戦闘
- 有難やー。あと、面白い。 --
- ニコ動のって東方キャラの人か?あの人のダイスはひどすぎ --
- 基本損害は45じゃなくて60。Attacking unit strengthは人数そのものではなく充足率かと。900人のユニットなら900/1000=0.9ということ。よって例の場合でいうと、60*1000/1000*1.65*(1+0.2)*(6.0/2.5)=285.12。あと、1000を超えてもいいのでは? 超えていたら一撃で相手ユニットが吹き飛ぶというだけで。 --
- 攻撃側規律値は、多分1〜1.3くらいじゃない?6.0って士気(moral)とごっちゃになってるんじゃないかと。 --
- ところで規律値6.0ってそのような値になることありますかね? +5%とか+25%とかの補正なので、1.25とか1.40とかならわかりますが。 --
- 4連続0だと10000分の1では・・・?もしやほのぼの?<ニコ動 --
- ありがてえ。ただただありがてえ --
- 0~9だと10個の数があった・・・10000やわw 東方を使ったほのぼの?かな。 --
- みんなのおかげで、wikiにある定義など直した。不足点等あった補足しておくれ・・・。規律6.0はきっと人工知能の類だろうw気にしないで --
- 基本損害は15+5*9=15+45=60だって --
- 短い、5行で --
- ↑↑つまり殺傷数は「59.4」になって、上の例にならうと「8日で半壊」になるわけか --
- ユニットの士気攻撃と防御(点のやつ)ってどんな風に使われてるん? --
- ↑それ英wiki眺めたんだけど俺もわからんかった。誰か知ってる方教えて --
- 士気ダメージの項目で、殺傷数*士気/600の、「士気」の値は「最大士気maximum moral」です。「現行士気current morale」と勘違いしそうだったので念の為 --
- 乱数だけ共用で、「死ぬ兵隊数用の計算」と「士気ダメージ用の計算」を、それぞれに該当するユニットpipを使ってやとっるてことなのかもしれない --