#author("2023-09-17T12:05:39+00:00","","")
#author("2024-11-22T12:51:51+00:00","","")
[[データ]]

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*Corruption [#corruption]

**概要[#gai]
''Corruption''(腐敗、汚職)は国の腐敗度を表わすゲーム内パラメーターで、最大値は100である。

**効果[#effect]
Corruption1ごとに次のような効果がある
|効果名|補正|h
|君主点コスト|&color(red){+1%};|
|最低自治度|&color(red){+0.50%};|
|不穏度|&color(green){-0.2};|
|外国の諜報検知力|&color(red){-0.25%};|
|諜報網作成速度|&color(red){-0.5%};|
|天命増加補正|&color(red){-0.01 /月};|
|全階級の忠誠度均衡値|&color(green){+0.1%};|
|後継者獲得確率|&color(green){+0.025%};|

**増加と減少 [#modifier]
Corruptionは以下の要素とイベントによって増減する

--[[過剰拡大>データ/コア#overextension]]:1%ごと&color(red){+0.005 /年};
--宗教統一度:-1ごと&color(red){+0.001 /年};
--[[技術レベルの最大と最小の差が3以上>データ/技術#unbalance]]:レベル差1ごとに&color(red){+0.1};~&color(red){+0.5 /年};。
--議会で議論が行われていない:&color(red){+0.1 /年};
--貨幣改鋳:&color(red){+2 /年};
--貨幣改鋳:&color(red){+2 /一回};
--八旗を1ユニット徴兵:&color(red){1÷FL};
--安定度:+1ごと&color(green){-0.02 /年};
--難易度による補正(easy以下で)&color(green){-1.00/年}
--ADM/DIP技術の先行:&color(green){-0.05 /年};
--ゾロアスター「[[Yasna>データ/その他宗教#zoroastersites]]」:&color(green){-0.05 /年};
--儒教の調和度:50を上回る+1ごと&color(green){-0.01 /年}; 最大-0.5/年
--儒教の調和度:50を下回る-1ごと&color(red){+0.02 /年}; 最大+1/年
--統治者の特性「Incorruptible」:&color(green){-0.05 /年};
--統治者の特性「Embezzler」:&color(red){+0.05 /年};
--[[篤い信心の強制>データ/イスラム教#faithful]]:&color(green){-2};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[ポリシー>データ/ポリシー]]等

***Rooting out Corruption/汚職の根絶[#root]
財政画面のスライダーで根絶費用を調整することができる。スライダーを上げるほどCorruptionが減少する。
最大&color(green){-1 /年};まで減少させるのに必要な費用は

計算式: 0.05 × 開発度 × (1 - 自治度)

*コメント欄 [#comment]

#pcomment

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