貢献(Vassals Force Limit Contribution)が増加する影響/Influenceアイデアやモニュメント等を持っている場合には直轄植民地への陸軍FL増加系建造物の建設は、自国の自治率の低い州への建設に次いで高い陸軍FL増加の効果を期待できる。 *コメント欄 [#xb139dfa] #pcomment