#author("2020-01-09T12:08:09+09:00;2019-02-23T22:47:39+09:00","","")
[[DATA]]
 
 
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**各ボーナス [#v6966d5f]
#author("2020-01-09T19:45:03+09:00","","")

***生産リーダー / Production Leader [#l80cf895]

ある交易品の最大の生産国は、自国が領有するその交易品を産出する州に、交易品生産量&color(green){+10%};を得る。
 
***交易ボーナス / Trading in goods [#u69f89f2]

ある交易品の全世界の交易で最低20%のシェアを持つ国は、交易品ごと定められたボーナスを得る。
交易シェアに準拠するので、必ずしも自国がその交易品を生産する州を所有しておらずとも、ボーナスを得られる場合がある。

''計算式'':交易品Aの支配率 = Σ (ノードXにおける交易品Aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合)/(全世界の交易品Aの産出量)
 
***戦略的効果 [#a89746a9]

交易品ごと設定されたボーナスが、産出州内に発生する。
 
 
**一覧 [#x2b52cc2]

価格はイベントで増減するため、ゲーム開始時点と、全イベント発生後の数値を併記している。
ただし、ゲーム展開次第でイベントが発生しないこともあり、必ずしもこの数値になるわけではない。
 
***基本 [#f66c6eb8]

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|家畜&br;Livestock|2.00|3.40|騎兵コスト&color(green){-10%};|補給限界&color(green){+50%};|農園|
|毛皮&br;Fur|2.00|3.50|年間威信&color(green){+0.5};|交易力&color(green){+10%};|交易拠点|
|海軍用品&br;Naval Supplies|2.00|3.00|海軍扶養限界&color(green){+20%};|海軍扶養限界&color(green){+0.5};|海軍機器工場|
|穀物&br;Grain|2.50|&color(red){2.00};|陸軍扶養限界&color(green){+20%};|陸軍扶養限界&color(green){+0.5};|農園|
|魚&br;Fish|2.50|&color(red){2.00};|国内水兵&color(green){+25%};|水兵&color(green){+25%};|海軍機器工場|
|羊毛&br;Wool|2.50|2.875|船舶コスト&color(green){-5%};|友軍移動速度&color(green){+10%};|織物工場|
|香料&br;Incense|2.50|3.00|国教寛容度&color(green){+0.5};|交易額&color(green){+10%};|交易拠点|
|ワイン&br;Wine|2.50|3.125|国家不穏度&color(green){-1};|不穏度&color(green){-1};|農園|
|衣類&br;Cloth|3.00|4.05|傭兵維持費&color(green){-15%};|開発コスト&color(green){-10%};|織物工場|
|塩&br;Salt|3.00|3.30|陸軍維持費&color(green){-10%};|防御値&color(green){+15%};|海軍機器工場|
|ガラス&br;Glass|3.00|3.45|外交技術コスト&color(green){-5%};&br;|生産効率&color(green){+25%};|製造所|
|銅&br;Copper|3.00|3.45|連隊編成時間&color(green){-20%};|連隊編成時間&color(green){-20%};|武器工場|
|鉄&br;Iron|3.00|4.50|連隊コスト&color(green){-5%};|建築時間&color(green){-20%};|武器工場|
|紙&br;Paper|3.00|4.725|統治技術コスト&color(green){-5%};|ステート維持費&color(green){-10%};|製造所|
|宝石&br;Gems|4.00|&color(red){3.00};|年間インフレ自然減&color(green){+0.05};|税収&color(green){+15%};|製造所|
 
***アフリカ [#r3365772]

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|奴隷&br;Slaves|2.00|2.20|関税&color(green){+25%};|改宗強度&color(green){+1%};|交易拠点|
|象牙&br;Ivory|4.00|5.00|外交評判&color(green){+2};|ステート維持費&color(green){-20%};|交易拠点|
 
***アジア [#se04267f]

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|茶&br;Tea|2.00|3.00|顧問コスト&color(green){-10%};|守備兵回復速度&color(green){+25%};|大規模農場|
|陶磁器&br;Chinaware|3.00|3.00|年間正統性((ないし、代替される共和国伝統等の値))&color(green){+0.25};|交易品生産量&color(green){+10%};|製造所|
|香辛料&br;Spices|3.00|3.30|諜報網構築力&color(green){+25%};|月間荒廃&color(green){-0.1};|交易拠点|
 
***新世界 [#s4b08b2b]

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|コーヒー&br;Coffee|3.00|3.30|Institution伝播&color(green){+5%};|Institution伝播&color(green){+10%};|大規模農場|
|綿&br;Cotton|3.00|4.95|植民地成長&color(green){+20};|開発コスト&color(green){-10%};|大規模農場|
|砂糖&br;Sugar|3.00|5.25|戦争疲弊軽減コスト&color(green){-20%};|不穏度&color(green){-1};|大規模農場|
|タバコ&br;Tobacco|3.00|4.50|外国スパイ探知力&color(green){+25%};|交易力&color(green){+10%};|大規模農場|
|ココア&br;Cocoa)|4.00|5.40|人的資源回復速度&color(green){+5%};|人的資源&color(green){+10%};|大規模農場|
 
***非欧州 [#u5d54560]

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|熱帯木材&br;Tropical Wood|2.00|3.00|開発コスト&color(green){-5%};|建築コスト&color(green){-20%};|製造所|
|染料&br;Dyes|4.00|4.00|後継者誕生率&color(green){+33%};|交易力&color(green){+10%};|織物工場|
|絹&br;Silk|4.00|5.00|文化受容枠&color(green){+1};&br;|交易力&color(green){+2};|織物工場|
 
***金 [#wbd36a8a]

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|金&br;Gold|-|-|-|-|-|
 
***石炭 [#t8fab288]

''DLC「Rule Britannia」で有効化。''
ゲーム開始時から特定の州に存在し、特定の条件を満たすと交易品が変更される。変更後、製造工場は撤去される。

-以下のいずれかの条件を満たす
--開発度20以上
--保有国の革新性が20以上
--啓蒙思想が伝播している
-保有国が啓蒙思想を受容している

|名称|>|価格|交易ボーナス|戦略的効果|対応する工場|h
|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|h
|石炭&br;Coal|10.00|&color(red){7.00};|交易品生産量&color(green){+10%};|ステート維持費&color(green){-20%};|溶鉱炉|
 
 
**コメント欄 [#ja2ae0d0]

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