各国戦略

 
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前提

ここでは実績Switzerlakeの達成を目標にスイス拡張のおすすめ手順を紹介していく。
HLV EX2.png
↑達成例ver1.29

概要

1.立ち上がり

周囲をオーストリア、ブルゴーニュ、自由都市、山に囲まれており侵略しやすい国家は少ない。安定度1以上と扶養限界MAXで踏めるミッション「Consolidate Switzerland」を使えばスイス文化圏全てにコアを獲得できるため、まずはこれを取ろう。このとき歩兵1連隊を解雇し傭兵を雇うとスピーディーにミッションを達成できる。

初期の拡張先は4つであり、おすすめ順に挙げる。
・ブレゲンツ/Blegenz(要請求権)
・Three Leagues(コア回収)
・サヴォイ(コア回収)
・ミラノ(要請求権)
ポイントは(ミッションで取得できる)自国のコア回収を急いではいけないことである。スイスは主に皇帝オーストリアのせいで北上が非常に難しい。しかし実績のためにはドイツ内陸部へと北上する必要がある。このときオーストリアやブルゴーニュを刺激せずに通れるのは唯一ブレゲンツ→アウクスブルクルートのみである。旧領回復ができてもここがとれなければ北上は厳しくなるためにここは最優先で請求権をつけて確保したい。また、それ故に実績狙いでブレゲンツが初期に大国と同盟してしまった場合は再走した方がいい。なおコアはスイス文化の代表であるため消失しない。仮にサヴォイやThree Leaguesが大国と同盟していても北上して強くなってから隙を見て取りに来れば問題ない。拡張方向を潰されるのが最大の問題なのである。
なお、ミラノはサヴォイに対する攻撃、防衛双方で役に立つので初期の同盟候補である。ただしこちらをライバル視してくることがあるためそのときはAEと相談しつつ攻めよう。イタリア方面はこちらよりも強いため攻撃時にはしっかり同盟網を組んでおこう。

無事ブレゲンツを攻撃できる体制を整えたら周辺の適当な国(おすすめはLandshut)と同盟して被宣戦リスクを低減しつつブレゲンツに宣戦だ。スイスの兵力だと周辺の小諸侯相手なら圧倒できるため蹴散らしつつ併合してしまおう。そして戦争中にはアウクスブルクへの諜報網を作りブレゲンツ併合後即宣戦できる体制も整えておこう。俗に言うコアロンダリングである(もちろん拡張でもある)。そしてアウクスブルク戦中にアウクスブルクに隣接する攻めやすそうなバイエルン諸侯に諜報網を作っておきアウクスブルク併合後請求権を付けて即宣戦する。これもコアロンダリング兼拡張である。このとき別のバイエルン諸侯(Landshutとか)と同盟できていると領土約束で戦争に参加してくれる。こうして対バイエルン諸侯戦が終了してらその諸侯は同盟国と共に併合仕切ってしまい、直後に併合した国を復活させよう。これによって不当領土返還による拡張を狙う。注意点としてはアウクスブルクのコア化完了前に終戦するとコアロンダリングにならないのでコア化を終えてから講和するようにしよう。初期拡張はこれにて終了である。拡張先も増えたので人的を休めつつさらなる拡張の機会を伺おう。

2.序盤から中盤-大国化への流れ

スイスはGC直後から周辺の大国に接している上HREに属しており、しばらくは婚姻を結べない共和国である。したがって冗談抜きで高度な柔軟性を維持した外交戦略をとらないとオーストリアやブルゴーニュ、アラゴン連合を連れたサヴォイアの攻撃を受ける。これを避けるように外交を展開(ライバルの同盟国と関係改善するなども含まれる)しつつ拡大し、最終的にはフランスor珍しく強大化したポーランド・リトアニア連合と同盟して安定を図るのが中盤までの戦略である。(フランスと同盟できれば攻防両方の問題はほぼ解決するだろう。)そんな中でお世話になる周辺国家ないし餌を紹介する。
①ブルゴーニュ:低地諸国を引き連れしばしばパリを燃やすも結構な確率で返り討ちに合う。いつでもハイエナできるようフランシュコンテには請求権をつけておこう。逆にフランスがフルボッコされてしまった場合はこれをフランス代わりの同盟国とするか、イギリスと同盟しよう。
②バイエルン諸侯:属国の旧領を利用しつつ切り取ろう。統合されると面倒だ。
③プロヴァンス:フランスと同盟が切れていたり自国がフランスと同盟→共戦している隙に食ってしまおう。なおHREに加入していないためフランスに食われる場合も十分ある。
④ボヘミア:バイエルンより大きく食いづらい。皇帝と早期敵対するのであれば同盟先として用いよう。スイス強大化に伴い結構早めにライバル視してくることに注意。
⑤ミラノ:サヴォイアを処理した後は用済みになるため、抑止力として用いることになる。ただしフランスとの同盟が成立した後では用済みなので将来の属国開放再征服を見越してミラノを取っておくのもあり。なおAEとはよく相談するべきである。

3.スイスの湖

ドイツ諸侯をある程度併呑し内政をすればスイスの国力は周辺の大国に匹敵(あるいは圧倒)するものとなっているはずだ。今こそ東方遠征の時である。実績Switzerlakeはスイスが沿岸プロビを保有せずに内陸のみで99プロビ確保することである。したがって東欧を征服するのが最も手っ取り早い。なお沿岸プロビを後から属国に渡してもOKなため沿岸国も構わず征服しよう。もしも仮にモスクワを確保しハンガリーを飲み込みブランデンブルクを同君下位に置いたコモンウェルスなどが出現した場合は(というか筆者の場合そうだったのだが)大人しくパリを炎に沈めに行こう。それも無理ならジェノヴァ→バレンシアのノリでイベリア内陸を貪食するなり、軍の質や量を高めオスマンに挑みかかるなり、モロッコを(NOCBで)征服して西アフリカに内陸新天地を求めるなり、やりようはあるはずだ。

NI評価

あくまでもスイスにとっての評価であり一般的なものではありません。

0:伝統/Tradition 1~7:NI順番 8:野望/National Ambition

鬼>

強力>
0 人的資源+10%
0 歩兵戦闘力+10%
8 規律+5%
3 要塞維持費-20%
アルプスの山岳要塞はもはや兵器。そして内陸国スイスにとってはかなりうれしい効果だ。ちなみにアイディア、ポリシ-で最大-40%、神権政政府改革で-20%となりシナジーが期待できる。
1 傭兵人的資源+50%、傭兵規律+5%
2 傭兵維持費-15%
傭兵の継戦能力と質を高める。終盤まで使える強NI。

平凡>
4 開発コスト-10%
5 異端寛容+2.0
6 威信+1.0/年
7 生産+10%
あって困りはしない。

貧弱>

産廃>

総評:陸軍はドイツ国家No.2位の軍質をほこる(ディトマールシェン同列)。にしては弱いと思われるかもしれないが
•野望に規律バフがあり後半は士気よりも規律が重要。大器晩成型。
•傭兵維持費-15%、傭兵人的資源+50%、傭兵規律+5%がNIにつくので継戦能力が高く質も衰えにくい。
•ドイツ諸侯のNIが弱い。
という訳である。

アイディア

初手影響はほぼ確実(HRE諸国に属国併合ペナルティがかかっても直接併合よりはよほどまし)。外交官は不足するので外交もあるといいが他のアイディアも取りたいので悩み所。あとは経済なんかを適当にとるとよい。軍事系は海を知らぬスイス国民には軍質よりも攻勢や大国の脅威を抑止する軍量がおすすめ。傭兵特化新NIがあるため統治/administrativeもおすすめに入ることになる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 永世中立国プレイってできないのかな -- 2020-09-22 (火) 22:28:07
  • 史実通りに極端に拡張する国がなければできる、国力差が開かないってとだからね -- 2020-09-23 (水) 01:01:02
  • 傭兵を使うならスイスNIのほうが強いが、使わないならお隣のThree LeaguesのNIのほうが強いな -- 2020-10-09 (金) 18:33:37
  • スイスって神権制に移って東方宗教に改宗して経済覇権握れば傭兵含めての規律カスタム以外だと最強にできる?最大172.5%かな -- 2020-10-26 (月) 23:58:53
  • 傭兵バフを考慮すると、富豪アイデアもいいね -- 2021-01-18 (月) 01:17:11
  • 共和制の専用政体が強い、無償のフリーポリシーが大きい -- 2021-06-19 (土) 12:13:11
  • 商人の割り当てでAE冷ますのめっちゃ大事やと思う。あとスイスは傭兵を常時雇っても問題ないくらい経済的に強いのビビった。スイス主導のドイツ建国までに人的が切れたのって序盤の1回だけやったし。軍量アイデアとか不必要な気がする -- 2021-06-25 (金) 15:19:29
  • 評価を150以上にしてもサヴォイ属国のジュネーブがスイス属国にならないんですけど。何か条件間違ってる感じですか? -- 2023-06-05 (月) 07:24:18
  • サヴォイがジュネーヴの辺境伯化の選択肢を選んでいる時、辺境伯を剥がされてしまうとフラグが折れる -- 2023-06-05 (月) 09:45:59
  • おお、ありがとうございます。AIは速攻で剥がすので、そのパターンだとほぼ無理ですね。聞いてよかった!ありがとうございます -- 2023-06-05 (月) 10:27:55
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