#author("2024-12-03T10:58:12+00:00","","") #author("2025-03-06T11:44:38+00:00","","") [[データ/宗教]] *土着信仰グループ / Pagan [#pagan] ''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};'' 基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが一部対応していない可能性があります。 また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたものです。 このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。 各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]を参照 (信仰の擁護者含む)。 各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]を参照。 #contents *ディシジョン [#z408aa26] 「易断の推奨 / Encourage Divination」 -条件:「戦時でない」「安定度が+1以上」 -効果:国家不穏度&color(green){-1};、安定度コスト&color(red){+5%}; -期限:国教が変わるまで 「生贄の儀式 / Religious Sacrifices」 -条件:「ナワトル、マヤでない」「統治者の統治スキルが3以上」「安定度が+1以上」 -効果:年間威信&color(green){+1};、安定度コスト&color(green){-20%}; -期限:国教が変わるまで 「ヴィジョン・クエストを広める / Introduce Vision Quest」 -条件:「統治者の統治スキルが3以上」 -効果:年間威信&color(green){+0.5};、安定度コスト&color(red){+5%}; -期限:国教が変わるまで 「Convert to (宗教グループ名)」※東方宗教グループはBuddismと出るが、儒教・神道にも改宗可能 -条件:「テングリでない」「朝貢国以外の属国でない」「(宗教グループ名)の州を持つ」「部族でない」「安定度が+1以上」 -効果:領有する州の宗教、宗派に改宗するか現状維持の二択イベントが発生。 「改宗する」を選択すると安定度&color(red){-4};と引き換えに改宗 もし同宗教かつ異宗派の州を持っていた場合、このイベントでの選択肢が増える。 -期限:即時効果のみ **アニミズム [#hfd23130] 「儀式教育 / Ritual Education」 -条件:「アニミズムでない州を持つ」「統治技術が8以上」「安定度が2以上」「統治者の統治スキルが3以上」「統治点を50点以上持つ」 -効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **トーテミズム [#ne1da10d] 「浄化運動 / Purification Movement」 -条件:「トーテミズムでない州を持つ」「統治者の統治スキルが3以上」「安定度が2以上」「統治点を50点以上持つ」 -効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **呪物崇拝 [#y342ef3b] 「流浪するシャーマン / Wandering Shamans」 -条件:「呪物崇拝でない州を持つ」「統治技術が8以上」「安定度が2以上」「統治者の統治スキルが3以上」「統治点を50点以上持つ」 -効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **テングリ [#oc70128e] 「黄シャーマニズム / Yellow Shamanism」 -条件:「“Black Shamanism”の補正を持たない」「統治者の統治スキルが3以上」 -効果:異端寛容&color(green){+2}; -期限:国教が変わるまで 「黒シャーマニズム / Black Shamanism」 -条件:「“Yellow Shamanism” の補正を持たない」「第二国教を持たない」 -効果:布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **インティ [#c2175407] 「インティ布教活動 / Inti Proselytization」 -条件:「インティでない州を持つ」「安定度が2以上」「''DLC「El Dorado」が有効であれば'’宗教改革を終えているorルネッサンスを受容している」「統治点を50点以上持つ」 -効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **マヤ [#o516600d] 「信仰の成文化 / Codification of the Faith」 -条件:「マヤでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DLC「El Dorado」が有効であれば'’宗教改革を終えているorルネッサンスを受容している」「統治点を50点以上持つ」 -効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **ナワトル [#pe4bf0dd] 「ナワトル布教活動 / Nahuatl Proselytization」 -条件:「ナワトルでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DLC「El Dorado」が有効であれば'’宗教改革を終えているorルネッサンスを受容している」「統治点を50点以上持つ」 -効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+2%}; -期限:国教が変わるまで **ノルス [#o1efa9d1] ノルス 「北方儀式の拡散 / Spreading of Norse Rituals」 -条件:「統治者の統治スキルが3以上」 -効果:&color(green){+1%}; -期限: 国教が変わるまで *土着信仰グループにおける宗教反乱軍の扱いについて [#zealots] ''土着信仰グループは狂信者反乱の扱いが他の宗教と異なる。'' 例として、非Paganの宗教でPaganグループの1宗教を支配的な宗教(国家の中でその宗教が占めるDevが最大である状態)にした状態では、その宗教の宗教反乱軍の要求を自発的に受け入れることはできない。(Ver1.34で変更が入り、ナワトル・インティ・マヤ以外は要求を強制されることで非Pagan宗教からでも改宗できるようになった。) 詳しくは[[宗教のページ>データ/宗教#l178d946]]を参照すること。 *アニミズム / Animism [#animism] この表は1.32で確認。 |国教寛容度|&color(green){+1};| |不穏度|&color(green){-1};| |アニミズム州の布教強度|+2%| *トーテミズム / Totemism [#totemism] この表は1.35.3で確認。 |国教寛容度|&color(green){+1};| |不穏度|&color(green){-1};| |トーテミズム州の布教強度|+2%| **祖霊 / Ancestors [#ancestors] ''DLC「Leviathan」で有効化'' 外交点400を消費して死亡もしくは落選した過去の統治者をトーテムのコレクションに追加でき、その統治者の特性 / Traitの効果を永続的に受けることができる。最大で10人まで追加でき、一度追加した統治者は削除することができない。 その代わりトーテミズム国家では統治者の性格は一つのみしか獲得できず、一部祖霊のため効果量が調整されているものが存在する。参考:[[データ/統治者の性格]] //Ver.1.31.5現在では永続効果が特性より大きい値を持っているものがある。例えば厳格 / Stricの特性を持つ統治者を追加した場合、規律+10%の永続効果を得る。((パラドは永続効果は特性の通常値に戻ると言っているので、おそらくこれはバグである。修正された後は、外付けアイデア枠のような使い方をされるだろうが、現在は完全にぶっ壊れである。)) //1.32の時点で修正されていたと思うので一旦コメントアウト |~名称|~元々の効果|~トーテミズムの効果|h |公正/Just|国家不穏度-2|国家不穏度-2| |有徳/Righteous|年間正当性+1&br;年間共和国伝統+0.5|&color(red){年間正当性+1&br;年間共和国伝統+0.25};| |敬虔/Pious|年間信仰+1|&color(red){年間信仰+0.5};| |寛容/Tolerant|異端・異教寛容度+1|&color(red){異端・異教寛容度+0.5};| |慈悲/Kind Hearted|月間戦争疲弊-0.05|月間戦争疲弊-0.05| |自由思想家/Free Thinker|アイデアコスト-5%|アイデアコスト-5%| |広い人脈/Well Connected|顧問コスト-20%|顧問コスト-20%| |冷静/Calm|安定度コスト-10%|&color(red){安定度コスト-5%};| |慎重/Careful|侵略的拡大-10%|&color(red){侵略的拡大-5%};| |秘密主義者/Secretive|外国スパイ探知力+20%|&color(red){外国スパイ探知力+10%};| |緻密な謀略家/Intricate Web Weaver|諜報網作成+30%|諜報網作成+30%| |慈善/Benevolent|従属国の独立欲求-5%|従属国の独立欲求-5%| |狂信的/Zealot|布教強度+1%|布教強度+1%| |立法者/Lowgiver|月間自治率低下-0.05|月間自治率低下-0.05| |ミダスの手/Midas Touched|税収+10%|税収+10%| |清廉/Incorruptible|年間汚職-0.05|&color(red){年間汚職-0.025};| |先進的な建築家/Architectural Visionary|建設コスト-10%|建設コスト-10%| |学者/Scholar|技術コスト-5%|技術コスト-5%| |企業家/Entrepreneur|交易効率+10%|交易効率+10%| |勤勉/Industrious|交易品生産量+10%|交易品生産量+10%| |拡張主義者/Expansionist|植民者増加+15|&color(red){植民者増加+10};| |魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator|外交評判+1|外交評判+1| |雄弁/Silver Tongue|関係改善+20%|関係改善+20%| |征服者/Conqueror|分離主義年数-5|分離主義年数-5| |勇猛/Bold Fighter|将軍の白兵+1|将軍の白兵+1| |戦術の天才/Tactical Genius|将軍の機動+1|将軍の機動+1| |厳格/Strick|規律+5%|規律+5%| |鼓舞する指揮官/Inspiring Leader|陸軍士気+5%|陸軍士気+5%| |軍事教官/Martial Educator|年間陸軍伝統減衰-1.0%|年間陸軍伝統減衰-1.0%| |航海士/Navigator|船舶耐久度+10%|&color(red){船舶耐久度+5%};| |獰猛な交渉人/Fierce Negotiator|傭兵維持費-25%|傭兵維持費-25%| |改革者/Reformist|政府改革進捗+25%|&color(red){政府改革進捗+15%};| |Patron of the Arts|技術コスト-5%&br;アイデアコスト-5%|&color(red){祖霊に限り効果なし};| *呪物崇拝 / Fetishism [#fetishism] (データ上の名称は shamanism) この表は1.32で確認。 |異教寛容度|&color(green){+2};| |外交評判|&color(green){+1};| **カルト / Cult [#fetishism_cult] ''DLC「Rights of Man」で有効化。'' 統治者が代わるごとに、17のカルトの中から1つのカルトを選び、対応する修正を得る。 最初に選べるカルトは、技術グループによって西アフリカ用、東アフリカ用(マダガスカル諸国)、その他用(コンゴ・ウガンダ諸国)の3つが用意されている。 他地域・他宗教の国家と、戦争状態で敵領土に侵入するか、対応する宗教の州を領有すると、その宗教グループに対応したカルトが開放される。 |~カルト|~地域・宗教|~恩恵|h |エンカイ / Enkai|呪物崇拝(東アフリカ)|補充速度&color(green){+15%};| |ワアク / Waaq|呪物崇拝(東アフリカ)|不穏度&color(green){-2};| |ザナハリ / Zanahary|呪物崇拝(東アフリカ)|戦争疲弊&color(green){-0.05/月};| |チュウェジ / Cwezi|呪物崇拝(その他)|関係改善&color(green){+20%};| |リラ / Mlira|呪物崇拝(その他)|国教寛容度&color(green){+2};| |ムワリ / Mwari|呪物崇拝(その他)|規律&color(green){+2.5%};| |ニャメ / Nyame|呪物崇拝(西アフリカ)|外交評判&color(green){+1};| |ローグ / Roog|呪物崇拝(西アフリカ)|陸軍消耗&color(green){-15%};| |イェモヤ / Yemoja|呪物崇拝(西アフリカ)|海軍維持費&color(green){-15%};| |>|>|| |クリスチャニティ / Christianity|キリスト教|国内ノードの交易力&color(green){+25%};| |イスラーム / Islam|イスラム|Institution伝播&color(green){+10%};| |サンターナダルマ / Santana Dharma|ヒンドゥー|生産効率&color(green){+10%};| |ブッダダルマ / Buddhadharma|仏教|開発コスト&color(green){-10%};| |テオトル / Teotl|インティ・マヤ・ナワトル|陸軍士気&color(green){+5%};| |ハイマノト / Haymanot|ユダヤ|顧問コスト&color(green){-10%};| |マズダヤスナ / Mazdayasna|ゾロアスター|商人&color(green){+2};| |フレイヤ / Freyja|ノルス|異教寛容度&color(green){+2};| ※なお、他宗教から改宗した場合、西、南、東アフリカ技術グループであれば対応するカルトを、それ以外であれば南アフリカのカルトを選べるようになる。 *テングリ / Tengri [#tengri] この表は1.32で確認。 |騎兵比率|&color(green){+25%};| |連隊編成コスト|&color(green){-20%};| **第二国教 / Secondary Religion [#vd799aff] ''DLC「The Cossacks」で有効化。'' ある宗教の州を保有している、もしくは隣接している場合、その宗教を第二国教(習合/Syncretic Faith)に指定することができる。 第二国教を設定すると上記の&color(red){テングリ固有効果を失い};、&color(green){第二国教の効果に類似したものに入れ替わる};。 第二国教の変更・取り下げには威信&color(red){50};が必要で、前の変更から10年以内に再変更することはできない。 テングリおよび第二国教の州では、国教寛容度が適用される。 また、1.33から習合した宗教のモニュメントを利用できるようになった。 この表は1.32で確認。 |~宗教|~恩恵|h |カトリック|顧問候補枠&color(green){+1};&br;外交評判&color(green){+1};| |プロテスタント|アイデアコスト&color(green){-10%};| |改革派|不穏度&color(green){-1};&br;顧問コスト&color(green){-10%};| |正教|植民地人口&color(green){+10/年};&br;国教寛容度&color(green){+1};| |コプト|州防衛&color(green){+10%};&br;攻囲能力&color(green){+10%};| |聖公会|アイデアコスト&color(green){-10%};| |フス派|被白兵ダメージ&color(green){-2.5%};| |スンニ|交易効率&color(green){+10%};&br;後継者の生まれやすさ&color(green){+100%};| |シーア|陸軍士気&color(green){+5%};&br;顧問コスト&color(green){-10%};| |イバード|顧問コスト&color(green){-10%};&br;造船コスト&color(green){-10%};| |上座部|開発コスト&color(green){-10%};&br;外交官&color(green){+1};| |大乗|税収&color(green){+10%};&br;異教寛容度&color(green){+2};| |密教|国教寛容度&color(green){+1};&br;遊牧民の結束&color(green){+1/年};| |儒教|安定度コスト&color(green){-10%};&br;統治技術コスト&color(green){-10%};| |神道|不穏度&color(green){-1};&br;規律&color(green){+5%};| |ヒンドゥー|異端寛容度&color(green){+1};&br;異教寛容度&color(green){+2};| |シク教|不穏度&color(green){-1};&br;陸軍士気&color(green){+5%};| |アニミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(green){+25%};| |トーテミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(green){+25%};| |呪物崇拝|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(green){+25%};| |インティ|国教寛容度&color(green){+1};&br;自治度変化&color(green){-0.05/月};| |マヤ|安定度コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&color(green){+1};| |ナワトル|Razeによる君主力&color(green){+20%};&br;陸軍士気&color(green){+5%};| |ノルス|傭兵維持費&color(green){-10%};&br;ガレー戦闘力&color(green){+20%};| |アルチェリンガ|敵損耗+&color(green){2%};&br;白兵与ダメージ&color(green){+10%};| |ユダヤ教|顧問コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&color(green){+1};| |ゾロアスター教|商人&color(green){+1};&br;国教寛容度&color(green){+1};| |>|| |(純粋なテングリ)|騎兵比率&color(green){+25%};&br;連隊編成コスト&color(green){-20%};| *中南米宗教 / Mesoamerican and South American religions [#msamerican] 中南米宗教(インティ・マヤ・ナワトル)を信仰し、かつ文化が新大陸グループの場合、 もしくは政府改革でNative concileを取得している国家は、primitiveとして扱われる。 Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可となる他、DEVコストにペナルティを受ける。 中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。 すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの国家のコアと隣接すると、技術レベルが隣接国の80%まで引き上げられ、隣接州が受容しているInstitutionを無償受容する。 また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。 改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗教改革タブが消滅し基本効果のみとなるが、代わりにDoomのような厄介なシステムも消滅した状態となる。 カスタム国家で中南米宗教で始めた場合も、文化の条件を満たさずprimitiveではない場合は同じく基本効果のみとなる。 新大陸グループ外の文化で中南米宗教に改宗した場合、5つの改革が全て完了した状態ですぐに恩恵を受けられる。 Doomなども無効化されて数字が表示されない。 その代わり、最後の改革が使用不可(ボタン自体が表示されない)で、これを利用した政府の変更等は不可能。 **インティ / Inti [#inti] 南米アンデスの宗教。 この表は1.32で確認。 |国教寛容度|&color(green){+1};| |自治度変化|&color(green){-0.05%/月};| |インティ州の布教強度|+2%| 聖地はペルー沿岸の''リマ''で、ナワトル・マヤ以外のPaganグループの宗教を信仰しているならここを所有することで改宗イベントが発生する。 ***サパ・インカの権威 / Authority of the Sapa Inca [#y9727afb] ''DLC「El Dorado」で有効化。'' 0から100までの値を取る。 -総DEV:1ごと&color(green){+0.02};/年 -自治度の手動、イベント変更:増加1ごと&color(red){-0.2};、減少1ごと&color(green){+0.2}; ※基本的に25ずつ自治度が変化するため、権威の増減は±5 また、権威1ごと不穏度&color(green){-0.02};、安定度コスト&color(green){-0.1%};の修正を受ける。 インティから別宗教に改宗後、再度インティに改宗した場合は改革はリセットされるが権威は改宗直前の値が保持される。 ***改革 / Reform [#ia934547] ''DLC「El Dorado」で有効化。'' 権威が100に達し、戦争状態になく、安定度が正で、州を10以上保有していると、改革を進めることできる。 ただし、そのたびに権威は0となり、僭称者の反乱が発生する。 僭称者の反乱が成功すると、改革が2段階後退する。 ただし、そのたびに権威は0となり、安定度が-2され僭称者の反乱が発生する。 朝貢国を含む属国であればDoom値が存在しなくなる。 |~ |~名称|~恩恵|h |①|徴募の整備 / Organized Recruitment|人的資源回復&color(green){+10%};| |②|ヤナの長 / Yana Lord|陸軍士気&color(green){+10%};| |③|インカ信仰の改革 / Reform the Cult of Inti|正統性&color(green){+0.5/年};&br;信仰;&color(green){+0.5/年};| |④|ミトマ制の拡張 / Expanded Mitma Policy|植民者&color(green){+1};&br;植民地の隣接州は自動的に探索済みとなる| |⑤|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&color(green){-10%};| **マヤ / Maya [#maya] ユカタン半島の宗教。(データ上の名前はmesoamerican_religion) この表は1.35.6で確認。 |国教寛容度|&color(green){+1};| |顧問候補枠|&color(green){+1};| |マヤ州の布教強度|&color(green){+2%};| 聖地はチチェン・イツァの存在するソトゥータだが、いずれの宗教を信仰していたとしてもここの所有による''改宗イベントは存在しない''。 ***改革 / Reform [#va7916f3] ''DLC「El Dorado」で有効化。'' 戦争状態になく、反乱軍に占領されている州が無く、過剰拡大を抱えておらず、安定度が正で、州を20以上保有していると、改革を進めることができる。 ただし、そのたびに安定度が1減少すると共に、&color(red){領土が15+(すでに改革を通した数)州まで減らされる。};ついでに属国もすべて解放される。 放棄された領土は他国領土となるか、他国領土となれない飛び地の場合などはその土地が含むコアが勝手に独立する。 放棄する州と放棄しない州は首都に近いかどうかで決定される。ステート配置や開発度やコア化順などは関係ない。 |~ |~名称|~恩恵|h |①|軍の統一 / A Unified Army|陸軍維持費&color(green){-10%};| |②|中央による仲裁 / Central Arbitration|不穏度&color(green){-2};| |③|中央の兵器工場 / Central Armories|歩兵戦闘力&color(green){+10%};| |④|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};&br;植民地の隣接州は自動的に探索済みとなる| |⑤|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&color(green){-20%};| -朝貢国は改革のための属国には数えられないが改革を通すと朝貢国も開放されるので、遊牧民化のために琉球などでマヤに改宗する場合は注意 %%-カスタム国家などで、中米以外の地域でマヤとしてプレイする場合は、改革によって州が放棄される代わりに、コアを失うだけで済む場合がある。%% %%-この場合、コア化だけで改革前の状態に復帰できるため、中米のマヤと比べて、早急かつ安定して改革が可能。%% -遷都して旧大陸に首都を持つ、またはカスタム国家で旧大陸でマヤ宗教ではじめて植民地に植民国家を持った場合、定期的に植民国家が改革でせっかくの領土を放出してしまうので注意。 **ナワトル / Nahuatl [#nahuatl] この表は1.32で確認。 |不穏度|&color(green){-2};| |陸軍士気|&color(green){+10%};| |市民階級影響力補正|-5%| |他宗教からのナワトル州に対する布教強度|+2%| 聖地はカリブ側から内陸に一プロビ入った''チョルーラ''で、インティ・マヤ以外のPaganグループの宗教を信仰しているならここを所有することで改宗イベントが発生する。 ***破滅 / Doom [#s3d3b3c0] ''DLC「El Dorado」で有効化。'' 0から100までの値を取る。 -保有州:1ごと&color(red){+1/年}; --通過済みの改革:1ごと上記を&color(green){-20%/年}; -改革の通過:&color(red){+25}; -「花戦争」CB --占領中の州の開発度:1ごと&color(green){-0.05}; --戦闘での殺害:1000人ごと&color(green){-1}; -属国の君主や後継者を犠牲にする:対象人物の能力1ごと&color(green){-1}; ※三年間のクールタイムがある --君主を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+25}; --後継者を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+20}; -モニュメント:テノティチトランのTier1ごとに&color(green){-1/年}; -技術コスト:破滅1ごと、&color(red){+0.5%}; -アイデアコスト:破滅1ごと、&color(red){+0.2%}; -侵略的拡大:破滅1ごと、&color(green){-1.0%}; 破滅が100に達すると、終末/Doomsdayが発生する。 破滅が0となる代わりに、君主と後継者が殺害され、能力値0/0/0の人物が君主となり、改革が2段階後退する。 ***改革 / Reform [#nahuatl_reform] ''DLC「El Dorado」で有効化。'' 5以上の属国を持ち、反乱軍に占領されている州が無く、安定度が正で、破滅が50未満であると、改革を進めることができる。 ただし、そのたびに破滅値が&color(red){+25};され、安定度が&color(red){-1};され、&color(red){すべての属国が解放され};、解放した属国と5年間の停戦期間が置かれる。 |~ |~名称|~恩恵|h |①|奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions|戦争疲弊&color(green){-0.05/月};| |②|ポチテカの任務拡大 / Extend Pochteca Obligations|外交枠&color(green){+1};| |③|戦士階級 / Warrior Ranks|規律&color(green){+5%};&br;| |④|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};&br;植民地の隣接州は自動的に探索済みとなる| |⑤|法制度の改革 / Legal Reform|安定度コスト&color(green){-20%};| *アルチェリンガ / Alcheringa [#alcheringa] (データ上の名前は dreamtime) |外交評判|&color(green){+1};| |被白兵ダメージ|&color(green){-5%};| **カルト / Cults [#alcheringa_cult] ''DLC「Rights of Man」で有効化'' 呪物崇拝 / Fetishism と同じように統治者が変わる度に13のカルトの中から1つのカルトをえらび、対応する修正とイベントを得る。 各アルチェリンガ国家はゲーム開始時にThe Ancestors、Erathipa、Crowの3つのカルトを選択でき、ミッションをクリアすることで最初の3つ以外のカルトがアンロックされる。なおパラワ / PalawaのみMoineeとAdnoartinaも最初から選択できる。 |~名称|~ミッション|~恩恵|h |祖霊 / The Ancestors|初期解放|国家不穏度&color(green){-2};| |バイアメ / Baiame||植民者&color(green){+1};&br;植民地人口の増加&color(green){+10};| |ルマルマ / Lumaluma||コア化コスト&color(green){-5%};&br;攻撃的拡張&color(green){-15%};| |カラス / Crow|初期解放|移動速度&color(green){+5%};&br;陸軍士気&color(green){+10%};| |ダルマの夢物語 / Dharmic Dreaming||異教寛容度&color(green){+3};&br;異端寛容度&color(green){+2};| |ジュンクガオ姉妹 / Djunkgao Sisters||船舶建造時間&color(green){-10%};&br;自国領沿岸で海戦時、戦闘ボーナス&color(green){+1};| |エラティパ / Erathipa|初期解放|建設コスト&color(green){-10%};&br;開発コスト&color(green){-5%};| |イスラムの夢物語 / Islamic Dreaming||商人&color(green){+1};&br;交易力&color(green){+10%};| |アドノアルティナ / Adnoartina||陸戦からの威信&color(green){+10%};&br;規律&color(green){+5%};| |モイニー / Moinee||技術コスト&color(green){-5%};| |虹蛇 / The Rainbow Serpent||毎月統治点&color(green){+1};&br;毎月外交点&color(green){+1};&br;毎月軍事点&color(green){+1};| |魂 / The Spirits||宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&color(green){+1};| |ワジル / Wagyl||外交評判&color(green){+2};&br;天命&color(green){+0.1};| なお他異教からの負け講和でアルチェリンガに国教変更した場合、カルトは初期の3つのみしか使えない。 ただし更に国家変態を行うことでアルチェリンガ用のミッションが''強制的に上書き出現''し、ミッションツリーの画面をグチャグチャにしつつカルトをアンロックできる。 *ノルス / Norse [#norse] GC開幕時に存在しないが、イベントを通じてノルスを国教にすることができる。 それ以外ではカスタム国家やCK2からのコンバートでノルス国家を使える他、ランダム新世界でファンタジー要素を有効化すると、新大陸にノルスの州が生成されることがある。 |~陸軍Force limit|&color(green){+10%};| |~海軍Force limit|&color(green){+10%};| |~ノルス州の布教強度|+2%| **主神 / Deity [#c99f50be] ''DLC「Wealth of Nation」で有効化。'' 統治者が代わるごとに、六つの神の中から一つの神を選び、対応する修正を得る。 |~名称|~恩恵|h |フレイヤ / Freyja|税収&color(green){+10%};&br;人的資源&color(green){+10%};| |トール / Tor|指揮官の白兵&color(green){+1};&br;要塞防御&color(green){+10%};| |オーディン / Odin|コア化コスト&color(green){-10%};&br;遊牧民の結束&color(green){+0.1/年};&br;正統性&color(green){+0.1/年};| |テュール / Tyr|水兵補正&color(green){+10%};&br;規律&color(green){+5%};| |ニョルズ / Nyord|貿易効率&color(green){+10%};&br;交易品生産量&color(green){+10%};| |スノトラ / Snotra|建造物コスト&color(green){-10%};&br;技術コスト&color(green){-5%};| **ノルスへの改宗 [#ye86c76d] (1.34.4で確認) ''DLC「Lions of the North」有効化が必要。'' 1.34で国教をノルス教に変更可能なイベントが実装された。 ***発見の時代の連鎖イベント [#k7976ee6] 選択肢は割愛するが、ノルス教寄りの選択肢を選んでいけばよい。 教皇寄りの選択肢を選ぶか統治者が死亡するとチェーンが終了するので注意。 -''「好奇心の高まり / A Wave of Curiosity」'' 連鎖イベントの開幕。 平均発生期間は100年と長いが、宗教アイデアを採用した状態で破門されていると半減できる。 ノルス寄りの選択をすると統治者補正「Withdrawn from Public Life」を得るが、これが以降のイベントの発生条件になっている。 --''<発生条件>'' ---国ごとに1度だけ発生 ---発見の時代である ---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文化、ノルウェー文化、アイスランド文化、ノルス文化 ---国教がカトリック ---「破門されている」or「国家補正:上告禁止法 / The Statute in Restraint of Appeals」がある ---「統治者性格:学者/Scholarがある」or「統治者性格:罪人/Sinnerがある」or「統治者スキルが全て5以上」 ---ベルグスラーゲン/Bergslagenを所有(スウェーデンの州) ---独立国である --''<平均発生時間>'':100年 ---宗教アイデアを採用しており破門されている:50% -''「[統治者名]の発見 / [Root.Monarch.GetName]'s Discovery」'' //norse_events.3 統治者の宗教を変更する。 --''<発生条件>'' ---国ごとに1度だけ発生 ---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文化、ノルウェー文化、アイスランド文化、ノルス文化 ---統治者補正「Withdrawn from Public Life」がある --''<平均発生時間>'':5年 ---ベルクスラーゲン/Bergslagenを所有:50% ---宗教アイデアを採用しており破門されている:50% -''「[統治者名]の古き神々への回帰/[Root.Monarch.GetName]'s Turn to the Old Gods」'' //norse_events.4 ランダム州の宗教をノルスに改宗する。 また統治者の性格が罪人だと狂信的 / Zealotに変更される。 --''<発生条件>'' ---国ごとに1度だけ発生 ---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文化、ノルウェー文化、アイスランド文化、ノルス文化 ---統治者の宗教がノルス教である ---国教がノルス教でない ---統治者補正「Withdrawn from Public Life」がある ---同大陸内に首都以外で島でない州を持っている --''<平均発生時間>'':4年2ヶ月 ---ベルクスラーゲンを所有:50% ---宗教アイデアを採用しており破門されている:50% -''「[国名]のノルス教改宗」/The Norse Conversion of [Root.GetName]」'' //norse_events.5 国教改宗イベント。首都も同時に改宗される。安定度&color(red){-3};に注意。 --''<発生条件>'' ---国ごとに1度だけ発生 ---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文化、ノルウェー文化、アイスランド文化、ノルス文化 ---統治者の宗教がノルス教である ---国教がノルス教でない ---ノルス教の州を1つでも所有 --''<平均発生時間>'':1年6ヶ月 ---ベルクスラーゲンを所有:50% ---宗教アイデアを採用しており破門されている:50% ***改革の時代のイベント [#o9c536bd] -''「ノルス信仰の目覚め/The Awakening of the Norse Faith」'' //norse_events.7 改革の時代にノルス教反乱軍が蜂起する。 反乱軍による占領を利用した国教変更によりノルス教国化できる。安定度&color(red){-2};に注意。 --''<発生条件>'' ---1度だけ発生 ---国教がノルス教でない ---改革の時代である ---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文化、ノルウェー文化、アイスランド文化、ノルス文化 ---スカンディナヴィア・リージョン内にアニミズム反乱が起こる可能性がある州を持っている --''<平均発生時間>'':2年 ***関連イベント [#ob7eb980] ノルス教への乗り換えとは関係ないイベントだが、NI変更など影響が大きいので記載する。 -''「ノルス文化への回帰/Return of the Norse Culture」'' //norse_events.8 国教がノルス教だとNIがノルスに変更される。 また、「スウェーデン、アイスランド、デンマーク、ノルウェー文化」の州文化、統治者の文化、後継者の文化、配偶者の文化がノルス文化に転向される。 --''<発生条件>'' ---国ごとに1度だけ発生 ---カスタム国家でない ---国教がノルス教 ---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文化、ノルウェー文化、アイスランド文化 ---宗教統一度90%以上 ---安定度2以上 --''<平均発生時間>'':1年8ヶ月 ※これ以外にもストックホルムを宗教の中心地にする「ウプサラの復元 / The Restoration of the Temple of Uppsala」イベントも存在する。 *コメント [#o6b97a5d] #pcomment(,15,) *参照ファイル [#cdd60001] -\Europa Universalis IV\common\fetishist_cults ※呪物崇拝「\00_fetishist_cults.txt」、アルチェリンガ「00_dreaming_stories.txt」 -トーテミズム:\Europa Universalis IV\common\ancestor_personalities\00_core.txt