#author("2025-04-19T15:02:48+00:00","","") #author("2025-04-22T13:07:32+00:00","","") [[データ]] 本ページの内容は、''ver1.??''で確認されたものです。 #contents **雇用可能な顧問 / Possible Advisors [#z7d30ca8] 顧問を選択する画面に表示される、雇用できる顧問の候補の数。基本は3人。 **新しい顧問の出現 [#lb9a57dd] 以下の状況で、国内のランダムな州から月頭に出現する。 各顧問の出現率は一部を除き同じ(下記表参照)。 //chance = { }のスコープ内で調整されるようだ。 顧問の文化と宗教は出身州のものになるが、たまに出身州の宗教ではなく国教になることもある。 -それまでいた顧問が死亡する。(40歳以上で死亡する可能性がある) -雇用可能な顧問候補を増やす。 -イベント(Possible advisorsの上限を超えて増える) -雇用コストを支払って候補から消す(要DLC:Common Sense) **顧問コスト / Advisor costs [#ncaf13f3] -雇用費と維持費を払う代わりに&color(green){君主力増加にボーナス};がつく。 -月給として&color(red){レベルの2乗分の基礎維持費};がかかる。(Lv1→1d/月、Lv2→4d/月、Lv3→9d/月) -雇用費と月給として&color(red){レベルの2乗分の基礎維持費};がかかる。(Lv1→1d/月、Lv2→4d/月、Lv3→9d/月) -年代を経るごと徐々に顧問コストは高騰する。(年&color(red){+0.5%};) -雇う顧問の年齢が高いと''雇用時のコストのみ''安くなる。 国家補正の顧問コスト引きは、最大90%。 -各EstatesのAgendaを満たすと、報酬として割引を受けたLv2もしくはLv3顧問が雇えることがある。 計算例)「スキルレベル:3」「雇用年:1744年」、「顧問の年齢:40歳」、「顧問コスト:-25%」 ※顧問コスト補正の内訳は割愛する。 基本値:3[スキル]^2 = 9, 9 × 250%[年数] = 22.5 22.5 × 75%[顧問コスト補正] = ''月給 16.88 ダカット'' 16.88[月給] × (22 - 40[年齢] ÷ 5) = ''雇用時のコスト 236.25ダカット'' //levelではなくrankのようなので修正 **顧問ランク / Advisor rank [#j8b5c33b] -顧問にはランクがあり、ランク3までの顧問を新規雇用できる。 -ランクの数値と同じだけ君主力に加算される。(ランク2なら+2/月) -顧問を後援する/Promote advisor (要DLC:Cradle of Civilization) &color(red){月謝の60倍};(5年分)のダカットを支払って、最大でランク5までブーストできるようになった。(毎月の支出も増えるので注意) ただし、顧問の文化が&color(green){主要文化/Primary Culture};、または&color(green){受容文化/Accepted Culture};である必要がある。 -ランクにより増加するボーナス //skill_scaled_modifierスコープ内で定義される 一部の政府メカニクス、政府属性、国家補正、国フラグなどがあるとランクに応じたボーナスを得ることがきでる。 (中華皇帝の能力主義など) **顧問イベント [#sef6b56c] レベル3の顧問を採用していると、顧問タイプごとのイベントが''1つの国に対して1回のみ''発生する。 -顧問イベントは、安定度/Stabilityか名声/Prestigeのどちらかを選択する。 -さらにどちらの選択肢であっても各タイプの顧問のタイプ国家レベルの補正や君主力を得られます。 (※哲学者/Philosopherを除く) -イベントのタイトルには顧問の名前が使用されます。 -全てのイベントのには以下の共通項がある。 --発生条件 ---そのタイプのLv3顧問を雇っている ---その国でいままで一度も発生していない --発生までの平均時間:300ヶ月(25年間) ---発生時間の補正値 ・少なくとも4つの革新アイデアがアンロック済み:×0.9 ・少なくとも6つの革新アイデアがアンロック済み:×0.9 ・アンロック済みの革新アイデアが4つ以下:×1.1 ・アンロック済みの革新アイデアが2つ以下:×1.1 --選択肢1 ---(安定度が+3未満)安定度/Stability&color(green){+1}; ・(安定度が+3なら)統治君主力&color(green){+50}; ---中華皇帝なら能力主義/Meritocracy&color(green){+5}; ---顧問タイプごとのボーナス(下記の表参照) --選択肢2 ---威信/Prestige&color(green){+50}; ---中華帝国なら能力主義/Meritocracy&color(green){+5}; ---顧問タイプごとのボーナス(下記の表参照) --顧問タイプごとの補正 ---''6年間継続''する **その他の顧問イベント [#w1abaed1] 上記以外にも顧問を条件とするイベントはいくつかある。 そのうち強力なものを一つ抜粋して紹介する。 -''「急進的改革 / Radical Reforms」'' 交易商と造幣局長官を雇っていると過激な改革案を提示される、重商主義関連のイベント。 選択肢によっては外交点、統治点が200貰える。 //mercantilism_events.6 --発生条件 ---国ごとに1回だけ発生 ---重商主義が100未満 ---顧問に交易商と造幣局長官がいる --平均発生期間:120ヶ月 --選択肢 ---①「受け入れる」:重商主義+5、安定度-1 ---②「造幣局長官を追放」:能力主義-5、造幣局長官が宮廷を去る、統治点+200 ---③「交易商を追放」:能力主義-5、交易商が宮廷を去る、外交点+200 ---③「2人とも追放」:能力主義-5、交易商と造幣局長官が宮廷を去る、統治点+200、外交点+200 **その他 [#mb3b5085] -月収 / Monthly Incomeが50ダカット未満の国にはスキルレベル3の顧問官は現れない。 イスラムで異教の顧問を雇用しているときに発生するイベント(選択肢1顧問死亡、統治力-50選択肢2イスラム国家の評価-25)で選択し1を選択する場合、イベント発生時の顧問ではなく現在雇用中の顧問が死亡する。このことを活用すれば-75%等の残しておきたい顧問を死亡させず、ムスリム国家との関係も傷つかない。 **顧問の種類 [#y7099660] ***統治顧問 / Administrative Advesor [#adm] |>|>|>|>|CENTER:|c |種類名|原語|効果|Lv3顧問イベントのボーナス|備考|h |>|>|>|>|LEFT:|c |芸術家|Artist|安定度コスト&color(green){-10%};|補正「安定度コスト低減/Reduced Stability Cost」&br;・安定度コスト/Stability cost&color(green){-20%};|| |異端審問官|Inquisitor|宗教強度&color(green){+2%};|補正「国家安全保障/National security」&br;・外国スパイ探知/Foreign Spy Detection&color(green){+10%};|・非国教州からは出現率90%減&br;・必ず国教の宗教を持つ| |造幣局長官|Master of Mint|インフレ削減&color(green){+0.1/年};|補正「造幣局長官/The Master of the Mint」&br;・インフレ減/Yearly Inflation Reduction&color(green){+0.1/年};|| |自然科学者|Natural Scientist|生産効率&color(green){+10%};|補正「科学の進歩/Scientific Evolution」&br;・統治技術コスト&color(green){-10%};|| |哲学者|Philosopher|威信&color(green){+1/年};|なし|| |神学者|Theologian|不穏度&color(green){-2};|補正「神学者/Theologian」&br;・布教強度/Missionary strength&color(green){+2%};|| |会計官|Treasurer|税収&color(green){+10%};|補正「/Trading Investment」&br;・外交技術コスト&color(green){-10%};|| -寸評 --''芸術家 / Artist'' : ディザスターや停戦破りからの回復時など安定度を集中的に上げる場合もあるが、例え一気に5上げても節約できる君主点は50ぽっちである。君主点を金で買うと割り切って一月雇用や半額顧問なら有。 --''異端審問官 / Inquisitor'' : 改宗プレイならこれ一択、積極的に行う場合にも非常に優秀。 --''造幣局長官 / Master of Mint'' : キルワやマリなど金山収入に頼りがちな国では雇いたくなるが、インフレはADM75点で-2できるので、年間インフレ-0.1ということは20年でADM75点儲かるという計算になる。下手したら芸術家より弱いが、インフレが自然減少になっているのは精神衛生上有効。 --''自然科学者 / Natural Scientist'' : 単純な収入増、工場が揃い始める中盤終盤向き。 --''哲学者 / Philosopher'' : 高い威信の補正は優秀弱い国向け、逆に威信を高く保ちやすい強国には不要。 --''神学者 / Theologian'' : 反乱引き延ばしに有用だが、これ単体では反乱を抑え込めるほどではない。国教州の反乱を分離主義がなくなるまで引き伸ばしたり、人文アイデア等と併用するような使い方になるだろう。 --''会計官 / Treasurer'' : 単純な収入増。税収のウェイトが大きい序盤向き。 ***外交顧問 / Diplomatic Advisor [#dip] |>|>|>|>|CENTER:|c |種類名|原語|効果|Lv3顧問イベントのボーナス|備考|h |>|>|>|>|LEFT:|c |植民地総督|Colonial governor|関税&color(green){+10%};|補正「より多くの関税/More Tariffs」&br;・関税/Global Tariffs&color(green){+10%};|・植民者を1人以上持っていないと出現しない&br;・自国が植民地国家だと出現しない| |外交官|Diplomat|関係の改善&color(green){+20%};|外交君主力&color(green){+50};|| |海軍改革者|Naval reformer|海軍士気&color(green){+10%};|補正「海軍投資/Naval Investment」&br;・外交技術コスト&color(green){-10%};|・非沿岸州からは出現しない&br;・自国が未開のときは出現しない| |海洋探検家|Navigator|植民範囲&color(green){+20%};|補正「熟練した海洋探検家/Experienced navigator」&br;・植民範囲/Colonial Range&color(green){+10%};|・植民者を1人以上持っていないと出現しない| |諜報頭|Spymaster|諜報網構築&color(green){+25%};|補正「諜報頭/Spymaster」&br;・諜報網構築/Spy Network Construction&color(green){+15%};&br;・外国スパイ探知/Foreign Spy Detection&color(green){+15%};|| |政治家|Statesman|外交評判&color(green){+1};|補正「政府投資/Government Investment」&br;・統治技術コスト&color(green){-10%};|| |交易商人|Trader|交易効率&color(green){+10%};|外交君主力&color(green){+50};|| -寸評 --''植民地総督 / Colonial governor'' : 関税は微々な為、メリットは大きくない。((他の関税補正と組み合わせて関税を爆上げし、植民地国家を経済的に締め上げることで独立欲求を抑える、という考え方もあるとか)) --''外交官 / Diplomat'' : 関係改善=AEの減少速度なので非常に有用。 --''海軍改革者 / Naval reformer'' : 海戦前にあれば良い --''海洋探検家 / Navigator'' : 序盤のあと一歩での植民に役立つことがある。 --''諜報頭 / Spymaster'' : 領有権の捏造を行う頻度が高い序盤は○。 --''政治家 / Statesman'' : 外交評判は外交の様々な補正になるので有用。 --''交易商人 / Trader'' : 収入増。中盤以降は交易収入は一番の収入源になることが多いため有用。 ***軍事顧問 / Military Advesor [#mil] |>|>|>|>|CENTER:|c |種類名|原語|効果|Lv3顧問イベントのボーナス|備考|h |>|>|>|>|LEFT:|c |陸軍組織者|Army Organizer|陸軍Force limit補正&color(green){+10%};|補正「優秀な陸軍組織者/Brilliant army organizer」&br;・陸軍Force limit補正/Land Force Limit Modifier&color(green){+10%};|| |陸軍改革者|Army Reformer|陸軍士気&color(green){+10%};|補正「陸軍投資/Land Investment」&br;・軍事技術コスト&color(green){-10%};|| |司令官|Commandant|規律&color(green){+5%};|補正「激励する指揮官/Inspirational leader」&br;・規律/Discipline&color(green){+10%};|| |偉大な隊長|Grand Captain|陸軍維持費&color(green){-10%};|補正「真に偉大な隊長!/A Truly Great Captain!」&br;・陸軍士気/Morale of Armies&color(green){+20%};|| |募兵長|Master Recruiter|人的資源&color(green){+10%};|補正「並外れた募兵長/Extraordinary Master Recruiter」&br;・陸軍士気/National Manpower Modifier&color(green){+10%};|| |軍事技術者|Military Engineer|要塞防御&color(green){+20%};|補正「優れた防衛思想/Great Defensive Thinking」&br;・要塞防御/Fort Defense&color(green){+20%};&br;・要塞維持費/Fort Maintenance&color(green){-25%};|| |需品将校|Quartermaster|補充速度&color(green){+33%};|補正「有能な需品将校/Competent Quartermaster」&br;・補充速度/Reinforcement speed&color(green){+15%};|| -寸評 --''陸軍組織者 / Army Organizer'' : 軍質が十分で、FLを増やすことで偉大な隊長以上に維持費が下がる場合は有り。 --''陸軍改革者 / Army Reformer'' : 非常に優秀な能力。 --''司令官 / Commandant'' : 序盤は士気、それ以外はこれを選んでおけば間違いはない。 --''偉大な隊長 / Grand Captain'' : 軍隊維持費が肥大する終盤には効果が高い。 --''募兵長 / Master Recruiter'' : 戦争と戦争の合間の回復期間にいるとありがたい。 --''軍事技術者 / Military Engineer'' : 効果自体には使い道はほぼないが、半額顧問ならあり。 --''需品将校 / Quartermaster'' : 激戦での回復速度は大事だが士気や規律の方が大事 **コメント欄 [#d6a1ba1c] #pcomment *参照ファイル [#u47c953d] -顧問:\Europa Universalis IV\common\advisortypes\00_advisortypes.txt -Lv3顧問イベント:\Europa Universalis IV\events\GreatMen.txt -急進的改革イベント:\Europa Universalis IV\events\Mercantilism.txt