#author("2023-06-23T08:42:55+00:00","","")
#author("2025-04-22T13:13:41+00:00","","")
[[データ]]
 
本ページの内容は、''ver1.35.4''で確認されたものです。

-インフラの拡張 / Expand Infrastructureは[[こちらを参照>データ/Governing Capacity#expinfra]]。
-ステートを中央集権化/Centralize Stateは[[こちらを参照>データ/States and territories#CntState]]。
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#contents
 
*開発度 / Developments [#c3edc1c1]
//1.35で税収Devに補正追加

税収・生産・人的資源の3種類の開発度によって州の価値が決定される。
それぞれ1ごとに次の効果がある。

:税収|税収:&color(green){+1/年};建設時間:&color(green){-1%};&br;募兵時間:&color(green){-2%};&br;州のInstitution伝播速度:&color(green){-2%};&br;州のGreat Projectのアップグレード時間:&color(green){-1%};

:生産|交易品生産量:&color(green){+0.2};&br;造船時間:&color(green){-1%};

:人的資源|人的資源:&color(green){+250};&br;守備兵補充速度:&color(green){+1%};

:合計|交易力:&color(green){+0.2};&br;陸軍Force limit:&color(green){+0.1};&br;海軍Force limit:&color(green){+0.1};&br;水兵:&color(green){+60};&br;戦勝点コスト:&color(red){+1%};&br;過剰拡大:&color(red){+1%};&br;コア化コスト:&color(red){+10};&br;外交併合コスト:&color(red){+8};&br;州改宗強度:&color(red){-0.1%};&br;供給限界:&color(green){+0.2%};&br;建造枠:&color(green){+0.1};&br;
:3種類の合計値|交易力:&color(green){+0.2};&br;陸軍Force limit:&color(green){+0.1};&br;海軍Force limit:&color(green){+0.1};&br;水兵:&color(green){+60};&br;戦勝点コスト:&color(red){+1%};&br;過剰拡大:&color(red){+1%};&br;コア化コスト:&color(red){+10};&br;外交併合コスト:&color(red){+8};&br;州改宗強度:&color(red){-0.1%};&br;供給限界:&color(green){+0.2%};&br;建造枠:&color(green){+0.1};&br;

※海軍FLと水兵は沿岸の州のみ
※建造枠は小数点以下を切り捨て

*開発 / Developing [#c9fbbc60]

税収・生産・人的資源のそれぞれに対応する君主力を消費することで開発(通称:''DEVポチ'')を行える。
上げたい開発度が他の二つの開発度の合計よりも大きいと開発できず、他の二つを先に上げる必要が生ずる。

開発を行うと開発に投じた君主力(基本コスト相当)に応じてInstitutionが伝播する。

''計算式'':開発コスト = 50*(1+開発コスト修正)*(州・国家の開発コスト補正値の和) ※最低値あり

**開発コスト修正/ Development cost modifier [#y4866e1a]
※Ver1.34で開発効率/Development Efficiencyから名称変更

|統治技術|開発コスト修正|h
|1-16|0%|
|17-22|&color(green){-10%};|
|23-26|&color(green){-20%};|
|27-32|&color(green){-30%};|

その他
|要素|開発コスト修正|h
|経済覇権(宣言効果)|&color(green){-5%};|
|神権制Tier12|&color(green){-2.5%};|

**開発コスト補正値/Development Cost [#j15ddc4a]

***現在の開発度 [#a68c388e]

現在の開発度の合計が10を超えるたびに開発度1ごと&color(red){+3%};の修正が付くようになる。
開発度20を超えると&color(red){+6%};、30を超えると&color(red){+9%};と更に大きくなっていく。

例:開発度32の州を開発すると、3×10+6×10+9×3=117%

***地形 / Terrain [#df3a1e43]

|地形||h
|農地|&color(green){-5%};|
|草原|0%|
|乾燥地帯|&color(red){+5%};|
|森|&color(red){+15%};|
|サバンナ|&color(red){+15%};|
|森林|&color(red){+20%};|
|高地|&color(red){+20%};|
|ステップ|&color(red){+20%};|
|海岸線|&color(red){+15%};|
|丘陵|&color(red){+25%};|
|沼沢|&color(red){+25%};|
|山岳|&color(red){+35%};|
|熱帯雨林|&color(red){+35%};|
|沿岸砂漠|&color(red){+35%};|
|砂漠|&color(red){+50%};|
|氷河|&color(red){+50%};|

***気候 / Climate [#p7005652]

|通常|0%|
|熱帯|&color(red){+10%};|
|乾燥|&color(red){+10%};|
|北極圏|&color(red){+50%};|

***アイデア・ポリシー / Ideas and Policies [#wbd29482]

|インフラアイデア7|&color(green){-10%};|
|貴族アイデア4|&color(green){-5%};|
|富豪アイデア6|&color(green){-5%};|
|神聖アイデア1|&color(green){-5%};|
|先住民アイデア1|&color(green){-5%};|
|革新-先住民ポリシー|&color(green){-5%};|
|統治-先住民ポリシー|&color(green){-10%};|

***宗教 / Religion [#i7d35927]

|宗教|条件|値|h
|聖公会|(''条件なし'')|&color(green){-10%};|
|正教|ハリストスのイコン|&color(green){-10%};|
|イスラム|マーリク学派|&color(green){-10%};|
|神道|孤立主義がAdaptive|&color(green){-10%};|
|テングリ|上座部を第二国教に指定|&color(green){-10%};|
|呪物崇拝|仏教カルトの選択|&color(green){-10%};(特権で倍増可)|
|プロテスタント|牧師を通じての組織化を選択|&color(green){-5%};|
|儒教|調和が51以上|&color(green){-0.2%};×(調和度-50) (最大-10%)|
|カトリック|金印勅書“Christiana Pietas”が有効|&color(green){-5%};|
|ユダヤ|外交アスペクト"Home of the Jews"|&color(green){-10%};|
|改革派|安定のFervent Focusを採用中|&color(green){-10%};|
|シク|グル"Granth Sahib" 統治系効果|&color(green){-10%};|
|アルチェリンガ|カルト"Erathipa"|&color(green){-5%};|

***政府改革 / Government reforms [#n499eab5]

|君主制 Tier1「封建的神権政治」外国からの少数派の招待|首都地域に限り&color(green){-20%};|
|君主制 Tier2「スーフィーとの習合」|&color(green){-5%};|
|君主制 Tier2「ポリガールへの委任」|&color(green){-5%};|
|君主制 Tier7「Strengthened Pariament」((議会がある時のみ出現))|主要文化の州に限り&color(green){-10%};|
|共和制 Tier1「自由都市」|&color(green){-10%};|
|共和制 Tier1「自治植民地」|&color(green){-10%};|
|神権制 Tier8「異教徒の追放」|&color(green){-5%};|
|共通 Tier8「Lockean Proviso」((経済またはインフラアイデアコンプリート時のみ出現))|&color(green){-5%};|

***他(国家全体) [#g6809858]

|階級|商人の忠誠が60以上かつ影響が60以上|&color(green){-10%};|
|Institution|ルネサンスの受容|&color(green){-5%};|
|交易ボーナス|南洋材|&color(green){-5%};|
|HRE|改革「帝国改革への呼び掛け」|&color(green){-5%};|
|中華帝国|勅令「宮廷官僚の拡大」|&color(green){-10%};|
|議会制|議題「土地改革」|&color(green){-10%};|
|階級|ジャイナ教徒の特権"Jains Clerical Class"|&color(green){-5%};|
|階級|聖職者特権"Inwards Perfection"、東方宗教系限定|聖職者階級の土地割合1%あたり&color(green){-3.3%}; 最大-33%|
|モニュメント|プランバナン寺院、ダルマ系宗教のみ使用可|Tier3で&color(green){-10%};|
|ムガル政体|モン・クメール文化圏を同化|&color(green){-5%};|
|クロアチアミッション|永続・Formable|&color(green){-5%};|
|>|未開国である|&color(red){+50%};|
|>|属国・辺境伯・衛星国である|&color(red){+50%};|

***他(地域 or 州ごと) [#u2f61ace]

|首都|国家の開発度が100ごと|&color(green){-5%}; 最大&color(green){-50%};|
|地域|繁栄状態|&color(green){-10%};|
|布告|開発の推奨|&color(green){-10%};|
|建造物|大学が建設されている|&color(green){-20%};|
|交易品|州の生産物が布・綿|&color(green){-10%};|
|交易中心地|Lv2|&color(green){-5%};|
|~|Lv3|&color(green){-10%};|
|植民地|原住民500人ごと|&color(green){-1%};|
|インフラの拡張|1段階ごと|&color(green){-15%};|
|コサック階級の特権|ステップ州のみ|&color(green){-15%};|
|市民の特権((アジュラーンやスカンディナヴィアのミッションで解禁、あるいは熱帯首都の中華技術グループなどで出現))|特定地形・気候|指定の地形・気候の州開発ペナを概ね半減|
|荒廃度|1%ごと|&color(red){+0.1%};|

他、イベントによる効果など様々な修正がある。


*搾取 / Exploiting [#d9112e24]

''DLC「Cradle of Civilization」を有効化''すると、搾取によって自国の州の開発度を1下げることで応じた恩恵を得られる。
最後に搾取されてから20年は州の支配者が変わっても搾取できない。
搾取後に必要な開発度は最低1であり0にはならない。つまり、開発度が2以上ないと搾取できない。
搾取の実行ボタンは、州情報ウインドウの各開発度の数字の下にある。

:税収|その州の60ヶ月分の税収
:生産|その州の60ヶ月分の水兵
:人的資源|その州の60ヶ月分の人的資源

この際の収入には国家補正・州補正・建物補正・自治度の影響なども加味される。
内陸州からは基礎生産を搾取できないので注意。

*開発度の集中 / Concentrate development [#c623b724]

''DLC 「Leviathan」を有効化''すると、非ステート州や属国(VassalとMarch)の持つ州から開発度を吸収し、自国の首都の開発度を増加させることができる。
一度開発度の集中を利用すると、同じ州に対して50年間は再度利用できない。
いずれかの州が税収,生産,人的資源のいずれかの開発度が3以上でないと利用できない。
ステートから吸収した開発度は一度君主点に変換されたあと、すべて首都の開発に使われる。
余った分の君主点は消滅する。
開発度の集中を行ったエリア内の州に荒廃度が発生する。

:減少する開発度の量|
税収,生産,人的資源ごとに個別に判定される。
減少する各分類の開発度の減少量は以下の式で求められる。
''計算式'': (プロビの開発度の減少量) = (プロビの開発度) × 0.2     ※小数点以下四捨五入
例として、元の税収が3,8,13,18.....のとき1,2,3,4,.....ずつ減少して、利用後の税収は2,6,10,14になる。
また、税収,生産,人的資源の開発度がそれぞれ5,8,6のプロビに利用すると4,6,5になる。

:得られる君主点|
''計算式'':(君主点) = (集中元プロビの開発コスト) * (プロビの開発度の減少量)
なお、集中元の開発コストは領有する国視点でのコスト。つまり属国のプロビなら属国自身の開発コスト。
例として、開発コスト80で税収13のプロビを収奪すると、統治点80*3=240点分得られる。
大抵の場合表示されてる値と一致する。
なお、開発度コストは小数点以下含めて計算されるので、そのまま計算すると若干誤差が出る。

:首都に加算される開発度|
''計算式'':(首都に加算される開発度) = (得られた君主点) * 0.8 / (自身の首都の開発コスト)
端数は切り捨て。
マンダラ制などロスなく開発度の集中が使える国家政体は0.8の補正が1になる。
なお、開発度コストは小数点以下含めて計算されるので、そのまま計算すると若干誤差が出る。 
この計算で(首都に加算される開発度)が1未満となる場合開発度の集中は使用できない。
開発度の集中を使用すると、首都の開発コストは集中後のDevによる開発コスト増大を即時に反映する。
首都に加算される開発度は首都自体が受けている開発度コスト補正をすべて受け取れる。

*コメント欄 [#j5f1e278]

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