AAR

誰でも超簡単、Ideas Guy

概要

DEV1-1-1の一州のみからスタートしたカスタム国家(最大800ポイント)で月収500Dを達成する実績が、いつの間にか超簡単になっていました。
先人のAAR/猿でもできる!戦争せずにIdeas GuyとFrom Humble Origins!を参考にしています。

23/11/17 投稿開始・完結
23/11/23 再走追加

プレイ環境

使用国カスタム国家
バージョン1.36.1
DLC「King of Kings」まですべてからCoP抜き
MOD日本語化 + Fast Universalis + Easier conversion through zealots
セーブ非鉄人

Easier conversion through zealotsは機能を使いませんでしたが入れっぱなしになっていました。

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

本編

カスタム設定

首都は北米で海沿いに近い条件で、ルネ受容のためのDEVポチに有利な温帯草原。
立地.png

文化はなんでも良いので現地に合わせてカド。突き詰めるなら何らかの良ミッションを引ける文化かな。
宗教は生産財補正+10%を目当てにイバード。
技術は3スタート群はどれでも75Pを要求されるので、その中でpipが最も高いハイアメリカ。技術の割引を狙うなら西欧のほうが良い。
政府は生産財補正+15%を目当てにリヴォニア富豪政治。ステートのキャパが重くなるデメリットがありますが、キャパオーバーの弊害がこのプレイでは小さいため問題なし。
ランクはもっぱら自治度管理の観点から帝国。
政府.png

君主のJohan666の特性は、5Pで技術とアイデアを共に割引してくれるもの。
なお植民加速系のあらゆる効果はシベリア植民には適用されないため採用しません。
5P.png

首都と地続きならどこまでも行けるシベリア植民。
交易品生産+2.0は生産DEV10/工場2つ相当という壊れっぷり。数あるカスタムの中でもトップのヤバさだと思われるが、その割に60Pと手が届きやすい。
植民地開発度の増加は時代ボーナスと同じ。
遷都コストはシベリア植民と合わせて使うと・・・?
交易品生産補正と交易効率でトドメ。

宣戦禁止より下は開ける前に実績条件を満たすためポイント調整のためだけに使用。
輸送船の戦闘能力とかいう明らかな地雷がポイント調整の救世主でした。
ADM/DIP/MIL比はポイント消費ではなく積んだ数(画面では1と4)に紐付くため、わずか6PでDIP4を積むことで、ADM系の比が50%オーバーしてポイント圧迫するのを回避できてるわけです。
NI.png

初動

DIP20消費のシベリア植民は維持費無料。5年もあれば完成します。以降も常に使い続けます。
領域展開.png

最初だけ戦争して屈辱を打ちます。
ゲーム内での早期達成を目指すなら、戦争で領土を取ってシベリア植民の起点にしていくほうが速いです。
屈辱.png

総DEV100と首都DEV30と屈辱で黄金時代。
時代ボーナスとNIと合わせて1-1-1が3-3-3に化けます。
黄金.png

開始23年で列強入り。
列強.png

加速

初手拡張→Estateから貰った探検家で探索し、植民者数を上回る並列植民で海外進出。
植民完了したら即遷都して、周辺へシベリア植民。これを繰り返します。
遷都.png

大量に得た州をコア化するADMはありませんが、コア化されていないステートの自治度は拡張アイデアと政府Tier3で35まで下がり十分な戦力。
自治度.png

終盤には通常植民を10並列、シベリア植民を50並列で、総計60並列の植民地が並んで見切れてました。
並列60.png

諸々の生産財補正を積んだことで、15世紀としては信じがたい生産量を生み出しています。
遺産と重なったりしたら巨大首都みたいになっちゃう。
金山.png

工場(穀物家畜のみ)→工房→CoTの市場とスパムして、それでも有り余るカネで寺を建てたら500Dを超えました。
1495収入.png

ノードを意識して植民した形跡が残る最終地図。
カスティーリャ・ポルトガルも、こんな異次元の生産性の国家に遭遇するとは思わなかったでしょうね。
1495地図.png

ところでカスタム国家のプレイについて、ゲーム的には身も蓋も無いのですが、様々な補正が寄与するところを勉強する上では役に立ちますね。

再走(23/11/23追記)

初期設定

文化をカド→ポリネシアに変更。固有の海軍ドクトリンで植民範囲+50%で、初手拡張でも要所を抑えやすいです。あと遺産のモアイが使える(日頃はポリネシア文化が上書きされて使えなくなる)。
宗教をイバード→ノルスに変更。生産財+10%は共通ですが、ノルスは交易効率+10%が乗るので上と判断。
技術グループをハイアメリカ→アナトリアに変更。同グループなら先行割引が貰え、オスマンは初期メフメト・ハレムで割引の機会が多いとか思ってたけど、そもそも西欧グループのほうが頭数が多いしInstituionは有利だし明らかにそっちを選ぶべきですね。
政府2.png

なぜ、男なんだ。
君主2.png

植民時のDEV+1を外して、代わりに自治度-20%。比率の調整も洗練されました。女性将軍登用が役に立つとは知らなかった。
NI2.png

実績達成

工房解禁時の収益表示。これだけでいかに生産財がヤバイか一目瞭然ですね。工場じゃないよ工房だよ。
工房.png

配偶者のTinpoには先立たれましたが、有能娘が残されました。
有能親子.png

500D到達までは1495→1489短縮。
実績達成.png

生産+2.0NIが60P、初手でも120Pで取れるのははっきり言って異常だ。どんなプレイでも入れる価値があると思う。

続き

せっかくなので少しプレイを続けました。続ける気のないNI構成だったのが惜しいですね。

カスティーリャがアラゴンに逆同君を食らって探検拡張を取らず、ポルトガルもアラゴンに殴られ探検拡張でも財政難で遅れています。
イベリア.png

こちらが植民で取れる州が増えるのは結構なのですが、
副作用として植民地主義の条件(旧大陸国家が新大陸に州保有)が満たされず、1520年まで植民地主義の発祥が遅れました。これはこれで困る。

1505年に経済覇権を達成。成長率が高すぎる。
経済覇権.png

経済覇権MAXで、コア化されていないステートの自治度が0%。おかげでADMが余りまくりです。
自治度.png

もう少し続き

宣戦布告禁止のNIがありますが、非武装にしてれば(MP/FLで大差があっても)列強が殴ってくるので戦争自体はけっこうできます。同盟国に誘ってもらうもの可。
そもそも戦争する気がないので、勅許会社と外交併合でそこそこ拡大してみました。経済覇権を付けっぱなしなのでopinion面は厳しかったですけども。

ゴリ押しすれば低Tierの遺産なら買えちゃうみたいです。
遺産.png

勅許会社が一通り終わった時点の地図。
植民はロシアに取られたシベリアの一部、キルワに取られたアフリカ内陸の一部、探拡ポルトガルが取った一部、カスティーリャがNIの植民者で取った一部を除き独占。
1669地図.png

せっかくなので1820まで流して収入を見てみました。

メインノードは英国海峡ですが、交易シェアが取れないので悲しい状況。
船前.png

悔しいので小型船を6700用意してゴリ押し(もちろん水兵は足りないので短い命)で交易収入を10倍強にしてみました。
通常WCの商人配置最適化で15万だったので、実質新大陸のみで4万なら出たほうかな。

最終収入.png

最後に列強と地図。
フランスは元から暴れてましたが、革命が湧いたドイツ・イタリア地域をすり潰しながら猛烈に拡大していきました。
中国は長いこと呉が皇帝でしたが、終了直前に順が取ってから大暴れ。
最終DEV.png
最終地図.png

オマケ・長寿チャレンジ

monarch_lifespanを積めるだけ積んでjohanの長寿を祈ってみました。
一発ネタなのでコンソール全開ですが、コンソールなしでの再現性もありはします。

カスタムのNIで+40%からスタート。他の設定はテキトーです。
NI寿命.png

明から天命を奪って勅令の+25%。
勅令.png

政府改革の「天朝」を外すためスイス変態を挟みつつ、カトリックにも改宗してエルサレム化。南米を塗ってミッションから+15%。
エルサレム.png

革新+宮廷ポリシーで+25%。ところでトイレットペーパー法って何が元ネタなんですか。
ポリシー.png

遺産Tier3で+10%。
マウソロス.png

ペルシャ変態してミッションを進め、解禁される特権から最大+50%。
ペルシャ.png

共和制のくじ引きで+25%。
くじ引き.png

やってから気が付きましたが、共和制と中華帝国の勅令は相反してダメでした。
勅令不可.png

最終的には+165%に達しました。
結果.png

雑に五回ほど巻き戻して進めての最長記録は89歳でした。現代の日本の平均寿命は越えましたね。
長生きしろよ.png

ゲーム中に存在する全補正の一覧がこんな感じ。イングランドの時限を含めれば瞬間最高は+190%ですね。
オスマン関連には後発で変態できないからアクセスできない・・・と思いましたがカスタムでオスマン政府を使えばワンチャン辿り着けるかも。

要素上昇値
カスタムNI40%
中華帝国勅令25%
Estate:ペルシャ50%/最大時
イベント:オスマンハーレム125%/期限不明
イベント:オスマンイエニチェリ10%/期限不明
ミッション:イングランド25%/25年
ミッション:十字軍国家15%/永続
共和Tier1/ヴェネツィア政府25%
共和Tier3/くじ引き25%
神権Tier3/神政主義者の教育20%
遺産:マウソロスTier310%
ポリシー:革新+宮廷15%

折角なので寿命を縮める恐ろしい要素も紹介しておきます。

要素減少値
国難:マジャパヒト50%
国難:グルジア33%
国難:オスマンハーレム75%

ハーレム怖すぎるだろ!

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- 私も試してみましたがステートコア化のADMが全然足りないので、テリトリー自治率-20%で出力上げるのもありかと思いました。(交易品生産補正+20%しか入れ替え候補ないですが) --  &new{2023-11-22 (水) 10:53:54};

Kazan.png  ステートコア化はしない(できない)前提なので自治度下げは良いですね。ただ、交易品生産と入れ替えのではなく植民時のDEV+1と入れ替えるのが良さそうです。
Kazan.png  生産+2.0の実質DEV10相当から生まれる交易・生産収入が本体なので、ここをブーストする方針で全盛り。ADM比率の高まりは強引に調整してく感じで。

- これがカスタム国家ブームちゃんですか --  &new{2023-11-22 (水) 01:59:43};

Kazan.png  空前のマイブームです。

- ネグサ・ナガストは遷都後5年だかの間はコスト+1000%になるので… --  &new{2023-11-19 (日) 21:43:10};

Kazan.png  ちょうど今それで再走してるところです。厳密には遷都から月をまたがなければコストゼロのまま複数回の遷都が可能ですが、5年のクールタイムは管理が面倒ですね。

- こんだけ君主寿命補正増えたのに未だに貰えてないFountain of Youth(若返りの泉)は恥ずかしくないのかよ? --  &new{2023-11-17 (金) 21:22:10};

Kazan.png  探検の伝説イベントって成功を引いてもカネとローカルな補正しか貰えないんですよね。ちょっとしたグローバルな補正があっても良いようには思える。

- シベリア植民で遷都するという発想がなかった。ネグサ・ナガスト君主制だと遷都コスト減の上限に引っかかるから不採用かな? --  &new{2023-11-17 (金) 19:11:47};

Kazan.png  これは単に見落としなので実験してみましたが、-80%と-75%を併用すると遷都コスト0になって笑いました。限界値の設定やってねえなTINTO
Kazan.png  併用で無限に遷都するのは開発コストの節約にも使えて魅力的。


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