データ/ミッション
 
本ページはDLC「King of Kings」導入時に追加されるミッションを記載する。

 

固有ツリー記載の前提

・原則、ツリー単位で記載してるが、実際の内部データではもっと細かい単位で区切られた記載をされている場合がある。
 その為、ミッションの出現条件はツリー単位とは限らない。

・繋げて記載したほうが分かりやすいツリーは、繋げて記載する。

・新世界への植民絡みのミッションは、共通して、出現条件に「ランダム新世界 / Random new world ではない」が付随する。

・分かりにくいものには、和訳と原語を併記するが、高い頻度で出てくる単語には原語を省略し、代わりにここで記載する。

Province
中核州Core Province
地域Area
地方Region
Super Region
大陸Continent
植民地方Colonial Eegion
貿易地方Trade Region
請求権Claim
恒久的な請求権Permanent Claim

東ヨーロッパ

【KoK】ビザンツ(Byzantium)(DLC「King of Kings」導入)

ミッション出現条件:
ツリーで水色の表記:ビザンツか、元ビザンツのローマ帝国か、ビザンツミッション獲得可能な状態のラテン帝国であり、DLC「King of Kings」を導入している
ツリーで橙色の表記:ビザンツか、元ビザンツのローマ帝国か、ビザンツミッション獲得可能な状態のラテン帝国であり、DLC「King of Kings」を導入していて、分権化ルートを選択している(ルート分岐の詳細は後述)
ツリーで桃色の表記:ビザンツか、元ビザンツのローマ帝国か、ビザンツミッション獲得可能な状態のラテン帝国であり、DLC「King of Kings」を導入していて、集権化ルートを選択している(ルート分岐の詳細は後述)

4-15、5-15、5-16は分岐ミッションであるが、今までのミッションと違い、イベント発生による選択肢を選ぶ形式ではない。
【4-15】テマ制を完了すると分岐ミッションのそれぞれの詳細をレビューできるボタンがミッション上の右上に表示されるようになる
レビューしている分岐ミッションでルート決定するボタン(チェックマーク「✓」ボタン)を押すことで分岐ルートを決定できる

DLC未導入時のツリーはこちら
DLC「King of Kings」が未導入で、DLC「Purple Phoenix」導入時のツリーはこちら

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目差し迫る破滅
(The Impending Doom)
ヘクサミリオンの防壁
(Hexamilion Wall)
コンスタンティノープルの補強
(Reinforce Constantinople)
2段目偽の専制君主
(False Despots)
没落を反転させよ
(Reverse the Downfall)
縦深防御
(Defense in Depth)
3段目バールに対する復讐
(Vengeance at Bar)
ブルガリアの再征服
(Reconquer Bulgaria)
小アジア
(Asia Minor)
4段目イリュリクムへの進出
(Advance into Illyricum)
共和国への反撃
(Repulse the Republics)
ラズ人の君侯
(Princes of the Lazes)
5段目マグナ・グラエキアの回復
(Recover Magna Graecia)
ベリサリウスの敵
(Belisarius' Foe)
飽くなきヴェネツィア
(Venetian Avarice)
1071年の復讐
(Avenge 1071)
ペルシア人を卑しめろ
(Abase the Persians)
6段目アフリカ総督府
(Exarchate of Africa)
ユスティニアヌスの野望
(Justinian's Ambition)
アルプスを越えて
(Beyond the Alps)
アンティオキアとエルサレム
(Antiochia & Jerusalem)
河川を辿って
(Follow the Rivers)
7段目更に先はない
(Non Plus Ultra)
アイギュプトスへ
(Into Aegyptus)
8段目バシレイア・ロマイオン
(Basileia Rhomaion)
穀倉地帯
(The Breadbasket)
イスラムの中心地
(The Heart of Islam)







9段目傷ついた国家
(A Tarnished State)
ペロポネソス・ルネサンス
(Peloponnesian Renaissance)
10段目経済的独立
(Economic Independence)
世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
[市民階級名]の促進
(Promote the [Root.getburghersname])
モネンバシアの商人
(Monemvasian Merchants)
11段目黄金への回帰
(Return to Gold)
総督の書
(Book of the Prefect)
メガロポリス
(The Megalopolis)
テッサロニキでの交易
(Trade in Thessaloniki)
12段目織工の支援
(Support the Weavers)
ビザンツのガラス製品
(Glass Wares of Byzantium)
王者の紫
(The Royal Purple)
利益の収集
(Collect our Profits)
東方からの富
(Wealth from the East)
13段目苦悩する教会
(Church in Distress)
東方の倉庫
(Warehouse of the East)
14段目権威の回復
(Recover Authority)
テマ制
(The Theme System)
分権化ルート集権化ルート分権化ルート集権化ルート
15段目ロシア独立自治の抑制
(Curb Russian Autocephaly)
新たな教会会議
(New Synods)
ビザンツ海軍の再建
(Restore Byzantine Navy)
ヴァリャーグ衛兵
(The Varangian Guard)
外国の役人
(Foreign Officers)
プロノイアの管理
(Control over the Pronoiars)
プロノイアの権利
(Pronoia Rights)
16段目五大総主教座の再建
(Restore the Pentarchy)
海の火
(Sea Fire)
テマ制の改革
(Reform the Themata)
ストラテゴスの領土(Realms of the Strategoi)
17段目シスマの修復
(Mend the Schism)

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-2偽の専制君主False Despots差し迫る破滅
(The Impending Doom)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*アルタ(Arta)州を自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有し、
イピロス国が存在しない
*イピロス国が自国の従属国である
・アルタ(Arta)州を自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有し、
イピロス国が存在しない場合:「エピロス軍」(Epirote Forces)の効果を15年間獲得する
┗陸軍士気+5%、海軍士気+10%
・イピロス国が自国の従属国である場合:
外交点+75、ケファロニア(Cephalonia)州に自国のコアができる
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
アルバニア(Albania)地域、プッリャ(Apulia)地域、
カラブリア(Calabria)地域、シチリア東部(Eastern Sicily)地域、
シチリア西部(Western Sicily)地域
1-3
1-4
1-5マグナ・グラエキアの回復Recover Magna Graecia偽の専制君主
(False Despots)
・以下の地域から7州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
プッリャ(Apulia)地域、カラブリア(Calabria)地域、
シチリア東部(Eastern Sicily)地域、シチリア西部(Western Sicily)地域
・以下の州全てを自国で領有する
カラブリア(Calabria)州、サレント(Salento)州
・海軍伝統60時の提督を獲得する
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ラツィオ=ウンブリア(Lazio-Umbria)地域、
マルケ=アブルッツォ(Marche-Abruzzo)地域、
カンパニア(Campania)地域、
西地中海諸島(Western Mediterranean Islands)地域、
バルバリア海岸(Barbary Coast)地域、カビリア(Kabylia)地域、
チュニジア(Tunisia)地域、ジェルバ(Djerba)地域、
トリポリタニア(Tripolitania)地域
・イベント「イタリアのグリコ人(The Grikos of Italy)」が発生する
1-6アフリカ総督府Exarchate of Africaマグナ・グラエキアの回復
(Recover Magna Graecia)
・以下の地域から14州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
西地中海諸島(Western Mediterranean Islands)地域、
バルバリア海岸(Barbary Coast)地域、カビリア(Kabylia)地域、
チュニジア(Tunisia)地域、ジェルバ(Djerba)地域、
トリポリタニア(Tripolitania)地域
・「南部諸州の再征服」(Reconquering Southern Provinces)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗海軍士気+5%、統治管理限界+50
・以下の地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
イベリア(Iberia)地方、マグリブ(Maghreb)地方
・「アフリカ属州」(Africa Proconsularis)の効果を30年間獲得する
┗ガレー船戦闘力+10%
1-7
1-8
1-9
1-10経済的独立Economic Independence傷ついた国家
(A Tarnished State)
・コンスタンティノープル(Constantinople)州で補正
「ガラタのジェノヴァ人居留地(Genoese Colony in Galata)」を有していない
・特権「共和国への依存(Reliance on Republics)」、
「ラテン商人への免税(Tax Exemptions for Latin Merchants)」を制定していない
・以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:以下の国家を対象国として、対象国が存在するならば、
それぞれ直近50年以内に対象国との戦争に勝利している
それ以外の場合ならば、対象国のコアが存在する州全てを
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ジェノヴァ国、ヴェネツィア国
条件Ⅱ:コンスタンティノープル(Constantinople)貿易ノードで
自国の貿易シェア率が80%以上
・条件Ⅰで達成の場合:
「エーゲ海の支配」(Dominance in the Aegean)の効果を20年間獲得する
┗ガレー船戦闘力+15%
条件Ⅱで達成の場合:
「友好関係の維持」(Maintaining Amiable Relations)の効果を15年間獲得する
┗交易効率+10%
1-11黄金への回帰Return to Gold経済的独立
(Economic Independence)
・コソボ(Kosovo)州を自国で領有し、開発度が生産8以上か開発度20以上
・以下の州全てを自国で領有し、生産系建物が建造されている
マケドニア(Macedonia)州、トレビゾンド(Trebizond)州
・金(gold)による収入10ダカット以上
・収入を初期の5倍にする
・スキル2、職種が造幣局長官(Master of Mint、インフレ削減+0.1/年付与)、
宗教が自国の国教、文化が自国のプライマリ文化の
50%割引の統治顧問が1人やってきて雇用可能となる
・「純金製の硬貨」(Coin of Pure Gold)の効果を30年間獲得する
┗首都ノード交易力+10%、商人の交易力+4
・交易収入2年分のダカットを獲得する
1-12織工の支援Support the Weavers総督の書
(Book of the Prefect)
・以下の地域全てを自国で領有し、生産系建物が建造されており、
開発度20以上
コリントス(Corinth)州、アカエア(Achaea)州、
ヒュダヴェンディギャール(Hüdavendigar)州
・ヒュダヴェンディギャール(Hüdavendigar)州で
工房が建造されていれば会計所にアップグレードされ、
会計所が建造されていれば州の開発度が生産+2
それ以外の場合なら工房が建造される
・アカエア(Achaea)州で
工房が建造されていれば会計所にアップグレードされ、
会計所が建造されていれば州の開発度が生産+2
それ以外の場合なら工房が建造され、
イベント「交易品の変化(Trade Good Change)」が発生し、
発生時に交易品の変更が絹(Silk)になる
・コリントス(Corinth)州で
工房が建造されていれば会計所にアップグレードされ、
会計所が建造されていれば州の開発度が生産+2
それ以外の場合なら工房が建造され、
180日後にイベント「交易品の変化(Trade Good Change)」が発生し、
発生時に交易品の変更が絹(Silk)になる
・イベント「高まる絹の外国需要
(Growing Foreign Demand for Silks)」が発生する
1-13苦悩する教会Church in Distress無し・国教がカトリックのラテン帝国ではない
・聖職者系階級の忠誠70以上もしくは階級特権の制定数4以上
・DLC「Third Rome」を導入している場合:任意のイコンを選択している
それ以外の場合:総主教の権威(Patriarch Authority)20%以上
・「君主に対する信頼回復」(Restoration of Faith in the Monarchs)の効果を20年間獲得する
┗不穏度-1、宗教統一度+15%
・DLC「Third Rome」を導入している場合:
現在のイコンがエレウサ(Eleusa)ならば
「エレウサの聖像のボーナス倍増」
(Doubled Bonus for Icon of Eleusa)の効果を15年間獲得する
┗不穏度-3、弾圧措置コスト-25%
全能者ハリストス(Christ Pantocrator)ならば
「全能者ハリストスの聖像のボーナス倍増」
(Doubled Bonus for Icon of Christ Pantocrator)の効果を15年間獲得する
┗開発コスト-10%、建造物コスト-10%
聖ニコラオス(St. Nicholas)ならば
「聖ニコラオスの聖像のボーナス倍増」
(Doubled Bonus for Icon of St. Nicholas)の効果を15年間獲得する
┗関係改善+25%、拡大による緊張-10%
階梯者聖イオアン(St. John Climacus)ならば
「階梯者聖イオアンの聖像のボーナス倍増」
(Doubled Bonus for Icon of St. John Climacus)の効果を15年間獲得する
┗主義思想の受容コスト-20%、主義思想の伝播速度+25%
聖ミハイル(St. Michael)ならば
「聖ミハイルの聖像のボーナス倍増
」(Doubled Bonus for Icon of St. Michael)の効果を15年間獲得する
┗人的資源回復速度+10%、規律+5%
・スキル3、職種が神学者(Theologian、不穏度-2付与)、
宗教が自国の国教、文化が自国のプライマリ文化の
60%割引の統治顧問が1人やってきて雇用可能となる
・階級特権「宗教文化(Religious Culture)」を制定している場合:
聖職者系階級の領地割合-5%
1-14
1-15ロシア独立自治の抑制Curb Russian Autocephaly苦悩する教会
(Church in Distress)
・国教がカトリックのラテン帝国ではない
・ロシア国が存在するならばロシア国を対象国とし、
上記を満たさずモスクワ国が存在し、総開発度がノヴゴロド国以上ならば、
モスクワ国を対象国とし、
上記を満たさずノヴゴロド国が存在し、総開発度がモスクワ国以上ならば、
ノヴゴロド国を対象国とした場合:以下の条件(*)のいずれかを満たす
*対象国が同盟国である
*直近20年間で対象国との戦争に勝利している
*総開発度が対象国以上である
それ以外の場合:
信仰の擁護者(Defender of the Faith)であり、総開発度500以上
・イベント「コンスタンティノープル全地総主教による権威の主張
(Ecumenical Patriarch of Constantinople Asserts Authority)」が発生する
1-16
1-17シスマの修復Mend the Schismロシア独立自治の抑制
(Curb Russian Autocephaly)
五大総主教座の再建
(Restore the Pentarchy)
・国教がカトリックのラテン帝国ではない
・ローマ(Roma)州を自国で領有する
・ヨーロッパ大陸にある州で宗教が自国の国教であり、
領有国の国教が自国の国教である州が300州以上存在する
・総開発度1000以上
・イベント「シスマの修復(Mending the Schism)」が発生する

第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-1差し迫る破滅The Impending Doom無し・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*同盟国が2ヶ国以上存在する
*陸軍扶養限界90%以上の陸軍を保有する
*陸軍を10連隊(10,000人)以上保有する
・「再興の夢」(Dreams of Restoration)の効果を15年間獲得する
┗陸軍士気+10%
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ヒュダヴェンディギャール(Hüdavendigar)地域、
アイドゥン(Aydin)地域、ブルガリア(Bulgaria)地域、
シリストラ(Silistria)地域、マケドニア(Macedonia)地域
・教皇領国が同盟国である場合:
15年間聖職者系階級特権「東西教会の合同(Union of the Churches)」で
傭兵雇用コスト-15%が追加される
2-2
2-3バールに対する復讐Vengeance at Bar偽の専制君主
(False Despots)
没落を反転させよ
(Reverse the Downfall)
・以下の地域から7州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ラシュカ(Rascia)地域、セルビア(Serbia)地域
・以下の地方と地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
バルカン(Balkans)地方、カルニオラ(Carniola)地域
・「西フランクの回復」(Recovering Western Flank)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗安定度コスト-5%、統治管理限界+50
・イベント「セルビアの再征服(The Reconquest of Serbia)」が発生する
2-4イリュリクムへの進出Advance into Illyricumバールに対する復讐
(Vengeance at Bar)
・以下の地域から15州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
クロアチア(Croatia)地域、ダルマチア(Dalmatia)地域、
ボスニア(Bosnia)地域、スラヴォニア(Slavonia)地域、
カルニオラ(Carniola)地域
・「西フランクの回復」(Recovering Western Flank)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗安定度コスト-5%、統治管理限界+50
年間威信+0.25/年、対異端改宗強度+1%にアップグレードされる
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ドナウ川西岸(Transdanubia)地域、アルフェルド(Alföld)地域、
ヴェネト(Venetia)地域、ポー平原(Po Valley)地域、
エミリア=ロマーニャ(Emilia-Romagna)地域、
ロンバルディア(Lombardy)地域、
ピエモンテ(Piedmont)地域、リグーリア(Liguria)地域
・陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+10、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+30
2-5ベリサリウスの敵Belisarius' Foeイリュリクムへの進出
(Advance into Illyricum)
・以下の地域から18州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ヴェネト(Venetia)地域、ポー平原(Po Valley)地域、
エミリア=ロマーニャ(Emilia-Romagna)地域、
ロンバルディア(Lombardy)地域、
ピエモンテ(Piedmont)地域、リグーリア(Liguria)地域
・「西フランクの回復」(Recovering Western Flank)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗安定度コスト-15%、統治管理限界+50
威信+0.25/年、対異端改宗強度+2%にアップグレードされる
・以下の地域と地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
トスカーナ(Tuscany)地域、ラツィオ=ウンブリア(Lazio-Umbria)地域、
マルケ=アブルッツォ(Marche-Abruzzo)地域、
トスカーナ(Tuscany)地域、内オーストリア(Inner Austria)地域、
オーストリア本土(Austria Proper)地域、チロル(Tirol)地域、
東バイエルン(East Bavaria)地域、
ニーダーバイエルン(Lower Bavaria)地域、
オーバーバイエルン(Upper Bavaria)地域、
オスターシュヴァーベン(East Swabia)地域、
ニーダーシュヴァーベン(West Swabia)地域、
スイス(Switzerland)地域、フランス(France)地方
・イベント「ベリサリウスの後継者(Belisarius' Successor)」が発生する
2-6ユスティニアヌスの野望Justinian's Ambitionマグナ・グラエキアの回復
(Recover Magna Graecia)
ベリサリウスの敵
(Belisarius' Foe)
・ラテン帝国で国教がカトリックではない
・ローマ(Roma)州を自国で領有し、ステートコアを有している
・イベント「ローマはローマ人の手に(Rome in Roman Hands)」が発生する
2-7更に先はないNon Plus Ultraアフリカ総督府
(Exarchate of Africa)
・イベリア(Iberia)地方から40州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・「南部諸州の再征服」(Reconquering Southern Provinces)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗海軍士気+10%、統治管理限界+50
威信+0.25/年にアップグレードされる
・宗教改革の時代の場合:宗教改革の時代中
「ローマの活力」(Roman Vigor)の効果を獲得する
┗他宗教に対する戦勝点コスト-10%
それ以外の場合:軍事点+100、かつ、
陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+25、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+75
2-8
2-9傷ついた国家A Tarnished State無し・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*州の開発を20回以上実施
*ビザンツNIの1番目のアイデア
「辺境の人口回復(Repopulation of the Countryside)」を取得する
・「衰退からの回復」(Reversing the Decline)の効果を20年間獲得する
┗人的資源+10%、交易品生産量+10%
2-10
2-11総督の書Book of the Prefect傷ついた国家
(A Tarnished State)
・生産系建物が建造されている州を8州以上自国で領有する
・生産収入が全収入の1%以上ある場合:
月間収入に生産収入の割合を乗算した値が10ダカット以上である
・市民系階級が存在する場合:市民系階級の議題(Agendas)を2以上完了する
・「組合の支援」(Supporting the Guilds)の効果を25年間獲得する
┗生産効率+15%
・重商主義+3
・市民系階級が存在する場合:市民系階級の忠誠が60以上なら重商主義+2
2-12ビザンツのガラス製品Glass Wares of Byzantium総督の書
(Book of the Prefect)
・ナクソス(Naxos)州を自国で領有し、生産系建物および
造船所系建物が建造されている
・コンスタンティノープル(Constantinople)州を自国で領有し、
生産系建物が建造されている
・ナクソス(Naxos)州で
イベント「交易品の変化(Trade Good Change)」が発生し、
発生時に交易品の変更がガラス(glass)になる
2-13
2-14権威の回復Recover Authority苦悩する教会
(Church in Distress)
・国教がカトリックのラテン帝国ではない
・階級特権「東西教会の合同(Union of the Churches)」が制定されていない
・総主教の権威(Patriarch Authority)50%以上
・首都で税収系建物が建造されている
・聖職者系階級特権「王朝の正統性
(Legitimization of the Dynasty)」が制定可能になる
・首都で寺院が建造されていれば大聖堂にアップグレードされ、
大聖堂が建造されていれば州の開発度が税収+2
それ以外の場合なら寺院が建造される
・聖職者系階級が存在する場合:聖職者系階級の忠誠+15
・政府改革「ビザンツ専制政治(Byzantine Autocracy)」を制定している場合:
政府改革「改革ビザンツ君主制(Reformed Byzantine Monarchy)」が制定される
2-15新たな教会会議New Synods権威の回復
(Recover Authority)
・国教がカトリックのラテン帝国ではない
・税収系建物が建造されている州を8州以上自国で領有する
・スキル2以上の異端審問官かスキル2以上の神学者か
レベル3以上の統治系顧問を雇用している
・総主教の権威(Patriarch Authority)80%以上
・聖職者系階級が存在する場合:聖職者系階級の忠誠80以上
・階級特権「宗教国家(Religious State)」で安定度コスト-15%を追加する
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
2-16五大総主教座の再建Restore the Pentarchy新たな教会会議
(New Synods)
・国教がカトリックのラテン帝国ではない
・以下の州全てを自国で領有し、開発度30以上、税収系建物が建造されている
コンスタンティノープル(Constantinople)州、
アンティオキア(Antioch)州、エルサレム(Jerusalem)州、
アレクサンドリア(Alexandria)州、ローマ(Roma)州
・総主教の権威(Patriarch Authority)90%以上
・イベント「五大総主教座の回復(Restoration of the Pentarchy)」が発生する
・イベント「五大総主教座(The Pentarchy)」が発生する

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-2没落を反転させよReverse the Downfall差し迫る破滅
(The Impending Doom)
・以下の地域から9州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
トラキア(Thrace)地域、マケドニア(Macedonia)地域、
ギリシャ北部(Northern Greece)地域
・以下の地域と州の全州に恒久的な請求権を獲得する
ラシュカ(Rascia)地域、セルビア(Serbia)地域、
エーゲ海群島(Aegean Archipelago)地域、
クレタ(Crete)州、キプロス(Cyprus)州
・収入0.5年分のダカットを獲得する
・人的資源増加量の0.5年間分の人的資源を獲得
・イベント「ギリシャの回復(Recovery of Greece)」が発生する
3-3ブルガリアの再征服Reconquer Bulgaria没落を反転させよ
(Reverse the Downfall)
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ブルガリア(Bulgaria)地域、シリストラ(Silistria)地域
・「ブルガリアの受容」(Acceptance of Bulgarian)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗受容文化枠+1
・ブルガリア(Bulgarian)文化を受容する
・陸軍伝統50時で白兵PIP+1の将軍を獲得する
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ワラキア(Wallachia)地域、モルダヴィア(Moldavia)地域
・ティルノヴォ(Tirnovo)州で
「新コンスタンティノープル」(New Constantinople)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-10%
州内交易品生産量+25%、州内繁栄増加+0.25
3-4共和国への反撃Repulse the Republics小アジア
(Asia Minor)
・以下の地域と州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
エーゲ海群島(Aegean Archipelago)地域、クレタ(Crete)州
・コンスタンティノープル(Constantinople)貿易ノードで
「ラテン商人の過大な自己評価」
(Latin Merchants' Delusions of Adequacy)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗交易力+50
・文化がギリシャ(Greek)文化である自国の領有州の内、
ランダムで5州選択され、選択された州で開発度が税収+1
3-5飽くなきヴェネツィアVenetian Avariceイリュリクムへの進出
(Advance into Illyricum)
・ヴェネツィア(Venezia)州を自国で領有する・海軍伝統&color(green){+20
・イベント「ヴェネチアの破壊と略奪(Sack and Destruction of Venice)」が発生する
3-6アルプスを越えてBeyond the Alpsベリサリウスの敵
(Belisarius' Foe)
・フランス(France)地方から56州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・「西フランクの回復」(Recovering Western Flank)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗安定度コスト-15%、統治管理限界+150、威信+0.25/年
対異端改宗強度+2%、陸軍士気+5%にアップグレードされる
・宗教改革の時代の場合:宗教改革の時代中
「カエサルの征服」(Caesarean Conquests)の効果を獲得する
┗軍事点+1/月
それ以外の場合:軍事点+100、かつ、
陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+25、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+75
・以下の地域と州の全州に恒久的な請求権を獲得する
イースト・ミッドランズ(East Midlands)地域、ウェスト・ミッドランズ(West Midlands)地域、
イングランド北部(Northern England)地域、ヨークシャー(Yorkshire)地域、
ウェセックス(Wessex)地域、ロンドン(London)地域、
イースト・アングリア(East Anglia)地域、ウェールズ(Wales)地域、
ロマンディ(Romandie)地域、バーデン(Baden)地域、
ロマンディ(Romandie)地域、アルザス(Alsace)地域、
プファルツ(Palatinate)地域、下ラインラント(Lower Rhineland)地域、
ケルン(Köln)州、北ブラバント(North Brabant)地域、
南ブラバント(South Brabant)地域、フランドル(Flanders)地域、
ワロン(Wallonia)地域、ゼーラント(Zeeland)州
・戦力投射+5※この戦力投射は減衰しない
3-7
3-8バシレイア・ロマイオンBasileia Rhomaion更に先はない
(Non Plus Ultra)
アルプスを越えて
(Beyond the Alps)
アイギュプトスへ
(Into Aegyptus)
・ローマ帝国である・以下の補正が全て削除される
西フランクの回復(Recovering Western Flank)、
南部諸州の再征服(Reconquering Southern Provinces)、
東部国境(The Eastern Frontiers)
・「真のローマ帝国」(True Roman Empire)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗安定度コスト-25%、統治管理限界+300
威信+1/年、布教強度+2%、陸軍士気+10%、海軍士気+10%
・イベント「「[反乱軍名]の感傷($LIKELYREBELS$ Sentiment)」が
1.5倍発生しにくくなる
・戦力投射+10※この戦力投射は減衰しない
3-9
3-10世界が焦がれる都City of World's Desire傷ついた国家
(A Tarnished State)
・コンスタンティノープル(Constantinople)州を自国で領有し、
開発度40以上、税収系建物、生産系建物、人的資源系建物が建造されており、
コンスタンティノープル(Constantinople)州以上の開発度を有する州が存在しない
・コンスタンティノープル(Constantinople)州で
寺院が建造されていれば大聖堂にアップグレードされ、
大聖堂が建造されていれば州の開発度が税収+2
それ以外の場合なら寺院が建造される、かつ、
工房が建造されていれば会計所にアップグレードされ、
会計所が建造されていれば州の開発度が生産+2
それ以外の場合なら工房が建造される、かつ、
兵舎が建造されていれば訓練場にアップグレードされ、
訓練場が建造されていれば州の開発度が税収+1、人的資源+1
それ以外の場合なら兵舎が建造される
・DLC「Leviathan」を導入している場合:「諸都市の女王」(Queen of Cities)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内領土管理コスト-30%、州内統治管理コスト上昇-50
それ以外の場合:「諸都市の女王」(Queen of Cities)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト補正-5%
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
「全ての富の集中化」(Centralize all Wealth)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗無損失で開発度の集中可
・決断「ボスポラス海峡通行料の引き上げ
(Expand the Bosphorus Tolls)」が制定可能になる
3-11メガロポリスThe Megalopolis世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
・コンスタンティノープル(Constantinople)州を自国で領有し、
開発度65以上、開発度を10回以上改善する
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
コンスタンティノープル(Constantinople)州の一大事業
「ハギア・ソフィア(Hagia Sophia)」のレベルが3である
・コンスタンティノープル(Constantinople)州で
「メガロポリス」(The Megalopolis)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内交易品生産量+25%
州内税収+25%、州内人的資源補正+25%
・「君主の宮廷」(The Monarch's Court)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗雇用可能顧問+1、絶対主義最大値+5
君主と同一文化の顧問コスト-10%
3-12王者の紫The Royal Purpleメガロポリス
(The Megalopolis)
・威信+50以上
・アテネ(Athens)州を自国で領有し、開発度25以上、
生産系建物と交易系建物が建造されている
・DLC「Mandate of Heaven」を導入している場合:
「緋紫色の産室生まれ」(Born in the Purple)の効果を30年間獲得する
┗安定度コスト-15%、栄光+1/月
それ以外の場合:「緋紫色の産室生まれ」(Born in the Purple)の効果を30年間獲得する
┗安定度コスト-15%、威信+1/年
・アテネ(Athens)州で
イベント「交易品の変化(Trade Good Change)」が発生し、
発生時に交易品の変更が染料(dyes)になる
・イベント「Royal Purple(王者の紫)」が発生する
3-13
3-14
3-15ビザンツ海軍の再建Restore Byzantine Navyテマ制
(The Theme System)
・階級特権「共和国への依存(Reliance on Republics)」を制定していない
・艦船を40隻以上保有している
・海軍伝統60時の提督を獲得する
・「西洋からの独立」(Independence from the West)の効果を20年間獲得する
┗船舶の耐久力+10%、艦船交易力+15%
3-16海の火Sea Fireビザンツ海軍の再建
(Restore Byzantine Navy)
・DLC「Rule Britannia」を導入している場合:
海軍伝統60以上もしくは革新性40以上
それ以外の場合:海軍伝統60以上
・レベル3以上の外交系顧問もしくはレベル1以上の海軍改革者を雇用している
・ガレー船を50隻以上保有する
・「液火」(Liquid Fire)の効果をキャンペーン終了まで獲得する
┗ガレー船戦闘力+10%
・自国より多くの艦船を保有している国家が存在しない場合:
「デュロモイの支配」(Dominance of the Dromon)の効果を20年間獲得する
┗交易効率+20%、海軍伝統+1/年、威信+1/年

第4ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-1ヘクサミリオンの防壁Hexamilion Wall無し・コリントス(Corinth)州の開発度の人的資源が4以上であり、自国で領有する
・任意の軍事顧問を雇用している
・イベント「ヘクサミリオンの防壁(The Hexamilion Wall)」が発生する
4-2
4-3小アジアAsia Minor没落を反転させよ
(Reverse the Downfall)
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
アイドゥン(Aydin)地域、ヒュダヴェンディギャール(Hüdavendigar)地域
・スグラ(Sugla)州を自国で領有する
・自国のプライマリ文化グループがビザンツ(Byzantine)文化グループである場合:
スグラ(Sugla)州の文化がギリシャ(Greek)文化に変更され、
イベント「[国名]におけるプロノイア政策の影響
(Effects of the Pronoia Policies in [Root.getname])」が発生するようになる
それ以外の場合:トルコ(Turkish)文化を受容する、
受容済みや受容枠が空いてないなら外交点+100
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
アナトリア(Anatolia)地方、テオドロ(Theodoro)州、
マトレガ(Matrega)州、カッファ(Caffa)州
4-4
4-51071年の復讐Avenge 1071小アジア
(Asia Minor)
・アナトリア(Anatolia)地方から35州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・「東部国境」(The Eastern Frontiers)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗対異教改宗強度+1%、統治管理限界+50
・マシュリク(Mashriq)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
・イベント「マンツィケルトの記憶(Memories of Manzikert)」が発生する
4-6アンティオキアとエルサレムAntiochia & Jerusalem1071年の復讐
(Avenge 1071)
・以下の地域から13州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
アレッポ(Aleppo)地域、シリア(Syria)地域、
シリア砂漠(Syrian Desert)地域、パレスチナ(Palestine)地域、
トランスヨルダン(Transjordan)地域
・「東部国境」(The Eastern Frontiers)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗対異教改宗強度+2%、統治管理限界+50
威信+0.25/年にアップグレードされる
・エジプト(Egypt)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
・DLC「Third Rome」を導入している場合:
コマンド「主教座の奉献(Consecrate Metropolitan)」実行時、
追加で総主教の権威(Patriarch Authority)+2.5%
4-7アイギュプトスへInto Aegyptusアンティオキアとエルサレム
(Antiochia & Jerusalem)
・下ヌビア(Lower Nubia)地域を除くエジプト(Egypt)地方から22州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・「東部国境」(The Eastern Frontiers)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗対異教改宗強度+2%、統治管理限界+50
威信+0.25/年、陸軍士気+5%、安定度コスト-5%にアップグレードされる
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
タブーク(Tabuk)地域、メディナ(Medina)地域、
メッカ(Mecca)地域、西地中海諸島(Western Mediterranean Islands)地域、
バルバリア海岸(Barbary Coast)地域、カビリア(Kabylia)地域、
チュニジア(Tunisia)地域、ジェルバ(Djerba)地域、
トリポリタニア(Tripolitania)地域
4-8穀倉地帯The Breadbasketアイギュプトスへ
(Into Aegyptus)
・以下の州全てを自国で領有し、
生産系建物と人的資源系建物が建造されており、開発度20以上
アル・ガールビア(Al Gharbia)州、ロゼッタ(Rosetta)州、
ダミエッタ(Damietta)州、シャルキーヤ(Sharqiya)州
・アレクサンドリア(Alexandria)貿易ノードで
「穀物の出荷」(Grain Shipments)の効果をキャンペーン終了まで獲得する
┗交易力+100
・首都で「首都圏における穀物の出荷」(Metropolitan Grain Shipments)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-30%
・バルカン(Balkans)地方かアナトリア(Anatolia)地方にある
自国の領有州の内、ランダムで10州選択され、
選択された州で開発度の税収+1
・バルカン(Balkans)地方かアナトリア(Anatolia)地方にある
自国の領有州の内、ランダムで10州選択され、]
選択された州で開発度の生産+1
4-9
4-10[市民階級名]の促進Promote the [Root.getburghersname]無し・コンスタンティノープル(Constantinople)州を自国で領有し、
交易系建物が建造されており、開発度25以上
・コンスタンティノープル(Constantinople)貿易ノードで
自国の貿易シェア率が40%以上
・コンスタンティノープル(Constantinople)州で
市場が建造されていれば交易倉庫に
交易倉庫が建造されていれば証券取引所にアップグレードされ、
証券取引所が建造されていれば州の開発度が税収+1、生産+1
それ以外の場合なら市場が建造される
・コンスタンティノープル(Constantinople)貿易ノードで
「巨大都市の交易」(Megalopolitan Trade)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗交易力+50
・コンスタンティノープル(Constantinople)州で
「主要交易首都」(Primary Trade Capital)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-20%、州内交易力+15
・コンスタンティノープル(Constantinople)州で
交易中心地レベル1未満ならば交易中心地レベルが2となり、
それ以外の場合なら州の生産+2
4-11
4-12利益の収集Collect our Profits[市民階級名]の促進
(Promote the [Root.getburghersname])
・月間収入50ダカット以上
・インフレ率0.2%未満
・借金していない
・本国貿易ノードの交易額25ダカット以上
・イベント「ビザンツ商人への再注目
(Byzantine Merchants Regain Prominence)」が発生する
4-13東方の倉庫Warehouse of the East王者の紫
(The Royal Purple)
利益の収集
(Collect our Profits)
東方からの富
(Wealth from the East)
・工場系建物が建造されいる州を50州以上自国で領有する
・本国貿易ノードの交易額100ダカット以上かつ
世界で最も価値の高い貿易ノードである
・月間収入400ダカット以上
・宗教改革の時代の場合:宗教改革の時代中
「経済的恫喝」(Economic Intimidation)の効果を獲得する
┗拡大による緊張-15%
それ以外の場合:外交点+100、かつ、収入1年分のダカットを獲得する
・政府改革「莫大損害(Laesio Enormis)」を制定している場合:
政府改革進捗度+200
4-14テマ制The Theme System無し・陸軍を25連隊(25,000人)以上保有する
・人的資源を20,000人以上保有しているか、もしくは
人的資源が最大保有の80%以上を保有する
・レベル2以上の軍事顧問を雇用している
・ゲーム開始からステート数を10以上増加させる
・軍事点+150
・分岐ミッションプレビューモードが解放される
・イベント「テマ制(The Themata)」が発生する
4-15外国の役人Foreign Officersテマ制
(The Theme System)
・同盟国が2ヶ国以上存在する
・傭兵を30連隊(30,000人)以上雇用している
・レベル3以上の軍事顧問を雇用している
・軍事点+100
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:軍熟練度+5%
それ以外の場合:
陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+10、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+30
4-15ヴァリャーグ衛兵The Varangian Guardテマ制
(The Theme System)
・陸軍伝統60以上
・レベル3以上の軍事顧問を雇用している
・首都で人的資源系建物が建造されている
・傭兵団「ヴァリャーグ衛兵(Varangian Guard)」が雇用可能になる
・「精鋭部隊の再建」(Reconstruction of the Elite Forces)の効果を20年間獲得する
┗士気ダメージ+10%

第5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
5-1コンスタンティノープルの補強Reinforce Constantinople無し・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*コンスタンティノープル(Constantinople)州の
開発度が人的資源7以上かつ自国で領有する
*レベル2以上の軍事顧問を雇用している
*レベル1以上の軍事技術者(Military Engineer)を雇用している
*DLC「Res Publica」か「Common Sense」を導入しているなら
ナショナルフォーカスを軍事にしている
・決断「テオドシウスの城壁の修復
(Repair the Theodosian Walls)」が制定可能になる
・イベント「防衛精神(Defensive Mentality)」が発生する
5-2縦深防御Defense in Depthヘクサミリオンの防壁
(Hexamilion Wall)
コンスタンティノープルの補強
(Reinforce Constantinople)
・以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:傭兵団を3部隊以上雇用している
条件Ⅱ:陸軍扶養限界100%以上の陸軍を保有し、傭兵団を雇用していない
条件Ⅲ:コンスタンティノープル(Constantinople)州で
補正「テオドシウスの城壁(Theodosian Walls)」を有しているか、もしくは
コリントス(Corinth)州で補正「ヘクサミリオンの防壁(Hexamilion Wall)」を
有している※補正は双方とも2段階目のもの
・陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+10、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+30
・条件Ⅰで達成の場合:
「傭兵への依存」(Reliance on Mercenaries)の効果を20年間獲得する
┗傭兵雇用コスト-10%、傭兵の規律+5%
条件Ⅱで達成の場合:
「パロイコイの徴兵」(Paroikoi Recruitment)の効果を15年間獲得する
┗陸軍士気+10%、人的資源回復速度+10%
条件Ⅲで達成の場合:
「抵抗の精神」(Spirit of Resistance)の効果を20年間獲得する
┗要塞防御+10%
5-3
5-4ラズ人の君侯Princes of the Lazes小アジア
(Asia Minor)
・以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
トレビゾンド(Trebizond)州、テオドロ(Theodoro)州
・トレビゾンド国およびテオドロ国が存在しない
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
イメレティ(Imereti)地域、カルトリ=カヘティ(Kartli-Kakheti)地域、
サムツヘ(Samtskhe)地域、チェルケシア(Circassia)地域、
アルメニア(Armenia)地域、シルヴァーン(Shirvan)地域
・イベント「ポントス帝国(The Pontic Empire)」が発生する
5-5ペルシア人を卑しめろAbase the Persiansラズ人の君侯
(Princes of the Lazes)
・以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:プライマリ文化グループがイラン(Iranian)文化グループであり、
総開発度300以上であり、直近10年で自国が戦争勝利している
任意の国家が存在する
条件Ⅱ:以下の地域から18州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
イメレティ(Imereti)地域、カルトリ=カヘティ(Kartli-Kakheti)地域、
サムツヘ(Samtskhe)地域、チェルケシア(Circassia)地域、
アルメニア(Armenia)地域、シルヴァーン(Shirvan)地域
・「東方の覇者」(Champions of the East)の効果を40年間獲得する
┗陸軍伝統+1/年
・戦力投射+5※この戦力投射は減衰しない
・条件Ⅰで達成の場合:陸軍伝統80時で包囲PIP+1の将軍を獲得する
条件Ⅱで達成の場合:以下の地域にある自国の領有州全てで分離主義年数-10
イメレティ(Imereti)地域、カルトリ=カヘティ(Kartli-Kakheti)地域、
サムツヘ(Samtskhe)地域、チェルケシア(Circassia)地域、
アルメニア(Armenia)地域、シルヴァーン(Shirvan)地域
5-6河川を辿ってFollow the Rivers1071年の復讐
(Avenge 1071)
・以下の地域全てを自国から10州以上朝貢国以外の従属国で領有する
アル・ジャジーラ(Al Jazira)地域、イラク・アラビー(Iraq Arabi)地域、
バスラ(Basra)地域
・以下の地域にあり自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する州全てで
「肥沃なメソポタミア渓谷」
(The Fertile Mesopotamian Valleys)の効果を25年間獲得する
┗州内交易品生産量+15%
アル・ジャジーラ(Al Jazira)地域、イラク・アラビー(Iraq Arabi)地域、
バスラ(Basra)地域
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
5-7
5-8イスラムの中心地The Heart of Islamアイギュプトスへ
(Into Aegyptus)
・以下の州全てを自国で領有する
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・戦力投射+25
・イベント「マスジド・ハラームの運命
(Fate of the Masjid al-Haram)」が発生する
5-9ペロポネソス・ルネサンスPeloponnesian Renaissance無し・以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:主義思想「ルネサンス(Renaissance)」を受容済みである
条件Ⅱ:モレア(Morea)地域の総開発度30以上
・スキル2、職種が哲学者(Philosopher、威信+1/年付与)、
文化がギリシャ(greek)、宗教が精霊信仰(Animism)であり、
75%割引された統治顧問ゲミストス・プレトン(Gemistos Plethon)が
やってきて雇用可能となる
・条件Ⅰで達成した場合:
「ルネサンスの源」(Origins of Renaissance)の効果を10年間獲得する
┗顧問コスト-10%
条件Ⅱで達成した場合:モレア(Morea)地域にある領有州全てで
主義思想「ルネサンス(Renaissance)」の受容進捗度+90
5-10モネンバシアの商人Monemvasian Merchantsペロポネソス・ルネサンス
(Peloponnesian Renaissance)
・モレア(Morea)州を自国で領有し、開発度を7回以上改善し、
交易系建物が建造されており、
ドック系建物もしくは造船所系系建物が建造されいる
・モレア(Morea)州の交易中心地レベルが1になり、
「有力な商人一族」(Powerful Merchant Families)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内交易力+5、州内交易力+15%
・イベント「ノタラス家(The Notaras Family)」が発生する
5-11テッサロニキでの交易Trade in Thessaloniki[市民階級名]の促進
(Promote the [Root.getburghersname])
・マケドニア(Macedonia)州を自国で領有し、
交易系建物が建造されており、開発度25以上
・ラグーザ(Ragusa)貿易ノードで
自国の貿易シェア率が40%以上
・マケドニア(Macedonia)州で
市場が建造されていれば交易倉庫に
交易倉庫が建造されていれば証券取引所にアップグレードされ、
証券取引所が建造されていれば州の開発度が税収+1、生産+1
それ以外の場合なら市場が建造される
・ラグーザ(Ragusa)貿易ノードで
「テッサロニキの倉庫」(The Entrepôt in Thessaloniki)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗交易力+50
・マケドニア(Macedonia)州で
「第二の交易首都」(Secondary Trade Capital)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-20%、州内交易力+10
・コンスタンティノープル(Constantinople)州の交易中心地レベルが3の場合:
マケドニア(Macedonia)州の交易中心地レベル+3
5-12東方からの富Wealth from the Eastテッサロニキでの交易
(Trade in Thessaloniki)
・以下の貿易ノード全てで自国の貿易シェア率が80%以上
コンスタンティノープル(Constantinople)貿易ノード、
アレッポ(Aleppo)貿易ノード、アレクサンドリア(Alexandria)貿易ノード
・交易中心地がある州を20州以上自国で領有する
・階級特権「単一市場の振興(Promote Single Market)」が制定可能になる
・重商主義+3
・工場系建物が建造されている自国の領有州からランダムで10州選択され、
選択された州で開発度が生産+1
5-13
5-14
5-15プロノイアの権利Pronoia Rightsテマ制
(The Theme System)
・従属国タイプが「世襲プロノイア(Hereditary Pronoiar)」もしくは
「プロノイア(Pronoiar)」であり、独立欲求が5未満の従属国が
2ヶ国以上存在する
・将軍を6人以上雇用しているか直轄地(Crownland)50%以上
・「プロノイアへの依存」(Reliance on the Pronoiar)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗プロノイアの上限数+2
・イベント「プロノイア制の未来(Future of the Pronoia System)」が発生する
5-15プロノイアの管理Control over the Pronoiarsテマ制
(The Theme System)
・従属国タイプが「世襲プロノイア(Hereditary Pronoiar)」もしくは
「プロノイア(Pronoiar)」であり、独立欲求が5未満の従属国が
2ヶ国以上存在する
・将軍を6人以上雇用しているか直轄地(Crownland)50%以上
・政府改革進捗度+100
・イベント「プロノイア制の未来(Future of the Pronoia System)」が発生する
5-16ストラテゴスの領土Realms of the Strategoi外国の役人
(Foreign Officers)
プロノイアの権利
(Pronoia Rights)
・従属国タイプが「世襲プロノイア(Hereditary Pronoiar)」もしくは
「プロノイア(Pronoiar)」であり、独立欲求が5未満であり、
陸軍を20連隊(20,000人)以上保有する従属国が4ヶ国以上存在する
・将軍を7人以上雇用している
・貴族系階級が存在する場合:貴族系階級の忠誠60以上
・人的資源系建物が建造されている州を20州以上自国で領有する
・「地方傭兵部隊」(Regional Mercenary Forces)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗傭兵人的資源+50%、傭兵の規律+5%
5-16テマ制の改革Reform the Themataヴァリャーグ衛兵
(The Varangian Guard)
プロノイアの管理
(Control over the Pronoiars)
・陸軍を200連隊(200,000人)以上保有する
・ステート数35以上
・人的資源100,000人以上
・貴族系階級が存在する場合:貴族系階級の忠誠60以上
・人的資源系建物が建造されている州を20州以上自国で領有する
・裁判所系建物が建造されている州を25州以上自国で領有している場合:
政府改革進捗度+100
それ以外の場合:
裁判所系建物が建造されている自国の領有州全てで政府改革進捗度+4
・「専門テマ兵」(Professional Themata Soldiers)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗陸軍維持費-10%、陸軍射撃ダメージ+10%

西アジア

【KoK】アラビア(Arabia)(DLC「King of Kings」導入)

ミッション出現条件:
ツリーで水色の表記:ヒジャーズ系、ナジュド、ベドウィン系のいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入している
「ヒジャーズ系、ナジュド、ベドウィン系のいずれか」を具体的に国家名で記載すると以下の通り
アラビア、ナジュド、ダワーシル、シャンマル、ヒジャーズ、メディナ、ミフラフ、アナザ、ファドル

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目シューラーの奨励
(Promote Shura)
新たなバイアの要求
(Request New Bay'ah)
現地アミールとの交誼
(Befriend Local Amirs)
2段目伝統的な解釈
(Traditional Interpretation)
部族間の確執
(Tribal Feuds)
過酷な砂漠
(The Harsh Desert)
3段目聖都の守衛
(Custodians of the Holy Cities)
ナジュドの統治者
(Rulers of Najd)
4段目バイト・アル=ムカッダス
(Bayt al-Muqaddas)
裕福なアラビア
(Felicitous Arabia)
ジャブル朝の追放
(Expel the Jabrids)
5段目マムルークの転覆
(Topple the Mamluks)
アル=シャームの征服
(Conquer al-Sham)
富と権力
(Wealth and Power)
アッバース朝の遺産
(Abbasid Legacy)
6段目都市の守護者
(Protectors of the Cities)
故地の統一
(Unite the Homeland)
砂丘に囲まれた都市
(City Among the Dunes)
7段目巡礼路の護衛
(Safeguard Pilgrim Routes)
ジッダ港の拡張
(Expand Jeddah Port)
隊商の保護
(Protect the Caravans)
マドラサの設立
(Found a Madrasa)
8段目ハッジの精神
(Spirit of Hajj)
カリフの野望
(Caliphal Ambitions)
リヤドの創設
(Found Riyadh)
9段目マグリブの征服
(Conquer Maghreb)
北へ
(Into the North)
10段目海峡を渡って
(Across the Strait)
ザンジバル交易
(Zanzibari Trade)
ペルシアの駆逐
(Subdue Persia)
11段目トゥールでの復讐
(Avenge Tours)
シチリア首長国
(Emirate of Sicily)
僭称者の打倒
(Defeat the Pretenders)
ソロモンの山々
(Solomon's Mountains)
12段目正しく導かれた
(Rightly Guided)

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-1シューラーの奨励Promote Shura無し・任意の統治顧問、外交顧問、軍事顧問をそれぞれ雇用している・国教の宗教グループがイスラム教宗教グループの場合:
雇用する統治顧問のレベル1ごとに
信仰心(Piety)が0%以上ならば、信仰心+10%
それ以外の場合ならば、信仰心-10%
それ以外の場合:雇用する統治顧問のレベル1ごとに政府改革進捗度+10
・政府メカニクスが「部族連邦(Tribal Federation)」である場合:
雇用する外交顧問のレベル1ごとに部族忠誠値(Tribal Allegiance)+10
それ以外の場合:雇用する外交顧問のレベル1ごとに腐敗-1
・雇用する軍事顧問のレベル1ごとに
陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+5、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+15
1-2
1-3
1-4バイト・アル=ムカッダスBayt al-Muqaddas聖都の守衛
(Custodians of the Holy Cities)
・エルサレム(Jerusalem)州を自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の地域から5州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
トランスヨルダン(Transjordan)地域、パレスチナ(Palestine)地域、
タブーク(Tabuk)地域
・エジプト(Egypt)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
・イベント「ウルサリムの占領(Capture of Ursalim)」が発生する
1-5マムルークの転覆Topple the Mamluksバイト・アル=ムカッダス
(Bayt al-Muqaddas)
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
アレクサンドリア(Alexandria)州、カイロ(Cairo)州
・エジプト(Egypt)地方から15州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
トリポリタニア(Tripolitania)地域、チュニジア(Tunisia)地域、
ジェルバ(Djerba)地域、フェザーン(Fezzan)地域
・イベント「アル=アズハル大学の未来
(Future of the Al-Azhar University)」が発生する
1-6都市の守護者Protectors of the Cities無し・スキル1以上の神学者か異端審問官か
スキル2以上の統治系顧問を雇用している
・以下の地域全てを自国で領有し、州内自治度-10%未満
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・「二都の家令」(Stewards of the Two Cities)の効果を30年間獲得する
┗国教寛容度+2、君主と同一宗教の顧問コスト-25%
・以下の州全てで「行き届いた管理」(Well Managed)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-20%
DLC「Mandate of Heaven」を導入している場合:繁栄+50
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
1-7巡礼路の護衛Safeguard Pilgrim Routes都市の守護者
(Protectors of the Cities)
・以下の州全てを自国で領有し、開発度の税収5以上、
税収系建物が建造されている
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・以下の州全てで寺院が建造されていれば大聖堂にアップグレードされ、
大聖堂が建造されていれば州の開発度が税収+2
それ以外の場合なら寺院が建造され、
「相当量の巡礼者の引き込み力」
(Substantial Pilgrim Traction)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗税収+4/年
1-8ハッジの精神Spirit of Hajj巡礼路の護衛
(Safeguard Pilgrim Routes)
ジッダ港の拡張
(Expand Jeddah Port)
・DLC「Leviathan」を導入し、国教がイスラム教宗教グループである場合:
メッカ(Mecca)州の一大事業「カアバ(Kaaba)」のレベル3
それ以外の場合:メッカ(Mecca)州の開発度30以上、
自国で領有し、建造物の建造数5以上
・国教がイスラム教宗教グループである場合:
信仰心(Piety)+90%以上もしくは-89%未満
それ以外の場合:スキル3以上の統治顧問を雇用し、税収100ダカット以上
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
・国教がイスラム教宗教グループである場合:
「平和の保証人」(Guarantors of Peace)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗信仰心増減+0.2%/年
それ以外の場合:
「平和の保証人」(Guarantors of Peace)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗宗教統一度+25%
・聖職者系階級が存在する場合:
聖職者系階級の忠誠60以上ならば、
「ウラマーの中心地」(Center for the Ulema)の効果を20年間獲得する
┗外交評判+1、統治技術コスト-10%
1-9
1-10海峡を渡ってAcross the Straitマグリブの征服
(Conquer Maghreb)
・イベリア(Iberia)地方から20州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
グラナダ(Granada)州、コルドバ(Córdoba)州
・陸軍伝統80時の将軍を獲得する
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
一大事業「アルハンブラ(Alhambra)」レベル3の効果に
外交併合コスト-5%が追加される
それ以外の場合:グラナダ(Granada)州で
「アルハンブラ」(The Alhambra)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗外交併合コスト-5%
・コルドバ(Córdoba)州で
)「再燃する炎」(Rekindling the Flames)の効果を30年間獲得する
┗雇用可能顧問+1、君主と同一宗教の顧問コスト-10%
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ラングドック(Languedoc)地域、ギュイエンヌ(Guyenne)地域、
ガスコーニュ(Gascony)地域
1-11トゥールでの復讐Avenge Tours海峡を渡って
(Across the Strait)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*フランス(France)地方から10州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
*フランス(France)地方にある州で総開発度400以上領有する国家に対して
直近15年間で自国が戦争で勝利している
・イベント「トゥールの復讐(Vengeance for Tours)」が発生する

第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-2伝統的な解釈Traditional Interpretationシューラーの奨励
(Promote Shura)
・国教がイスラム教宗教グループである場合:
DLC「Cradle of Civilization」を導入し、国教がイスラム教宗教グループで
ハンバル学派(Hanbali School)であるならば、信仰心(Piety)+90%以上
それ以外の場合ならば、信仰心(Piety)+90%以上もしくは-89%未満
それ以外の場合:安定度+2以上、宗教統一度75%以上、
聖職者系階級が存在するならば、聖職者系階級の忠誠60以上
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
・国教がイスラム教宗教グループである場合:
DLC「Cradle of Civilization」を導入し、国教がイスラム教宗教グループで
ハンバル学派(Hanbali School)であるならば、
決断「宗教統一の強制(Enforce Religious Unity)」の効果が
君主補正が対異端改宗強度+4%、信仰心+30%獲得できるようになり、
イベント「ワッハーブ派(Wahabism)」が発生する
それ以外の場合ならば、信仰心+90%以上ならば、
決断「宗教統一の強制(Enforce Religious Unity)」の効果が
君主補正が対異端改宗強度+4%、信仰心+30%獲得できるようになる
信仰心-89%未満ならば、DLC「Golden Century」を導入しているならば、
修道会「シャーディリー(Shadhili)」、「カーディリー(Qadiri)」、
「アイサワ(Aissawa)」が利用可能になる
それ以外の場合ならば、
「スーフィーの歓迎」(Welcoming the Sufis)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗安定度コスト-20%
それ以外の場合:「古の教えの踏襲」(Following Teachings of Old)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗国教寛容度+2、聖職者系階級の最大特権数+1
2-3聖都の守衛Custodians of the Holy Cities部族間の確執
(Tribal Feuds)
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
下イエメン(Lower Yemen)地域、上イエメン(Upper Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域、マフラ(Mahra)地域、
アスィール(Asir)地域、ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域、
シリア(Syria)地域、シリア砂漠(Syrian Desert)地域、
パレスチナ(Palestine)地域、トランスヨルダン(Transjordan)地域、
アレッポ(Aleppo)地域、デルタ(Delta)地域、
バハリ(Bahari)地域、紅海丘陵(Red Sea Hills)地域
・「二都の保有者」(Holders of the Two Cities)の効果を30年間獲得する
┗国教寛容度+2、拡大による緊張-10%
・信仰心(Piety)が0%以上の場合:信仰心+10%
それ以外の場合:信仰心-10%
2-4
2-5アル=シャームの征服Conquer al-Shamバイト・アル=ムカッダス
(Bayt al-Muqaddas)
聖都の守衛
(Custodians of the Holy Cities)
・以下の地域から8州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
シリア(Syria)地域、シリア砂漠(Syrian Desert)地域、
アレッポ(Aleppo)地域
・以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ダマスカス(Damascus)州、アレッポ(Aleppo)州
・以下の州全てで
「北の砦」(Northern Citadels)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内要塞防御+33%、州内守備兵数+10%
ダマスカス(Damascus)州、アレッポ(Aleppo)州
・陸軍伝統80時で白兵PIP+2の将軍を獲得する
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
クルディスタン(Kurdistan)地域、シャフリゾール(Shahrizor)地域、
タブリーズ(Tabriz)地域
2-6
2-7ジッダ港の拡張Expand Jeddah Port都市の守護者
(Protectors of the Cities)
・ジッダ(Jeddah)州で以下の全て(*)を満たす
*ドック系建物もしくは造船所系建物が建造されている
*交易系建物が建造されている
*自国で領有する
*自治度10%};未満
・ジッダ(Jeddah)州で市場が建造されていれば交易倉庫に
交易倉庫が建造されていれば証券取引所にアップグレードされ、
証券取引所が建造されていれば州の開発度が税収+1、生産+1
それ以外の場合なら市場が建造される
・ジッダ(Jeddah)州の開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
・ジッダ(Jeddah)州で「ジッダ港」(Port in Jeddah)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-20%
・以下の州全てで「海軍航路」(Naval Routes)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内交易品生産量+25%、建設可能数+1
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
2-8
2-9マグリブの征服Conquer Maghrebカリフの野望
(Caliphal Ambitions)
・マグリブ(Maghreb)地方から30州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・ケルアン(Kairwan)州を自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の地方と地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
シチリア東部(Eastern Sicily)地域、シチリア西部(Western Sicily)地域、
イベリア(Iberia)地方
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
一大事業「聖都ケルアン(Holy City of Kairouan)」レベル3の効果に
過剰拡大の影響補正-10%が追加される
・ケルアン(Kairwan)州で「ケルアンのモスク」
(Mosque of Kairouan)の効果を獲得する
┗領有国が安定度+1以上、開発度30以上で
過剰拡大の影響補正-10%
2-10
2-11シチリア首長国Emirate of Sicilyマグリブの征服
(Conquer Maghreb)
・以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
シチリア東部(Eastern Sicily)地域、シチリア西部(Western Sicily)地域
・国教がイスラム教宗教グループではなく、首都がイタリア(Italy)地方にある
国家に対して開戦事由「イスラム拡散(Spread Islam)」を獲得する
・戦力投射+20
・「シチリアの再征服」(Reconquest of Sicily)の効果を30年間獲得する
┗対異教改宗強度+2%

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1新たなバイアの要求Request New Bay'ah無し・将軍を1人以上雇用している
・陸軍扶養限界90%以上の陸軍を保有する
・政府メカニクスが「部族連邦(Tribal Federation)」である場合:
部族忠誠値(Tribal Allegiance)+10
それ以外の場合:軍事点+50
・首都に隣接する地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
3-2部族間の確執Tribal Feuds新たなバイアの要求
(Request New Bay'ah)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*自国の総開発度を20以上増加させる
*ゲーム開始からステート数を2以上増加させる
・「部族の団結」(Tribal Cohesion)の効果を20年間獲得する
┗分離主義年数-10
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
アル=ヤマーマ(al-Yamamah)地域、アル=カスィーム(al-Qasim)地域、
ネフド砂漠(An Nafud)地域、メッカ(Mecca)地域、
メディナ(Medina)地域、タブーク(Tabuk)地域
3-3
3-4裕福なアラビアFelicitous Arabia聖都の守衛
(Custodians of the Holy Cities)
ナジュドの統治者
(Rulers of Najd)
・以下の地域から14州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
下イエメン(Lower Yemen)地域、上イエメン(Upper Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域、マフラ(Mahra)地域、
アスィール(Asir)地域、ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域
・アデン湾(Gulf of Aden)貿易ノードで
「イエメンの堅持」(Holding onto Yemen)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗交易力+50
・以下の地域にある自国の領有州全てで
「裕福なアラビア」(Felicitous Arabia)の効果を30年間獲得する
┗州内交易品生産量+25%
下イエメン(Lower Yemen)地域、上イエメン(Upper Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域、マフラ(Mahra)地域、
アスィール(Asir)地域、ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域
3-5
3-6故地の統一Unite the Homelandマムルークの転覆
(Topple the Mamluks)
アル=シャームの征服
(Conquer al-Sham)
裕福なアラビア
(Felicitous Arabia)
富と権力
(Wealth and Power)
アッバース朝の遺産
(Abbasid Legacy)
・以下の地方から90州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
アラビア(Arabia)地方、エジプト(Egypt)地方、
マシュリク(Mashriq)地方
・決断「アラビアの形成(Form Arabia)」で統治技術レベルの条件が撤廃される
・「カリフ国の請求」(Claiming the Caliphate)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗国教寛容度+1、不当な要求-25%
・君主が君主特性「ハリーファ(Khalifa)」を有している場合:
君主特性「ハリーファ(Khalifa)」の効果が
威信+0.5/年、宗教統一度+10%にアップグレードされる
3-7
3-8カリフの野望Caliphal Ambitions故地の統一
(Unite the Homeland)
・アラビア国である
・総開発度600以上
・宗教がイスラム教宗教グループである州を50州以上自国で領有する
・イベント「新カリフ国(A New Caliphate)」が発生する
・以下の地方と地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
マグリブ(Maghreb)地方、ドゥルカディル(Dulkadir)地域、
ルーム(Rum)地域、カラマン(Karaman)地域、
チュクロヴァ(Çukurova)地域、アフリカの角(Horn of Africa)地方、
東アフリカ(East Africa)地方
3-9
3-10ザンジバル交易Zanzibari Tradeカリフの野望
(Caliphal Ambitions)
・以下の地方にあり、宗教がイスラム教宗教グループである州を
50州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
東アフリカ(East Africa)地方、アフリカの角(Horn of Africa)地方
・収入1年分のダカットを獲得する
・外交点+100
・イベント「南方の地域(The Southern Reaches)」が発生する
3-11
3-12正しく導かれたRightly Guidedトゥールでの復讐
(Avenge Tours)
シチリア首長国
(Emirate of Sicily)
ザンジバル交易
(Zanzibari Trade)
僭称者の打倒
(Defeat the Pretenders)
ソロモンの山々
(Solomon's Mountains)
・陸軍を500連隊(500,000人)以上保有する
・月間収入500ダカット以上
・宗教がイスラム教宗教グループである州を500州以上自国で領有する
・DLC「Star and Crescent」を導入している場合:
決断「イスラム統一(Unify Islam)」が制定済み
・DLC「Mandate of Heaven」を導入している場合:
黄金時代中か黄金時代を終えている
・イベント「第二次イスラム黄金時代(Second Islamic Golden Age)」が発生する

第4ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-2過酷な砂漠The Harsh Desert現地アミールとの交誼
(Befriend Local Amirs)
・気候が乾燥(Arid)の州を20回以上改善している・市民系階級特権「オアシスの開発(Oasis Development)」が利用可能になる
・全階級の領地割合-5%
4-3ナジュドの統治者Rulers of Najd部族間の確執
(Tribal Feuds)
・以下の地域から8州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ネフド砂漠(An Nafud)地域、アル=ヤマーマ(al-Yamamah)地域、
アル=カスィーム(al-Qasim)地域
・政府メカニクスが「部族連邦(Tribal Federation)」である場合:
部族忠誠値(Tribal Allegiance)+30
・「オアシスの忠誠」(Allegiance of the Oases)の効果を30年間獲得する
┗人的資源+15%、陸軍損耗-15%
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
バーレーン(Bahrain)地域、海賊海岸(Pirate Coast)地域、
オマーン(Oman)地域、マスカット(Muscat)地域、
ドファール(Dhofar)地域、モゴスターン(Mogostan)地域
4-4
4-5富と権力Wealth and Powerナジュドの統治者
(Rulers of Najd)
ジャブル朝の追放
(Expel the Jabrids)
・以下の地域から8州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
マスカット(Muscat)地域、ドファール(Dhofar)地域、
モゴスターン(Mogostan)地域、オマーン(Oman)地域
・収入1年分のダカットを獲得する
・重商主義+3
・スキル2、職種が交易商(Trader、交易効率+10%付与)、
宗教が自国の国教、文化がハリージー(Khaleeji)文化の
50%割引された外交顧問が1人やってきて雇用可能となる
4-6
4-7隊商の保護Protect the Caravans砂丘に囲まれた都市
(City Among the Dunes)
・安定度+2以上
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*要塞系建物が建造されている任意の州を自国で領有している
*安定度+3
・「隊商の安全性」(Safety for the Caravans)の効果を25年間獲得する
┗プロヴィンスからの交易力+20%、税収+10%
・本国交易ノードで
「砂漠を行き交う隊商」(Caravans Passing Through the Desert)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗交易力+50
4-8
4-9北へInto the Northカリフの野望
(Caliphal Ambitions)
・以下の地域から19州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
クルディスタン(Kurdistan)地域、ドゥルカディル(Dulkadir)地域、
ルーム(Rum)地域、カラマン(Karaman)地域、
チュクロヴァ(Çukurova)地域、シャフリゾール(Shahrizor)地域、
タブリーズ(Tabriz)地域
・以下の地方と地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ホラーサーン(Khorasan)地方、ペルシア(Persia)地方、
アナトリア(Anatolia)地方、トラキア(Thrace)地域
・「カリフ国の勃興」(The Caliphate Rises)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗統治管理限界補正+10%
4-10
4-11僭称者の打倒Defeat the Pretenders北へ
(Into the North)
・オスマン国が存在する場合:
オスマン国に対して直近25年間で戦争に勝利している
・以下の地方と地域から45州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
アナトリア(Anatolia)地方、トラキア(Thrace)地域
・戦力投射+5※この戦力投射は減衰しない
・統治点+150
・「唯一正当なるカリフ」(The Only Rightful Caliphs)の効果を40年間獲得する
┗同宗教の国家の評価+40
・国教がイスラム教宗教グループではなく、首都がバルカン(Balkans)地方にある
国家に対して開戦事由「イスラム拡散(Spread Islam)」を獲得する

第5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
5-1現地アミールとの交誼Befriend Local Amirs無し・政府メカニクスが「部族連邦(Tribal Federation)」である場合:
部族忠誠値(Tribal Allegiance)35以上
それ以外の場合:不穏度-2未満
・貴族系階級が存在する場合:貴族系階級の忠誠60以上
・任意の外交顧問を雇用している
・人的資源増加量の1年間分の人的資源を獲得する
・政府メカニクスが「部族連邦(Tribal Federation)」である場合:
イベント「シャイフの支持(Support of the Sheikhs)」が発生する
それ以外の場合:
「地方シャイフの支援」(Support of Local Sheikhs)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗増援速度+15%
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
フーゼスターン(Khuzestan)地域、シャフリゾール(Shahrizor)地域
5-2
5-3
5-4ジャブル朝の追放Expel the Jabridsナジュドの統治者
(Rulers of Najd)
・アル・カティーフ(Al-Qatif)州を自国で領有する
・以下の地域から5州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
バーレーン(Bahrain)地域、海賊海岸(Pirate Coast)地域
・政府メカニクスが「部族連邦(Tribal Federation)」である場合:
部族忠誠値(Tribal Allegiance)+30
・陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+10、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+30
・アル・カティーフ(Al-Qatif)州で軽装船2隻、輸送船3隻、ガレー船2隻が
無償で建造速度が通常の90%割り引きで建造される
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
アル・ジャジーラ(Al Jazira)地域、イラク・アラビー(Iraq Arabi)地域、
バスラ(Basra)地域
5-5アッバース朝の遺産Abbasid Legacyジャブル朝の追放
(Expel the Jabrids)
・以下の地域から11州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
バスラ(Basra)地域、イラク・アラビー(Iraq Arabi)地域、
アル・ジャジーラ(Al Jazira)地域
・バグダード(Baghdad)州を自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・イベント「知恵の館(The House of Wisdom)」が発生する
5-6砂丘に囲まれた都市City Among the Dunes無し・アル=アリード(Al-Arid)州を自国で領有し、開発度10以上・アル=アリード(Al-Arid)州の州名が「ディルイーヤ(Diriyah)」に変更される
・アル=アリード(Al-Arid)州で
「メッカへの途上にある崇高な都市」(Sublime City on Route to Mecca)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-25%、税収+4/年
・収入1年分のダカットを獲得する
5-7マドラサの設立Found a Madrasa砂丘に囲まれた都市
(City Among the Dunes)
・税収系建物が建造されており、開発度15以上の州を自国で領有している
・聖職者系階級が存在する場合:聖職者系階級の忠誠60以上
・イベント「南方の地域(The Southern Reaches)」が発生する
5-8リヤドの創設Found Riyadh隊商の保護
(Protect the Caravans)
マドラサの設立
(Found a Madrasa)
・アル=アリード(Al-Arid)州を自国で領有し、
開発度25以上、建造物の建造数5以上
・アル=アリード(Al-Arid)州の州名が「リヤド(Riyadh)」に変更される
・アル=アリード(Al-Arid)州で
「メッカへの途上にある崇高な都市」(Sublime City on Route to Mecca)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内開発コスト-50%、税収+12/年にアップグレードされる
5-9
5-10ペルシアの駆逐Subdue Persia北へ
(Into the North)
・以下の地方から40州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ホラーサーン(Khorasan)地方、ペルシア(Persia)地方
・国教がシーア派である場合:
「シーア派本拠地との再接続」
(Reconnected with Shia Stronghold)の効果を40年間獲得する
┗戦争疲弊-0.05/月、国教を信仰する州の人的資源+15%
それ以外の場合:
「シーア派本拠地を征服した」
(Conquered the Shia Stronghold)の効果を40年間獲得する
┗対異端改宗強度+2%
・陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+10、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+30
・「東側面の確保」(Eastern Flank Secured)の効果を25年間獲得する
┗要塞防御+20%
5-11ソロモンの山々Solomon's Mountainsペルシアの駆逐
(Subdue Persia)
・以下の圏にあり、宗教がイスラム教宗教グループである州を
15州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
インド(India)圏、東インド(East Indies)圏
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:
交易政策「宗教の伝播(Propagate Religio)」が交易シェア率40%以上で
使用可能になる
それ以外の場合:市民系階級特権「民間交易船団(Private Trade Fleets)」の
効果に交易制御+10%が追加される
・「インド領域におけるイスラム支援」
(Supporting Islam in Indian Realm)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗関係改善+10%、交易力転送受諾+10

【KoK】アルダビール(Ardabil)(DLC「King of Kings」導入)

ミッション出現条件:
ツリーで水色の表記:アルダビールであり、DLC「King of Kings」を導入している

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目王国軍
(Army of the Realm)
クズルバシュの創設
(Establish the Qizilbash)
2段目[国名]の保護
(Protect [Root.getname])
[タブリーズ州名]の征服
(Conquer [416.getname])
シルヴァーンの征服
(Conquer Shirvan)
効率的な統治
(Effective Governance)
3段目王領の拡大
(Expand the Royal Domain)
ペルシアへ
(Into Persia)
サファヴィー教団の設立
(Establish the Safavid Order)
信仰の奨励
(Promote Piety)
>┘
4段目ペルシアの統合
(Consolidate Persia)
サファヴィー朝の興隆
(Rise of the Safavids)

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-2[国名]の保護Protect [Root.getname]王国軍
(Army of the Realm)
・自国の総開発度を50以上増加させる・首都がある地域の自国もしくは朝貢国以外の従属国の領有州全てで
開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
「首都の成長」(Growth of Capital)の効果を25年間獲得する
┗州内建造物コスト-10%、州内開発コスト-10%
1-3王領の拡大Expand the Royal Domain[国名]の保護
(Protect [Root.getname])
・ゲーム開始からステート数を4以上増加させる・「拡張政策」(Expansionist Policies)の効果を25年間獲得する
┗ステート維持費-25%、弾圧措置コスト-33%
・DLC「Rights of Man」を導入し、君主特性数3未満の場合:
君主特性「伝説の征服者(Legendary Conqueror)」を獲得する
それ以外の場合:軍事点+50

第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-1王国軍Army of the Realm無し・陸軍扶養限界100%以上の陸軍を保有する・「軍需産業の隆盛」(Thriving Arms Industry)の効果を25年間獲得する
┗陸軍士気+5%、陸軍維持費-5%
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
タブリーズ(Tabriz)地域、シルヴァーン(Shirvan)地域
2-2[タブリーズ州名]の征服Conquer [416.getname]王国軍
(Army of the Realm)
・タブリーズ(Tabriz)地域全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する・タブリーズ(Tabriz)州が自国の中核州となる
・戦争疲弊度-2
2-3
2-4ペルシアの統合Consolidate Persia王領の拡大
(Expand the Royal Domain)
ペルシアへ
(Into Persia)
・首都がある地方全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する・外交点+50、統治点+50、軍事点+50
「覇権への野望」(Hegemonic Ambition)の効果を25年間獲得する
┗自治度変化-0.05/月
・戦力投射+25

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-3ペルシアへInto Persia[タブリーズ州名]の征服
(Conquer [416.getname])
シルヴァーンの征服
(Conquer Shirvan)
・ペルシア(Persia)地方から15州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・イベント「イスマーイール1世の登場(The Rise of Ismail I)」が発生する

第4ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-2シルヴァーンの征服Conquer Shirvan王国軍
(Army of the Realm)
・シルヴァーン(Shirvan)地域全てを
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・統治点+100
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
4-3サファヴィー教団の設立Establish the Safavid Orderシルヴァーンの征服
(Conquer Shirvan)
・DLC「Golden Century」を導入している場合:
首都で修道会(Holy Order)を任命している
それ以外の場合:首都の開発度が人的資源7以上かつ
人的資源系建物が建造されている
「」()の効果を・首都に要塞系建物が建造されていない場合:
首都に最新式の要塞系建物が建造される
それ以外の場合:首都の開発度が人的資源&color(green){+2
・首都に税収系の建物が建造されていない場合:
首都に最新式の税収系建物が建造される
それ以外の場合:首都の開発度が税収&color(green){+1
4-4サファヴィー朝の興隆Rise of the Safavidsペルシアへ
(Into Persia)
サファヴィー教団の設立
(Establish the Safavid Order)
信仰の奨励
(Promote Piety)
・ペルシア(Persia)地方から30州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・DLC「Emperor」か「Rights of Man」を導入している場合:列強である
それ以外の場合:総開発度400以上
・「ペルシアの獅子の咆哮」(Roar of the Persian Lion)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗コア化コスト-20%
他宗教に対する戦勝点コスト-10%、士気ダメージト+10%

第5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
5-1クズルバシュの創設Establish the Qizilbash無し・クズルバシュ系階級が存在する場合:特権「クズルバシュ連隊の創設
(Establish the Qizilbash Regiments)」を制定しており、
クズルバシュ歩兵を3連隊(3,000人)以上保有する
それ以外の場合:月間軍事点8以上
・陸軍伝統+20
5-2効率的な統治Effective Governanceクズルバシュの創設
(Establish the Qizilbash)
・政体メカニクス「封建神権制(Feudal Theocracy)」が有効の場合:
以下の条件(*)のいずれかを満たす
*国家補正「聖職者の所有財産の没収(Seized Clerical Holdings)」を有している
*州補正「少数派を招待した(Invited Minorities)」を有する
任意の州を自国で領有する
それ以外の場合:安定度+2以上
・政体メカニクス「封建神権制(Feudal Theocracy)」が有効ではない場合:
政府改革進捗度+100
・国家補正「聖職者の所有財産の没収(Seized Clerical Holdings)」を
有している場合:聖職者系階級の領地割合-5%、首都の開発度が税収+1
*州補正「少数派を招待した(Invited Minorities)」を有する
任意の州を自国で領有している場合:首都の開発度が生産+1、人的資源+1
5-3信仰の奨励Promote Piety効率的な統治
(Effective Governance)
・DLC「Golden Century」を導入している場合:
信仰心(Piety)+80%以上か-80%未満
それ以外の場合:異端審問官(Inquisitor)を雇用している
・宗教統一度75%以上
・「信仰と侵攻」(Faith and Conquest)の効果を25年間獲得する
┗対異端隣国や対異教隣国への恒久請求権獲得

【KoK】イエメン(Yemen)(DLC「King of Kings」導入)

ミッション出現条件:
ツリーで水色の表記:イエメン系国家のいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入している
ツリーで橙色の表記:イエメン系国家のいずれかであり、ラシード国でも元ラシード国でもなく、DLC「King of Kings」を導入している
ツリーで朱色の表記:イエメン系国家のいずれかであり、ラシードか元ラシードであり、DLC「King of Kings」を導入している
「イエメン系のいずれか」を具体的に国家名で記載すると以下の通り
イエメン、アデン、ハドラマウト、ナジュラーン、マフラ、ラシード

出現条件に記載している通り、元を含めてラシード国である(あった)か否かで一部のミッションが変化する。

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目差し迫る崩壊
(An Imminent Collapse)
君主の都市
(City of the Monarchs)
門の防衛
(Protect the Gate)
2段目シーア派領
(The Shi'ite Realms)
イエメンの中心地
(The Heart of Yemen)
ターヒル朝の抑制
(Curb the Tahirids)
3段目イエメンの統一
(Unite Yemen)
ホルムズの打倒
(Defeat the Hormuzi)
アデン港の拡張
(Expand the Port of Aden)
インド交易の確保
(Secure Indian Trade)
4段目イスラムの野心
(Islamic Ambitions)
門を越えて
(Across the Gate)
アラビア海の主人
(Masters of Arabian Sea)
モカ港
(Port of Mukha)
5段目アラビアの統一
(Unite Arabia)
国家によって変更国家によって変更カフワの独占
(Qahwah Monopoly)
6段目国家によって変更国家によって変更国家によって変更東方の交易拠点
(The Eastern Trade Hub)
7段目国家によって変更
8段目国家によって変更

(元)ラシード国以外の場合

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
5段目アラビアの統一
(Unite Arabia)
宗教の戦場
(Religious Battlegrounds)
カフワの独占
(Qahwah Monopoly)
6段目宗教闘争の終結
(End Religious Strife)
都市サナア
(City of Sana'a)
東方の交易拠点
(The Eastern Trade Hub)

(元)ラシード国の場合

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
5段目アラビアの統一
(Unite Arabia)
ダアワ
(The Dawah)
都市サナア
(City of Sana'a)
カフワの独占
(Qahwah Monopoly)
6段目スンナ派の追放
(Expel the Sunni)
スンナ派のモスク改宗
(Convert Sunni Mosques)
ザイド派の支配
(Zaidi Dominance)
東方の交易拠点
(The Eastern Trade Hub)
7段目ザイド派の熱狂の伝播
(Spread Zaidi Zealotry)
8段目ザイド派カリフ国
(Zaidi Caliphate)

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-2シーア派領The Shi'ite Realms差し迫る崩壊
(An Imminent Collapse)
・以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
サナア(Sana'a)州、ジーザーン(Jazan)州、
ナジュラーン(Najran)州
・軍事点+50
・国教がシーアである場合:
「シーア派内のダアワ」(Dawah Among the Shi'ites)の効果を20年間獲得する
┗人的資源回復速度+10%
宗教がシーアである州を6州以上自国で領有しているならば、
人的資源増加量の1.5年間分の人的資源を獲得し、
それ以外の場合ならば、宗教がシーアである自国の領有州全てで
人的資源増加量の0.25年間分の人的資源を獲得する
それ以外の場合:「ザンダカ主義を打倒した」(Defeated the Zandaqa)の効果を30年間獲得する
┗対異端改宗強度+3%
1-3
1-4イスラムの野心Islamic Ambitionsシーア派領
(The Shi'ite Realms)
イエメンの統一
(Unite Yemen)
・以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・アラビア(Arabia)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
一大事業「カアバ(Kaaba)」で各レベルに応じて以下の追加効果を獲得する
レベル1:プロヴィンスからの交易力+2.5%
レベル2:プロヴィンスからの交易力+5%
レベル3:プロヴィンスからの交易力+10%
それ以外の場合:
「メッカへの隊商」(Caravans to Mecca)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗プロヴィンスからの交易力+10%
・DLC「Mandate of Heaven」を導入している場合:栄光+400
それ以外の場合:
・威信+100未満なら威信+25、威信+100なら統治点+25、外交点+25、軍事点+25
1-5アラビアの統一Unite Arabiaイスラムの野心
(Islamic Ambitions)
・アラビア(Arabia)地方から40州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・総開発度300以上
・以下の地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
エジプト(Egypt)地方、マシュリク(Mashriq)地方
・戦力投射+5※この戦力投射は減衰しない
・決断「アラビア建国(Form Arabia)」の条件
「統治技術レベル20以上」が不要になる
1-6スンナ派の追放Expel the Sunniダアワ
(The Dawah)
・異端国家との戦争に10回以上勝利する・「優越なザイドとアリー」
(Superiority of Zayd and Ali)の効果を30年間獲得する
┗布教強度+2%
・イベント「聖なる教義(The Holy Doctrine)」が発生する

第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-1差し迫る崩壊An Imminent Collapse無し・陸軍扶養限界90%以上の陸軍を保有するか、もしくは戦争中である
・将軍を1人以上雇用している
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
下イエメン(Lower Yemen)地域、上イエメン(Upper Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域、マフラ(Mahra)地域、
アスィール(Asir)地域、
ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域
・ラシード国である場合:
「うまく立ち回るために」(To Play the Cards Right)の効果を10年間獲得する
┗宗教戦争中の人的資源増加数が3倍になる
・イエメン国である場合:
「生存のための奮闘」(The Scramble for Survival)の効果を10年間獲得する
┗陸軍士気+5%、要塞防御+10%
・アデン国である場合:
「ターヒル家の勝利」(Triumph of the Tahirids)の効果を10年間獲得する
┗陸軍士気+10%
・ラシード国、イエメン国、アデン国のいずれでもない場合:
「混沌の利用」(Exploit the Chaos)の効果を10年間獲得する
┗攻囲能力+5%、戦闘で得る陸軍伝統+100%
2-2イエメンの中心地The Heart of Yemen差し迫る崩壊
(An Imminent Collapse)
・イエメン国であるか、もしくはイエメン国が存在しない
・イエメン国であり、決断「イエメンの統一(Unite Yemen)」を制定していない場合:
サナア(Sana'a)州の開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
それ以外の場合:タイズ(Taiz)州を自国で領有する
・イエメン国であり、決断「イエメンの統一(Unite Yemen)」を制定していない場合:
サナア(Sana'a)州を自国で領有する
それ以外の場合:タイズ(Taiz)州の開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
・「タイズの占領」(Capture of Taiz)の効果を25年間獲得する
┗正統性+1/年、分離主義年数-5
・外交点+50
2-3イエメンの統一Unite Yemenシーア派領
(The Shi'ite Realms)
イエメンの中心地
(The Heart of Yemen)
ターヒル朝の抑制
(Curb the Tahirids)
・以下の地域から14州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域、
下イエメン(Lower Yemen)地域、アスィール(Asir)地域、
マフラ(Mahra)地域、上イエメン(Upper Yemen)地域、
ハドラマウト(Hadramut)地域
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
タブーク(Tabuk)地域、メッカ(Mecca)地域、
メディナ(Medina)地域、オーッサ(Aussa)地域、
イファト(Ifat)地域、ソマリランド(Somaliland)地域、
マジーティーン(Majeerteen)地域
・政府ランクが2(王国級)未満の場合:政府ランクが2(王国級)になる
・発見の時代(Age of Discovery)ではない場合:軍事点+200
それ以外の場合:
「イエメンの興隆」(Rise of Yemen)の効果を
発見の時代(Age of Discovery)終了まで獲得する
┗栄光+1/月、コア化コスト-10%
2-4門を越えてAcross the Gateイエメンの統一
(Unite Yemen)
・以下の地域から14州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
オーッサ(Aussa)地域、イファト(Ifat)地域、
ソマリランド(Somaliland)地域、マジーティーン(Majeerteen)地域
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
モガディシュ(Mogadishu)地域、紅海沿岸(Red Sea Coast)地域
・陸軍伝統70時で機動PIP+2の将軍を獲得する
・イベント「ソマリ海岸の征服(Conquest of the Somali Coast)」が発生する
2-5宗教の戦場Religious Battlegrounds無し・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*国教が自国の国教と異なる国家と戦争中である
*州の宗教を3州以上改宗する
・スキル1、職種が異端審問官(Inquisitor、布教強度+2%付与)、
宗教が自国の国教、文化が自国のプライマリ文化の
50%割引の統治顧問が1人やってきて雇用可能となる
・信仰心(Piety)が0以上の場合:信仰心(Piety)+10%
それ以外の場合:信仰心(Piety)-10%
2-6宗教闘争の終結End Religious Strife宗教の戦場
(Religious Battlegrounds)
・すべての州で以下の条件(*)のいずれかを満たす
*イエメン(Yemeni)文化ではない
*宗教が自国の国教であり、自国で領有している
・ラシード国が存在しない
・安定度+2以上
・「イエメンの再統一」(Reunited Yemen)の効果を50年間獲得する
┗安定度コスト-25%、交易品生産量+10%、繁栄増加+0.25
・政府改革進捗度+100
2-5ダアワThe Dawah無し・自国の総開発度を20以上増加させる・「熱狂的ザイド派」(Fervent Zaidism)の効果を15年間獲得する
┗士気ダメージ+10%
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:軍熟練度+5%
それ以外の場合:
陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+10、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+30
・信仰心(Piety)が0以上の場合:信仰心(Piety)+15%
それ以外の場合:信仰心(Piety)-15%
2-6スンナ派のモスク改宗Convert Sunni Mosquesダアワ
(The Dawah)
・州の宗教を30州以上改宗する・税収系建物が建造されている州を20州以上自国で領有している場合:
収入2年分のダカットを獲得する
それ以外の場合:税収系建物が建造されている自国の領有州全てで
収入0.1年間分の人的資源を獲得する
・イベント「聖職者の領地(The Clerical Holdings)」が発生する
2-7ザイド派の熱狂の伝播Spread Zaidi Zealotryスンナ派の追放
(Expel the Sunni)
スンナ派のモスク改宗
(Convert Sunni Mosques)
ザイド派の支配
(Zaidi Dominance)
・他宗教国家との戦争に20回以上勝利する
・州の宗教を100州以上改宗する
・「ザイドの言葉を広めるため」
(To Spread the Word of Zayd)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗対異端隣国や対異教隣国への恒久請求権獲得
・宗教がシーアである州の全州に恒久的な請求権を獲得する
2-8ザイド派カリフ国Zaidi Caliphateザイド派の熱狂の伝播
(Spread Zaidi Zealotry)
・陸軍を200連隊(200,000人)以上保有する
・総開発度1000以上
・戦力投射+10※この戦力投射は減衰しない
・イベント「新カリフ国(A New Caliphate)」が発生する

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-2ターヒル朝の抑制Curb the Tahirids差し迫る崩壊
(An Imminent Collapse)
・アデン(Aden)州を自国で領有する
・アデン国であるか、アデン国が存在しない
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ドファール(Dhofar)地域、マスカット(Muscat)地域、
海賊海岸(Pirate Coast)地域、オマーン(Oman)地域、
モゴスターン(Mogostan)地域
・統治点+50
・イエメン国であり、元アデン国ではない場合:
「ターヒル家有力者への勝利」(Victory over Tahirid Magnates)の効果を20年間獲得する
┗交易効率+15%、貴族系階級の忠誠度均衡値+10%
それ以外の場合:
「アデンの占領」(Seizure of Aden)の効果を20年間獲得する
┗交易効率+15%
3-3ホルムズの打倒Defeat the Hormuziターヒル朝の抑制
(Curb the Tahirids)
・ホルズム国が存在しない
・オマーン国が存在しない
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*以下の地域から14州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ドファール(Dhofar)地域、マスカット(Muscat)地域、
海賊海岸(Pirate Coast)地域、オマーン(Oman)地域、
モゴスターン(Mogostan)地域
*ホルムズ(Hormuz)貿易ノードで自国の貿易シェア率が15%以上
・イベント「イエメンの支配権主張(Yemen Asserts Control)」が発生する
3-4
3-6都市サナアCity of Sana'a宗教の戦場
(Religious Battlegrounds)
・サナア(Sana'a)州が以下の条件(^)を全てを満たす
^自国で領有する
^宗教が自国の国教である
^税収系建物が建造されている
^DLC「Leviathan」を導入しているならば、
一大事業「都市サナア(City of Sana'a)」のレベル1以上
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
サナア(Sana'a)州の一大事業「都市サナア(City of Sana'a)」で
各レベルに応じて以下の追加効果を獲得する
レベル1:布教強度+1%
レベル2:国教寛容度+1、布教強度+2%
レベル3:国教寛容度+2、布教強度+3%
それ以外の場合:
「サナアの開発」(Developing Sana'a)の効果を30年間獲得する
┗建造物コスト-10%、建造期間-25%
・DLC「Mandate of Heaven」を導入している場合:栄光+400
それ以外の場合:
威信+100未満なら威信+25、威信+100なら統治点+25、外交点+25、軍事点+25
3-5都市サナアCity of Sana'a無し・サナア(Sana'a)州が以下の条件(^)を全てを満たす
^自国で領有する
^宗教が自国の国教である
^税収系建物が建造されている
^DLC「Leviathan」を導入しているならば、
一大事業「都市サナア(City of Sana'a)」のレベル1以上
・サナア(Sana'a)州で寺院が建造されていれば大聖堂にアップグレードされ、
大聖堂が建造されていれば州の開発度が税収+2
それ以外の場合なら寺院が建造される
・DLC「Leviathan」を導入している場合:
サナア(Sana'a)州の一大事業「都市サナア(City of Sana'a)」で
各レベルに応じて以下の追加効果を獲得する
レベル1:国教を信仰する州の人的資源+5%、外交技術コスト-2.5%
レベル2:国教を信仰する州の人的資源+15%、外交技術コスト-5%
レベル3:国教を信仰する州の人的資源+25%、外交技術コスト-10%
それ以外の場合:
「イスラム教ザイド派の中心地」(Center of Zaidi Islam)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗国教を信仰する州の人的資源+20%、外交技術コスト-5%
・国教がシーアである任意の国家と同盟している場合:
サナア(Sana'a)州の開発度が税収+2、生産+2、人的資源+1
3-6ザイド派の支配Zaidi Dominanceダアワ
(The Dawah)
都市サナア
(City of Sana'a)
・以下の州全てを自国で領有する
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・DLC「Emperor」か「Rights of Man」のいずれかを導入している場合:列強である
それ以外の場合:総開発度300以上
・陸軍を60連隊(60,000人)以上保有する
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
・イベント「迫害されし者の避難所(Refuge for the Persecuted)」が発生する

第4ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-1君主の都市City of the Monarchs無し・タイズ(Taiz)州で交易系建物が建造されており、
5回以上改善していて、自国で領有する
・タイズ(Taiz)州で寺院が建造されていれば大聖堂にアップグレードされ、
大聖堂が建造されていれば州の開発度が税収+2
それ以外の場合なら寺院が建造される
・タイズ(Taiz)州で「アシュラフィーヤ・モスク」(Ashrafiya Mosque)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗税収+4/年
・「タイズへの投資」(Investments into Taiz)の効果を30年間獲得する
┗建造物コスト-10%、繁栄増加+1
4-2
4-3アデン港の拡張Expand the Port of Adenターヒル朝の抑制
(Curb the Tahirids)
君主の都市
(City of the Monarchs)
・アデン(Aden)州を自国で領有し、交易系建物が建造されており、
開発度15以上であり、DLC「Dharma」を導入しているならば、
交易中心地レベルレベル2以上
・アデン(Aden)州で市場が建造されていれば交易倉庫に
交易倉庫が建造されていれば証券取引所にアップグレードされ、
証券取引所が建造されていれば州の開発度が税収+1、生産+1
それ以外の場合なら市場が建造される
・アデン(Aden)州で「繁栄の都市」(City of Prosperity)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内交易力+10、州内交易中心地アップグレード費用-50%
・交易収入2年分のダカットを獲得する
4-4アラビア海の主人Masters of Arabian Seaホルムズの打倒
(Defeat the Hormuzi)
アデン港の拡張
(Expand the Port of Aden)
インド交易の確保
(Secure Indian Trade)
・交易中心地のある州を15州以上自国で領有する
・以下の貿易ノード全てで自国の貿易シェア率が25%以上
グジャラート(Gujarat)貿易ノード、コロマンデル(Coromandel)貿易ノード
・月間収入50ダカット以上
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:
交易政策「宗教の伝播(Propagate Religio)」が交易シェア率30%以上で
使用可能になる
それ以外の場合:市民系階級特権「民間交易船団(Private Trade Fleets)」の
効果に艦船交易力+30%が追加される
・「アラビア海交易」(Arabian Sea Trade)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗交易制御+15%
4-5
4-6東方の交易拠点The Eastern Trade Hubアラビア海の主人
(Masters of Arabian Sea)
カフワの独占
(Qahwah Monopoly)
・本国貿易ノードが世界で最も価値の高い貿易ノードである
・月間収入300ダカット以上
・統治顧問の造幣局長官(Master of Mint)に対して
1レベルにつき国外ノードにおける交易力+5%の補正が追加される
・「海上帝国」(Thalassocracy)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗商人+1、軽装船コスト-10%
海軍伝統+0.25/年、外交技術コスト-5%
・政府改革進捗度+50

第5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
5-1門の防衛Protect the Gate無し・艦船保有数20隻以上
・提督を1人以上雇用している
・モカ(Mokha)州を自国で領有する
・モカ(Mokha)州で「嘆きの門」(Gates of Lamentation)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内艦船関連コスト-10%、敵艦の損耗+1
・軽装船の割合が50%以上の場合:重商主義+2
「香辛料貿易向け」(Destined for Spice Trade)の効果を30年間獲得する
┗艦船交易力+15%、商人の交易力+10
ガレー船の割合が30%以上もしくは重装船の割合が15%以上の場合:
海軍伝統+10
「門の守護者」(Guardians of the Gates)の効果を20年獲得する
┗間船舶の耐久力+10%
5-2
5-3インド交易の確保Secure Indian Trade門の防衛
(Protect the Gate)
・軽装船が25隻以上交易保護に従事している
・以下の貿易ノードのいずれかで自国の貿易シェア率15%以上
グジャラート(Gujarat)貿易ノード、コロマンデル(Coromandel)貿易ノード
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:
交易政策で州を改宗する度に海軍伝統+1されるようになり、
「宗教の伝播(Propagate Religio)」が交易シェア率40%以上で
使用可能になる
それ以外の場合:市民系階級特権「民間交易船団(Private Trade Fleets)」の
効果に艦船交易力+20%が追加される
・重商主義+3
5-4モカ港Port of Mukha無し・モカ(Mokha)州で生産系建物および造船所系建物が建造されており、
開発度20以上かつ自国で領有する
・交易品がコーヒー(Coffee)である
自国の領有州の生産収入10年分のダカットを獲得する
・モカ(Mokha)州の交易品がコーヒー(Coffee)であり、
大規模農園(Plantation)が建造されていない場合:
モカ(Mokha)州で大規模農園(Plantation)が建造される
・モカ(Mokha)州で工房が建造されていれば会計所にアップグレードされ、
会計所が建造されていれば州の開発度が生産+2
それ以外の場合なら工房が建造される
5-5カフワの独占Qahwah Monopolyモカ港
(Port of Mukha)
・コーヒー(Coffee)の交易品シェア率40%以上
・コーヒー(Coffee)の交易品生産量10以上
・DLCMare Nostrum」を導入している場合:重商主義40以上
・市民系階級特権「コーヒーの独占(Monopoly on Coffee)」が利用可能になる
・生産収入2年分のダカットを獲得する
・イベント「秘伝のイエメン・コーヒー(Secret of the Yemeni Coffee)」が発生する

【KoK】ペルシア(Percia)(DLC「King of Kings」導入)

ミッション出現条件:
ツリーで水色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入している

ツリーで黄色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、元アルダビールであり、元ティムール系国家でも元テュルク系国家でもなく、プライマリ文化がマーザンダラーンではなく、決断「ティムールの王子を王座に(Enthrone Timurid Prince)」を実行していない
ツリーで朱色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、元ティムール系国家かもしくは決断「ティムールの王子を王座に(Enthrone Timurid Prince)」を実行しており、元アルダビールでも元テュルク系国家でもなく、プライマリ文化がマーザンダラーンではない
ツリーで橙色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、プライマリ文化がマーザンダラーンであり、元アルダビールでも元ティムール系国家でも元テュルク系国家でもなく、決断「ティムールの王子を王座に(Enthrone Timurid Prince)」を実行していない
ツリーで桃色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、元テュルク系国家であり、元アルダビールでも元ティムール系でもなく、決断「ティムールの王子を王座に(Enthrone Timurid Prince)」を実行しておらず、プライマリ文化がマーザンダラーンではない
※ティムール系国家:ティムール、ホラーサーン、ファールス、アフガニスタン、トランスオクシアナ、スィースターン、アジャム
※テュルク系国家:白羊朝、黒羊朝

ツリーで青緑色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、シーアルートもしくはスンナルートである
ツリーで茶色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、シーアルートである
ツリーで緑色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、スンナルートである
ツリーで藤色の表記:ペルシア、エーラーンシャフルのいずれかであり、DLC「King of Kings」を導入していて、ゾロアスタールートである

3-1、3-2はルーツ国家(ペルシア変態前の国家)が何かについて変化する。ルーツを複数持つ場合は何も出ないので注意。
4つ用意されておりそれぞれアルダビール、ティムール系、マーザンダラーン系、テュルク系である

また、ペルシアには分岐ミッションツリーが用意されている。
【5-4】自国の宗教方針完了時にミッションプレビューモードが解放されて、右上のチェックマークボタンから選ぶ
3ルート用意されており、それぞれ「シーア派ルート」「スンナ派ルート」「ゾロアスター教ルート」となっており、
その名の通り、国教を何とするかを主眼とした分岐ルートになっている。
シーア派ルートとスンナ派ルートは一部を除いてほぼ同じミッションのため、それについてここではイスラム教ルートと名付けている。
え?イバード派??知らない子ですねえ…

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目ペルシアの統合
(Consolidate Persia)
元国家で分岐するので後述ホラーサーンの確保
(Secure Khorasan)
2段目コーカサスの征服
(Caucasian Conquest)
黒い羊の討伐
(Butcher the Black Sheep)
元国家で分岐するので後述インド侵攻
(Invade India)
3段目セルジューク朝の後継者
(The Seljuk Successors)
西イランの保護
(Protect the West Iranian)
西部の要塞化
(The Western Fortification)
東部の城壁
(The Eastern Walls)
タール砂漠の要塞化
(Fortify the Thar Desert)
4段目トルコの脅威の終結
(End the Turkish Threat)
マシュリクの統一
(Unite the Mashriq)
防衛の改革
(Reform Our Defenses)
インドの支配者
(Master of India)
5段目世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
エジプトの平定
(Subjugate Egypt)
自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
6段目ペルシア
分岐ミッション
ペルシア
分岐ミッション
ペルシア
分岐ミッション
7段目戦士の集結
(Rally the Warriors)
ペルシア
分岐ミッション
ペルシア
分岐ミッション
8段目トプチの創設
(Create the Tupchi)
[クズルバシュ名]の忠誠
([Root.getqizilbashorfallbackname] Loyalty)
ペルシア
分岐ミッション
ペルシア
分岐ミッション
9段目グラームの創設
(Create the Ghilman)
[クズルバシュ名]の募集
(Recruit the [Root.getqizilbashorfallbackname])
ペルシア
分岐ミッション
ペルシア
分岐ミッション
10段目トフェングチ連隊
(Tofangchi Regiments)
勢力の均衡
(Balance of Power)
コルチの設立
(Establish the Qurchi)
ペルシア
分岐ミッション

11段目シャーハーンシャーの財源
(Shahanshah's Coffers)
12段目大建築物の建設
(Construct Great Buildings)
文化の中心地
(Center of Culture)
13段目ペルシアの仕立て屋
(Tailors of Persia)
ホルムズとの競争
(Compete with Hormuz)
シルクロード
(The Silk Road)
抑制と均衡
(Checks and Balance)
文化的な宮廷
(Cultured Court)
14段目ペルシア絨毯
(The Persian Rug)
インド事業
(The Indian Enterprise)
中国-ペルシアの関係
(Sino-Persian Relations)
知識の家
(Houses of Knowledge)
15段目アジアの富
(Riches of Asia)
悟り後の統治
(Enlightened Rule)

ミッション3-1と3-2について、ルーツ国家によって変化するミッションは以下の通り

アルダビールティムール系マーザンダラーン系テュルク系
3-1サファヴィー教団の拡大
(Expand the Safavid Order)
芸術の後援(Patronage of the Arts)ズィヤール朝の継承者
(Ziyarid's Successor)
馬上の国家
(A State on Horseback)
3-2サファヴィー朝の遺産
(Legacy of the Safavid)
ティムールの遺産( Legacy of Timur)エーラーンシャフルの遺産
(Legacy of Eranshahr)
セルジュークの遺産
(Legacy of the Seljuk)

続いてミッション分岐のイスラム教ルートを以下に示す

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
5段目世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
エジプトの平定
(Subjugate Egypt)
自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
6段目不屈の獅子
(Indomitable Lion)
イスラム教の教え
(The Islamic Teachings)
ペルシアの影響力
(The Persian Influence)
7段目戦士の集結
(Rally the Warriors)
ペルシアの改宗
(Convert Persia)
自宗教の姿勢
(Our Religious Stance)
シーアスンナ
8段目トプチの創設
(Create the Tupchi)
[クズルバシュ名]の忠誠
([Root.getqizilbashorfallbackname] Loyalty)
大シーア帝国
(Great Shia Empire)
アッバース朝の継承者
(Abbasid Successor)
影響力の拡大
(Expand Our Influence)
9段目グラームの創設
(Create the Ghilman)
[クズルバシュ名]の募集
(Recruit the [Root.getqizilbashorfallbackname])
シーア派領の統一
(Unify the Shia Realms)
イスラム統一
(Unify Islam)
信仰の剣
(Sword of our Faith)
10段目トフェングチ連隊
(Tofangchi Regiments)
勢力の均衡
(Balance of Power)
コルチの設立
(Establish the Qurchi)
詩の言語
(Language of Poetry)

ミッション分岐のゾロアスター教ルートについてはこちら

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
5段目世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
エジプトの平定
(Subjugate Egypt)
自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
6段目新たなエーラーンシャフル
(A New Eranshahr)
炎からの再生
(Reborn in Fire)
ムスリムの統合
(Muslim Integration)
7段目戦士の集結
(Rally the Warriors)
拝火神殿の建造
(Build the Fire Temples)
アヴェスターの復元
(Restore the Avesta)
8段目トプチの創設
(Create the Tupchi)
[クズルバシュ名]の忠誠
([Root.getqizilbashorfallbackname] Loyalty)
聖地の浄化
(Purify the Holy Sites)
ゾロアスター教の共同体
(Zoroastrian Community)
9段目グラームの創設
(Create the Ghilman)
[クズルバシュ名]の募集
(Recruit the [Root.getqizilbashorfallbackname])
炎の均衡
(Balance the Flames)
都市ダマン
(The City of Daman)
10段目トフェングチ連隊
(Tofangchi Regiments)
勢力の均衡
(Balance of Power)
コルチの設立
(Establish the Qurchi)
アシャ帝国
(An Asha Empire)

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-1ペルシアの統合Consolidate Persia無し・ペルシア(Persia)地方から35州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・イベント「[君主名]の改革(The Reforms of [Root.monarch.getname])」が発生する
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
アルメニア(Armenia)地域、シルヴァーン(Shirvan)地域、
サムツヘ(Samtskhe)地域、イメレティ(Imereti)地域、
カルトリ=カヘティ(Kartli-Kakheti)地域
1-2コーカサスの征服Caucasian Conquestペルシアの統合
(Consolidate Persia)
・コーカサス(Caucasia)地方から15州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の地域と州の全州に恒久的な請求権を獲得する
ヴァン(Van)州、ムシュ(Mush)州、
エルズルム(Erzurum)地域、カラデニズ(Karadeniz)地域、
ルーム(Rum)地域、ドゥルカディル(Dulkadir)地域
・イベント「ペルシア帝国内のジョージア人奴隷
(Georgian Slaves in the Persian Empire)」が発生する
1-3セルジューク朝の後継者The Seljuk Successorsコーカサスの征服
(Caucasian Conquest)
・以下の地域と州から12州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ムシュ(Mush)州、ヴァン(Van)州、
エルズルム(Erzurum)地域、カラデニズ(Karadeniz)地域、
ルーム(Rum)地域、ドゥルカディル(Dulkadir)地域
・イベント「トルコ人の統合(Turkish Integration)」が発生する
1-4トルコの脅威の終結End the Turkish Threatセルジューク朝の後継者
(The Seljuk Successors)
・アナトリア(Anatolia)地方の任意の州の領有国の中で、
プライマリ文化がトルコ(Turkish)であり、自国の従属国ではない国家が存在しない
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ギリシャ北部(Northern Greece)地域、モレア(Morea)地域、
トラキア(Thrace)地域、マケドニア(Macedonia)地域
・DLC「Cradle of Civilization」もしくは「Domination」を導入している場合:
首都にイェニチェリが10連隊雇用される
それ以外の場合:人的資源増加量の10年間分の人的資源を獲得する
1-5世界が焦がれる都City of World's Desireトルコの脅威の終結
(End the Turkish Threat)
・コンスタンティノープル(Constantinople)州を自国の中核州とする
・以下の地域から15州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ギリシャ北部(Northern Greece)地域、モレア(Morea)地域、
トラキア(Thrace)地域、マケドニア(Macedonia)地域
・バルカン(Balkans)地方の全州に請求権を獲得する
・戦力投射+50
・イベント「世界が焦がれる都(The City of World's Desire)」が発生する
1-6不屈の獅子Indomitable Lion世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
エジプトの平定
(Subjugate Egypt)
自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
・ペルシア(Persia)圏全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・インド(India)圏から100州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・レヴァント(Levant)圏から125州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の圏から50州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
東ヨーロッパ(Eastern Europe)圏、西ヨーロッパ(Western Europe)圏
・イベント「[国名]の獅子(The Lion of [Root.getname])」が発生する
1-6新たなエーラーンシャフルA New Eranshahr世界が焦がれる都
(City of World's Desire)
エジプトの平定
(Subjugate Egypt)
自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
・ペルシア(Persia)圏全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・インド(India)圏から100州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・レヴァント(Levant)圏から125州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の圏から50州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
東ヨーロッパ(Eastern Europe)圏、西ヨーロッパ(Western Europe)圏
・イベント「[国名]の勃興(Rise of [Root.GetName])」が発生する
1-7
1-8トプチの創設Create the Tupchi戦士の集結
(Rally the Warriors)
・砲兵を30連隊(30,000人)以上保有する
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*ヨーロッパ大陸に首都があり、軍事技術レベルが自国以上であり、
自国の同盟国か従属国であり、自国への外交評価+150以上の
任意の既知の国家が存在する
*西洋(Western)技術グループの国家全てに対して技術レベルが同等以上かつ、
西洋(Western)技術グループの国家全てに対して主義思想が同等以上かつ、
陸軍伝統75以上で軍熟練度80%以上か、もしくは軍事技術レベル20以上かつ、
軍事点200以上
・階級特権「トプチ砲兵軍団(Tupchi Artillery Corps)」が制定可能になる
※貴族系、クズルバシュ系、グラーム系の階級特権全てが制定可能になる
1-9グラームの創設Create the Ghilman[クズルバシュ名]の忠誠
([Root.getqizilbashorfallbackname] Loyalty)
・文化がコーカサス(Caucasian)文化グループであり、
人的資源系建物が建造されており、
2回以上改善している州を12州以上自国で領有する
・イベント「[国名]のグラーム(The Ghilman of [Root.getname])」が発生する
1-10トフェングチ連隊Tofangchi Regimentsグラームの創設
(Create the Ghilman)
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:軍熟練度50%以上
それ以外の場合:陸軍伝統65以上
・歩兵を100連隊(100,000人)以上保有する
・階級特権「トフェングチ連隊(Tofangchi Regiments)」が制定可能になる
※貴族系、クズルバシュ系、グラーム系の階級特権全てが制定可能になる
1-11
1-12
1-13ペルシアの仕立て屋Tailors of Persia大建築物の建設
(Construct Great Buildings)
・州の交易品が絹(Silk)、布地(Cloth)、染料(Dyes)のいずれかであり、
交易系建物が建造されている州を20州以上自国で領有する
・600ダカット獲得
・聖職者系階級が存在する場合:
階級特権「ペルシア絨毯の振興(Promote Persian Rugs)」が制定可能になる
1-14ペルシア絨毯The Persian Rugペルシアの仕立て屋
(Tailors of Persia)
・以下の交易品のいずれかで最大生産国(Production Leader)となり、
交易品生産量20以上
交易品が絹(Silk)、布地(Cloth)、染料(Dyes)
・イベント「ペルシア絨毯(The Rugs of Persia)」が発生する

第2ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
2-2黒い羊の討伐Butcher the Black Sheepペルシアの統合
(Consolidate Persia)
・以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:以下の地方全ての州で黒羊朝国が州を領有していない
ペルシア(Persia)地方、コーカサス(Caucasia)地方
条件Ⅱ:白羊朝国が自国の従属国である
条件Ⅲ:黒羊朝国と同盟している
・以下の地方の州の内、クルド(Kurdish)文化である
全州に恒久的な請求権を獲得する
アナトリア(Anatolia)地方、マシュリク(Mashriq)地方、
ペルシア(Persia)地方
・条件Ⅰか黒羊朝国と同盟している状態で達成の場合:統治点+100
条件Ⅲで達成の場合:外交点+100
2-3西イランの保護Protect the West Iranian黒い羊の討伐
(Butcher the Black Sheep)
・以下の地方の州の内、クルド(Kurdish)文化である州から10州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ペルシア(Persia)地方、アナトリア(Anatolia)地方、
マシュリク(Mashriq)地方
・以下の地方の領有州の内、
文化が自国のプライマリ文化グループである州全てで分離主義年数-20
2-4マシュリクの統一Unite the Mashriq西イランの保護
(Protect the West Iranian)
・マシュリク(Mashriq)地方から16州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・マシュリク(Mashriqi)文化を受容する、
受容済みや受容枠が空いてないなら外交点+100
・シリア(Syrian)文化を受容する、
受容済みや受容枠が空いてないなら外交点+100
・エジプト(Egypt)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
2-5エジプトの平定Subjugate Egyptマシュリクの統一
(Unite the Mashriq)
・エジプト(Egypt)地方から20州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・イベント「マムルークの統治(Mamlukian Administration)」が発生する
2-6
2-7戦士の集結Rally the Warriors無し・陸軍を40連隊(40,000人)以上保有する・陸軍伝統80時で白兵PIP+2の将軍を獲得する
2-8[クズルバシュ名]の忠誠[Root.getqizilbashorfallbackname] Loyalty戦士の集結
(Rally the Warriors)
・クズルバシュ系階級が存在する場合:クズルバシュ系階級の忠誠65以上、
議題(Agendas)を3つ以上完了する
それ以外の場合:陸軍伝統60以上、
スキル3以上の司令官(Commandant)を雇用している
・首都にクズルバシュが5連隊雇用される
・貴族系階級に以下の特権を制定している場合:
クズルバシュ系階級の忠誠+10
「徴募兵の増加(Increased Levies)」、「黄金の自由(Golden Liberty)」
※効果に「領地接収の免除(Exempt from Seize Land)」がある特権
それ以外の場合:貴族系階級からクズルバシュ系階級へ領地を50%譲渡する
2-9[クズルバシュ名]の募集Recruit the [Root.getqizilbashorfallbackname][クズルバシュ名]の忠誠
([Root.getqizilbashorfallbackname] Loyalty)
・クズルバシュ系階級が存在する場合:
クズルバシュを30連隊(30,000人)以上保有し、
合計PIP12以上の将軍を雇用している
それ以外の場合:国家補正の規律(Discipline)+25%以上
「」()の効果を・軍熟練度+20%
・クズルバシュ系階級が存在する場合:
特権「連隊の規律(Regimental Discipline)」が制定可能になる
それ以外の場合:
陸軍伝統が99.9未満なら陸軍伝統+15、陸軍伝統99.9以上なら軍事点+45
特権「連隊の規律(Regimental Discipline)」が制定可能になる
2-10勢力の均衡Balance of Powerグラームの創設
(Create the Ghilman)
[クズルバシュ名]の募集
(Recruit the [Root.getqizilbashorfallbackname])
・貴族系階級、クズルバシュ系階級、グラーム系階級の3階級の
特権制定数が全て同じであり、それぞれの階級の忠誠50以上
・政府改革レベル7以上
・政体が部族政体でも先住民政体でもない
・イベント「貴族の分裂(The Aristocratic Split)」が発生する
2-11
2-12大建築物の建設Construct Great Buildingsシャーハーンシャーの財源
(Shahanshah's Coffers)
・以下の地域にある州で任意の建造物が建造されている州から
30州以上自国で領有する
ペルシア(Persia)地方、ホラーサーン(Khorasan)地方
・市民系階級が存在し、市民系階級特権「イランの大作(Great Works of Iran)」が
制定可能ではない場合:市民系階級の忠誠+20
市民系階級特権「イランの大作(Great Works of Iran)」が制定可能になる
それ以外の場合:重商主義+5、500ダカット獲得する
2-13ホルムズとの競争Compete with Hormuz大建築物の建設
(Construct Great Buildings)
・モゴスターン(Mogostan)州を自国の中核州とする
・ホルムズ(Hormuz)貿易ノードで自国の貿易シェア率が75%以上
・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+25
・モゴスターン(Mogostan)州の開発度が税収+4、生産+4、人的資源+3
「交易の要衝の支配」(Dominant Trade Hub)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内交易力+10、州内開発コスト-5%
2-14インド事業The Indian Enterpriseホルムズとの競争
(Compete with Hormuz)
・軽装船が25隻以上交易保護に従事している
・以下のいずれかの貿易ノードで商人を配置し、自国の貿易シェア率10%以上
グジャラート(Gujarat)貿易ノード、ラホール(Lahore)貿易ノード、
ドアーブ(Doab)貿易ノード、ベンガル(Bengal)貿易ノード、
デカン(Deccan)貿易ノード、コロマンデル(Coromandel)貿易ノード
・以下の貿易ノードに属する国家で貿易シェア率が5%以上の全国家で
イベント「[国名]商人(The Merchants of [From.getname])」が発生する
グジャラート(Gujarat)貿易ノード、ラホール(Lahore)貿易ノード、
ドアーブ(Doab)貿易ノード、ベンガル(Bengal)貿易ノード、
デカン(Deccan)貿易ノード、コロマンデル(Coromandel)貿易ノード
・交易収入4年分のダカットを獲得する
2-15アジアの富Riches of Asiaペルシア絨毯
(The Persian Rug)
インド事業
(The Indian Enterprise)
中国-ペルシアの関係
(Sino-Persian Relations)
・月間収入200ダカット以上
・交易収入が収入全体の50%以上
・以下の交易品から3つ以上追加ボーナスを獲得している
絹(Silk)、布地(Cloth)、染料(Dyes)、コーヒー(Coffee)、綿花(Cotton)、
宝石(Gems)、羊毛(Wool)
・イベント「織物、金、絹(Weaving, Gold & Silk)」が発生する

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1サファヴィー教団の拡大Expand the Safavid Order無し・DLC「Golden Century」を導入し、国教がイスラム教グループである場合:
修道会(Holy Order)を任命した州を25州以上自国で領有する
それ以外の場合:開発度が人的資源3以上かつ
宗教が自国の国教である州を25州以上自国で領有する
・聖職者系階級の忠誠+15
・聖職者系階級の議題が自動で完了する
・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+30
3-1芸術の後援Patronage of the Arts無し・首都で以下の条件(^)の全てを満たす
^首都を10回以上改善している
^税収系建物と交易系建物が建造されている
^交易品が金(gold)でなければ、生産系建物が建造されている
・威信+100未満なら威信+20、威信+100なら統治点+20、外交点+20、軍事点+20
・スキル3、職種が芸術家(Artist、安定度コスト-10%付与)、
75%割引された統治顧問がやってきて雇用可能となる
・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+30
3-1ズィヤール朝の継承者Ziyarid's Successor無し・ペルシア(Persia)地方の州で自治度1%};未満、荒廃1未満、
1回以上改善している州を30州以上自国で領有する
・君主の統治スキルが6ではない場合は君主の統治スキル+3
それ以外の場合は統治点+100
・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+30
3-1馬上の国家A State on Horseback無し・国家補正の騎兵戦闘力(Cavalry Combat Ability)+25%以上
・騎兵を60連隊(60,000人)以上保有する
・赤字でない
・借金していない
・部族階級が利用可能になる
・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+30
3-2サファヴィー朝の遺産Legacy of the Safavidサファヴィー教団の拡大
(Expand the Safavid Order)
・強制改宗した国家が10ヶ国以上もしくは改宗した州が50州以上
・直轄地(Crownland)が聖職者系階級の領地割合以上
・政府改革レベル4以上
・イベント「サファヴィー朝の遺産(Legacy of the Safavid)」が発生する
3-2ティムールの遺産Legacy of Timur芸術の後援
(Patronage of the Arts)
・政府改革レベル2以上
・200州以上自国で領有している
・イベント「ティムールの遺産(Legacy of Timur)」が発生する
3-2エーラーンシャフルの遺産Legacy of Eranshahrズィヤール朝の継承者
(Ziyarid's Successor)
・宗教統一度100%以上
・政府改革レベル6以上
・以下の地方から140州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ホラーサーン(Khorasan)地方、ペルシア(Persia)地方、
コーカサス(Caucasia)地方、マシュリク(Mashriq)地方、
アナトリア(Anatolia)地方
・イベント「エーラーンシャフルの遺産(Legacy of Eranshahr)」が発生する
3-2セルジュークの遺産Legacy of the Seljuk馬上の国家
(A State on Horseback)
・部族階級の忠誠70以上
・部族階級の議題(Agendas)を5つ以上完了する
・中央アジア(Central Asia)地方から60州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・政府改革レベル5以上
・イベント「セルジュークの遺産(Legacy of the Seljuk)」が発生する
3-3西部の要塞化The Western Fortificationセルジュークの遺産
(Legacy of the Seljuk)
・以下の地域の州で城壁(Ramparts)が建造されている州を4州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
イメレティ(Imereti)地域、サムツヘ(Samtskhe)地域、
アルメニア(Armenia)地域、クルディスタン(Kurdistan)地域、
シャフリゾール(Shahrizor)地域、ロレスターン(Luristan)地域、
フーゼスターン(Khuzestan)地域
・以下の地域の州で城壁(Ramparts)が建造されている州から
それぞれの地域から1州ランダムで選択され、
選択された州で「強化された防衛」(Reinforced Defenses)の効果を
城壁(Ramparts)を破壊するまで獲得する
┗州内要塞防御+10%、建設可能数+1、工場の建設可能数+1
イメレティ(Imereti)地域、サムツヘ(Samtskhe)地域、
アルメニア(Armenia)地域、クルディスタン(Kurdistan)地域、
シャフリゾール(Shahrizor)地域、ロレスターン(Luristan)地域、
フーゼスターン(Khuzestan)地域
3-4防衛の改革Reform Our Defenses西部の要塞化
(The Western Fortification)
東部の城壁
(The Eastern Walls)
・レベル3以上の軍事技術者(Military Engineer)を雇用している
・以下の地域にあり地形が山岳(Mountains)または高地(Highlands)の州で
要塞系建物が建造されている州を12州以上
全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ペルシア(Persia)地方、ホラーサーン(Khorasan)地方
・陸軍伝統+10
・階級特権「防衛政策(Defensive Policy)」が制定可能になる
※貴族系、クズルバシュ系、グラーム系の階級特権全てが制定可能になる
3-5
3-6イスラム教の教えThe Islamic Teachings自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
・国教がイスラム教宗教グループである場合:
信仰心(Piety)+75%以上-75%未満であり、
DLC「Cradle of Civilization」を導入しているならば、
いずれかの学派の学者を招聘していて、
聖職者系階級が存在するならば、
聖職者系階級の議題(Agendas)を2つ以上完了し、
それ以外の場合ならば、聖職者系階級が存在しない
それ以外の場合:聖職者系階級が存在するならば、
聖職者系階級の議題(Agendas)を5つ以上完了し、
それ以外の場合ならば、聖職者系階級が存在しない
・威信+100未満なら威信+10、威信+100なら統治点+10、外交点+10、軍事点+10
・信仰心(Piety)が0以上の場合:信仰心(Piety)+10%
それ以外の場合:信仰心(Piety)-10%
3-6炎からの再生Reborn in Fire自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
・自国の国教がゾロアスター教である
・反乱軍が存在しない
・反乱軍に占領されている州が存在しない
・州の宗教がゾロアスター教であり、宗教改革の中心地がある
任意の領有州が存在しない場合:
首都にゾロアスター教の宗教改革の中心地が発生し、
首都の宗教がゾロアスター教でなければ、首都の宗教がゾロアスター教となる
・イベント「[聖職者系階級名]反乱の余波
(Aftermath of the
[Root.getchurchrrfallbackname] Rebellion)」が発生済みの場合:
安定度が+3ではないなら安定度+2、安定度+3なら統治点+100
全階級の領地割合-10%
それ以外の場合:安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
全階級の領地割合-5%
3-7ペルシアの改宗Convert Persiaイスラム教の教え
(The Islamic Teachings)
・ペルシア(Persia)地方全ての州の宗教が自国の国教である・交易政策「宗教の伝播(Propagate Religio)」が交易シェア率35%以上で
使用可能になる
・「統一信仰」(Unifying Faith)の効果を25年間獲得する
┗国教寛容度+2
3-7拝火神殿の建造Build the Fire Temples炎からの再生
(Reborn in Fire)
・税収系建物が建造されている州を30州以上自国で領有する・税収系建物が建造されている自国の領有州からランダムで10州選択され、
選択された州で開発度が税収+1
・アシャ・ワヒシュタ(Asha Vahishta)+20
・聖職者系階級の忠誠+20
3-8大シーア帝国Great Shia Empireペルシアの改宗
(Convert Persia)
自宗教の姿勢
(Our Religious Stance)
・宗教がシーア派である州の総開発度1000以上・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+20
・「大シーア帝国」(Great Shia Empire)の効果を25年間獲得する
┗国教寛容度+2、国教を信仰する州の人的資源+20%
3-8アッバース朝の継承者Abbasid Successorペルシアの改宗
(Convert Persia)
自宗教の姿勢
(Our Religious Stance)
・以下の地方全てを自国もしくは従属国で領有し、
州の宗教が自国の国教の宗教グループではないかもしくは自国の国教である
ペルシア(Persia)地方、マシュリク(Mashriq)地方、
アラビア(Arabia)地方
・以下の地方から20州以上自国もしくは従属国で領有し、
州の宗教が自国の国教の宗教グループではないかもしくは自国の国教である
エジプト(Egypt)地方、マグリブ(Maghreb)地方
・統治点+50
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
下アンダルシア(Lower Andalucia)地域、
上アンダルシア(Upper Andalucia)地域、アレンテージョ(Alentejo)地域、
エストレマドゥーラ(Extremadura)地域、トレド(Toledo)地域、
バレンシア(Valencia)地域、バレアレス(Baleares)地域、
西地中海諸島(Western Mediterranean Islands)地域、
シチリア東部(Eastern Sicily)地域、シチリア西部(Western Sicily)地域
3-8聖地の浄化Purify the Holy Sites拝火神殿の建造
(Build the Fire Temples)
アヴェスターの復元
(Restore the Avesta)
・以下の州から6州以上領有国の国教が自国の国教であり、
州の宗教が自国の国教である
ザンジャーン(Zanjan)州、ダマン(Daman)州、
トゥーン(Tun)州、マシュハド(Mashhad)州、
マラーゲ(Maragheh)州、サブゼヴァール(Sabzevar)州、
ボジュヌールド(Bojnord)州、シーラーズ(Shiraz)州、
ヒヴァ(Khiva)州、ラレスターン(Larestan)州
・アシャ・ワヒシュタ(Asha Vahishta)+25
・州を改宗してもアシャ・ワヒシュタ(Asha Vahishta)が減少しなくなる
3-9シーア派領の統一Unify the Shia Realms大シーア帝国
(Great Shia Empire)
・以下の大陸か圏か地方にあり、宗教がシーア派であり、領有国の国教が
シーア派で自国か自国の従属国か自国の同盟国である州が12州以上存在する
アラビア(Arabia)地方、アフリカ(Africa)大陸、
インド(India)圏
・自国の国教が信仰の擁護者(Defender of the Faith)を有する宗教である場合;
信仰の擁護者(Defender of the Faith)である
・国教がシーア派であり、以下の大陸か地方の州を領有している
同盟国全てに対して、
外交アクション「影響圏への招待(Invite into Sphere of Influence)」、
「影響圏への加入(Join Sphere of Influence)」、
「自身の共同体への正体(Invite Into Our Community)」への受諾評価+25
・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+20
・「シーア信仰の守護者」(Protector of the Shia Faith)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗外交評判+2、ペルシアの影響力+0.3/月
3-9イスラム統一Unify Islamアッバース朝の継承者
(Abbasid Successor)
・DLC「Star and Crescent」を導入している場合:
決断「イスラム統一(Unify Islam)」が制定済み
それ以外の場合:国教がイスラム教宗教グループであり、
以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
タッター(Thatta)州、コルドバ(Córdoba)州、
コンスタンティノープル(Constantinople)州、バグダード(Baghdad)州、
メッカ(Mecca)州、メディナ(Medina)州、
メッシーナ(Messina)州、パレルモ(Palermo)州、
ダゲスタン(Dagestan)州、ダマスカス(Damascus)州、
サマルカンド(Samarkand)州、イフニ(Ifni)州、
アデン(Aden)州、マスカット(Muscat)州
・開戦事由「大聖戦(Great Holy War)」が利用可能になる
・「大ムスリム帝国」(Great Muslim Empire)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗国教寛容度+1
3-9炎の均衡Balance the Flames聖地の浄化
(Purify the Holy Sites)
・政府メカニクス「三聖火(The Three Royal Fires)」を有している
・政府能力「三聖火(The Three Royal Fires)」の使用回数5回以上
・政府能力「三聖火(The Three Royal Fires)」の
「アードゥル・ファローハグ(Adur Farnbag)」、
「アードゥル・ブルゼーンミフル(Adur Burzhen Mirh)」、
「アードゥル・グシュナースプ(Adur Gushnasp)」それぞれの使用回数1回以上
・政府能力「三聖火(The Three Royal Fires)」の
「アードゥル・ファローハグ(Adur Farnbag)」の効果に全階級の忠誠+5
「アードゥル・ブルゼーンミフル(Adur Burzhen Mirh)」の効果に
首都がある地域の州がランダムで選択され、開発度がランダムで+1
「アードゥル・グシュナースプ(Adur Gushnasp)」の効果に
隣接州への請求権獲得、陸軍伝統+5をそれぞれ追加で獲得する
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
3-10コルチの設立Establish the Qurchi[クズルバシュ名]の募集
(Recruit the [Root.getqizilbashorfallbackname])
・DLC「Cradle of Civilization」、「Res Publica」、「Common Sense」
すべてを導入している場合は月間軍事点14以上、
いずれかを導入している場合は月間軍事点12以上、
それ以外の場合は月間軍事点10以上
・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:
熟練度100%の陸軍40連隊以上かつ軍熟練度40%以上
それ以外の場合:陸軍を120連隊(120,000人)以上保有し、
国家補正「歩兵戦闘力(Infantry Combat Ability)」+25%以上
・階級特権「コルチの兵役(Qurchi Service)」が制定可能になる
※貴族系、クズルバシュ系、グラーム系の階級特権全てが制定可能になる
3-11シャーハーンシャーの財源Shahanshah's Coffers無し・4000ダカット以上保有するか、借金10未満
・赤字ではない
・インフレ率2%未満
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
・「ペルシアへの投資」(Investment into Persia)の効果を25年間獲得する
┗建造物コスト-10%、建造期間-25%、開発コスト-5%
3-12
3-13シルクロードThe Silk Road大建築物の建設
(Construct Great Buildings)
・サマルカンド(Samarkand)貿易ノードで自国の貿易シェア率50%以上・DLC「Cradle of Civilization」を導入している場合:
以下の交易政策が制定可能になる
「利益最大化(アップグレード版)(Maximize Profit (Upgraded))」、
「敵対的交易(アップグレード版)(Hostile Trading (Upgraded))」、
「内陸路改善(アップグレード版)(Improve Inland Routes (Upgraded))」、
「共同体設立(アップグレード版)(Establish Communities (Upgraded))」
それ以外の場合:
・重商主義100未満ならば重商主義+5
重商主義100なら統治点+250、外交点+250、軍事点+250
スキル3、職種が交易商(Trader、交易効率+10%付与)、
50%};割引された外交顧問が1人やってきて雇用可能となる
3-14中国-ペルシアの関係Sino-Persian Relationsシルクロード
(The Silk Road)
・以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:以下の州全てを領有し、自国への外交評価+150以上の
任意の同盟国が存在する
北京(Beijing)州、南京(Nanjing)州、
広東(Canton)州
条件Ⅱ:以下の州全てを自国で領有する
北京(Beijing)州、南京(Nanjing)州、
広東(Canton)州
・条件Ⅰで達成の場合:イベント「獅子と竜(The Lion and the Dragon)」が発生する
条件Ⅱで達成の場合:統治点+100、外交点+100、軍事点+100

第4ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
4-1ホラーサーンの確保Secure Khorasan無し・ホラーサーン(Khorasan)地方から24州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
シンド・サーガル(Sind Sagar)地域、ラホール(Lahore)地域、
ムルターン(Multan)地域、シルヒンド(Sirhind)地域、
上ドアーブ(Upper Doab)地域、カシミール(Kashmir)地域、
ヒマラヤ山地(Himalayan Hills)地域
・ホラーサーン(Khorasan)地方で自国もしくは
朝貢国以外の従属国の領有州全てで自治度-20%、荒廃-5
4-2
4-3東部の城壁The Eastern Wallsホラーサーンの確保
(Secure Khorasan)
・以下の地域の州で城壁(Ramparts)が建造されている州を4州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
カラート(Kalat)地域、スィースターン(Sistan)地域、
ゴール(Ghor)地域、カブリスタン(Kabulistan)地域、
マシュハド(Mashhad)地域、ビールジャンド(Birjand)地域、
マクラン(Makran)地域
・以下の地域の州で城壁(Ramparts)が建造されている州から
それぞれの地域から1州ランダムで選択され、
選択された州で「強化された防衛」(Reinforced Defenses)の効果を
城壁(Ramparts)を破壊するまで獲得する
┗州内要塞防御+10%、建設可能数+1、工場の建設可能数+1
カラート(Kalat)地域、スィースターン(Sistan)地域、
ゴール(Ghor)地域、カブリスタン(Kabulistan)地域、
マシュハド(Mashhad)地域、ビールジャンド(Birjand)地域、
マクラン(Makran)地域
4-4
4-5自国の宗教方針Our Religious Direction無し・スキル1以上の異端審問官か神学者を雇用している
・聖職者系階級が存在しないか、聖職者系階級の特権制定数3以上
・統治点+50
・分岐ミッションプレビューモードが解放される
4-6
4-7自宗教の姿勢Our Religious Stanceイスラム教の教え
(The Islamic Teachings)
ペルシアの影響力
(The Persian Influence)
・聖職者系階級が存在する場合:聖職者系階級の忠誠70以上もしくは
直轄地(Crownland)が聖職者系階級の領地割合以上
それ以外の場合:聖職者系階級が存在しない
・ズィンミー階級が存在する場合:ズィンミー階級の忠誠70以上もしくは
直轄地(Crownland)がズィンミー階級の領地割合以上
それ以外の場合:ズィンミー階級が存在しない
以下の条件のいずれかを満たす
条件Ⅰ:スキル1以上の異端審問官を雇用している
条件Ⅱ:スキル1以上の神学者を雇用している
・条件Ⅰで達成の場合:
「改宗の取組み強化」(Increased Conversion Efforts)の効果を25年間獲得する
┗布教強度+2%、国教寛容度+2
条件Ⅱで達成の場合:
「寛容の取組み強化」(Increased Tolerance Efforts)の効果を25年間獲得する
┗異教寛容度+2、アイデアコスト-10%
4-7アヴェスターの復元Restore the Avesta炎からの再生
(Reborn in Fire)
・聖職者系階級が存在する場合:
聖職者系階級の議題(Agendas)を3つ以上完了する
それ以外の場合:聖職者系階級が存在しない
・交易方針「宗教の伝播(Propagate Religion)」で宗教が改宗されなくなる
・交易方針「宗教の伝播(Propagate Religion)」でキリスト教宗教グループ、
イスラム教宗教グループ、ユダヤ教宗教グループを改宗できるようになる
・「アヴェスターの復元」(The Restored Avesta)の効果を25年間獲得する
┗宣教師+1、布教強度+1%、技術コスト-10%
・ダマン(Daman)州が中核である場合:ダマン(Daman)州の中核を獲得する
4-8
4-9信仰の剣Sword of our Faith自宗教の姿勢
(Our Religious Stance)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*三ツ星の将軍を雇用している
*君主の軍事スキル5以上
*神聖(Divine)アイデアグループを完了している
*宗教(Religious)アイデアグループを完了している
・宗教が自国の国教であり、税収系建物および
人的資源系建物が建造されている州を30州以上自国で領有する
・信仰の擁護者(Defender of the Faith)である場合:
「ペルシアの信仰の擁護者」(Persian Defender of Faith)の効果を
信仰の擁護者(Defender of the Faith)を喪失するまで獲得する
┗外交評判+1、君主と同一宗教の顧問コスト-10%
同宗教の国家の評価+10
※ただし国教変更すると効果は喪失する
・外交アクション「宗教対立の捏造(Fabricate Religious Conflict)」が利用可能になる
4-9都市ダマンThe City of Damanアヴェスターの復元
(Restore the Avesta)
・ダマン(Daman)州の宗教が自国の国教であり、
領有国の国教が自国の国教である
・強制改宗してもアシャ・ワヒシュタ(Asha Vahishta)が減少しなくなる
・軍事点+100
4-10
4-11
4-12文化の中心地Center of Cultureシャーハーンシャーの財源
(Shahanshah's Coffers)
・首都の開発度25以上・政府力のペルシアの影響力(Persian Influence)+20
・首都で「文化の中心地」(Center of Culture)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗州内生産効率+25%、州内税収+50%
州内開発コスト補正-5%、ペルシアの影響力+0.5/月
4-13抑制と均衡Checks and Balance文化の中心地
(Center of Culture)
・以下の階級から6階級以上、階級が存在しないか、影響力40以上
市民系階級、聖職者系階級、貴族系階級、クズルバシュ系階級、
グラーム系階級、部族系階級
・以下の階級から2階級以上影響力60以上
市民系階級、聖職者系階級、貴族系階級、クズルバシュ系階級、
グラーム系階級、部族系階級
※クズルバシュ系階級、グラーム系階級、部族系階級が
それぞれ存在しない場合は、該当階級は対象階級に取らない
・以下のいずれかの階級特権を制定している
「聖職者顧問団(Clerical Advisory Council)」、
「商業顧問会議(Commercial Advisory Board)」、
「貴族顧問(Aristocratic Counselors)」、
「ラージプート新兵訓練教官団(Recruit Rajput Drillmasters)」、
「マラーター新兵訓練教官団(Recruit Maratha Drillmasters)」、
「ヴァイシャ顧問会議(Vaishya Advisory Board)」、
「有能新兵採用[グラーム系階級名]団
(Recruit Talented [Root.getghilmanname])」
・決断「大宰相の選定(Select Grand Vizier)」が制定可能になる
・正統性相当の値が100未満ならば正統性相当+10(共和制伝統のみ+3)、
100以上ならば軍事点+100
4-14
4-15悟り後の統治Enlightened Rule抑制と均衡
(Checks and Balance)
知識の家
(Houses of Knowledge)
・シーアルートかスンナルートかゾロアスタールートを選択しており、
ペルシアの分岐ミッションプレビューモードではない
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*絶対主義100以上
*DLC「Cradle of Civilization」、「Res Publica」、「Common Sense」
すべてを導入している場合は月間統治点、外交点、軍事点それぞれ12以上、
いずれかを導入している場合は月間統治点、外交点、軍事点それぞれ10以上、
それ以外の場合は月間統治点、外交点、軍事点それぞれ8以上であり、かつ、
政府改革が完了している
・外交アクション「王室大使の派遣(Send Royal Ambassador)」が使用可能になる

第5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
5-2インド侵攻Invade Indiaホラーサーンの確保
(Secure Khorasan)
・以下の地域から20州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
シンド・サーガル(Sind Sagar)地域、ラホール(Lahore)地域、
ムルターン(Multan)地域、シルヒンド(Sirhind)地域、
上ドアーブ(Upper Doab)地域、カシミール(Kashmir)地域、
ヒマラヤ山地(Himalayan Hills)地域
・イベント「デリー帝国の遺産(Legacy of the Delhi Empire)」が発生する
5-3タール砂漠の要塞化Fortify the Thar Desertインド侵攻
(Invade India)
・以下の地域から20州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
シンド北部(Northern Sindh)地域、シンド南部(Southern Sindh)地域、
ジャングラデシュ(Jangladesh)地域、マールワール(Marwar)地域、
パタン(Patan)地域、サウラーシュトラ(Saurashtra)地域、
ジャイプル(Jaipur)地域
・以下の地域の州で城壁(Ramparts)が建造されている州を4州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
シンド南部(Southern Sindh)地域、ジャングラデシュ(Jangladesh)地域、
マールワール(Marwar)地域、パタン(Patan)地域
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
インド西部(Western India)地方、ヒンドゥスターン(Hindustan)地方
・以下の地域の州で城壁(Ramparts)が建造されている州から
それぞれの地域から1州ランダムで選択され、
選択された州で「強化された防衛」(Reinforced Defenses)の効果を
城壁(Ramparts)を破壊するまで獲得する

州内要塞防御+10%、建設可能数+1、工場の建設可能数+1
シンド南部(Southern Sindh)地域、ジャングラデシュ(Jangladesh)地域、
マールワール(Marwar)地域、パタン(Patan)地域
5-4インドの支配者Master of Indiaタール砂漠の要塞化
(Fortify the Thar Desert)
・デリー(Delhi)州を自国の中核州とする
・以下の地域から100州以上自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
インド西部(Western India)地方、ヒンドゥスターン(Hindustan)地方
・インド(India)圏の全州に恒久的な請求権を獲得する
・外交点+200
・安定度が+3ではないなら安定度+1、安定度+3なら統治点+50
・「インドの支配者」(Master of India)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗異教寛容度+1
5-6ペルシアの影響力The Persian Influence自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
・政府改革レベル3以上
・州の文化が自国のプライマリ文化かプライマリ文化グループであるか、
受容済み文化であり、宗教が自国の国教である州の総開発度150以上
・イベント「[国名]の影響力(The [Root.culture.getname] Influence)」が発生する
5-6ムスリムの統合Muslim Integration自国の宗教方針
(Our Religious Direction)
・自国の国教がゾロアスター教宗教グループである
・州の宗教がイスラム教宗教グループの州を自国で領有していない、もしくは、
国家補正「異教徒の寛容度(Tolerance of Heathens)」0以上
・聖職者系階級の忠誠60以上
・階級特権「ムスリムの統合(Muslim Integration)」が制定可能になる
5-7
5-8影響力の拡大Expand Our Influenceペルシアの影響力
(The Persian Influence)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*従属国が15ヶ国以上存在する
*任意のペルシアの影響力コマンド使用回数5回以上
*外交アクション「影響国の昇格(Elevate Influenced State)」使用回数5回以上
・外交点+100
・外交アクション「影響国の昇格(Elevate Influenced State)」の効果に
自国と対象国が相互に歴史的友好国となる、が追加される
・外交アクション「影響国の昇格(Elevate Influenced State)」のコスト-20
(最大-400まで)
5-8ゾロアスター教の共同体Zoroastrian Communityアヴェスターの復元
(Restore the Avesta)
ムスリムの統合
(Muslim Integration)
・自国の国教がゾロアスター教宗教グループである
・信仰の擁護者(Defender of the Faith)である
・国教が自国の国教の宗教グループである国家が15ヶ国以上存在する
・階級特権「宗教外交官(Religious Diplomats)」で
国教がゾロアスター教宗教グループである場合、以下の追加補正を獲得する
絶対主義最大値+10、聖職者系階級の影響力-10%
聖職者系階級の最大特権数+1、聖職者系階級の忠誠度均衡値+10%
5-9
5-10詩の言語Language of Poetry信仰の剣
(word of our Faith)
影響力の拡大
(Expand Our Influence)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*自国への文化転向州50ヶ国以上
*プライマリ文化の強制転向回数15回以上
*プライマリ文化が自国のプライマリ文化である従属国が10ヶ国以上存在する
・開戦事由「宗教対立の捏造(Fabricate Religious Conflict)」の
必要諜報網コストが10(諜報アイデアを完了している場合は8)となる
・メカニクス「ペルシアの影響力(Persian Influence)」の効果を2倍にする
・「芸術文化」(Culture of Art)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗君主と同一文化の顧問コスト-10%
プライマリ文化での開発コスト-10%、ペルシアの影響力+0.1/月
5-10アシャ帝国An Asha Empire炎の均衡
(Balance the Flames)
都市ダマン
(The City of Daman)
ゾロアスター教の共同体
(Zoroastrian Community)
・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*改宗した州が50州以上
*強制改宗した国家が15ヶ国以上
*宗教統一度100%以上かつ総開発度1000以上
・政府能力「三聖火(The Three Royal Fires)」の
「アードゥル・ファローハグ(Adur Farnbag)」の効果に統治点+50
「アードゥル・ブルゼーンミフル(Adur Burzhen Mirh)」の効果に外交点+50
「アードゥル・グシュナースプ(Adur Gushnasp)」の効果に軍事点+50
それぞれ追加で獲得する
・「芸術文化」(Culture of Art)の効果を
キャンペーン終了まで獲得する
┗君主と同一文化の顧問コスト-10%
プライマリ文化での開発コスト-10%、ペルシアの影響力+0.1/月
5-11
5-12
5-13文化的な宮廷Cultured Court文化の中心地
(Center of Culture)
・君主の文化が自国のプライマリ文化である
・後継者が存在する場合:後継者の文化が自国のプライマリ文化である
・スキル3以上の統治顧問、外交顧問、軍事顧問をそれぞれ雇用している
・赤字でない
・腐敗1未満
・後継者の軍事スキル4以上の場合に
イベント「狩猟事故(Hunting Accident)」の発生率が通常時の0.1倍になる
(MTTH:2700→27000)
5-14知識の家Houses of Knowledge文化的な宮廷
(Cultured Court)
・有効である主義思想を全て受容している
・大学が建造されている、もしくは開発度が税収12以上の州を
25州以上自国で領有する
・イベント「彗星の観測(Comet Sighted)」が発生しなくなる
・イベント「[首都名]に広がる粟粒熱
(The Sweating Sickness spreads through $CAPITAL$)」、
「インフルエンザ!(Influenza!)」が発生しなくなる
・イベント「後継者が病に倒れる(Heir falls ill)」が発生しなくなる

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