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人的資源はEU4における基礎リソースの一つである。基本的には常備軍の陸軍ユニット生成時に1連隊当たり1000の人的資源を消費する。(一部の特殊ユニットは人的資源を消費せずに招集することができる。)また,ある連隊が定員の1000人以下になったとき,定員分まで補充するのにも用いられる。
人的資源の戦略的運用に関しては人的資源の確保と活用の記事に詳しい。
※注 Ver1.34で変更があったため既存の式は英Wiki等で確認が取れるまで一旦コメントアウトしています。等項目に現在記しているMaximum Manpowerの算出方法は、これまで用いていた計算式及びパッチノートの内容から推測したものとなっています。
人的資源の最大値(インターフェースをマウスオーバーして確認できる値)は各州の算出する人的資源/Province Manpowerの総和に、個別の人的資源増加/Manpower Increaseを足したものとして求められる。
州の算出する人的資源は、基礎人的資源のDevの値及び廃兵院/Soldier's Householdsなどの補正から得られる基礎値に、州補正と国家補正の和によって得られる補正値をかけ、最後に各州の自治率分を割引くことで計算される。
Ver1.34で州補正と国家補正の関係が乗算から加算に変更。パッチノートより
Global and local manpower modifiers now compound additively.
個別の補正値や基礎値に関しては以下の各項目にて記す。
以下の補正は、無補正の環境下では人的資源上限をその値分増やすものである。
項目 | 補正値 |
基礎値(全国家共通で存在) | +10000 |
直轄植民地による宗主国へのボーナス | 各植民地国家につき、その国家の人的資源上限の+30% |
自治植民地による宗主国へのボーナス | 各植民地国家につき、その国家の人的資源上限の+0.2% |
交易会社投資 総督の邸宅/Governor General's Mansion | +2000 |
HRE皇帝であり、HREに所属する諸侯(自由都市を除く)がいる場合 | 諸侯1つあたり+500 |
HRE皇帝であり、HREに自由都市がいる場合 | 1都市あたり+1000 |
HRE皇帝であり、分権化ルートの共通貨幣の拡大 / Expand the Gemeiner Pfennigの改革を通している | 諸侯1つあたり+100 |
HREの選帝侯であり、分権化ルートの共通貨幣の拡大 / Expand the Gemeiner Pfennigの改革が通されている | +200 |
君主制政府改革Tier1幕府/Shogunateを採用しており、刀狩/Sword Huntの政府能力が有効である | 大名1つ当たり+250*1 |
君主制政府改革Tier1大名/Daimyoを採用しており、幕府の国家が刀狩/Sword Huntの政府能力を使用した | -1000 |
共和制政府改革Tier5都市の自衛/Municipal Self-Defense*2 | +5000 |
侵略/Invasionの補正がある国家(ヤンマイエン) | +100000 |
人的資源上限(国家全体での人的資源)に関する恒久的な補正は下記の通り。国家人的資源補正,人的資源効率とも。上記の式の通り,Manpower Increaseにも補正がかかる。
項目 | 補正値 |
難易度 非常に簡単(Very Easy)*3 | +50% |
軍量アイデア① | +25% |
貴族アイデア④ | +15% |
貴族-探検ポリシー | +33% |
富豪-諜報ポリシー | +33% |
選挙君主制時に使用できる特権 Golden Liberty | +33% |
国家補正:十字軍/Crusade*4 | +30% |
辺境伯である | +25% |
君主制政府改革Tier1 革命帝国 | +25% |
貴族・マラ―タ―階級の特権 | 最大+50%,対応する階級の直轄領の割合に依存 |
Great Project カホキア/Cahokia | +10%~+20% |
ムスリム国家でPietyが律法主義 | Piety1あたり+0.2%,最大+20% |
フス派の信仰の様相 ターボル派の再起/Taborite Resurgence | +20% |
部族階級の特権 | +20% |
君主制政府改革Tier1 ツァーリ制/Tsardom | +20% |
部族制政府改革Tier1 草原の遊牧民/steppe nomads | +20% |
先住民アイデア⑤ | +15% |
君主制政府改革Tier2 特権の強化/Strengthen Privileges | +15% |
君主制政府改革Tier1 ナーヤンカラ制/Nayankara System | +15% |
君主制政府改革Tier2 ミスル連合/Misl Confederacy | +15% |
神聖-探検ポリシー | +15% |
軍事顧問 募兵長/Master Recruiter | +10% |
統治-遊牧民ポリシー | +10% |
拡張-富豪ポリシー | +10% |
統治-富豪ポリシー | +10% |
軍量-探検ポリシー | +10% |
シク教のグル ラーム・ダース | +10% |
ノルスでフレイヤ/Freyaを主神に採用 | +10% |
革命の標的/The Revolutionary Target | +10% |
議会/Parliamentで全国的な国税調査の指揮/Conduct Nationwide Censusの議題を通す | +5% |
トリエント公会議の3番目で不淫の廃止/Rescinding Celibacyの譲歩選択時のカトリック国家 | +5% |
商人共和制の派閥でギルドが優勢時 | -10% |
商人のクーデターの発生中 | -25% |
州あたりでは以下の恒久的な補正が存在し,州の基礎人的資源/Base Manpowerを補正する。州人的資源補正とも。
項目 | 補正値 |
建造物:訓練場/Training Fields | +100% |
交易会社の投資 軍政/Military Administration | +100% |
中核州 | +75% |
建造物:兵舎/Barracks | +50% |
原住民建造物:大道/Great Trail | +50% |
交易会社の投資 交易会社行政/Company Administration | +50% |
世界交易の中心地/World Trade Center(内陸CoT Lv3)のあるステート | +33% |
軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitmentの布告/Edictを出したステート | +33% |
正教会が国教の場合の国教州:総主教の権威の値に依存して増減 | +33%~0% |
ズィンミー階級の特権 ズィンミーからの徴兵/Conscript the Dhimmi | 非ムスリム州のみ+30%*5 |
マラーター階級の特権 マラーター動員数の増加/Increased Maratha Recruitment*6 | ヒンドゥー教の州のみ+30% |
基礎値*7 | +25% |
コサック階級の特権 優先的な牧畜権/Prime Herding Rights | ステップの州のみ+25% |
神聖-統治ポリシー | 国教州のみ+20% |
神聖アイデア⑦ | 国教州のみ+20% |
信仰の擁護者Tier4・5 | 国教州のみ+20% |
議席のある州 | +10% |
共和国による文化ペナルティの緩和 | +10% |
神権制政府改革Tier5 マギステル・ミリトゥム・デイ/Magister Militum Deiを採用し,トリエント公会議の3番目でキリストの兵士/Soldiers of Christの譲歩が選択されている | 国教州のみ+10% |
トリエント公会議の3番目でキリストの兵士/Soldiers of Christの譲歩選択時のカトリック国家 | 国教州のみ+10% |
非受容文化で,自国と同一の文化グループに属する州 | -15% |
非受容文化で,自国と同一の文化グループに属さない州 | -33% |
占領中 | -50% |
その他に,以下の補正が州補正全てを計算した後に乗算でかかる。
自治率/Autonomy | 1%あたり-1%,-100%~-0.1% |
人的資源は最大値を下回ると時間とともに回復する。0から人的資源が完全に補充されるまでの時間は,無補正の環境下で10年となる。
人的資源の回復量を求める式は以下の通り。計算式による月当たりの回復量が100を下回る場合は100に補正される。
月間人的資源回復 = 最大人的資源 (1+人的資源回復補正) / 120
人的資源回復速度補正で恒久的なものを挙げる。
項目 | 補正値 |
難易度 非常に簡単(Very Easy)*8 | +50% |
辺境伯である | +20% |
富豪アイデア⑦ | +20% |
軍量アイデア② | +20% |
Great Project チチェン・イツァ/Chichen Itza | +10%~+20% |
貴族階級・部族階級の忠誠が30%以上 | 影響力60%以上+20% 影響力40%~59%+15% 影響力20%~39%+10% 影響力0%~19%+5% |
軍量-統治ポリシー | +15% |
統治-遊牧民ポリシー | +15% |
呪物崇拝でカルトにエンカイ/Enkaiを採用 | +15% |
教皇アクション 聖戦を宣言/Proclaim holy war | +15% |
共和制政府改革Tier8 地主/Landholders | +10% |
神権制政府改革Tier2 国外宣教/External Mission | +10% |
軍質-探検ポリシー | +10% |
プロテスタントで教区の戸籍簿/Parish registersのアスペクトを採用 | +10% |
正教会で聖ミハイル/St.Michaelのイコンを採用 | +10% |
コプト正教会で信仰の戦士への激励/Encourage Warriors of the Faithの祝福を得る | +10% |
インティで徴募の整備/Organized Recruitmentの改革を通す | +10% |
議会/Parliamentで戦争遂行努力への援助/Support the War Effortの議題を通す | +10% |
ココアの交易ボーナス | +5% |
ユダヤ教のトーラー様相 ヨム・キプール/Yom Kippur | +5%,防衛戦争時+20% |
報復主義 | 1%あたり+0.5% |
陸軍伝統 | 1%あたり+0.1% |
戦争疲弊 | 1あたり-1% |
諜報行動 Recruitment Sabotaged | -20% |
破産している | -100% |
以下の行動は人的資源を即時に入手するための手段である。
水兵は艦船の建造時,及び船舶が港外に出ているときに消費する基礎リソースの一つである。最大値・回復量の計算方法は人的資源と同じ。
国家補正は下記の通り。
項目 | 補正値 |
海運アイデア② | +50% |
経済-海運ポリシー | +25% |
魚/Fishの交易ボーナス | +25% |
商業共和制の派閥で貴族/Aristocratsが優勢時 | +25% |
モニュメント ベレンの塔/Belem Tower | +25%~+10% |
ノルスで主神にテュール/Tyrを選択 | +10% |
州補正は下記の通り。
項目 | 補正値 |
建造物:乾ドック/Drydock | +100% |
交易会社の投資 軍政/Military Administration | +100% |
世界的港湾都市 /World Trade Port(沿岸CoT Lv3)のあるステート | +100% |
中核州 | +75% |
建造物:ドック/Dock | +50% |
交易会社の投資 交易会社行政/Company Administration | +50% |
都市 | +25%*9 |
魚/Fishが交易品の州 | +25% |
議席のある州 | +5% |
共和国による文化ペナルティの緩和 | +5% |
荒廃度 | 1%あたり-1% |
非受容文化かつ同文化グループ | -10% |
非受容文化 | -20% |
占領中 | -50% |
その他に,以下の補正が州補正全てを計算した後に乗算でかかる。
自治率/Autonomy | 1%あたり-1%,-100%~-0.1% |
州の搾取/Exploitを州の基礎生産Devに対して行うと,その州が算出する水兵60か月分を得る。ただし,内陸州には使えない。
(編集中)
最もポピュラーな水兵回復速度補正は海軍伝統で1/5が加わる。
(編集中)
海上にある海軍ユニットは毎月水兵を消費する(水兵維持コスト)が、水兵維持により毎月の水兵の消失を抑えることができる。
たとえば、毎月300人の水兵を消費する海軍が-10%の補正を持つなら270人に抑えることができる。
前記の式に従えば最大水兵が最低でも120人増加することが必要。
たとえば、初期キャラックの水兵消費4を賄うには480人増が必要になる。
(実際には水兵補正、水兵回復速度も関連してくる)
海軍ユニットは海上にあるだけで水兵を消費する。
戦争中に水兵を使い果たし、せっかくの海軍を思うように活動させられなくなるのは、ままあることである。
以下はあくまでも理論値であり目安に過ぎないが、水兵増加の建物をどの程度建てるべきか、あるいは最大水兵に対しどの程度の規模の海軍を持つべきか思案する時のたたき台にしていただければと思う。
(ちなみに初期イングランドの最大水兵は28,611人である。)
なお、各海軍ユニットの水兵維持の詳細はユニットのページを参照されたい。
「月間人的資源回復=失っても回復が追いつく毎月水兵維持」と考えた場合、以下のように逆算できる。
その海軍の水兵維持 ÷ (1 + 水兵回復補正) × 120 = 必要な最大水兵
80 ÷ 1 × 120 = 必要最大水兵9,600
80 ÷ 1.2 × 120 = 必要最大水兵7,999
360 ÷ 1 × 120 = 必要最大水兵43,200 360 ÷ 1.2 × 120 = 必要最大水兵36,000
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