#author("2025-03-14T07:52:25+00:00","","") #author("2025-03-15T14:42:28+00:00","","") [[データ]] *実績について [#c0d6fda8] 詳細な実績情報が知りたいという方はインストールしたフォルダにある\common\achievements.txtを覗くか[[EU4英語wiki>http://eu4.paradoxwikis.com/Achievements]]も参考にしてください。 実績の多くは有名な音楽や映画、インターネットミーム、あるいは単なるダジャレが元ネタになっています。 #contents *9つのとても簡単な実績 [#m92df340] -''For the Glory(栄光のために)'' 外交併合をする //Diplo-annex a vassal. >>元ネタはParadoxの過去作EU2 For the Glory -''That's a Grand Army(大陸軍)'' 陸軍の保有限界99%以上を保有する //Build up your army to your country's maximum army forcelimit. >>元ネタはEU3のnational ideaで、さらにその元ネタはナポレオンのフランス軍 -''That's a Grand Navy(大海軍) '' 海軍の保有限界99%以上を保有する //Build up your navy to your country's maximum navy forcelimit. >>元ネタはEU3のnational idea -''Defender of the Faith(信仰の守護者) '' 信仰の守護者になる //Become Defender of the Faith. -''Until death do us apart(死が二人を分かつまで)'' 婚姻をする //Secure a Royal Marriage with another country. >>元ネタは結婚の誓いの定型句 -''That is mine!(俺のだ!) '' 戦争で州を奪う //Conquer a province. -''Victorious!(勝利だ!) '' 戦争に勝つ //Win a war. >戦争指導者/War Leaderとして勝利する必要がある。 -''Just a Little Patience(ほんの僅かな忍耐) '' グランドキャンペーンを1820年までプレイする //Play a campaign from 1444 until 1820. >>元ネタはGuns N' Rosesの音楽より。 -''The Princess is in this Castle(お城のお姫様) '' Castleを首都に建てて女性の後継者を得る。 //As a country that does not start with a female heir, have a female heir while having a Castle in your capital (more advanced fort buildings do not count). >>元ネタはマリオシリーズで、アイコンも[[ゴールの城>https://www.mariowiki.com/Castle]]である。 *16の簡単な実績 [#i9830fc3] -''The Emperors new clothes(皇帝の新しい衣装) '' オーストリア以外でプレイし、HREの皇帝になる //Overthrow Austria and become the Emperor of the Holy Roman Empire. >>オーストリアはGC開始時の皇帝であるため。 ちなみに「裸の王様」の英語名がこれである。 -''Down Under(地球の裏側で) '' オーストラリアに植民地/Colonyを持つ //Have a colony in Australia. >都市/Cityではダメ。 >>オーストラリアのバンドMen at Workのヒット曲「Down Under」が元ネタで、これによりオーストラリアのことをDown Underと呼ぶのが一時流行したそうです。 -''Isn't this the way to India?(これはインドへの道ではないのか?) ''&aname(cas); カスティーリャでゲームを開始し、南北アメリカを見つける。 //Discover the Americas as Castile or Spain. >国家変態可。 -''Azur seme de lis or(青と黄金の百合) ''&aname(fra); フランスで開始して全ての中核州を回収する。 //Get all the French Cores as France. >国家変態不可。 (ネタバレ注意)→&color(white){開始直後に所有していないすべてのcoreをabandonすると、すぐに実績を獲得できる。}; -''Not so sad a state...(そんなに悲しまないで…) ''&aname(por); ポルトガルでアフリカとブラジルに''同時に''植民地/Colonyを持つ(都市/Cityではダメ)。 //As Portugal, have a colony in Brazil and in Africa. >原則国家変態不可。 >>実績名は[[サウダージ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B8]]のこと。 -''Seriously?!(マジで!?) '' 一回の戦闘で一万人殺す //Kill 10,000 men in one battle. -''It's all about the money(金が全てだ)'' 3000ダカット所有する //Accumulate 3000 gold. >>元ネタはスウェーデンの歌手Mejaの[[曲>https://www.youtube.com/watch?v=cXd155v8Z5U]]。 -''Respected(尊厳) '' 威信100、正統性100、安定度3を達成する //Have 100 prestige, 100 legitimacy and three stability. -''True Catholic(真なるカトリック) '' 三人の枢機卿を自国の影響下に置く //Control three Cardinals. -''Truly Divine Ruler(真の王権神授者) '' GC開始時の君主のいずれかの能力が4以下の国家で開始し、すべての能力が5以上の君主を迎える。 //Get a 5/5/5 Ruler. >ブルゴーニュのように最初から5/5/5以上の君主がいる国家では達成不可。 ポーランドで開始直後にリトアニアとの同君連合を拒否して優秀な君主を選ぶのが一番簡単な方法である。 それ以外でも共和制で元首の再選を繰り返せば自然と達成できる。 それ以外でも共和制で元首の再選を繰り返す、満州・オスマンなど確定または高確率で優秀な君主を獲得できるミッション・イベントを活用することで運要素を極力減らして達成できる。 -''Grand Coalition(大連合) '' 6国以上が属するCoalition(対抗連盟)を形成する //Join a coalition of more than 5 nations. >自分が主導せずとも、5国以上が属するCoalitionに入ればよい。 初期バージョンでは簡単な実績だったが、AIがCoalitionを組まれるほどAEを溜めたがらないように仕様変更されたため達成が難しくなった。 HREや日本のように小国が密集している地域が比較的包囲網が発生しやすい。 -''Double the Love(二重の愛) '' 同君連合のない状態でスタートし、2つの同君連合を得る //Start with no unions and get two at the same time. >後述のThe pen is mightier than the swordを達成する際の過程で獲得できるが、これだけを目標にするならモスクワでリャザン、トヴェリ、オドエフのうち2国に王位請求をするのが一番手っ取り早い。 またはカスティーリャで開始してイベリアンウエディングを発生させればナバラも付いてくるので実績達成できる。 その他ボヘミアやプロヴァンスなどミッションで大量の同君連合を得られる国も有力な候補。 -''Nobody wants to die(誰も死にたくはない)''&aname(son); ソンガイでティンブクトゥを中核州として領有する。 //Own Timbuktu as Songhai >国家変態可。 >>元ネタはスウェーデンのラッパーTimbuktuの[[alla vill till himlen men ingen vill do>https://www.youtube.com/watch?v=Hv759wmsSFk]]。 英語に直訳すると「Everybody wants to go to heaven but nobody wants to die」となる。 -''In the Name of the Father(父の名において) '' 正教国で総主教の正統性(Patriarch Authority)を100%にする //As an Orthodox country, have 100 Patriarch Authority. -''Four For Trade(4つの取引) '' 4つの交易会社/Trade Companyを作り、4人の商人ボーナスを受けること。 //Form four Trade Companies and get bonus merchants from all of them. >一つのトレードカンパニー領域において州交易力が全体の50%以上のシェアを得ると商人ボーナスを手に入れることが出来る。 -''One King to Rule!(一人の王による支配!) ''&aname(pol); ポーランドでプレイして、議会(sejm / セイム)を廃止し絶対王政を成立させる。 //As Poland, become an absolutist monarchy, abolishing the Sejm. >国家変態可。 バージョンアップを経て達成条件が何度か大きく変更されている。 説明ではabsolutist monarchyとなっているが、実際は選挙王政を廃止して君主制かつ絶対主義/Absolutismを50以上にすることが達成条件になっている。 1600年以降に起きるTHE STRUGGLE FOR ROYAL POWERというイベントで後者のWage a war of extermination on the Nobilityを選び、sejmを廃止するのが通常の流れ。 逆の選択肢を選ぶと共和制になってしまうので、そこから改革を進めて君主制に移行という面倒な手順を取らないと実績は取れない。 別のやり方として、ゲーム最初の選択肢でヤゲウォ家を拒否すると選挙王政にならないので、そのまま絶対主義を上げていけば実績達成できる。 (ただしリトアニアは無血併合できなくなりますが) >>元ネタは「[[指輪物語>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E8%BC%AA%E7%89%A9%E8%AA%9E]]」に出てくるフレーズ「One Ring to rule them all」。 *22の普通の実績 [#vb2a472c] -''Italian Ambition(イタリアの野望)'' イタリアに成る //Form Italy. -''Cold War(冷戦) '' 一度も戦闘せずに戦争に勝つ //Win a war without fighting a single battle. >自分が戦闘をしなければよい。遠いところでやっている戦争の勝ち馬に乗るか、従属国がいる状態で小国に仕掛け、戦闘は従属国に任せてしまうことなどで達成できる。 一番簡単なのはフランスの属国のどれかで開始して、開始直後に軍を解散し百年戦争に勝利すること。 -''Royal Authority(王権) '' 戦争の結果として同君連合を成立させる //Install a union through a succession war. >前述Double the Loveと同様。 -''Viva la Revolucion!(革命万歳!) '' あなたが支援する他国の反乱軍が発生し、目的を達成する。 //Have rebels you support in another country enforce their demands. >普通に支援したところで潰されるだけなのが厄介。戦争して敵の野戦軍を叩きつぶし、反乱軍の行動の自由を確保してやればかなり達成しやすくなる。 相手の戦争疲弊上昇による反乱率上昇もこの戦略を後押しする。 >>実績名はスペイン語(フランス語ならVive la Révolution !になる)。 -''Brothers in Arms(戦友) '' 他の国が起こした戦争に従事者として(戦争を主導する立場になく)参加して勝つ //Win a war as a secondary participant. >関係ないところでやっている戦争の勝ち馬に乗るのが一番楽。 前述のCold Warと同様、フランスの属国のどれかで開始して百年戦争に勝利すれば同時に達成できる。 -''No Pirates in my Carribean(我がカリブに海賊なし) '' カリブ地域を全て領有する >植民地国家による領有でも構わないが、植民地国家範囲外のバミューダを忘れがちなので注意。 //Own or have a subject own the entire Caribbean. -''Master of India(インドの支配者) '' 首都がヨーロッパにある国でインドを全て保有する //Own and have cores on all of India as a European nation. >他の征服系と違い、属国ではなく実際にコア州として領有する必要がある。 ……のだが、実は「オスマンでプレイする」という抜け道が存在する。エディルネ、イスタンブールはいずれもヨーロッパリージョンに属するため。 ロシアでも同様に可。 またはAnglophileを取るついでに取得するのでもよい。 -''Sweden is not overpowered!(スウェーデンは強すぎない!) ''&aname(swe); スウェーデンで開始しバルト海沿岸を全て領有する。 //Own and have cores on the entire Baltic coastline as Sweden. >国家変態可。スカンジナビアになっても実績は解除できる。 参照[[スウェーデン / Sweden>各国戦略/スウェーデン]] >>overpoweredとは英語圏のゲーム界隈で使われるネット用語で、強すぎる!くらいの意味。 Paradox社がスウェーデンの会社であることから、ゲーム中でスウェーデンが贔屓されてるんじゃないか?と指摘されてることの自虐ジョーク。 -''My armies are invincible(我が陸軍は無敵なり) '' 陸軍士気を7以上にする //Gain at least 7.0 land morale. -''This navy can take it all(全てを支配する海軍) '' 海軍士気を7以上にする //Gain at least 7.0 naval morale. -''Winged Hussars(有翼重騎兵) ''&aname(hussar); 有翼重騎兵(Winged Hussars)をアクティブユニットにした上で騎兵の戦闘能力を+50%以上にする //Have Winged Hussars as your active unit with more than +50% cavalry combat ability. >特殊ユニットの方のハサーではなく、通常の騎兵のハサーユニットであることに注意。 そもそもWinged Hussarsが東欧グループのユニットなので、まずEasternグループの国家で始めるのは必須。 ただし例外として、キリスト教系のHordeで他の政体に変わるとユニットがEasternに変わるためそれでも可能。 騎兵の戦闘能力はアイディアだと貴族で+15%、質で+10%、ホードで+25%で、ポリシーだと貴族+諜報で+15%。 他にコサックのEstateや特定国のナショナルアイデアなどでも増加させられる。 実績名に従って、NIで+30%のボーナスがある有翼重騎兵の本家ポーランドでプレーするのが一番簡単。 -''Turning the Tide(潮の変わり目) ''&aname(tide); 1444年シナリオの遊牧民/Hordeで開始し、全てのInstitutions(制度)を受容する。途中で遊牧民をやめても実績取得可能。 //Start as a Steppe Horde in 1444 and embrace all institutions. -''Liberty or Death(自由を与えよ、しからずんば死を) ''&aname(usa); 1776年シナリオのUSAでプレイし、全ての中核州を維持した上で戦争をしていない状態になる。 //Start as USA in 1776 bookmark and own all your cores while being at peace. >現在唯一の1444年以外のスタートを求める実績。 現verでは金銭だけを提示しても和平してくれないので傭兵を雇いつつ真面目に戦う必要がある。 (どうしても真面目に戦争したくない不真面目な方は…… ネタバレ注意)→&color(white){「和平案の自動作成」を使えばゲーム開始直後に敗北和平ができるので、あとは所有していないすべてのコア州を放棄すればゲーム開始一日目で実績達成。}; -''The Five Colonies(五つの植民地) '' 植民地国家を5つ保有する //Have five colonial nations. -''The Rising Sun(出づる太陽) '' 首都がヨーロッパにある国家で開始し日本を征服する //Own and have cores on all of Japan as a European nation. >日本リージョンを全て支配する必要がある。つまりは琉球や北海道も抑えなければならない。 海を超えて遠征するのでもよいが、ロシアでシベリアから征服するのもおすすめ。 -''A Protected Market(保護された市場) '' 100%の重商主義(Mercantilism)を得る。 //Have 100% Mercantilism. >DLCのMare NostrumがあればDIPを消費して重商主義を上げられるので簡単。 聖公会に改宗することで大幅に達成難易度が下がる。 -''A pile of Gold(山ほどの金) '' 金を産出する州を10保有する。 //Own 10 provinces which produce gold. >植民地国家の保有はカウントされないので注意。 金鉱が集中しているアフリカを抑えることが達成への近道。 -''The Grand Armada(偉大なる無敵艦隊) '' 借金をせずに500の戦艦(Heavy ship)を保有する。 //Have 500 heavy ships and no loans. >>アルマダ(Armada)は「艦隊」を意味する言葉だが、The Armadaとするとスペイン無敵艦隊を現す固有名詞になる。 -''Electable!(選帝侯になる!) '' 神聖ローマ帝国の選帝侯でスタートせずに選帝侯になる。 //Become an elector in the HRE as a country which does not start as elector. >選帝侯には、皇帝と友好な関係を保ち大きすぎない領土を持つとなりやすい。 またハンガリーとバイエルンはミッション、チューリンギアはイベントで選帝侯になることができる。 あるいは選帝侯を属国または同君下位におき、Decisionから選帝侯位を没収するのでも可能。 ミッションでボヘミアへの同君CBを入手できるオーストリアがやりやすい。 -''Venetian Sea(ヴェネツィアの海) ''&aname(ven); ヴェネツィアで開始し、所有するのが9州以下でアレキサンドリア、コンスタンティノープル両ノードのシェア75%以上を達成する。 //Have a 75% Trade share in both the Alexandria and Constantinople nodes as Venice, owning less than 10 cities. >国家変態可。 owning less than 10 citiesとあるので10州より少ない状態でないと達成出来ないので注意。 1.23以前は90%の占有率が必要だったが、地中海のCoT州増加の影響で90%の確保が難しくなったためハードルが下げられた。 なおノードのシェアは月初で判定、所有する州の数はリアルタイムで判定されるため、両ノード一帯をあらかた征服してシェアを稼いだ後に月の途中で属国開放などで州を手放しても達成することができる。 -''Vasa or Wettin?(ヴァーサ家?それともヴェッティン家?) '' //Get a ruler of your dynasty on the throne of Poland or the Commonwealth while they are an elective monarchy. 選挙王政のポーランドかコモンウェルスの継承者にプレイヤーの氏族/Dynastyの君主が選ばれる。 >もし自国で推薦していなくても、同族の他国の推薦した国王が選ばれても達成できる。 -''Sinaasappel!(オレンジ!) '' オランダでオラニエ家与党(Orangists)が100%の共和制伝統と中国の州を保持する。 //Get Orangists in power with 100% Republican Tradition, and owning a province in China. >Orangistsでは共和制伝統が上がらないので、まずStatist政権で条件を満たした後に選挙でOrangistsを勝たせる。 あるいは軍事点が余っていれば政府の強化で共和国伝統を稼ぐのもあり。 台湾も中国リージョンに属するので、もし明が健在であっても戦争する必要は無くゼーランディア(台湾)に入植するだけで良い。 明が崩壊すると鄭成功が台湾を支配するが、明がいなければCharter Companyの購入ができるのでやはり戦争の必要なく達成はできる。 主要文化がDutch またはFlemishならば実績欄に表示される。 >>「Sinaasappel」はオランダ語でオレンジを指し、英語に直訳すると「China's apple」となる。 *14の難しい実績 [#ye560ff0] -''The pen is mightier than the sword(ペンは剣よりも強し) ''&aname(hab); オーストリアで開始し、三つ同時に同君連合を持つ。 >国家変態不可。 オーストリアはミッションでボヘミア・ハンガリー・ポーランドを同君連合にできるので、上手くそれを利用すれば運に頼らず達成できる。 また帝国インシデントでブルゴーニュを同君にできる可能性も。 あるいは属国やCliente Stateを利用し、自王朝の国を作った後属国解除して王位請求するのもあり。 -''Traditional Player(伝統を持つ者) '' 陸軍伝統、海軍伝統共に90%以上にする >各伝統は戦闘で稼ぐのも必要だが、要塞で陸軍の、軽量船/Light Shipで海軍の伝統が上がるので、それを使って上げていくほうが安定する。 また、革新性や革新アイデアなどで伝統の減衰を減らすことも重要。 NIで陸海の伝統ボーナスがあると多少達成しやすくなる。 陸海合計値で一番ボーナスが大きいのが宇都宮、次点がプロイセンである。 -''It's all about luck(全ては運次第) '' 台帳/Ledgerのgreat leaderに表示されているリーダーの一人にリーダーを使わず勝つ >1444スタートではアルバニアのスカンデルベグが条件を満たしている。 そのためオスマンで開始するとすぐに達成できる。 -''All belongs to Mother Russia(全ては母なるロシアの元に) ''&aname(rus); ロシア文化の国でゲームを開始しロシアになる >ロシア文化とあるが、実際はモスクワ・ノヴゴロド・リャザン文化の国が対象。 モスクワで開始してミッションに従って進めるのが穏当。 ルテニアやベラルーシは含まれていないが、GC開始時にはそれらの文化の国は存在しないため問題ない。 >>元ネタはインターネットミームの[[「All your base are belong to us」>http://ja.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us]]。 -''At every continent(全ての大陸で) '' ヨーロッパ、アフリカ、アジア、オセアニア、北米、南米の6大陸全てに1つ以上州を所有する >植民地国家の領土はカウントされないので、直接領有する必要がある。 そのためアメリカ扱いでも植民地国家の領域に含まれないバミューダやサウスジョージアなどの離島を確保しておくか、植民地国家を作らないように4州以下でとどめておくなどの対策が必要。 -''Spain is the Emperor(スペインは皇帝なり) '' スペインでHRE皇帝になる -''An early Reich(早くきた帝国) '' ドイツに成る >HREのカイザーになってしまうとドイツ化できないので注意。 -''Poland can into space(ポーランドだって宇宙にいけるさ) ''&aname(space); ポーランドで開始し三つの技術を32(MAX)まで上げる。 >国家変態可。コモンウェルスになっても問題なく実績は解除できる。 >>元ネタはインターネットミームのポーランドボールで、定番ギャグの「Poland cannot into space」をもじったもの。 Hoi4にも同名の実績がある。 -''World Discoverer(世界の発見者) '' 全ての州を見つける >Terra Incognita(未発見地)が存在しなくなればよい。律儀に自分で全部見つけにいく必要はない。 -''the Chrysanthemum Throne(菊の玉座) ''&aname(jap); 大名でプレイし、日本になった上で日本の領土全てを所有する >日本リージョンの誰かが領有している州を全て所有すればよい。北海道や沖縄も日本リージョンに属するので注意。 千島が空白地であっても達成できるが、誰かに植民されてしまうと取りに行く必要がある。 琉球は明の朝貢国だが、内地を統一するくらいの国力があれば外交で属国化したのち併合できるのでわざわざ攻めに行く必要はない。 参照[[日本・諸大名 / Japan,Daimyo states >各国戦略/日本]] -''Trade Hegemon(交易を司る者)'' アデン、ホルムズ、マラッカを西洋国家で所有する -''Je maintiendrai(われ守り続けん) ''&aname(ned); オランダ文化の小国(Friesland、Gelre、Utrecht、Holland)でスタートし、オランダ(Netherlands)となる。 >達成するならホラントで開始して、フランスの助力を得て独立するのが一番簡単。 ヘルレでブルゴーニュと婚姻し、低地帯の継承イベントを待つという戦略もある。 [[ブラバント、フランドル、ホラント / Brabant, Flandaers, Holland>各国戦略/ブラバント・フランダース・ホランド]] [[ユトレヒト、ヘルレ、フリースラント / Utrecht, Gelre, Friesland>各国戦略/ユトレヒト・ヘルレ・フリースラント]] [[オランダ / Netherlands>各国戦略/オランダ]] >>Je maintiendraiはオランダの国章(王室バージョン)に刻まれているフランス語。 -''Queen of Mercury(マーキュリーのクイーン) ''&aname(zan); キルワ(kilwa)でプレイしザンシバルとボンベイ(ターナ)を保有すること。 >国家変態不可。 DLC Dharmaがあればターナを外交で購入できるので簡単に達成できる。 >>実績名はザンジバルでロックバンドグループ「クイーン」のボーカルであるフレディ・マーキュリーが生まれ、ボンベイで育ったことに由来している。 -''The iron price(鉄の代価) ''&aname(den); デーンロウ地域(Northumberlandの州とYorkshire、East Midlands、East Anglia areasの各ステート)をデンマークで征服し、デンマーク文化にする。 >国家変態可、ただし州の文化転向が求められる点に注意。 なお、スカンジナビアになっていても実績は解除できる。 参照[[デンマーク / Denmark>各国戦略/デンマーク]] >>The iron price(鉄の代価)は「強奪」や「窃盗」を意味する慣用句。 この実績名はファンタジー小説「A Song of Ice and Fire(氷と炎の歌)」に由来している模様。 *15のとても難しい実績 [#j4d46915] -''Basileus(バシレウス) ''&aname(byz); ローマ帝国を復興する(ビザンツで指定された領土を全て保有する)。 >ローマのみ変態可能だが、それ以外の国に実績達成前に変態してしまうと達成できなくなる。 またイベントで教会合同を進めてラテン帝国に変態したことがあっても達成不可になる。 DLC The Cossacksを入れるか入れないかで大幅に難易度が変わる。 コサックスがあると小国が気軽に同盟国を参戦させられないため、オスマンを打ち破るのは困難。 初動ではポーランド、ハンガリー、オーストリアのうち少なくとも2国と同盟が欲しいところ。 なお相互にライバル関係が無ければ3国全てと同盟を結ぶことも可能。 [[ビザンツ / Byzantium>各国戦略/ビザンツ]] -''Aggressive Expander(攻撃的拡張者) '' 200州(植民地/Colony含まず)を領有する -''A Kaiser not just in name(名ばかりの皇帝ではない) '' HREの改革を全て実行する -''Norwegian Wood(ノルウェイの森) ''&aname(nor); ノルウェーで世界のnaval_suppliesを出す州を全て保有する。 >スカンジナビアにのみ国家変態可。(過程で他の国にも変態可能。) 属国が領有でも可。属国の属国は不可。 ノルウェーの立地が悪く弱い上に、世界の大半と戦う必要があり極めて難易度の高い実績である。 >>元ネタはビートルズ。日本では「ノルウェーの"森"」が定訳となっているが、単数形のWoodは一般的には(この実績にふさわしく)「木材」を意味する。 -''African Power(アフリカの力) ''&aname(kon); コンゴで開始しアフリカ領域を全て所有する。 >国家変態不可。 the Chrysanthemum Throneと同じく、未入植地は無視してかまわない。 未入植地は無視して問題ないがAIが初期未入植地を州化した場合はそれらも領有する必要があるので注意。 モーリシャスやセントヘレナなど一部の離島もアフリカに属するので注意。 -''No trail of tears(涙の道はない) ''&aname(che); チェロキーでinstitutionを全て受容して、Thirteen Colonies領域を全て保有する。 >連邦形成等で別国家に変態しても達成可能。 旧バージョンではRandom New Worldを使用すれば州が減って達成しやすく、それを前提としたAARもあったが、現バージョン時点ではRandom New Worldを使用すると達成できなくなっているので注意。 -''One night in Paris(パリの一夜) ''&aname(eng); イングランド、またはグレートブリテンでパリを保有する。イングランドで開始する必要あり、グレートブリテン以外への変態は不可。 //Start as England, own and have a core on Paris (do not form another country unless it's Great Britain). >とても難しい実績にカテゴライズされているが、バージョンアップに従い現在ではそれほど難しくはない実績となった。 >>元ネタは同名の[[デペッシュ・モード>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89]]のアルバムあるいは[[パリス・ヒルトンのアダルトビデオ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%B9_(%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3)]]。 -''Definitely the Sultan of Rum(確かなるルームのスルタン) ''&aname(tur); オスマンまたはルームでローマ、モスクワ、イスタンブールを保有する //Own and have cores on Rome, Moscow and Istanbul as Ottomans or Rum. //オスマンでローマ、モスクワ、イスタンブールを保有する ver1.23時 >>ルームはトルコ語でローマのこと。 ルーム・セルジューク朝も旧ビザンツ領のアナトリアに本拠を置いたためその名前で呼ばれることになった。 コンスタンティノープルが第二のローマ、モスクワが第三のローマと呼ばれたことに由来する。 -''Market Control(市場支配) '' 7つの品目について交易リーダーになる //Be trade leader of seven different goods. -''Ruina Imperii(帝国の崩壊) '' HREを解体する //Dismantle the Holy Roman Empire. >フランス、ポーランド、ボヘミア辺りで始め、初手でオーストリアに突撃するのが楽。 [[フランス / France >各国戦略/フランス]] >>元ネタはスウェーデンのパワーメタルバンド[[Sabatonの歌>https://www.youtube.com/watch?v=vDKB4kT3o1w]]で、大北方戦争で崩壊したバルト海帝国を謳ったもの。 ParadoxがSabatonのファンで、EU4やHoI4でSabatonの歌を導入するDLCが販売されているし、逆にSabatonも[[「Hearts of Iron」>https://www.youtube.com/watch?v=_uk2NeKBG5A]]という曲をリリースしている。 -''Luck of the Irish(アイルランドの民ならば)''&aname(ire); アイルランド文化の国でブリテン諸島を領有する >参照[[アイルランド諸国 / Irish countries>各国戦略/アイルランド]] >>元ネタは[[ジョン・レノン>https://www.youtube.com/watch?v=MNwqV_HpMSE]]。 -''The Re-Reconquista(レ:レコンキスタ) ''&aname(gra); グラナダでAndalusiaに変態しイベリア半島(the Iberian Peninsula region)を征服する //#ref(re2a.jpg); // //※参考画像 //バレアレス諸島(The Baleares)を見落としがちなので注意。 >参照[[グラナダ / Guranada>各国戦略/グラナダ]] -''Turn the Table(下克上)'' 植民地国家で独立し、かつての宗主国を属国とする。 >テルナーテで開始し、オーストラリアに植民地国家を作って大きくさせた後プレイ国変更するのが一番簡単。 Decisionでオーストラリアになってしまうと達成できないので注意。 -''Sons of Carthage(カルタゴの息子) ''&aname(tun); チュニスで開始しシチリア、サルディーニャ、バレアレス諸島、アルジェリア海岸、スペインの南岸を保有する。 >国家変態可。 参照[[チュニス / Tunis>各国戦略/チュニス]] -''The Great Khan(偉大なるハーン) ''&aname(khan); モンゴル(Mongol Khanate)か大オルド(Great Horde)でプレイし、中国、ロシア、ペルシャに属する領域を全て征服するか属国とする。 >国家変態可。 *4つの非常識な実績 [#a081adb7] -''World Conqueror(世界征服者) '' 全ての国を滅ぼすか、属国とする。 >insaneカテゴリ扱いされていた(現在はVH)実績ではあるが、どの国で開始してもよいため同カテゴリの中ではまだマシな難易度とも言える。 達成のための有力な候補国とコツは以下の通り。 #divregion(クリックで開く) --''オスマン(スンニ)'' かつては世界征服のための最有力候補であったが、バージョンが進むごとに他のギミックが追加された結果、現在はオスマン以上に効率的にWCできる国が増えている。 それでも依然として正攻法によるWCでは有力候補の一角なので、初めてWCに挑戦する場合はお勧めの国家である。 開始時の国力は高く、周囲に強力なライバルも無く、ミッションで大量のクレームを入手できるなど立地は抜群である。 NIでもコア化コスト割引、異教への寛容、Disciplineと征服に必要なものを軒並み兼ね揃えていて言う事なし。 独自政体のオスマンガバメントのおかげでADMの高い後継者が出るまで好きなだけ廃嫡してやり直すことが可能であり、君主力のやり繰りにもあまり困らない。 アメリカの空白地から離れていることが唯一の難点らしい難点なので、自力で植民するよりは征服して奪い取るスタイルのほうが楽かも。 #br ver1.35では新従属国システムエヤレトの実装により、国家解放/属国解放/同盟を駆使して属国化→エヤレト化を繰り返すだけで序盤から常識の範疇を超えた国力を手に入れる事が可能になった。 コア化コスト削減も強化されNI-25%/イベント恒久補正-10%/Devshirme System-10%/政府改革-5%で-50%となり、アイデア取得後は-75~80%まで到達可能でWC最有力候補の一角として戻ったと言える。 ただし政体に紐づくデカダンスシステムに注意が必要で、慣れてないうちは対処するのが難しい。 #br --''オスマン(コプト)'' 別名コプトマン。わざとコプトの反乱者を起こさせた後に、領土をコプトに染めてもらい反乱者の要求を受け入れる流れになる。 メリットはコプトの効果でコア化コスト割引がさらに追加で-10%されること、宗教CBの使える対象が増えること、展開によっては神聖ローマ皇帝になれることである。 ただしデメリットもあり、改宗のため序盤に大きく足止めされることと、オスマンガバメントの後継者選び放題の特典を失うことが挙げられる。 総合すると終盤の爆発力ではコプトマンが上回るが、後継者引き直しがやり辛いため運次第では君主力のやり繰りが厳しくなる。 展開がはまればスンニマンより強いが、プレーの安定度では若干劣るかもしれない。 #br --''オスマン(スンニ/別政体)'' 別のアプローチとして、一時的に改宗しオスマン政府を外したうえでスンニに戻し政府改革Tier1を別の政体にしてしまうという手。 例えばベイリク/Beylikは追加でコア化コスト-10%を手に入れ基本的なスペックは前述のオスマン(コプト)と同様で、こちらはディシジョンによるシーク教改宗→スンニ再転向が同日中に行え改宗の手間がかからないのがメリット。 Devshirme Systemとの併用が出来ないためアイデア以外から得られるコア化コストが-50%なのは変わらない。 なおオスマン政府が外れるデメリットとして、その時存在していたエヤレトをコアエヤレト化させられなくなる事に注意。 エヤレトは属国解放すらも行えない為、あとは従属国に対して宣戦し武力で併合するしかなくなってしまう。 #br 他の例では太守国/Sharifateは改宗力に優れイクター制システムが使用可能になる。 事前に全てのエヤレトをコアエヤレトにしておく必要があるが、大量のコアエヤレトからダカット・人的資源を入手する事も不可能ではない。 #br --''フランス/革命フランス'' 西の横綱のヨーロッパ最強国。ただし周囲にライバルも多く立地条件はオスマンに大きく劣る。 国力や軍事力は高いものの、コア化コスト割引は-10%程度でどちらかというと軍事大国としての側面が強い。 強みとしては侵略的拡大に悩まされがちなヨーロッパのうちイベリア・イタリアをローリスクで属国化出来る事、絶対主義の時代は時代ボーナスで拡張力がトップクラスな事だろうか。 改宗力は弱いものの寛容度は高いので無理に改宗しなくてもいいが、CBのために宗教アイデアは早めにとった方がいいだろう。 宗教は展開次第だが、神聖ローマ皇帝を目指すならプロテスタント、宗教CBを生かしたいなら改革派になるのがよい。 #br もう一つの戦略としてフランスは史実よろしく革命との親和性も高い。 他国と異なり国難条件に革命の広まり具合が絡まないため、革命の時代突入後に即座に革命国難が起こせるのはフランスならではの利点と言って良いだろう。 NIも既存のフランスから更新されコア化コスト-20%や要塞包囲補正、分離主義など対外戦争が非常にスマートに進められる補正が多く手に入るのも良い。 専用CBである革命拡散CB(戦勝点50%/AE50%)・革命併合CB(戦勝点25%/AE25%)の拡張力は非常に強力で、他国は革命塗れになると大量の不穏度で純粋に弱体化、革命国家になると革命併合CBの強烈な補正で直ちに飲み込まれると踏んだり蹴ったりな事になる。 欠点としては革命すると信仰の擁護者の地位を失う事に注意が必要で、One Faith実績を併せて狙うのは少し難し目。 カトリックの場合特別な政府改革を制定しない限り教皇影響力が大きくマイナスになり、外交併合コスト減など有力なボーナスを受け取れない点も無視することは難しい。 #br --''オーストリア'' 開始時の皇帝であることが最大のメリットである。 NIにコア化コスト割引は無いが、帝国改革で-10%を得ることはできる。 できるだけ早期に帝国改革を進め、全諸侯を属国化することが世界征服のカギ。 コア化コストの効果を失わないように帝国統合の一歩手前で止めたままのほうがよいだろう。 なお宗教には非寛容なので、全世界を改宗する必要があり最後まで反乱軍には悩まされる羽目になる。 #br --''ティムール→ムガール'' NIはオスマン同様にコア化コスト割引、異教への寛容、Disciplineを軒並み兼ね揃えていて言う事なし。 序盤のシャールフ死亡イベントを乗り切れば、あとは豊かなインドと強力なNIで世界征服を押し進められる。 またDharmaを入れていればムガール固有政体のボーナスで更に強化され、属国を多用しない方法を取るならWCに一番近い国となった。 ヒンドゥーに改宗すればコア化コスト減の遺産を使えるため、さらにWCがはかどる。 #br --''明'' 開始時の最強国家であるが、世界征服には前述の候補に比べると若干不向きである。 朝貢国は世界征服にカウントされないため、いずれ自分から朝貢国は破棄して征服しなければならない。 Mandateが落ちると明固有のdisasterイベントのトリガーにもなるので注意。 Legitimacyを持たない政体のため、Absolutismが80までしか上がらないのも中盤以降の大きな足枷となる。 #br --''モスクワ→ロシア'' Third Romeを入れていれば有力な候補。 立地の良さ、コア化コスト減少のNI、ロシア政体の特殊能力などのアドバンテージがある。 また正教のボーナスや改宗力も強力で、宗教CBが使える範囲が広いのもよい。 #br --''Horde全般'' 最初から使える無制限のCBやコア化コスト割引、征服地をrazeすることでOEをオーバーして敵国を削れるメリットなどがある。 redditや公式フォーラムなどを見ると世界征服の早解きは大抵Hordeを使っている。 なお序盤の経済力が弱いため、経済が軌道に乗るまでは苦労する場合が多い。 Hordeの中でも土木の変イベントがあるオイラートか、強力なミッションを持つ女真部族が特におすすめ。 変わったところではチュートン騎士団が専用政体で疑似的な遊牧民になれる(Raze対象は異端・異教州のみだがRaze時の君主点が多め)。 政府改革自体は神権制扱いで遊牧民の中では最も改宗力・戦勝点圧縮に優れている。 #br --''日本の幕府および諸大名'' Mandate of Heavenを導入する事でとりわけ優秀になるWC候補。 幕府政体時は属国を生成する全ての行為が全て大名として扱われる事を活用し、世界中の国を大名にしていく(日本への変態はしない)。 その性質からコア化がそこまで必要ではなくADMにとても余裕がある。 初期の経済力がとにかく低いので、探検アイデアを取り東南アジアへ早期にアクセスするのを推奨。 ついでに新大陸を発見し、運よく日本で植民地主義が発祥したら、欧州の技術進捗を遅らせる事が出来る。 国教の神道は他に採用している国家がなく、宗教アイデアを取ることで聖戦CBが使い放題となるが、 改宗力・寛容度への補正が無く宣教師が増えない宗教のため反乱には悩まされる。 #br --''マジャパヒト幕府'' 上記の幕府の応用編。 マジャパヒトはミッションを進めると世界中に属国化CBを持てることを利用し、日本文化に変態して幕府となりCBを最大活用する方法。 おそらくver1.32時点では一番効率がいい方法ではあるが、PCへの負担も大きくなるためスペックの低いPCではきついかもしれない。 #br --''プロイセン→ドイツ'' 上記の変態を辿れるなら様々な国が候補に挙がるが、ここでは一応史実上の正統な変態ルートとしてブランデンブルク開始前提で述べる。 まず純粋なコア化コスト割引補正は持たず、初期国力も大国ひしめく欧州では中小国レベルでしかない。 ただしNIやミッションにより非常に高い統治効率を扱えるのが特徴で、上限まで達すれば一撃でdev1000超を奪いつつその大半が過剰拡大100%圏内に収まるといった事を平然と連発出来るかなりの遅咲き国家。 NIやプロイセン君主制から高水準の軍事力が得られるため戦争で遅れを取りにくく、終盤は拡張力・軍事力が共に最高峰に達しスマートな世界征服が望めるだろう。 ただし中小国スタートかつ神聖ローマ帝国諸侯なので序盤の拡張に癖があり、周囲の大国に振り回されがちな事には気を付けなければならない。 #br --''イングランド→グレートブリテン/アンジュー王国'' フランスの永遠のライバルで、後の世界帝国。 初期国力自体はかなり高いのだが隣国フランスと同じく立地自体は旧大陸端スタートとなるため侵攻先に乏しい(新大陸は近い)。 特徴は海軍力・内政力・外交併合コスト補正に優れる点にあるのだが、この3点がいずれも超ハイレベルでDomination産ミッションの割に癖もなく扱いやすい。 最初からイギリス海峡ノードに陣取っている状態でスタートするため、同ノードを食い合う他国を抑えつつ新大陸方面を整えていくだけで潤沢な資金が確保出来るだろう。 #br もう一点、イングランドは1.35から変態可能なアンジューへの変態も強力。 アンジューの魅力はなんといってもWCを強力にサポートする要素である要素がてんこ盛りである点だろう。 コア化コスト-20~30%/統治効率+5%/戦勝点-5%/外交枠+3/不当な請求-30%による拡張力は申し分なく、高軍質/分離主義-15/不穏度-1でプレイヤー厭戦ケアもバッチリ。 元々統治キャパ+15~30%を持ちキャパシティにはかなり余裕があるのだが、更にスペイン・イタリアを同君連合として開放し統治を代理させる事が出来、序盤から統治キャパに悩まされないハイペースな拡張すら可能。 ただし最序盤にこなさないといけないタスクが多くリセットポイントも多い。特にアンジュー変態条件はかなり条件がシビアに設定されているため変態までの道筋は考えておく必要がある。 #br --''戦争のペース、奪う必要のある領土の量計算'' (2022/07/04の5ch書き込みを再構成。あくまでも試算である点に注意) 統治効率とOEから以下のように逆算する。 (1.32で発生OEが0.8倍になったのでそれを元に計算) 統治効率55%で一回の戦争でOE100%分割譲させると開発度277。統治効率65%なら開発度357。 (州画面下の戦勝点コストの表示のマウスオーバーも合わせてやっておく。CBによる補正前の数値が表示される点に注意) 開発度2000台の国家でも戦争を短期間で100%で勝利し、戦勝点コスト減積んだ上でOE無視して殴れば4〜6回くらいで終わるはず。 実際は釣り出しとかを駆使するので6回戦争と言っても60〜50年程度で終わる。 #br --''釣り出し&征服期間短縮のテクニック'' (2022/07/04の5ch書き込みを再構成。必要戦勝点は各種補正で変化する点に注意) ---敵国と弱小国家との同盟はなるべく切らずに、白紙講和で済ませる→次戦以降大国の釣り出しに使う ---開発度300〜400未満(1度の戦争で併合できる圏内)の国は大国との同盟だけ切らせて個別講和で追い出し、次の戦争で消す(戦争が早く終わるなら小国同様同盟を残しても良い) ---明やオーストリアは朝貢国やHRE国家に宣戦することでも釣り出せる ---弱小国家で大国を釣り出した場合、大国から領土を奪うか首都周辺を踏んで白紙和平で終わらせるかの判断は大国の解体の進捗度と排反な同盟の数によるが、よほど削ってない&排反な同盟の数が3以下である限りは白紙で終わらせた方が早い(排反な同盟が多いと釣り出しループでゴリゴリ削ることも可能) ---戦争状態になると戦争中の国のコアがある州のコア化進捗が止まるが、それを避けるために未中核化の州を開戦前に従属国に渡し、その従属国を参戦させないために軍役代納金/Scutageするという手法がある ---たとえば、必要戦勝点250の国は、100→100→50だと併合に30年かかる(釣り出し無し)ことになるが、80→80→100なら26年で終わる。 相手の必要戦勝点が少なくなってきたらこういう細かいことも意識できると間に合わせるのが楽になる #enddivregion -''The Three Mountains(琉球三山) ''&aname(ryu); 琉球で、全ての国を滅ぼすか、属国とする。 >1.33現在、主流の攻略法は将軍/Shogunateになって属国スパムで世界征服をすること。参考:[[各国戦略/日本>各国戦略/日本#jbb669c9]] 将軍は属国に外交スロットを使わないので、終盤はコア化せずひたすら属国を作っていけばいいから効率がいい。 宗教はフィリピン経由でヒンドゥーに改宗するのが、宗教ボーナスを自由に選べるので一番人気。 将軍を使わないなら、スンニ化してインドスルタン制となり異教の寛容を上げるのもいい。 ゲーム画面右上のトロフィー→この実績をクリックすると未入植地にもハイライトが当たるが、未入植地に入植する必要はない。WCと同じ。 #divregion(別解) 達成条件のスクリプトにミスがあり、自国が琉球ではなくても、世界中を自国だけ(植民地国家等の属国も持たない)にしてしまえば実績を達成できてしまう。 そのため大元やモンゴル帝国など征服に適したNI・政体に変更することで早解きも可能。 #enddivregion -''Jihad(ジハード)''&aname(naj); ナジドで開始、500以上の州を領有し、そのすべてをスンニ派に改宗させ%%宗教統一度を100パーセント以上にす%%ること。 >国家変態可。 アップデートにつれ世界の州数が大幅に増加したため、初期バージョンよりははるかに達成しやすくなった。また、宗教統一度の要件も無くなった。 ver1.30では1444年11月の時点でのスンニ州は505。なんなら改宗を一切せずとも達成可能である。 好感度システムを利用してオスマン、マムルーク、ティムールを使い倒し、食べ頃になるほど没落した国から吸収していけば良い。 -''Sunset Invasion(西方よりの侵略) ''&aname(azt); アステカでリスボン、マドリード、パリ、ロンドン、アムステルダム、ローマを領有する。 >国家変態可。 初期バージョンでは首都を孤立させないと割譲できなかったが、現在は最初から割譲できるので難易度が下がった。 参照[[ナワトル諸国 / Nahuatl countries>各国戦略/ナワトル諸国]] *ver1.08で追加された実績(10個) [#v1_08] -''A Manchurian Candidate(満洲族の候補者)''&aname(mch); 満洲(女真)族国家でプレイし、清を建国する。 >1.29でミッションが追加され、明が弱体化されたため達成が簡単になった。 >>元ネタは邦訳[[影なき狙撃者>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%B1%E3%81%AA%E3%81%8D%E7%8B%99%E6%92%83%E8%80%85]]として出版された小説。 -''Center of Attention(注目の的) '' プロテスタント及び改革派の宗教改革中心地を領有する。 -''Total Control(完全なる支配) '' 自治度/Autonomyおよび不穏度/Unrestが0%の州を100以上領有する。 -''This Revolution Was Crushed(この革命は鎮圧された) '' 革命政権に対する戦争で、その首都を陥落させ100%の戦勝点を得る。 -''Land of Eastern Jade(東方浄瑠璃浄土) '' 仏教国で中央アメリカに入植する。 >中央アメリカとは中米ではなくゲーム内でのメキシコ領域を示す。 入植しなくても、戦争で州を奪い取っても達成できます。また、初期仏教国でなくても可能、州入手時に仏教(Theravada、Mahayana,Vajrayanaのどれか)であればよい。 >>なおLand of Eastern JadeとはVaiduryanirbhasa(東方浄瑠璃浄土)のこと。 -''That's a Silk Road(これこそがシルクロードだ) '' 絹を産出する州を全て領有する。 >対象州を属国が領有している場合でも達成可能。 -''My True Friend(たった一人の、私の友達) '' 開戦事由「反乱の援助/Supprot Rebels」で戦争をし、反乱勢力の要求を呑ませる。 >Viva la Revolución!と同時に達成できる。 -''Marshy March(沼地の辺境伯) '' 「2つ以上の沼地州」を持つ辺境伯/Marchを持つ。 >リトアニアでハールィチ・ヴォルィーニを属国として解放。地形が沼地のトゥーロフ/Turov、ピンスク/Pinskを与えて辺境伯にすればすぐに達成できる。 -''Shahanshah(王の中の王) ''&aname(per); アルダビールでプレイしペルシア帝国を建国する。 >アルダビールは後のペルシャの母体となるサファヴィー教団である。 なお1.22以前はアルダビールではなくタバリスタン(1.23以降マザンダランに改名)で開始する必要がある。 参照[[アルダビール / Ardabil>各国戦略/アルダビール]] -''Die Please Die(サイよ頼む、死んでくだサイ) '' 統治・外交・軍事の3つの能力が全て1以下の君主を戴き70歳まで君臨する。 >初期君主で能力の条件を満たし、最も高齢なのはフェラーラのレオネッロ1世(37歳)。 ただしこの実績を取るためだけなら、明の朱祁鎮(30歳)で長生きするまで何度もリスタートするのがおすすめ。 勅令「道教の奨励」で君主の寿命も伸ばせる。 >>die(サイコロ)と die(死ぬ)のしゃれ。 *ver1.09で追加された実績(20個) [#v1_09] -''A Holy Trinity(三位一体) ''&aname(pap); 教皇領でプレイし、エルサレムを領有し、リヴォニア・チュートン・ヨハネ騎士団をすべて辺境伯として持つ。 >リヴォニアはドイツ系文化州を持たないまま滅亡してしまうと復活させることができないので、その場合はやり直しになる。 ただし滅亡直後ならば、コアが消える前にドイツ系文化に転向させられれば間に合うことも。 ヨハネ騎士団も外交画面からは復活させられないが、カトリック国がマルタを保有しているとイベントで復活させられる。 参照[[教皇領 / The Papal State>各国戦略/教皇領]] -''Switzerlake(スイスの湖) ''&aname(swi); スイスで沿岸州を持たずに、99以上の内陸州を領有する。 >国家変態可。 後から沿岸州を属国開放等で手放しても達成できるため、序盤は沿岸であっても気にせず奪っていくのもあり。 参照[[スイス / Switzerland>各国戦略/スイス]] -''King of Jerusalem(エルサレム王) ''&aname(koj); キプロスかヨハネ騎士団でエルサレム王国を建国する。 >絶対主義時代になるとエルサレム化できなくなるが、EmperorのDLCがあればミッションをクリアすることで時間制限が撤廃される。 序盤から海賊行為で金儲けができる騎士団のほうが若干難易度が低い。 参照[[キプロス / Cyprus>各国戦略/キプロス]] -''Krabater!(クラバソー!) '' クロアチアを建国し、騎兵をストックホルムに配置する。 >国家変態不可。 1.30よりクロアチアは初期国家となったため、開始して通行権の取得を繰り返して歩いていくだけで達成できる。 ストックホルムを占領・領有する必要はなく、ただ騎兵がいるだけでよい。 >>アイコンはフランス王「(あの傭兵が首に巻いてる)あれはなんだ?」お付「あれはクラバット(クロアチア人傭兵)です」からネクタイ(クラバット)が生まれたという逸話から。 -''Lion of the North(北方の獅子) ''&aname(gustav); スウェーデンで、プロテスタント同盟を率いて皇帝に勝利する。 >国家変態可。 自身がプロテスタントリーグのリーダーにならなければ達成できない。 Force Limit、Manpower、Disciplineが高いほどリーダーに選ばれやすくなる。 >>元ネタは三十年戦争のプロテスタント側の盟主、スウェーデン国王グスタフ・アドルフのあだ名。 -''Guarantor of Peace(平和の保証人) '' フランス・オスマン帝国・ロシアに独立保障をする。 >economic/military powarが2倍なければ独立保障ができないので注意。 フランス、オスマンはプレイヤーが積極的に攻めない限り放っておいてもまず滅びないが、AI国家のロシアへの変態が発生しないと達成できないのでモスクワの初期拡張を邪魔しないようにしたい。 -''The Foremost Servitor of Jagannath(ジャガンナートの第一のしもべ) ''&aname(ori); オリッサで開始し、すべての熱帯木材を産出する州を領有する。 >国家変態可。 -''Bengal Tiger(ベンガルの虎) ''&aname(bng); ベンガルで開始し、サマルカンドを中核州として領有する。 >国家変態可。 >>スール朝の[[シェール・シャー>https://en.wikipedia.org/wiki/Sher_Shah_Suri]]はペルシャ語で虎という意味である。 フマーユーンをインドから追い出し、一度ムガール帝国を滅亡させた。 これとベンガルトラをかけている。 -''Prester John(プレスタージョン) ''&aname(eth); コプトのエチオピアで、アレクサンドリア、アンティオキアとコンスタンティノープルを領有する。 >説明文にはCoptic Ethiopiaとあるが、ver1.32.2以降は他国に変態していても達成可能である。 ただし宗教はコプトのままでないといけない。 参照[[エチオピア>各国戦略/エチオピア]] >>プレスタージョンはイスラム勢力の拡大後に広まった架空の東方のキリスト教国王。ポルトガルはエチオピア"発見"以降エチオピアをこれと同一視した。 -''Auld Alliance Reversed(古い同盟は逆さまに) ''&aname(sco); スコットランドでフランスを属国にする。 >国家変態不可。 参照[[スコットランド / Scotland>各国戦略/スコットランド]] >>[[「All rights reversed」>http://ja.wikipedia.org/wiki/All_rights_reversed]]と「Auld Alliance」(スコットランド語、英語では"Old Alliance"。仏蘇同盟)の洒落。 -''Gothic Invasion(ゴートの侵攻) ''&aname(feo); テオドロ公国でゲームを開始しヨーロッパ領域の全てのゲルマン文化の州を領有する。 >原則として主要文化の変更・国家変態をしていると達成できない。ただしテオドロの国Tagを維持したまま主要文化を変更し、後からGothicに戻して達成条件を満たすのはok(これを利用して民族主義CBも活用できる)。 例外的な解法についてはこちら→[[各国戦略/テオドロ>各国戦略/テオドロ#vc6d2997]] DLC Winds of Changeを有効にしている場合、Gothic文化がゲルマン文化グループに変更されるミッションがあるが、変更後の文化の状態でも実績達成できる。DLCミッション自体がこの実績の攻略を目標としているので、有効化すれば中盤以降の難易度は易化するだろう。 >>西欧に侵攻した東ゴート王テオドリックに由来。テオドロ公国はエカチェリーナ2世に雲散霧消させられるまで唯一ゴート文化を保持したクリミアゴートの国。ゲーム内唯一のゴート文化。 -''Kow-Tow(叩頭) ''&aname(mng); 明で全ての宗教グループの従属国を持つ。 >キリスト系・イスラム系・ダルマ・東方宗教・土着信仰の5グループで実績解除。 従属国は朝貢国/Tributaryでも可。なおキリスト教以外は最初から朝貢している。 キリスト教国はエチオピア近辺のコプトを攻めるのが一番近い。 適当な朝貢国に地図を共有してもらい、東アフリカ周辺を見えるようにした後No CBで適当なキリスト教国を従属国にすればOK。 -''Barbarossa(バルバロッサ) ''&aname(maghreb); マグレブ文化の国(チュニジア、モロッコなど)で開始し、同時に500以上の軽装船/Light Shipを私掠任務に就かせる。 >途中で主要文化を変更してもOK。 >>イタリア語で赤ひげと言う意味。 史実でバルバロス・ハイレディンという海賊が地中海にいた。 -''Georgia on my Mind(我が心のジョージア)'' 3つのジョージアすべてを征服する。 //Fully own all three Georgias. >「3つのジョージア」とはグルジア、USAジョージア州、サウスジョージア. >>ジョージア州を歌ったスタンダード"[[Georgia on my mind>https://www.youtube.com/watch?v=pjyyD0CVXNA]]"より。それぞれ聖ゲオルギウス、ジョージ2世、ジョージ3世に由来。 後にHoI4でもほぼ同内容の実績が実装された。 -''Albania or Iberia(アルバニアかイベリアか) ''&aname(alb); アルバニアでイベリアとカフカスを征服する。 >国家変態可。 >>カフカスにも[[アルバニア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%95%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%8B%E3%82%A2%E7%8E%8B%E5%9B%BD]]や[[イベリア>http://en.wikipedia.org/wiki/Caucasian_Iberians]]という地名があるため -''The Spice must flow(スパイスを止めるな) '' マラヤを建国する。 >参照[[マラヤ / Malaya>各国戦略/東南アジア諸国(マラヤ建国)]] >>元ネタは「[[デューン/砂の惑星>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC)]]」 -''Raja of the Rajput Reich(ラージプート・ライヒの王) ''&aname(nga); ナーガウルでドイツ全土を征服する。 >国家変態可。 最難関実績の一つ。 >>フォーラムで、[[「なんでナーガウルの紋章はドイツ帝国の旗と同じなの?」>https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/why-the-flag-of-nagaur-a-country-at-india-is-the-same-as-deutschereich.814269/]]というトピックが立ったことが発端のジョーク実績。Raja、Rajput、Reichと頭韻を踏んでいる。 Rajaはサンスクリットで王、Rajputは王子を意味し、後にクシャトリヤの子孫をさすようになった。ちなみにRaja、Rajput、Reichの三語は究極的には同じ語源に到る。 -''The Sun Never Sets on the Indian Empire(日の沈まないインド帝国) '' Hindustan か Bharat を建国し、ケープ、ロンドン、香港とオタワを領有する。 >香港はProvinceID 667の広東/Canton、オタワはProvinceID 2585のKichesipiが対象となる。 インド諸藩国であれば二番手までで探検ideaを取ると、飛び石でカナダまで直行すればケープやオタワをヨーロッパ国に先んじて確保することも意外と難しくない。 とくにオタワはイングランドが保有しているか原住民国家であれば、前者はロンドンと一緒に、後者は外交属国化で容易に獲得可能である。 >>元ネタは大英帝国。 イングランドでプレイしインドを支配した後、主要文化と宗教を変更し国家変態を行う抜け道も存在する。 -''Over a Thousand!(千以上だ!) '' 1001以上の州を直接領有する。 >>元ネタはおそらく[[ベジータ>http://dragonball.wikia.com/wiki/It%27s_Over_9000!]]。 日本における「私の戦闘力は53万です」にあたるもので、英語圏ではむしろこっちのセリフのほうが有名。 -''Draculas Revenge(ドラキュラの復讐) ''&aname(rmn); ルーマニアを建国し、バルカン全てを征服する。 >ワラキアかモルダヴィアで開始する必要がある。ルーマニア建国後は変態不可。 オスマンの独立支援を得られて、独立後も同盟を継続できるモルダヴィアのほうが若干難易度が低い。 参照[[モルダヴィア / Moldavia>各国戦略/モルダヴィア]] >>ゲーム開始時の、ワラキア公国君主ヴラド2世はドラキュラ公の父。 *ver1.10で追加された実績(10個) [#v1_10] -''Arabian Coffee(アラビアコーヒー) '' アラビアを建国し、コーヒーの生産リーダーになる >新大陸や東南アジアに入植が始まるとコーヒー産出も増えていくので、時間が経つほど生産リーダーになりにくくなるため注意。 -''Even Better than Piet Heyn(ピート・ハインよりも上手) '' 私掠船で財宝艦隊から100以上の黄金を略奪する >プレイヤー国家に届く財宝艦隊からは略奪できないので、自国以外の植民地国家が金山を持っている状態でないと達成困難になるため征服し過ぎに注意。 >>ピート・ヘイン:オランダ人でスペインの新大陸からの財宝船をまるっと略奪した。 -''A Sun God(太陽神) '' インカでinstitutionを全て受容して、南米大陸全土を支配する。 >インカ変態後は国家変態不可。 南米にはガラパゴスやフォークランド等も含まれるので注意。開始時の国家の縛りは無いので、新大陸外の原始宗教国家でスタートし新大陸遷都→主要文化・必要があれば政体を変更してインカ変態というステップを踏むことでも達成可能。 -''On the Edge of Madness(狂気と隣り合わせ) ''&aname(doom); アステカでdoomclockを95%以上にし、崩壊しないまま20年持ちこたえる。 >国家変態可。 95%に到達後は、崩壊しない限り95%を下回ったまま20年を過ごしてもよい。 95%にした直後に宣戦して敵を殲滅すれば10~15程度は下げられる。 Doomの上がり幅が低下するので成る丈改革を進めた後で臨もう。 >>元ネタは映画「[[Edge of Madness>https://en.wikipedia.org/wiki/Edge_of_Madness]]」。 -''Magellan’s Voyage(マゼランの航海) '' 最初に世界一周をする -''Imperio espanol(インペーリョ・エスパニョール) '' スペインでメキシコ、ハバナ、パナマ、クスコを自国の植民地国家の領土にする -''Blockader(封鎖者) '' 一つの敵国の10以上の港を封鎖する -''This is Persia!(これがペルシアだ!) '' ペルシアを建国し、エジプト、アナトリア、ギリシャを征服する。 >ペルシア建国後は国家変態不可。 >>元ネタは映画「300」で、ペルシアの使者に対するスパルタ王の台詞「This is Sparta!」 -''Kirishitan Japan(吉利支丹日本) ''&aname(kirishitan); 大名で開始し、キリスト教に改宗して日本全土をキリスト教にする。 >実績達成するためには大名のままでは駄目で、日本に国家変態する必要がある。 Mandate of Heavenを入れているなら、キリスト教伝来のincidentでひたすら好意的な対応を取り続けていれば改宗できる。 北海道や沖縄も日本リージョンに属するので注意。 -''Hessian Mercenaries(ヘッセンの傭兵) ''&aname(hes); ヘッセンで無借金のまま50以上の傭兵部隊を持つ。 >国家変態不可。 >>アメリカ独立阻止のため、イギリスは陸軍の4分の1にあたる約3万のドイツ人を雇い、その65%はヘッセン=カッセル、ヘッセン=ハーナウから来ていた。 詳細は[[こちら>https://en.wikipedia.org/wiki/Hessian_(soldier)]](英語)。 *ver1.12で追加された実績(25個) [#v1_12] -''Baltic Crusader (バルトの十字軍) ''&aname(balt); チュートン騎士団かリヴォニア騎士団で、ロシア領域を全てコア州として領有し、カトリックに改宗する。 //As Teutonic Order or Livonian Order, own all of Russia as core provinces and convert it to Catholic. >国家変態不可。 国力ではチュートンが上回っているが、ポーランドに敵視されておらず同盟も可能なリヴォニアにも地の利がある。 ただし1.18以降のポーランドはLuchy nationから外されてしまって比較的弱いため、周辺国と対ポーランド同盟を展開できれば正面からやりあっても勝利は難しくない。 -''Neither Holy, Nor German (神聖でもなくドイツでもない) '' ドイツ文化ではない7つの自由都市を帝国内に持つ。 //Have 7 Free Cities in the Empire, none of which is of a Germanic culture. >AIが自由都市を受け入れる条件は意外と厳しいので、Client Stateで非ドイツ文化の共和国を作ったのち属国解除するのが一番簡単か。 >>元ネタは、ヴォルテールの神聖ローマ帝国評「神聖でもなく、ローマでもなく、帝国でもない」 -''Colonial Management (植民地経営) '' 植民地3つの植民地で同時に総督を直接任命する。 //Have 3 colonial governors that were directly appointed by you at the same time. >DLC Common Senseが必要 -''Voting Streak (電撃投票) '' 議会/Parliamentで議題を11回通過させる。 //Successfully pass 11 issues in a row in Parliament. >最初から議会があるイングランドで開始すると早い。 -''An Industrial Revolution (産業革命) '' グレートブリテンで、全てのイングランド領域をコア州として領有し、各州の開発値を25以上にする。 //As Great Britain, own all of England as core provinces and have at least 25 development in each province there. >ローマ帝国等への変態は不可。 経済/Ecomonyアイデア、聖公会に改宗、大学建設や州の布告などの減算補正を積み重ねていけば驚くほどの低コストで開発できる。 -''City of Cities (都市の中の都市) '' 開発値が60以上のコア化州を所有する。 //Own a core province with at least 60 development. -''One Family to Rule them All (一族支配)'' 自国の王家が同時に8国以上で君主となる。 //Have your dynasty on 8 thrones at the same time. >同王朝なら属国でもカウントされるが、Cliente Stateでは駄目。 >>元ネタはポーランドの実績と同じく「[[指輪物語>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E8%BC%AA%E7%89%A9%E8%AA%9E]]」に出てくるフレーズ「One Ring to rule them all」。 -''This is My Faith (これが我が信仰だ!) '' プロテスタントに改宗し、Aspect of Faithを3つ解除する。 //Convert to Protestantism and unlock 3 Aspects of Faith. -''Bleed Them Dry (搾り取れ!) '' 同時に10ヶ国からWar Reparations(分割で毎月もらう方)で賠償金を得る。 //Have 10 different War Reparations being paid to you at the same time. -''Subsidize my Love (愛の給付金) '' 同盟国3国に、それぞれの収入の50%以上となるよう、赤字なしで援助金を支給/Give subsidiesする。 //Subsidize 3 different allies at least 50% of their monthly income without running a deficit. >イングランドで開始し、アイルランドの小諸侯に援助すればすぐに達成可能。 >>元ネタはマドンナの「[[Justify My Love>https://www.youtube.com/watch?v=Np_Y740aReI]]」。アイコンもマドンナである。 -''Take that, von Habsburgs! (くらえ!ハプスブルク!) ''&aname(hun); ハンガリーで、オーストリア領域を全てコア州として領有する。 //As Hungary, own all of Austria as core provinces. >国家変態不可。 [[ハンガリー / Hungary>各国戦略/ハンガリー]] -''The White Elephant (白象)''&aname(ayu); アユタヤで、インドシナを全てコア州として領有する。 //As Ayutthaya, own all of Indochina as core provinces. >シャムに限り国家変態可。 ゲーム内ではインドシナ領域・ビルマ領域の双方を全てコア州として領有する事が求められる。 アユタヤは初期から国力に恵まれているので、明の介入がなければ容易に達成可能である。 参照[[アユタヤ / Ayutthaya>各国戦略/アユタヤ]] -''The Buddhists Strike Back (仏教の逆流) ''&aname(cey); カンディまたはコッテで、インドを全て領有し、上座部仏教に改宗する。 //As Ceylon, own all of India and convert it to Theravada Buddhism (do not form another nation). >国家変態可。 Cotton Kandyの実績は国家変態不可なので両方を狙う場合は注意。 >>元ネタはスター・ウォーズの帝国の逆襲(The Empire Strikes Back)。 アイコンのライオンも剣ではなくライトセーバーを持っている。 1.26以降は他国に変態しても実績達成できるようになった。 -''Better than Napoleon (ナポレオン以上だ) ''&aname(napoleon); フランスでゲームを開始し、ウィーン、ベルリン、モスクワをコア州として領有する。 //As France, own Vienna, Berlin and Moscow as core provinces. >国家変態不可。 フランスで開始することが必要で、他国からフランスへ変態してはいけない。 >>ナポレオンはオーストリアやプロイセンを打ち破ることはできたが、ロシア遠征には失敗したことから。 -''Big Blue Blob (巨大で青い奴) ''&aname(BBB); 1500年までにフランスで、ヨーロッパの100州をコア州として保持する。 //As France, hold 100 European core provinces before 1500. >国家変態不可。 スカンジナビア、ロシアなど開発度の低い州を獲得していくのがポイント。 >>Big Blue BlobとはEU4コミュニティでフランスを指すスラング。 -''Full House (フルハウス) '' 同時に3つの属国と2つの辺境伯を配下に持つ。 //Have 3 Vassals and 2 Marches at the same time. >フランス、モスクワ、ティムールはGC開始時に5つの属国を保有しているためカンタンに達成できる。 -''Black Jack (ブラックジャック) '' 独立心50%未満かつ5以上の州を持つ従属国/Subjectを21国以上配下に持つ。貿易会社は数に含めない。 //Have at least 21 different subjects without any subject having 50% or more Liberty Desire. Trade Companies do not count. >従属国は朝貢国/TributaryでもOK。そのため明で獲得するのが一番の近道。 >>カードゲームのブラックジャック。点数が21点に近い人が勝つゲーム。 -''A Decent Reserve (しっかり確保)'' 人的資源を100万以上にする。 //旧ver以前の表記をコメントアウトしました。 //>最大値ではなく、現在値を100万以上にしなければならない。 //1.20以降、state化できる数の制限が厳しくなったため難易度が上がっている。 //世界征服しても人的資源100万に届かないこともあり、ideaや布告/state edict等で意図的に人的資源を増やしていかないと達成は難しい。 //人的資源とステート化数に大きなボーナスがあるロシアでプレーするのが一番簡単。 //professionalismを貯めて一気に人的資源にすれば最大値を超えて人的資源を手に入れられるが、それでも100万に届かせるにはそれなりに人的資源最大値を増やしていく必要がある。 >実績の説明文(Have a maximum manpower of at least 1 million.)にもかかわらず、最大値ではなく、現在値を100万以上にしなければならない。 かつてはState化出来る数の制限もあり世界征服しても人的資源1Mに届かない事もあったため地味に難関実績ではあったが、 1.30の経済覇権+全テリトリーの交易会社の投資で軽く数Mを達成出来るようになり大幅に難易度が下がった。 更に1.31の植民国家Crown Colonyの人的資源に大きいボーナスが加わった事で更に難易度は低下し拡張プレイの途中で勝手に達成される事も見られるようになった。 //Have a maximum manpower of at least 1 million. -''The Six Nations(6部族連邦) ''&aname(iro); イロコイで、6カ国以上の部族連合を結成する。 //Form a Federation of at least six nations as the Iroquois. >イロコイはゲーム開始時点で存在しないが、主要文化がイロコイ文化の部族であればどれでもよい。 最初から連合リーダーのオノンダガ/Onondagaでゲームを開始し、2国を連合に加えるだけで達成できる、屈指のイージー実績。 >>ラグビーの六カ国対抗戦 The Six Nations と先住部族 のひっかけ。 -''The Bohemians (ボヘミアンFC) ''&aname(boh); //As Bohemia, own Dublin as a core province. ボヘミアで、ダブリンをコア州として領有する。 >国家変態不可。 元ネタはダブリンを本拠地とするサッカーチームの[[ボヘミアンFC>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%98%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%B3FC]]。 -''Komnenoi Empire (コムネノス帝国) ''&aname(tre); トレビゾンドで、帝国政体ランクを持つ。 //As Trebizond, have the Empire government rank. >他国に変態すると達成できないので、ビザンツ再興decisionを使用せず自力で開発度1000を稼ぐしかない。 別の方法として、宗教を変えて神聖ローマ皇帝や中華皇帝になることでも帝国ランクになれる。 ただしロシアのツァーリは帝国ランク固定であるものの、こちらは変態しないとなれないため不可。 参照[[トレビゾンド / Trebizond>各国戦略/トレビゾンド]] -''Lucky Lucca (ラッキー・ルッカ) ''&aname(luc); //As Lucca, own Lucknow! ルッカで、ラクナウ(Lucknow)を領有する。 >国家変態不可。ラクナウ州はインド北部にある。 >>元ネタは[[Luchy Luke>https://en.wikipedia.org/wiki/Lucky_Luke]]のようです。 -''A Fine Goosestep (素晴らしいガチョウ足行進) '' //Form Prussia and have at least 125% Discipline. プロイセンに変態し、125%以上の規律/Disciplineを持つ。 >プロイセン変態後は国家変態不可。 >>Goosestepとは脚を伸ばして行軍するアレ -''Meissner Porcelain (マイセン磁器) ''&aname(sax); ザクセンおよびその従属国/Subjectで、世界の全ての陶磁器を生産する州を領有する。 //As Saxony, own or have a subject own all Chinaware provinces in the world. >国家変態不可。 参照[[ザクセン / Saxony>各国戦略/ザクセン]] -''All Your Trade Are Belong to Us (オール・ユア・トレード・アー・ビロング・トゥー・アス) '' ジェノヴァ、ヴェネツィア、英国海峡/English Channel全てでトップの交易力を保持し、月300ダカット以上の収入を確保する。 //Have the highest trade power in Genoa, Venice and English Channel while having an income of at least 300 ducats per month. >>これも元ネタはインターネットミームの[[「All your base are belong to us」>http://ja.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us]]。 アイコンも[[元ネタ>https://en.wikipedia.org/wiki/File:Aybabtu.png]]を模している。 *ver1.14で追加された実績(25個) [#v1_14] The cossacksに関する実績とカスタム国家に関する実績が多い。 -''Trustworthy(信頼に足る人) '' //Have five allies with 100 trust towards you each. 五つの同盟を持ち、自国への信頼/Trustを100にする。 >戦争で稼ぐのはランダム性が高いので、favorを溜めて信頼に変換するのが素直なやり方。 自国が列強なら、外交コマンド「影響力行使」でも信頼が+5できる。 //1.31の仕様変更で時間経過で属国のtrustが稼げなくなったのでコメントアウト //長期間属国であった国は自国への信頼が100になっているので、幕府で信頼100の属国を5つ以上もったのち、日本を建国して属国解除、彼女らと同盟しても達成できる。 -''Pyramid of Skulls(屍の山) ''&aname(pyramid); //As a Steppe Horde, raze a province with at least 30 development. 草原遊牧民族で開発度30以上の州を掠奪/Razeせよ。 >DLCのThe Cossacksが必要。 >>元ネタはセザンヌの有名な絵で、アイコンもそれをもじったもの。 -''Terra Mariana(マリアの土地) ''&aname(rig); //As Riga, own the Baltic region as core provinces. リガで、バルト海地域を中核州として所有せよ。 >国家変態してしまうと実績が解除されないので注意。 参考[[リガ / Riga>各国戦略/リガ]] >>Terra Marianaとはリヴォニア十字軍によって、現在のエストニアやラトビアの地にできた公国。リヴォニア騎士団の前身のリヴォニア帯剣騎士団や、リガの前身に相当する。ここで言うマリアとは%%キリストの母%%神の母マリアのことである。&size(10){編集者は教皇庁に破門されました}; -''Blood for the Sky God!(天空神への血を) '' //As a Tengri nation, have Nahuatl as your syncretic faith. テングリ国家で、ナワトルを融合信仰とせよ。DLCのThe Cossacksが必要。 >元ネタは[[Warhammer 40k>https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000]]のblood for the blood god。 -''From Humble Origins(卑しき生まれから) '' //Starting as a custom nation with no more than 50 points, have at least 2000 total development. 50ポイント以下のカスタム国家から始めて、開発度2000以上になれ。 >DLCのEl Doradoが必要。国家変態可。 元ネタは[[ホラティウス>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9]]の有名なフレーズ「ex humili potens」の英語直訳。 幕府乗っ取りが楽。具体的には足利の2州を領土とし、政府を幕府にしておくと日本の大名はすべて自国のものになるので、併合していけば楽に日本統一可能。そののち中華などを平らげれば自然に開発度は2000を超す。 -''First Come, First Serve(到着順サービス) '' //Starting as a Western technology custom nation in North America or South America with no more than 200 points, unite the two continents. 北アメリカか南アメリカで、200点以下の西欧技術カスタム国家で始めて、二大陸を統一せよ。 >DLCのEl Doradoが必要。国家変態可。 宗教の縛りは無いので、欧州の植民国家領土を統治しやすいよう初期宗教をカトリックにするのがおすすめ。 逆に聖戦CBを使いやすくするため、シーア派や正教会などの強力な宗教でも良い。 -''Rekindling the Flames(聖火の再点火) '' //Starting as a Zoroastrian custom nation with no more than 200 points and a maximum of 5 provinces, rekindle the royal fires. 200ポイント以下且つ5州以下のゾロアスターカスタム国家で始めて、聖なる火を点せ。 >DLCのEl Doradoが必要。国家変態可。 皇帝ランク/Empire Rankの国がペルシャリージョンの特定州を保持していると聖なる火を点すDecisionを実行できる。 そのためカスタム国家を最初から皇帝ランクにしておけば若干達成が楽になる。 あるいはペルシャを建国するdecisionでも皇帝ランクになれるので、それを利用するのもあり。 -''For Odin!(オーディンに!) '' //Starting as a Norse custom nation with no more than 200 points and a maximum of 5 provinces, own & core Scandinavia and the British Isles and convert it all to Norse. 200点以下且つ5州以下の北欧信仰のカスタム国家ではじめて、スカンディナヴィアとブリテン諸島を所有且つ中核化し、北欧信仰へ改宗せよ。 >DLCのEl Doradoが必要。国家変態可。 はじめから欧州でプレイすると外交が死ぬので、新大陸から初めて中米を統一してから欧州に侵攻すると楽。その場合、First Come, First Serveも同時達成できる。 -''Ideas Guy(閃きの人) '' //Starting as a custom nation with the full 800 points but no more than 3 total development, have a monthly income of at least 500 ducats. 800ポイント使い切り且つ開発度3以下の作った国家/Custom Nationで始めて、月間収入が500を越えよ。 >DLCのEl Doradoが必要。国家変態可。 領土にポイントを使えないので、必然的にNIにポイントを使うことになる。 一番のおすすめは新大陸スタートで植民のロシア能力を持たせること。 敢えて200ポイント以下で開始して、他のカスタム専用実績との同時取得を目指すのもあり。 -''Tatarstan(タタールスタン) ''&aname(tatar); //As Kazan or Nogai, own all Tatar culture group lands. カザンかノガイで、タタール文化集団の州を全て所有する。 >ゴールデンホード/Golden Hordeに変態してしまうと達成できない。(国家変態不可) -''Academical(学術的だ)''&aname(ath); //As Athens, own 50 universities. アテネで50以上の大学を持つ。 >国家変態不可。ミッションでラテン帝国になると達成不可になるので注意。 参考[[アテネ / Athens>各国戦略/アテネ]] -''One Faith(唯一の信仰) '' //Have all non-wasteland land provinces in the world be of your religion. 世界中の入植不可能でない州の宗教全てが自国の宗教と一致すること。 >未入植地は放置しても構わず、入植後の州の宗教だけをそろえればよい。 基本的に同宗教の他国は放置していてもいいので、強国と宗教を合わせると達成しやすい。 カトリックで開始するのが一番簡単。スンニも勢力は大きいものの、1.30のアップデートによりズィンミーestateの特権効果でAI国が改宗に消極的になったため難易度が上がった。それ以外の宗教で達成するのはチャレンジャーである。 #br カトリックの場合は改宗力の強いNIを持つカスティーリャか、新教を初期のうちに潰してしまいやすいオーストリアのどちらかがよい。 カスティーリャの場合はスペイン化してもNIは変えないほうが改宗させやすい。 またスペイン化した後に現れるイエズス会のdecisionも改宗の助けになる。 フランスは国力自体は高いものの、改宗関連のNIを持っていないのが難点である。 とにかく中盤以降湧き始める新教をできるだけ早期に潰すのが重要。 #br スンニの場合は選択が難しい。 改宗力でいえばNajidが最強だが弱小国で立ち上がりに難がある一方、スタート時で改宗力の高い強国があるわけでもない。 強いて言うならアジャムやトランスオクシアナでスンニペルシャ化し、Feudal Theocracyになって宣教師と改宗力のボーナスを得ることか。 オスマンは寛容度が高く領内の改宗に消極的なので、基本的にはオスマンとも戦う必要がある。そのためオスマンと戦う必要のないオスマン自身で開始して普通に世界征服を狙うのもある意味有効な手。 AI国(属国も含む)はズィンミーestateの特権効果により改宗に消極的な上、改宗に巨大なマイナス補正がかかるため宗主国が属国領を改宗させることもできない。ただし西欧技術グループ・植民地国家だけはズィンミーestateが登場しないので改宗可能。 #br それ以外の宗教ではほぼ世界征服を必要とするため難易度が高いが、正教でモスクワまたはビザンツという選択肢は比較的悪くない。 正教自体が改宗力の高い宗教であるうえ、モスクワは世界征服の有力候補であり、ビザンツはNIとミッションにより改宗力が高い。 仏教もgreat projectを集めていけば改宗力が非常に高くなるが、開始時に世界征服向けの強国がないのが難点。 #br ちなみにRandom New Worldで世界の州数を減らすと若干達成しやすくなる。 -''Dar al-Islam(イスラム世界) '' //Unify Islam under your rule. 自国の統治下において、「Unify Islam」ディシジョンを実行する。 >DLCのStar and Crescentが必要。 一番楽なのは位置的な理由でオスマン、次いでマムルーク。 -''Strait Talk(ストレイトな話) ''&aname(orm); //As Hormuz, have at least 10 diplomatic reputation. ホルムズで10以上の外交評判/Diplomatic Reputationとなる。 >国家変態不可。 >>Strait(海峡)とStraight(直截)(発音同じ)をかけただしゃれ。 -''Grand Duchy(大公国) '' //Starting as a Duchy, have 1000 development without upgrading your government rank. 公国級/Duke Classの国家で始めて、政府ランクを上げずに開発度を1000とする。 >モスクワで開始するのが一番簡単。それに続くのがリトアニアやブルゴーニュなど。 HRE諸侯は選帝侯以外公国固定なので、意識せず達成することもある。 -''The Uncommonwealth(珍しいコモンウェルス)''&aname(lit); //As Lithuania, become The Commonwealth. リトアニアでコモンウェルスになれ。 >プレーヤー国がリトアニアの場合も同君連合イベントは発生するが、自国が下位国になってしまうためこの方法ではコモンウェルス化はできない。 コモンウェルスになるには指定された州を征服するかポーランドを同君下位におさめる必要があるが、ミッション経由で同君にした方が手っ取り早い。 なお、リトアニアからコモンウェルス化すると国名がLithuanian-Polish Commonwealthに変わる。 参照[[リトアニア / Lithuania>各国戦略/リトアニア]] >>uncommonとCommonwealthをかけている。 -''The Burgundian Conquest(バーガンディアン・コンクエスト) ''&aname(bur); //As Burgundy, own the Low Countries region as core provinces and have France and Austria as your subjects. ブルゴーニュで、低地諸国地域を中核州として所有し、フランスとオーストリアを属国にせよ。 >ロタリンギア化しても実績達成できる。ただしロタリンギア以外に変態すると達成不可なので注意。 >>元ネタはノルマン・コンクエスト。 -''Lazarus(ラザルス) ''&aname(ser); //As Serbia, own the entire Balkans as core provinces. セルビアで、バルカン地域を全て中核州として持て。 >国家変態不可。 参考[[セルビア / Serbia>各国戦略/セルビア]] >>ラザルスは聖書中でキリストにより復活させられた者の名であり、独立国としては、中世セルビア王国最後の君主ラザル・フレベリャノヴィチのラテン語名に相当するものである。 -''Great Perm(大ペルミ)''&aname(prm); //As Perm, own or have a subject own the Russian, Siberian, Scandinavian, Canadian, Hudson Bay and Cascadian Regions. ペルムで、ロシア、シベリア、スカンディナヴィア、カナダ、ハドソン湾、カスカド地域を所有するか属国とせよ。他国へ変態してはいけない。 >国家変態不可。 参考[[ペルミ / Perm>各国戦略/ペルミ]] >>大ペルミはPermの国名。 -''Back to the Piast(ピャストへ戻れ) ''&aname(piast); //As Mazovia or Silesia, form the nation of Poland. マゾヴィアかシレジアで、ポーランドを作れ。 >ピャスト朝は、ポーランドを政治的に統一した初の王朝。ゲーム開始時には、マゾヴィアおよびシレジアがピャスト朝である。 ver1.30ではシレジアが無くなってオポーレとグローゴウに分割されたが、1.31のアップデートによりこの両国で開始しても実績は達成できるようになった。(1.30では不可) 参考[[マゾフシェ / Mazovia>各国戦略/マゾフシェ]] >>元ネタは言わずと知れたBack to the futureで、アイコンもポーランド柄のデロリアンである。 更にその元ネタとなったBack to the Pastという英語の言い回しと意味・発音ともにかぶせている。 -''The Third Way(第三の道) ''&aname(ibadi); //Start as an Ibadi nation and eliminate all rival schools of Islam (do not convert to another religion). イバード派の国で始めて、他のイスラム学派を全て滅せ(国教を変更しないで)。 >スンニ派及びシーア派の州を消滅させる。 空白地も含めて消滅させる必要があり、エチオピアやチュニジア近辺にあるスンニ派の空白地もイバード派にしなければならない。 初期状態でイバード派はアラビア半島のオマーン、北アフリカのムザブと東アフリカのパテの3国です。 >>元ネタはトニー・ブレアの労働党。 -''Frozen Assets(凍結資産) ''&aname(nov); //Start as Novgorod and control 90% of the trade power in the White Sea trade node while it is the highest valued trade node in the world. ノヴゴロドで開始し、白海交易ノードを世界で最も価値ある交易ノードとした上で、その交易力の九割を支配せよ。 >国家変態可。 ロシア化した状態で白海沿岸のSorokaを保有していると、イベントでイングランドが白海に交易力20を獲得してしまうので邪魔になる。 そのためロシア化する前に、Sorokaに交易都市/Trading Cityを作って独立させてしまうといい。 属国化してDivert Tradeで交易力を取り上げてしまえば実績達成の妨げにもならない。 参考[[ノヴゴロド / Novgorod>各国戦略/ノヴゴロド]] -''Factionalism(派閥主義) '' //Have 3 different estates in your country with at least 70% influence each. 自国の三つの異なる階級の影響力をそれぞれ70%以上にせよ。 -''The Continuation of Diplomacy(外交の継続) '' //Successfully use Threaten War to gain a province from another nation. 外交アクションの恫喝戦争/Threaten Warを用いて他国から州を得よ。 >DLCのThe Cossacksが必要。 >>元ネタは、恐らく、クラウゼヴィッツの言葉"War is the continuation of policy by other means. " -''Rags and Riches(卑賤で裕福) '' //Have the highest income in the world while owning no province with a development level higher than 10. 開発度10以下の州のみをもって、収入が世界一となれ。 >ver1.24よりゲーム開始時点で開発度11以上の州を保有していてはいけない制限が加わった。 10以下の州だけで収入を増やす場合、新大陸に遷都して領土拡大し本国を放棄するのが一番やりやすい。 //おすすめはポルトガルで開始して、産物の豊かなブラジルに遷都すること。 交易ノードをほぼ独占して工場を大量に建てれば一気に収入が増加する。 DLC Cradle of Civilizationを入れている場合、搾取で開発度を下げられるので達成しやすくなる。 >>元ネタは[[「Rags to Riches」>https://ja.wikipedia.org/wiki/Rags_to_riches]](卑賤から裕福に)という英語の言い回しより。 *ver1.16で追加された実績(15個) [#v1_16] -''Mare Nostrum(我らが海) '' //Restore the Roman Empire and own the entire Mediterranean and Black Sea coast lines. ローマ帝国を再建し、地中海及び黒海の海岸州を保持せよ。 >教皇領ではローマ帝国になれないため、それ以外で開始することが必要。 >>Mare Nostrumとは、地中海全域を領有したことにより、ローマ人が地中海を「我らの海」の意でこう呼んだことによる。 また今回のアップデートと同時に発売された新DLCでもある。 %%なお、黒海北岸や東岸がローマ帝国の掌中に完全に落ちたことはない。%% -''Just Resting In My Account(私の口座で眠っているだけ)'' //Corrupt the officials in a rival country. rival/敵対国の役人に賄賂を渡す(外交アクション)。 >DLCのMare Nostrumが必要。 >>元ネタは、Father Ted(テッド神父)というイギリスの番組の台詞。 -''Time Bandit(時間泥棒) '' //Successfully steal a map from another nation. 地図を他国から盗むのを成功させる。 >DLCのMare Nostrumが必要。 >>元ネタは邦訳「バンデットQ」として公開された映画。 -''Networking(情報網活動) '' //Have 100 point spy networks in 3 rival nations. 三つの敵対国/Rivalの中の諜報網を100点とせよ。 -''Golden Horn(黄金の角) ''&aname(somali); //As a Somali nation, fully own the Horn of Africa region and have a monthly gold income of at least 10 ducats. ソマリ文化の国で開始、アフリカの角地方を全て所有し、月当たりの金鉱収入を最低10ダカット以上にする。 >途中で主要文化変更・国家変態していてもOK。 アフリカの角地方は属国が持っていても構わない。 >>元ネタはイスタンブールの金角湾。 -''With a little help..(わずかな助けで・・・) ''&aname(rag); //As Ragusa, lead a Trade League of at least 5 nations and guarantee the Ottomans' independence ラグーザで、5国以上が属する貿易同盟/Trade Leagueを率いて、オスマン帝国の独立を保証せよ。 >DLCのMare Nostrumが必要。 国家変態可。 貿易同盟を率いることが達成条件となっているため、商業共和国であることが必要。 条件を満たすまでは別の政体に変えて進め、満たしてから商業共和国に変更しても実績は達成できる。 >>元ネタは、ビートルズのWith a Little Help from My Friends。 -''The White company(白衣隊/白衣の騎士団/白の団) '' //Hire your army out to one side in a war and then the other. 自軍を貸し出した相手国と戦争状態になる。 >DLCのMare Nostrumが必要。 >>百年戦争などで活躍した John Hawkwood の傭兵団(アイコンは[[『サー・ジョン・ホークの葬祭の記念碑』>https://en.wikipedia.org/wiki/Funerary_Monument_to_Sir_John_Hawkwood]] )。名探偵ホームズで有名なコナン・ドイルが本当に書きたかった歴史%%ラノベ%%小説"The White Company (邦題:通常訳『白の騎士団』/ラノベ訳『白の団と黒王子』)"の元ネタでもある。 -''Sailor Mon(セイラーモン) ''&aname(peg); //As Pegu, have at least 100,000 sailors. ペグーで、100,000以上の水兵/Sailorをもて。 >国家変態可。 >>モン族の国家がペグー。 元ネタはセーラームーン(アイコンにティアラが……)。 -''Victorian Three(Victoria 3) ''&aname(vic3); //As Busoga, Buganda or Karagwe, reach administrative, diplomatic and military technology level 32. ブスガ、ブガンダ、カラグェのどれかで、統治、外交、軍事技術を32にする。 >国家変態可。 >&color(gray){Victoria 3の予報か・・・?→2021年、制作の発表がありました}; -''Kushite Restoration(クシュ王国再建) ''&aname(kushite); //As a Nubian culture nation, own the entire Egyptian region as core provinces. ヌビア文化の国で、エジプト地方を中核州として保持せよ。 >途中で主要文化変更、及び国家変態可。 開始時点でのヌビア文化はマクリア、ドンゴラ、アローディアであるが、このうち唯一イスラムのドンゴラが周辺国と同盟しやすいので一番おすすめ。 >>クシュはエジプトの植民地だったヌビア人による征服王朝エジプト第25王朝のこと。アイコンは上下エジプト王の二重冠を被るヌビア人。 -''Kuban Cigar(クバのたばこ) ''&aname(kub); //As Kuba, own or have a subject own Havana and be the world's leading producer of Tobacco. クバで、ハバナを領有するか属国が持つかして、たばこの生産リーダーとなれ。 >国家変態可。 自国ではなく、植民地国家がたばこの生産リーダーになっても達成できる。 >>英語以外のゲルマン系言語はC音をKで表記するため、キューバのことをKubaと書き、またキューバ産のたばこを意味する。 -''The Fezzan Corridors(フェザーン回廊) ''&aname(fza); //As Fezzan, control at least 90% of the trade power in Tunis, Katsina, Safi and Timbuktu. フェザーンで、チュニス、カッシーナ、サフィ、ティンブクトゥの交易力を90%以上支配せよ。 >国家変態可。 >>元ネタは『銀河英雄伝説』。フェザーン回廊のフェザーン自治領は宇宙人口の3%で全宇宙の富の1割を持っていたとか。 -''The Animal Kingdom(動物王国) ''&aname(mlb); //As Manipur, unite the Bengal region and convert it to Animism. マニプールで、ベンガル地方を統一し、アニミズムへ改宗せよ。 >国家変態可。 AnimalもAnimismもラテン語のAnima(魂、息、生命)が語源。 >>元ネタはジョージ・オーウェルの[[動物農場>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E7%89%A9%E8%BE%B2%E5%A0%B4]]。 作中の舞台Manor FarmとManipurをかけており、アイコンも主人公であるバークシャー豚のナポレオンである。 -''kinslayer(近親殺し) ''&aname(rurikovich); //As Tver, Yaroslavl, Ryazan or Odoyev, eliminate all other Rurikovich nations without changing your ruling dynasty. トヴェリ、ヤロスラヴリ、リャザン、オドエフ、ベロオゼロ、ロストフのいずれかで始め、王朝が変わること無しに、他のリューリク朝国家を殺し尽くすこと。 >国家変態可。 >eliminateとあるが、他国のリューリク朝の後継者が全て断絶して別王朝になってしまっても達成可能である。 ただしその前に自国のリューリク朝が断絶してしまえば失敗だが。 なお同盟国と婚姻していると知らないうちにリューリク朝をばらまいてしまうこともあるので注意。(※[[悪い例>https://i.redd.it/gpdwkysptx121.png]]) -''Choson one(朝鮮の者) ''&aname(choson); //As Korea, own or have a subject own all Shinto, Confucian and Buddhist provinces in the world. 朝鮮で始め、自国か属国で、全世界の神道州、儒教州、仏教州を持て。 >実績達成のための正確な条件は「朝鮮以外に保有されている東方宗教の州がない(すなわち、東方宗教の州が世界に存在しなければ自動的に条件を満たす)」ことであるため、例えばNIやミッションが強力な満州に変態して、スンニorヒンドゥー化して改宗し尽くすなどしても達成可能である。 参考[[朝鮮 / Korea>各国戦略/朝鮮]] また、のちの時代に仏教徒であるカルムイクがアストラハン周辺に出現するのに注意。 >>Chosen one(選ばれし者)に掛けているダジャレ。 日本語だと原文ローマ字読みのほうがチョーセン・ワンとなりダジャレになるが。 *ver1.18で追加された実績(20個) [#v1_18] -''AAA Credit(トリプルAクレジット)'' 列強となり、他国の借金を1000ダカット肩代わりせよ。 >DLCの「Rights of Man」が必要。 カスタム国家でも可。 1度の操作で実施する(通算は×)。 放っておいてもロシア辺りが借金苦になっていることも多いが、適当なターゲットが見つからない場合は中堅国から賠償金を繰り返し巻き上げて、破産される前に肩代わりすると手っ取り早い。 賠償金は借金5口分まで取れるので、対象国の総DEVが400あれば一戦で1000ダカット以上奪える。 -''All That's Thine Shall Be Mine(汝の物は全て我が物に) '' Greedyの特性をもつ支配者で講和の際、相手国の国庫を空にせよ。 >DLCの「Rights of Man」が必要。 カスタム国家でも可なので、特性を持つカスタム君主でやるのが簡単。 -''Cities of Cibola(シボラの諸都市)''&aname(pue); プエブロ(Pueblo)で、各々の開発10の州を7つ領有せよ。 //As Pueblo, own at least seven provinces with 10 development each. >プエブロ文化の部族であればどこで開始しても可。国家変態OK。 >>元ネタはシボラに7つの黄金都市があったという伝説から。この伝説をもとにアリゾナの原住民の廃墟が現代アメリカ人によってシボラと名付けられた。 -''Combined Arms(諸兵科連合) '' 特性を持つ将軍と提督を保有せよ。 >DLCの「Rights of Man」が必要。 -''Gentle Persuasion(懐柔) '' Siege Specialistの特性をもつ将軍で要塞のある州を陥落させよ。 >DLCの「Rights of Man」が必要。 -''Abu Bakr II’s Ambition(アブー・バクルⅡ世の野望)''&aname(mal); マリで開始し、南米に4つの植民地国家を建設せよ。 >参考[[マリ / Mali>各国戦略/マリ]] >>元ネタは、14世紀初頭に大西洋を渡り、アメリカ大陸にたどり着き、アフリカ文化を広めたという伝承上のマリ帝国の王と思われる。 -''Baa Baa Black Sheep(メェメェ黒羊さん) ''&aname(qar); 黒羊朝(Qara Qoyunlu)で開始し、羊毛の生産リーダーとなれ。 //As Qara Qoyunlu become the leading producer of wool. >国家変態可。 早期に属国ビトリスと白羊朝、ヒスンカイファを併合すれば羊毛の生産リーダーになれる。 >>「Baa Baa Black Sheep」は、18世紀に出版されたイギリスの古いナーサリーライム・子供向けの歌。 -''Queen of Conquest(征服女王) '' 女王による摂政政治中に州を征服せよ。 >DLCの「Rights of Man」が必要。 >>ConsortとConquestをかけたダジャレ。 //Conquer land while in a Queen Regency. -''Rozwi Empire(ロズウィ帝国) ''&aname(rzw); ブトゥア(Butua)でスタートし、ムタパ(ジンバブエ地域(Zimbabwe area)及び低地ザンベイ地域(Lower Zambezi area))を征服せよ。 >国家変態可。 CoPまたはEl DoradoのDLCがあればキルワに独立援助してもらうことで比較的簡単に達成できるが、未導入ならば大幅に難易度が上がる。 >>Rozwi Empire(ロズウィ帝国)とは、かつて17世紀~19世紀(c.1684?1834)にジンバブエ地域にあった帝国のこと(チャンガミレ王国と同一?)。 実績の元ネタは、Rozwi Empireの建国の祖であるチャンガミレ・ドンボがムタパ王国の南のブトゥアで独立して成立したことからと思われる。また、その後ムタパ王国は、Rozwi Empireにジンバブエ高原に所有していた領土のほぼ全てを奪われ、首都をザンベイ川の低地に遷都している。Ver1.32でButua固有の変態先として正式実装された。 //Starting as Butua, conquer Mutapa (Zimbabwe and Lower Zambezi areas). -''A tale of two Families(二つの王家の物語) ''&aname(tale); ヴィジャヤナガル王国(Vijayanagar)もしくはバフマニー朝(Bahmanis)でスタートし、もう一方の首都を征服して、滅亡させよ。 //Starting as Vijayanagar or Bahmanis conquer the other’s capital and have them not exist. >達成のためにはヒンドスタンやバーラトに変態してはいけない(国家変態不可)。相手を滅亡させた後に首都を中核化したタイミングで解除される。 >>元ネタはチャールズ・ディケンズの[[二都物語>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%83%BD%E7%89%A9%E8%AA%9E]]。 -''Core-fu(コア-フー)''&aname(cep); コルフ(Corfu)で始め、1度の和平交渉にて5つのコアの削除をする(Force a nation to revoke 5 cores)。 //Force a nation to revoke 5 cores in one peace deal as Corfu. >コルフ独立後は変態不可。 1444年時点でコルフは存在しないため独立させてプレー国を切り替える必要があるが、切り替え元の国には特に制限はない。 そのためオスマンで開始してヴェネツィアからコルフを奪った後、すべての属国を作成してオスマンを弱らせてからコルフに乗り換えということも可能である。 >>カンフー(Kung-fu)とコルフのダジャレ。 -''Hoarder(秘蔵) '' フェティッシュ(Fetishist)国家で、カルトを開放して13利用できる状態にする。 //As a Fetishist nation, have 13 available Cults. >DLCの「Rights of Man」が必要。開始時点でフェティシストであることが必要で、後から改宗した国家では達成不可。 各カルトは対象宗教の国と戦闘する、対象宗教の国と隣接する、対象宗教の州を保有するなどで解放可能。(戦闘が一番確実) 西アフリカ3つ、コンゴ地域3つ、マダガスカル3つおよびイスラムやキリスト教は簡単に開放できるので、残り2つをヒンドゥー、仏教、アメリカのどれかから選べば達成可能。 なおアメリカ宗教はナワトルとマヤだけが対象で、インティとトーテミズムでは開放できないので注意。 一応ユダヤ教、ゾロアスター、ノルスでも開放できるが、通常のゲームでは入手できるチャンスはほぼ無いだろう。 -''Not just Pizza(ピザだけじゃない) ''&aname(nap); ナポリで始め、列強となる。 参照[[ナポリ / Naples>各国戦略/ナポリ]] >DLCの「Rights of Man」が必要。 国家変態可。 >>元ネタは同名のピザチェーンか? -''The Sudanese Expedition(スーダンの探検) ''&aname(mor); モロッコで始め、ニジェール(Niger)およびサヘル(Sahel)地方を領有せよ。 >国家変態可。 ここで言うスーダンとは国名ではなく、地域としてのスーダン。上記地域は西スーダンに該当する。 >>14世紀のモロッコ出身の探検家、旅行家イブン・バットゥータの1349年から1354年の旅程が元ネタと思われる。 -''Consulate of the Sea(海の領事館) ''&aname(ara); アラゴン王国で始め、地中海における全ての交易の中心/Centers of Tradeを征服せよ。 //As Aragon conquer all Mediterranean Centers of Trade. >国家変態可。 具体的には以下の州を領有すればよい。 1.ジェノバ(Genoa) 2.ヴェネツィア(Venezia) 3.ナポリ(Naples) 4.サロニカ(Selanik) 5.コンスタンティニエ(Kostantiniyye) 6.ラグーザ(Ragusa) 7.バレンシア(Valencia) 8.ブルサ(Hudavendigar) 9.トレムセン(Tlemcen) 10.チュニス(Tunis) 11.トリポリ(Tripoli) 12.アレクサンドリア(Iskenderiye) >スペイン化しても実績は達成できる。現バージョンではアラゴンからもイベリアンウェディングと外交的スペイン結成decisionができるようになったので、可能ならば狙うと達成しやすい。 1.23で新たにイズミルにCoTができた一方でアレクサンドリアのCoTは無くなっているが、この実績で必要な州はなぜか1.22以前のままである。 ゲーム中でもアラゴンでは同名のイベントが発生する。 -''Pick Your Poison(慎重に選べ) ''&aname(kaf); カファ(Kaffa)で始め、自国の属国がカッファ(Cafa)を領有中に開発を行う。 //As Kaffa, develop in Cafa while a subject of yours owns it. >DLCの「Rights of Man」が必要。 国家変態可。 参考[[カファ / Kaffa>各国戦略/カファ]] >>「Pick Your Poison」とは、悪い選択肢しか無いなかで比較的ましなものを選ぶという意味の慣用句。 ちなみにここでいう「Poison」とは毒ではなく酒という意味。 アイコンがコーヒーなのは、Kaffaがコーヒーの語源とされる説の一つであるため。 -''Turkish Delight(ターキッシュ・デライト) ''&aname(cnd); ジャンダル侯国(Candar)でスタートし、自国と属国の間で生産が砂糖の州を20領有する。 //Start as Candar and own 20 Sugar provinces between you and your subjects. >国家変態不可。 まともにオスマンを相手をするには厳しい立地のうえ、そもそも旧大陸だけで砂糖20は手に入らないので、初手でアイルランド諸侯に名分無し戦線するなどしてエクソダス&カトリックに改宗するのも有効な手である。 ただしRule Britanniaを入れていると、イングランドが初期から全アイルランドに永久クレームを付けてくるのでアイルランド戦略は使いにくい。 参考[[ジャンダル / Candar>各国戦略/ジャンダル]] >>ちなみに、Turkish Delightとはトルコのお菓子のこと。おそらく、CandarとCandyを掛けているダジャレ。 -''A Blessed Nation(祝福されし国) '' コプト教の国家で、5つ全ての祝福を得る。 //As a Coptic Nation, gain all 5 Blessings. >DLCの「Rights of Man」が必要。 エチオピアでミッションに従って北上する。「プレスタージョン」と同時に取れる。 -''Fanatic Collectivist(熱狂的集産主義者) '' [[Institution>データ/Institution]]発祥の州を全て領有せよ。 >カスタム国家でも可。 >>元ネタはStellarisに登場するEthic。 ただし本家ではバージョンアップに伴いCollectivistからAuthoritarianに改名されてしまった。 -''We bled for this(勝利のために我々は血を流す) '' 両軍共に損耗を含めて100万以上の死傷者をだし戦争に勝利せよ。 >個別和平で中途離脱した国の死傷者数は含まれないので注意。 カスタム国家でも可。 >>元ネタは映画の[[Bleed for This>https://en.wikipedia.org/wiki/Bleed_for_This]]? *ver1.20で追加された実績(20個) [#v1_20] -''Absolutely(絶対的に) '' 絶対主義/Absolutismを100にする。 //Gain 100 Absolutism -''Carthago Delenda Est(カルタゴ滅ぶべし) ''&aname(latin); イタリア文化の国で始め、チュニスエリアの荒廃度/Devastationを100にする。 //- As an Italian culture nation, make sure entire Tunis Area is at 100 devastation. >途中で主要文化グループをlatinから変えてはいけない。 >>元ネタは古代ローマの政治家大カトーの決まり文句より。 カルタゴは現在のチュニス近郊にあった。 -''Sakoku Law(鎖国法)''&aname(sakoku); 6つのIncidentを発生させ、isolationistとなる。 //- Go full isolationist in 6 Incidents. >実績達成のためには、各事件でIsolationist方向に移動して収束する結果を6回経験することが必要。 -''Sweet Harmony(スウィートハーモニー) '' 儒教国で、7つの宗教を調和/Harmonizeする。 //- Harmonize 7 religions as Confucian. >1つの宗教を調和するには%%33.3年かかるので7つなら233年以上かかる%% 1.33で儒教に変更があった。[[東方宗教グループのページ参照>データ/東方宗教#confucianism]]。(イベントで短縮できる)。ただし明、朝鮮は最初から大乗仏教を調和している。 明なら最初から大乗が調和済みのほか、密教、土着グループ、上座部はいつでも調和開始できる。 ダルマグループの州はチャンパかボルネオ島植民などで回収できる。 イスラムグループの州は中央アジアのチャガタイか東南アジアで手に入れられる。 神道の州はとうぜん日本から。 注意点は前述のとおり調和完了までに長い時間がかかる点と調和開始にはその宗教の州の合計開発度が20以上必要という点。 >>元ネタは90年代に裸の女性が多数登場するプロモーションビデオで物議を醸した[[ビラヴド>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%83%89_(%E8%8B%B1%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89)]]の[[音楽>https://www.youtube.com/watch?v=8-AcuIOFmIs]]より。 -''Three Trivial Tributary Tribes(3つの普通の朝貢部族) ''&aname(TTTT); 3つの部族国家を朝貢国として持つ。 //- Have 3 Tribal States as Tributaries. >>tri(3の意味)で韻を踏んだネタ。 -''Cherrypicking(いいとこ取り) ''&aname(cherry); 大名の属国から、星3つの将軍を徴用する。 //- conscript a 3 star general from a Daimyo Subject >Fire + Shock + Maneuver/3 + Siege/3 >= 10 を満たすと星3つの将軍になる。 (端数処理のせいか、上記算式でぴったり30になる場合は星3つにならないこともある) 星3つの将軍が属国に誕生するかどうかが最大の難関だが、一番簡単な方法はADM14以降で織田家を属国にすること。 織田家はNIで将軍が強化されるうえ、新規独立させると必ずOffensiveとDefensiveを持つので陸軍伝統を稼がなくても星3つの将軍が誕生する。 なお将軍が他国を属国化すると日本国外であっても自動的に大名になるので、優秀な将軍のいる国を征服して属国化する手もある。 手間はかかるが確実に達成させる方法としては、満州部族のどれかを属国化して、25以上の州を獲得させること。 ミッションで星3将軍のドルゴンが登場するので、徴用すれば実績達成となる。 -''Qing of China(中華の清国) '' 清で中華皇帝になる。 //- Become Chinese Emperor as Qing >開始国の制限は無いので、どの国で開始しても清に変態できれば達成できる。 >>King of Chinaとのダジャレの模様。 -''Turtles all the way down(亀が下に至るところまで) ''&aname(kor); 朝鮮で始め、135%以上のDurabilityを持つ。 //- As Korea get 135% Ship Durability. >Durability関連のideaやpolicyを全部取ると朝鮮のNIと合わせ135%になるが、中華皇帝になりDurability+20%のdecreeを取って達成するのでもOK。 また運頼みではあるが、君主がNavigatorの特性を手に入れると+10%されるのでさらに達成しやすくなる。 国家変態の制限は無いので、日本化してDurability+10%のNIを手に入れるのでも可。 >>元ネタは[[無限後退>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A1%E9%99%90%E5%BE%8C%E9%80%80]]を表現するための英語の隠喩で、「地球は平らで亀に支えられているのだ」→「ではその亀は何に支えられているのか」→「もっと大きな亀に支えられているのだ」の繰り返しになるという話。 これと朝鮮の亀甲船をかけている。 -''These Banners need a Saga(彼ら八旗はサーガを求める) ''&aname(banner); 満洲(女真)文化の国で始め、同時に100以上の八旗を持つ。 //- Have 100 regiments as Banners raised at the same time. >ageが過ぎるごと八旗の徴兵可能数が増えていくので、最終的にはDev10.7ごと1ユニット(清NIがあれば8.9)の八旗を徴兵できる。 >>元ネタは[[The Banner Saga>https://en.wikipedia.org/wiki/The_Banner_Saga]]というバイキングをモチーフにしたRPG。アイコンもこのゲームを模している。 -''Tear Down This Wall(この壁を壊せ!) '' ベルリンに砲撃を浴びせる。 //- Use artillery Barrage on Berlin >>元ネタは[[レーガン大統領のスピーチ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%AE%E5%A3%81%E3%82%92%E5%A3%8A%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84!]]より。 -''A Golden Empire(黄金の帝国) '' 帝国ランクの国家で黄金時代を迎える。 //- Enact a Golden Age as an Empire. -''Live Long and Prosper(長寿と繁栄を) '' 70歳以上の統治者のもとで、繁栄/prosperity状態のステート/Stateを30エリア保有する。 //- Have 30 states with prosperity at the same time as you have a 70 year old ruler. >>アイコンで明らかなように、元ネタはスタートレックの[[バルカン人>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%B3%E4%BA%BA]]。 -''I'll graze my horse here.. And here…(ここで馬に草を食べさせよう…そしてここで……) ''&aname(horse); 草原の遊牧民で始め、合計200以上の穀物・家畜産出州を持つ。 //- As a Horde, own over 200 provinces producing grain. >別の国に変態しても実績は達成できるが、達成するには該当州を持った時点でホードまたはモンゴル帝国政体である必要がある。 そのため変態に伴って政体も変わってしまうと、基本的には達成できなくなるため注意。 具体的にはムガールなどがNG。満州やゴールデンホードは政体が変わらないのでOK。 また中華皇帝になってしまっても政体が変わるが、アルタイ文化であれば中華皇帝→元→モンゴル帝国と変態することで達成可能になる。 -''Made in Japan(メードインジャパン) ''&aname(made); 日本文化圏の国で始め、1655年までに日本を建国しInstitutionの[[Manufacturies>データ/Institution#u1a4d1d0]]を受容する。 //- Embrace "manufacturies" institution as Japan by 1655 -''Rise of the White Sheep(白羊の勃興) ''&aname(akk); 白羊朝で始め、1478年までにタブリーズを保有し黒羊朝を消滅させる。 //- As Aq Qoyunlu, own Tabriz and have Qara Qoyunlu not exist by 1478 >国家変態可。 1478年は黒羊朝を滅ぼした[[ウズン・ハサン>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%82%B5%E3%83%B3]]が史実で死亡した年。 Cradle of Civilization以降はマムルークと同盟して黒羊朝を攻撃する戦法が使えなくなったため難易度が上がった。 かわりにオスマンとは同盟しやすくなったが、黒羊朝攻めには参戦してくれないので注意。 -''Gold Rush(ゴールドラッシュ) ''&aname(glh); タタール文化圏の遊牧民国家で始め、1500年までにゴールデンホード/Golden Hordeを成立させる。 //- Reform the Golden Horde before 1500. -''The Navigator(航海王子) ''&aname(henrique); ポルトガルで始め、1500年までにアフリカ、インド、インドネシアに州を保有する。 //- As Portugal, get owned provinces in Africa, India and Indonesia before 1500. >国家変態可。 州はコア化済みでなくてもよく、植民地段階でも達成可能。 植民範囲を増加させる効果を最優先で取得すれば間に合うようになっている。 ※植民範囲増加:外交技術7の植民範囲(275)、探検アイデア3(+50%)、ポルトガルNI1(+25%)、外交顧問(+20%:Navigator) インド洋のディエゴガルシア島(Hollhavai)がインドネシア扱いのため、ここに植民するのがヨーロッパから一番近い。 ポルトガルはミッション(Push to India)達成によるイベントでゴアを獲得できるため、インドネシア(ディエゴガルシア)に植民地を建設した時点でミッション達成しゴアを獲得すると簡単。 >>元ネタはエンリケ航海王子。 -''Disciples of Enlightenment(啓蒙の弟子) ''&aname(dai); 大越で開始し、1500年までに10以上の大乗国を世界に存在させる。 //- Starting as Dai Viet, have 10 nations follow the Mahayana Faith by 1500 >国家変態可。 フィリピンからモルッカ方面に進出して併合→属国独立→強制改宗させるのが定石。 -''The First Toungoo Empire(第1トゥングー帝国) ''&aname(tau); トゥングー/Taunguで始め、1500年までにビルマ文化を統一する。 //- As Taungu, unite the Burman culture group by 1500 //>明もビルマ文化の州を保有しているため、期限付きで明を打倒しなければならず極めて難易度が高い。 //英wikiでも%%キチガイ%%insane扱いされている実績の一つ。 >国家変態不可。 Ver1.26からビルマ文化グループの細分化により明を攻める必要がなく、旧verに比べ難易度は低下した。 Ver1.31でモン/Mon文化が別グループになったため、さらに難易度が低下した。 -''Where the heart is(愛着がある場所) ''&aname(dah); ダホメーで始め、1500年までにニジェールとサヘルから非フェティシスト/Fetishism国家を追い出す。 //- As Dahomey, force all non-Fetishist nations out of Niger and Sahel by 1500 >国家変態可。 スンニ諸国を併合してもよいし、属国化から強制改宗させてもよい。また他の呪物崇拝国家は生き残っていてもよいので、同盟国に領土を分配するのもよいが、あまりやりすぎると宗教反乱でスンニ化するので注意。 >>元ネタは「Home is where the heart is(愛着がある場所が故郷)」という英語のことわざ。 これとDa"home"yをかけている。 *ver1.22で追加された実績(10個) [#v1_22] -''Dovmont's Own(ドブモント公の所有) ''&aname(psk); プスコフ公国(Pskov)で始め、ストレリツィを100ユニット保有する。 //Starting as Pskov, have 100 standing Streltsy units >国家変態可。 >>[[ドブモント>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9_(%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%95%E5%85%AC)]]とは13世紀のプスコフの優れた軍事指導者。 -''Redecorating(化粧直し) ''&aname(orthodox); 正教国で始め、ローマ(Rome)に府主教(Metropolitan)を任命する。 //Starting as an Orthodox Nation, Consecrate Metropolitan in Roma >受容文化でなければ任命できないため、Umbrianを受容するか文化転向させる必要がある。 -''Breaking the Yoke(くびきを解き放つ) ''&aname(rya); リャザン(Ryazan)で独立した状態で、サラトフ(Saratov)、 クリミア(Crimea)、カザン(Kazan)を領有する。 //As Ryazan, own Saratov, Crimea and Kazan while being independent >国家変態可。 条件プロビは属国では無く自力で保有することが必要。 >>モンゴルによるロシアの支配を「タタールのくびき(Tatar Yoke)」ということから。 -''Back in Control(取り戻しに来る) '' 大元を建国して、中国の領域を保有する唯一の国家となる。 //Form Yuan and be the only nation holding land in China. >台湾は未入植地であれば構わないが、誰かに植民されていればそこも奪う必要がある。 実績達成の有力な候補としてはオイラート、ティムール、チベットが挙げられる。 オイラートは最序盤に土木の変を起こして北京を攻略すれば一気に明を弱体化させられる。 ティムールは国力を生かして正攻法で征服する必要がある。ムガールになると元になれなくなるので注意。 意外とおすすめなのがチベットコースで、豊かなベンガルから近く国力を養いやすい上に ミッションを進めるとハーンを招いてハルハ、ホシュート、ジュンガルのいずれかに国家変態するイベントが起こるので それを利用すれば大元建国の条件を満たすことができる。 >>元ネタはRuina Imperiiと同じく、パラドお馴染みの[[Sabatonの歌>https://www.youtube.com/watch?v=_gHdWBK1724]]。 この歌は英軍のフォークランド奪還をテーマにしたもの。 なおアイコンの元ネタはドラマMarco Poloに登場するKublai Khanである。 -''Mass Production(大量生産) ''&aname(oka); オドエフ(Odoyev)で始め、全種類の工場(manufactury)を所有する。 //Starting as Odoyev, own one of every manufactury >国家変態可。 MillとPlantationを確保するのが若干難易度が高く、Millならばケーニヒスベルクの宝石、Plantationならばアナトリアの綿花かペルシャの茶が一番近い。 実績解除にはRule Britanniaで追加されたFurnaceや1.30で追加された諸工場も全て必要だが、Rule Britanniaを入れていない場合はFurnaceは不要である。 参考[[オドエフ / Odoyev>各国戦略/オドエフ]] >>アイコンはマトリョーシカ人形。 -''Relentless Push East(容赦ない東進) ''&aname(siberia); ロシア文化の国家で始め、1600年までに東シベリアの海岸沿いの州を所有する。 //Starting as a Russian nation, By 1600 own the East Siberian Coastline. >ロシア政体の植民能力だけでも十分達成できる。 -''Laughingstock(物笑いの種) '' ハハ(Haha)、ヘヘ(Hehe)、ロラン島(Lolland)の3州を所有する。 //Own the provinces of Haha, Hehe and Lolland. >ハハは南モロッコに、ヘヘはタンザニアに、ロラン島はデンマークにある。 >>単純なダジャレである。"Lol"は英語圏での(笑)やwwwにあたるスラング。 -''Lessons of Hemmingstedt(ヘンミングシュテットの教訓) ''&aname(dtt); ディトマルシェン(Dithmarschen)で開始、デンマークが存在しない状態でシェラン島(Sjaelland)とホラント(Holland)を領有する。 //As Dithmarschen, hold the provinces of Sjaelland and Holland while Denmark does not exist. >国家変態可。 参考[[ディトマールシェン / Ditmarschen>各国戦略/ディトマールシェン]] >>[[ヘンミングシュテットの戦い>https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Hemmingstedt]]でオランダ傭兵を擁するデンマーク軍がディトマルシェンの農民軍に敗れた故事より。 -''It's All Greek To Me(チンプンカンプンだ) '' ギリシャ(Greece)を建国し、ゼータ(Zeta)、タッター(Thatta)、ランバ(Lamba)、ロー(Roh)を所有、コア化する。 //Form Greece and own and have cores on Zeta, Thatta, Lamba, and Roh. >ビザンツはギリシャになれないため、他国で始めて主要文化をgreekに変更する必要がある。 >>直訳すると「それは私にとってどれもギリシャ語だ」となるが、要はチンプンカンプンだという英語の成句。 それぞれ順番にギリシャ文字のΖ(Zeta)、Θ(Theta)、Λ(Lambda)、Ρ(Rho)と同じまたは似ていることへのダジャレ。 アイコンのおじさんはThis is Persia!と同じく映画「300」が元ネタ。 -''The 52 Garhs(52のガル) ''&aname(ghr); ガルワール(Garwhal)で借金なしに52個の要塞を維持する。 //As Garwhal own and maintain 52 forts without going into debt. >国家変態可。 >>ガルワールが52個のガル(要塞)を持っていたという[[故事>https://en.wikipedia.org/wiki/Garhwal_District]]から。 *ver1.23で追加された実績(20個) [#v1_23] -''Great Moravia(大モラヴィア) '' ニトラまたはモラヴィアで大モラヴィアの国境線を再建する。 //- Restore the Great Moravian borders as Nitra or Moravia >ニトラまたはモラヴィアを独立させてプレー国を切り替えることが必要。独立後の国家変態は不可。 参考-[[モラヴィア / Moravia>各国戦略/モラヴィア]] -''Parisian Pasha(パリのパシャ) '' パリにパシャを任命する。 //- Assign Pasha to Paris >オスマンとルームどちらでも達成できる。 -''Narcissism(自己愛) '' 自分の名前を付けた将軍で戦闘に勝利する。 //Name a general after yourself and lead your army to victory. >自分の名前とはsteamのアカウント名。 その他"DDRJake"や"neondt"などパラドスタッフの名前の将軍でも可。 -''Protect the Secret(秘密を守れ) '' イエメンで、1700年までにヨーロッパ諸国に旧世界のコーヒー産出州を保持させないようにする。 //- As Yemen, prevent any European Nation from owning a Coffee-producing province in the Old World until 1700. >説明文とは裏腹に、この実績の達成条件は「1700年以降のある時点で、旧世界のコーヒー産出州を保有しているヨーロッパ国家が存在しない」である。 そのため1700年時点でヨーロッパ国がコーヒー産出州を保有していても問題なく、その後に条件を満たした時点で実績達成となる。 イエメンで開始する必要も無く、他国からイエメンに変態しても達成できる。 ただし、イエメン変態以降は国家変態不可。 >>コーヒーがヨーロッパに伝わるまでは、秘密の作物とよばれてイエメンで高価で取引されていた故事より。 -''Sworn Fealty(忠誠の誓い) ''&aname(arabia); アラビアの部族連合で開始し、アラビアを形成して部族の忠誠を最大にする。 //- Starting as an Arabian Tribal Federation, unite Arabia and have Maximum tribal Allegiance >黒羊朝・白羊朝以外の部族連合で開始すればよい。 -''Saladins Legacy(サラディンの遺産) ''&aname(hsn); ヒスン・カイファでアイユーブ帝国を再建する。(エジプト、マシュリク、ヒジャーズ、イエメンを征服する) //- Playing as Hisn Kayfa, reforge the Ayyubid Empire (conquer Egypt, Mashriq, Hejaz and Yemen). >ヒスン・カイファは1444年時点で唯一残るアイユーブ家の末裔の諸侯国。 国家変態の制限は無いので、ルームやペルシャなどになっても達成できる。 参考[[ヒスン・カイファ / Hisn Kayfa>各国戦略/ヒスン・カイファ]] >>アイコンの元ネタは映画Kingdom of Heavenに登場するsaladinである。 -''Multiculturalism(多文化主義) '' 4つの異なる文化・宗教を宮廷で持つ。 //- Have 4 different Cultures and 4 different religions represented in your court. >君主、後継者、妃、3人の顧問で、4種類の文化と宗教を持てばよい。 征服プレーであれば自然と達成できるが、この実績だけを最優先で狙うのであれば明が最適。 儒教で調和 / Harmonizaiton していくプレイなら改宗しないし、立地的にもダルマ系、イスラム系などマルチな宗教の州が手に入りやすいためマルチな宗教の顧問を集めやすい。 -''The Prince of Egypt(エジプトの君主) ''&aname(lan); フィレンツェで開始し、エジプトを建国する。 //- Starting as Florence, form Egypt. >直接エジプト化するには主要文化を変更することが必要だが、間にマムルークを挟めば、マムルークのミッション経由でエジプトに変態できるので文化の変更は必要ない(ただしイスラム化することが必要)。 >>元ネタは[[同名の映画>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%B8%E3%83%97%E3%83%88]]とマキャベリの君主論(The Prince)をかけたもの。アイコンもマキャベリである。 -''A Hero’s Welcome(英雄のような歓迎) ''&aname(kar); カラマンでルームを建国する。 //- As Karaman, form the Sultanate of Rum >速攻でいくならマムルークと同盟して初戦で対オスマン、持久戦でいくならオスマンと同盟して東進したのち手切れして一転攻勢。 リセマラを繰り返せばオスマンに敵視されず同盟できる世界線を引くことができる。 >>実績名はka''h''ramanがトルコ語でheroを意味することから。 -''Around The World In 80 Years(80年間世界一周)'' 400ポイント以内のカスタム国家でブリテンリージョンから開始し、ニューヨーク、サンフランシスコ、ボンベイ、カルカッタ、香港、横浜を1524/11/11までに所有する。 //- Starting as a Custom Nation of up to 400 points in the British Region, own New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong and Yokohama by 1524.11.11 >国家変態可。 ver1.23.1よりゲーム開始時点でブリテンリージョン外の領土を保有していてはいけない制限が加わった。 ポリネシア王国 / Polynesian Kingdomの政体は植民距離+20%の効果を持ち、余分なポイント消費もないので攻略に向いている。 >>元ネタはジュール・ベルヌの[[八十日間世界一周>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E5%8D%81%E6%97%A5%E9%96%93%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%80%E5%91%A8]]。 必要な州は作中で主人公が立ち寄った場所である。 -''Voltaire's Nightmare(ヴォルテールの悪夢) '' 神聖ローマ帝国内に100以上の国が所属する。 //- Have at least 75 countries in the HRE. >>元ネタは同名のEU4の大型MOD。 -''Avar Khaganate(アヴァール可汗国) ''&aname(avr); アヴァールで帝国ランクになりハンガリーを征服する。 //- Achieve Empire rank and conquer Hungary as Avaria >原則国家変態不可。ただし国家切り替えの制限が無いのでアヴァールで開始、国家を切り替えて帝国ランク化、何らかの手段でハンガリーをアヴァールに領有させることでも達成可能。 参考[[アヴァール / Avaria>各国戦略/アヴァール]] -''Cowardly Tactics(臆病な戦略) '' 家畜を産出する山岳州に要塞と補給廠/supply depot(陸軍ユニット画面で作成)を持つ。 //: have a fort and a supply depot in a mountainous province producing livestock. -''David The Builder(ダヴィド建設王) ''&aname(ime); イメレティでジョージアを建国し、すべての建築物スロットを埋める。 //- As Imereti, form Georgia and have no free building slots. >ジョージア建国後に、首都のみスロットを埋め、それ以外を属国等に割譲しても達成可能。 1.36でイメレティが開始時に存在しなくなったため、どの国で開始しても達成できるようになった。 ジョージア建国後は国家変態不可。 >>元ネタは[[ダヴィド4世建設王>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%894%E4%B8%96]]。 -''Early-Modern Warfare(近世の戦争) '' 100%の教練/Army Drillをもつユニットを100所有する。 //- Have 100 regiments at 100% Army Drill. >明で歩兵をのんびり訓練させるとカンタン(退屈だが)。 -''Good King Renee(ルネ善良王) ''&aname(pro); プロヴァンスで開始しエルサレムを建国する。 //- Starting as Provence, form the Kingdom of Jerusalem >十字軍国家と違い、プロヴァンスは絶対主義時代以降にエルサレム王国を建国することはできない。 >>開始時のプロヴァンス伯ルネがエルサレム王位の請求権を継承していることより。 エルサレム王国の滅亡後、王位請求権は婚姻によりナポリ王家に渡り、1444年時点では前ナポリ王だったルネが請求権を保有している。 -''Bunte Kuh(ブンテ・クー) ''&aname(ham); ハンブルクで宝石と家畜の貿易ボーナスを得る。 //- As Hamburg, trade in both Gems and Livestock. >国家変態可。 >>[[ブンテ・クー>https://de.wikipedia.org/wiki/Bunte_Kuh_(Schiff,_1401)]]とは英語でColorful cowを意味し、ハンブルクで使用された軍船のことを指す。 -''Hard Bargaining(厳しい駆け引き) '' イスラムの信仰の守護者/Defender of the Faithの状態で、モルッカのトレードノード経由で5州以上宗教を伝播/propagateさせる。 //- As Defender of a Muslim Faith, propagate your religion in The Moluccas through trade to convert 5 provinces. >>イスラム商人が駆け引きをするというステレオタイプより。 -''The Levant Turnabout(レヴァントの方向転換) ''&aname(mam); マムルークで100のプロフェッショナリズムを持ち、オスマンを併合する。 //- As the Mamluks, have 100 Army Professionalism and annex the Ottomans >国家変態可。 1444年のマムルークで開始する必要があり、他国からマムルークに変態しても達成できないので注意。 -''Pandya Empire(パーンディヤ帝国) ''&aname(mad); マドライで開始し、パーンディヤ地域を征服する。 //: Starting as Madurai, conquer the Pandya Territories. >国家変態可。 *ver1.25で追加された実績(10個) [#v1_25] -''Home and Away(ホーム・アンド・アウェイ) '' ウェールズで、カーディフ、ダブリン、エディンバラ、ローマ、パリ、ロンドンを支配する。 //As Wales hold Cardiff, Dublin, Edinburgh, Rome, Paris and London. >ウェールズを独立させてプレー国を切り替える必要があるものの、切り替えタイミングはいつでも構わないし、ウェールズが独立国である必要もない。 そのため例えば大国で開始して該当州を全て征服し、ウェールズを独立させて該当州を譲渡したのち外交併合、再び独立させて切り替えといったやり方でも達成できる。 独立後は国家変態不可。 >>元ネタはラグビーの[[6か国対抗>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA]]。ターゲット都市は参加国の首都である。 -''Sun Invasion(太陽の侵攻) ''&aname(mas); マジャスでテペアカック、メヒコ、トゥルカン、ワステックを中核州として支配する。 //Own and have cores on Tepeacac, Mexico, Tullucan and Huastec as the Madyas. >対象州は直接保有する必要があることに注意。(植民地国家はダメ) 国家変態不可。 >>アステカの実績Sunset Invasionのオマージュ。マジャスの紋章が太陽であることとかけている。 -''Sleepless in Seattle(シアトルで眠れない) '' サリシュ(シアトル)に首都を置き、10のコーヒー生産州を所有する。 //Have your capital in 2485 (Chehalis) and own 10 Coffee producing provinces. >>元ネタは邦訳[[めぐり逢えたら>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%81%E3%81%90%E3%82%8A%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89]]で公開された映画。 主人公のラジオネームでもあり、字幕では「シアトルの眠れぬ男」となっている。 これと眠れない→コーヒー→[[シアトルコーヒー>https://en.wikipedia.org/wiki/Coffee_in_Seattle]]の連想ゲームをかけている。 -''Philippine Tiger(フィリピンのトラ) ''&aname(ceb); セブでチョーラ帝国を再興する。 //Recreate the Chola Empire as Cebu. >国家変態不可。 >>チョーラ帝国はかつて南インドに勢力を広げていた大帝国で、ゲーム開始時の[[セブ>https://en.wikipedia.org/wiki/Rajahnate_of_Cebu]]はこのチョーラ朝の分家であるといわれている。 -''Empire of Mann(マン島帝国) '' マンで全世界の島を征服する。 //As Mann, conquer all Islands in the world. >マン/MannはGC開始時はイングランド国内に中核州が埋まっている状態なので、属国開放で国家切り替えする必要がある。 独立後は国家変態不可。 ちなみに島とはユーラシア・アメリカ・オーストラリア本土と接続してない州を指す。 ブリテン諸島や日本などの他、歩いて渡れる海峡があっても島扱いなのでシチリアやジャワなども必要である。 >>元ネタはWarhammerの[[Empire of Man>http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Empire_of_Man]]。 -''Dude, Where’s my boat?(おいおい、船はどこだ?) '' 海軍ドクトリンでBoardingを選択し、20艘の船を拿捕する。 //Capture 20 boats with the Boarding Naval Doctrine >海戦ではManeuverの高い提督ほど敵船を拿捕しやすい。 >>元ネタは邦訳[[ゾルタン★星人>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%B3%E2%98%85%E6%98%9F%E4%BA%BA]]で公開された[[映画>https://en.wikipedia.org/wiki/Dude,_Where%27s_My_Car%3F]]。 -''Bright Spark(おりこうさん) '' 革新性を50にする。 //Have 50 Innovativeness >イングランド・グレートブリテンは聖公会/Anglicanに改宗できるうえ、革新性/Innovativenessが上がる固有イベントを多く持っているので有利。 アングリカンはイベントによる革新性増加も1.5倍してくれる。 >>Bright Sparkとは英語における、頭のいい人に対する皮肉を込めた表現。 -''Anglophile(親英派) ''&aname(britain); イングランドとグレートブリテンのミッションを最後までコンプリートする。 //Complete all English and British Missions >達成にはDLC「Rule Britannia」または「Domination」が必要。 両DLCでミッションツリーが異なり、Dominationではグレートブリテンルートとアンジュー帝国ルートでも異なるが、いずれの場合でもコンプリートすれば実績達成となる。 ミッション変更が無ければ国家変態可。(ローマ帝国) 説明ではイングランドとあるが、実はスコットランドで開始してグレートブリテンに変態しても実績達成できる。 ただしイングランド・スコットランド以外で開始した場合は国家変態しても解除されないので注意。 RBのミッションにあるHRE関連のミッション(特にGreat Britain, Ascendant)は一見難しそうに見えるが、実は力業でHREを解体することでも達成できる。 -''Industrial Powerhouse(工業化の原動力)'' 溶鉱炉/Furnacesを10個建設する。 //Have 10 Furnaces built in your nation. -''Chop Chop(急いで急いで) '' 一代の君主で6人の配偶者を持つ。 //Have 6 different consorts with one monarch. >DLC「Rule Britannia」「Rights of Man」の両方が必要。 >>ヘンリー8世が元ネタ。 Chop Chopは広東語の「速速」由来の外来語で「急いで急いで」の意味だが、Chop単独では斬首を意味する。 ヘンリー8世が妻と離婚するために処刑したこととかけている。 *ver1.26で追加された実績(20個) [#v1_26] -''Populists in Government(政府のポピュリスト)'' 政府改革で政府タイプを変更する。 >DLC「Dharma」「Emperor」のいずれかが必要。 //: Switch government type through government reforms. -''Ganges Khan(ガンジス・ハーン)''&aname(ganges); インドの部族で開始してステップ遊牧民になる。 //: Start as Tribal nation in India and become a Steppe Horde >チベットのミッションで政体を変えるとよい。 DLC「Dharma」「Emperor」のいずれかが必要。 >>Genghis Khanとのダジャレ。 -''Fine Financials(よい金融)'' レベル3の交易の中心/Center of Tradeを8つ所有する。 //: Own 8 level 3 CoTs >達成にはDLC「Dharma」が必要。 >>FineとFinancialのダジャレ。 -''Sweet Home Qaraqorum(スウィート・ホーム・カラコルム)'' ムガールでモンゴル文化を同化する。 //: As the Mughals assimilate Mongolian culture >元ネタはレーナード・スキナードの[[スウィート・ホーム・アラバマ>https://www.youtube.com/watch?v=ye5BuYf8q4o]]。 (ムガルは「モンゴル→ムグール→ムグル→ムガル」) -''Mewar Never Changes(メワールは決して変わらない)'' メワールのミッションツリーをコンプリートする。 //: Complete the Mewar Mission Tree >ラージプターナのミッションもメワールと共通なので、メワール以外で開始して国家変態しても実績は達成可能。 達成にはDLC「Dharma」が必要。 >>元ネタは[[Fallout4>https://ja.wikipedia.org/wiki/Fallout_4]]に出てくるミッション「War Never Changes」。 -''The Pheasant Strut(雉の行進)''&aname(grk); ゴルカでネパールになり、プロイセンが(損耗/Attritionを除いて)10万以上の戦死者を出した状態で、ネパールが(講和)勝利する。(両者が戦争の主導国である必要がある) // - As Ghorka form Nepal and defeat Prussia with at least 100 000 prussian casualties in a war (both have to be primary targets of war) >ネパール変態後は国家変態不可。 >>雉はネパールの象徴で、ネパールのゴルカ兵は勇猛さで知られていることおよび、プロイセンの実績「A Fine Goosestep」との対比。 -''Cotton Kandy(コットン・カンディ)''&aname(knd); カンディで綿花の生産リーダーになる。 // - As Kandy be production leader of Cotton. >国家変態不可。 >>Cotton Candy(綿あめ)とのダジャレ。 -''Forgive me, for I have Sindh(お許しください、私はスィンドです)''&aname(snd); スィンドでキリスト教になる。 // - Become Christian as Sindh >国家変態不可。 キリスト教なら宗派は問われないので、東アフリカを征服してコプトになるのが一番近い。 >>「forgive me, for I have sinned」というキリスト教徒の懺悔の定型句とのダジャレ。 -''Never say Nevers(ヌヴェールなんて言うな)''&aname(nev); ヌヴェールでフランス全土を中核州にする。 // - As Nevers, own the entire France region as core provinces >国家変態不可。 参考[[ヌヴェール / Nevers>各国戦略/ヌヴェール]] >>Never say Neverとは英語の言い回しで「できないなんて言うな」という励ましの言葉で、これとNeversとのダジャレ。 -''Pirate Bay of Janjira(ジャンジラの海賊湾岸)'' グジャラートノードで50%以上を私掠船で占有する。 >グジャラートノードに属する州の大部分を征服してから商人に徴収/Collectさせると交易首都以外でのcollect補正で州交易力にマイナス補正がかかるのでシェア確保が楽。 DLC「El Dorado」「Wealth of Nations」のいずれかが必要。 // - Have more than 50% Privateering power in Gujarat Node -''Sikh Pun(シク・プン)'' パンジャーブでシク教に改宗する。 //: Change Religion to Sikh as Punjab >パンジャーブ変態後・切り替え後は国家変態不可。 シク教にならないと、パンジャーブに変態できないので、まずは改宗してから。 パンジャーブは開始時にラホール周辺にコアが埋まっており、属国開放→国家切り替え→シク改宗でも達成可能。 -''Ostindisk Kompagni Te(東インド会社茶)''&aname(dantea); デンマークでアジアに貿易会社を設立し、10%以上の茶の貿易シェアを獲得する。 //: As Denmark establish Trade company and have at least 10% Tea market share >スカンジナビアに限り国家変態可。 変態すると実績一覧画面からは見えなくなるが、この状態で条件を満たしても実績を達成することは可能である。 >>実績名は[[デンマーク東インド会社>https://en.wikipedia.org/wiki/Danish_East_India_Company]]のことだが、当然ながら史実では失敗している。 -''True Heir of Timur(ティムールの真の後継者)''&aname(THoT); ティムールの属国で開始し、1550年までにムガールとなりインドを征服する。 //: Starting as a Timurid subject, form the Mughals and conquer india by 1550 -''Eat your Greens(野菜を食べろ)''&aname(kal); カレで絶対主義時代に入る前にアジアの全草原を支配する。 //: Control all Grasslands in Asia as Kale before the Age of Absolutism. (We had some near enough spot-on guesses on this one from yesterday's teaser) >1.26でThe First Toungoo Empireが簡単になった代わりにビルマに登場した新たな%%キチガイ%%insane実績。 東は日本から西は中東まで、アジア中の全ての強国と戦い草原を期限内に征服する必要がある。 シベリアやインドネシアなどの草原の空白地も余さず埋める必要があるので注意。 国家変態可。ただし、変態するとゲーム内の実績タブでは確認できなくなる。(Steamの実績で確認可能) >>英語でカレとケールが同じスペルであることからのダジャレ。 -''The Coin is Stronger than the Sword(金は剣よりも強し)'' インド国家から貿易会社領を買い取る。 //: Charter Company from an Indian nation >>「ペンは剣より強し」をもじったジョーク。 -''Maharana Pratap(マハーラーナ・プラタップ)''&aname(mer); メワールで開始して20以上のラージプート連隊を展開する。 //: Start as Mewar and field an army of 20 Rajput regiments >国家変態可。 >>実績名はメワール王国のマハーラーナ(王)・[[プラタップ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%8E%8B)]]のこと。 ムガールに抵抗したラージプートの英雄として知られている。 -''Tiger of Mysore(マイソールの虎)''&aname(mys); マイソールで開始し、デカンとコロマンダルを征服する。 //: Starting as Mysore, conquer the Deccan and Coromandel Regions >国家変態可。 >>Tiger of Mysoreとはイギリスに抵抗した[[ティプー・スルタン>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3]]のあだ名。 -''Foul Mouthed(口が悪い)'' 最低10国と隣接し、その全てに外交アクション「軽蔑的な侮辱」を行う。 //: Border at least 10 nations and scornfully insult all of them. -''Emperor of Hindustan(ヒンドスタンの皇帝)''&aname(dlh); デリーで開始し、帝国の最大領域まで再征服する。 //: Starting as Delhi, reconquer their empire at their height >国家変態可。ただし、他国からデリーに変態しても解除できないことに注意。 >>ムガール皇帝はPadshah-i Hindの称号を有したが、これを英訳するとEmperor of Hindustanになる。 -''The Ostenders(オステンダー)''&aname(ostenders); オーストリアで西ベンガルエリアにDistrictとMilitary Administrationを投資する。 //: As Austria have the District and Military Administration investments in the West Bengal area. >交易会社投資のこと。 国家変態可。ただし、GCのオーストリアでスタートする必要があり、他国からオーストリアに変態しても達成できないので注意。 >>元ネタはハプスブルク領ベルギーで設立された勅許会社の[[オーステンデ会社>https://en.wikipedia.org/wiki/Ostend_Company]]。 インド貿易に乗り出したが奏功せず短命に終わった。 *ver1.28で追加された実績(10個) [#v1_28] -''Trophy Hunter(トロフィーハンター)'' 敵の旗艦を拿捕する。 // - Capture an enemy flagship -''You get a new home, and you get a new home(新しい家を手に入れよ、そして新しい家を手に入れよ)'' 5つの異なるマイノリティを追放する。 // - Expel 5 different minorities to your colonies -''Why is the Rûm gone!?(なんでルームが無くなったんだ?)'' アストゥリアスでルームに修道会を設立する。 // - As Asturias, establish an Order in Rum >独立後は国家変態不可。 参考[[アストゥリアス / Asturias>各国戦略/アストゥリアス]] >>元ネタは[[パイレーツ・オブ・カリビアン>https://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean:_The_Curse_of_the_Black_Pearl]]のセリフで、Rumはラム酒のことである。 -''The League of Mayapan(マヤパン・リーグ)''&aname(hst); ワステックで開始し、マヤを形成する。 // - Starting as Huastec, form Maya -''Yarr Harr a Pirate’s life for me(ヤー、ハー、俺の海賊人生)'' ニュープロヴィデンスにプレーを切り替え、カリブ海地域をすべて征服する。 // - Choose to play as New Providence and conquer all of Caribbeans. >ニュープロヴィデンスに国家切り替え後は変態不可。 実はカスタム国家が1国以内なら使用可となっている。 これを利用してカリブにバハマを含むカスタム国家を作成し、私掠船を使えばゲームの最序盤からニュープロヴィデンスに切り替えができ、ヨーロッパ勢力が来る前にある程度の地盤固めができる。 なお原住民国家は技術が低く私掠船が作れず、同じことはできないので注意。 参考[[カリブの海賊(ニュープロビデンス、ポートロイヤル、トルトーガ) /Pirates of Caribbean(New providence,Port Royal,Tortuga)>各国戦略/カリブの海賊]] >>これも元ネタは[[パイレーツ・オブ・カリビアンのテーマソング>https://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Ho_(A_Pirate%27s_Life_for_Me)]]。 -''Forever Golden(永遠の黄金)'' スペインのミッションツリーをコンプリートする。 >ミッション変更されなければ変態しても良い。(ローマ帝国) 達成にはDLC「Golden Century」または「Domination」が必要。 両DLCでミッションツリーが異なるが、どちらの場合でもコンプリートすれば実績達成となる。 元ネタはDLCのタイトルにもなっている「[[Siglo de Oro>https://en.wikipedia.org/wiki/Spanish_Golden_Age]]」(直訳するとGolden Century)。 // - Complete the Spanish Mission Tree -''Spanish Fly(スパニッシュフライ)''&aname(fly); オファリーで開始し、イベリアの国と同君連合を形成する。 // - Starting as Offaly, secure a Personal Union over an Iberian nation. >国家変態可。 アイルランドなど別国家に変態すると実績一覧画面からは見えなくなるが、この状態で条件を満たしても実績を達成することは可能である。 そのためイベリア国家にミッションで同君CBを入手できる国(フランスなど)に変態すると簡単。 なおタニストリー政体でも君主選挙によって隣国の王朝の君主を選べるため、外交コマンドからの同君請求も難しくはない。 >>[[スパニッシュフライ>https://en.wikipedia.org/wiki/Spanish_fly]]とはヨーロッパに生息する虫のこと。 これとオファリーの国タグがFLYであることをかけている。 -''Where Am I?(私はどこ?)'' ランダム新世界の先住民で開始し、新世界の国で新世界全体を探検する。 // - As a New World native with Random New World active, explore the entire New World. >新世界国家ならどれでもよいわけではなく、Native Councilの国で開始する必要がある。 たまに開始直後から新世界全体が可視化されていることもあり、その場合スタート直後に実績達成となる。 -''Basque in Glory(栄光のバスク)''&aname(nav); ナバラで開始し、絶対主義時代よりも前にイベリア半島の大半をバスク文化にする。 // - Starting as Navarra, ensure that most of Iberia is Basque culture before the Age of Absolutism >国家変態可。スペインなど別国家に変態するとゲーム内の実績一覧画面から確認できなくなるがSteamの方では達成を確認できる。 参考[[ナバラ / Navarra>各国戦略/ナヴァラ]] >>bask in the glory(栄光を浴びる)という英語の言い回しとのダジャレ。 -''An Unlikely Candidate(無縁の候補者)''&aname(mzb); ムザブ、トゥグール、ジェリドで開始し、アンダルシアを形成する。 // - Starting as Mzab, Touggourt or Djerid, reform Al-Andalus >アンダルシア変態には部族でないことが必要。MzabはFeudal Theocracyなのでそのまま変態できるが、Touggourt、Djeridは部族スタートなのでトリポリなどへの変態を挟むか政府改革を進めて部族をやめる必要がある。 *ver1.30で追加された実績(15個) [#v1_30] -''Mary of Lotharingia(ロタリンギアのマリー)''&aname(lot); ブルゴーニュで開始し、ロタリンギアを形成してマリーという名の女性統治者を持つ。 // - Starting as Burgundy, form Lotharingia and have a female ruler named Marie. >ロタリンギアはEmperorのDLCがあればミッションから、なければDecisionから変態可能。 -''On the Rhodes Again(ロードスで再び)''&aname(rhodes); ヨハネ騎士団で開始し、コンスタンティノープル、エルサレム、アンティアオキアを征服して中核州にする。 // - Starting as The Knights, conquer and core Constantinople, Jerusalem and Antioch. >他国に変態しても達成可能である。 //↓コンスタンティノープルは?「簡単」という根拠が不明のためコメントアウト //>騎士団でエルサレムを建国するとき、マムルークから一緒にアンティオキアを取ると簡単に達成できる。 >>元ネタはMorcheebaの[[同名の曲>https://www.youtube.com/watch?v=31lXhPp0MX4]]。 キャンド・ヒートやウィリー・ネルソンの"On the road again"の可能性も。 -''Spaghetti Western(スパゲッティ・ウエスタン)''&aname(blg); ボローニャで開始し、メキシコまたはテキサスを形成する。 // - Starting as Bologna, become Mexico or Texas. メキシコリージョンに植民地国家を作って独立させプレー切り替えをするのでもいいが、ボローニャのまま新大陸にエクソダスして変態することでも達成可能。 実績の説明には書かれていないが、実はソノラに変態しても達成可能。 >>元ネタは[[スパゲッティ・ウエスタン>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3]]とボローニャスパゲッティ。 -''Stern des Südens(スターン・デス・ズーデンス)''&aname(ubv); ミュンヘンで開始しバイエルンを形成して、属国ブレーメンにワルデル(Werder)を領有させる。 // - Form Bavaria starting as München and have your Subject Bremen own Werder. >バイエルン変態後は国家変態不可。 >>ワルデルはアフリカの角地域にあるプロヴィンスで、ドイツの地名ヴェルダー(Werder)と同じ綴り。 英語では「Star of the South」の意味で、元ネタはFCバイエルン・ミュンヘンのクラブ歌。ヴェルダー・ブレーメンも北ドイツの伝統的な強豪クラブである。 -''Stiff Upper Lippe(リッペを硬く保て)'' リッペでイギリス諸島全土を領有する。 // - As Lippe, own all of the British Isles. >リッペは1444年時点で存在しないため、独立させてプレー国を切り替える必要がある。 独立後は国家変態不可。 >>元ネタは[[Stiff Upper Lip>https://en.wikipedia.org/wiki/Stiff_upper_lip]]という言い回しで、直訳すると上唇を硬く保てとなるが、イギリス人の気質を表す言葉とされている。 -''Czechs and Balances(チェコ人とバランス)''&aname(czechs); ボヘミアで開始し、50%以上の王冠領を持った状態で各階級/Estateに2つ以上の特権を授与する。 // - Starting as Bohemia, grant at least two privileges to each estate while having at least 50% Crown Land. >国家変態可。 >>元ネタはベンジャミン・キュラスの[[著作>https://www.goodreads.com/book/show/9766258-czechs-and-balances]]。 恐らく、"Check and Balance"「抑制と均衡」に掛けている。 -''Don’t be Cilli(ツィリになるな)''&aname(cli); ツィリで開始し、他の国に変態する。 // - Starting as Cilli, form another nation. >開始時ではオーストリア・ハンガリー同盟に挟まれて身動きが取れないが、そのうちマーチャーシュ・フニャディイベントによりオーストリアがハンガリーに同君CBを入手すると関係が破綻するので拡張の余地ができる。 オーストリアと同盟してハンガリーを征服し、クロアチアかダルマティアに変態するのが一番近い。 >>Don't be silly(ふざけるな)という英語の言い回しとのダジャレ。 -''Holiest Roman Empire(最も神聖なるローマ帝国)'' 教皇かHRE皇帝となり、カトリックを帝国の公式宗教としたうえで教皇領を選帝侯とする。 // - As either the Papal States or the Emperor, have the Papal States as an Elector while the HRE is officially Catholic. -''Inner Turmoil(内面の混乱)''&aname(loi); アイルズ/The Islesで開始し、1500年までに島嶼以外で20プロヴィンスを領有する。 // - Starting as The Isles, own 20 provinces by 1500, none of which are on Islands. >国家変態可。 島嶼のプロヴィンスを持っていても達成可能で、島嶼以外で20プロヴィンスを領有しているだけでよい。 島嶼であるかどうかの判定条件は前記Empire of Mannと同じ。 -''Kingdom of God(神の王国)''&aname(papacy); 教皇領で開始し、神の王国となる。 // - Starting as the Papal State, become the Kingdom of God. -''Everything's Coming Up Mulhouse(すべてがミュールハウゼンにやってくる)''&aname(mlh); ミュールハウゼンで開始し、HRE皇帝になり分権化の改革を完遂させる。 // - Starting as Mulhouse, become Emperor of the HRE and completely decentralize the Empire. >開始時は共和国のため、皇帝になるにはどこかのタイミングで君主国に変わる必要がある。 他国に変態しても達成可能である。 >>元ネタはSimpsonsに出てきたEverything's Coming Up Milhouse。 -''God Tier(神のTier)'' カトリックまたはスンニ以外の宗教でTier5の信仰の守護者になる。 // - Become a Tier 5 Defender of the Faith as a nation that is neither Catholic nor Sunni. >Tier5には50か国以上の同宗教の国が必要。リーグ戦に勝てば神聖ローマ皇帝になれるプロテスタントが一番難易度が低い。 -''Napoleon’s Ambition(ナポレオンの野望)'' 革命フランスで10か国に革命を伝播させる。 // - As Revolutionary France, spread the Revolution to 10 countries. >フランスで開始する必要はなく、他国で開始してフランスに変態しても達成可能。 フランス変態後は国家変態不可。 >>元ネタはEU3の拡張パック第1弾。 -''AEIOU'' オーストリアのミッションツリーをコンプリートする。 // - Complete the Austrian mission tree. >ミッションツリーの変更が無ければ変態してもOK。また、他国からオーストリアに変態した場合でも達成可能。 達成にはDLC「Emperor」もしくは「Winds of Change」が必要。 >>AEIOUとはゲーム開始時の皇帝フリードリヒ3世が好んで使った標語だが、その意味は現在でも不明とされている。 -''Global Hegemony(世界のヘゲモニー)'' いずれかの覇権国/Hegemonとなって100%の強さを持つ。 // - Reach 100% Strength as any type of Hegemon. *ver1.31で追加された実績(8個) [#ib26cc17] -''Wonderful(ワンダフル)'' 8つのモニュメントをTIER3の状態で領有する。 //-Own 8 different monuments on tier 3. >>Great ProjectがCIVやImperatorではwonderと呼ばれていることとかけている。 -''Spice Girls(スパイスガールズ)'' 女性君主を持ち、クローブ、香辛料、塩、砂糖の交易品ボーナスを得る。 //-Having a female ruler, have active trading bonuses for Cloves, Spices, Salt and Sugar. >DLC「Leviathan」が必要。 >>元ネタは[[イギリスの同名のアイドルグループ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA]]。 -''To the Bone(骨の髄まで)''&aname(bne); Boneとして講和会議で7度首都の略奪を行う。 //-As Bone, use pillage capital at least 7 times. >国家変態不可。 Bone(骨)からのダジャレ。 -''Keep the Flame Burning(聖火をともし続けろ)'' ゾロアスター教を国教として、全ての聖地とTier3のバクーの拝火教寺院 / Baku Ateshgahを領有する。 //-As a Zoroastrian nation, own all Religious Centers and Monument Baku Ateshgah on tier 3. >Rekindling the Flamesの実績とは異なり、こちらはカスタム国家では達成不可。 -''New, New Deli(ニュー、ニューデリー)''&aname(dli); デリとして、デリーのプロヴィンスを首都にする。 //-As Deli, have your capital in the Delhi province. >国家変態不可。 DLC「Leviathan」が必要。 >>ダジャレ。デリはスマトラ島のイスラム王国。 -''The Power of Three(三つの力)'' 三つの植民地タイプ、直轄植民地 / Crown Colony、私企業 / Private Enterprise、自治植民地 / Self-Governing Colonyを所有する。 //-Own a Crown Colony, a Self-Governing Colony and a Private Enterprise. -''Quizquiz Pro Quo(キズキズ・プロ・クオ)''&aname(qui); キズキズとしてアンジューのプロヴィンスを首都にする。 //-As Quizquiz, have your capital in the Anjou province. >キズキズはミシシッピ川沿い南部にある部族。 連邦国家などの他国家に変態すると達成できなくなるので注意。 DLC「Leviathan」が必要。 >>元ネタはQuid Pro Quo(等価交換)というラテン語の成句で、これとプロヴァンスの国タグPROをかけており、プロヴァンスの首都アンジューを獲得する実績となっている。 -''That's No Mon(あれはモンではない)''&aname(TNMon); ペグーとしてモン文化でない州を50州以上領有する。 //-As Pegu, own at least 50 provinces that are not of the Mon culture. >国家変態不可。 DLC「Leviathan」が必要。 >>元ネタは[[スター・ウォーズ エピソード4>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA_%E3%82%A8%E3%83%94%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%894/%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%B8%8C%E6%9C%9B]]のオビ・ワンのセリフ。 That's no moon. It's a space station(あれは月でない。宇宙基地だ。)というのが英語圏でインターネットミームになっていることから。 *ver1.32で追加された実績(16個) [#oe5d253e] - ''Atwix Legacy(Atwixの遺産)'' 同時に10個の同君連合を持つ。 //Have 10 personal unions at the same time. >>AtwixはEU4の動画配信者。 この配信者が[[同君連合の手引き>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/guide-to-royal-marriages-personal-unions-and-claim-throne.788829/]]を投稿したことが元ネタで、2021年9月に白血病で亡くなったことへの追悼として追加された。 - ''Imposter Syndrome(インポスター症候群)''&aname(sos); スースで3つの国にスパイを送り発覚させ、態度を敵対的にさせる。 //As Sus, have three countries hostile to you (less than 0 opinion of you) after they discovered your spy. >国家変態不可。 >>元ネタは[[Among Us>https://among-us.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC]]。 インポスターと思わしき相手をsus(suspiciousの略)と呼ぶスラングがあり、それとスースをかけているダジャレ。 - ''Ultimate Military(究極の軍)''&aname(UMson); ソンガイでプロイセンとネパールを辺境伯として持つ。 //As Songhai, have Prussia and Nepal as Marches! >国家変態不可。 DLC「Origins」が必要。 ソンガイが1.32のアップデートにより軍事強国として生まれ変わったため。 //NIには変更が無かった。ミッションツリーによる強化が大きい。 従来からのNI強国であり、実績のネタにもなっているプロイセン(A Fine Goosestep)とネパール(The Pheasant Strut)をそれぞれ辺境伯として従えることが目標。 - ''Where are the penguins?(ペンギンはどこだ?)''&aname(penguin); マラガシー国家でマダガスカルを統一し、世界最南端の州をすべて保有する。 //As a Malagasy country, unite all of Madagascar and hold all the most southern provinces of the world. >国家変態不可。 所有する必要があるのはマダガスカルのほか、南アフリカ、オーストラリア、ニュージーランド、南米に散らばっている。 自国ではなく属国が所有していても可。 DLC「Origins」が必要。 >>元ネタはおそらく[[ペンギンズ・オブ・マダガスカル>https://en.wikipedia.org/wiki/Penguins_of_Madagascar]]。 マダガスカル以外の実績に必要な州は現実のペンギンの生息域である。 - ''Golden Wind(黄金の風)''&aname(air); アイルで50ダカット以上の月収を得て、そのうち50%以上が金鉱からの収入とする。 //As Air, make at least 50 ducats profit per month and have 50% of your income made through gold provinces. >国家変態不可。 DLC「Origins」が必要。 >>元ネタはジョジョ5部の[[黄金の風>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%84%E9%87%91%E3%81%AE%E9%A2%A8]]。 アイコンも主人公ジョルノの特徴的な髪形である。 アイルと同じつづりの空気(Air)と風(Wind)をかけている。 - ''Mansa Musa(マンサ・ムーサ)''&aname(mansa); マリでローンや破産を負うことなく、他の列強に10000ダカットより多い金を贈与する。 // - As Mali, give at least 10k Ducats away to another great power without having a single loan or being bankrupt. >''10000ダカットちょうどの金を送っても実績解除されないことに注意。''10025ダカット以上送る必要がある。 DLC「Origins」が必要。 >>マンサ・ムーサはマリの王。 メッカ巡礼の際にカイロで大量の金をばらまき、巨大なインフレを起こしたことで知られる。 - ''Fugger Banking(フッガーの銀行業)''&aname(aug); アウクスブルクで所有プロヴィンスが20未満の状態で、列強3国に彼らの収入の20%以上の補助金を与える。 >国家変態不可。 補助金を与えた後の収入基準で20%以上になることが必要なので、与える前の収入基準では25%以上を与える必要がある。 DLC「Rights of Man」「Emperor」のいずれかが必要。 フッガー家はアウクスブルクを拠点に銀行業を営んだ大富豪。 オーストリア・フランス・スペインなど各国に対し莫大な融資を行った。 // - As Augsburg, subsidize 3 Great Powers at least 20% of their income while having less than 20 provinces - ''This is fine(これでいいのだ)'' 全領邦の平均不穏度が10以上の状態で、自分に対する懲罰戦争に勝利する。 // - Have at least +10 Global Unrest and be in a winning coalition war, which was targeted against you. >懲罰戦争の防衛戦争中に戦勝点が30以上であればよい。 自国が島であれば守りやすいので、イングランドで大陸にちょっかいを出して大同盟を結成させるのが一番簡単。 なお自国があまりにも強大になると、AEが溜まっても対抗同盟が組まれないので注意。 >>元ネタは燃え盛る家の中で平然としている犬の[[インターネットミーム>https://knowyourmeme.com/memes/this-is-fine]]。 アイコンもこの犬を模したものである。 - ''KHAAAAAAN(カーーーーーーン)'' 絶対主義時代より前にモンゴル帝国を再興する。 // - Restore the Mongol Empire before the Age of Absolutism. >>元ネタは[[スタートレック2>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AFII_%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2]]でのカーク船長の[[セリフ>https://www.youtube.com/watch?v=wRnSnfiUI54]]。 これが英語圏でインターネットミーム化した。 呼びかけた相手である作中の登場人物とモンゴルのハーン(カーン)をかけており、アイコンもモンゴル装束のカーク船長である。 - ''Knights of the Caribbean(ナイツ・オブ・ザ・カリビアン)''&aname(knights); ヨハネ騎士団で、カリブ海と地中海のすべての島を領有する。(植民地国家は不可) // - As the Knights, own all of the Caribbean and every island in the Mediterranean Sea. (Colonies are NOT allowed) >植民地国家は不可のため、新大陸遷都、またはグリーンランド・バミューダ遷都が必要。 >国家変態可。 >>元ネタは[[パイレーツ・オブ・ザ・カリビアン>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%B3]]。 これと騎士団が海賊行為を生業にしていたことをかけている。 - ''Australia - Hungary(オーストラリア・ハンガリー)''&aname(australia); オーストラリアの部族で開始し、オーストラリアを統一してハンガリーを属国とする。 // - Starting as an Australian tribe unite Australia and subjugate Hungary >''Conquest of ParadiseのDLCが有効な状態でプレイし、連邦の進歩を最後まで進めて連邦国家になった場合、そのままの状態では実績が解除できないので要注意。政府改革を進めて遊牧民になった状態でオーストラリアに変態すると再度実績解除可能になる。なお、連邦国家形成後に遊牧民以外の政体を選んだり、遊牧民になった後に変態前に部族以外の政体に変えてしまうとアボリジニユニットに戻ってしまうので一度植民地リージョン外に遷都して植民地国家を形成し、国家変更→独立→変態条件を満たす という面倒な過程を踏まないとオーストラリアになることはできない。'' >(ネタバレ注意、初動のヒント)→&color(white){オーストラリア部族はCoP入りの場合西欧諸国が探検で進出するまで外部の国と(ほぼ)接触できず、Primitiveなので探検用の小型船を作ることもできない。なので移住部族を選択し連邦形成はあきらめて軍事技術を無理やり6まで進め遊牧民になって探検可能な状態になるか、CoPを抜いて普通にDevポチ制度受容から始めるのが基本の戦略になるかと思われる。CoPありでプレイする場合、前述の落とし穴に嵌まらないように注意。一応西欧の進出を待つこともできるがかなりの時間を手持ち無沙汰で過ごすことになる。}; >>元ネタはオーストリア・ハンガリー帝国と、オーストリアとオーストラリアが頻繁に間違えられることのダジャレ。 HoI4にもほぼ同内容の実績が存在している。 - ''Shemot is Not(シェモットではなく)'' ユダヤ国家で全エジプトをユダヤ教に改宗し、ユダヤコミュニティのアスペクトを開放する。 // - As a Jewish nation, convert all of Egypt to Jewish while having the Jewish Community Aspect active. >>シェモットは出エジプト記の第一章。エジプトを出るのではなく逆に染めてやれという歴史ネタである。 - ''One Nation to rule them all(一つの国家はすべてを支配する)'' サルハンで100以上の開発度を持つ忠実な属国を9以上持つ。 // - As Saruhan, have at least 9 loyal vassals with at least 100 development each. >サルハンはアナトリア北西部のベイリク。 1444年には存在しないので、属国開放してプレー国を切り替える必要がある。 %%属国は朝貢国や植民地国家でも達成可能である。%% 1.32.2のアップデートで朝貢国や植民地国家は不可になり、通常の属国(vassal)であることが必要になった。 独立後は国家変態不可。 >>元ネタはOne King to Rule!の実績と同様、「[[指輪物語>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E8%BC%AA%E7%89%A9%E8%AA%9E]]」に出てくるフレーズ「One Ring to rule them all」。 サルハンと指輪物語の登場人物[[サルマン>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3]]の名前が似ていることによるダジャレ。 アイコンもサルマンの旗印と指輪である。というかそもそもEU4のサルハンの紋章自体が、スタッフのお遊びによりサルマンの旗印からとられている。 - ''Swahili Persuasion(スワヒリの説得)''&aname(swahili); キルワでモルッカ・インドネシア全土を改宗させる。 // - As Kilwa, convert all of the Moluccas and Indonesia. >国家変態不可。 対象州がすべて自国と同宗教であればよく、国教はなんでもよい。 DLC「Origins」が必要。 >>Hard Bargainingの実績と同様にイスラム商人が駆け引きをするというステレオタイプより。 - ''I don't like sand(砂は嫌い)'' 砂漠と沿岸砂漠以外のプロヴィンスを所有していない状態で、開発度が世界最高の国家となる。 // - Have the most development of all countries while owning no province with terrain other than desert or coastal desert. >OriginsのDLCを入れている場合、アジュラーンはミッション経由で砂漠の開発コストを下げられる特権を入手できるためおすすめ。King of Kingsがあればマムルークも同じ特権をミッションから入手できる。 >>元ネタは[[スターウォーズ エピソード2>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA_%E3%82%A8%E3%83%94%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%892/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83]]で、惑星ナブーでのアナキンのセリフ。 これが英語圏では[[インターネットミーム>https://knowyourmeme.com/memes/i-dont-like-sand]]化した。 - ''Surfing USA(サーフィンUSA)''&aname(haw); ハワイでUSAに変態する。 // - Form the USA as Hawaii. >植民地国家を独立させたのちにプレー国を切り替えても、新大陸に遷都して直接USAに変態してもどちらでも構わない。 >>サーフィンはもともとポリネシア地域の伝統技能で、それをアメリカ人がスポーツとして広めた。 元ネタは言わずと知れたザ・ビーチボーイズの名曲(またはアルバム名)「Surfin' U.S.A.」。 *ver1.34で追加された実績(11個) [#m1dcd4b4] - ''Brick by Brick(レンガを積み上げる)''&aname(brick); デンマークで開始し、統一カルマル君主制の改革を採用しスカンジナビアリージョン全体を中核州にする。 //- Starting as Denmark, enact the Unified Kalmar Monarchy government reform and own the entire Scandinavian region as your cores. >国家変態可。 >>Brick by Brickとは英語の慣用句で、レンガを一つ一つ積み上げるように何かを一歩一歩進めるという意味。 ただしこの実績では、レンガはLEGOの暗喩として使われている。 LEGOはデンマークの会社であり、ネットではしばしばデンマークを表わすミームとして使用されているため、ここでもデンマークの実績名になっている。 - ''Super Trooper(スーパー・トゥルーパー)''&aname(carolean); スウェーデンで開始し、割当制の政府改革を採用し、80以上のカロリアンを持ち歩兵の戦闘力を+40%以上にする。 //- Starting as Sweden, enact the Allotment System government reform, have 80 regiments of Carolean raised at the same time with at least +40% infantry combat ability. >国家変態は可だが、主要文化を変えると割当制の政府改革が外れてしまうので注意。 >>元ネタはABBAの楽曲の[[Super Trouper>https://www.youtube.com/watch?v=cBjAZvpJDQs]]。 これとTroop(部隊)をかけたダジャレで、スウェーデンの強力なカロリアン歩兵を大量に持てという実績になっている。 - ''Assembly Instructions Needed(組み立て説明書が必要)'' スカンジナビアを形成し、HREの皇帝となり諸侯特権を剥奪する。 //- Form Scandinavia and revoke the privilegia of the Holy Roman Empire while being the Emperor. >開始国家に制限はないので、例えばオーストリアで開始してスカンジナビア化することでも達成できてしまう。 >>元ネタはスウェーデン発の家具企業IKEAであり、アイコンもIKEAの説明書をもじっている。 - ''Holy Horder(ホーリー・ホーダー)''&aname(holyhorde); チュートン騎士団で開始し、ホーリーホードの政府改革を採用しモンゴル帝国を形成する。 //- Starting as the Teutonic Order, form the Mongol Empire while having the Holy Horde government reform enacted. >モンゴル帝国以外の国への変態を経由しても達成できるが、Holy Hordeの改革を上書きしてしまったりしないように注意。 ゲームに登場するHoly HordeがもともとOrderとHordeのダジャレで登場した政体であり、Hordeの極致であるモンゴル帝国を形成するというジョーク実績。 Holy Hordeになるにはミッションでクルセイダールートを選ぶ必要があり、プロイセンルートでは不可。 Holy Hordeであれば主要文化や国タグの条件を無視して直接モンゴル帝国になれるので、わざわざ主要文化を変えて大元などに変態する必要はない。 - ''For the Emperor!(皇帝のために!)'' プロイセンかドイツを形成し、皇帝ランクで4万以上の海兵隊を持つ。 //- Form Prussia or Germany, have the Empire government rank and 40.000 Marines raised at the same time. >DLC「Rule Britannia」「Golden Century」「Lions of the North」のいずれかが必要。 元ネタは他の実績でも頻出の[[Warhammer 40K>https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Warhammer_40k_Wiki]]。 Warhammer 40Kには「Space Marine(宇宙海兵隊)」が登場するが、EU4フォーラムではプロイセンなどNIが強力な国の陸軍を同様にSpace Marineと呼ぶミームがあり、それをもじってプロイセンでMarineを40K集める実績になっている。 実績名のFor the Emperor!はゲーム中で君主崇拝をされるEmperor of Mankindへの掛け声で、アイコンも本家のSpace Marineがナポレオンを刺している。 - ''The Freest Man in the World(この世界で一番自由な奴)'' War Against the World Doctrineの政府改革を採用し、世界の植民地プロヴィンスにおいて奴隷を産出する場所が無くなる。 //- Ensure that no colonized province in the world produces slaves while having the War Against the World Doctrine government reform enacted. >奴隷廃止は自国だけで達成する必要はなく、AI国が奴隷を廃止してくれることでも構わない。 InnovativeアイデアをもつAI国は革命の時代以降に奴隷廃止のDecisionを採用してくれる。 なお、Custom Nationを使うと達成できない。 そのため[[ここに示されている国家>データ/変態#pirates]]からどれかを選ぶか、Hoist the Black Flagのディシジョンを利用してまず海賊共和制になる必要がある。 (抜け穴的攻略法)→&color(white){実は奴隷を廃止し、後から海賊共和制の国家になることでも実績解除できる。}; >>元ネタは[[One Piece>https://one-piece.com/]]の主人公ルフィのセリフ「この海で一番自由な奴が海賊王だ!!!」。 アイコンもルフィのトレードマークの麦わらである。 DLC「Golden Century」「Lions of the North」のいずれかが必要。 - ''Crossing the Finnish Line(フィンラインをまたぐ)''&aname(fin); 1444年にフィンランドを解放し、首都をNyland/Uusimaaに置いたうえで、ケープまで陸地で接続する。 >スウェーデンで開始し、1444年以内にフィンランドを属国解放した上で、最終的にフィンランドまたはフィンランドから変態した国家であることが必要。 (抜け穴的攻略法)→&color(white){最初の属国開放時点では国家をフィンランドに切り替えず、一度併合して再度属国開放→国家切り替えし、条件を満たしても実績解除される。}; ケープまでの接続は海峡も含まれるので、ボスフォラスやジブラルタルルートでも可。 >>Crossing the finish Line(ゴールラインをまたぐ)とFinnish(フィンランド人)をかけたダジャレ。 アフロユーラシアの北端に近いヘルシンキから、南端のケープまでを接続する実績となっている。 //- Release and play as Finland in 1444 and have a direct land connection to the Cape while your capital is in Nyland/Uusimaa. - ''Purify the Temple(寺院を浄化せよ)''&aname(Temple); リガで開始し、Salvific Plutocracyの政府改革を採用してローマの異端教会を略奪する。 >国家変態可。Salvific Plutocracyの政体を上書きしないように注意。 >> 元ネタはおそらく[[world of warcraft>https://worldofwarcraft.com/en-us/]]で、同名のクエストがゲーム中に登場する。 //- Starting as Riga, enact the Salvific Plutocracy government reform and raid the heretic church of Rome. - ''Almost Prussian Blue(ほぼプラシャンブルー)''&aname(lva); リヴォニア騎士団で開始し、リヴォニアを形成してNGFの領土を中核州として所有する。 //- Starting as the Livonian Order, form Livonia and own the territory of the North German Confederation as core provinces. >いったんリヴォニア以外の国に変態しても取れるが、Balten文化にシフトするのはかなり大変なので素直に進めるべき。 プラシャンブルーは顔料の紺青のこと。これとプロイセン系国家であるリヴォニアの国色が紫であることをかけていて、ゲーム中では灰色のプロイセンよりもよりプラシャンブルーであると言っている。 また、NGFは19世紀に普墺戦争で勝利したプロイセンが母体となってできた北ドイツの国家連合(North German Confederation)のことである。 - ''Let it Go!(レット・イット・ゴー!)''&aname(Letitgo); ノルウェーで、スカンジナビアに州を持たない状態でカナダリージョンに首都を置く。 //- As Norway, have your capital in the Canada region while not owning any province in Scandinavia. >国家変態可だが、植民地国家を独立させて切り替えるのは不可。 カナダ等の新大陸国家に変態すると、自動的に旧大陸の領土を手放すので達成しやすい。 >>元ネタはアイコンから見て分かるように[[アナと雪の女王>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%81%A8%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B]]。 - ''Hanukkah Mutapa(ハヌカー・ムタパ)''&aname(zim); ムタパで開始し、ユダヤに改宗してfestivalのcelebrateを行う。 //- Starting as Mutapa, convert to Judaism and celebrate a festival. >国家変態可。 ユダヤのプロヴィンスはエチオピア領のセミエン・デンビーヤの二州しか存在しないため、改宗されて消えてしまう前(早ければ1470年代に改宗されてしまう)に征服して確保することが必要。 他にはスペインのユダヤ人追放イベントによってオスマン領テッサロニキがユダヤ化する可能性もあるが、発生確率は高くないので期待しないほうが良い。 >>元ネタはおそらくライオンキングの挿入歌の[[Hakuna Matata>https://en.wikipedia.org/wiki/Hakuna_Matata_(song)]]で、これとユダヤ教の祭りのHanukkahおよび国名のMutapaをかけている。 *ver1.35で追加された実績(9個) [#t3ed17b0] - ''From Frankfurt to the Andes(フランクフルトからアンデスまで)''&aname(FRN); フランクフルトで開始し、エルサレムに変態した後、インカに変態してマリョルカを領有する。 //Starting as Frankfurt, form Jerusalem, and then form the Inca while owning Mallorca. >元ネタは昨年のGrandest LANで実際に行われた多重に変態を繰り返すプレー。 - ''Mehmet's Ambition(メフメトの野望)''&aname(Mehmet); オスマンで開始し、1500年までに自国もしくはCore Eyaletsでローマ帝国に必要なプロヴィンスを全て領有する。 //Starting as The Ottomans, own or have Core Eyalets own all the provinces required to form the Roman Empire before 1500. >アブー・バクル、ナポレオンに続く〇〇の野望シリーズ実績。 1.36で条件が変わり、ローマ帝国化に必要なプロヴィンスのうち425州を確保すればよくなった。 - ''Triple the Rome(トリプル・ザ・ローマ)'' ロシアで中華皇帝かつ神聖ローマ皇帝になる。 //As Russia, be the Emperor of China and the HRE. >DLCのタイトルにもなっているThird Romeをもじった実績。 ここではRomeは帝位を暗喩する意味で使用されており、ゲーム中に登場する他二つのギミック持ちの帝位を獲得する実績となっている。 中華皇帝もHREも獲得するには宗教の縛りがあるが、中華皇帝は一度なった後であれば国教の変更には特に制約が無いし、HREも世襲の改革を通せば自由に国教を変更できる。 そのため両方の皇帝位を得るために宗教を何度か変更することが必要。 ロシアからHREやローマ帝国に変態していると達成できなくなるので注意。 - ''No Country for Old Tercios(老いたテルシオのための国ではない)'' スペインで改革テルシオを持ち、33ユニットのテルシオを持ち、列強3国の首都を同時に占領する。 //As Spain have Reformed Tercios, 33 Tercio Units, and control 3 Great Power capitals at the same time. >ローマ帝国になっていると達成できない。 >>元ネタはスペインのF1ドライバー[[フェルナンド・アロンソ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%BD]]がカタロニア独立に関して発言してミームになった「No hay ningún país como España(英訳:There is no country like Spain)」のこと。 これと有名な映画である[[No Country for Old Men>https://en.wikipedia.org/wiki/No_Country_for_Old_Men]]をかけている。 実績に出てくる3や33というのはネットミームで、2013年に32勝目を挙げて以来勝利のないアロンソに対しtwitterユーザーが「33勝目は?」というタグを流行らせたことから、アロンソといえば33という数字がミームになった。(いわゆる日本の33-4みたいなもの) - ''All Blue(オールブルー)''&aname(AllBlue); ポルトガルで、全ヨーロッパを自国または1444年に存在する青色のヨーロッパ国で領有する。 //As Portugal, all Europe is owned by you or blue European countries that exist in 1444. >青色はマップカラーを指す。 ポルトガルのマップカラーが青に変更されたことによるジョーク実績。 1444に存在する青色のヨーロッパ国と表記されているが、プロイセンやバイエルンのように後発で形成される国も含まれている。 青色のヨーロッパ国の具体的なリストについては以下の折り畳み参照。 ポルトガルから変態してしまうと達成できなくなるので注意。 >>元ネタはワンピースに登場する同名の[[オールブルー>https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC]]。 #divregion(対象国リスト) -Portugal -Avaria -Bavaria -Bourbonnais -Bremen -Dithmarschen -Dortmund -Flanders -France -Glogow -Herzegovina -Hesse -Imereti -Ingolstadt -Karaman -Landshut -Lorraine -Mecklenburg -Munich -Naxos -Norway -Odoyev -Perugia -Provence -Prussia -Saluzzo -Sardinia-Piedmont -Sweden -The Knights -The Palatinate -Thuringia -Trebizond -Tyrconnell -Urbino -Venice #enddivregion - ''Stardust Crusaders(スターダストクルセイダース)'' 日本でthe Land of the Christian Sunの政府改革を持ち、パレスチナとカイロをキリスト教にする。 //As Japan have the Land of the Christian Sun reform while Palestine and Cairo are Christian. >the Land of the Christian Sunになるには、神道のIncidentを経てKirishitan Realmのイベントを起こし分岐ミッションを達成する必要がある。 それを経ずにキリスト教化したり、最初からキリスト教の国で日本に変態するなどでは分岐ミッションがアンロックされない。 >>元ネタはジョジョ3部の[[スターダストクルセイダース>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9]]。 アイコンも主人公メンバー5人の後ろ姿である。 史実のクルセイダー(十字軍)の目的地であるパレスチナと、作中での主人公の目的地であるカイロをそれぞれキリスト教にする実績。 - ''Copium Wars(コピウム戦争)''&aname(Copium); 明で開始し、ブリテンリージョンを領有する。 //Starting and playing as Ming, own the Britain region. >copiumはcopeとopiumを組み合わせた造語で、人を気持ちよくさせる架空の麻薬を意味するネットスラング。 これとopium war(アヘン戦争)をかけたダジャレで、明がブリテン島を征服するという実績になっている。 - ''Brentry(ブレントリー)'' イングランドで開始し、アンジュー帝国を成立させて全てのActs of Crownを議会で可決させる。 //Starting as England, form the Angevin Kingdom and enact all the Acts of Crown parliamentary issues. >イングランド以外で開始してイングランド・グレートブリテンに変態した場合でも可。 しかし王冠法を議会の議題にするにはイングランド君主制またはその発展形の特殊政体由来の議会であることが必要で、汎用政府改革の議会では不可。(イングランド変態時に変更可能になる) 実績に必要な法律はアイルランド、イベリア、イタリア、神聖ローマの4つ。スコットランドとウェールズは不要である。 フランスも実績の達成条件で指定されているActs of Crownには含まれていないが、この法律を通さないとアンジュー帝国に変態できないためどのみち必要となる。 >>元ネタは[[Brexit>https://en.wikipedia.org/wiki/Brexit]]で、この実績では逆に大陸欧州に覇を唱えてexitではなくentryすることからBrentryとなっている。 - ''The Reapers(収穫者)''&aname(Reaper); アラゴンで開始し、Peasant RepublicとなりマドリードとパリをいずれかのPeasant Republicに領有させる。 //Starting as Aragon, be a Peasant Republic and have Madrid and Paris owned by any Peasant Republic. >いずれかのPeasant Republicと書いてあるが、これはPeasant Republicである自国も含まれる(というより自国で保有するのが一番簡単)。 ゲーム開始直後のイベントで農民反乱を受け入れるとPeasant Republicになれる。 別の方法として、かつてPeasant Republicであった他国(フリージア、イーストフリージアなど)を属国独立させて乗り移ることでもPeasant Republicを選択できる。 普通に共和制になるだけではPeasant Republicにはなれないので注意。 >>元ネタはカタロニアの国歌の[[Els Segadors>https://en.wikipedia.org/wiki/Els_Segadors]]のこと。 これを英訳するとThe Reapersになる。 *ver1.36で追加された実績(9個) [#f5d1d0c2] - ''King of Kings(王の王)'' ペルシャのミッションツリーをコンプリートする。 //Complete the Persian Mission Tree. >>King of Kingsはペルシャ支配者の称号であるシャーハーンシャーのこと。 - ''Restore the Pentarchy(五大総主教区の復活)''&aname(Pentarchy); ビザンツでローマ、コンスタンティノープル、アレクサンドリア、アンティオキア、エルサレムを所有する。 //Starting as Byzantium, own Rome, Constantinople, Alexandria, Antioch, and Jerusalem. - ''Mets Hayk(メッツ・ハイク)''&aname(MLK); カラバフで開始し、大アルメニアの領土を全て所有しコア化し、コプトに改宗させる。 //Starting as Karabakh, own, core, and convert to Coptic the borders of Great Armenia. >国家変態可。 >>Mets Haykはアルメニア語で大アルメニアのこと。 - ''Desert Power(砂漠の力)''&aname(Oasis); アラビア部族で開始し、Oasis privilegeを採用し、アラビアリージョンで1000以上の開発度を持つ。 //Starting as an Arabian Tribe, have the Oasis privilege enacted, and more than 1000 development in the Arabian Region >国家変態可。説明文ではアラビアリージョンでDev1000を持てば良いように見えるが、実績条件でDevがカウントされるのはアラビアリージョンの砂漠州と沿岸砂漠州のみである。山岳や海岸線の州は条件に入らないので注意。Oasis privilage取得後にマムルークに変態してhydraulic_rightsの特権を取得すると更に開発しやすくなる。 - ''Breadbasket of the World(世界の穀倉)'' マムルークの独自コマンドで、各大陸に穀物を輸出する。 //Starting as the Mamluks, export grain to every contine. >他国で開始し、マムルーク変態でも実績解除可。また輸出は全て同時でなくとも解除可。 >>エジプトが地中海の穀倉と呼ばれていたことから。 - ''The Last Crusade(最後の十字軍)''&aname(ByzVen); ビザンツで開始し、ヴェネツィアを占領し、その国が存在しないことを確認する。 //Starting as Byzantium, control Venice, and make sure that the country doesn't exist. >説明文ではcontrolとなっているが、実際はVenice州を中核州として保有している必要がある。 >>元ネタはヴェネツィア勢力がビザンツを占領した第4回十字軍の復讐。 - ''A truly good maaa-tch()''&aname(AKKQAR); 白羊朝か黒羊朝で開始して、ラマザンと同盟及び婚姻を結ぶ。 //Starting as either Aq Qoyunlu or Qara Qoyunlu, have a royal marriage and an alliance with Ramazan. >国家変態不可。 - ''Legacy of Saint George(セントジョージの遺産)'' ジョージアで、ジェノヴァ、アラゴン、イングランド(GBでも可)、トリーアを属国とし、ウェールズを占領する。 //As Georgia, have Genoa, Aragon, England, and Trier as vassals, while controlling Wales. >トリーアは滅亡してしまうと時間経過でコアが消滅してしまうので注意。 ジェノヴァ、アラゴン、イングランドは主要国なのでコアは消えない。 ジョージアで開始しなくても他の国から変態して達成可能。ただし条件を満たす時点でジョージアから変態していてはいけない。 >>対象国はいずれもセントジョージに縁のある国。 - ''ZoroAustrians(ゾロオーストリアス)''&aname(zoroAUS); オーストリアで開始し、ゾロアスター教に改宗し、ペルシャのゾロアスターミッションをコンプリートする。 //Starting as Austria, convert to Zoroastrianism, and complete the Persian Zoroastrian missions. >>ダジャレ。 *ver1.37で追加された実績(10個)[#ob2b8c9d] - ''It's all coming together'' インカのミッション ツリーを完了する (日没侵略ミッションは除く) >国家変態可だが、インカのミッションを進めるために原則的にインカのまま進めるべきだろう。なお、スタート国家は必ずしもクスコである必要は無い。 >>元ネタはインカ帝国を舞台としたアニメ映画[[The Emperor's New Groove>https://en.wikipedia.org/wiki/The_Emperor%27s_New_Groove]]の登場人物のセリフ。 そのセリフが英語圏で[[ミーム化>https://knowyourmeme.com/memes/oh-yeah-its-all-coming-together]]し、アイコンもそれを模している。 - ''Doge Coins(ドージェコイン)''&aname(Doge); ヴェネツィアで開始して、経済覇権国になる。 >国家変態可。 >>元ネタは仮想通貨のDogecoin(ドージコイン)で、これとヴェネツィア元首のDogeをかけている。 さらにそのDogecoinの元ネタになったのは柴犬ミームの[[Doge>https://knowyourmeme.com/memes/doge]]で、アイコンもそれを模している。 - ''Veritas Vincit(ウェリタス・ウィンキト)''&aname(Hussite); ボヘミアで開始して、フス派を帝国の正式な信仰とし、皇帝になる。 >国家変態可。ヴェストファーレン条約では実績条件を満たさない。新教側で宗教戦争を勝利することが必須で、かつその時点でフス派の国がHREの州のうち80%を支配している時にフス派を帝国の正式信仰にするイベントが発生する。(編集者注:英wikiではHRE州の80%となっているが、イベントファイルのコメントでは2/3=66%のHREの州をフス派の国が領有していればOKと記載されている。検証求む) 選帝侯を全てフス派に改宗してしまうと宗教戦争のフラグが折れてしまうので、必ず選帝侯のうち1つはプロテスタントを維持させなければいけない。 >>元ネタはチェコ共和国の標語。ラテン語で「真実は勝つ」の意味。 - ''The eagle flies alone(鷹は己独り飛ぶ)''&aname(eagleHSN); ヒスン・カイファ で開始し、FLを500k以上にする。 >国家変態可。 - ''Mayapahit?(マヤパヒト?)''&aname(Mayapa); マヤ国家で開始し、マヤを形成してジャワ島を所有する。 >マヤに変態していれば、その後に国家変態しても実績取得可。 - ''There Khan only be one!(ハンはただ一人!)''&aname(Khan); ステップの遊牧民として開始し、世界上に自国以外の遊牧民が存在しない。 >国家変態可だが、実績達成時に草原の遊牧民/steppe hordeもしくは大モンゴル国/Great Mongol Stateの政府改革を保持する必要がある。 >>元ネタは歴史ファンタジー映画『ハイランダー 悪魔の戦士』のキャッチフレーズ"There can only be one"(生き残れるのはただ一人)。アイコンは遊牧民のハンが映画ポスターと同じ構図で主人公の両手剣を手にしている。 - ''Baborg'' ムガルとして、少なくとも 12 の文化グループを同化する。 - ''Get out of my swamp!(俺の沼から出ていけ!)'' オランダとして、低地諸国をすべて所有し、50% 以上のFort Defenseを持つ >オランダ(ネーデルラント)に変態していれば、その後に国家変態しても実績取得可。 >>元ネタはアニメ映画『シュレック』の主人公のセリフとされているミーム。ただし実際の映画内では全く同じフレーズではなく'What Are You Doing In My Swamp? All right, Get get out of here all of you'と言っている。 - ''Timurizz(ティムーリズ)''&aname(Timurizz); ティムール朝としてスタートし、75 の威信を持ち、100 の信頼と150の評価がある5つの同盟国を持つ。 >国家変態可。 >>元ネタは英語圏のネットスラング"rizz"。人を魅了誘惑する能力という意味らしい。 - ''The Hungarian Games(ハンガリアン・ゲーム)''&aname(Blackarmy); ハンガリーで開始し、少なくとも12か国に対して黒軍で23回の戦いに勝利する。 >国家変態可。 >>元ネタはデスゲームアクション映画『ハンガー・ゲーム』。12地区から選ばれた24人が1人になるまで殺しあう(他の23人を殺す)という設定。 *メモ [#be48bf18] -特定の国家でのみ果たせる実績 これらは特定の国家で始めることが条件。 ※1.37.1まで対応 #divregion(クリックして表示) -''<西ヨーロッパ>'' --カスティーリャ ---[[Isn't this the way to India?>#cas]] --アラゴン ---[[Consulate of the Sea>#ara]] ---[[The Reapers>#Reaper]] --ポルトガル ---[[Not so sad a state...>#por]] ---[[The Navigator>#henrique]] ---[[All Blue>#AllBlue]] --グラナダ ---[[The Re-Reconquista>#dra]] --ナバラ ---[[Basque in Glory>#nav]] --フランス ---[[Azur seme de lis or>#fra]] ---[[Better than Napoleon>#napoleon]] ---[[Big Blue Blob>#BBB]] --ブルゴーニュ ---[[The Burgundian Conquest>#bru]] ---[[Mary of Lotharingia>#lot]] --プロヴァンス ---[[Good King Renee>#pro]] --ヌヴェール ---[[Never say 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