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概要

一部の地域、文化に存在するディシジョンの実行やその他の行動をすると、今まで操作していた国が別の国に変わる。

出現条件、実行条件と効果

一覧に掲載されている情報は以下の3つ

出現条件
原語はpotential。ディシジョンがディシジョン欄に出現する条件
実行条件
原語はrequirement。国家変態ディシジョンを実行するための条件。記載された各項目をすべて満たすことで変態できる。
変態する先の国家によって条件は異なる。特定国家から変態する場合のみディシジョンの条件が変わる場合も。
効果
国家変態ディシジョンを実行することで即時的に発生する変化。

各種ルール

国家によっては複数の変態ディシジョンを持つ場合があり、それぞれで条件・効果が異なる。
また、同一ディシジョンでも変態前の状況によって効果が変わってくる場合も。

条件を満たせば、同一プレイ中に複数回変態することが可能。
(例)ポーランド→プロイセン→O ドイツ

但し、一度変態した国家に再び変態することはできない
(例)建州→満洲→清→ 満洲

そして、一度変態すると、変態する前の国家を属国として放出することもできない
(例)朝鮮→日本に変態→ 属国として朝鮮を作成
厳密に言うと、変態した時点で自国のコアが変態後のコアに置き換えられる。
上の例でいえば、国としての朝鮮のコアは消滅、日本のコアに置き換わる。

また、植民地独立国家(南北アメリカ大陸およびオーストラリアに固有の、植民地国家が独立し現地国家に変態したもの)が別の植民地独立国家に変態することはできない

当然のことながら、変態先の国家が存在している間はその国家には変態できない。(下記の条件一覧には載せていません)

条件になっている州の場所

ディシジョンを実行するボタンの左にある「?」をクリックすると、目的の州がパープルの線でハイライト表示される。

この状態にしてから和平画面を開けばハイライトは継続される。

End-game Tagとは?

いくつかの国には「End-game Tag / エンドゲームタグ」が設定されている。
このタグが設定された国は、原則として他の国に変態することができない。
(例外として神聖ローマ皇帝による最後の改革(統一国家として神聖ローマ帝国を建国)、ローマ帝国の復活はEnd-gameタグがついた国も実行可能である。その他、大元などによるモンゴル帝国復活ディシジョンがある)

End-game Tagの当該国は下の一覧に★マーク表示されている。

我らが日本を始めとしてグレートブリテン、清、ロシアなどゲーム後半~終了後の時代に登場する史実の大国、アラビアやルームなど架空または過去の大国、アメリカ合衆国やブラジルなど植民地国家の大国がEnd-game Tagとして設定されている。
明、オスマン、教皇庁、エチオピア、マリ、機械生命体/Syntheticsにも初期状態でEnd-game Tagが与えられている。明やオスマンは一部国家の実績達成が簡単になりすぎること、教皇庁はカトリックのギミックに紐づけられているため変態されると予期せぬバグが起きやすくなることからゲーム的理由で設定されているようだ。

エンドゲームタグ一覧(英名アルファベット順)

▼開閉
 

German regional tags

ドイツ文化の地域国家は、別のドイツ地域国家には変態できない。
(例)オーストリア→X バイエルン

以下に対象となる地域国家を示す。

例外として、プロイセン以外の地域国家はプロイセンに変態できる。
(例)ブランデンブルク→O プロイセン
   ボヘミア→オーストリア→O プロイセン

ただし、プロイセンが別の地域国家になることはできない。
(例)ボヘミア→プロイセン→X オーストリア

また、スイス/Switzerlandやネーデルラント/Netherlandなどもドイツ文化グループを主要文化として変態できる国家であるが、German regional tagsは付与されていない。

旧植民地国家の変態について

植民地独立国家の変態ディシジョンは共通して以下の条件を持つ(下記の条件には載せていない)

省略について

ディシジョンの条件・効果について、特別な記載がないかぎり。以下のものは記述を省略している
・戦時でない
・他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
・HRE、教皇領など、End-Game Tagのついた国家でない
・ai操作のカスタム国家は変態しない
・ai操作の旧植民地国家は植民地独立国家以外に変態しない*5
・カスタムアイデアであればNI変更イベントは発生しない
・20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1,後半の一部国家で省略)

注意

領有という語を使っている場合、コア州であることを要求されないという含意を持つ。なお、同国家の変態ディシジョンについて、英wikiではコア化が必要と書かれていることがある
・同様に遊牧民であっても実行可能なディシジョンのいくつかについて、英wikiでは間違って「遊牧民では実行不能」と書かれていることがある
・このように英wikiにも間違いがあるので、このページの記述を改める際は英wikiを引き写すのでなく、ゲーム内かゲームファイルを確認して編集してほしい

西欧

ブリテン

アイルランド/Ireland

出現条件
  • 主要文化がアイルランド/Irish
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • Munster、Connacht、Leinster、Ulseterエリアを領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをアイルランドのものに変更

グレートブリテン/Great Britain★

出現条件
通常
  • 主要文化がブリテング/Britishループまたはハイランダー/Highlander
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
外交的合同
  • 自国がイングランドもしくはスコットランド
  • 自国がイングランドのとき、スコットランドがAI国として存在し、自国の同君連合下位国もしくは属国。このとき、スコットランドの領有する州の数が15以下
  • 自国がスコットランドのとき、イングランドがAI国として存在し、自国の同君連合下位国もしくは属国。このとき、イングランドの領有する州の数が41以下
実行条件
共通
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
通常
  • ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/Hampshire、ロージアン/Lothian、アバディーン/Aberdeenをコア州として領有する
  • ロンドンがステートである
外交的合同
  • 正統性が100*6
効果
  • 外交的合同のとき、自国がイングランドならスコットランドを、自国がスコットランドならイングランドを継承
  • 外交的合同でない時、首都がLondonに変更
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • 領有していないブリテンスーパーリージョに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをグレートブリテンのものに変更
  • DLC「Rule Britannia」導入時,変態元の国家に応じてミッションをいくつか達成済みの状態にする。また,達成済みの特定のミッションがある場合,北大西洋諸島やベンガル地方にも恒久的請求権が付与される

イングランド/England

出現条件
  • グレートブリテンが存在しない
  • マンであるか、主要文化がイングランド/Englishである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/Hampshire、ケント/Kent、エセックス/Essexをコア州として領有する
効果
  • ロンドンに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないロンドン/London、ヨークシャー/Yorkshire、イーストミッドランズ/East Midlands、ウェストミッドランズ/West Midlands、イーストアングリア/East Anglia、ウェールズ/Wales、ウェセックス/Wessexエリア、Cumbria、Northumberland*7に恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをイングランドのものに変更

スコットランド/Scotland

出現条件
  • 主要文化がスコットランド/Scottishかハイランダー/Highlander
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ロージアン/Lothian、アバデイーン/Aberdeen、インヴァネス/Inverness、エアシャー/Ayrshireをコア州として領有する
  • ロージアン/Lothianがステートである
効果
  • Lothianに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないローランド/Lowlands、ハイランド/Highlands、The Islesエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをスコットランドのものに変更

フランス

フランス/France

出現条件
  • スペインでない
  • 主要文化がバスク/Basqueか、フランス文化グループ*8である
実行条件
  • 遊牧民でない
  • パリ/Paris、オルレアン/Orleanais、Reimsをコア州として領有する
  • パリがステートである
  • フランスリージョンに15州以上コア州として領有する*9
効果
  • パリに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないフランスリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをフランスのものに変更

低地

ネーデルラント(オランダ)/Netherlands

出現条件
  • 主要文化がオランダ/Dutch、フラマン/Flemish、フリースラント/Frisianであるか、ブルゴーニュである
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ブレダ/Breda、アムステルダム/Amsterdam、ユトレヒト/Utrecht、ヘルレ/Gelre、デンハーグ/Den Haagをコア州として領有する
  • 低地リージョンに10州以上領有する
  • ブルゴーニュであれば、「Dutch Revolt」の国難中でない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • ブルゴーニュである場合
    • 主要文化がオランダになり、アムステルダムに遷都する
    • フランスが存在すれば、自国と自国の従属国のフランスリージョンの領土がフランスに割譲され、フランスのコアを付与、自国とその属国のコアが除去される
  • 領有していないOstfrieslandを除く低地リージョンに恒久請求権を付与
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをネーデルラントのものに変更

イベリア

スペイン/Spain★

出現条件
  • フランス、ロードス騎士団でない
  • 国教がムスリムグループでない
  • ai操作の時、自国がカスティーリャかアラゴンでもう一方もai操作である
  • ai操作の時、ポルトガルでない
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がイベリアグループである*10
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • バルセロナ/Barcelona、サラゴサ/Zaragoza、バリャドリード/Valladolid、サラマンサ/Salamanca、セビーリャ/Sevilla、トレド/Toledo、バレンシア/Valencia、グラナダ/Granadaをコア州として領有する
  • イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • Beiras、Alentejo*11を除く領有していないイベリアリージョンに恒久請求権を付与*12
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • DLC「Golden Century」が有効で,かつ自国がアラゴン,カタルーニャ,ヴァレンシアのいずれでもない場合はミッションをスペインのものに変更

スペイン(外交的合同)/Spain★

出現条件
  • チュートリアルでない
  • カスティーリャかアラゴンである
  • 首都がイベリアリージョンにある
  • 自国がカスティーリャの時
    • アラゴンが自国の従属国で、ai操作である
    • アラゴンの州数が40未満
  • 自国がアラゴンのとき
    • カスティーリャが自国の従属国で、ai操作である
    • カスティーリャの州数が47未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 正統性が100
  • イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 自国がカスティーリャならアラゴンを、自国がアラゴンならカスティーリャを継承
  • NI変更イベントが発生
  • Beiras、Alentejo*13を除く領有していないイベリアリージョンに恒久請求権を付与
  • DLC「Golden Century」が有効かつ自国がアラゴンでない場合はミッションをスペインのものに変更

アンダルシア/Andalusia★

出現条件
  • 自国の主要文化がMaghrebiグループもしくはAndalucian
  • 国教がイスラム教グループ
  • 国家全体で6州以上領有し、上アンダルシア/Upper Andalucia、下アンダルシア/Lower Andaluciaエリアの州を少なくとも1州領有する
実行条件
  • 政体が遊牧民、部族制のいずれでもない
  • ムルシア/Murcia、グラナダ/Granada、セビリア/Sevilla、コルドバ/Cordoba、ジブラルタル/Gibraltar、ハエン/Jaen、カディス/Cadiz、アルメリア/Almeria、アルバセテ/Albacete、ウエルバ/Huelvaをコア州として領有する
  • アルガルヴェ/Algarveとベージャ/Bejaの両方を、もしくはアリカンテ/Alicanteとシャティヴァ/Jativaの両方をコア州として領有する
  • コルドバがステートである
効果
  • 首都がCordobaに変更
  • 主要文化がAndalucianに変更
  • 政体が部族制の場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Lower Andalucia、Upper Andalucia、Toledoの各地域内およびCaceres、Badajoz、Alicante、Valencia、のうち、領有していない州にPermanent Claim付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをアンダルシアのものに変更

イタリア

トスカーナ/Tuscany

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がトスカーナ/Tuscan:
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • アレッツォ/Arezzo、フィレンツェ/Firenze、ピーザ/Pisaをコア州として領有する
  • シエナ/Sienaかルッカ/Luccaをコア州として領有する
効果
  • 領有していない欧州のトスカーナ文化州に恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • flavor_tus.2*14が50日~70日で発生
  • 威信+25
  • ミッション変更なし

サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont

出現条件
  • 君主制である
  • 以下の何れかを満たす
    • サヴォイかサルディーニャである,もしくは主要文化がサルディーニャ/Sardinianかピエモンテ/Piedmonteseである
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • サヴォイとサルディーニャが存在しないか、自国である
  • トリノ/Torino、カリャリ/Cagliari(Caller)をコア州として領有する
  • Western Mediterranean Islandエリアを3州以上コア州として領有する
  • Piedmont、Savoy、Liguriaエリアを6州以上コア州として領有する
効果
  • トリノに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+10
  • サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ受容
  • NI変更イベントが発生
  • サヴォイでない場合,ミッションをサルディーニャ・ピエモンテのものに変更

サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont(外交的合同)

出現条件
  • 君主制である
  • 以下の何れかを満たす
    • サルディーニャであり、サヴォイがai操作
    • サヴォイであり、サルディーニャがai操作
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 威信が75以上
  • 統治者の統治、外交能力が3以上
  • サヴォイであるとき
    • トリノをコア州として領有している
    • サルディーニャが同君下位で、カリャリをコア州として領有している
    • サヴォイが8州未満
  • サルディーニャであるとき
    • Callerをコア州として領有している
    • サヴォイが同君下位でトリノをコア州として領有している
    • サヴォイが12州未満
効果
  • トリノに遷都
  • サヴォイ、サルディーニャを併
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ受容
  • NI変更イベントが発生
  • サヴォイでない場合,ミッションをサルディーニャ・ピエモンテのものに変更

イタリア/Italy★

出現条件
  • 主要文化がラテン/Latinグループである
  • ai操作の時、領有する州が15以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • ジェノバ/Genoa、ミラノ/Milan、フィレンツェ/Firenze、ローマ/Romaをコア州として領有する
  • イタリアリージョンに20州以上コア州として領有する
効果
  • 自国がHREに所属しており、皇帝もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱し、皇帝の評価-150(+1.0/年だけ減少)
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 共和制Tier1が未制定の場合はシニョーリア制に変更
  • 領有していないイタリアリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • ローマに遷都
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをイタリアのものに変更

ローマ帝国/Roman Empire★

出現条件
  • endgametagのついた国であっても建国可能
    • ただし教皇、神聖ローマ帝国でない
  • 国教がキリスト教グループか土着信仰/Paganグループ
  • ローマ/Romaをコア州として領有する
実行条件
  • イタリア、フランス、イベリア、バルカン、アナトリア、マシュリクリージョンを領有する
  • フェズ/Fez、チュニス/Tunis、カイロ/Cairo(Qahirah)、ロンドン/London、ヨーク/York、ジーランド/Zeeland、ウィーン/Wienを領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • ローマにコアを付与し、遷都
  • 名前の変更をリセット
  • 領有している自国主要文化の州の文化をローマ/Romanに変更
  • 主要文化をローマに変更
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 威信+50
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • NI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ミッション変更なし

両シチリア/Two Sicilies

出現条件
  • 主要文化がナポリ/Neapolitanかシチリア/Sicilian
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ナポリ/Napoli、パレルモ/Palermoをコア州として領有する
  • イタリアリージョンのシチリア、ナポリ文化州を10以上領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+10
  • シチリアのアイデアを持っていなければNI変更イベントが発生
  • ナポリ,もしくは過去にナポリであったことがある場合を除きミッションを両シチリアのものに変更

スカンディナビア

スカンディナビア/Scandinavia

出現条件
  • 主要文化がスカンディナビア/Scandinavianグループである
  • ai操作の時、領有する州が10以上でADM技術20以上
実行条件
  • ADM技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • ストックホルム/Stockholm、Lund、Skaraborg、シェラン/Sjaelland、ヴェステルイェートランド/Vestjylland、アーケシュフース/Akershusをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないスカンジナビアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+10
  • ミッション変更なし

アイスランド/Iceland

出現条件
  • レイキャヴィク/Reykjavik、アークレイリ/Akureyriをコア州として領有する
  • ai操作の場合、領有する州数が4未満
実行条件
  • 領有する州数が4未満
  • 上記2州をコア州として領有する
効果
  • レイキャヴィクに遷都し、主要文化がノルウェー以外なら主要文化が首都の文化に変更
  • 上記2州の自治度-100、税収、生産+1
  • 自国がデンマーク、スウェーデン、ノルウェー以外なら領有していないコアをすべて放棄する
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

南北ドイツ

ドイツ/Germany★

出現条件
  • ai操作の時、州数が15以上で統治技術20以上
  • ai操作の時、神権政でない
  • 主要文化がオランダ/Dutch以外のドイツ文化グループである
実行条件
  • 統治技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • HRE皇帝でない
  • ベルリン/Berlin、ブランシュヴァイク/Braunschweig、ミュンヘン/Munichをコア州として領有する
  • アウグスブルク/Augsburgかストットゥガルト/Stuttgart、ニュルンベルク/Nurnbergかフランクフルト/Frankfurt、ニーダーヘッセン/Niederhessenかケルン/Koln、ケーニヒスベルク/Koingsbergかシュトラースブルク/Strasburg、ハンブルク/Hamburgかリューベック/Lubeck、ドレスデン/Dresdenかエアフルト/Erfurtのそれぞれどちらかをコア州として領有する
  • 南北ドイツリージョンに合計50州以上領有する
効果
  • 神聖ローマ皇帝の評価-150*15
  • HREから離脱し、領有州もすべてHREから除去される
  • 皇帝にイベント「Bamberg breaks out of the Empire」が発生し、IA-75、皇帝の威信-10
  • 国家等級が帝国級に変更
  • 領有していない南北ドイツリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをドイツのものに変更

オーストリア(エスターライヒ)/Austria

出現条件
  • 主要文化がオーストリアである
実行条件
  • 摂政政でない
  • 遊牧民でない
  • 欧州のオーストリア文化の州をコア州として6州以上領有
効果
  • 威信+10
  • 領有していないAustria Proper、Inner Austriaエリア、Inntal、Etschtal、Lienzに恒久請求権を付与
  • ミッションをオーストリアのものに変更

バイエルン/Bavaria

出現条件
  • 主要文化がバイエルン/Bavarian
実行条件
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタットのいずれもが自国であるか、存在しないか、領有する州が5未満の状態で自分の従属国である
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット*16が自国か自国の朝貢国以外の従属国に領有されている
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去*17
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタットのいずれかが従属国であれば、それらを併合
  • 領有していないLower Bavaria、Upper Bavaria、East Bavariaエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • ミュンヘンに遷都し、税収+2
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット以外であればNI変更イベントが発生
  • ミュンヘン,ランツフート,インゴルシュタット以外であればミッションをバイエルンのものに変更

ポルメルン(ポメラニア)/Pomerania

出現条件
  • 主要文化がポメラニア/Pommeranian
実行条件
  • リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれもが自国であるか、存在しないか、領有する州が5未満の状態で自分の従属国である--
  • Vorpommern、Hinterpommernエリアのすべての州が自国か自国の朝貢国以外の従属国に領有されている
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれかが従属国であれば、それらを併合
  • 自国の自治度が25以上か、分離主義を1以上持つ州すべての自治度-10、分離主義-15
  • 首都の税収+2
  • リューゲン、Wolgast、Stettin以外であればNI変更イベントが発生
  • リューゲン,ヴォルガスト,シュテッティン以外であればミッションをポメラニアのものに変更

フランケン/Franconia

出現条件
  • 主要文化がフランケン/Franconianである
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • Wurzburgであるか、Wurzburgが存在しない
  • Wurzburgをコア州として領有する
  • AnsbachかNurnbergをコア州として領有する
  • 欧州のフランケン文化の州を6つ以上領有する
  • 総DEV値が75以上であるか、選帝侯である
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないLower Franconia、Upper Franconiaエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • 選帝侯であるかHREに所属しておらず、DEVが100以上の場合、政府等級を王国級に変更*18
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをフランケンのものに変更

ザクセン/Saxony

出現条件
  • 主要文化がザクセン/Saxonであるか、ザクセン=ラウエンブルク/Saxe-Lauenburgである
  • ブランデンブルクでない
実行条件
  • Wittenbergをコア州として領有する
  • ドレスデン/Dresdenかライプツィヒ/Liepzigをコア州として領有する
  • Saxony、Thuringia、Saxony-Anhaltエリアにコア州として6州以上領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないSaxony、Thuringia、Saxony-Anhaltエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • チューリンゲンでなければミッションをザクセンのものに変更

ハノーファー/Hanover

出現条件
  • プロイセン、リューベック、ザクセンでない
  • 主要文化が低地ザクセン/Lower Saxonである
  • ai操作の場合、ハノーファー/Hannoverとリューネブルク/Luneburgをコア州として領有する
実行条件
  • 統治技術が10以上である
  • 遊牧民でない
  • ハノーファー、リューネブルクをコア州として領有する
  • 北ドイツリージョンの低地ザクセン文化の州を8以上コア州として領有する
  • 総DEVが100以上である
効果
  • ハノーファーに遷都し、税収+1
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないBraunschweig、Weser、Hamburg、Lubek、Holstein、Lauenburgに恒久請求権を付与
  • 領有していない北ドイツのLower Saxon文化の州に恒久請求権を付与。ただし、BraunschweigとWeserエリアを覗く
  • 威信+25
  • 政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなければ、王国級に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをハノーファーのものに変更

ヴァストファーレン/Westphalia

出現条件
  • ハノーファー、プロイセン、スイスでない
  • 政体が中華帝国でない
  • 主要文化がヴァストファーレン/Westphalianかライン/Rehnishである
  • ai操作の場合、ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mainz、ミュンスター/Munsterの何れかと、ウェストファリア/Westphaliaとニーダーヘッセン/Niederhessenをコア州として領有する
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mainz、ミュンスター/Munsterの何れかと、ヴァストファーレン/Westphaliaとニーダーヘッセン/Niederhessenをコア州として領有する
  • 北ドイツリージョンのヴァストファーレンかライン文化の州を12以上コア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなければ、王国級に変更
  • ライン、ヴァストファーレン文化を受容*19していなければ、それらを受容
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないSouth Westphalia、North Westphalia、Hesse、Palatinate、North Rhine、Lower Rhineland、及び領有していない欧州のヴァストファーレン、ライン文化の州すべてに恒久請求権を得る。ただし、上に上がったエリアは除く
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをウェストファーレンのものに変更

スイス/Switzerland

出現条件
  • 主要文化がスイス/Swiss
実行条件
  • 遊牧民ではない
  • ベルン/Bern及びサンクトガレン/St Gallenを中核州として領有する
  • クール/Churかジュネーヴ/Genevaを中核州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 領有していないスイス/Switzerland、ロマンディ/Romandieエリアの恒久的請求権を付与
  • 政体が非革命の共和制か神権制の場合、一つ目の政府改革がスイスカントンの自立/Autonomous Swiss Cantonsに変更される
  • 政体が非革命の王制か部族の場合、政体が共和制に変更された上で上記同様の政府改革の変更を受ける
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをスイスのものに変更

シュヴァーベン/Swabia

出現条件
  • 主要文化がシュヴァーベン/Swabian
実行条件
  • 遊牧民ではない
  • シュトゥットガルト/Stuttgart及びウルム/Ulmを中核州として領有する
  • 欧州にあるシュヴァーベン/Swabian文化を
    10以上コア州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないバーデン/Baden、西シュヴァーベン/West Swabia、東シュヴァーベン/East Swabia、スイス/Switzerland、ロマンディ/Romandieエリア及びブレゲンツ/Bregenzに恒久的請求権を得る
  • 選帝侯であるかHREに所属していなければ王国級に昇格*20

ロタリンギア/Lotharingia★

出現条件
  • ロレーヌであるか、DLC「Emperor」が無効な状態のブルゴーニュである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 領有する州数が30以上
  • アーヘン/Aachenをコア州として領有する
  • HREの皇帝であるかHREが存在しない
効果
  • アーヘンに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していない低地/Low Contriesリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • ミッションをロタリンギアのものに変更

DLC「Emperor」が有効で自国がブルゴーニュである場合,ミッション5-5「ロタールの王冠/The Crown of Lothair」の達成報酬イベント「ロタールの遺産/Lothair's Legacy」(ID: new_flavour_bur.4)により変態する。

神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire★

東欧

バルト

プロイセン(ブランデンブルク)/Prussia

出現条件
  • 中華皇帝でない
  • ai操作の時、プロテスタントか改革派か国教会である
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 新教*21である
  • ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
  • ダンツィヒ/Danzigかストルプ/Stolpをコア州として領有する
    ※属国でも変態可能
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が公国級であれば政府等級を王国級に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ランダムな領有するポメラニア、ザクセン、プロイセン文化の州の税収+1
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロイセン君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 威信+5
  • 主要文化をプロイセン/Prussianに変更
  • 首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の文化をプロイセンに変更
  • 領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • ミッションをプロイセンのものに変更

プロイセン(チュートン騎士団)/Prussia

出現条件
  • 政府が中華帝国でない
  • ai操作の時、プロテスタントか改革派か国教会である
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 新教である
  • ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
    ※属国でも変態可能
効果
  • ケーニヒスベルクに遷都
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロイセン君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ミッションをプロイセンのものに変更

プロイセン(一般)/Prussia

出現条件
  • AI操作の時、プロテスタントか改革派か国教会である
  • 主要文化がポメラニア/Pommeranian、ザクセン/Saxon、プロイセン/Prussianの何れか
  • 政府が中華帝国でない
  • ブランデンブルク、チュートン騎士団、神権政でない
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 朝貢国以外の従属国でない
  • 遊牧民でない*22
  • 新教である
  • ケーニヒスベルク、エルムラント、ダンツィヒをコア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が公国級であれば政府等級を王国級に変更
  • 領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロイセン君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 主要文化をプロイセン/Prussianに変更
  • 首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の文化をプロイセンに変更
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ミッションをプロイセンのものに変更

クールラント/Kurland

出現条件
  • リヴォニア騎士団かリガである
  • aiであるか、プロテスタントまたは改革派が発生済みである
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民である
  • プロテスタントか改革派である
  • クールラント/Kurland,ミタウ/Mitauをコアとして領有する
    ※属国でも変態可能
効果
  • Mitauに遷都
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 神権政であれば、封建君主制に変更
    • その場合、隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)
  • ミッション変更なし

ポーランド

シレジア(スレスコ、シュレージェン)/Silesia

出現条件
  • 主要文化がシレジア/Silesianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Glogow、Lignica、Opole、Wroclawをコア州として領有する
効果
  • 領有していないSilesiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • Glogow、OpopeでなければNI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

コモンウェルス/Commonwealth★

出現条件(ポーランド)
  • リトアニアがai操作で、自国の同君下位
  • リトアニアが58州未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が1以上
  • クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warzawa、ダンツィヒ/Danzig、マリエンブルク/Marienburgをコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない
出現条件(リトアニア)
  • ポーランドがai操作で、自国の同君下位
  • ポーランドが32州未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3
  • ヴィリニュス/Vilnius、ミンスク/Minsk(Minskas)、キエフ/Kiev(Kijevas)、トゥーラウ/Tourov(Turovas)をコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない*23
出現条件(強制的合同)
  • リトアニアかポーランドである
  • リトアニアとポーランドの両国が同君連合の関係にない
  • ai操作であるとき、リトアニアかポーランド存在しない
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3
  • Krakow、Warszawa、Danzig、Marienburg、Vilnius、Minskas、Kijevas、Turovasをコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない
効果
  • 強制合同でなければ相手国を継承
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ポーランド文化、リトアニア文化を受容していなければ受容
  • 領有していないポーランドリージョン、White Ruthenia、Lithuania、Pripyatエリアに恒久請求権を付与
  • ランダムな領有するポーランド/リトアニア/自国の主要文化*24の州の税収+1
  • 威信+25
  • ミッションをコモンウェルスのものに変更

ポーランド/Poland

出現条件
  • コモンウェルスが存在しない
  • ai操作の時、領有する州が6以上
  • 主要文化がポーランド/Polosh、シレジア/Silesianであるか、ダンツィヒである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warszawa、ポズナン/Poznan、カリシュ/Kalisz、シェラツ/Sierads、サンドミェシェ/Sandomierz、ウェンチツァ/Leczycaをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないポーランドリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化がポーランドでなければ、主要文化をポーランドに変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをポーランドのものに変更

カルパチア

ルーマニア/Romania

出現条件
  • 主要文化がルーマニア/Romanianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ビザンツが存在しない
  • Maros、Silistre、Oltenia、Tirgoviste、Suceava、Basarabiaをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有するランダムな州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをルーマニアのものに変更

バルカン

クロアチア/Croatia

出現条件
  • 主要文化がクロアチア/Croatianかダルマチア/Dalmatianである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ザグレブ/Zagrebまたはラグーサ/Ragusaをコアとして領有する
  • 欧州のクロアチアまたはダルマチア文化の州をコア州として6以上持つ
効果
  • 威信+25
  • ザグレブに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • クロアチア文化を受容していない時、クロアチア文化を受容
  • ダルマチア文化を受容していない時、ダルマチア文化を受容
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ダルマチアエリア、領有していない欧州でクロアチアまたはダルマチア文化の州に恒久請求権を付与
  • 共和制であれば、君主制に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをクロアチアのものに変更

ダルマチア/Dalmatia

出現条件
  • クロアチアでない
  • 主要文化がダルマチアである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 領有する州数が11未満
  • 遊牧民でない
  • Spalato、Zaraをコア州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないクロアチア、ダルマチアエリアおよび欧州のダルマチア文化の州、Triest、Cattaroに恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

ビザンツ/Byzantium★

出現条件
  • ギリシャが存在しない
  • 主要文化がギリシャかポントス/Ponticであるか、王朝がPalaiologos朝でモンフェラートのNI7を取得
  • 国教が正教であるか、モンフェラートのNI7を取得
実行条件
  • コンスタンティノープル/Constantinople、エディルネ/Edirne、イピロス/Epirus、テッサリア/Thessaly、マケドニア/Macedonia、モレア/Morea、アカエア/Achaea、コジャエリ/Kocaeli、 ヒュダヴェンディギャール/Hudavendigar、スーラ/Sugla、カストリア/Kastoria、カラシ/Karasi(ビガ/Biga)を領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • コンスタンティノープルに自国コアを付与し、遷都
  • 主要文化がビザンチングループでなく、ギリシャ文化を受容していなければこれを受容
  • ランダムなギリシャ文化の2州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+10
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国級に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをビザンツのものに変更

ギリシャ/Greece

出現条件
  • ビザンツが存在しない
  • 主要文化がギリシャ/Greekである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • アテネ/Ateneをコア州として領有する
  • バルカン、アナトリアリージョンのギリシャ文化の州を10以上コア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ランダムなギリシャ文化の1州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないAegean Archipelago、Northern Greece、Morea、Macedoniaエリア*25に恒久請求権を付与
  • 威信+10
  • 首都がモレア、北ギリシャ、マケドニアエリアにないならアテネに遷都
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

ブルガリア/ Bulgaria

出現条件
  • 主要文化がブルガリア/Bulgarianである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 自国の宗教がキリスト教グループである
  • ソフィア/ Sofia、ニグボル/ Nigbolu,ヴィディン/ Vidin,プロブディフ/ Plodiv,キュステンディル/ Kostendil,ティルノヴォ/ Tirnovo州を中核州として領有する
効果
  • ニグボル/ Nigboluに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき、王国ランクに昇格
  • シリストラ/Silistriaエリア及びブルガス/Burgas州のうち,自国の中核州が無くかつ領有していない州に恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをブルガリアのものに変更

ルテニア

ルテニア(キエフ・ルーシ)/Ruthenia

出現条件
  • 主要文化がベラルーシ/Byelorussianかルテニア/Ruthenianである
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 以下の何れかを満たす
    • Kiev(Kijevas)、Halicz、Voluine、Zaporozeをコア州として領有する
    • Kijevas、Zaporozeをコア州として領有し、統治者のDIPが5以上である
効果
  • キエフに遷都
  • 領有していないルテニアリージョン、Red Rutheniaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府改革Tier1が「Russian Principality」か「Veche Republic」であれば、政府等級を帝国級に変更し、Tier1を「Tsardom」に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをロシア系小国家のものに変更

ロシア

ロシア/Russia★

出現条件
  • ポーランドでない
  • 主要文化がモスクワ/Muscovite、ノヴゴロド/Novgorodian、リャザン/Ryazanianの何れか
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 「State General」の政府改革を持っていない
  • 遊牧民でない
  • ノヴゴロド/Novgorod、モスクワ/Moskvaをコア州として領有する
  • トヴェリ/Tverかヤロスラヴリ/Yaroslavl、リャザン/Ryazanかスモレンスク/Smolenskas、ニジニ=ノヴゴロド/Nizhny Novgorodかウラジーミル/Vladimirの何れかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 非革命であればTier1を「ツァーリ国/Tsardom」に変更
  • 領有していないロシア、クリミア、ウラルリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 威信+25
  • ミッションをロシアのものに変更

ポントス草原

キプチャクハン(金帳汗国、黄金のオルド)/Golden Horde★

出現条件
  • 主要文化がタタール/Tatarグループ
  • 政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
  • ai操作の時、領有する州が20以上
実行条件
  • 政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
  • クリミア/Crimia、タンボフ/Tambov、アスタラハン/Astrakhan、ノガイ/Nogay、サライ/Sarai、キプチャク/Kypshak、チムギ=トゥラ/Chimgi-Tura、カザン/Kazan、カシモフ/Kasimov、マンスール/Mansurをコア州として領有する
  • トヴェリ、モスクワ、リャザン、ウラジーミル、ヤロスラヴリ、スーズダリ/Suzdalを自国か朝貢国以外の従属国で領有する
  • 30州以上領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • 領有していないPontic Steppeエリア、ノガイ/Nogai、下イック/Lower Yik、バシキリア/Bashkiria、サマラ/Samara、ウラル/Ural、イシム/Ishim、Yrtesh、Ob、Kazakhstanエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • ミッションをタタール系のものに変更

レヴァント

ルーム・セルジューク/Rûm★

出現条件
  • オスマンでない
  • プロイセン、イングランドでない
  • 政府が中華帝国でない
  • 主要文化がトルコ/Turkishである
実行条件
  • 朝貢国を’’含む’’従属国でない
  • 遊牧民でない
  • 国教がムスリムグループ
  • オスマン、ビザンツが存在しない
  • Constantinople、Kocaeli、Konya、Ankara、Sivas、Erzurum、Kayseri、Sultanonuをコア州として領有する
効果
  • 非革命かつ君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 非革命であればTier1を「オスマン政府/OttomanGoverment」に変更
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないアナトリアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 威信+25
  • ミッション変更なし

エルサレム/Jerusalem

エルサレム王国建国ディシジョンは基本的には実行した国家からエルサレム王国が独立するものですが、特定条件で実行したときのみ、実行した国家がエルサレム王国に変態する効果になります。
ここでは国家変態が発生する部分のみ記述しています。

出現条件
  • カトリックである
  • 共和制でない
  • 政府が中華帝国でない
  • 自国が以下の何れかを満たす
    • 【EMP】十字軍(Crusader)のミッションを持つ*26
    • 聖ヨハネ騎士団、キプロス、プロヴァンスのいずれか
    • 首都がエジプトかアラビアリージョンに位置する
  • 時代が発見の時代(Age of Discovery)か改革の時代(Age of Reformation)
    ※従属国・遊牧民からでも変態可能
実行条件
  • エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza、ヤッファ/Jaffaをコア州として領有する
  • エルサレムがステートに属している
  • 神聖ローマ皇帝でない
効果
  • 威信+25
  • トランスヨルダン/Transjordan、パレスチナ/Palestineエリア、タラーブルス/Tarabulus、シドン/Sidon、アカバ/Aqabahにコア州を付与
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • NI変更イベントが発生
  • エルサレムに遷都
  • 神権政以外の時、君主制に変更し、Tier1を「Crusader State」に変更
  • 神権政の時、Tier1を「Crusader State」に変更
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ミッションを十字軍のものに変更

イスラエル/Israel*27

出現条件
  • 自国の宗教がユダヤ教である
  • マムルークでない*28
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza,ヤッファ/Jaffa州を中核州として領有する
  • 自国の宗教がユダヤ教である
効果
  • エルサレム/Jerusalemに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,公国ランクに昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

アラビア/Arabia★

出現条件
  • 主要文化がTurkish以外のLevantineグループ
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • アレクサンドリア/Alexandria、カイロ/Cairo 、アレッポ/Aleppo、エルサレム/Jerusalem、ダマスカス/Damascus、メディナ/Medina、メッカ/Mecca、アデン/Aden、サナア/Sana'a、アル=アリード/Al-Arid、アル=カティーフ/Al-Qatif 、マスカット/Muscat、ニズワ/Nizwa、バグダッド/Baghdadをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • マシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Egypt(下ヌビア/Lower Nubia地域を除く)の各地方内で、所有していない州にPermanent Claim付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ミッション変更なし

イエメン/Yemen

出現条件
  • 主要文化がイエメン/Yemeni
実行条件
  • 遊牧民でない
  • モカ/Mukha、アデン/Adan、サナア/San’a、タイズ/Taizをコア州として領有する
    • ムカッラー/Mukalla、ナジュラーン/Najran、ジーザーンJazan(Abuu Arish)の何れかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないLower Yemen、Upper、Yemen、Tihama al-Yemen、Hadramautエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをアラビア汎用のものに変更

エジプト/Egypt

出現条件
  • 政府が中華帝国でない
  • 主要文化がエジプト
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • 首都がカイロ/Cairo
  • 統治技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • カイロ、Rashid、Dumyat、Iskandriya、Fayyumをコア州として領有する
効果
  • マムルーク政府の時、安定度が-1され、この政府改革が廃止される*29
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • カイロと領有するエジプト文化のランダムな1州の税収、生産DEV+1
  • 領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

マムルーク/Mamluks

出現条件
  • イクター制である
  • エジプトでない
  • エジプト、アラビア、マシュリク、マグレブ、アフリカの角の何れかに州を領有している
実行条件
  • カイロをコア州として領有する
効果
  • カイロに遷都する
  • 君主*30、後継者が死去する
  • 君主制でなければ、君主制に変更
  • 国家等級を王国級に変更
  • 政府改革のtier1をマムルーク政府に変更
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与
  • ミッションをマムルークのものに変更

ペルシア

グルジア(ジョージア)/Georgia

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がグルジア/Georgianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • イメレティ/Imereti、トビリシ/Tbilisi、カヘティ/Kakheti、ロムジア/Lomsia、カルトリ/Kartliをコア州として領有する
  • Odishi、グリア/Guria、タオ/Taoのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないKartli-Kakheti、Samtskhe、Imeretiエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

アルメニア/Armenia

出現条件
  • 主要文化がArmenian
  • ai操作の時、3州以上領有
実行条件
  • 政体が遊牧民ではない
  • 国教がコプト
  • アダナ/Adana、イェレヴァン/Yerevan、Melikates、Lomisa、バヤズィト/Bayazidをコア州として領有する
  • ムシュ/Mush、ヴァン/Vanのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • アルメニア/Armenia、サムツヘ/Samtskhe、エルズルム/Erzurum、クルディスタン/Kurdistan、チュクロヴァ/Cukurova(Cyprusを除く)の各地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ミッション変更なし

ペルシア/Persia

出現条件
  • ティムールでない
  • 主要文化がイラングループであるか、アゼルバイジャン/Azerbaijaniであるか、白羊朝である
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 部族でない
  • ハマダン/Hamadan、イスファハン/Isfahan、ヤズド/Yazd、ゴム/Qom、ガズヴィーン/Qazvinをコア州として領有する
  • アーモル/Amolかシーラーズ/Shiraz、タブリーズ/Tabrizかケルマーン/Kermanかマシュハド/Mashhadをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 革命政府でなければtier1を「封建神権政/Feudal Theocracy」に変更
  • Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
  • 国家等級を帝国級に変更
  • 領有していないペルシアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • 主要文化がペルシア/Persianでなければペルシア文化に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをペルシアのものに変更

ティムール/Timurids

出現条件
  • ペルシアでない
  • 主要文化がイラングループかウズベク/Uzbek、トルクメニ/Turkmeni
  • 国教がムスリムグループ
  • 王朝が「ティムール/Timurid」*31
実行条件
  • サマルカンド/Samarkand、ヘラート/Heratをコア州として領有する
  • 以下の何れかを満たす
    • イスファハン、ゴム、シーラーズをコア州として領有する
    • カーブル/Kabul(Kulob)、メルブ/Merv、テヘラン/Teheranをコア州として領有する
効果
  • サマルカンドに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • 威信+25
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化がウズベクでなければ、ウズベクに変更
  • NI変更イベントが発生
  • 領有しておらず、コアでもない以下の地域に恒久請求権を付与
    • ペルシア、ホラーサーンリージョン
      Transoxiana、Arys、Transcaspia、Khiva、Ferghana、Kuttalan、Basra、Iraq Arabi、Al Jazira、Armenia、Kurdistan、Erzurunエリア
  • ミッションをティムールのものに変更

イルハン国/Ilkhanate

出現条件
  • 主要文化がアルタイ/Altaicかタタール/Tatarである
  • ペルシアリージョンに首都がある
  • 政府改革のtier1が「草原の遊牧民である」
  • ティムール、ペルシアでなく、自国の王朝がティムール朝でない
実行条件
  • ペルシアリージョンのすべての州を領有する
効果
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

タタール

ブハラ(ブハラ・ハン国)/Bukhara

出現条件
  • ウズベクである
  • 政体が中華帝国でない
  • ai操作の時、州を5つ以上領有している
実行条件
  • Institutionの「封建主義」を受容している
  • シビル・ハン国が自国の属国でない
  • ブハラ/Bukharaをコア州として領有する
効果
  • 首都がBukharaに変更
  • シナリオ中、既にブハラが建国されていない時に限り、Bukharaが基礎税収+2
  • 技術グループがムスリムに変更
  • ユニットタイプがムスリムに変更
  • 政体が君主制でも革命政府でもなければ、君主制に移行。革命政府でなければイクター制に変更。
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • ヒヴァ/Khiva、チャルジョウ/Charjuy、カルシ/Qarshi、サマルカンド/Samarkand、タシケント/Tashkent、フジャンド/Khujand、ウルゲンチ/Urgench、アタケント/Atakentの各州の内、所有していない州にPermanent Claim付与
  • ミッション変更なし

チベット/Tibet

出現条件
  • 主要文化がチベット/Tibetan
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 国教が密教である
  • 遊牧民でない
  • ラサ/Lhasa、カンゼ/Garze、タチエンル/Tachienluをコア州として領有する
効果
  • ラサに遷都し、その税収+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないチベットリージョンおよびラダック/Ladakhに恒久請求権を付与*32
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをチベットのものに変更

インド

ムガル/Mughals★

出現条件
  • ペルシア、ティムールでない
  • 主要文化がイラン/Iranianグループであるか、トルクメン/Turkmeni、ウズベク/Uzbek、キルギス/Kyrgyz
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • ムスリムグループである
  • デリー/Delhiをコア州として領有する
  • Lahore、Doaba、Central Doabの何れかをコア州として領有する
効果
  • デリーに遷都し、税収、生産、軍事を+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級を帝国級に変更
  • 主要文化をHindaviに変更
  • 領有していないHindustanに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 技術グループがインドでないなら、技術グループとユニットグループをインドに変更
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • DLC「Dharma」が有効であり、革命政府でなく、各tierを解禁している場合、政府改革を以下のように変更する
    • Tier1「インドスルタン制/DIndian Sultanate」
    • Tier2「Mughal Diwan」
    • Tier3「Mansabdari System」
    • Tier4「Zabt System」
  • Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
  • NI変更イベントが発生
  • ペルシア、ホラーサーン、コーカサス、中央アジアリージョンの領有していない州のクレームとコアを除去
  • ミッションをムガルのものに変更

ヒンドゥスターン/Hindustan★

出現条件
  • ムスリムグループである
  • ai操作の場合、領有する州数が15以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3である
  • Institution「封建制/Feudalism」を受容している
主要文化がドラヴィダ/Dravidianグループの時
  • Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Toudainadu、Vijayanagar、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Seringapatam、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する|
主要文化が西アーリア/West Aryanの時
  • Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Mahakosha、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Hjjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がHindustaniの時
  • Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化が西アーリア/East Aryanの時
  • Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Gauda、Assam、Bidar、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
主要文化が中央インド/Central Indianの時
  • Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai、Daulatabad、Cuttack、Sambalpur、Pataliputra、Gauda、Assam、Bida、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国ランクに変更
  • 領有していないベンガル、ヒンドゥースタン、西インド、デカン、コロマンデルリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをヒンドゥスターンのものに変更

バーラト/Bharat★*33

出現条件
  • ムガルではない
  • 国教がダルマ宗教/Dharmicグループ、上座部/Theravada、密教/Vajrayana、大乗/Mahayanaのいずれか
  • ai操作の場合、15州以上領有している
実行条件
  • Institutionの「封建制」を受容している
  • 政体が遊牧民ではない
  • 安定度が3
主要文化がDravidianグループのとき
Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Vijayanagar、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Seringapatam、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がWest Aryanグループのとき
Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Mahakoshal、Cuttack、Pataliptra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がHindustaniグループのとき
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がEast Aryanグループのとき
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Gauda、Assam、Bidar、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がCentral Indianグループのとき
Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai、Daulatabad、Cuttack、Sambalpur、Gauda、Assam、Bidar、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
効果
共通
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをバーラトのものに変更

デリー/Delhi

出現条件
  • 君主制である
  • 国教がムスリムグループ
  • 主要文化がヒンドゥースタン、西アーリア、東アーリア文化グループである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 部族でない
  • デリーをコア州として領有する
  • SirhindかCentral Doabのどちらか、LahoreかJaunpurのどちらかをコア州として領有する
効果
  • デリーに遷都
  • 自国がHREの校庭、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化をHindaviに変更
  • 領有していない上ドアーブ/Upper Doab、下ドアーブ/Lower Doab、アワド/Oudh、Katehar、Sirhind、Lahore、Sind Sagarエリアに恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをデリーのものに変更

パンジャーブ/Punjab

出現条件
  • ai操作の時、国教がシク教である
  • 主要文化がパンジャーブ/Panjabi
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 国教がシク教である
  • ラホール/Lahore、ドアーブ/Doaba、シラインド/Sirhindをコア州として領有する
効果
  • 領有していないLahoreエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをインド汎用・シク教版のものに変更(変態前の首都の位置によっても変動)

ラージプート(ラージプーターナー)/Rajputana

出現条件
  • 主要文化がラージプート/Rajasthani
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • カナウジ/Kannauji、ウッジァイン/Ujjain、パタン/Patan、ギルナール/Girnar、まMarwar、ナーガウル/Nagaur、チットール/Chittor、ランタンボール/Ranthambore、Gird、Dhundar、Doaba、Gorwar、ムルターン/Multan、ヴァーラーナシー/Varanasiをコア州として領有する
効果
  • Kannaujiに遷都し、税収、生産、軍事+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 領有していない西インドリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 技術グループがインドでないなら、技術とユニットグループをインドに変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをラージプ―ターナーのものに変更

マラーター(マラーター同盟)/Marathas

出現条件
  • 主要文化がマラーター/Marathiである
  • ai操作の時、領有する州が10以上
実行条件
  • 統治技術が20以上
  • East Berar、Satara、Savanur、Pune、Rajapur、Kolhapurをコア州として領有する
  • TanjoreかBorodaをコア州として領有する
効果
  • 領有していないデカン、西インドリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 技術グループがインドでない時、技術とユニットグループをインドに変更する
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

デカン(ニザーム王国)/Deccan

出現条件
  • 国教がムスリムグループ
  • 主要文化がドラヴィダグループかマラーティー
  • ai操作の場合、領有する州数が10以上
実行条件
  • adm技術が20以上
  • Bidar、Golconda、Bijapur、Ahmadnagar、Illichpur、Vijayanagar、Chaul、Velanadu、Arot、Seringapatam、North Kanara、Tondainaduをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • 領有していないデカン、コロマンデルリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをデカンのものに変更

ナーグプル/Nagpur

出現条件
  • 主要文化が中央インドグループ
  • ai操作の時、領有する州が10以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • Mandla、East Berar、Raipur、Chanda、Jharkhandをコア州として領有する
  • CuttackかIllichpurをコア州として領有する
効果
  • East Berar州およびその州都がNagpurと改名され、格分野のdev+1
  • 領有していないUpper Mahanadi、Berar、Garjat、Orissa、Baghelkhand、Gondwana、Jharkhand、Andhraエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

ネパール/Nepal

出現条件
  • 主要文化がネパール/NepaliかPahriである
  • ai操作の場合、領有する州が4以上であるか1700年以降である
実行条件
  • Katmandu、Chaubisi Rajya、Morang、Makwanpur、Palpaをコア州として領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • 首都がネパール/Nepal、Baisi Rajya、Himalayan Hills、MithilaエリアにないならKatmanduに遷都し、税収+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していない上記四エリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをインド汎用のものに変更(変態時の宗教・首都の位置によって変化)

オリッサ/Orissa

出現条件
  • 主要文化がOriya、Garjati、Jharkandiである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • Kalingandhra、Cuttack、Sambalpur、Balasore、Khurda、Kanjamをコア州として領有する
効果
  • 領有していないOrissa、Jharkhand、Garjat、Upper Mahanadi、Andhraエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをオリッサのものに変更

極東

大元(元)/Yuan★

出現条件
  • 満洲でない
  • 主要文化がアルタイ/Altaicグループである
  • ai操作の時、領有する州が8以上
実行条件
  • 安定度が2以上*34
  • シリンゴル/Xilin Gol、北京/Beijing、カラコルム/Qaraqorum、宣化/Xuanhuaをコア州として領有する
  • モンゴル/Mongol、ホルチン/Korchin、ハルハ/Kalha、オイラト/Oirat文化の州すべてをオイラトかその朝貢国以外の従属国で領有する
    • DLC「Mandate of Heaven」が有効で、中華帝国が存在するとき、自分が中華皇帝である
  • DLC「Mandate of Heaven」が無効で、DLC「Common Sence」が有効であれば、政府等級が帝国級
  • どちらも無効であれば、総DEVが1000以上
効果
  • Beijingの税収、生産、軍事+1
  • 同州とその州都をハンバリク(大都)/Khanbaliqに改名し、遷都
  • Xilin Golの州と州都をザナドゥ(上都)/Xanaduに改名
  • Xuanhuaの州と州都をジューンドゥ(中都)/Zhongduに改名
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 領有していない中華スーパーリージョンに恒久請求権を付与
  • 領有しておらずコアも恒久請求権もない満洲/Manchuria、モンゴル、チベットリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+20
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

モンゴル帝国/Mongol Empire★

出現条件
  • End-Game-Tagを持っていないか、大元、キプチャクハン*35、イルハン国である
  • 主要文化がアルタイ/Altaicグループかタタール/Tatarグループである
実行条件
  • 大元、キプチャクハン、イルハン国のいずれかである
  • 未入植地でないモンゴル、中央アジア、クリミア、北京/Beijing、南京/Nanjing、広東/Cantonをコア州として領有する
  • ホラーサーン、ペルシアリージョン、モスクワ/Moskva、キエフ/Kievを自国か朝貢国以外の属国で領有する
効果
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • 中華皇帝が存在していれば、それを解体
  • 革命政府でなければ、政府改革のtier1を「大モンゴル国」に変更
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ミッション変更なし

満洲(金)*36/Nanchu

出現条件
  • 主要文化が女真/Jurchenか満洲/Manchuである
実行条件
  • 吉林/Jilin、 琿春/Huncunをコア州として領有する
  • 女真、満洲文化の州を20州以上領有する
効果
  • すべての女真文化の州と統治者、後継者、配偶者の文化を満洲に変更
  • 吉林に遷都
  • 領有していない未入植地を除く満洲リージョンにコアを付与
  • 威信+25
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションを満州のものに変更

清(大清)/Qing★

出現条件
  • 満洲である
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 寧遠/Ningyuan、シリンゴル/Xilin Gol、瀋陽/Shenyang、北京/Beijingを領有する
  • 部族の継承(Tribal Succession Crisis)危機でない
    • DLC「Mandate of Heaven」が有効であれば、中華皇帝が存在する時、それが自国である
    • DLC「Common Sense」が有効であれば、政府等級が帝国級である。無効であればDEVが1000以上である
効果
  • コアを付与し、満洲文化に変更したうえで北京に遷都
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 領有していない華南/South China、西南/Xinan、華北/North Chinaに恒久請求権を付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 政体が遊牧民であれば、君主制に変更
  • 技術グループが遊牧民であれば、中華に変更
  • 国教が儒教でなければ、原始宗教グループを調和した状態で儒教に変更
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションを清のものに変更

日本/Japan★

幕府と大名を参照

東インド

シャン/Shan

出現条件
  • 主要文化がシャン/Shan
  • ai操作の時、領有する州が6以上
実行条件
  • カレ/Kale、モンヤン/Mong Yang、セインニ/Hsenwi、アヴァ/Ava、モガウン/Mong Kawng、パガン/Pagan、シッポー/Hsipawをコア州として領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • 威信+20
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないシャン文化の州に恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

補足:初期でシャン文化を主要文化に持つ国の場合、ミッション「シャン族の統一/Unite the Shan」を達成することでも変態可能。

蘭芳公司/Lanfang

出現条件
  • サンバス/Sambasである
  • Pontianak*37を領有している
実行条件
  • 恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
  • Pontianakがステートである
  • 領有する州が10未満
効果
  • 主要文化が客家、国教が儒教に変わり、蘭芳公司に変態
  • 共和制に政府を変更
  • Tier1をKongsi Federationに変更
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • Pontianakが客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得る
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

シャム/Siam

出現条件
  • 主要文化グループがタイ/Thaiである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
  • アユタヤでないか、DLC「Leviathan」が有効でない
実行条件
  • アユタヤの時、ADM技術が20以上
  • Chiang Mai、Sukhothai、Ayutthaya州をコアとして領有する
  • インドシナリージョンに州をコアとして20以上持つ
効果
  • 自国が領有していないインドシナリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをシャムのものに変更

補足:DLC「Leviathan」が有効でアユタヤである場合はミッション2-5「絶対王政/Royal Absolutism」の達成により変態する。

大越/Dai Viet

出現条件
  • 主要文化がベトナム/Vietnameseである
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
実行条件
  • トンキン/Tonkin または 安南/Annam が存在しないか自国である
  • 遊牧民でない
  • ソンホン/Song Hong、安南/Annam地域のすべての州をコアとして領有する
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをベトナムのものに変更

ラーンサーン/Lan Xang

出現条件
  • 主要文化がラーオ/Laoである
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
実行条件
  • ヴィエンチャン国/Vientiane、ルアンパバーン国/Luang Prabang、チャンパーサック国/Champasakのいずれも存在しないかこのうちのどれかが自国である
  • 遊牧民でない
  • ヴィエンチャン/Vientiane、ルアンパバーン/Luang Prabang、チャンパーサック/Champasakをコアとして領有する
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをラーンサーンのものに変更

マラヤ/Malaya

出現条件
  • 主要文化がマレー/Malayグループ
  • 遊牧民でない
  • ai操作の時、領有する州が12以上
実行条件
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないマラヤ及びインドネシアリージョンの州に恒久請求権を付与
  • イベント「海上国家/A Maritime State」が発生(国名をマラヤもしくはヌサンタラにするかを選ぶイベント、ジャワ文化/JavaneseまたはSrivijaya王朝であるならば選べる国名の選択肢が増える)
  • 威信+25
  • ミッション変更なし

南北アフリカ

モロッコ/Morocco

出現条件
  • チュニスでない
  • 主要文化がモロッコ/Moroccanかベルベル/Berberである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • フェズ/Fez、マラケシュ/Marrekech
  • SuSかTafilaltをコア州として領有する
効果
  • マラケシュに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないTafilalt、Sus、Central Morocco、Gharb、SouthernMorocco、North Morocco エリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 主要文化をモロッコに変更
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをモロッコのものに変更

アルジェリア/Algiers

出現条件
  • モロッコ、チュニス、トレムセンでない
  • 以下の何れかを満たす
    • 主要文化がアルジェリア/Algerianである
    • 主要文化がベルベルで、首都がAlgiers、High Plaines、Ouled Nail、Kabylia、Norh Saharaエリアのいずれかにある
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Mitija、Daahraをコア州として領有する
  • Tala ImsanかKabyliaをコア州として領有する
効果
  • MatiJaに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 主要文化がアルジェリアに変更
  • 領有していないAlgiers、North Sahara、High Plains、Ouled Nail、Kabyliaエリアに恒久請求権を付与
  • 部族制であれば君主制に変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

チュニス/Tunis

出現条件
  • モロッコでない
  • 主要文化がチュニジア/Tunisianかベルベルである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • チュニス/Tunis、Susaをコア州として領有する
  • KefかTripoliをコア州として領有する
効果
  • チュニスに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 主要文化をチュニジアに変更
  • 領有していないTunisiaエリアに恒久請求権を付与
  • 部族制であれば君主制に変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッションをチュニスのものに変更

トリポリ/Tripoli

出現条件
  • モロッコ、ニュニス、トレムセン、アルジェリアでない
  • 主要文化がチュニジアかベルベル
  • 首都がトリポリタニア/Tripolitania、フェザーン/Fezzanエリアにある
実行条件
  • 遊牧民でない
  • トリポリ/Tripoli、Thubaqtをコア州として領有する
  • SirtかTanaouineをコア州として領有する
効果
  • トリポリに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 主要文化をチュニジアに変更
  • 領有していないTripolitaniaエリアに恒久請求権を付与
  • 部族制であれば君主制に変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

アクスム/Aksum ★

出現条件
  • endgametagがあってもエチオピアであれば建国可能
  • 主要文化がティグレ/Tigray または DLC「Origins」が有効でない状態のエチオピアである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • モカ/Mukha、ザビ―ド/Zabid州を中核州として領有する
  • ダモト/Damot、ティグライ/Tigray、オーッサ/Aussa、イエメン/Yemen、ハドラマウト/Hadramut、マフラ/Mahra各エリアの全域を中核州として領有する*38
効果
  • アクスム/Aksumに遷都
  • 国家等級が帝国ランクでないとき、帝国ランクに昇格
  • アフリカの角/Horn of Africaリージョンの領有していない州に恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

DLC「Origins」が有効な状態のエチオピアの場合、ミッション5-6「過去を超えよ/Surpass the Past」の報酬イベントで変態する。

エチオピア/Ethiopia ★

出現条件
  • 主要文化がアムハラ/Amharaである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ゴンダール/Gonder、アクスム/Aksum,ショア/Shewa,ウォロ/Wollo,デンビーヤー/Dembiya,アガウ/Agew州を中核州として領有する
  • 自国の宗教がコプト正教会である
  • 自国の支配的な宗教*39がコプト正教会である
効果
  • ゴンダール/Gonderに遷都
  • 国家等級が帝国ランクでないとき、帝国ランクに昇格
  • ティグライ/Tigray,中央エチオピア/Central Ethiopia,南エチオピア/Southern Ethiopia,ダモト/Damot,ショア/Shewaの各エリアで自国の中核州が無く領有していない州に恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをエチオピアのものに変更(そうでない場合は変更なし)

ヌビア/Nubia*40

出現条件
  • 主要文化がヌビア/Nubianである
  • フンジ/Funjでない
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
  • 自国の宗教がキリスト教グループである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 下ヌビア/Lower Nubia、上ヌビア/Upper Nubia,ドンゴラ/Dongola各エリアのすべての州を中核州として領有する
  • 自国の宗教がキリスト教グループである
  • 統治点,外交点それぞれの月当たりの収入が10点以上である*41
効果
  • ソバ/Sobaに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • ヌビア文化でアフリカ大陸に存在する領有していない州に恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

ソマリア/Somalia ★

出現条件
  • 主要文化がソマリ/Somaliである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • モガディシュ/Mogadishu、アジュラーン/Ajuuran,マジーティーン/Majarteen,ソマリランド/Somaliland,オガデン/Ogaden,イファト/Ifat各エリアのすべての州を中核州として領有する
  • キスマヨ/Kismayo,バルデラ/Barderaを中核州として領有する
  • 統治点,外交点それぞれの月当たりの収入が10点以上である
効果
  • モガディシュ/Mogadishuに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • アフリカの角/Horn of Africaリージョンの領有していない州に恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • エワソ・ンギロ/Ewaso Ngiro及びダワ/Dawaで植民地を獲得し,それぞれ400の入植者を得る*42
  • ミッション変更なし

マリ/Mali ★

出現条件
  • 主要文化がマリ/Maliである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • フータ・ジャロン/Futa Jallon、マンディング/Manding,マシナ/Massina,バゲナ/baghena,ニジェール・ベンド/Niger bend,ジェンネ/Jenne各エリアのすべての州を中核州として領有する
  • 自国の宗教がスンニ派である
効果
  • ジョマ/Jomaに遷都
  • 国家等級が王国ランク未満のとき,帝国ランクに昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをマリのものに変更(そうでない場合は変更なし)

マシナ/Macina*43

出現条件
  • マシナが存在しない
  • 主要文化がフラニ/Fulaniである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • マシナ/Massina,ジェンネ/Jenne,ニジェール・ベンド/Niger bend,バゲナ/baghena,テクルール/Tekrur各エリアのすべての州を中核州として領有する
  • フータ・ジャロン/Futa Jallon,バンブク/Bambukを中核州として領有する
  • 自国の宗教がムスリムグループである
効果
  • マシナ/Massinaに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • 威信+25
  • ミッション変更なし

ハウサ/Hausa

出現条件
  • ハウサが存在しない
  • 主要文化がハウサ/Hausaである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ゴビール/Gobir、カツィナ/Katsina,ザザウ/Zazzau,カノ/Kano,ダウラ/Daura,ビラム/Biram,ラノ/Rano州を中核州として領有する
効果
  • カノ/Kanoに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • ザザウ/Zazzauエリアで中核州または恒久的請求権をもっていない州に恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをハウサのものに変更(そうでない場合は変更なし)

ソコト/Sokoto

出現条件
  • 以下の2条件のうちどちらかを満たす
    • ハウサであり,かつ自国の宗教がスンニ派である
    • "ウスマン・ダン・フォディオ/Usman dan Fodio"イベントで“ウスマン・ダン・フォディオを招いて改革を実施しよう。/Invite Usman dan Fedio to reform our country.の選択肢を選んでいる
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 以下の3条件のいずれかを満たす
    • 信仰心/Pietyが+50以上である
    • 宗教アイデア/Religious ideasを取得している
    • 異端審問官/Inquisitorの顧問レベルが3以上かつ,雇った月以降の収支が赤字でない
  • ゴビール/Gobir州を中核州として領有し,ステートにしている*44
  • 自国の宗教がスンニ派である
  • 自国の支配的な宗教がスンニ派である
  • 8以上の都市/Cities(完全に植民地化された州)を持つ
  • 以下の3条件のうちいずれかを満たす
    • フラニ/Fulaniが主要文化である
    • フラニ/Fulaniを受容文化にしている
    • 主要文化グループがサヘル/Sahelianでかつ帝国ランクである
効果
  • ゴビール/Gobirに遷都
  • ハウサ/Hausa,カツィナ/Katsina,ザザウ/Zazzauの各エリアに恒久的請求権を付与
  • ニジェール地域/Niger Regionで自国が所有しておらず,かつ現在の州の所有者がfulani_jihad_state*45の補正を持っていない,スンニ派または呪物崇拝の州に対し恒久的請求権を付与
  • 革命国家でなく,かつ君主制でない場合は君主制に政体を変更
  • 革命国家でなければ君主制の政府改革Tier1を封建的神権制/Feudal Theocracyに変更
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • 信仰心/Piety+25
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをソコトのものに変更(そうでない場合は変更なし)

モシ/Mossi

出現条件
  • 主要文化がモシ/Mossiである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 上ボルタ/Upper Voltaエリアのすべての州を中核州として領有する
  • テンコドゴ/Tenkodogo州を中核州として領有する
効果
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをモシのものに変更(そうでない場合は変更なし)

コンゴ/Kongo

出現条件
  • 主要文化がコンゴ/Kongoleseである
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ムペンバ/Mpemba,ムビラ/Mbwila,ソヨ/Soyo,ムバンバ/Mbamba,ムパング/Mpangu州を中核州として領有する
効果
  • ムペンバ/Mpembaに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • コンゴ/Kongo,コンゴ沿岸/Coastal Kongoの各エリアで所有しておらず,中核州でない州に対し恒久的請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをコンゴのものに変更(そうでない場合は変更なし)

キタラ/Kitara

出現条件
  • 主要文化がアフリカ大湖沼/Great Lakesグループである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ウガンダ/Uganda,ルワンダ/Rwandaエリアのすべての州を中核州として領有する
  • ブニョロ/Bunyoro,プブンゴ/Pubungo,カラグウェ/Karagwe,ブジンザ/Bzinza,ンコマ/Nkoma,ブヨゴマ/Buyogoma,ルグル/Ruguru州を中核州として領有する
効果
  • ブガンダ/Bugandaに遷都
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • シャガ/Shaga,ルクワ/Rukwa,ムハンブウェ/Muhambwe,クーリア/Kuria,レガ/Legaで植民地を獲得し,それぞれ400の入植者を得る*46
  • ミッション変更なし

ジンバブエ/Zimbabwe ★

出現条件
  • DLC「Origins」が有効でない,または「zim_can_form_gzi」のフラグがある*47
  • ムタパ/Mutapaである
  • ai操作の場合,領有する州が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ブトゥア/Butua,下ザンベジ/Lower Zambezi,ジンバブエ/Zimbabweエリアのすべての州を中核州として領有する
効果
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • 「zim_can_form_gzi」のフラグを削除
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをジンバブエのものに変更(そうでない場合は変更なし)

補足:DLC「Origins」が有効な場合はムタパのミッション3-3を達成し,報酬のイベント「ジンバブエを超越する/Surpassing Zimbabwe」で上の選択肢を選ぶことでも変態できる。

ロズウィ/Rozwi ★

出現条件
  • ブトゥア/Butuaである
  • ai操作の場合,領有する州が3以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ブトゥア/Butua,下ザンベジ/Lower Zambezi,ジンバブエ/Zimbabweエリアのすべての州を中核州として領有する
効果
  • 国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをムタパのものに変更(そうでない場合は変更なし)

新大陸

君主制国家

マヤ/Maya

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が10以上
  • 主要文化がマヤ/Mayaグループである
  • 国教がマヤである
  • 政府が中華帝国でない
実行条件
  • 遊牧民でない
  • DLC「El Dorado」が有効であれば、宗教改革済である。無効であれば、Institution「封建制」を受容済みである
  • ペテン/Peten、ソトゥタ/Sotuta、ケフ・ペチュ/Ceh Pech、エカブ/Ecab、チャクハル/Chacujal、シカランコ/Xicallancoをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国、王国級の時、帝国級に昇格
  • 領有していないWest Yucatan、East、Yucatanエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 部族であれば、君主制に変更
  • ミッション変更なし

インカ/Inca

出現条件
  • 宗教グループが原始宗教/Paganである
  • 主要文化がAndeanグループであるか、Cara、Chachapoyanである
  • ai操作の場合、領有する州数が8以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • クスコ/Cuzco、カハマルカ/Cajamarca、Huancavelia、Huanucoをコア州として領有する
  • PunoかTaihuanaco、ChanchanかQuitoをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府が部族制であれば、君主制に変更*48
  • 政府等級を帝国級に変更
  • インティに改宗
  • 領有していないペルー、上ペルー/Upper Peruリージョン、Southern Chile、Central Chile、Northern Chile、Tucuman、Neheuken、Cuyoエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

原住民連邦

以下に示す国家は,DLC「Conquest of Paradise」が有効であるとき*49,所定の主要文化であり,原住民連邦のリーダーであるときに連邦の進歩/Federation Advancementの「連邦の憲法/Federal Constitution」を取得した時に変態する国家である(ディシジョンからではないことに注意)。

イロコイ/Iroquois

ヒューロン/Huron

クリーク/Creek

ショーニー/Shawnee

スー/Sioux

イリニウェック/Illiniwek

ポタワトミ/Potawatomi

上記以外の原住民連邦

オセアニア

ビティ(フィジー)/Viti

出現条件
  • 主要文化がメラネシアン/Melanesian
  • 首都がフィジー/Fijiエリアにあり、コアである
  • Fijiエリアいずれかの州を領有している
  • ai操作の場合、領有する州数が2以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • フィジーエリアに州を3つ以上領有する
  • フィジーが存在しない
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 自国が領有していないFijiエリアに恒久請求権を付与*51
  • 威信25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

ハワイ/Hawai'i

出現条件
  • 主要文化がポリネシア/Polynesianである
  • 首都が北ポリネシア/Northern Polynesiaエリアにあり、コアである
  • Northern Polynesiaエリアいずれかの州を領有している
  • ai操作の場合、領有する州数が2以上
実行条件
  • 首都がNorthern Polynesiaエリアにあり、コアである
  • Northern Polynesiaエリアに4州以上を領有する
  • ハワイが存在しない
効果
  • 領有していないNorthern Polynesiaエリアに恒久請求権を付与
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

アオテアロア/Aotearoa*52

出現条件
  • 主要文化がマオリ/Maoriである
  • 中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存在する
  • オーストラリア植民地リージョン内に州を持つ
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
実行条件
  • テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル/Te Ika A Maui Hauauru、テ・イカ・ア・マウイ・ワホ/Te Ika A Maui Waho、テ・ワイポウナム/Te Waipounamu の各エリアで7つの植民地でない州を領有する
  • 中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存在する
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • カスタム国家のアイデアまたはイウィ(Iwi)のアイデアを持っていない場合はNI変更イベントが発生
  • テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル、テ・イカ・ア・マウイ・ワホ、テ・ワイポウナムの各地域で領有していない地域に恒久的請求権を付与
  • ミッション変更なし

植民地独立国家

アラスカ/Alaska

出現条件
  • 遊牧民でない
  • カスカディア植民地リージョンに州を持つ
実行条件
  • アラスカの付け根(パンハンドルアラスカ)/Panhandle Alaska、西アラスカ/Western Alaskaエリアに5州以上領有する*53
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカ/Americanに変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ/Mexicanに変更
  • 領有していないカスカディア植民地リージョンに恒久請求権/Permanent Claimを付与
  • ミッション変更なし

オーストラリア/Australia ★

出現条件
  • オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
  • アボリジニ・ポリネシア・他新大陸の技術グループでない
    ※遊牧民でも実行可能
実行条件
  • オーストラリアリージョン*54に10州以上領有する
効果
  • オーストラリア植民地リージョンの領有していない州にPermanent Claimを付与
  • ミッション変更なし

ブラジル/Brazil★

出現条件
  • ブラジル植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ブラジルリージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をブラジル/Brazilianに変更
  • Brazil植民地リージョン内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • ミッション変更なし

ブラジル/Brazil★ (ポルトガル専用)

出現条件
  • 植民地独立国家に変態したことがない
  • ランダム新世界でない
  • ポルトガルである
  • 君主制である
  • 首都がブラジル植民地リージョンにある植民地国家を持っている
  • 欧州のポルトガル領土が5州未満
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 上記植民地国家の州数が20以上
効果
  • ブラジルに変態
  • 上記植民地国家を併合
  • Rio de Janeiroを領有していれば、そこに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国教がキリスト教であれば、欧州の領土を専制君主制を政府とするポルトガルとして開放し、同君下位に置く。それ以外であれば、欧州の領土をポルトガルとして開放する。
  • 安定度-2
  • 威信-25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

カリフォルニア/California

出現条件
  • カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カリフォルニアリージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ/American文化に変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に変更
  • 領有していないカリフォルニア植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

カナダ/Canada★

出現条件
  • カナダ植民地リージョンに州を領有する
  • カスカディア,アラスカ,ケベックでない
実行条件
  • カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

カスケイディア/Cascadia

出現条件
  • アラスカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • アラスカ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないアラスカ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に変更
  • ミッション変更なし

チリ/Chile

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Central Chile、Southern Chile.Northern Chileエリアに5州以上領有する
効果
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

コロンビア/Colombia

出現条件
  • コロンビア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • コロンビア植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

キューバ/Cuba

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 東キューバ、西キューバエリアに3州以上領有する
効果
  • 領有していない東キューバ、西キューバエリアに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

フロリダ/Florida

出現条件
  • ルイジアナ、東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • フロリダ/Florida、北フロリダ/North Florida、西フロリダ/West Floridaに3州以上領有する
効果
  • 領有していないフロリダ、西フロリダ、東フロリダ、Lucayanエリアに恒久請求権を付与
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発せしない

ハイチ/Haiti

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ハイチ/Haitiエリアに2州以上領有する
効果
  • 領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

イリノイ/Illinois

出現条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 五大湖/Great Lakesリージョンに5州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 領有していないカ五大湖リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

ラ・プラタ/La Plata

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がポルトガルの時、ブラジル文化に変更
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

ルイジアナ/Louisiana

出現条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないルイジアナ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

メキシコ/Mexico★

出現条件
  • メキシコ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • メキシコ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ文化に変更
  • 領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

パラグアイ/Paraguay

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに3州以上領有する
効果
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

ペルー/Peru

出現条件
  • ペルー植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ペルー植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないペルー植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

ケベック/Quebec

出現条件
  • カナダ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

ソノラ/Sonora

出現条件
  • カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Sonora、Baja Californiaエリアに3州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコに変更
  • 領有していないSonora、Beja California、Chihuahua、Arizona、Apacheria、Durango、Nayarit、Kumeyaaayエリアに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

テキサス/Texas

出現条件
  • Rio Grandeリージョンに州を領有する
実行条件
  • Rio Grandeリージョンに4州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ文化に変更
  • 領有していないRio Grandeリージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

UPCA(中央アメリカ連邦)/United Central America

出現条件
  • 中央アメリカリージョンに州を領有する
実行条件
  • 中央アメリカリージョンに5州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループであれば、メキシコ文化に変更
  • 領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

USA(アメリカ合衆国)/United States★

出現条件
  • 以下の条件のいずれかを満たす
  • テキサス,フロリダ,カリフォルニア,アラスカ,ルイジアナ,イリノイ,バーモントのいずれかである
  • ハワイで,南北アメリカ大陸に首都がある
    • 東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループであれば、アメリカ文化に変更
  • 領有していない東アメリカ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッションをUSAのものに変更

ベネズエラ/Venezuela

出現条件
  • コロンビア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Venezuela、Maracaibo、Central Llanos、Eastern Llanosエリアに5州以上領有する
効果
  • 領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし
    ※NI変更イベントは発生しない

バーモント/Vermont

出現条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • バーモント/Vermontをコア州として領有する
  • ノースイースト/Northeastリージョンに10州以上コア州として領有する
効果
  • バーモントに遷都し、州名を’’Vermont’’、州都名を’’Montpelier’’に変更
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 領有していないノースイーストリージョン、Upper Acadi、Lower Acadiaエリアに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

西インド諸島/West Indies

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カリブ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

ジーランディア/Zealandia

出現条件
  • オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
  • アボリジニ,ポリネシア,及びその他の新大陸技術グループでない
    ※遊牧民でも実行可能
実行条件
  • Te Ika A Maui hauauru、Te Ika A Maui Waho、Te Waipounawuエリアに4州以上領有する
効果
  • 領有していない上記エリアに恒久請求権を付与
  • ミッション変更なし

特殊

国名が変化するが変態ではないもの,プレイ国家の変更はあるが州を引き継がないもの,ミッション・イベントで変態するもの,直接変態ではないものなど。

海賊

以下に示す国家は海賊共和国としてプレイ可能な国家で,国家の変更を必要とするものである。

ニュープロヴィデンス/New Providence,ポートロイヤル/Port Royal,トルトゥーガ/Tortuga

 任意の国家で「海賊共和国/The Pirate」(ID:pirates.2),「ポート・ロイヤルの海賊/The Pirates of Port Royal」(ID:pirates.6),「同胞会議/The Brethren of the Coast」(ID:pirates.7)のいずれかのイベントにより,対応する国家にプレイ変更可能

発生条件
  • DLC「Golden Century」が有効である
  • イベント「海賊の黄金時代/The Golden Age of Piracy」がいずれかの国家で発生している(発生条件は[こちら>各国戦略/カリブの海賊#ne55f39c]を参照)
  • 海賊共和制でない
  • バハマ/Bahamas・ジャマイカ/Jamaica・トルトゥーガ/Tortugaの各国家に対応する州が「自国の」中核州で自国に領有されている
発生頻度と効果
いずれのイベントもMTTH 12 month
  • 選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!」を選ぶとバハマ,ジャマイカ,トルトゥーガ州の各イベントに対応する州に各国家を解放し,プレイ国家をニュープロヴィデンス,ポートロイヤル,トルトゥーガに変更
  • 海賊共和制になる
  • 宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
  • 共和的伝統/Republican Tradition+50
  • 首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時の扶養限界に応じて配備
  • NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
  • ニュープロヴィデンスの場合はBenjamin Hornigold(3/3/5),ポートロイヤルの場合はJohn Davis(2/2/5),トルトゥーガの場合はHenry Morgan(3/5/4)が初期君主となる

リベルタティア/Libertatia

 イベント「リベルタティア/ Libertatia」(ID:pirates.3)によりプレイ国家の変更が可能

発生条件
  • DLC「Golden Century」が有効である
  • イベント「海賊の黄金時代/The Golden Age of Piracy」がいずれかの国家で発生している
  • アフリカ大陸に首都がある
  • マロアンツェトラ/Maroantsetra州を中核州として領有している
  • 任意のヨーロッパに首都のある国家がコンゴ/Congoリージョン内のいずれかの州を領有している
  • 任意のヨーロッパに首都のある国家がインド/Indiaまたは東インド/East Indiesスーパーリージョン内のいずれかの州を領有している
  • 自国で2つ以上の都市を領有している
  • 以下のいずれかの条件を満たす
    • マロアンツェトラを財宝艦隊が通過した
    • ザンジバルノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
発生頻度と効果
MTTH 12 month
  • 選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!」を選ぶとマロアンツェトラ州にリベルタティアを解放し,プレイ国家をリベルタティアに変更
  • 海賊共和制になる
  • 宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
  • 共和的伝統/Republican Tradition+50
  • 首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時の扶養限界に応じて配備
  • NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
  • James Mission(4/2/3)が初期君主となる

サレ/Salé

 イベント「サレ共和国/The Republic of Salé」(ID:pirates.4)によりプレイ変更可能

発生条件
  • DLC「Golden Century」が有効である
  • 海賊共和制でない
  • バダホス/Badajoz,グラナダ/Granada州がイベリア文化グループで,キリスト教グループの宗教の国家に領有されている
  • サレ/ Salé州を中核州として領有している
  • 自国で2つ以上の都市を領有している
  • 従属国でない
  • 自国の宗教がイスラム教グループである
  • セビリアノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
発生頻度と効果
MTTH 12 month
  • 選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!」を選ぶとサレ州にサレを解放し,プレイ国家をサレに変更
  • 海賊共和制になる
  • サレ州の基本税収・基本人的資源がそれぞれ2増加
  • 解放元の国家はサレに対し独立保障を行う
  • 宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
  • 共和的伝統/Republican Tradition+50
  • 首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時の扶養限界に応じて配備
  • NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
  • Murat Reis(3/3/4)が初期君主となる

テトゥアン/Tétouan

 イベント「テトゥアンの海賊女王/The Pirate Queen of Tétouan」(ID:pirates.5)によりプレイ変更可能

発生条件
  • DLC「Golden Century」が有効である
  • 海賊共和制でない
  • 1515年~1541年12月までの間である
  • テトゥアン/Tétouan,グラナダ/Granada,アンダルシア/Andalusiaが存在しない
  • テトゥアン/Tétouan州を中核州として領有している
  • グラナダ/Granada州がイベリア文化グループで,キリスト教グループの宗教の国家に領有されている
  • 自国で2つ以上の都市を領有している
  • 従属国でない
  • 自国の宗教がイスラム教グループである
  • セビリアノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
発生頻度と効果
MTTH 12 month
  • 選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!」を選ぶとテトゥアン州にテトゥアンを解放し,プレイ国家をテトゥアンに変更
  • 海賊共和制になる
  • テトゥアン州の基本税収・基本人的資源がそれぞれ2増加
  • 解放元の国家はテトゥアンに対し独立保障を行う
  • 宗教・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
  • 主要文化をアンダルシア/Andalusianに変更
  • 共和的伝統/Republican Tradition+50
  • 首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時の扶養限界に応じて配備
  • NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
  • Sayyida al Hurra(4/4/5)が初期君主となる*55

その他の海賊共和制国家

以下の国はプレイ国家の変更はないものの,イベントにより海賊共和制に変更することが可能である。イベントの詳細は割愛させて頂く。

イベント変態

以下に示す国家は特定のイベント・ミッション等のみにより変態・発生する国家である。

ハルハ/Khalkha、ホシュート/Khoshuud、ジュンガル/Dzungar (タタール)

※本項目の内容はver1.25で確認されたものです

ディシジョンではなくイベントで変態する事になる国家群である。
別々の国家ではあるがイベントの選択肢でどれかを選ぶ事となるのでまとめて記載する(どれも選ばず変態しない事も選べる)。
チベットのミッションツリーを進めていくと発生するイベント、「ハーンとの面会(Meeting with the Khans)」で変態できるが(このイベントはミッションの達成ボタンを押すと即座に実行される)、

前提条件としてチベットのミッションツリーが適用される国家である必要があり、自国が以下のうちのいずれかでなければならない

また変態の前提として、ミッションツリーをある程度進めなければイベント自体が発生しないため、

共通の条件的なもの(変態イベント発生までにクリアしなければならないミッションの内容)

これらが実質的に国家変態のための必須条件となっている

ハルハ/Khalkha
条件
効果
ホシュート/Khoshuud
条件
効果
ジュンガル/Dzungar
条件
効果
補足
  • AIはイベント発生時の選択肢にあってもまず選択しない設定となっているのでほぼプレイヤー専用の変態国家である。
  • これら3つの国家はゲームの開始時代を遅くすると出現する国家(1635年~1637年以降)であり、また、反乱軍により出現した場合は既に存在している事となり変態はできない。
  • Steppe Politics(ステップへの政策)のミッションのクリアと同時にイベントが発生し、国家変態の選択肢を選んだ場合に変態することとなる。
  • DLC「Dharma」を導入している場合で元の国家の政体が部族制で無い場合、政府改革進捗ポイントはそのまま還元され、汚職無しに再設定できる(進捗次第では即座に遊牧民を止める事も可能)。
  • また、本来なら適用されないはずのミッションツリーも変態前のチベットミッションをそのまま継続して使用できる(通常の史実国家としてのミッションはモンゴルのミッションである)。
  • NIも変更されそうなものだがされずに元の国家のNIのままである(チベットNI国家はNIの条件を満たさなくなるのだがそのままのNIである)。
  • その上で主要文化の変更により大元/Yuanやモンゴル帝国/Mongol Empireにさらに変態する事も可能となる。
  • 色々と特殊な国家変態である。

蘭芳公司/Lanfang (東南アジア)

出現条件
  • サンバス/Sambasでない
  • 技術グループが中華である
  • Pontianakを領有している
  • 同州が蘭芳公司のコアでない
実行条件
  • 恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
効果
  • Pontianak州が客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得た後、ここに蘭芳公司を開放する(国家変態はしない)

バンテン/Banten,チレボン/Cirebon (東南アジア)

スンダのミッション1-2「新都市の開発/Develop New Cities」の達成報酬のイベント「新首都,新王国/A New Capital, A New Kingdom」(ID:flavor_sun.2)で、選択肢により変態

ダンツィヒ/Danzig (東欧)

チュートン騎士団でフレーバーイベント(ID:flavor_teu.5)により変態

発生条件
  • 1460年~1499年12月までの間である
  • チュートン騎士団である
  • 「プロシア連合/The Prussian Confederation」(ID:flavor_teu.4)のイベントが発生している
  • 市民階級に「プロシア連合への譲歩/Concede to the Prussian Confederation」の特権を与えている
  • ディシジョン「プロシア連合の縮小/Curtail the Prussian Confederation」を採択していない
  • 従属国でない
  • 戦争中でない
  • ダンツィヒ/Danzig(国家)が存在しない
発生頻度と効果
MTTH 120 month
選択肢:「それならそれでよい。/So be it.」のみ
効果:
  • 国家フラグ「pru_confederation_flag」を削除(flavor_teu.4により付与されたもの)
  • 国家をダンツィヒに変更
  • 政体を共和制に変更し,政府改革Tier1を寡頭制/Oligarchyに変更
  • 市民階級から「プロシア連合への譲歩/Concede to the Prussian Confederation」の特権を削除
  • 安定度-1
  • 威信-25
  • NI変更イベントが発生
  • ミッション変更なし

ズールー/Zulu (南アフリカ)

ディシジョンの効果では直接変態不可だが,国家出現のトリガーになっているディシジョンであるためここに記載

出現条件
  • 以下の2条件のうちどちらかを満たす
    • DLC「Origins」を導入していて,ムタパのミッション5-3の報酬のイベント「ングニ族の軍事化/Nguni Militarization」(ID:flavor_zim.3)で一番上の選択肢を選んでいる*56
    • 主要文化が南アフリカ/Southern Africanグループである
  • ズールー/Zuluが既に存在しない
  • ズールーでない
実行条件
  • ズールー/Zuluが存在しない
  • ムテトワ/Mtetwa,ナタール/Natalの両州を所有し,それぞれの基礎人的資源(人的資源のDev)が8以上である
  • 3つ以上の都市を所有している
  • 統治技術が15以上
効果
  • 「zulu_attracted_flag」のフラグを付与(「ズールーの反乱/Rise of Zulu」(ID:flavor_zul.1)のイベントのトリガーになる)
  • 「can_attract_zulu」のフラグを削除
  • ムテトワ,ナタールの両州に25年間「Nguni Unrest」(州不穏度+5.00)の州補正を付与
  • 2年分の人的資源収入を得る
  • ミッション変更なし(ズールーはアフリカ汎用ミッション)
  1. DLC「Origins」有効時のムタパのミッション5-3の達成報酬のイベント「ングニ族の軍事化/Nguni Militarization」で一番下の選択肢を選ぶ。
  2. 上記ディシジョンを採択することで発生する可能性があるイベント「ズールーの反乱/Rise of Zulu」で一番下の選択肢を選ぶ。
  3. 上記2つのイベント,もしくは分離主義反乱により発生したズールーを併合し,属国として再解放&プレイ国家切り替え
    1,2は2州のみでのスタートになるため,ズールーで継続的に遊びたい場合は3番目の方法を推奨する。

イベント発生国家

ここでは上記で紹介した以外でゲーム開始時に中核州が存在せず,イベント等で発生する可能性のある国家を紹介する。*57イベントの詳細は割愛させていただく。これらの国家を1444年開始でゲーム内でプレイするためには一度何らかの方法で併合した後,属国開放からプレイする必要がある。

国名変更

以下に示す国家はディシジョン・ミッション達成により国名が変更されるもの。NI・ミッションは変更されず、明記されていない限り変更された国名は別の国に変態しても引き継がれる。*58

神の国/Kingdom of God

実行条件
  • 教皇領である
  • 独立国もしくは朝貢国
  • 遊牧民でない
  • Genova、Torino、Milano、Modena、Trentino、Friuli、Venezia、Ravenna、Firenze、Pisa、Ancona、Perugia、Urbinoをコア州として領有する
効果
  • The Kingdom of God on Earth(俗世の神の国)イベントが発生、政府改革3段目を「神の国」(政府等級が帝国級に固定、National Manpower Modifier +10%、Yearly Prestige +1、Yearly Devotion +1、Appoint Cardinal Cost -30%、Papal Influence From Cardinals +100%)に変更できる。選ばなかった場合はPrestige +10
  • イタリアリージョンに恒久的請求権を獲得
  • 国名をKingdom of Godに変更

ハンザ/The Hanseatic League

出現条件
  • DLC「Emperor」導入時
実行条件
効果
国名をThe Hanseatic Leagueに変更

カリフ国/The Caliphate

出現条件
  • DLC「Star and Crescent」導入時
  • プレイヤーが操作している
  • 国教がムスリムグループ
  • 領有する州が10以上
  • 中華皇帝でない
  • 幕府でない
実行条件
  • Thatta(504)、Cordoba(225)、Constantinople(151)、Baghdad(410)、Mecca(385)、Medina(384)、Messina(124)、Palermo(125)、Dagestan(425)、Damascus(382)、Samarkand(454)、Ifni(347)、 Aden(388)、Muscat(400)を自国か(朝貢国でない)属国が領有している
効果
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 君主制であり革命が有効でなければ政府改革一段目を「封建的神権政治」に変更
  • 国名をThe Caliphateに変更
  • 国家補正A United Islam(Stability cost modifier ?20%、 Missionary strength +2%、 Tolerance of the true faith +2、 Tolerance heretics +1)を獲得

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チュートンからタタールミッションを得られるように変態って出来ます?コンゴも挟んで戦勝点割引重ねて神聖遊牧したい -- 2024-05-12 (日) 06:15:15
  • アルタイグループシフトして、大元になれば1.37からタタールミッション出るんじゃないすかね? -- 2024-05-12 (日) 10:27:39
  • 1.37からかぁ…残念、36だから走り直さなきゃ。ありがとう。 -- 2024-05-12 (日) 21:24:07
  • 36ならコンゴ経由した後に満州化、アルタイ文化シフトして中華皇帝滅ぼして清変態かな。ただコンゴミッションで君主制要求されて清変態でも君主制に強制変更されるのでそこを考慮する必要あり。 -- 2024-05-12 (日) 21:27:04
  • 1.37からハンガリーに変態できるように成ったけど一番欲しかった合併コスト低減ミッション削除されて補正のために変態するような国家ではないのが悲しいな -- 2024-05-28 (火) 13:55:18
  • 変わりにオーストリアに政府改革と恒久補正で外交併合-20%追加されるという…ただポーランド=リトアニアの同君CB条件はハンガリーの方が緩めだから一応差別化されてはいる -- 2024-05-28 (火) 16:27:58
  • 最新DLC抜いた状態でEmperor入れたら併合コストの恒久補正貰えるんじゃね? -- 2024-05-28 (火) 21:15:06
  • Override Country Name -- 2024-06-11 (火) 13:54:37
  • アイルランドみたいな地域大国ですらないような国は属国でも変態してほしいなぁ -- 2024-09-12 (木) 23:10:48
  • イングランドのミッションで作成できるよ、あとは知らないけどアイルランド諸侯の一つに全部まとめて渡せばミッション経由でなったりするんでね? -- 2025-01-08 (水) 05:15:25
お名前:

*1 表示こそされるが、従属国なので変態不可
*2 このような条件になっているのは、領土割譲による首都割譲など、コア化されていない首都という状況がありうるため
*3 この条件のため、旧植民地国家でなくとも植民地独立国家に変態可能
*4 原則として、このイベントは変更しない選択肢がある。以下省略
*5 人間操作であれば、例えばブラジル→スペインといった変態が可能
*6 厳密には、属国のイングランドかスコットランドの州数の制限があるが、これは出現条件と全く同じ値で、意味がないので省略する
*7 設定ミスか、イングランドに含まれるはずのLancashire州には恒久請求権がつかない
*8 加えてBretonであるという条件もあるが、Breton文化は現在フランス文化グループ
*9 上記3州含む
*10 条件文には’’もしくはバスク文化である’’とあるが、現在ではバスク文化はイベリア文化の一員であるため意味がない
*11 初期ポルトガル領
*12 なおゲーム中ではマカロネシア/Macaronesiaも除くと表示されるが、マカロネシアはイベリアリージョンではない。バージョンアップに説明文が取り残されている
*13 初期ポルトガル領
*14 The Emperor Condemns Tuscany's Elevation
*15 以降1年ごと+1
*16 こちらはいずれも州名
*17 ハンザやカリフ国など。これらの名前は通常変態しても変わらない
*18 帝国級国家でこのディシジョンを実行した場合、政府等級が下がってしまう。
*19 つまり、主要文化でも受容文化でもない
*20 帝国級国家でこのディシジョンを実行した場合、政府等級が下がってしまう。
*21 プロテスタント、改革派、国教会、フス派
*22 ブランデンブルクもチュートンも普通のプレイでは遊牧民になれないため、それらの国では条件になっていないのだろう。
*23 ‘’ポーランドが同君下位’’という条件もあるが、無意味なので省略
*24 3条件で異なる
*25 なぜかアルバニアのVlore州を除くと指定されているが、そもそもこの州は範囲に入っていない
*26 エピロス、アテネ等
*27 Ver1.31まではCK2からのコンバートを使うことでのみ出現する国家だったが,Ver1.32で晴れて本実装された。内部タグはISRでこれまでのものと同一である。コンバートを使用したNIはCK2コンバート国家が軒並みそうであるようにぶっ壊れた強さを持っているが,残念ながら変態を利用した場合は使用できない。
*28 Ver1.32.0及び1.32.1では変態可能だったが,色々とまずかったのか1.32.2で修正された。ディシジョンファイルには#RIP ironyというコメントが添えられている。
*29 廃止されるだけで変態後、再度選択可能
*30 摂政は除く
*31 初期でティムール朝でない国家で自国の王朝をティムールにするにはディシジョン「ティムールの王子を玉座に/Enthrone Timurid Prince」を採択する必要がある。
*32 Tarim Basinエリアは除くとなっているが、そもそもこのようなエリアは存在せず、検証したところチベットリージョン全ての州に請求権が得られた。
*33 一見馴染みのない国名のように見えるが、要するに、ヒンドゥー教徒の目線から見た「インドそのもの」を指す言葉である。一例として、2019年現在インドの政権与党である「インド人民党」も、ヒンドゥー語名称にバーラト(Bharat)という単語が入っている。国旗も現代のインドと同じ配色でヒンドゥーの紋章が入ったデザインになっている
*34 これ以外にも’’主要文化がアルタイグループであること’’があるが省略
*35 Golden Horde
*36 管見ではこのような国名表記を見たことがないが、国旗に「金国/aisin gurun」との文字があるので一応記載しておく
*37 ボルネオ島の南西部
*38 ディシジョンをマウスオーバーすると中央エチオピア/Central Ethiopia及び南エチオピア/Southern Ethiopiaの各エリアもハイライトされるが、領有する必要は無い。また、オーッサ/Aussaエリアが条件の中に2回現れているがこのエリアの領有には特に問題は無い。ただの表記ミスと思われる。注:1.32.2時点の内容
*39 恐らくその宗教の州が国内で占めている州の数が全宗教の中で最大であるような宗教のことだと思われる(台帳で確認可能),その宗教の州の開発度の合計値(台帳で直接確認することはできない)を参照している狂信者反乱の改宗可能基準とは別っぽい?要検証 ソコトでも同様の条件あり
*40 紀元前にスーダン地域にあったクシュ王国のことである
*41 外交関係の超過等による収入減した値は参照しない,ソマリアも同様
*42 これらの植民地はシベリア植民地と同様の仕様で,維持費は発生せず毎月5~15人の入植者を得る。
*43 国名はMa’c’inaなのに地名はMa‘ss’inaである。ややこしや。
*44 テリトリーコアでも可
*45 詳細不明
*46 これらの植民地はシベリア植民地と同様の仕様で,維持費は発生せず毎月5~15人の入植者を得る
*47 DLC「Origins」導入時,ミッション3-3の報酬で発生するイベント「ジンバブエを超越する/Surpassing Zimbabwe」で下の選択肢を選ぶと付与される
*48 専制君主制か封建君主制かは政府改革画面から選択可能。通常primitive国家は政府改革画面を開けないが、この時は上のアラートから開くことが出来る
*49 このDLCを持っいない場合は変態不可
*50 詳しく検証していないのでNI変更イベントの選択は慎重に行うこと,バックアップセーブを取るか事前に検証しておくと良い
*51 ただしフィジーエリアは3州しかないため、建国条件を満たした段階で該当する州はない
*52 ニュージーランドのマオリ語での名称
*53 英wikiにはコアとして領有と書かれているが、これは間違い
*54 オーストラリア植民地リージョンとは別
*55 女性君主である
*56 「can_attract_zulu」のフラグを付与
*57 李自成の乱で登場する順や,フランスミッションで解放されるアランソンなどはゲーム開始時に中核州があるので対象外
*58 編集者が力尽きたのでLeviathan以降は未対応です。

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