#author("2024-10-10T10:40:58+00:00","","")
#author("2024-11-25T15:32:30+00:00","","")
[[データ]]

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#contents

*特殊部隊 [#dea285b4]

特定の条件で雇用できる特殊部隊

※表内FLは (Land/Naval) Force Limit の略

**特殊連隊の雇用可能な州の限定条件 [#x5dc7f61]
(この項目は陸軍ユニットのみ対応)

詳細はユニット一覧参照。
(この表以外にも首都で雇用可能になる場合がある。)

|~条件|~特殊ユニット名|
|文化|八旗、カロリアン、テルシオ、侍、クズルバシュ|
|宗教|イェニチェリ|


**雇用可能数 [#z550218d]
//Note:amount_of_[ユニット名]は似た文言のキーワードでも加算、乗算、Dev比例の強化など効果は一定でない
//乗算:allowed_[ユニット名]_fraction

(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対応)

各種特殊ユニットに関連する政府改革や特権で増加し、特定のユニットにしか影響しない。
ただし、特殊ユニットFL/Special Unit Force Limitは全特殊ユニットのFLを増加させる。

マクロビルダーの特殊ユニットのツールチップで詳細が確認できる。

***特殊ユニット雇用可能数 [#xbc3308e]
(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対応)

DEV比例、FL比例の2タイプがある。

-''DEV比例タイプの基本値''
//local_amount_of_[ユニット名]
//Note:00_static_modifiers.txtのdevelopmentスコープ内で定義されている。
(この項目は1.37.2で確認)
#br
八旗、チェワ、カロリアン、有翼フサリアが該当。
条件を満たす州のDEV〇〇あたり1ユニットの計算式で雇用可能数の基本値が決まる。
#br
州の雇用可能数への貢献は州画面の合計Devのツールチップで「州Dev×基本値」の形で確認できる。
1.37.2現在、対象外の州にも表示される。
また、八旗のツールチップのみパーセント表記になっているが、おそらく誤記載。「+66%」は「+0.66」を意味するので注意。

|~ユニット名|~補正名|~1Devあたり|~1ユニットに&br;必要なDev|
|八旗|Possible Manchu Banners|0.066|15.15...|
|チェワ|Possible Cawa|0.125|8|
|カロリアン|Possible Carolean Infantry|0.1|10|
|有翼フサリア|Possible Winged Hussars from development|0.01|100|

-''FL比例タイプの基本値''
前記のDev準拠以外が該当。その国の最大FLに比例する。


***各特殊ユニット固有の補正 [#e3b1858a]

-''乗算値''
割合で増加させるタイプ。詳細は特殊ユニットの表を参照。

--DEV比例タイプ用
前記の1Devあたりのベース値にかかる。計算時には基本値100%に足した値を用いる。
#br
''「マクロビルダーの雇用可能連隊数のツールチップについて」''
1.37.2現在、八旗、チェワ、有翼フサリアのみ他と表記が異なり、計算対象になるステート州を「State of ◯◯ +[少数]」のように列挙する形になっている。
なお、各値にはユニット固有の乗算補正がかかっている。

---八旗:Possible Manchu Banners
//amount_of_banners
---カロリアン:Possible Carolean Infantry
//amount_of_carolean
---チェワ:Possible Cawa
//amount_of_cawa
・政府改革「ソロモン帝国」:&color(green){+1};(1.37.2現在+1と表示されているが、おそらく+100%の間違い)

--FL比例タイプ用
メモ:陸軍伝統はテルシオと侍、軍熟練度は侍のFLを増加させる。

---テルシオ:Tercio Force Limit Fraction
//allowed_tercio_fraction
---侍:Samurai Force Limit
//allowed_samurai_fraction
---クズルバシュ:Qizilbash Force Limit Fraction
//allowed_qizilbash_fraction
---銃士隊:Musketeer Force Limit
//allowed_musketeer_fraction
---マムルーク:Mamluks Force Limit Fraction
//allowed_mamluks_fraction
---ストレリツィ:Streltsy Force Limit Fraction
//allowed_streltsy_fraction
---海兵隊:Marines Force Limit
//allowed_marine_fraction
---コサック:Cossack Force Limit Fraction
//allowed_cossacks_fraction
---ラージプート:Rajput Force Limit Fraction
// allowed_rajput_fraction
---革命防衛隊:Revolutionary Guard Force Limit Fraction
//allowed_rev_guard_fraction

--イェニチェリ
//
国内の異教州のDev比率で補正される。
政府改革により、国教州もこの補正に算入可能になる。
//allow_janissaries_from_own_faith

-''加算値''
固定値を特殊ユニットの雇用可能数に加算する。
※Samurai Force Limitのように乗算値、加算値の両補正名が同じ場合もある。
(1.37.2現在、未実装のようだが、銃士隊、マムルーク、ストレリツィにも加算値の補正があるようだ)
--有翼フサリア:Possible Winged Hussars:LoNポーランド系ミッション4-2「Lifetime of War」報酬補正&color(green){+6};
--有翼フサリア:Possible Winged Hussars:LoNポーランド系ミッション4-2「Lifetime of War」報酬の貴族特権&color(green){+6};
//amount_of_hussars
--侍:Samurai Force Limit:政府改革:幕府&color(green){+10};、独立大名&color(green){+5};、大名&color(green){+4};
//amount_of_samurai
--クズルバシュ:Qizilbash Force Limit:クズルバシュ階級の特権:&color(green){+6};、&color(green){+4};
// amount_of_qizilbash
--八旗:(非表示):大モンゴル国(DLC MoHあり):&color(green){+10};
//local_amount_of_banners
非表示の州補正。大モンゴル国の首都州が主要文化である場合限定。


***特殊ユニットFL/Special Unit Force Limit [#ke9ad239]
//special_unit_forcelimit
全種類の特殊ユニットの雇用可能数を増加させる。
計算の最後にかかる補正で、これは基本値と固有補正の計算結果がゼロの場合、雇用可能数はゼロになることを意味する。

-ベース値:&color(green){100%}; このベース値に以下の補正が加算される。
-政府改革
君主制、共和制、神権制のT5。部族制T4。
--政府改革「Expanded Devshirme System」:&color(green){+10%};
--政府改革「Reformed Janissaries」:&color(green){+10%};
--政府改革「Cossack Registry」:&color(green){+10%};
-モニュメント:メヘラーンガル城/Mehrangarh Fort(T3):&color(green){+10%};
-ポリシー「軍質+宮廷(MIL)」:&color(green){+10%};
-決断で得る補正「大量革命防衛隊の訓練/Mass Revolutionary Guard Training」:&color(green){+10%};
-DoMオスマンのミッション報酬の補正「Janissary Loyalty」:&color(green){+10%};(100年間)
//janissaries_loyalty_modifier
-DoM女真系ミッション3-2の報酬の補正「Horde Sons」:&color(green){+10%};(25年間)
//mjz_hordesons_modifier

***特殊ユニット雇用可能数の計算式 [#u92b8d6d]
(この項目は1.37.2で確認)

上記の通り、ツールチップと補正の値の表記に問題があるが、以下の計算になる。
基本値はDev比例タイプなら「国内の対象ステート州の開発度の合計値」、最大FL比例タイプなら「陸/海軍最大FL」になる。

-DEV比例タイプ
''雇用可能数 =  Roundown((対象州合計DEV × 基本値 × [1+ユニット固有乗算補正]  +  ユニット固有加算補正) × ( 1 + 特殊ユニットFL))''

-最大FL比例タイプ
''雇用可能数 =  Roundown((最大FL × ユニット固有乗算補正  +  ユニット固有加算補正) × ( 1 + 特殊ユニットFL))''

-計算例
--Dev比例タイプ(カロリアン補正)の例
スウェーデン文化、フィンランド文化州のDev434、Possible Carolean Infantry 0.1、Possible Carolean Infantry+10%、特殊ユニットFL+10%
→434×(0.1×110%)×110%=52.514。雇用可能数は52連隊。

--最大FL比例タイプ(侍)の例
最大FL38、Samurai Force Limit+12.5%、Samurai Force Limit+10、特殊ユニットFL+20%
→38×12.5%=4.75。4.75+10=14.75。14.75×120%=17.7。雇用可能数は17連隊。

**特殊ユニットの種類 [#oc7e0b02]
***陸軍ユニット [#heb71a38]

|~名前|~種類|~雇用条件|~雇用方法 / 即時効果|>|CENTER:~雇用|~ユニット能力(その他)|
|~|~|~|~|~コスト|~人的使用|~|
| イェニチェリ&br;Janissaries | 歩兵 |・DLC「Cradle of Civilization」かDLC「Domination」が必要&br;以下のいずれか&br;・政府改革「オスマン政府」&br;・政府改革「Modernized Ottoman Government」&br;・政府改革「Reorganized Ottoman Government」&br;・政府改革「Reformed Janissaries」&br;・政府改革「Sultanate of Rum」&br;・政府改革「Janissary Stratocracy」&br;・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能&br;雇用可能比率&br;・国内の異教の州のDEV比率(下記以外)&br; ・国内の異教の州のDEV比率+国内の国教の州のDEV比率(Janissary Stratocracy)| ・マクロビルダー&br;  or&br;・異教の州のあるステート画面&br; 「イェニチェリを招集」&br;※雇用した瞬間に100人で出現|軍事点&color(red){10};((金銭は消費なし))|なし|・被射撃ダメージ&color(green){-10%};&br;・被白兵ダメージ&color(green){-10%};&br;・要塞突撃能力&color(green){+50%};&br;・補充コスト&color(red){+100%}; &br;<備考>&br;・デヴシルメ制度やイェニチェリ階級で強化が可能|
| ストレリツィ&br;Streltsy | 歩兵 |・DLC「Third Rome」が必要&br;・ロシア能力&br; 政府改革「ロシア公国」「ツァーリ国」「民会(ヴェーチェ)共和国」&br;・「最大FL×政体に基づくストレリツィ雇用補正」に応じた連隊まで雇用可能 |マクロビルダーのみ|金銭|なし|・与射撃ダメージ&color(green){+10%};&br;・被射撃ダメージ&color(green){-10%};|
| ラージプート&br;Rajputs | 歩兵 |・DLC「Dharma」が必要&br;・ラージプートEstates&br;Privilege「Establish the Rajput Regiments」 &br;・「最大FL×ラージプートの土地比率」まで雇用可能| マクロビルダーのみ |金銭|する| 士気&color(green){+5%};、補充コスト&color(green){-50%};、訓練度減少&color(green){-25%}; &br;<備考>&br;・政府改革「政府プルビア登録」で規律&color(green){+5%};|
| コサック&br;Cossacks |歩兵、騎兵 |・DLC「The Cossacks」が必要&br;・コサックEstates&br;Privilege「Establish the Cossack Regiments」&br;or&br;政府改革「Sich Rada」&br;・「最大FL×コサックの土地比率÷2」まで雇用可能&br;・特権「Expand the Cossack Regiments」で雇用可能数2倍 |・マクロビルダー&br;  or&br;・政府画面「コサックの招集」 &br;・雇用時に戦争疲弊&color(green){-2};(政府画面での雇用のみ)&br;※政府画面で雇用可能なのはSich Radaのみ|金銭|する|・与白兵ダメージ&color(green){+15%};|
| 八旗&br;Banners | 騎兵・歩兵 |・DLC「Mandate of Heaven」が必要&br;・主要文化「満州」or「女真」の国&br;  or&br;・政府改革「大モンゴル国」&br;・指定文化のDEV10あたり0.66ユニット雇用可能 &br;・時代進行やNIなどにより雇用可能数増加| マクロビルダー&br; (マクロビルダーで雇用する場合、歩兵/騎兵選択可)&br;  or&br;ステート画面「八旗軍を編成」&br;※雇用直後に100人の状態で出現|腐敗度&color(red){(1÷FL)%};|なし|・規律&color(green){+5%};&br;・補充時の人的資源&color(green){-75%};&br;・維持費&color(green){-50%};&br;・補充速度&color(red){-50%};|
|革命防衛隊&br;Revolutionary Guard |歩兵、騎兵、砲兵  |革命国家である&br;(DLC Emperorで導入)    |マクロビルダーのみ  |金銭|する|・被射撃/白兵ダメージ&color(green){-10%};&br;・訓練度獲得補正&color(green){+100%};&br;・連隊訓練度喪失&color(green){-50%};&br;<備考>&br;ディシジョンでカスタムできる(下記参照) |
|海兵隊&br;Marines |歩兵  |・DLC「Golden Century」かDLC「Rule Britannia」が必要&br;・海軍アイデア、NIなど |マクロビルダーのみ|金銭|水夫/Sailor&br;使用|・上陸速度&color(green){+200%};(軍が海兵隊のみで構成されている場合)。 &br;・軍内の海兵隊比率に応じて渡河・上陸ペナルティを&color(green){軽減/無効化};&br; (戦闘中の海兵隊割合低下に注意)。&br;・被白兵ダメージ&color(red){+10%};&br;・海上で損耗を受けない  |
|チェワ連隊&br;Cawa regiments|歩兵 |・DLC「Origins」が必要&br;・政府改革&br; ・「ネグサ・ナガスト君主制」&br; ・「ソロモン帝国」&br;・ステートコア州のDEV8あたり1ユニット雇用可能&br;・「ソロモン帝国」採用時は雇用可能数2倍|・マクロビルダー&br;  or&br;・ステート画面「チェワを招集」&br;※雇用した瞬間に500人で出現|軍事点&color(red){2};|なし|被白兵ダメージ&color(green){-5%};、損耗&color(green){-50%};、補充速度&color(green){+50%};&br;<備考>&br;・ミッション達成で得られる貴族階級の特権で強化できる&br; (どちらか1つだけ選べる)&br; ・「チェワ征服軍」  &br;  規律&color(green){+2.5%};、士気回復速度&color(green){+10%};、補充コスト&color(red){+25%};&br; ・「チェワ平和維持軍」&br;  陸軍維持費補正&color(green){-15%};、訓練度上昇補正&color(green){+25%};、反乱軍鎮圧効率&color(green){+25%};&br;・ミッション報酬で解禁される政府改革「ソロモン帝国」&br; チェワ連隊連隊数補正&color(green){+100%};|
|カロリアン&br;Carolean|歩兵 |・DLC「Lions of the North」が必要&br;・政府改革「割当制」(要ミッション「Reform the Military」達成)またはフィンランドのミッション「A Baltic Empire」達成&br;・スウェーデンorフィンランド文化の州のDEV10あたり1ユニット雇用可能|マクロビルダーのみ|金銭|する|与士気ダメージ&color(green){+5%};、訓練度減少&color(green){-25%};&br;<備考>&br;スウェーデンの場合、さらに政府改革を進めると排他関係にある貴族特権で強化可能&br; (どちらも雇用可能カロリアン歩兵&color(red){-10%};)&br; ・与白兵ダメージ&color(green){+15%};&br; ・被士気ダメージ&color(green){-20%};&br;(スカンディナヴィアのミッションでも強化できる)|
|有翼フサリア&br;Winged hussars|騎兵 |・DLC「Lions of the North」が必要&br;・ポーランドまたはコモンウェルスのNI&br;・ステート内州のDEV100あたり1ユニット雇用可能|マクロビルダーのみ||なし|・騎兵白兵&color(green){+1};&br;・与士気ダメージ&color(green){+50%};&br;・補充速度&color(red){-50%};|
|侍&br;Samurai|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・主要文化が日本&br;・「最大FL×雇用可能比率+固定増加数」まで雇用可能&br;雇用可能比率&br;・日本NI&color(green){+15%};&br;・New era Samurai&color(green){+10%};(日本統一時に自動獲得)&br;・Tier1政府改革「Supreme Shogunate」&color(green){+10%};&br;・Tier1政府改革「Divine Empire」&color(green){+10%};&br;・Tier1政府改革「Land of the Christian Sun」&color(green){+10%};&br;・Tier5政府改革「Early Bushido Code」&color(green){+10%};&br;・Tier5政府改革「Reform the Samurai」&color(green){+5%};&br;・Tier1政府改革「幕府」&color(green){+10};(固定数増加)&br;・Tier1政府改革「大名」&color(green){+4};(固定数増加)&br;・Tier1政府改革「独立大名」&color(green){+5};(固定数増加)&br;・軍熟練度&color(green){0~+10%};&br;・陸軍伝統&color(green){0~+10%};|マクロビルダーのみ&br;日本文化州でのみ雇用可能(従属国州は不可)|金銭|あり|・規律&color(green){+5%};&br;・被士気ダメージ&color(green){-10%};&br;・補充コスト&color(red){+50%};&br;<備考>&br;・政府改革「Reform the Samurai」で射撃ダメージ&color(green){+10%};|
|テルシオ&br;Tercio|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能&br;雇用可能比率&br;・Tier5政府改革「Tercios」&color(green){+15%};&br;・Tier5政府改革「The Tercio Companies」&color(green){+10%};&br;・軍熟練度&color(green){0~+10%};|マクロビルダーのみ&br;イベリア文化州でのみ雇用可能(従属国州は不可)|金銭|あり|・被白兵ダメージ&color(green){-30%};|
|銃士隊&br;Musketeers|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能&br;・フランスミッション「Royal Musketeers」&color(green){+15%};&br;・Tier5政府改革「Musketeers of the Guard」&color(green){+20%};|マクロビルダーのみ(従属国州は不可)|金銭|あり|・与射撃ダメージ&color(green){+15%};|
|Qizilbash|歩兵、騎兵|・DLC「King of Kings」が必要&br;・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能&br;・Qizilbash階級効果&color(red){-20%};~&color(green){+20%};&br;・Qizilbash階級特権「Establish the Qizilbash Regiments」Qizilbash階級の土地比率に応じて最大&color(green){+25%};&br;・Qizilbash階級特権「Establish the Qizilbash Regiments」&color(green){+6};(固定数増加)&br;・Qizilbash階級特権「Expand the Qizilbash Regiments」Qizilbash階級の土地比率に応じて最大&color(green){+50%};&br;・Qizilbash階級特権「Protected Communities」&color(green){+4};(固定数増加)|マクロビルダーのみ(従属国州は不可)|金銭|あり|・被射撃ダメージ&color(green){-5%};&br;・維持費&color(green){-25%};&br;<備考>&br;・Qizilbash階級特権「Regimental Discipline」付与時、白兵ダメージ&color(green){+10%};&br;・固有イベント「A New Horse」発生時、自国の状態によって恒久補正追加。&br; ・規律+30%以上の場合:Qizilbashの被射撃ダメージ&color(green){-5%};&br;  そうでない場合:Qizilbashの被射撃ダメージ&color(green){-2.5%};&br; ・騎兵戦闘力+60%以上の場合:Qizilbashの騎兵射撃&color(green){+0.35};&br;  そうでない場合:Qizilbashの騎兵射撃&color(green){+0.25};|
|Mamluks|歩兵、騎兵|・DLC「King of Kings」が必要&br;・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能|マクロビルダーのみ(従属国州は不可)|金銭|あり|・補充速度&color(green){+33%};&br;・訓練度獲得補正&color(green){+100%};&br;・与士気ダメージ&color(green){+10%};|

***海軍ユニット [#i0c295be]

|~名前|~種類|~雇用条件|~雇用方法 / 即時効果|>|CENTER:~雇用|~ユニット能力(その他)|
|~|~|~|~|~コスト|~水兵使用|~|
| ガレアス&br;Galleass |ガレー|・DLC「Domination」が必要&br;・政府改革「Merchant Arsenal」(リグリアまたはヴェネツィア文化のみ採用可)|ドックか造船所のある州のみ建造可|金銭|あり|・ガレー戦闘力&color(green){+20%};|
| マン・オブ・ウォー&br;Man-of-war |大型船|・DLC「Domination」が必要&br;・ミッション「Expand the Royal navy」(イングランドまたはGBR)|ドックか造船所のある州のみ建造可|金銭|あり|・船舶の耐久力&color(green){+15%};|
| VOCインディアメン&br;VOC Indiamen |小型船|・DLC「Domination」が必要&br;以下のいずれか&br;・政府改革「Stadhouder Monarchy」&br;・政府改革「Dutch Republic」&br;・政府改革「Dutch Archbishopric」&br;(いずれもオランダ、フラマンまたはフリース文化のみ採用可)||金銭|あり|・船舶の大砲&color(green){+33%};・輸送船としても利用可|
| キャラベル&br;Caravel |小型船|・DLC「Domination」が必要&br;以下のいずれか&br;・ミッション「Mare Nostrum」(アラゴン)&br;・ミッション「Reales Atarazanas」(カスティーリャ)&br;・ミッション「Reform the Navy」(ポルトガル)|イベリア文化の州のみ建造可&br;ただしアンダルシア文化は不可|金銭|あり|・海軍損耗&color(green){-25%};&br;・船の交易力&color(green){+33%};&br;・船の移動速度&color(green){+1};|
| ガレオン&br;Galleon |大型船|・DLC「Domination」が必要&br;以下のいずれか&br;・ミッション「Reales Atarazanas」(カスティーリャ)&br;・ミッション「Reform the Navy」(ポルトガル)|イベリア文化の州のみ建造可&br;ただしアンダルシア文化は不可|金銭|あり|・大型船戦闘力&color(green){+10%};&br;・船舶のサイズ&color(green){+10%};|
| 亀甲船&br;Geobukseon|ガレー|・DLC「Domination」が必要&br;以下のいずれか&br;・朝鮮のNI&br;・ミッション「Imjin War」(日本)||金銭|あり|・ガレー戦闘力&color(green){+10%};&br;・船舶の耐久力&color(green){+10%};|

**その他 [#ra20e6c6]
***革命防衛隊用のディシジョン [#l13bcbc4]
(この項目は1.34で確認)

効果はすべて革命防衛隊だけにかかる。

-''大量革命防衛隊の訓練/Mass Revolutionary Guard Training''
--条件「革命国家である」
--連隊訓練喪失/Regiment Drill Loss &color(red){+50%};
--特殊ユニット上限/Special Unit Force Limit &color(green){+10%};

-''専門革命防衛隊の訓練/Professional Revolutionary Guard Training''
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム40以上」
--陸軍維持費&color(red){+50%};
--連隊訓練喪失&color(green){-25%};

-''前衛革命防衛隊の訓練/Vanguard Revolutionary Guard Training''
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム60以上」
--陸軍維持費&color(red){+50%};
--被射撃ダメージ&color(green){-10%};
--被白兵ダメージ&color(green){-10%};

-''精鋭革命防衛隊の訓練/Elite Revolutionary Guard Training''
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム80以上」
--陸軍維持費&color(red){+100%};
--特殊ユニット上限&color(red){-10%};
--規律&color(green){+2.5%};

***海兵隊について [#marines_crossiong]
以下は1.34における''観察の結果''である。
-''<上陸速度ブースト>''
軍団内に1ユニットでも海兵隊以外のユニットがいると、上陸速度アップは発生しない。

-''<Crossingペナルティ回避>''
--''渡河・海峡''
無効化の境は軍団内の海兵隊率50%かと思われる。
ただし、交戦中にこの率を下回ったらペナルティが発生するので注意。

--''上陸''
以下の試行で指揮官はつけていない(機動pipで上回っていない)。
また、接敵した瞬間に歩兵である海兵隊が削られることを考慮した構成比率になっている。
---試行1
海兵隊13、その他4(海兵隊率76.47%)で海上から上陸→ダイスロールペナルティ無し
---試行2
海兵隊13、その他5(海兵隊率72.22%)で海上から上陸→ダイスロール&color(red){-1};
---試行3
海兵隊3、その他8(海兵隊率27.27%)で海上から上陸→ダイスロール&color(red){-1};
交戦中に24%台になった次のターンからダイスロール&color(red){-2};が発生。

--''観察結果''
|~海兵隊&br;構成比率|~上陸速度&br;UP|~渡河&br;海峡|~上陸|
|100%|&color(green){+200%};|0|0|
|75%~100%未満|なし|0|0|
|50%~75%未満|なし|0|&color(red){-1};|
|25%~50%未満|なし|&color(red){-1};|&color(red){-1};|
|25%未満|なし|&color(red){-1};|&color(red){-2};|

**コメント欄 [#yce1611b]

#pcomment

**参照元ファイル [#c2ffeff6]
-特殊部隊のユニット能力関連の補正
\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
Regiment Types Modifiers以下(イェニチェリ、チェワ、フサリア、海兵隊、八旗、ストレリツィ、テルシオ、銃士隊、侍、亀甲船、マン・オブ・ウォー、ガレオン、ガレアス、キャラベル)

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