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単なる仕様解説というよりテクニック要素が強いものは各国戦略/汎用戦略に掲載されています。
v1.30で確認
無理です。
ただし次のような代替手段がある。
v1.30で確認
他の勢力に州を譲渡する各方法のTips。
いずれの場合でも自国のコアは消滅する。
こちらに転載しました。
こちらに転載しました。
MTTH(Mean Time To Happen / 平均発生期間)はイベントの起こりやすさを表す数値。
なお、イベントファイルを見る場合、MTTHは日数/daysだけではなく月数/months、年数/yearsなどで定義されている場合もあるので注意。
1-(2^ (-n ÷ T))イベントが実際に発生する確率は、イベントが発生条件(trigger)を満たしてからの経過日数によって二次関数的に変化し、MTTHに達するまで確率は急上昇し、50%になったあとは急に上がりが悪くなっていく。
1-(2^ ( -20 ÷ 365)180日経過で約29%になり、365日経過でほぼ50%になり、850日経過で約80%になり、1200日経過でやっと約90%になる。
29%≒1-(1-0.0373)^(180 ÷ 20) ※9回連続で外した場合 50%≒1-(1-0.0373)^(365 ÷ 20) 90%≒1-(1-0.0373)^(1200 ÷ 20) ※60回連続で外した場合
318.75ヶ月=500ヶ月×0.75×0.85 4.26%≒1-(2^ (-20 ÷ 318.75ヶ月)
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