普通ってなんだよ(自問自答)
23/06/03 投稿開始
23/06/03 完結
バージョン | 1.35.3 |
DLC | DominationまですべてからCoP抜き |
MOD | 日本語化 + Fast Universalis + Easier conversion through zealots + Selective Building Construction and Demolition |
「Selective Building Construction and Demolition」は建物を一斉に建設・解体できるMODです。
使ったのは解体のみですが、属国の建物解体も使ったので、わずかにバニラからゲームバランスが変わっています。
投稿開始日 | ver(最終DLC) | 開始国家 | タイトル | オマケ・没ネタ等 |
19/12/21 | 1.29.3(GC) | カザン | 誰でも簡単、糞まみれWC | |
20/07/21 | 1.30.3(EMP) | イングランド | 英国国教会と議会の強さを示す | |
20/08/11 | 1.30.3(EMP) | 複数国家 | 海軍アイデアで始める内海生活 | |
20/08/25 | 1.30.3(EMP) | ポルトガル | 士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル | 陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評 |
21/07/05 | 1.31.4(LEV) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC | |
21/07/12 | 1.31.5(LEV) | 織田 | 神権ゼミ末法講座 | WC検討/1.31検討 |
21/07/26 | 1.31.5(LEV) | 琉球 | マヤ遊牧民化の流れ | |
21/12/11 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 実績マラソンver1.32 | ノードランキング/遺産ランキング |
21/12/28 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.32 | 交易誘導最強卍 |
22/09/16 | 1.34.2(LotN) | 複数国家 | 実績マラソンver1.34 | 政府改革寸評/税収特化 |
22/10/03 | 1.34.3(LotN) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.34 | |
22/10/17 | 1.34.4(LotN) | クリミア・モンゴル | 誰でも簡単、遊牧民OF | アイデア寸評/貿易会社検討 |
23/04/19 | 1.35.0(DOM) | 複数国家 | 実績マラソンver1.35 | |
23/04/29 | 1.35.1(DOM) | 朝鮮 | 極東こわれる | |
23/05/04 | 1.35.1(DOM) | リヴォニア騎士団 | 大傭兵時代? | |
23/05/07 | 1.35.3(DOM) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35 | 革命ムガル再検討/特権寸評 |
23/05/22 | 1.35.3(DOM) | ベンガル | 誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35 | 革命イングランド再走/アイデア比較(第二弾) |
23/06/03 | 1.35.3(DOM) | カスティーリャ | カスティーリャで普通にWCOF | |
23/11/06 | 1.36.0(KoK) | 複数国家 | 実績マラソンver1.36 | 産物ランキング/貿易保護国大量作成 |
23/11/17 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも超簡単、Ideas Guy | 長寿チャレンジ |
23/11/24 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも簡単、カスタム国家WCOF | |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | カスティーリャ カスタム国家 | 収入オーバーフローチャレンジ | 開発最安/建設最短 遺産ランキング(第二弾) |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | 明 | 明の序盤手引がてらWC | 非戦経済覇権TA明/非戦経済覇権TAカスタム |
24/02/02 | 1.36.2(KoK) | カスタム国家 | 全世界DEV1-1-1 |
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- ダメだー!アメリカの国境線が汚くなるのに耐えられんから、ポルトガルは即殺やなぁ -- &new{2023-06-04 (日) 18:08:53};
植民地国家並列を行うとなかなかグロいことになりますが、後から始末する分なら整理できるのでセーフ。
どちらかと言えば、自国の植民地国家でも越境植民・戦争して、それ自体はありがたいことも多いんですが、事後の整理がランダムイベント頼みなのは厳しい点です。
- 借金戦略において借金はいつ返すべきなんでしょうか?20年も利息払っていると損してる気分になってきますが収入は増えているのだからそれでも得してると考えるべきですか? -- &new{2023-06-04 (日) 17:28:13};
永久に返さないぐらいでも良いと思ってます。元本を返さずにゲーム終了まで凌げば勝ちです。1821年までプレイしないなら尚更に勝ちやすいですね。
- 普通の答えを今一度 -- &new{2023-06-04 (日) 15:04:49};
普通なんてねえよ!
- このプレイでポルトガル生かす意味ある? -- &new{2023-06-04 (日) 13:41:44};
ポルトガル含め植民する国を残しておいたほうが未入植地が埋まるペースは上がるので、収入を早めに上げる目的があるならアリかもしれません。
- ポルトガル同君時の植民だけは殺意が湧く。トリデシリャス無視して汚い植民してくる癖にこちらがポルトガルの成立エリアに植民するとデバフつけてくるし。交易も吸ってくるから。。。植民するときはカステラのときでも同君無視して消滅させてますが、生かして平行植民とデリートするのどっちが良いんすかね。 -- &new{2023-06-04 (日) 12:50:51};
とりあえずトリデリシャスは気合で独占するとして、泳がせて同君→統合するか、さっさと消すかの判断は植民地国家が並立する状態に利益と不利益のどちらを見出すかに左右されるでしょうね。
個人的な判断基準としては、高関税戦略なら並立しないようにして、そうでないなら並立を受け入れます。
- 遊牧民は遊牧民でも神聖遊牧民ってどうなんでしょ。ヨーロッパカトリックを維持しつつのWCに拘るなら有力な候補に見えますが、あまり語られていないイメージ。 -- &new{2023-06-03 (土) 20:27:02};
チュートン開始でしか使えない上に、神聖遊牧民化までが長いのが問題ですね。帝国主義以前は同宗教へCBが使えないのも不便。razeで貰える君主点では遊牧民より有利ですが、どうせ溢れるのでさほどの差になりません。
長所があるとしたら変態の柔軟性です。遊牧民を保ったまま変態を重ねるのは困難ですが、こちらは神権ゆえに自由に変態でき、いったん政府改革が外れても戻せます。
- チベット神権化は年代関係無かった気がします。 確かにイベントの条件は1642年以前ですがミッション経由でイベントを発動させるやつは無関係だったはず。 -- &new{2023-06-03 (土) 19:10:07};
コンソールで確認してきましたが、ミッション経由だとたしかに1642以降でも発生しました。これは良いですねえ!
今回のWCOFの流れでも遊牧民NI採用の代わりに中華皇帝採用はアリだと思いました。CCRは改革+勅令の20%をサルピエNIの10%と合わせれば遊牧民NIの25%を超えますし、統治効率も改革で2.5%貰えます。
他にも天命MAXから安定度コスト-10%/不穏度-2.5/戦争疲弊-0.03が貰えるのは有益です。改革2回分も含めた天命管理はありますが、それに見合った利益はありそう。
- 改宗、文化転向が完了したところから順次解放、朝貢国化して外交点を吸い上げまくるとか…最後に朝貢国化できるようななんかがあればなー -- &new{2023-06-03 (土) 17:57:43};
コアの埋まっている国の解放は文化と紐づいた州からでなければできないので、衛星国を属国解除からの朝貢国化の流れになりますね。属国解除の直後に朝貢国化が通りはします。
朝貢の君主点はDEV33あたり年1+ミッション等補正で、衛星国の最大数は100個。理論的には年1000超の君主点を狙える計算。
朝貢国化の手段としては、中華皇帝、東方宗教、遊牧民(OF後でもモンゴル帝国への変態で戻せる)、中華orポリネシア技術グループ、マジャパヒト、の計5つですかね?
AAR/やってはいけない琉球中華皇帝遊牧民の手引きで紹介されている方法で、任意の政体と中華皇帝を兼ねるアクロバティックな技法があるわけですが、これには色んな可能性がある気がします。
遊牧民汎用NIの採用と排他ではある点、1642年以前でないと起こせない短所も抱えてはいますけども。
- 開始1か月でグラナダ戦はできるけど流石に安定度と戦争疲弊がきつい -- &new{2023-06-03 (土) 17:16:52};
よしんばグラナダをタイマンで迅速に処理できたとして、コア化にADMを費やしてると国難処理もアイデア取得も遅れるんですよね。急ぐにしても初手アイデアを開けた後が良いと思います。
最悪オスマンと組まれても一回目で同盟破棄まで持っていくのは難しくないですし。
- 欧州内多重変態で、カスティーリャorモスクワ→サルピエ→(ここで革命処理)→オーストリア→トスカーナ→オランダ→クロアチア→両シチリア→プロイセン→イングランド→フランス→ローマ→統一HREなんてのを考えましたが> なるほどつまりこの考えは異端であり弱者の考え遊牧民こそパワー -- &new{2023-06-03 (土) 16:58:41};
多重変態の難点は種地の確保ですね。サルピエ→チベットのみなら最低でも北西イタリア・ビルマ・チベットで済むわけですが、変態&ミッション回収の対象が増えるほど膨れ上がってしまいます。
そしてこれだけ頑張っても、統治効率(≒一度の戦争で切り取れる量)以外の点では遊牧民を凌駕できないんですよね。razeによる君主点がズルすぎると思います。
- 文化転向コスト-20%持ちのカラマンでルームになって順当にWCして普通に改宗してOFOCだ。 -- &new{2023-06-03 (土) 16:07:01};
文化転向コストを積むこと自体はNIに頼らずともどうにかなるんですが、下限値が90%(および別計算で隣接ボーナス-25%)なので、総DEVの75%のDIPを支払う部分はいかんともしがたいのです。
仮に文化転向が外交併合みたいに下限値が-99%だったら劇的に楽になったんですけどね。
- 今度モスクワで植民関税プレイするつもりだったからモスクワ解説たすかる -- &new{2023-06-03 (土) 16:04:57};
モスクワプレイの難しいところは拡大の匙加減ですね。請求権に素直に従うと序盤から際限なく膨張できるわけですが、どこまで伸ばしていくかは判断が分かれるところ。
- AAR一覧でこのページのタイトルがOCOFになっている OCまでするのは初めて?それともミス? -- &new{2023-06-03 (土) 13:40:48};
そこだけOCになってたので修正しました。OCはまだ触ってないですが、おいおい手を付けようとは思ってます。
ただ、最低値でもDEV1あたりDIP0.75消費する性質上、後半から追い上げるのは難しいんですよね。終盤に大量のDIPが一気に湧いてくるような戦法があれば話は違うんですけども。
序盤からHREなり幕府なり遊牧民なりで飛ばす以外の戦法が見つかったらAAR化するかもしれませんが、見つかる気はしないです。
- スペインのスの字も無かった・・・変態後に追加ミッションを得る国がちらほらいる中でカステラは最初から完成品とかTintoスタジオ優遇政策かな -- &new{2023-06-03 (土) 13:18:21};
むしろスペイン変態時のガッカリ感があるんですよね。ミッション更新でうおおおおおおお!ってならない。
共和アラゴンによるイベリアンウェディング即解消問題もあるし、むしろTINTOバルセロナスタジオはアンチ統一スペインかもしれない。
- イングランド内戦は同君下位だと前提条件満たさないからね… -- &new{2023-06-03 (土) 11:07:41};
さっさと同君化してしまえば安心ということですね。
- 唐突な阪神で草。なんでや!阪神関係ないやろ! -- &new{2023-06-03 (土) 09:39:34};
ハルハから猛虎魂(の配色)を感じる。
- きっとカーステーラで才能あふれる野心あふれる子供イベント後継者スタートでその子供がずっと統治する普通プレイなんやろなあw -- &new{2023-06-03 (土) 06:40:09};
MODを使って不死Johan000が統治する普通プレイという構想を持っていたので、脳内透視か?
- こないだやってましたがCCRの低さに泣いた、オマケにHREを放置してたら公式宗教がプロテスタントになってしまいCCR10を逃す始末 -- &new{2023-06-03 (土) 06:27:56};
CCRに関する最終的解決は例のルートになっちゃいますねえ。