データ

本ページの内容は、貿易会社のみver1.33.3で、他はver1.29.4で確認されたものです。

※交易品ボーナスについてはこちらをご覧ください。
 

 

概要

交易は、税収、生産収入と並ぶ主要な収入源の一つである。州が生産する交易品の取引を操り、収益に変えることで得られる。
そのシステムは複雑に見えるが、上手く扱うことができれば、財政面で大きな助けとなる。

長い。3行で

交易路に沿って交易価値が流れている
首都や下流で現金化できる
交易力を増やして取り分を増やせばもっと儲かる

<開/閉>短い。もうちょっと長く

基本インターフェイス

注:画像のバージョンは古いものだが、システムの根源に変化は無い

ノード内

01.jpg
02.jpg
03.jpg

 

ノードの流れ

05.jpg

Incomingの項に+0.33とある。これは0.33ダカットがこのノードに流入していることを表す。
どこから流入しているかというと、

下の画像の真ん中のSafiノードが、上の画像のノードに当たる。
交易路を辿ると、Ivory Coastノードから流れていることが確認できる。

 

06.jpg

下の白枠で囲った部分に0.32とある。少し値が違うが、これが流入した0.33だ。

 
流入/流出した0.33を、更に詳しく見る。

10.jpg
11.jpg

下の画像のポルトガル・ソンガイのダカットを足すと、0.33になる。
つまり、この二国が下流のノードにダカットを流しているということ。

このようにノードからノードへダカットを移動させていくことが、交易の基本となる。

ダカットの徴収

移動してきたダカットは、交易首都で集められ、これが毎月の交易収入となる。

12.jpg

交易価値 / Trade Value(TV)

TVは、州で産出された交易品が流通することで生じる利益を抽象化したもの。

州ごとのTVの決定

州におけるTVの計算は、以下の通り。

TV = 交易品生産量 × 交易品価格

なお、交易品生産量は、自治度の影響を受けない
よって、自治度100%の州であっても、交易収入には寄与する。
交易品生産量の計算は生産ページ参照。

ノードごとのTVの決定

ノードに属する州のTVが合計され、ノードのTVとなり、更に上流から送られてきたTVが加わる。

ノードにあるTVは、そのノードにおける国ごとのTPに応じ、徴収されるか、下流に送られるかする。

送出によるTV増加

こちらのAARに詳しい説明があるので参照(v1.32での検証)。

商人に送出 / Transferさせると交易額が増加する。
このボーナスによる増加は商人に送出させるたびに生ずる(これが「流せば流すほど雪だるま式に交易額が増えていく」と言われるゆえんである)。

交易ノード画面の流入 / Incoming をマウスオーバーすると各上流ノードからの流入額が表示されるが、その右にあるカッコ内にある「付加価値/Added Value」がこれによる増加分にあたる。
(流出額 / Outgoing側からみたい場合は交易路上の流出方向を変更する小ウィンドウをマウスオーバーすると「(国名) increases outgoing value by : 〇〇%」のように表示されている)

送出配置した商人の人数によるボーナス増加

商人を送出配置しているノードでは、そのノードで同一方向に送出配置されている各国の商人の数に応じて、TVに以下のボーナスが得られる。

6人以上は変化なし
商人数商人ごとの
増加率(%)
増加率累計(%)
000
1+5+5
2+2.5+7.5
3+1.6+9.1
4+1.2+10.3
5+1+11.3

交易誘導によるボーナス増加

ボーナスは、商人の所属国の交易誘導 / Trade Steering の値によって増加する。
たとえば商人を置いた国が1つだけで、その国の交易誘導値が+20%であった場合、元々のボーナス+5%が+20%増加し、+6%になる。

交易力 / Trade Power(TP)

TPとは、国ごとの各ノードへの支配力を表す。
TPは間接的に交易収入へと寄与する。

TPの発生

Global TP修正

首都ノードTP修正

交易首都以外で徴収を行っていない場合、他のノードで交易の送出を行っている商人の数1人ごと、+10%のTP修正が発生する。
(交易ノード画面のTrade Power の項目に「Transfer from [ノード名]」と表示される)

 

この値は累積するため、交易首都以外で徴収すべきかの判断は難しい。
首都ノードが敵国からの禁輸の影響を大きく受けているなら、上流ノードで徴収することで損失を軽減できるかもしれない。

国内ノードTP修正/Domestic Trade power

あるノードにおいて、他のどの国よりも州TPの合計値が多かった場合に、そのノードが国内ノードとなる。また、首都ノードは常に国内ノードとして扱われる。

国外ノードTP修正/Trade Power abroad

国内ノードでなければ、国外ノードとして扱われる。

TPの発生(州)

州の開発度1ごと+0.2のTPが発生する。
開発度と増加要素を合わせた値に、州TP修正、グローバルTP修正、首都/国内/国外ノードTP修正を、すべて乗算すると、州が発生するTPの値になる。

各ノードでのTPの働きは、以下の三つに分類される。
影響を及ぼすことのできるTVは、ノードにおけるその国のTPの比率などによって決まる。

州TPの増加要素
名称加算値備考
Institution
「植民地主義」の発祥地
+5
交易中心地後述
大河川の河口+10一部の河川では、この修正を持つ州が
2つ存在する代わりに、各加算値が+5に半減する
海峡通行税+20シェランのみ
ボスポラス海峡通行税+10コンスタンティノープルのみ
交易拠点+10後述
州TP修正
要件修正値
Institution
「植民地主義」を受容
+10%
NI+10% ~ +25%
沿岸+25%
貿易会社に与えている+100%
市民階級に与えている+50%
重商主義1%ごと+2%


「市場」+50%
「交易所」+100%
「証券取引所」+125%
海上封鎖-50%
占領中-50%
包囲中-25%
自治度 0% ~ 100%0% ~ +25%
イベントなどによる修正

重商主義 / Merchantilism

交易中心地 / Center of Trade(CoT)

この項目の内容は DLC Dharma の導入が前提です。

すべてのCoTは、その規模が3段階のレベルによって表現される。
CoTのレベルと立地によって、州にもたらされる効果が異なる。

Lv3のCoTは沿岸・内陸ともに、その州だけでなく、そのCoTが位置する地域に属する他の州にも、いくつかの効果をもたらす。

沿岸内陸
名称原語効果レベル名称原語効果
天然港Natural Harbor州TP+51商業中心地Emporium州TP+5
交易集散港Entrepot州TP+10
開発コスト-5%
Institution伝播速度+10%
2商業都市Market Town州TP+10
開発コスト-5%
世界的港湾都市World Port州TP+25
Institution伝播速度+30%
3世界的交易中心World Trade Center州TP+25
Institution伝播速度+30%
地域/Area全体
に対して
開発コスト-10%
水兵+100%
建築枠+1
地域/Area全体
に対して
開発コスト-10%
人的資源+33%
建築枠+1
1か所領有
するごとに
海軍伝統低下-0.2%/年

交易拠点 / Trading Post

DLC「Res Publica」で有効化。

政府改革が、金権政治・ヴェネツィア政府・交易共和制・交易都市・民会共和国の各共和制国家は、首都ノード以外のノードに、それぞれ1か所ずつ交易拠点を設置できる。
設置には統治点50が必要だが、州TP+10・海軍Force limit+1の効果がある。

TPの発生(小型船) / Light Ship

小型船を、交易保護 / Protect Tradeの任務に就けることで、型式に応じ、1ユニットごと2~5のTPを得ることができる。ただし、発生するTPは、海軍維持費によって100%~25%の間で変動する。
小型船を派遣するためには、そのノードが内陸ではなく、補給範囲/Supply Ship Reach内にあり、自国がそのノードにTPを持っている必要がある。

交易任務中も、通常通りに消耗が適用されるため、ノード領域内かその近くに港が無ければ、修理に要する時間は任務が行えなくなる。

※船舶交易力伝播 / Ship Tradepower Propagationについてはこちらを参照。

小型船の型式とTP
技術LVユニット名TP
日本語訳原文
2バークBarque2
9キャラベルCaravel2.5
15初期型フリゲートEarly Frigate3
19フリゲートFrigate3.5
23重装フリゲートHeavy Frigate4
26グレートフリゲートGreat Frigate5

TPの発生(キャラバン力) / Inland Bonus

内陸ノードに向けての商人を配置しての送出、もしくは内陸ノードにおける交易首都による徴収を行うと、キャラバン力によるTPが発生する。
「国の総DEVの1/3」または「50」の小さいほうが基本のキャラバン力となり、この値に以下の修正を乗算したものが、実際に得られる値となる。

キャラバン力に対する修正は、以下など。

TPの発生(外交移転) / Transferring trade power

外交・和平によって、他の国が保有するTPの一定割合を、自国のものとして移転できる。
TPの移転は、TP計算の最後の手順で行うため、TPへの修正は、与える側の国のものを使用する。

TPの移転はいくつかの方法があり、それぞれ移転率が異なる。
なお、いずれも外交枠を消費しない。

TPの減少(禁輸) / Embargo

禁輸は、対象国の交易を妨害する外交アクションで、外交枠を消費しない。

TPの発生(伝播) / Transfers from downstream

あるノードで、州からのTPの合計が10以上に達した国はで、州TPの20%が、そのノードに接する上流ノードに伝播する。

具体例として、象牙海岸ノードには、下流であるイギリス海峡ノードから、州TPの20%が伝播する。
イギリス海峡ノードのような高い州TPを誇るノードからの伝播は、無視できない影響を与える。

TPの発生(商人) / Merchant

商人が配置されているノードでは、2TPが得られる。
単体では微々たるものだが、ノード内に州を持たず伝播も起きていないときに、小型船でTPを持ちたい場合の足掛かりとして利用できる。

例外的に、グジャラートのNIは、商人の配置によるTPを+5し、合計7TPとする。
政府改革にも商人TPを強化するものが追加された。

TPの発生(交易方針)

下記交易方針の項目参照。

交易効率 / Trade Efficiency(TE)

徴収されたTVに、TEを乗算した値が、最終的な交易収入額となる。
TEは、交易の流れ自体には関与しないが、上昇させればシンプルに交易収入が増加するため、交易システムをあまり理解していなくても、とりあえず上げて損がない。
TEは、外交技術の向上など様々な要素によって上昇し、上限は200%となる。

外交技術と交易効率
技術レベル0351013162124283032
交易効率+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
交易効率の上昇要素
要件SIZE(14):上昇値要件SIZE(14):上昇値要件SIZE(14):上昇値要件SIZE(14):上昇値
外交技術の先行+20%
統治+交易+20%



君主制 Tier2「交易特権の強調」+5%議会制の議題「貿易規制の軽減+10%
交易+軍質君主制 Tier2「ベンガル商人の強化」+10%国教がゾロアスター教+10%
SIZE(14):アイ
デア
交易アイデア4+10%革新+交易+10%共和制 Tier1「自由都市」+10%改革派で交易に注力+10%
NI+5% ~ +15%拡張+交易共和制 Tier1「オランダ共和制」+10%テングリで第二国教「スンニ」+10%
統治者
の特性
実業家+10%交易+攻撃禁輸の
発動
非ライバル国
1国ごと
-5%ノルスで主神「ニョルズ 」+10%
大雑把-10%経済+交易ヒンドゥーで主神「スーリヤ」+10%
国難「貴族の支配」発生中-10%市民
階級
影響力・
忠誠度により
+20% ~
-10%
商人を配置しているノード+10%
顧問交易商人+10%他、イベント等で増減。

交易ノード / Trade node

世界全体が、いくつかの交易ノードに分割されており、すべての州はいずれかのノードに属している。
ノードは一方通行の交易路で結ばれ、世界規模のネットワークを構成しており、これはゲーム中において不変。MODを除き、プレイヤーがノードの流れ等を変更することはできない。
位置関係によって上流、または下流と呼ばれ、さも水が流れるかのように、上から下へと、TVが動いていく。

交易ノードは、マップ設定から交易マップを選ぶことで、表示することができる。

ノードの位置関係

ノードの配置には著しい格差があり、下流にあるほうが有利になる。
特に、イギリス海峡・ジェノヴァ・ヴェネツィアの三ノードは、下流が存在しない終端(エンド)ノードとなっており、絶大な優位を持つ。
※ノード地図は英wikiを参照

ノードの分類

ノードは、その位置により、沿岸と内陸の二種に分かれている。
これは、ノード右上に付く内陸マークの有無で判別できる。

沿岸ノードは小型船による交易保護が可能だが、他国の船による妨害も受ける。
一方、内陸ノードには、キャラバン力が付加され、こちらは他国の商人による妨害を受ける。

ノードの状態

plus.jpg (Collect/徴収) TVをダカットに変える。交易首都が属するノードは固定でこの状態。首都以外のノードで行うには商人を送る必要がある。

rar.jpg (Transfer downstream/下流に送る) そのノードの下流方向にplus.jpg のノードがある場合はTVを流出させる。複数の送出先がある場合、自他国の商人の有無で送出先が変わる。

lar.jpg (Transfer upstream/上流に送る) 上記二つ以外の場合、TPの一部を上流ノードに送る(伝播する)だけとなる。この状態のノードではTVを操作できず、利益に繋げるのは難しい。

送出 / Transfer

商人を配置し、送出に設定している場合、送出状態となる。
商人を配置しているノードでは、交易マップモードから、送出先を任意に決められる。

ノードから送出されるTVの計算は、二段階に分かれている。

  1. 徴収状態のすべての国と、送出状態のすべての国のTPの比率から、TVをどのくらい徴収・流出するかの配分を決定。
    流出額=そのノードのTVの総計×送出の国がノードに持つTPの合計/ノードのTPの合計
    この段階では、交易誘導の値は影響しない。
  2. 商人の有無や、それぞれの国のTPの比率から、どの下流ノードに、どのくらいTVを送るかの配分を決定。
    送出先の配分の計算には、商人を配置して送出していない国のTPは含まれない。一人の商人も送出していないノードでは、流出するTVは、すべての下流ノードに均等に割り振られる。

    自国の送出量=流出額×(自国がノードに持つTP/商人によって送出している国がノードに持つTPの合計)×交易誘導の値

第二段階においては、商人配置の有無が重要になる。

TPを独占していても、商人を配置していなければ、TVを活用できない可能性がある。
オスマンやロシアは、広い領土と数少ない商人によって、この状態に陥りやすい。
逆に、TPシェアが高い国があっても、その国が商人を配置していなければ、自国の商人を配置・送出することで、効果的な交易操作を行うことができる。
また、流出先が一つしかないノードは、徴収額-流出額の比率だけが重要なので、TVに対するボーナス狙い以外では、商人を配置する必要がない。

交易誘導 / Trade Steering

交易誘導は、TVの流出先を決める際に、TPを修正する。
また、商人配置によるTVの増加ボーナスにも影響する。

交易誘導は、以下の要素によって増減する。

徴収 / Collect

TVをダカットへ変える。

交易首都のノードでは、自動的に徴収が行われる。
交易首都ノード以外でも、商人を配置すれば徴収できるが、この場合、TPが、修正後の値から半減する。
また、前記「首都ノードTP修正」におけるボーナスを失う。

徴収するノードのTVの内、自国の交易シェアが占める割合だけが徴収額となる。

あるノードでの交易収入額=(流入したTV+ノード内のTV)×(ノードに自国が持つTP÷ノードのTPの総計)×(1+交易効率修正の合計)

交易首都 / Main Trade Port

交易首都は、国の交易の中心となる州のことで、国ごとに一つだけ存在し、通常は(政治上の)首都と同じ州に設定されている。
交易首都が位置する交易ノードを「首都ノード」と呼ぶ。

商人 / Merchant

国家によりノードに派遣され、徴収か送出のどちらかに従事する。

派遣された商人が実際に効果を発揮するのは、現地に到着してからになる。
ノードに配置済みの商人が、任務を変更した際には、効果が即時反映される。

商人の数

基本の商人数は二人で、更に増やす方法は以下。

商人の派遣可能範囲(交易範囲) / Trade range

商人を派遣できるのは、コア州がある州から、以下の値の距離以内にある、発見済みのノードだけ。
また、植民地国家、同君下位国、衛星国 / Client Nationによって起点に変更が加えられる。

外交技術の向上によって基本値が上昇し、それに各種修正を乗算したものが、実際の値となる。

外交技術レベルと交易範囲
技術LV0124581016172124283032
交易範囲0100200210230240260280300320340360380400

交易範囲への修正は、以下の通り。

交易方針 / Trade policies

商人を配置しているノードでは、そのノードにおける方針を決めることができ、それぞれの方針に対応するボーナスを得られる。デフォルトではMaximize Profits。
変更後のクールダウン期間は1年。

※設定に際し、ノードでのTPシェア50%以上が条件になっている方針は、TPシェアが50%を割った場合にも、40%以上を維持している間は有効のままとなる。

交易の操縦 / Steer Trade

DLC「Rule Britania」で有効化。

外交アクションまたは和平交渉において戦勝点60で結ばせることができ、承諾されると、対象国が送出任務で各地のノードに派遣しているすべての商人に対し、その送出先を自国の首都ノードの方に転換させることができる。

ただし、対象国が自身の首都ノードで行う徴収や、自国首都ノードの上流にないノードにおいて対象国の商人が送出を行うことには影響を与えない。
よって、自国と対象国の首都ノードが同じ場合などにおいては効果的ではない。

この関係が結ばれている間は、互いに宣戦することはできない。
また、外交枠を消費せず、TPの移転と異なり、双方の評価には影響しない。

私掠船 / Privateer

DLC「Wealth of Nations」もしくは「El Dorado」で有効化。

小型船を含む艦隊には、私掠船任務を設定でき、交易範囲内のノードへ派遣できる。
(交易保護と違って派遣するノードに交易力を持っている必要がない)

私掠船任務中の小型船は、小型船のTPの1.5倍の値に、私掠船効率 / Privateer Efficiency を乗算した値を発生させ、そのTPは海賊という仮想的な国家が保有する。なお、交易保護任務と同じように、海軍維持費の影響でTPが増減する。

海賊は、派遣されたノードにおいて、自らのTPを用いて徴収を行う。
私掠船を送った国家は、海賊が獲得したTVの40%にあたる額を、戦利品/Spoils of Warとして受け取る。

海賊のいるノードでシェアの20%以上を占めている国は、私掠船を送った国に対し、海賊討伐の交易保護 / Trade Protection CBを得る。
同様に、15%以上のシェアを占める国家から、私掠船派遣国への評価が、月-1ずつ、最大-100まで低下する。

また、ライバルがTPを持つノードに私掠船を派遣すると、PPを得られる。
得られるPPは、私掠船のTP・ノードのTV・ノードでのライバルのシェアに比例し、最大+10まで増加する。

加えて財宝艦隊/Treasure Fleet(植民国家から金を運んでくる艦隊)を襲撃することで、思いのほか大きな収入を得ることもある。

私掠船効率は、以下の修正によって増加する。

私掠船の運用

私掠船によって徴収された交易価値の60%が、文字通りゲームから消えてしまうため、原則としては、私掠船は損失をもたらす。
(基本的には「自分が儲ける」というよりも「相手を儲けさせない」システムといえる)

しかし、交易保護によって大した利益が得られない状況においては、巨額の交易価値を持つノードに私掠船を送り込むほうが、高い収入を得られる。
たとえば、貧弱なサフィ、チュニスノードしか持たないベルベル諸国は、肥沃なセヴィリア、ジェノヴァノードに私掠船を送るほうが、交易保護よりも儲かる可能性が高い。

海賊狩り / Hunt pirates

DLC「Wealth of Nations」もしくは「El Dorado」導入で有効化。

輸送船以外の船を1ユニットでも含む艦隊には、海賊狩りの任務を設定できる。他の船が混ざってさえいれば、輸送船を含む艦隊であっても、海賊狩りに従事できる。
海賊狩りは、艦隊の大砲数に基づき、ノードの海賊の私掠効率を減少させる効果がある。私掠船任務の艦隊に損害を与えたり、海戦を引き起こすわけではない。

大型船・小型船を含む艦隊はどのノードにも送れるが、ガレー船しか含まない艦隊は、内海に面したノードにしか送ることができず、外海ではガレー船の大砲数が無視される。
(例:バスラ、アレクサンドリアは可能。ホルムズは不可)

貿易会社(交易会社) / Trade Company

DLC Wealth of Nations または DLC Dharma有効時

植民地国家を形成できる新大陸やオーストラリアを除いたユーラシア、アフリカ大陸は各トレードノードに対応する貿易会社リージョンが設定されている。
国家は自国の首都と異なる亜大陸に属するプロヴィンスを交易会社に割り当てることができる。

貿易会社に設定された州が1つでも存在する貿易会社リージョンには、貿易会社が設立されたとみなされ、従属国タブにその貿易会社が表示される。

ここで、注意して欲しいのは、トレードノードの境界と亜大陸の境界は必ずしも一致しないことである。
例えばアストラハンノードは西側の大半が亜大陸では東欧に属するのに対し、東側半分はタタール、西側の一部はペルシアに属するため、首都が東欧やタタールに属する国家の場合、半分近くのプロヴィンスを貿易会社に割り当てることができない。

貿易会社の州への修正

貿易会社に設定された州は、テリトリー同様自治度の下限が90%になる。
また、宗教統一度の計算に用いられなくなり、非受容文化と宗教寛容に由来するペナルティが生じなくなる。そのため、ゲーム中の説明とは異なり、税収、人的資源の面でもメリットがある。
一方寛容度が正であれば、その分不穏度は下がる。

また、貿易会社に設定された州は、「領有国が受容していること」によるInstitution伝播が防がれる。
これは進出先が後進地域である場合、非常に重要な要素である。なお、それ以外の要因によっては伝播する。

上に加え、以下の修正が付与される。

ex:交易力補正/Trade Power Modifier*3が+20%、沿岸*4、開発度からの州交易力が20の州の場合、自治度90のテリトリーでは20×(1+0.2+0.25)×0.55*5=15.95
これを交易会社に割り振ると20×(1+0.2+0.25+1)=49になる。

貿易会社に設定した州を解除することもできるが、
解除から5年間、交易品生産量-200%の修正が付与され、その間は再び貿易会社に設定することができない。

以上のことから、貿易会社に割り当てると、テリトリー同様税収や人的資源についてはほとんど期待できなくなる一方、交易力については大幅に強化される。
また、異文化、異教に伴う不穏度が生じなくなるため、異文化・異教がメインの地域では、ステートに対し反乱リスクが低くなり、国家不穏度への影響も与えないというメリットがある。
一方で、統治コストがテリトリーの2倍であることは、統治キャパシティに余裕がない時には意外と無視できない欠点となる。

貿易会社リージョン

対応一覧表を表示

投資の促進 / Promote Investments

従属国タブから貿易会社へ対し、投資の促進を有効化できる。
有効になっている間、その貿易会社リージョン内の自国州TP+50%を得るが、有効化1つごと、インフレが+0.03/年発生する。

TPボーナスの対象州は交易会社州以外も該当するため、ステート州のほうが多い貿易会社リージョンで投資の促進を行っても商人を得る後押しにならない。

貿易会社への投資 / Trade Company Investments

DLC「Dharma」で有効化。

貿易会社に対し投資を行うことで、様々な効果を得ることができる。
貿易会社に設定してある州が1つでもある地域の地域タブから、各投資項目をクリックすることで、ダカットと引き換えに効果を得る。

投資項目は、地域ごとに行う一般項目と、貿易会社リージョンごとに1つだけ行える特殊項目の、二種に大別される。

一般項目はその地域全体、もしくはその地域で自国が領有し貿易会社に与えた州に効果を発揮し、特殊項目は主に実施した国自体に効果を発揮する。
ただし、複数の国が同一地域で同じ投資を実施しても、それらの効果は重複しない。

一般項目は分野ごと二段階ずつが存在し、下位にあたる項目から上位の項目に改良でき、改良する場合、コストは差額分しか消費しない。

建造物と異なり、投資を行うと直ちに効果が得られる。また、1つの地域で実行できる投資の数に制限は無い。

対象範囲内にTrade Companyに割り当てられた州がなくなると効果は失われ、再設定した場合でも再度費用が必要となる。

一般項目

投資分野投資項目改良元コスト効果の適用範囲効果
社有警備兵
Company Garrison
局地的防郭
Local Quarter
-200D地域内の自国貿易会社州要塞防御+15%
供給限界+25%
常設的防郭
Permanent Quarters
局地的防郭400D地域内の自国貿易会社州要塞防御+30%
供給限界+50%
港湾設備
Harbor
社有貯蔵所
Company Warehouse
-200D地域内の自国貿易会社州州TP+2
他国領も含む地域全体生産効率+25%
社有倉庫
Company Depot
社有貯蔵所400D地域内の自国貿易会社州州TP+4
他国領も含む地域全体生産効率+50%
現地への投機
Local Venture
仲買人事務所
Broker's Office
-200D地域内の自国貿易会社州生産効率+25%
他国領も含む地域全体交易品生産量+0.15
仲買人取引所
Broker's Exchange
仲買人事務所400D地域内の自国貿易会社州生産効率+50%
他国領も含む地域全体交易品生産量+0.30
外来勢力
Foreigh Influence
居留地
Settlements
-200D地域内の自国貿易会社州税収+25%
他国領も含む地域全体開発コスト-7.5%
地区
District
居留地400D地域内の自国貿易会社州税収+50%
他国領も含む地域全体開発コスト-15%
行政
Governance
会社行政
Company Administration
-200D地域内の自国貿易会社州人的資源+50%
水兵+50%
軍事行政
Military Administration
会社行政400D地域内の自国貿易会社州人的資源+100%
水兵+100%

特殊項目

投資分野投資項目コスト効果の適用範囲効果
社有警備兵
Company Garrison
将校用食堂
Officers' Mess
1000D出資国陸軍Force limit+5
港湾設備
Harbor
海軍本部
Admiralty
1000D出資国海軍Force limit+5
現地への投機
Local Venture
資産鑑定士
Property Appraiser
1000D貿易会社リージョン
内のノード
交易誘導+50%
外来勢力
Foreigh Influence
入植地
Township
1000D出資国陸軍伝統+0.03/年
他国領も含む
貿易会社リージョン全域
TV+10%
行政
Governance
総督の邸宅
Governor General's Mansion
1000D出資国人的資源上限+2000
水兵上限+400
他国領も含む
貿易会社リージョン全域
最低自治度-5%

これらは一つの交易会社内ではどれか一つのみしか選択できない。

生産量増加 / Production Increase

交易会社があることにより、ノード内の交易会社州の交易品生産量補正/Goods Produced Modifierを増加させる。

生産量増加=当該国のノード内の交易会社州貿易力シェア×Institution生産量増加補正値

(交易画面に表示されている。州画面の交易品生産量のマウスオーバーでも確認できる)

この生産量増加補正値はその国が受容済みのInstitutionと関連している。

封建制、交易会社州なら「貿易力シェア×20%」が交易品生産量補正に加わる。

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  • そこは本来の仕様に修正されたということで。ちなみに、商人が足らなければ特定ノードの交易収入を取り逃がすし、交易会社の交易品生産額ボーナスは後半の時代では効果が非常に大きい一方、交易シェアの方は他国との割合で決まるため、土地からのTPだけが1.5倍になってもそこまで交易収入は増えないのです。 -- 2024-05-13 (月) 19:28:30
  • 交易首都で自動的に徴収されるということは、そのノードに商人を配置するメリットは(2TPを除いて)無いということでしょうか? -- 2024-07-07 (日) 12:43:35
  • 首都ノードで徴収させるとそのノードの交易効率が+10%されるので、メリットはあります 直上ノードの分岐がなく、交易範囲も広がらない時や下流に拡張せざるを得ない時、首都ノード外への拡張が困難な弱小国の場合は恩恵が大きいです。また、終盤に莫大なTVの集まる首都ノードであっても効果を発揮します -- 2024-07-07 (日) 19:56:53
  • イタリア統一したりハプスブルクで終端ノード3つともそれなりに領有したらどこに交易首都置くのがいいんだろ -- 2025-01-24 (金) 17:18:17
  • 一番シェアが少ないノード。メインノード以外でコレクトするとシェア計算のペナルティがかかるから。もともと自国で占有してるノードならペナルティかかっても問題ないので、シェアが少ないところをメインに置く。 -- 2025-01-24 (金) 22:13:18
  • なるほど、首都ノードだけで集めてもう片方丸ごと捨てるよりはシェア少ない方に首都置いてもう片方も商人でコレクトした方がいいか。ありがとうございます! -- 2025-01-26 (日) 19:21:08
  • 交易保護に小型船を派遣しよとしたら小型船の維持費とTP増加による収入増加額の比較が表示されますが、赤字の場合は派遣しない方がいいのでしょうか? -- 2025-05-09 (金) 15:29:46
  • 正直その比較は当てにならない(TP遡上等を考慮して計算してないと思われる)ので自分は単純にTPを強化したい場所に送ってる。 -- 2025-05-10 (土) 07:22:00
  • 交易保護のTP遡上って基本なしで時代ボーナス以外補正盛りづらいから影響少ないような。(このページのTP→TPの発生の部分) -- 2025-05-10 (土) 12:31:31
  • 海軍伝統上がるから実際に赤字でも余裕があるなら送っていいんじゃない?ノード複数管理したり送出してるノードのTPシェアが低い場合は海軍伝統由来の交易誘導で収入改善するし。 -- 2025-05-10 (土) 12:42:27
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*1 国の領土がすべて沿岸プロビで、かつそれらが完全に封鎖された場合のみ。封鎖対象国の内陸プロビの割合が(開発度比で)高いほど、封鎖によるTPの低下が少なくなる。(例えばインドをほぼ統一した国の沿岸をすべて封鎖すると、その国のGlobal TPが約-20%低下する)
*2 Global TPと同じく、こちらも対象国の領土がすべて沿岸プロビで、かつそれらが完全に封鎖された場合のみ-75%になる。
*3 ほぼすべての交易力を増加させるGlobal Trade Power Modifier、重商主義、建造物などから得られるProvincial Trade Power Modifierなど。交易効率/Trade efficiencyとは別なので注意
*4 州交易力補正+25%
*5 交易力は自治度の半分だけ減少する

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