#author("2024-03-25T07:03:19+00:00","","")
#author("2025-08-02T11:40:40+00:00","","")
[[FrontPage]]

本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。

#contents
 
**はじめに [#g77335e6]

''&color(red){このゲームはマウスオーバーゲーです。};''~

「どうして外交で良い返事が得られないのか?」「どうしてこのボタンが押せないのか?」「この値の内訳は?」「この値は何に影響しているのか?」

これらの疑問の大半は、マウスカーソルを疑問を感じた部分に合わせ少し待つだけで解決します。
極めて重要な操作ですので、何かあったらこの「マウスオーバー」を試してみてください。

また、ボタンに付いた「×」印をマウスオーバーすることでも追加の情報が得られることがあります。

 
**ゲームの購入・導入 [#d242cf01]

***どこで買える? [#a658f469]

[[Steam>https://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/]]等で買えます。

***スペックはどのぐらい必要? [#v8c041fb]

[[Steamの商品ページ>http://store.steampowered.com/app/236850/]]で確認できます。

体験版はありませんが、Steamは二時間程度の短時間のプレイであれば機械的に返金を受け付けてくれるため、実際に動作確認するのが確実です。
体験版はありませんが、Steamは購入から2週間以内かつプレイ時間2時間以内であれば機械的に返品を受け付けてくれるため、実際に動作確認するのが確実です。

***インストールはネット環境なしでも可能? [#q381a82b]

できません。
Steamに紐付けされてます。

***古いバージョンでプレイするにはどうすればいいの? [#gc65678d]

古いバージョンでプレイするには、Paradoxの公式アカウント登録とSteamアカウントのリンク有効化が必要です。

手順は以下の通りです。

1.[[Paradoxのアカウント管理サイト>https://accounts.paradoxplaza.com/settings]]で、Settingsタブを開く(要登録)
2.画面左下の、LINK STEAM ACCOUNTを押す
3.Steamを通しParadoxアカウントにサインイン、CDキーを有効化し、アカウントをリンクする
4.Paradoxのアカウント管理サイトでGamesタブを開き、Access earlier versionsのSHOWを押す
5.表示されたEU4のコードをコピーし、Steamを開き、EU4のプロパティからベータタブを開き、ベータアクセスコードを入力という欄に貼り付け、コードを確認を押す
6.過去のバージョンが選べるようになる

''注意''
Steamも人が作ったものです。過去には以下のようなこともありました。トラブル時には「整合性チェック」も試してみてください。(5chより転載)

 849 名無しさんの野望 2021/11/15(月) 14:43:44.59
 新ver入れて旧verに戻したら落ちるってひとはsteamの巻き戻し不具合だからsteamでファイルの整合性を確認するコマンドで完全にクリーンにしてね
 1.30から1.29に戻すと落ちる理由の一つが追加されたカルヴァン派イベントファイルがsteam巻き戻し時に削除されず不具合の温床になってたから

***整合性チェックのやり方 [#w48d9eee]
Steamでゲームファイルが正常にインストールされているかどうかを確認できる機能。
強制終了やコンテンツが正常に表示されないなどの問題を修正できる可能性がある。
必要なファイルだけをダウンロードしてくれるので、再インストールよりお手軽にゲームを復旧できます。
ユーザーの環境にもよりますが、数分、もしくはもう少し時間がかかります。

1. Steamを起動し、「ライブラリ」で左側に出るゲーム名の上で右クリック。
2. 開いたメニューから「プロパティ」をクリック
3. 開いたウィンドウの左側の項目から「インストール済みファイル」をクリック
4. 「ゲームファイルの整合性を確認」をクリック。→ただちにチェックが開始されます。(キャンセル可能)

***日本語でプレイできる? [#wb056e2e]

なぜかランチャーのみが日本語化されていますが、ゲーム本体に日本語化はありません。
Stellarisと違ってゲームエンジンが古く、ダブルバイト文字を表示できないため今後も日本語ローカライズが出る見込みは薄いでしょう。

どうしても日本語でプレイしたい場合、有志のプレイヤーによって作成された日本語化MODを用いるという方法もあります。
ただし本wikiでは過去に規約問題や訳語論争等で大荒れになった経緯があり、その結果現在はwiki内での当該MODにかかわる話題や議論が全て禁止されているため、詳しい情報はトップページにある配布先で確認してください。


**ゲームの起動 [#a88cbc8f]

***起動しなくなった [#ydda700a]

PCを再起動、またはゲームを再インストールすると解決することがあります。
ゲームのショートカットを通さず、steam経由で起動を試してみましょう。
またパラドックス製ゲームは起動に10分以上時間がかかる事があると有名です。
一見反応がないように見えてもあせらずゆっくり待ちましょう。

***セーブ時に落ちる、ロード時に落ちる、セーブしても時々中身が真っ白になる [#ydda754e]

PCのメモリ不足が原因です。
32bit版のOSを使っていると起こります。

32bit版でも実際のメモリを2.5GB以上搭載していれば、以下の方法で解決します。

 1.PCのコマンドプロンプトを右クリックして管理者モードで起動。
 2.「bcdedit /set increaseuserva 2560」を入力して実行。
 3.PCを再起動。

これはメモリの物理アドレス拡張を有効にするコマンドです。

***強制終了の頻発 [#w7b91ac8]
(5chの書き込みを再構成。あくまでも解決策の一例としてご参照ください)
①全Modを外す(日本語化Modの場合はDLLファイルも退避必要か?)
②正常に起動するかテスト
(これで動くならModのせい。強制終了が続くなら環境依存の疑いあり。以下を試してみる)
③Steamからゲームファイルの整合性チェック([[上記>#w48d9eee]]参照)(ここでEU4をバニラ状態でテストしてもいいが後回しでもいい) 
④ウイルス対策ソフトのリアルタイムスキャンを例外にするか切る (&color(red){対ウイルスソフトを切ることはリスクを伴います。十分対策してから行ってください。よくわからない場合は行わないでください!};)
⑤グラフィックボードとサウンドカードのドライバーを更新する
(ここでチェックを挟む場合はランチャーで選択できる「仮想フルスクリーン」と「フルスクリーン」でそれぞれ試す)
※クラッシュの状況はOSごと巻き込むならコマンドプロンプトでOSファイルの修正を入れたほうがいいし最悪メモリの正常性チェックをする。

***セーブデータはどこのフォルダに置かれている? [#rad1239f]

通常のセーブとCloudのセーブとで異なります。

普通のセーブは以下。
 C:\Users\<YOUR USER NAME>\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games

Cloudのセーブは以下。
 C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<YOUR STEAM ID>\236850\remote\save games

Macの場合は以下。
 user/user名/library/application support/Steam/userdata/<YOUR STEAM ID>/236850/remote/save games

***セーブデータはどうやって消す? [#y99c668c]

上の項のフォルダに入って直接に削除するか、
ゲーム内のロードするセーブを選択する画面で右クリックしましょう。

***ゲームメニューに戻ろうとすると以下のエラーが出る [#vd0614d5]

「Failed to create a graphics device.」

ゲームの画面設定をフルスクリーンからフルスクリーン(ウインドウズ)へ変えると解決することがあります。

***カスタム国家の設定データがセーブできない [#b6e84d62]

カスタム国家のセーブデータのファイル名はアルファベットでしか保存できません


**ゲームの開始 [#y03d95c2]

***ゲームの目標は何? [#oe3310d8]

このゲームには特定の勝利条件は存在しません。
自分で目標を決めそれに向かって突き進んだり、歴史の流れに身を委ね自由にプレイしたりするゲームです。

強いて言うなら国家の経済力や軍事力によって決定される''スコア''を高めることや、[[実績>データ/実績]]を達成することが目安になります。

***いつからいつまで遊べるの? [#j9c7e7ff]

MODを入れていないバニラ環境においては、ヴァルナの戦いでオスマンが大勝した''1444年から''ギリシャがオスマンからの独立戦争を開始した''1821年まで''遊べます。

この期間のどの年月日からでもゲームを開始できますが、まともにバランス調整された状態なのは1444年のシナリオだけで、これを''グランドキャンペーン(GC)''と呼びます。

***1444年シナリオが4つあるけど何か違うの? [#ifbd5fcb]

初期画面に表示されているオススメ国家が違うだけで、中身はすべて同じです。

***最初はどの国でプレイするべき? [#lf885298]

初心者向けの国はいくつか挙げられますが、国によって学べないことがあったり、バージョン更新によって強大化・弱体化することもあるため、経験を積んだプレイヤーの間でも議論になります。
どの国を選んだとしても、初プレイでは成功はおろか最後まで生き残れないことも珍しくありません。

「あえて中小国で始め即死する経験を積むのが最良」という人もいるほどに、EU4は死に覚えゲーです。
すぐにすべてを理解する必要はありませんから、何度も繰り返しプレイすることが大事であると覚えておいてください。

ヨーロッパ外の国家は[[Institution>データ/Institution]]受容に不利などの足枷があり、最初はヨーロッパ国家で開始することを勧めます。(※注:オスマンもゲーム上ヨーロッパ国家です)
歴史的に有名だったり、21世紀現在でも存在感のある国家は、有利なミッションやギミックが多くあります。豊富なミッションやAARを元に戦略を立てやすく、感情移入しやすいでしょう。

//長すぎて短くするために折り畳みにしているため、これ以上追加しないでください。追加する場合は各国戦略のページでお願いします。
-[[オスマン>各国戦略/オスマン]]:S
オススメ要素:陸戦・外交
#br
ゲーム開始時点では明に次ぐ二番手クラスに位置していますが、すぐに陸海軍ともに地域圏の覇権を握れるポテンシャルを有しています。
周辺に小国が多いため、初期拡張が容易です。ビザンツを滅ぼしコンスタンティノープルの交易ノードを独占できれば大量の収入が流れ込んでくるでしょう。
ただしばらくしてぶつかるオーストリア・ハンガリーやマムルークには、初心者のうちは対処に苦労することになるかもしれません。
ミッションを通して史実での征服地に大量の恒久的な請求権を入手できるので、ツリーに合わせた征服経路を取っていくのがよいでしょう。
[[各国戦略/オスマン]]に方針がていねいに載っていますので、そちらを参照しながら進めてみてください。

-[[カスティーリャ>各国戦略/カスティーリャ]]:A
オススメ要素:植民・陸戦
#br
欧州での拡張も海外への植民も、好きなほう、あるいは両方を伸ばせるオールマイティーな国家です。序盤は陸軍の質でも優勢です。
アラゴンやポルトガルとの同君イベントやミッションを活かすことで、容易に勢力を広げることもできます。
まずはスペインになるというわかりやすい目標があります。
フランスと同盟を結んで安全を確保しつつ、フランスの隙を見て攻撃するか海外に進出するか決めると良いでしょう。
一方、初期君主はゲーム中トップクラスの無能であり、固有の国難があるなど立ち上がりには難があります。
モロッコ方面に進出したくなりますが、異教徒の州であるため、利益を得るためには長期的に構える必要があります。
DLC『Golden Century』があるとより面白くなります。

-[[イングランド>各国戦略/イングランド]]:A
オススメ要素:植民・海軍
#br
最強の海軍国家です。百年戦争で無茶をすればフランスを同君連合化できますが、初心者のうちはさっさと大陸領を見捨ててスコットランドを征服し、グレートブリテン(イギリス)になることに専念しましょう。
ヨーロッパの大国と戦争する羽目になっても、敵に上陸させない、あるいは上陸させても上陸軍を各個撃破してしまえば、負けることはありません。
戦術・作戦で勝つというより、戦わずして勝つ・戦略で勝つことを勉強しましょう。
後に覇権国家となっただけあり、地盤となるブリテン島から湧き出る資金は世界最強です。
あとは海軍と有り余る資金力にものを言わせ世界中に植民し海上帝国を築きましょう。
陸軍もそれほど弱いわけではないので、機を見て大陸に覇権を築き上げることも難しくはありません。
DLC『Rule Britannia』があるとより面白くなります。

-[[フランス>各国戦略/フランス]]:B
オススメ要素:外交・陸戦・植民
#br
フランス地域は世界でも屈指の豊かさを誇り、国の特徴を表す[[ナショナルアイディア(NI)>データ/National Ideas]]では、序盤から中盤にかけて強力な陸軍補正を持ち、植民や外交にも有利な補正があります。
ゲーム開始直後にイベントでイングランドと開戦しますが、そこまで苦しい戦いにはなりません。
イングランド、カスティーリャと並びヨーロッパでは西端に位置しますから、史実でなしえなかった新大陸の掌握に乗り出すもよし、
アフリカからインドシナへ植民地帝国を築くもよし、ナポレオンのごとく大陸を統一するもよし。
しかし、その地理的条件から様々な方面に配慮する必要があります。
イングランドを倒したら、百年戦争で対立したブルゴーニュ公をどうするかという問題が立ちふさがります。
ドイツ地域は[[神聖ローマ帝国(HRE)>データ/神聖ローマ帝国]]という一種の同盟体があり、
オーストリアを先頭に小国が束になって包囲網を組んできてしまうおそれもあるでしょう。
内政・植民・同盟・戦争とあらゆるプレイスキルが試されるため、少し慣れてきたころに腕試しするのにぴったりです。
DLC『Emperor』があるとより面白くなります。

//長すぎて短くするために折り畳みにしているため、これ以上追加しないでください。追加する場合は各国戦略のページでお願いします。
#divregion(以下、あまり初心者向けではないその他国家)

-[[モスクワ>各国戦略/モスクワ]]:B
オススメ要素:軍量
#br
ロシアの前身であり、巨大な陸軍国となるポテンシャルを秘めています。
陸軍だけに専念すれば良い環境で、ロシア化のためのディシジョンの使い方や多数の属国の管理も学べます。
ロシアになればシベリアに向かって突き進み、植民で国力を蓄えられます。
ただし初期において必ずしも強国ではなく、ポーランド=リトアニア連合への苦戦は必至、遊牧民諸国に対しても序盤は質で劣っています。
また交易ノードの貧弱さにより領土を広げても収入が上がりにくく、恒常的な財政難に悩まされる欠点があります。
史実のように黒海やコーカサスへと南下していくとひたすらイスラム教の州を抱えることになり宗教問題につながり、けっこう気を遣う点が多く、豊富な人的資源によるゴリ押しにも限界はあります。
DLC『Third Rome』があるとより面白くなります。

-[[ポーランド>各国戦略/ポーランド]]:C
オススメ要素:軍質
#br
ゲーム開始時では中堅レベルの内陸国ですが、序盤のイベントでリトアニアを同君下位にでき、イベント開戦の助けにより比較的安全に沿岸部を確保できます。
軍隊の質においてはEU4でもトップクラスのNIを誇り、特に騎兵の強化はゲーム内最強ですが、騎兵自体に運用の難があり使いこなすには工夫が必要です。また土地の貧しさや選挙君主制という独自政体・階級特権などのデバフもあります。
異端宗教寛容度の高さからキリスト教圏内では宗教に悩まされることが薄く、ゲーム中盤以降はヨーロッパ最強レベルの軍隊を率い無双できるポテンシャルを秘めています。
DLC『Res Publica』があるとより面白くなります。

-[[ブランデンブルク>各国戦略/ブランデンブルク]]:D
オススメ要素:外交・軍質
#br
初めて中小国でプレーするにはおすすめの国と言えます。
神聖ローマ帝国内では国力もNI(軍質)も中堅レベルの国ですが、後のプロイセン、ドイツ統一の母体となった国だけあり、うまくプロイセン化することができればEU4最強の陸軍軍質に変わることができます。
皇帝オーストリアと友好を維持していれば外敵からは保護してくれるため、小国の割には比較的安全な立場にいます。
しかし、序盤はやはり国力に乏しく、少し相手を間違えればすぐさまロックオンされてしまうかもしれません。
プロイセン化に必要な州を得るには格上の大国ポーランドとの衝突は避けられないので、外交での立ち回りが重要になってくるでしょう。
DLC『Emperor』があるとより面白くなります。

-[[オーストリア>各国戦略/オーストリア]]:E
オススメ要素:外交・独自システム
#br
ゲーム開始時点での神聖ローマ皇帝。
皇帝として内政・外交・軍事の全てで恩恵を得られます。『汝は婚姻せよ』の言葉通り、同君連合をたくさん集め、中東欧に一大勢力を築けます。
一方で帝位を維持するためには果たすべき義務が非常に多いです。選帝侯との継続的な友好関係、帝国の守護やら外交の維持やら……。
さらにハンガリーを獲得すると必然的にオスマンと隣接し、ブルゴーニュ(オランダ)を獲得すればフランスと関係が悪化しますから、初心者には苦労が絶えません。
皇帝として遊ぶには他の大国である程度ゲームルールを覚えてからのほうがよいでしょう。
DLC『Emperor』があるとより面白くなります。

-[[日本の諸大名>各国戦略/日本]]:非推奨
戦国日本は分裂の最中で、すべてが小国スタートとなります。
独自の幕府システムも若干複雑であり、母国でプレイしたい気持ちは分かりますが初心者にはお勧めできません。
とはいえ日本はゲーム的にかなり優遇されており、プレイの自由度も高い国です。
ヨーロッパでの大国・中小国プレーを経て、ゲームに慣れてきた後に手を付けてみるのがよいでしょう。

-[[ポルトガル>各国戦略/ポルトガル]]:非推奨(1.30以前はA)
植民に徹底して特化した国です。
本土で隣接するのはカスティーリャ(スペイン)だけと一見簡単にみえますが、スペインはいずれ同盟を破棄して攻め込んできます。
ポルトガルは本土の国力が乏しく、スペインに抵抗できません。
//
//1.31のAI変更により、同君CBを持ったAIは対象国に対して横柄となり同盟を切るようになりました。
//カスティーリャは序盤にミッションでポルトガルへの同君CBを入手するため、高確率でポルトガルとの同盟を破棄して攻め込んできます。
そのため初心者にとっては非常に難易度の高い国になり、お勧めできない国となっています。
//''※旧稿''
//植民バカ。背後を盟友カスティーリャに任せて、アフリカやアメリカに進出する方法を学びましょう。陸戦がしたくなったらカスティーリャを引き連れてモロッコを攻めるのも一興。
//ゲーム開始直後に戦争ができないのは仕様(摂政)です。後継者が成人(15歳)するまでおとなしく待ちましょう。
//最近のAIカスティーリャは不安定で、ポルトガルもイギリス・フランスを相手に後期の植民地戦争に勝ち抜く国力がないので、数十年プレイしたらリセットするくらいの軽い気持ちを持てるなら最も初心者向けの国家と言えそうです。

-[[ビザンツ>各国戦略/ビザンツ]]:非推奨
古代ローマ帝国から続く由緒ある国家で、開始時点で世界に4つしかない帝国として繁栄し、ミッションも強力です。
しかし、領土は数えるほどしか持たず、よりによって隣国は覇権国家オスマンです。史実ではGC開始後9年で滅亡しました。
少しでも陸海軍を鍛え、外交で仲間になってくれる国を増やし、戦場では無駄のない行動が求められます。
一度勝利してもオスマンはまだまだ強力であり、二度三度安定して勝利できる同盟を構築する必要があります。
EU4でどんな国でも安定してプレーしていくためのエッセンスが詰まっています。
しかし、初めてプレイする初心者にはあまりに過酷でしょう。(ある種のジョークでビザンツは初心者向けと言われることもありますが…)

-[[明>各国戦略/明]]:非推奨
開始時点で世界最大最強の大帝国で、肥沃な中華地域を内政しているだけでも国力が伸びていきます。
しかし、[[中華皇帝システム>データ/中華皇帝]]や朝貢国システムなどの独自の仕様が多く、中華皇帝の改革は天命の低下から国家の崩壊に繋がりかねない諸刃の剣。
中盤には明清交替や民衆反乱を表す独自の史実国難もあり、その内容は中級者でも悲鳴を上げるほど。
独自政体、独自宗教、初期国力の飛び抜け具合など、EU4のプレイとしてあまりに特殊であるため、初心者の内は避けるべきでしょう。

#enddivregion

***初心者ですが幕府や大名で開始してもうまくいきません! [#ac1a043b]
ヨーロッパ外の国家はいずれも難易度が高く初心者向けではありません。
掲示板等のコミュニティで質問しても「最初はヨーロッパの大国でプレーして慣れろ」というアドバイスが返ってくるだけですので、素直に従ってオスマンやカスティーリャで経験を積みましょう。
中には日本以外でプレーしたくないという人もいるかもしれませんが、もし大名に特化したゲームをやりたいのであれば、信長の野望、Sengokuなど別のゲームをプレーするほうがおすすめかと思われます。

***ヨーロッパで遊んでみました。アジア・アフリカスタートを始めてみたい。初級者向け国家を教えてください [#p4c7d246]

ティムール、キルワ、マムルークなどの地域大国がおすすめです。
[[各国戦略]]の記事も参考にするとよいでしょう。

//長すぎて短くするために折り畳みにしているため、これ以上追加しないでください。追加する場合は各国戦略のページでお願いします。
#divregion(以下詳細)

-[[ティムール>各国戦略/ティムール]]:A
オススメ要素:陸戦・独自システム
#br
現在のイラン周辺の大国です。開始時点で隆盛を誇り、あまたの属国を抱えています。
歴史的にはこののち内紛を繰り返し解体してしまいましたが、戦略ページを見て丁寧な内政に努めればプレイヤーなら鎮圧できるでしょう。
ペルシャ湾に接する立地を生かし、早期からインド洋の島嶼に植民することもできます。
オスマンと同盟して西側を任せ、自らは東に向かい、ムガル帝国を建国しましょう。ペルシャ・インドの豊かな富を掌握すれば世界征服も可能です。
ムガル帝国は独自の同化システムにより民族主義反乱が発生しにくく、多種多様なバフを得られます。
しかし、序盤は不安定な情勢が続きます。Devポチのやり方、属国の管理や再征服CBの使い方を覚えましょう。
DLC『Cradle of Civilization』・『Dharma』があるとより面白くなります。

-[[キルワ>各国戦略/キルワ]]:B
オススメ要素:植民・陸戦
#br
現在のタンザニア~モザンビーク周辺の中堅国家です。
アジアの冨が全て集まるザンジバル(東アフリカ)を地盤とし、序盤から一つ抜きんでた国力で快適にプレイできます。
東アフリカを統一し、植民により南アフリカ・東南アジアに進出していけば、ヨーロッパ諸国に付け入らせずに金満国家に成長できます。
アジア・アフリカスタートの植民のコツを覚えるのによいでしょう。
しかし、いかな一歩進んだ国力とはいえ所詮は中堅国家。序盤から無謀な戦争を繰り返せば詰んでしまいます。
DLC『Origins』があるとより面白くなります。

-[[マムルーク>各国戦略/マムルーク]]:B
オススメ要素:外交・陸戦・植民
#br
現在のエジプト~シリア周辺の大国です。オスマンプレイでは序中盤に対立することで印象深いかもしれません。
開始時点で世界2位の超大国として君臨し、序盤からオスマンをどう撃破していくかに腕が試されるでしょう。
問題はマムルークでオスマンを撃破してしまったら、オスマンでマムルークを撃破するのと何が違うのだと言われてしまうことも。
スエズを抑えヨーロッパ・アジアの両面に良好なアクセスを確保しているという立地やその他の特徴を生かし、マムルークらしさを追求できるとよいでしょう。

#enddivregion

***ラッキーネイションって何? [#s148de2a]

[[データ/国家一覧]]を参照。

***実績って何? [#rf10d697]

Steamでプレーした際に、ゲームルールを変えるMODを入れずにアイアンマンでプレーした場合に、特定の条件を満たすと獲得できる称号のことです。
他国と婚姻をするといった簡単なものから、琉球で世界征服をするなど困難なものまで200個以上の称号があります。
実績を取得しても何らかのコンテンツが解禁されるなどの報酬はありませんが、明示的なゲームの目標にもなることから、このwikiではこれを目標とした戦略記事やAARも多数書かれています。

***MODって何? [#x04d7b64]

ユーザーが作成した、ゲームの内容を変更するコンテンツを指します。
単にグラフィックやテキストを変えるだけのものから、ゲームルールや時代を変更するもの、ファンタジー世界を舞台としたものなど様々です。
主にSteamのワークショップで公開されているほか、このwikiの[[MOD]]ページでも紹介されています。

***バニラって何? [#vba38b6f]

PCゲーム一般で使われる用語で、MODを入れずに遊ぶ環境のことを指します。
ただしEU4においては、グラフィックMODなどゲームルールを変えないMODのみを入れた状態でも実績が取得できることから、アイアンマンで実績が取得できる環境を広義のバニラと呼ぶ用法も一部にはあります。
あくまでMODの有無のみを指し、DLCの有無はバニラかどうかは関係ありません。DLCを入れない環境をバニラと呼ぶ用法も一部存在しますが、これは誤用です。

**ゲームの基本 [#db07ca8c]

***君主点の用途は? [#g93d4dd0]

[[君主点>データ/Monarch power]]は統治=ADM、外交=DIP、軍事=MILの三種類があり、まず対応する技術とアイデアの取得に用います。

ADMは戦争で領土を拡大した際に獲得した州をコア化したり、州の税収を高めたりするのが主な用途となります。
DIPは平和裏に領土を拡大するために属国を併合したり、州の生産量を高めたりするのに消費するのが主な用途となります。
MILは将軍を雇ったり、敵の要塞を強襲したり、あるいは州のマンパワーを高めたりと戦争を優位に進めるために用います。

***君主力が足りない [#u19bb468]

能動的に君主力を稼ぐ方法は限られています。
ダカットがあるなら、高いレベルの顧問を雇って稼ぐのが王道です。
他には無能な君主や後継者を追い落とすことや、ライバルを活用しPPを引き上げて稼ぐ方法が挙げられます。

しかしそれでも足りないときは足りないので、君主力の支出のほうを節約することを考えましょう。
やたらめったら拡大を続けてはADMやDIPが足りなくなりますし、将軍を雇いすぎたらMILが足りなくなります。

***お金がない [#v7baa711]

高レベルの顧問を雇いすぎていませんか?あるいはForce Limitを上回る分不相応な陸海軍を整備していませんか?それとも領内の要塞が多すぎではないでしょうか?
何が原因であれ、恒常的な赤字財政は国家の破綻をもたらします。
顧問は解雇できますし、軍は解散できますから、無理をせず対応しましょう。

一方、短期的な赤字は十分に消化できるため恐れることはありません。
戦争で勝つために必要であるならば、躊躇なく借金してでも軍を増やすべきでしょう。
借金して戦争で勝利し賠償金で借金を返済するという自転車操業でも序盤は何とかなったりします。

***交易が儲からない [#cd4dc680]

交易システムは一見すると複雑ですが、慣れてくれば難しいものではありません。

[[交易>データ/交易]]のページを読み、商人の配置などを見直してみると良いでしょう。

***どうやって大国から身を守る? [#a374e54f]

まず自国の経済力を高めることを通じ、軍事力を強化し、十分な数の陸海軍を保有すべきです。
高い軍事力は宣戦布告されるリスクを直接的に減らすことに加え、同盟国を探す上でも優位になります。

仮想敵国と同等、またはそれ以上の国力の同盟国を見つけることができれば、被宣戦のリスクは大幅に減少します。
しかし同盟国の戦争に巻き込まれたり、肝心なときに同盟国が助けてくれないリスクはあります。
常に状況を注視して、柔軟に外交を展開することが身を守るためには必要不可欠となります。

***自国より強い国から攻撃された [#gabf434a]

戦争が始まってからは和平以外の外交的解決は難しくなります。
もし何の打開策も見られないのであれば、たとえ不利な条件であっても早々と和平を選ぶことが傷口を小さくする可能性があります。

和平の条件を改善するには、少しでも戦争を長引かせ、敵の消耗を増やし、特に敵の首都を攻略することが有効です。
地道に戦い、最終局面で乾坤一擲敵の首都を攻略できれば、白紙または自国に優位な和平に持ち込むことができるかもしれません。

***戦争FAQ [#jcda823f]
[[こちら>データ/戦争Tips]]に転載しました。

***別の国家に変態したら、NIなどはどうなる? [#fc473f89]

NIは変態後のNIを新たに使用するか、変態前のNIを引き続き使用するかを選択できます。

ミッションは固有ミッションを持っている国に変態した場合は新しく切り替わりますが、持たない国に変態した場合は以前のツリーを引き続き使用します。

国別イベントは常に変態後のイベントとなります。

***反乱が起こってしまう [#j6ee0380]
反乱は高い安定度や人文等のアイデアで防ぐことはできますが、それでも限度があるため反乱を完全に防ぎきることは困難です。
反乱は起こるものとして捉え、それを武力で鎮圧するのが基本です。

税収とかが犠牲にはなるがAutonomyを上げたり、軍を配置してUnrestを下げるのも有効。

***国難が起こってしまう [#a33cf01d]

国難は特有の条件が多く、マウスオーバーで進行条件が分かるのでそれを見て対応しましょう。

ただし国難は必ずしもデメリットばかりのものでもなく、解決後に重要な恩恵を得られる場合もあるため、あえて国難を引き起こす戦略も考えられます。

詳しくは[[こちら>データ/国難]]を参照してください。

***コア(中核州)を獲得した属国を作成できない [#l4bc9e18]

コアから国を復活させるには、当該国のコアが、その国の主要文化と同じ文化グループに属する文化の州にある必要があります。

たとえばイラクの主要文化はマシュリクですが、Ulfaの文化はクルディスタンなので、Ulfaだけでイラクを作成することはできません。

***陸軍を敵国領へ移動させても占領してくれない [#ff04152b]
[[exiled army>データ/ユニット#lb4533e5]]になっていませんか。開戦時に通行権をもらっているだけの国の領土にいるなど、いくつかの場合に陸軍部隊はexiled armyという状態になり、この状態になると一切の戦闘行為が行えなくなります。そうなった場合は、いったん自国領などに戻す必要があります。

***海軍がアップグレードできない [#a83932ae]
海軍は港に入港していないとアップグレードが有効になりません。''また、DLC「Art of War」が有効化されていないとアップグレードできません。''解体して作り直しましょう。

***○○の機能が利用できない/見つからない [#u040b455]

対応するDLCを有効化していない可能性があります。
[[DLC紹介>データ/DLC紹介]]のページで確認してください。

対応するDLCを有効化しているのに、利用できない/見つからない場合は、その機能を利用するための条件を満たしていない可能性があります。

***AIはチートしている? [#zbd7b0ba]

このゲームでAIが行っているチートは以下のものだけであるとParadoxから説明されています。

・海軍が損耗しない
・戦場の霧が人間とは違う仕様を持っている ((AIは戦場の霧にいないユニットを完全に認識出来るが、戦場の霧に入ったユニットを時間と共に認識出来なくなる))
・外交官枠が一人多い((正確には、枠がいっぱいでも非常駐型の外交アクションを使うことができる。AIが外交官をうまく使えないための措置。))
・指揮官枠が一人多い((プレイヤーは、指揮官を柔軟に別の部隊に割り当てられるが、AIはそこまで賢くないので、その埋め合わせの措置。))
・顧問を雇用する際の支度金が不要((AIの顧問の入れ替えの判断は賢くないため、次々と顧問を入れ替えて破産することを防ぐ措置。))
・首都と地続きの州の不穏度がやや低くなっている((AIは反乱の抑制が下手であるため、反乱祭りで国家が崩壊しにくくするための措置。))
・平和への欲求による戦争疲弊増加を受けない((ただし、通常はそれが影響を及ぼすほど長期に渡って戦争を行わない))
・植民範囲が25%増加している
・razeから、より多くの遊牧民の団結を得る((AIは人間と比べて好戦的でなく、行える機会が少ないため))
・戦闘から、より多くの陸軍・海軍伝統を得る((同上))

***プレイヤーに適用されるチート? [#we6c7bac]
・Mare Nostrumの海軍ミッションを遂行している海軍ユニットに、戦場の霧は適用されずに振舞う((プレイヤーのイライラを軽減するため))
・イベントによって突然併合されることがない ((ex.ブルゴーニュ継承危機やハンガリー同君に伴う同君下位国の併合等))
・君主の死によって突然継承されることがない ((AIの場合では継承される場合においても))

**コメント欄 [#x6ba6537]

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