#author("2024-12-09T11:39:23+00:00","","") #author("2025-07-15T13:11:38+00:00","","") [[データ]] 本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。 戦闘については[[データ/戦闘]]を参照。 古い情報を含む可能性がありますが、[[データ/TIPS]]にも戦争/戦闘のノウハウがあります。 講和において相手国を一発併合or一発属国化できるか、戦争前に確認したい場合は[[こちら>データ/FAQ#t75846ee]] #contents *宣戦布告 / Declaration of war [#qf7539b2] 外交画面より宣戦布告を選択し、次に表示される画面で何らかの[[開戦事由>データ/開戦事由]](Casus Belli)および選択可能な場合は戦争目標(War goal)を選択して宣戦布告を発することにより、開戦できる。 開戦した場合、僅かに[[Aggressive Expansion>データ/外交#aggressive_expansion]](侵略的拡張。以下AE)のペナルティを受ける。 宣戦布告後、別の国に宣戦布告するには最低1か月開ける必要がある。 ある国に宣戦布告後、別の国に宣戦布告するには最低1か月開ける必要がある。 :No CBでの宣戦や停戦破り| 開戦事由なしでも開戦できるが、安定度&color(red){-2};および戦争疲弊 / War Exhaustion &color(red){+2};のペナルティを受ける。また停戦(Truce)期間中の国に宣戦した場合、安定度&color(red){-5};および戦争疲弊&color(red){+5};のペナルティを受ける。加えて、NoCBや停戦破棄によって安定度が低下するような宣戦布告をした場合、安定度低下1につき&color(red){+10};のAEが被宣戦国に発生する。ただしそれ以外の安定度を低下させるような宣戦(ex.軍事通行権を貰っている状態での宣戦や独立戦争)ではAEは発生しない。 :宣戦布告できない場合| 同盟国、交易力の送出や交易誘導関係にある国、独立保障をしている国、自国の植民地国家、ともに戦争中の国、神聖ローマ皇帝と共に戦争中の時の諸侯には宣戦布告できない(とりあえず確認できたもののみ) *戦争参加国の区分 [#p4a717d2] 戦争参加国は、戦争主導国/War leader、共戦国/Co-belligerent、非共戦国(Co-belligerentでない国)の3つに区分けされる。 宣戦画面の敵側参戦国のところのチェックボックスにチェックを入れた相手はCo-belligerentとして扱われる。 チェック後にチェックボックスをマウスオーバーすると、ツールチップに追加参戦する国が表示される。 戦争のウィンドウの国名のところにWar leaderは星、Co-belligerenceでない国は赤い旗が表示される。 :戦争主導国| 宣戦布告をした国とされた国が戦争主導国となるが、別の戦争で併合されたなど何らかの理由で戦争中にWar leader国が消滅したり、他国に属国化されたりすると別の参戦国がWar leaderとなることもある。 宣戦布告をした国とされた国が戦争主導国となるが、別の戦争で併合されたなど何らかの理由で戦争中にWar leader国が消滅したり、他国に属国化されたりすると別の参戦国がWar leaderとなることもある。また、植民地国家の戦争に介入した場合、本国が主導国となる。 #br War leaderは陣営全体を代表して和平交渉を行える他、敵War leader以外の相手側参戦国と個別に和平することもできる(従属国に対してなど個別和平不可能な場合もある)。 一方、War leader以外は相手側War leaderとしか和平交渉は行えない。 #br いずれかの国の属国に宣戦布告した場合、主導国はその宗主国になり、停戦期間があるかどうかなどの判定も宗主国に対して行われる。(属国に宣戦布告して宗主国との停戦期間を無視、などはできない) :共戦国| Co-belligerentは宣戦布告時に指定した国の他、自動参戦する宗主国・従属国や、諸侯が外部から攻撃を受けた場合の神聖ローマ帝国皇帝の国など。自身の同盟国に対して参戦要請を行うことができ、独立保障をされていれば、保障している国も参戦可能。 Co-belligerentの領土を要求する場合はWar leaderの領土と同じ扱いとなる。 :非共戦国| Co-belligerentでない国はCo-belligerent指定されていない同盟国などで、自身の同盟国に対して参戦要請は行えない。つまり、Co-belligerent指定しない限り敵同盟国の同盟国が参戦することはない。 講和の際Co-belligerenceでない国の領土割譲を要求した場合は必要戦争点 / War score が2倍かかり、AEが&color(red){2倍増加};する。 *和平交渉 / Peace offer [#peace_terms] 外交画面より和平を選ぶことで、和平交渉画面を呼び出すことができる。戦争相手の指導国とであれば、戦争状況画面(画面右下の盾をクリックすると表示される画面)の右上のボタンからも呼び出せる。 +自分が戦争指導国でない限り、戦争相手の指導国としか和平交渉は行えない。 +戦争に至った状況により、個別交渉を行えない国が存在する。特定の国家の属国である、戦争指導国でないが戦争事由となった国である、敵対同盟を結んでいる、などが主な理由。 和平交渉において、相手国がこちらの要求を呑むかは右下に緑色のチェックマーク(こちらの要求を呑む)か赤色のバツ印(こちらの要求を拒否する)で示される。マウスをこのマークに当てると、相手国がどのようにこの交渉を判断しているかが分かる。 和平交渉で提示できる条件には、その条件によって獲得する侵略的拡大、過剰拡大、威信、そして必要とされる戦争点とDIP(Diplomatic Monarch Power)が定められている。侵略的拡大以外は条件に個別の値が表示され、全ての合計はSummaryの下に表示される。 +侵略的拡大にマウスを当てると、具体的にどこの国にどれだけの悪影響が発生するかが表示される。 +即時に支払う賠償金はインフレを増加させる。 相手の態度に関わる条件は多岐に渡るが、大体以下のものが挙げられる。 +戦争点 +彼我の勢力全体での戦力差 +和平交渉当事国が保有する軍事力 +和平交渉当事国の占領されている領土 +戦争が始まってからの期間(初期で-45、+1/月) +和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5) +自分が戦争目標を達成しているか(達成していれば+1) +こちらの要求内容。基本的には要求戦争点そのままだが、現在得ている戦争点を超えていれば更にペナルティ +和平交渉当事国で反乱が発生していると、態度が軟化する +和平交渉当事国の戦争疲弊 **戦争点 / War Score [#e686dba1] &color(green){+100%};~&color(red){-100%};の間で変化する。 戦争を有利に勧めている側が正の値になる。 ***戦争点の変化要因 [#ube26dda] -州の占領 -戦闘の勝敗(最大40%) -海上封鎖 -戦争目標達成状況による戦争点増減 / Ticking war score 戦争は全て戦争目標を持つ。攻撃側がこれを達成していれば攻撃側は月ごと&color(green){+0.4};の戦争点を得る。 防御側が攻撃側の戦争目標達成を阻止していれば、防御側は月ごと&color(green){+0.4};の戦争点を得る。 上限は+25%。 //(この行、確認できないのでコメントアウト)上限に達してなお戦争を継続しようとすると、国内から不満が上がり、月ごと戦争疲弊が増大する。 #br -''Tips'' +戦争点は和平交渉においても重要なファクターであるが、要求を呑むか否かは他の要因にも大きく左右される。 +戦争点が10点以上なければ、相手はこちらが有利の交渉を呑むことはない(白紙和平に応じる可能性はある)。 +戦争点を超える要求は相手の態度にペナルティがつく。 +合計が100点を超える要求を相手が呑むことは絶対にない。 +こちらから敗戦交渉をする場合、提示できる条件の左側に注意すること。緑色のグッドマークと、赤色のブーイングマークが全ての条件に対して表示される。前者は相手が価値を認める条件、後者は相手が価値を認めない条件である。価値を認めない条件をいくら提示しても、相手の態度が軟化することはない。ただし、こちらの戦勝点が100か99などほぼ完勝しているときは、価値を認めない条件だろうが関係なく飲ませることができる。 ***州戦争点コスト / Province cost [#u91540a5] -''州戦争点コストの基本値'' 州の割譲に要する州戦争点コストは以下の原因で変動する。 |基本|&color(red){5};| |開発度|1につき&color(red){+1};(上限30%)| |州交易力|交易力基本値&color(red){×0.2};(重商主義などの補正値を含む前の数値)| |首都である|&color(red){0.2};×(5+首都のdev値)| |自治度|1あたり&color(green){-0.33%};| |(州を奪われる国の)国家の規模|総dev15につき&color(green){-1%};(下限-33%)((属国のdevは加算されない一方、朝貢国含む属国は宗主国の値を参照する))| |(州を奪う国の)統治効率|統治効率1につき&color(green){-1%};| CENTER:なお、上4つは加算、下3つは乗算である -''州戦勝点コストの削減'' 前記の要素で計算された州割譲に必要な戦勝点コストは以下によって削減される。 --開戦事由(CB。各種類により削減量や削減の適用対象が変化する) --外交アイデア⑥:&color(green){-20%}; --先住民アイデア⑦:&color(green){-20%}; -- (対他宗教国のみに有効) ---神権制T8の政府改革「One State under God」(対土着信仰グループのみ):&color(green){-30%}; ---宗教改革の時代の能力「宗教戦争/ Religious Wars:&color(green){-25%}; ---神権制T6の政府改革「Militarists in Power」:&color(green){-15%}; ---フス派の信仰の様相「聖書のみ / Sola Scriptura」:&color(green){-10%}; ---トリエント公会議 / Council of Trent(カトリック)の「カトリック神秘主義 / Catholic Mysticism」で対立路線を選択:&color(green){-10%}; ---モニュメント「マルタ要塞 / Malta Forts」:Lv1&color(green){-5%}; / Lv2&color(green){-10%}; / Lv3&color(green){-15%}; ※DLC「Leviathan」有効化時のみ ---モニュメント「カーバ / Kaaba」:Lv2&color(green){-5%}; / Lv3&color(green){-10%}; ※国教がイスラム教グループのみ。DLC「Leviathan」有効化時のみ >NIやその他ミッション報酬などにも削減可能なものがある。 -''ツールチップの解説'' 州画面の星マークをマウスオーバーすると戦勝点コストに関するツールチップが表示される。 &ref(./20200929173027_1.jpg,65%); この図の南京の場合、基本値5、dev値11、交易力の20%の値0.84を合計すると''16.84''となる。 この州の自治度は25.1%なので、16.84×(100-0.33×25.1)/100≒15.45 16.84-15.45=''1.39''これが自治度による減少として表示されている。 15.45-15.45×0.33((明はdev500以上なので、カンストして州割譲コスト-33%))≒''10.35''これが最終的な州割譲コストになる。 そして、15.45-10.35=''5.10''これが国家規模による減少値として表示されている。 #br 最下行にはこの州を持つ国を完全併合するのに必要な戦勝点コストが表示される。 #br なお、これらには''CBによる削減分は加味されていない''。 #br -''敵同盟国の領土を奪う'' その同盟国の領土を要求する際はAggressive Axpansion&color(red){+50%};、必要戦争点&color(red){+100%};のペナルティがつく。 敵戦争主導国との交渉で奪う場合、対象州を占領している必要がある。 個別和平により直接的同盟国と交渉する場合は、CBの条件を満たしていてもCBによる補正がかからないので注意。 #br 近くに未攻略の要塞がある州は基本的には奪えない。 また、州を奪えないCBもあるので注意。 #br -''占領権の譲渡'' 占領地は占領している国へ割譲される。 自国が占領している州は、州情報のウィンドウから他参戦国へ引き渡せる。 従属国以外に占領権を渡すと返してもらえないので注意。 **講和条件 [#g398aa81] ※本来別ページを設けるべきかもしれませんが、現状ではメモ程度ですのでこちらに記載します。 ***州割譲/Cede Province [#c1ba1c43] 敗戦国に領土を割譲させる。マップからも対象を選択可。 なお、あまりにも間違いが多いので書いておくが、「割譲」は「領土の一部を他国にゆずり渡すこと」であり「領土を奪うこと」ではない。 -基本戦争点コスト:州戦争点と同じ値 -威信/Prestige&color(green){+5}; ***コア破棄/Revoke Core [#w34abd47] 戦勝国、第三国の持つ州にあるコアを消滅させる。戦勝国の領土の場合はコア化済みであることが必要。 第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボーナスを得る。 -基本戦争点コスト:州戦争点÷2 -威信&color(green){+1}; ***コア返還/Return Core [#v3464d5d] 敗戦国に戦勝国、第三国の正当な領土を返還させる。 ''戦勝国の従属国へのコア返還はわずかながらAEを発生するので注意。'' 例)白羊朝でシリアを属国解放→マムルークに宣戦し、Dev97分のシリアのコアがある州を返還させるとオスマンには10.9のAEが飛ぶ。 第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボーナスを得る。 敗戦国の''首都は対象外''のため、領土の割譲から選択する必要がある。 通常、開戦事由がコアの返還のときに領土を割譲させると不当な請求となってしまうが、コアを持つ国が占領している場合はペナルティが発生しない。 -基本戦争点コスト:州戦争点と同じ値 -威信&color(green){+1}; ***従属国放棄/Cancel Subject [#bd2806e6] 敗戦国に従属国を放棄させる。 放棄された従属国は独立国家となる。 -基本戦争点コスト:放棄させる従属国の州戦争点コストの合計÷2 -威信&color(green){+5}; ***国家解放/Release country [#w095201d] 敗戦国の領内の「(すでに滅亡した、GC開始時点で存在していないなどの理由で)現在は存在しないが中核州を有する国家」を独立国として解放する。 敗戦国はその国家に対するコアを失う(主要文化州は除く)。 解放された国家の統治者はその和平における戦勝国の統治者と同じ王朝の者が選ばれる。 ※「解放するには解放する国家とその国家の中核州プロビの文化が同一でなくてはならない」「戦勝国は解放した国家に自動的に独立保障する(※外交枠は消費しない)」点に注意。 -基本戦争点コスト:2% + 州戦争点の合計 -威信&color(green){州ごとに1}; ***条約破棄/Annul treaties [#q043a8b6] -「条約破棄」 --基本戦争点コスト:10% --威信&color(green){+1}; 敗戦国が第三国と結んでいる同盟、独立保障、軍事通行権、港湾使用権などの諸条約を、一国ごとに一括で破棄させる。 破棄させる国1国につき戦勝点10%。 敗戦国は10年間その国と条約を結べなくなる。 -「ライバル解除/ 」 --基本戦争点コスト:30% --威信&color(green){+5}; 敗戦国に戦勝国、第三国とのライバル関係を取りやめさせる。 取りやめさせた国に対するライバル指定はしばらくの間できなくなる。 ***条約締結/Treaties [#jee44e3d] -「敗北を認める/Concede Defeat」 --基本戦争点コスト:10% --威信:&color(green){+10}; いわゆる「辛勝」のため、この条件を飲ませると金銭以外の諸条約は飲ませられない。 戦争主導国同士でしか使えない。 -戦争賠償金/War Reparations ※DLC「Art of Wart」導入で有効化。 --基本戦争点コスト:10% --威信:&color(green){+2}; 毎月支払われる賠償金。 敗戦国に収入/Incomeの10%を10年間支払わせる。インフレが発生しない。 -請求権放棄/Give up Claims ※DLC「Art of War」導入で有効化 --基本戦争点コスト:20% --威信:&color(green){州ごとに+2}; 敗戦国が指定した第三国に持つ請求権を全て放棄させる。 第三国にある請求権を放棄させると、第三国からのOpinionにボーナスを得る。 :従属国関連| -「属国化/Become vassal」 --基本戦争点コスト:全土併合と同値 --威信:&color(green){開発度2あたり+1}; -「同君連合形成/Form Personal Union」 --基本戦争点コスト:60% --威信:&color(green){+30}; -「朝貢国化/Become tributary」 ※DLC「Mandate of Heaven」で有効化。 --基本戦争点コスト:全土併合と同値 --威信:&color(green){開発度2あたり+1}; -「植民地域割譲/Concede Colonial Area」 ※DLC「Cossacks」導入で有効化 --基本戦勝点コスト:割譲プロビの合計値 --威信:&color(green){+5}; :交易関連| -「交易力を転送させる/Transfer Trade Power」 ※DLC「Wealth of Nation」導入で有効化 --基本戦争点コスト:30% --威信:&color(green){+1}; 戦勝国、敗戦国双方が貿易力を持つすべての交易ノードで、停戦期間が終わるまで(または戦勝国側から中止されるまで)敗戦国の貿易力の50%を転送/Transferさせる。 -「交易力を誘導させる/Steer Trade」 ※DLC「Rule Britannia」有効化で有効化 --基本戦争点コスト:60% --威信:&color(green){+2}; 敗戦国に商人を使って停戦期間が終わるまで戦勝国のために交易力を誘導させる。 :アクセス権| -「軍事通行権を強制/Enforced military access」 --基本戦争点コスト:15% --威信:&color(green){+2}; -「港湾利用権を強いる/Enforced fleet basing rights」 --基本戦争点コスト:25% --威信:&color(green){+2}; :変更を強制| -「強制改宗/Force religion」 --基本戦争点コスト:州戦争点コストの合計 --威信:&color(green){+10}; 相手国の国教と首都の宗教が要求国のものとなる。同時に国家解放を要求した場合、その国家も同様となる。 通常は要求国と被要求国が同じ宗教グループの場合のみ要求可能。Casus belliがGreat Holy Warであれば、異教国にも要求可能 -「革命鎮圧/Dismantle the Revolution」 革命国家を君主制の国に変更する。 --基本戦争点コスト:50% --威信:&color(green){+37}; ※基本値は+25だがCBの威信補正の150%がある。 革命鎮圧・革命拡散CB専用の講和条件。 -「革命の伝搬/Spread the revolution」 革命国家でない国を革命国家へと変更する、講和を呑む国家の開発度に応じてRevolutionary Zeal・君主点を得る --基本戦勝点コスト:50% --威信:&color(green){+37}; ※基本値は+25だがCBの威信補正の150%がある。 革命鎮圧・革命拡散CB専用の講和条件。 -「反乱軍の要求をのませる/Enforce rebel demands」 --基本戦争点コスト:50% --威信:&color(green){+2}; -「天命を要求/Claim Mandate of Heaven」 ※DLC「Mandate of Heaven」導入で有効化 --基本戦争点コスト:50% --威信:&color(green){+25}; 天命獲得CB/Take Mandate of Heaven限定の講和条件。 戦勝国が「中華皇帝」となる。 :ライバル| -「侮辱/Humiliate」 --基本戦争点コスト:40% --威信:&color(green){+5}; PPを30獲得できる。 -「力を示す/Show strength」 --基本戦争点コスト:100% --威信:増加なし PP30に加えて各君主点を100点得る。 ライバル侮辱CB専用の講和条件。 ***賠償金 [#h0e5dd4a] --基本戦争点コスト:借金1口分あたり5% (最大5口。25%) --威信:相手の借金1口分あたり:&color(green){+0.5}; インフレを発生させる。 和平交渉ウィンドウ下部の-+で設定できる。 CBによる補正は分割で受け取る方ではなく、こちらにかかる。 (例:革命拡散CB(戦争点コスト50%が賠償金にかかる)で5口分賠償金を課した場合:戦争点25で→13点で5口分) -「+ボタン」を押すときのショートカットキー --「Shift + 左クリック」:相手が受け入れる最大金額を自動入力。※「-ボタン」でも同じ。 --「Shift + 右クリック」:指定できる最大金額を自動入力。 ※「-ボタン」ならゼロに戻す。 この賠償金は陣営全体で分配される。 **Truce 停戦期間 [#of28fb6f] 戦争終結後は旧交戦国間で一定の停戦期間が発生する。停戦期間中も開戦可能ではあるが、宣戦布告の項にある通り大きなペナルティを受ける。ただし、防御側で戦争に参戦する場合は停戦によるペナルティはない。 停戦期間の長さは5+要求に要した戦争点÷10年となる。つまり、白紙和平 (white peace) であれば5年、100%の要求をした場合は15年となる。 また、戦争終結時以外にも以下の場合にも停戦期間が発生する。(ほかにもあれば追記を) -属国化 -同盟の解消 5年 -講和による国家解放 旧領有国との間にも停戦期間発生 5年 -国家解放による属国作成 5年 -州返還による国家成立 5年 -Threaten War受諾 5年 -Break Allianceによる同盟の破棄 国Aが国Bに対して国Cとの同盟を破棄させた場合、AとCの間には停戦期間は発生しない。 -Proclaim guaranteeの解除。保障国から被保障国に対してのみ。 停戦期間中の相手には禁輸やThreaten Warは実行できず、停戦中の国を対象とするCoalitionには加入できない。また、AIの同盟国は攻撃側で停戦やぶりとなるような戦争には参戦しない。 停戦期間中の国と戦争になった場合は停戦期間は消滅し、戦後新たに設定される。この仕様を利用して、停戦中の国を何らかの形で戦争に巻き込んでから白紙講和することで、元の期間より停戦期間を短くすることもできる。 **Revanchism [#revanchism] 敗戦国が負の連鎖に陥りにくくするためのシステム。戦争で領土を失った際、その領土の割譲に要する戦争点と同等分得られる。上限は100%。1年に10%の割合で減少する。 100%の時の効果は以下の通り -国全体の不穏度/National Unrest &color(green){−5}; -国全体の税収補正/National Tax Income Modifier &color(green){+50%}; -1年あたりの利息/Interest per annum &color(green){-1}; -人的資源回復速度/Manpower recovery speed &color(green){+50%}; -1年あたりの陸軍伝統/Yearly Army tradition変化 &color(green){+1}; -1年あたりの海軍伝統/Yearly Navy tradition変化 &color(green){+1}; -要塞防御/Fort defense &color(green){+25%}; -''Tips'' 上記の通り100%のRevanchismは人的資源回復速度を+50%押し上げる。 人的資源をゼロまで削ったとしても、本来なら10年間かかるはずの上限までの回復が、概算で7年で完了してしまうことになる。 つまり戦勝点100%分の講和後、15年の停戦明けにすぐに宣戦したとしても完全に回復した(または強化された)敵と戦うことになる。 #br 州割譲/Cede Province時のみ発生する。「コア破壊」「コアの返還」「従属国放棄」「国家解放」はRevanchismを生まない。 *コメント欄 [#v93a1d0e] #pcomment