#author("2023-02-20T13:22:14+00:00","","") #author("2023-10-28T09:39:26+00:00","","") [[データ]] 本ページの内容は、''ver1.30''で確認されたものです。 #contents ※本ページでは、以下の項目を書き分けています。 - 大名 (Daimyo) : Tier1政府改革のこと - 従属大名 (Vassal Daimyo) : 幕府の属国のこと - 独立大名 (Independent Daimyo) : Tier1政府改革のこと、または独立大名の政府改革を持つ国のこと **幕府 / Shogunate [#ie119dea] |>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値|~条件&br;&size(12){複数項目ある場合はそのすべてを満たす};|~特記事項|h |~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h ||||CENTER:|CENTER:|||c |~幕府|Shogunate|外交官&color(green){+1};|+0|COLOR(green):+5|京都を領有する&br;主要文化が日本文化グループである&br;日本が存在しない|政府改革の撤回ができない&br;政体の変更ができない&br;政府ランクが王国級に固定される&br;王朝が固定される&br;首都が京都に固定される&br;京都を失うと政府改革は破棄される| |~|~|使節移動時間&color(green){-25%};|~|~|~|~| GCスタート時において日本は統一国家として存在せず、幕府と多数の大名によって表現されている。 1444年であれば足利 (Ashikaga)が幕府である。 -幕府の属国は従属大名 (Vassal Daimyo)という特殊な属国となる。(後述) -幕府によって属国化された国はTier1政府改革が大名に変更される。 -戦争状態でない従属大名1家ごとに正統性&color(green){+0.1/年};、安定度コスト&color(green){-2%};を得る。 また、[[孤立主義>データ/東方宗教#isolationism]]が同じレベルの従属大名1家ごとに威信&color(green){+0.1/年};のボーナスを得る。((いずれも、該当する従属大名の数が10のときが上限。)) -幕府は大名に対して以下の特殊CBを持つ。 |>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補正|~補正の影響を受ける要求|h |~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h |||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |大名の併合|Annex Daimyo|首都占領|攻撃側が属国でない|50%|100%|100%|クレーム州獲得| |~|~|~|攻撃側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|防御側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府改革を持つ&br; 国が「宗 / So」であり「海賊共和国」の政府改革を持つ&br; イベント「The Amida Buddha」発生後で以下のいずれかを満たす&br; 「Clerical State」の政府改革を持つ&br; 「Monastic Order」の政府改革を持つ&br; 「Peasants Republic」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|防御側が10州以上保有もしくは独立している|~|~|~|~| |~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~| ***従属大名 / Vassal Daimyo [#v9979f72] 幕府は通常の属国を持てない(同君連合、植民地国家、朝貢国は可)代わりに「従属大名」を持つ。 日本国内外に関わらず武力・外交によって属国化を行うとただちに「従属大名」となる。 基本的には通常の属国に準じるが、以下の異なる点がある。 +幕府は従属大名のCBを用いた宣戦布告ができない。 +幕府は外交タブを通じて従属大名と関係解消できない。 +幕府は従属大名に対して改宗の強制・親族の即位・軍役代納金・州の没収ができない。 +従属大名は外交枠を消費しない。 +従属大名どうしであれば、''幕府の介入を受けずに戦争''すること、同盟・婚姻・包囲網を結ぶこと、ライバルを持つことができる。 +従属大名はPower Projectionをもつ。 +従属大名は独立支援を受けない。 +従属大名は幕府に対して独立戦争CBを持たない。代わりに下剋上CBを持つ。 ***固有能力 / Shogun abilities [#c3f17f7e] ''DLC「Mandate of Heaven」有効時。'' 政府タブから正統性を20消費することで実行できる。 本項目の内容は、''ver1.36''で確認されたものです。 :刀狩 / Sword Hunt| 10年間、従属大名1家ごとに幕府の人的資源&color(green){+250};、陸軍Force limit&color(green){+0.5}; 全従属大名の人的資源&color(red){-1000};、陸軍Force limit&color(red){-2.0}; :参勤交代 / Sankin Kotai| 10年間、幕府の外交評判&color(green){+3.0}; 全従属大名の外交枠&color(red){-1}; 政府タブから正統性を20消費することで実行できる。効果は各10年間。 :浪人の強制的追放 / Forcibly Expel Ronin| 統治点&color(green){+50}; 10年間、国家不温度&color(green){-1}; 10年間、全従属大名の独立欲求&color(green){-5%}; :参勤交代 / Sankin Kotai| 外交点&color(green){+50}; 10年間、外交評判&color(green){+3}; 10年間、全従属大名の月間自治率変動&color(red){+0.25%}; :刀狩 / Sword Hunt| 軍事点&color(green){+50}; 10年間、連隊コスト&color(green){-15%}; 10年間、全従属大名の人的資源の回復&color(red){-10%}; 加えて、幕府は独立欲求が50未満の従属大名に対して属国タブから以下の特別なアクションが可能である。 :切腹の強制 / Force Seppuku| 対象国の統治者が死亡し後継者が持つ能力の5倍の君主力を幕府が得る。 ただし、その統治者がその治世中に戦争を始めていることが条件である。独立欲求&color(red){+15%}; :御手伝普請 / Contribute to Capital| 対象国の所有する州の内、最もDEVが高いものから&color(red){-2};され、幕府の首都に&color(green){+1};のDEVをもたらす。増加するのは減少したものと同じカテゴリである。 対象が戦争中のときや三種のDEVがいずれも2以下の州しか所有していないときは使用できない。独立欲求&color(red){+25%};。 :州の返還 / Return Land| 対象国が領有するコアを持ってない州を元の所有者に返還する。独立欲求&color(red){+(対象州DEV)×5%}; :武将の徴集 / Conscript General| 対象国が所有する最もpipの高い将軍を幕府に移す。統治者・後継者の将軍は選ばれない。独立欲求&color(red){+30%};。 :孤立主義上昇・下降の強制 / Force Isolation up,down| 対象国の孤立主義/Isolationのレベルを幕府のものに近づくよう上下させる。独立欲求&color(red){+15%}; **大名 / Daimyo [#f768e484] |>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値|~条件&br;&size(12){複数項目ある場合はそのすべてを満たす};|~特記事項|h |~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h ||||CENTER:|CENTER:|||c |~大名|Daimyo|陸軍士気&color(green){+10%};|+0|+0|幕府の属国が強制的に取得する|政府改革の撤回ができない&br;政府ランクが公国級に固定される&br;王朝が固定される&br;京都を領有すると幕府になる&br;大名に対して戦国CBを持つ&br;幕府に対して下剋上CBを持つ| |~|~|歩兵戦闘力&color(green){+10%};|~|~|~|~| 幕府に従属する国家が強制的に取得する政府改革であり、GCスタート時は日本列島に点在する国家が保有する。 京都を領有すると、政体が幕府に移行するイベントが発生する。 幕府に対して下剋上CBで宣戦した場合、同盟国も副交戦国として自動的に参戦する。 逆に幕府から改易CBで宣戦された場合は幕府との従属関係のほうが優先される。 aeが50以上散っていても外国は大名に対して包囲網を作ることが出来ず、ほかの大名も包囲網を形成、懲罰戦争CBこそ得られるが、宣戦してもほかの包囲網参加国は参戦しない。 逆もまたしかり。 大名は以下の特殊CBを持つ。 |>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補正|~補正の影響を受ける要求|h |~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h |||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |戦国|Sengoku|首都占領|攻撃側と防御側が属国である|50%|100%|100%|クレーム州獲得| |~|~|~|攻撃側と防御側がともに以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府改革を持つ&br; 国が「宗 / So」であり「海賊共和国」の政府改革を持つ&br; イベント「The Amida Buddha」発生後で以下のいずれかを満たす&br; 「Clerical State」の政府改革を持つ&br; 「Monastic Order」の政府改革を持つ&br; 「Peasants Republic」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|攻撃側が防御側に隣接している|~|~|~|~| |~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~| |天皇のための戦争 (大名)|War for the Emperor|首都占領|攻撃側が防御側の属国もしくは同君連合下位国である|50%|100%|100%|クレーム州獲得| |~|~|~|攻撃側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府改革を持つ&br; 国が「宗 / So」であり「海賊共和国」の政府改革を持つ&br; イベント「The Amida Buddha」発生後で以下のいずれかを満たす&br; 「Clerical State」の政府改革を持つ&br; 「Monastic Order」の政府改革を持つ&br; 「Peasants Republic」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|防御側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~| **独立大名 / Independent Daimyo [#cc2fc4ed] |>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値|~条件&br;&size(12){複数項目ある場合はそのすべてを満たす};|~特記事項|h |~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h ||||CENTER:|CENTER:|||c |~大名|Daimyo|陸軍士気&color(green){+10%};|&color(red){-150};|+0|大名の政府改革を持つ国が独立すると強制取得する&br;主要文化が日本文化グループである&br;首都が日本リージョン内にある|政府改革の撤回ができない&br;王朝が固定される&br;京都を領有すると幕府になる&br;幕府に対して下剋上CBを持つ| |~|~|歩兵戦闘力&color(green){+10%};|~|~|~|~| 大名の政府改革を持つ国が独立した場合に、主要文化が日本グループ・首都が日本リージョン内の条件を満たすとこの政府改革を強制取得する。 京都を領有すると政府改革が幕府に移行する点は大名と同じである。逆に言うと、この点を除いては一般的な君主制国家である。 独立大名は以下の特殊CBを持つ。 |>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補正|~補正の影響を受ける要求|h |~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h |||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |天皇のための戦争 (独立大名)|War for the Emperor|首都占領|攻撃側が属国でない|50%|100%|100%|クレーム州獲得| |~|~|~|攻撃側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府改革を持つ&br; 国が「宗 / So」であり「海賊共和国」の政府改革を持つ&br; イベント「The Amida Buddha」発生後で以下のいずれかを満たす&br; 「Clerical State」の政府改革を持つ&br; 「Monastic Order」の政府改革を持つ&br; 「Peasants Republic」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|防御側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~| |~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~| *天下統一・日本変態 [#m56be09e] 統一国家としての日本になるにはディシジョンによる国家変態を行う必要がある。 政体が幕府のとき2パターンとそれ以外の1パターンの計3つのパターンがある。((いずれも京都の領有が必須であるので、大名制国家はどの条件も満たさない))。 :日本を統一しよう! / unite Japan!| 幕府が東西日本の要衝と一定以上の領土を確保したときのもの。 (幕府によって緩やかに繋がった)馴れ合いをやめて、日本を武力で統一することを宣言する。 :出現条件| --End-Game Tagを持たない --幕府の政府改革を持つ --従属大名を1家以上持つ :実行条件| --日本が存在しない --他の国家の属国ではない(朝貢国は可) --25州以上を保有している --Kyoto、Musashiをコア州として領有する :効果| --幕府の政府改革を失う --政体ランクが帝国級に昇格する --従属大名が保有する州に対するコアを失う --従属大名がすべて独立し、大名の政府改革を失う --NI変更イベントが発生する :日本は統一された / Japan is united| 幕府が東西日本の要衝を確保しつつ、大名がすべて滅亡したときのもの。 上より条件が厳しい分、統一時に正統性と君主力にボーナスが与えられる。 :出現条件| --End-Game Tagを持たない --幕府の政府改革を持つ ::実行条件| --日本が存在しない --他の国家の属国ではない(朝貢国は可) --大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在しない --Kyoto、Musashiをコア州として領有する ::効果| --幕府の政府改革を失う --政体ランクが帝国級に昇格する --正統性&color(green){+100}; --ADM、DIP、MILそれぞれ&color(green){+100}; --NI変更イベントが発生する :その他| 幕府以外で日本文化を主要文化に持つ国家が日本に変態するもの。 琉球で統一した場合や文化シフトを経たイレギュラーなパターン。 ::出現条件| --End-Game Tagを持たない --幕府、中華帝国の政府改革を持たない --主要文化がJapaneseグループである ::実行条件| --日本が存在しない --他の国家の属国ではない(朝貢国は可) --自国以外で大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在しない --Kyoto、Musashiをコア州として領有する ::効果| --政体ランクが帝国級に昇格する --自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱 --正統性&color(green){+100}; --ADM、DIP、MILそれぞれ&color(green){+100}; --NI変更イベントが発生する なお、どのような形で統一しようが政体としての幕府・大名・独立大名は廃止される。 *TIPS [#q029bc61] →[[各国戦略/日本]] *コメント欄 [#c37e011d] #pcomment(,20)