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概要

一部の地域、文化に存在するディシジョンの実行やその他の行動をすると、今まで操作していた国が別の国に変わる。

出現条件、実行条件と効果

一覧に掲載されている情報は以下の3つ

出現条件
原語はpotential。ディシジョンがディシジョン欄に出現する条件
実行条件
原語はrequirement。国家変態ディシジョンを実行するための条件。記載された各項目をすべて満たすことで変態できる。
変態する先の国家によって条件は異なる。特定国家から変態する場合のみディシジョンの条件が変わる場合も。
効果
国家変態ディシジョンを実行することで即時的に発生する変化。

各種ルール

国家によっては複数の変態ディシジョンを持つ場合があり、それぞれで条件・効果が異なる。
また、同一ディシジョンでも変態前の状況によって効果が変わってくる場合も。

条件を満たせば、同一プレイ中に複数回変態することが可能
例:ポーランド→プロイセン→ドイツ

但し、一度変態した国家に再び変態することはできない
例:建州→満洲→清→X満洲

そして一度変態すると、変態する前の国家を属国として放出することもできない
例:朝鮮→日本に変態→X属国として朝鮮を作成
厳密に言うと、変態した時点で自国のコアが変態後のコアに置き換えられる。
上の例でいえば、国としての朝鮮のコアは消滅、日本のコアに置き換わる。

また、植民地独立国家(南北アメリカ大陸およびオーストラリアに固有の、植民地国家が独立し現地国家に変態したもの)が別の植民地独立国家に変態することはできない

当然のことながら、変態先の国家が存在している間はその国家には変態できない。(下記の条件一覧には載せていません)

条件になっている州の場所

ディシジョンを実行するボタンの左にある「?」をクリックすると、目的の州がパープルの線でハイライト表示される。

この状態にしてから和平画面を開けばハイライトは継続される。

End-game Tagとは?

いくつかの国には「End-game Tag」が設定されている。
このタグが設定された国は、もう二度と他の国に変態することができない。
(例外として神聖ローマ皇帝による最後の改革(統一国家として神聖ローマ帝国を建国)、ローマ帝国の復活はEnd-gameタグがついた国も実行可能である。その他、大元などによるモンゴル帝国復活ディシジョンがある)

End-game Tagの当該国は下の一覧に★マーク表示されている。
我らが日本を始めとしてグレートブリテン、清、ロシアなどゲーム後半~終了後の時代に登場する史実の大国、アラビアやルームなど架空または過去の大国、アメリカ合衆国やブラジルなど植民地国家の大国がEnd-game Tagとして設定されている。
一覧にはないが、明、オスマン、教皇庁、機械生命体/Syntheticsにも初期状態でEnd-game Tagが与えられている。明やオスマンは一部国家の実績達成が簡単になりすぎること、教皇庁はカトリックのギミックに紐づけられているため変態されると予期せぬバグが起きやすくなることからゲーム的理由で設定されているようだ。
 

German regional tags

ドイツの地域変態国家が別のドイツ地域変態国家に変態できない仕組み。
例)オーストリアはバイエルンに変態できない。
以下にその地域国家を示す。

例外としてプロイセン以外の地域国家はプロイセンに変態できる。ただしプロイセンが別の地域国家になることはできない。またスイス/Switzerlandやネーデルラント/Netherlandなどもドイツ文化グループを主要文化として変態できる国家であるがGerman regional tagsは付与されていない。

旧植民地国家の変態について

植民地独立国家の変態ディシジョンは共通して以下の条件を持つ(下記の条件には載せていない)

省略について

ディシジョンの条件について、特別な記載がないかぎり。以下のものは記述を省略している
・戦時でない
・他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
・HRE、教皇領など、End-Game Tagのついた国家でない
・ai操作のカスタム国家は変態しない
・ai操作の旧植民地国家は植民地独立国家以外に変態しない*6
・カスタムアイデアであればNI変更イベントは発生しない

注意

領有という語を使っている場合、コア州であることを要求されないという含意を持つ。なお、同国家の変態ディシジョンについて、英wikiではコア化が必要と書かれていることがある
・同様に遊牧民であっても実行可能なディシジョンのいくつかについて、英wikiでは間違って「遊牧民では実行不能」と書かれていることがある
・このように英wkiにも間違いがあるので、このページの記述を改める際は英wikiを引き写すのでなく、ゲーム内かゲームファイルを確認して編集してほしい

西欧

ブリテン

アイルランド/Ireland

出現条件
  • 主要文化がアイルランド/Irish
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • Munster、Connacht、Leinster、Ulseterエリアを領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生

グレートブリテン/Great Britain★

出現条件
通常
  • 主要文化がブリテング/Britishループまたはハイランダー/Highlander
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
外交的合同
  • 自国がイングランドもしくはスコットランド
  • 自国がイングランドのとき、スコットランドがAI国として存在し、自国の同君連合下位国もしくは属国。このとき、スコットランドの領有する州の数が15以下
  • 自国がスコットランドのとき、イングランドがAI国として存在し、自国の同君連合下位国もしくは属国。このとき、イングランドの領有する州の数が41以下
実行条件
共通
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
通常
  • ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/Hampshire、ロージアン/Lothian、アバディーン/Aberdeenをコア州として領有する
外交的合同
  • 正統性が100*7
効果
  • 外交的合同のとき、自国がイングランドならスコットランドを、自国がスコットランドならイングランドを継承
  • 外交的合同でない時、首都がLondonに変更
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • 領有していないブリテンスーパーリージョに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生

イングランド/England

出現条件
  • グレートブリテンが存在しない
  • マンであるか、主要文化がイングランド/Englishである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/Hampshire、ケント/Kent、エセックス/Essexをコア州として領有する
効果
  • ロンドンに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないロンドン/London、ヨークシャー/Yorkshire、イーストミッドランズ/East Midlands、ウェストミッドランズ/West Midlands、イーストアングリア/East Anglia、ウェールズ/Wales、ウェセックス/Wessexエリア、Cumbria、Northumberland*8に恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

スコットランド/Scotland

出現条件
  • 主要文化がスコットランド/Scottishかハイランダー/Highlander
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Lothian、アバデイーン/Aberdeen、インヴァネス/Inverness、エアシャー/Ayrshireをコア州として領有する
効果
  • Lothianに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないローランド/Lowlands、ハイランド/Highlands、The Islesエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生

フランス

フランス/France

出現条件
  • スペインでない
  • 主要文化がバスク/Basqueか、フランス文化グループ*9である
実行条件
  • 遊牧民でない
  • パリ/Paris、オルレアン/Orleanais、Reimsをコア州として領有する
  • フランスリージョンに15州以上コア州として領有する*10
効果
  • パリに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないフランスリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

低地

ネーデルラント(オランダ)/Netherlands

出現条件
  • 主要文化がオランダ/Dutch、フラマン/Flemish、フリースラント/Frisianであるか、ブルゴーニュである
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ブレダ/Breda、アムステルダム/Amsterdam、ユトレヒト/Utrecht、ヘルレ/Gelre、デンハーグ/Den Haagをコア州として領有する
  • 低地リージョンに10州以上領有する
  • ブルゴーニュであれば、「Dutch Revolt」の国難中でない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • ブルゴーニュである場合
    • 主要文化がオランダになり、アムステルダムに遷都する
    • フランスが存在すれば、自国と自国の従属国のフランスリージョンの領土がフランスに割譲され、フランスのコアを付与、自国とその属国のコアが除去される
  • 領有していないOstfrieslandを除く低地リージョンに恒久請求権を付与
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

イベリア

スペイン/Spain★

出現条件
  • フランス、ロードス騎士団でない
  • 国教がムスリムグループでない
  • ai操作の時、自国がカスティーリャかアラゴンでもう一方もai操作である
  • ai操作の時、ポルトガルでない
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がイベリアグループである*11
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • バルセロナ/Barcelona、サラゴサ/Zaragoza、バリャドリード/Valladolid、サラマンサ/Salamanca、セビーリャ/Sevilla、トレド/Toledo、バレンシア/Valencia、グラナダ/Granadaをコア州として領有する
  • イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • Beiras、Alentejo*12を除く領有していないイベリアリージョンに恒久請求権を付与*13
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25

スペイン(外交的合同)/Spain★

出現条件
  • チュートリアルでない
  • カスティーリャかアラゴンである
  • 首都がイベリアリージョンにある
  • 自国がカスティーリャの時
    • アラゴンが自国の従属国で、ai操作である
    • アラゴンの州数が40未満
  • 自国がアラゴンのとき
    • カスティーリャが自国の従属国で、ai操作である
    • カスティーリャの州数が47未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 正統性が100
  • イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 自国がカスティーリャならアラゴンを、自国がアラゴンならカスティーリャを継承
  • NI変更イベントが発生
  • Beiras、Alentejo*14を除く領有していないイベリアリージョンに恒久請求権を付与

アンダルシア/Andalusia★

出現条件
  • 自国の主要文化がMaghrebiグループもしくはAndalucian
  • 国教がイスラム教グループ
  • 国家全体で6州以上領有し、上アンダルシア/Upper Andalucia、下アンダルシア/Lower Andaluciaエリアの州を少なくとも1州領有する
実行条件
  • 政体が遊牧民、部族制のいずれでもない*15
  • ムルシア/Murcia、グラナダ/Granada、セビリア/Sevilla、コルドバ/Cordoba、ジブラルタル/Gibraltar、ハエン/Jaen、カディス/Cadiz、アルメリア/Almeria、アルバセテ/Albacete、ウエルバ/Huelvaをコア州として領有する
  • アルガルヴェ/Algarveとベージャ/Bejaの両方を、もしくはアリカンテ/Alicanteとシャティヴァ/Jativaの両方をコア州として領有する
効果
  • 首都がCordobaに変更
  • 主要文化がAndalucianに変更
  • 政体が部族制の場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Lower Andalucia、Upper Andalucia、Toledoの各地域内およびCaceres、Badajoz、Alicante、Valencia、のうち、領有していない州にPermanent Claim付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生

イタリア

トスカーナ/Tuscany

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がトスカーナ/Tuscan:
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • アレッツォ/Arezzo、フィレンツェ/Firenze、ピーザ/Pisaをコア州として領有する
  • シエナ/Sienaかルッカ/Luccaをコア州として領有する
効果
  • 領有していない欧州のトスカーナ文化州に恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • flavor_tus.2*16が50日~70日で発生
  • 威信+25

サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont

出現条件
  • 君主制である
  • 以下の何れかを満たす
    • サヴォイかサルディーニャである
    • 主要文化がサルディーニャ/Sardinianかピエモンテ/Piedmonteseである
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • サヴォイとサルディーニャが存在しないか、自国である
  • トリノ/Torino、カリャリ/Cagliari(Caller)をコア州として領有する
  • Western Mediterranean Islandエリアを3州以上コア州として領有する
  • Piedmont、Savoy、Liguriaエリアを6州以上コア州として領有する
効果
  • トリノに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+10
  • サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ受容
  • NI変更イベントが発生

サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont(外交的合同)

出現条件
  • 君主制である
  • 以下の何れかを満たす
    • サルディーニャであり、サヴォイがai操作
    • サヴォイであり、サルディーニャがai操作
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 威信が75以上
  • 統治者の統治、外交能力が3以上
  • サヴォイであるとき
    • トリノをコア州として領有している
    • サルディーニャが同君下位で、カリャリをコア州として領有している
    • サヴォイが8州未満
  • サルディーニャであるとき
    • Callerをコア州として領有している
    • サヴォイが同君下位でトリノをコア州として領有している
    • サヴォイが12州未満
効果
  • トリノに遷都
  • サヴォイ、サルディーニャを併
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ受容
  • NI変更イベントが発生

イタリア/Italy★

出現条件
  • 主要文化がラテン/Latinグループである
  • ai操作の時、領有する州が15以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • ジェノバ/Genoa、ミラノ/Milan、フィレンツェ/Firenze、ローマ/Romaをコア州として領有する
  • イタリアリージョンに20州以上コア州として領有する
効果
  • 自国がHREに所属しており、皇帝もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱し、皇帝の評価-150(+1.0/年だけ減少)
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 領有していないイタリアリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • ローマに遷都
  • NI変更イベントが発生

ローマ帝国/Roman Empire★

出現条件
  • endgametagのついた国であっても建国可能
    • ただし教皇、神聖ローマ帝国でない
  • 国教がキリスト教グループかパガングループ
  • ローマ/Romaをコア州として領有する
実行条件
  • イタリア、フランス、イベリア、バルカン、アナトリア、マシュリクリージョンを領有する
  • フェズ/Fez、チュニス/Tunis、カイロ/Cairo(Qahirah)、ロンドン/London、ヨーク/York、ジーランド/Zeeland、ウィーン/Wienを領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • ローマにコアを付与し、遷都
  • 名前の変更をリセット
  • 領有している自国主要文化の州の文化をローマ/Romanに変更
  • 主要文化をローマに変更
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 威信+50
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • NI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

両シチリア/Two Sicilies

出現条件
  • 主要文化がナポリ/Neapolitanかシチリア/Sicilian
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ナポリ/Napoli、パレルモ/Palermoをコア州として領有する
  • イタリアリージョンのシチリア、ナポリ文化州を10以上領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+10
  • シチリアでなければNI変更イベントが発生

スカンディナビア

スカンディナビア/Scandinavia

出現条件
  • 主要文化がスカンディナビア/Scandinavianグループである
  • ai操作の時、領有する州が10以上でADM技術20以上
実行条件
  • ADM技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • ストックホルム/Stockholm、Lund、Skaraborg、シェラン/Sjaelland、ヴェステルイェートランド/Vestjylland、アーケシュフース/Akershusをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないスカンジナビアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+10

アイスランド/Iceland

出現条件
  • レイキャヴィク/Reykjavik、アークレイリ/Akureyriをコア州として領有する
  • ai操作の場合、領有する州数が4未満
実行条件
  • 領有する州数が4未満
  • 上記2州をコア州として領有する
効果
  • レイキャヴィクに遷都し、主要文化がノルウェー以外なら主要文化が首都の文化に変更
  • 上記2州の自治度-100、税収、生産+1
  • 自国がデンマーク、スウェーデン、ノルウェー以外なら領有していないコアをすべて放棄する
  • NI変更イベントが発生

南北ドイツ

ドイツ/Germany★

出現条件
  • ai操作の時、州数が15以上で統治技術20以上
  • ai操作の時、神権政でない
  • 主要文化がオランダ/Dutch以外のドイツ文化グループである
実行条件
  • 統治技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • HRE皇帝でない
  • ベルリン/Berlin、ブランシュヴァイク/Braunschweig、ミュンヘン/Munichをコア州として領有する
  • アウグスブルク/Augsburgかストットゥガルト/Stuttgart、ニュルンベルク/Nurnbergかフランクフルト/Frankfurt、ニーダーヘッセン/Niederhessenかケルン/Koln、ケーニヒスベルク/Koingsbergかシュトラースブルク/Strasburg、ハンブルク/Hamburgかリューベック/Lubeck、ドレスデン/Dresdenかエアフルト/Erfurtのそれぞれどちらかをコア州として領有する
  • 南北ドイツリージョンに合計50州以上領有する
効果
  • 神聖ローマ皇帝の評価-150*17
  • HREから離脱し、領有州もすべてHREから除去される
  • 皇帝にイベント「Bamberg breaks out of the Empire」が発生し、IA-75、皇帝の威信-10
  • 国家等級が帝国級に変更
  • 領有していない南北ドイツリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

オーストリア(エスターライヒ)/Austria

出現条件
  • 主要文化がオーストリアである
実行条件
  • 摂政政でない
  • 遊牧民でない
  • 欧州のオーストリア文化の州をコア州として6州以上領有
効果
  • 威信+10
  • 領有していないAustria Proper、Inner Austriaエリア、Inntal、Etschtal、Lienzに恒久請求権を付与

バイエルン/Bavaria

出現条件
  • 主要文化がバイエルン/Bavarian
実行条件
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタットのいずれもが自国であるか、存在しないか、領有する州が5未満の状態で自分の従属国である
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット*18が自国か自国の朝貢国以外の従属国に領有されている
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去*19
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタットのいずれかが従属国であれば、それらを併合
  • 領有していないLower Bavaria、Upper Bavaria、East Bavariaエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • ミュンヘンに遷都し、税収+2
  • ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット以外であればNI変更イベントが発生

ポルメルン(ポメラニア)/Pomerania

出現条件
  • 主要文化がポメラニア/Pommeranian
実行条件
  • リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれもが自国であるか、存在しないか、領有する州が5未満の状態で自分の従属国である--
  • Vorpommern、Hinterpommernエリアのすべての州が自国か自国の朝貢国以外の従属国に領有されている
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれかが従属国であれば、それらを併合
  • 自国の自治度が25以上か、分離主義を1以上持つ州すべての自治度-10、分離主義-15
  • 首都の税収+2
  • リューゲン、Wolgast、Stettin以外であればNI変更イベントが発生

フランケン/Franconia

出現条件
  • 主要文化がフランケン/Franconianである
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • Wurzburgであるか、Wurzburgが存在しない
  • Wurzburgをコア州として領有する
  • AnsbachかNurnbergをコア州として領有する
  • 欧州のフランケン文化の州を6つ以上領有する
  • 総DEV値が75以上であるか、選帝侯である
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないLower Franconia、Upper Franconiaエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • 選帝侯であるかHREに所属しておらず、DEVが100以上の場合、政府等級を王国級に変更*20
  • NI変更イベントが発生

ザクセン/Saxony

出現条件
  • 主要文化がザクセン/Saxonであるか、ザクセン=ラウエンブルク/Saxe-Lauenburgである
  • ブランデンブルクでない
実行条件
  • Wittenbergをコア州として領有する
  • ドレスデン/Dresdenかライプツィヒ/Liepzigをコア州として領有する
  • Saxony、Thuringia、Saxony-Anhaltエリアにコア州として6州以上領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないSaxony、Thuringia、Saxony-Anhaltエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ハノーファー/Hanover

出現条件
  • プロイセン、リューベック、ザクセン=ラウエンブルクでない
  • 主要文化が低地ザクセン/Lower Saxonである
  • ai操作の場合、ハノーファー/Hannoverとリューネブルク/Luneburgをコア州として領有する
実行条件
  • 統治技術が10以上である
  • 遊牧民でない
  • ハノーファー、リューネブルクをコア州として領有する
  • 北ドイツリージョンの低地ザクセン文化の州を6以上コア州として領有する
  • 総DEVが100以上である
効果
  • ハノーファーに遷都し、税収+1
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないBraunschweig、Weser、Hamburg、Lubek、Holstein、Lauenburgに恒久請求権を付与
  • 領有していない北ドイツのLower Saxon文化の州に恒久請求権を付与。ただし、BraunschweigとWeserエリアを覗く
  • 威信+25
  • 政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなければ、王国級に変更に変更
  • NI変更イベントが発生

ヴァストファーレン/Westphalia

出現条件
  • ハノーファー、プロイセン、スイスでない
  • 政体が中華帝国でない
  • 主要文化がヴァストファーレン/Westphalianかライン/Rehnishである
  • ai操作の場合、ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mainz、ミュンスター/Munsterの何れかと、ウェストファリア/Westphaliaとニーダーヘッセン/Niederhessenをコア州として領有する
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mainz、ミュンスター/Munsterの何れかと、ヴァストファーレン/Westphaliaとニーダーヘッセン/Niederhessenをコア州として領有する
  • 北ドイツリージョンのヴァストファーレンかライン文化の州を12以上コア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなければ、王国級に変更に変更
  • ライン、ヴァストファーレン文化を受容*21していなければ、それらを受容
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないSouth Westphalia、North Westphalia、Hesse、Palatinate、North Rhine、Lower Rhineland、
  • 領有していない欧州のヴァストファーレン、ライン文化の州すべてに恒久請求権を得る。ただし、上に上がったエリアは除く
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

スイス/Switzerland

出現条件
  • 主要文化がスイス/Swiss
実行条件
  • 遊牧民ではない
  • ベルン/Bern及びサンクトガレン/St Gallenを中核州として領有する
  • クール/Churかジュネーヴ/Genevaを中核州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 領有していないスイス/Switzerland、ロマンディ/Romandieエリアの恒久的請求権を付与
  • 政体が非革命の共和制か神権制の場合、一つ目の政府改革がスイスカントンの自立/Autonomous Swiss Cantonsに変更される
  • 政体が非革命の王制か部族の場合、政体が共和制に変更された上で上記同様の政府改革の変更を受ける
  • NI変更イベントが発生

シュヴァーベン/Swabia

出現条件
  • 主要文化がシュヴァーベン/Swabian
実行条件
  • 遊牧民ではない
  • シュトゥットガルト/Stuttgart及びウルム/Ulmを中核州として領有する
  • 欧州にあるシュヴァーベン/Swabian文化を
    10以上コア州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないバーデン/Baden、西シュヴァーベン/West Swabia、東シュヴァーベン/East Swabia、スイス/Switzerland、ロマンディ/Romandieエリア及びブレゲンツ/Bregenzに恒久的請求権を得る
  • 選帝侯であるかHREに所属していなければ王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生

ロタリンギア(ロートリンゲン)/Lotharingia★

出現条件
  • ロレーヌであるか、DLC「Emperor」が無効な状態のブルゴーニュである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 領有する州数が30以上
  • アーヘン/Aachenをコア州として領有する
  • HREの皇帝であるかHREが存在しない
効果
  • アーヘンに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していない低地/Low Contriesリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25

神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire★

東欧

バルト

プロイセン(ブランデンブルク)/Prussia

出現条件
  • 中華皇帝でない
  • ai操作の時、プロテスタントか改革派か国教会である
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 新教*22である
  • ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
  • ダンツィヒ/Danzigかストルプ/Stolpをコア州として領有する
    ※属国でも変態可能
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が公国級であれば政府等級を王国級に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ランダムな領有するポメラニア、ザクセン、プロイセン文化の州の税収+1
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロイセン君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 威信+5
  • 主要文化をプロイセン/Prussianに変更
  • 首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の文化をプロイセンに変更
  • 領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請求権を付与

プロイセン(チュートン騎士団)/Prussia

出現条件
  • 政府が中華帝国でない
  • ai操作の時、プロテスタントか改革派か国教会である
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 新教である
  • ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
    ※属国でも変態可能
効果
  • ケーニヒスベルクに遷都
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロイセン君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

プロイセン(一般)/Prussia

出現条件
  • AI操作の時、プロテスタントか改革派か国教会である
  • 主要文化がポメラニア/Pommeranian、ザクセン/Saxon、プロイセン/Prussianの何れか
  • 政府が中華帝国でない
  • ブランデンブルク、チュートン騎士団、神権政でない
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 朝貢国以外の従属国でない
  • 遊牧民でない*23
  • 新教である
  • ケーニヒスベルク、エルムラント、ダンツィヒをコア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が公国級であれば政府等級を王国級に変更
  • 領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロイセン君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 主要文化をプロイセン/Prussianに変更
  • 首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の文化をプロイセンに変更
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

クールラント/Kurland

出現条件
  • リヴォニア騎士団かリガである
  • aiであるか、プロテスタントまたは改革派が発生済みである
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民である
  • プロテスタントか改革派である
  • クールラント/Kurland、Mitauをコアとして領有する
    ※属国でも変態可能
効果
  • Mitauに遷都
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 神権政であれば、封建君主制に変更
    • その場合、隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)

ポーランド

シレジア(スレスコ、シュレージェン)/Silesia

出現条件
  • 主要文化がシレジア/Silesianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Glogow、Lignica、Opole、Wroclawをコア州として領有する
効果
  • 領有していないSilesiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • Glogow、OpopeでなければNI変更イベントが発生

コモンウェルス/Commonwealth★

出現条件(ポーランド)
  • リトアニアがai操作で、自国の同君下位
  • リトアニアが58州未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が1以上
  • クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warzawa、ダンツィヒ/Danzig、マリエンブルク/Marienburgをコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない
出現条件(リトアニア)
  • ポーランドがai操作で、自国の同君下位
  • ポーランドが32州未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3
  • ヴィリニュス/Vilnius、ミンスク/Minsk(Minskas)、キエフ/Kiev(Kijevas)、トゥーラウ/Tourov(Turovas)をコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない*24
出現条件(強制的合同)
  • リトアニアかポーランドである
  • リトアニアとポーランドの両国が同君連合の関係にない
  • ai操作であるとき、リトアニアかポーランド存在しない
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3
  • Krakow、Warszawa、Danzig、Marienburg、Vilnius、Minskas、Kijevas、Turovasをコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない
効果
  • 強制合同でなければ相手国を継承
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ポーランド文化、リトアニア文化を受容していなければ受容
  • 領有していないポーランドリージョン、White Ruthenia、Lithuania、Pripyatエリアに恒久請求権を付与
  • ランダムな領有するポーランド/リトアニア/自国の主要文化*25の州の税収+1
  • 威信+25

ポーランド/Poland

出現条件
  • コモンウェルスが存在しない
  • ai操作の時、領有する州が6以上
  • 主要文化がポーランド/Polosh、シレジア/Silesianであるか、ダンツィヒである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warszawa、ポズナン/Poznan、カリシュ/Kalisz、シェラツ/Sierads、サンドミェシェ/Sandomierz、ウェンチツァ/Leczycaをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないポーランドリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化がポーランドでなければ、主要文化をポーランドに変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

カルパチア

ルーマニア/Romania

出現条件
  • 主要文化がルーマニア/Romanianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ビザンツが存在しない
  • Maros、Silistre、Oltenia、Tirgoviste、Suceava、Basarabiaをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有するランダムな州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

バルカン

クロアチア/Croatia

出現条件
  • 主要文化がクロアチア/Croatianかダルマチア/Dalmatianである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ザグレブ/Zagrebまたはラグーサ/Ragusaをコアとして領有する
  • 欧州のクロアチアまたはダルマチア文化の州をコア州として6以上持つ
効果
  • 威信+25
  • ザグレブに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • クロアチア文化を受容していない時、クロアチア文化を受容
  • ダルマチア文化を受容していない時、ダルマチア文化を受容
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ダルマチアエリア、領有していない欧州でクロアチアまたはダルマチア文化の州に恒久請求権を付与
  • 共和制であれば、君主制に変更
  • NI変更イベントが発生

ダルマチア/Dalmatia

出現条件
  • クロアチアでない
  • 主要文化がダルマチアである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 領有する州数が11未満
  • 遊牧民でない
  • Spalato、Zaraをコア州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないクロアチア、ダルマチアエリアおよび欧州のダルマチア文化の州、Triest、Cattaroに恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生

ビザンツ/Byzantium★

出現条件
  • ギリシャが存在しない
  • 主要文化がギリシャかポントス/Ponticであるか、王朝がPalaiologos朝でモンフェラートのNI7を取得
  • 国教が正教であるか、モンフェラートのNI7を取得
実行条件
  • コンスタンティノープル/Constantinople、エディルネ/Edirne、イピロス/Epirus、テッサリア/Thessaly、マケドニア/Macedonia、モレア/Morea、アカエア/Achaea、コジャエリ/Kocaeli、 ヒュダヴェンディギャール/Hudavendigar、スーラ/Sugla、カストリア/Kastoria、カラシ/Karasi(ビガ/Biga)を領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • コンスタンティノープルに自国コアを付与し、遷都
  • 主要文化がビザンチングループでなく、ギリシャ文化を受容していなければこれを受容
  • ランダムなギリシャ文化の2州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+10
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国級に変更
  • NI変更イベントが発生

ギリシャ/Greece

出現条件
  • ビザンツが存在しない
  • 主要文化がギリシャ/Greekである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • アテネ/Ateneをコア州として領有する
  • バルカン、アナトリアリージョンのギリシャ文化の州を10以上コア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ランダムなギリシャ文化の1州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないAegean Archipelago、Northern Greece、Morea、Macedoniaエリア*26に恒久請求権を付与
  • 威信+10
  • 首都がモレア、北ギリシャ、マケドニアエリアにないならアテネに遷都
  • NI変更イベントが発生

ルテニア

ルテニア(キエフ・ルーシ)/Ruthenia

出現条件
  • 主要文化がベラルーシ/Byelorussianかルテニア/Ruthenianである
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 以下の何れかを満たす
    • Kiev(Kijevas)、Halicz、Voluine、Zaporozeをコア州として領有する
    • Kijevas、Zaporozeをコア州として領有し、統治者のDIPが5以上である
効果
  • キエフに遷都
  • 領有していないルテニアリージョン、Red Rutheniaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府改革Tier1が「Russian Principality」か「Veche Republic」であれば、政府等級を帝国級に変更し、Tier1を「Tsardom」に変更
  • NI変更イベントが発生

ロシア

ロシア/Russia★

出現条件
  • ポーランドでない
  • 主要文化がモスクワ/Muscovite、ノヴゴロド/Novgorodian、リャザン/Ryazanianの何れか
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 「State General」の政府改革を持っていない
  • 遊牧民でない
  • ノヴゴロド/Novgorod、モスクワ/Moskvaをコア州として領有する
  • トヴェリ/Tverかヤロスラヴリ/Yaroslavl、リャザン/Ryazanかスモレンスク/Smolenskas、ニジニ=ノヴゴロド/Nizhny Novgorodかウラジーミル/Vladimirの何れかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 非革命であればTier1を「ツァーリ国/Tsardom」に変更
  • 領有していないロシア、クリミア、ウラルリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 威信+25

ポントス草原

キプチャクハン(金帳汗国、黄金のオルド)/Golden Horde★

出現条件
  • 主要文化がタタール/Tatarグループ
  • 政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
  • ai操作の時、領有する州が20以上
実行条件
  • 政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
  • クリミア/Crimia、タンボフ/Tambov、アスタラハン/Astrakhan、ノガイ/Nogay、サライ/Sarai、キプチャク/Kypshak、チムギ=トゥラ/Chimgi-Tura、カザン/Kazan、カシモフ/Kasimov、マンスール/Mansurをコア州として領有する
  • トヴェリ、モスクワ、リャザン、ウラジーミル、ヤロスラヴリ、スーズダリ/Suzdalを自国か朝貢国以外の従属国で領有する
  • 30州以上領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • 領有していないPontic Steppeエリア、ノガイ/Nogai、下イック/Lower Yik、バシキリア/Bashkiria、サマラ/Samara、ウラル/Ural、イシム/Ishim、Yrtesh、Ob、Kazakhstanエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25

レヴァント

ルーム・セルジューク/Rûm★

出現条件
  • オスマンでない
  • プロイセン、イングランドでない
  • 政府が中華帝国でない
  • 主要文化がトルコ/Turkishである
実行条件
  • 朝貢国を’’含む’’従属国でない
  • 遊牧民でない
  • 国教がムスリムグループ
  • オスマン、ビザンツが存在しない
  • Constantinople、Kocaeli、Konya、Ankara、Sivas、Erzurum、Kayseri、Sultanonuをコア州として領有する
効果
  • 非革命かつ君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 非革命であればTier1を「オスマン政府/OttomanGoverment」に変更
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないアナトリアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 威信+25

エルサレム/Jerusalem

エルサレム王国建国ディシジョンは基本的には実行した国家からエルサレム王国が独立するものですが、特定条件で実行したときのみ、実行した国家がエルサレム王国に変態する効果になります。
ここでは国家変態が発生する部分のみ記述しています。

出現条件
  • カトリックである
  • 共和制でない
  • 政府が中華帝国でない
  • 自国が以下の何れかを満たす
    • 【EMP】十字軍(Crusader)のミッションを持つ*27
    • 聖ヨハネ騎士団、キプロス、プロヴァンスのいずれか
    • 首都がエジプトかアラビアリージョンに位置する
  • 時代が発見の時代(Age of Discovery)か改革の時代(Age of Reformation)
    ※従属国でも変態可能
実行条件
  • エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza、ヤッファ/Jaffaをコア州として領有する
  • エルサレムがステートに属している
  • 神聖ローマ皇帝でない
効果
  • 威信+25
  • トランスヨルダン/Transjordan、パレスチナ/Palestineエリア、タラーブルス/Tarabulus、シドン/Sidon、アカバ/Aqabahにコア州を付与
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • NI変更イベントが発生
  • エルサレムに遷都
  • 神権政以外の時、君主制に変更し、Tier1を「Crusader State」に変更
  • 神権政の時、Tier1を「Crusader State」に変更
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格

アラビア/Arabia★

出現条件
  • 主要文化がTurkish以外のLevantineグループ
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • アレクサンドリア/Alexandria、カイロ/Cairo 、アレッポ/Aleppo、エルサレム/Jerusalem、ダマスカス/Damascus、メディナ/Medina、メッカ/Mecca、アデン/Aden、サナア/Sana'a、アル=アリード/Al-Arid、アル=カティーフ/Al-Qatif 、マスカット/Muscat、ニズワ/Nizwa、バグダッド/Baghdadをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • マシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Egypt(下ヌビア/Lower Nubia地域を除く)の各地方内で、所有していない州にPermanent Claim付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

イエメン/Yemen

出現条件
  • 主要文化がイエメン/Yemeni
実行条件
  • 遊牧民でない
  • モカ/Mukha、アデン/Adan、サナア/San’a、タイズ/Taizをコア州として領有する
    • ムカッラー/Mukalla、ナジュラーン/Najran、ジーザーンJazan(Abuu Arish)の何れかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないLower Yemen、Upper、Yemen、Tihama al-Yemen、Hadramautエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

エジプト/Egypt

出現条件
  • 政府が中華帝国でない
  • 主要文化がエジプト
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • 首都がカイロ/Cairo
  • 統治技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • カイロ、Rashid、Dumyat、Iskandriya、Fayyumをコア州として領有する
効果
  • マムルーク政府の時、安定度が-1され、この政府改革が廃止される*28
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • カイロと領有するエジプト文化のランダムな1州の税収、生産DEV+1
  • 領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与

マムルーク/Mamluks

出現条件
  • イクター制である
  • エジプトでない
  • エジプト、アラビア、マシュリク、マグレブ、アフリカの角の何れかに州を領有している
実行条件
  • カイロをコア州として領有する
効果
  • カイロに遷都する
  • 君主*29、後継者が死去する
  • 君主制でなければ、君主制に変更
  • 国家等級を王国級に変更
  • 政府改革のtier1をマムルーク政府に変更
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与

ペルシア

グルジア(ジョージア)/Georgia

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がグルジア/Georgianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • イメレティ/Imereti、トビリシ/Tbilisi、カヘティ/Kakheti、ロムジア/Lomsia、カルトリ/Kartliをコア州として領有する
  • Odishi、グリア/Guria、タオ/Taoのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないKartli-Kakheti、Samtskhe、Imeretiエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

アルメニア/Armenia

出現条件
  • 主要文化がArmenian
  • ai操作の時、3州以上領有
実行条件
  • 政体が遊牧民ではない
  • 国教がコプト
  • アダナ/Adana、イェレヴァン/Yerevan、Melikates、Lomisa、バヤズィト/Bayazidをコア州として領有する
  • ムシュ/Mush、ヴァン/Vanのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • アルメニア/Armenia、サムツヘ/Samtskhe、エルズルム/Erzurum、クルディスタン/Kurdistan、チュクロヴァ/Cukurova(Cyprusを除く)の各地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

ペルシア/Persia

出現条件
  • ティムールでない
  • 主要文化がイラングループであるか、アゼルバイジャン/Azerbaijaniであるか、白羊朝である
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 部族でない
  • ハマダン/Hamadan、イスファハン/Isfahan、ヤズド/Yazd、ゴム/Qom、ガズヴィーン/Qazvinをコア州として領有する
  • アーモル/Amolかシーラーズ/Shiraz、タブリーズ/Tabrizかケルマーン/Kermanかマシュハド/Mashhadをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 革命政府でなければtier1を「封建神権政/Feudal Theocracy」に変更
  • Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
  • 国家等級を帝国級に変更
  • 領有していないペルシアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • 主要文化がペルシア/Persianでなければペルシア文化に変更
  • NI変更イベントが発生

ティムール/Timurids

出現条件
  • ペルシアでない
  • 主要文化がイラングループかウズベク/Uzbek、トルクメニ/Turkmeni
  • 国教がムスリムグループ
  • 王朝が「ティムール/Timurid」
実行条件
  • サマルカンド/Samarkand、ヘラート/Heratをコア州として領有する
  • 以下の何れかを満たす
    • イスファハン、ゴム、シーラーズをコア州として領有する
    • カーブル/Kabul(Kulob)、メルブ/Merv、テヘラン/Teheranをコア州として領有する
効果
  • サマルカンドに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • 威信+25
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化がウズベクでなければ、ウズベクに変更
  • NI変更イベントが発生
  • 領有しておらず、コアでもない以下の地域に恒久請求権を付与
    • ペルシア、ホラーサーンリージョンエリア
      Transoxiana、Arys、Transcaspia、Khiva、Ferghana、Kuttalan、Basra、Iraq Arabi、Al Jazira、Armenia、Kurdistan、Erzurunエリア

イルハン国/Ilkhanate

出現条件
  • 主要文化がアルタイ/Altaicかタタール/Tatarである
  • ペルシアリージョンに首都がある
  • 政府改革のtier1が「草原の遊牧民である」
  • ティムール、ペルシアでなく、自国の王朝がティムール朝でない
実行条件
  • ペルシアリージョンのすべての州を領有する
効果
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

タタール

ブハラ(ブハラ・ハン国)/Bukhara

出現条件
  • ウズベクである
  • 政体が中華帝国でない
  • ai操作の時、州を5つ以上領有している
実行条件
  • Institutionの「封建主義」を受容している
  • シビル・ハン国が自国の属国でない
  • ブハラ/Bukharaをコア州として領有する
効果
  • 首都がBukharaに変更
  • シナリオ中、既にブハラが建国されていない時に限り、Bukharaが基礎税収+2
  • 技術グループがムスリムに変更
  • ユニットタイプがムスリムに変更
  • 政体が君主制でも革命政府でもなければ、君主制に移行。革命政府でなければイクター制に変更。
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • ヒヴァ/Khiva、チャルジョウ/Charjuy、カルシ/Qarshi、サマルカンド/Samarkand、タシケント/Tashkent、フジャンド/Khujand、ウルゲンチ/Urgench、アタケント/Atakentの各州の内、所有していない州にPermanent Claim付与

チベット/Tibet

出現条件
  • 主要文化がチベット/Tibetan
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 国教が密教である
  • 遊牧民でない
  • ラサ/Lhasa、カンゼ/Garze、タチエンル/Tachienluをコア州として領有する
効果
  • ラサに遷都し、その税収+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないチベットリージョンおよびラダック/Ladakhに恒久請求権を付与*30
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ハルハ/Khalkha、ホシュート/Khoshuud、ジュンガル/Dzungar

※本項目の内容はver1.25で確認されたものです

ディシジョンではなくイベントで変態する事になる国家群である。
別々の国家ではあるがイベントの選択肢でどれかを選ぶ事となるのでまとめて記載する(どれも選ばず変態しない事も選べる)。
チベットのミッションツリーを進めていくと発生するイベント、「ハーンとの面会(Meeting with the Khans)」で変態できるが(このイベントはミッションの達成ボタンを押すと即座に実行される)、

前提条件としてチベットのミッションツリーが適用される国家である必要があり、自国が以下のうちのいずれかでなければならない

また変態の前提として、ミッションツリーをある程度進めなければイベント自体が発生しないため、

共通の条件的なもの(変態イベント発生までにクリアしなければならないミッションの内容)

これらが実質的に国家変態のための必須条件となっている

ハルハ/Khalkha
条件
効果
ホシュート/Khoshuud
条件
効果
ジュンガル/Dzungar
条件
効果
補足
  • AIはイベント発生時の選択肢にあってもまず選択しない設定となっているのでほぼプレイヤー専用の変態国家である。
  • これら3つの国家はゲームの開始時代を遅くすると出現する国家(1635年~1637年以降)であり、また、反乱軍により出現した場合は既に存在している事となり変態はできない。
  • Steppe Politics(ステップへの政策)のミッションのクリアと同時にイベントが発生し、国家変態の選択肢を選んだ場合に変態することとなる。
  • DLC「Dharma」を導入している場合で元の国家の政体が部族制で無い場合、政府改革進捗ポイントはそのまま還元され、汚職無しに再設定できる(進捗次第では即座に遊牧民を止める事も可能)。
  • また、本来なら適用されないはずのミッションツリーも変態前のチベットミッションをそのまま継続して使用できる(通常の史実国家としてのミッションはモンゴルのミッションである)。
  • NIも変更されそうなものだがされずに元の国家のNIのままである(チベットNI国家はNIの条件を満たさなくなるのだがそのままのNIである)。
  • その上で主要文化の変更により大元/Yuanやモンゴル帝国/Mongol Empireにさらに変態する事も可能となる。
  • 色々と特殊な国家変態である。

インド

ムガル/Mughals★

出現条件
  • ペルシア、ティムールでない
  • 主要文化がイラン/Iranianグループであるか、トルクメン/Turkmeni、ウズベク/Uzbek、キルギス/Kyrgyz
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • ムスリムグループである
  • デリー/Delhiをコア州として領有する
  • Lahore、Doaba、Central Doabの何れかをコア州として領有する
効果
  • デリーに遷都し、税収、生産、軍事を+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級を帝国級に変更
  • 主要文化をHindaviに変更
  • 領有していないHindustanに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 技術グループがインドでないなら、技術グループとユニットグループをインドに変更
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • DLC「Dharma」が有効であり、革命政府でなく、各tierを解禁している場合、政府改革を以下のように変更する
    • Tier1「インドスルタン制/DIndian Sultanate」
    • Tier2「Mughal Diwan」
    • Tier3「Mansabdari System」
    • Tier4「Zabt System」
  • Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
  • NI変更イベントが発生
  • ペルシア、ホラーサーン、コーカサス、中央アジアリージョンの領有していない州のクレームとコアを除去

ヒンドゥスターン/Hindustan★

出現条件
  • ムスリムグループである
  • ai操作の場合、領有する州数が15以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3である
  • Institution「封建制/Feudalism」を受容している
主要文化がドラヴィダ/Dravidianグループの時
  • Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Toudainadu、Vijayanagar、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Seringapatam、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する|
主要文化が西アーリア/West Aryanの時
  • Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Mahakosha、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Hjjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がHindustaniの時
  • Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化が西アーリア/East Aryanの時
  • Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Gauda、Assam、Bidar、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
主要文化が中央インド/Central Indianの時
  • Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai、Daulatabad、Cuttack、Sambalpur、Pataliputra、Gauda、Assam、Bida、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国ランクに変更
  • 領有していないベンガル、ヒンドゥースタン、西インド、デカン、コロマンデルリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生

バーラト/Bharat★*31

出現条件
  • ムガルではない
  • 国教がダルマ宗教/Dharmicグループ、上座部/Theravada、密教/Vajrayana、大乗/Mahayanaのいずれか
  • ai操作の場合、15州以上領有している
実行条件
  • Institutionの「封建制」を受容している
  • 政体が遊牧民ではない
  • 安定度が3
主要文化がDravidianグループのとき
Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Vijayanagar、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Seringapatam、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がWest Aryanグループのとき
Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Mahakoshal、Cuttack、Pataliptra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、Ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がHindustaniグループのとき
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Bidar、Halar、Kandy、Kumari、ujjain、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がEast Aryanグループのとき
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Daulatabad、Cuttack、Pataliputra、Gauda、Assam、Bidar、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
主要文化がCentral Indianグループのとき
Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai、Daulatabad、Cuttack、Sambalpur、Gauda、Assam、Bidar、Halar、Kumari、Mansuraをコア州として領有する
効果
共通
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生

デリー/Delhi

出現条件
  • 君主制である
  • 国教がムスリムグループ
  • 主要文化がヒンドゥースタン、西アーリア、東アーリア文化グループである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 部族でない
  • デリーをコア州として領有する
  • SirhindかCentral Doabのどちらか、LahoreかJaunpurのどちらかをコア州として領有する
効果
  • デリーに遷都
  • 自国がHREの校庭、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化をHindaviに変更
  • 領有していない上ドアーブ/Upper Doab、下ドアーブ/Lower Doab、アワド/Oudh、Katehar、Sirhind、Lahore、Sind Sagarエリアに恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生

パンジャーブ/Punjab

出現条件
  • ai操作の時、国教がシク教である
  • 主要文化がパンジャーブ/Panjabi
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 国教がシク教である
  • ラホール/Lahore、ドアーブ/Doaba、シラインド/Sirhindをコア州として領有する
効果
  • 領有していないLahoreエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ラージプート(ラージプーターナー)/Rajputana

出現条件
  • 主要文化がラージプート/Rajasthani
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • カナウジ/Kannauji、ウッジァイン/Ujjain、パタン/Patan、ギルナール/Girnar、まMarwar、ナーガウル/Nagaur、チットール/Chittor、ランタンボール/Ranthambore、Gird、Dhundar、Doaba、Gorwar、ムルターン/Multan、ヴァーラーナシー/Varanasiをコア州として領有する
効果
  • Kannaujiに遷都し、税収、生産、軍事+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 領有していない西インドリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 技術グループがインドでないなら、技術とユニットグループをインドに変更
  • NI変更イベントが発生

マラーター(マラーター同盟)/Marathas

出現条件
  • 主要文化がマラーター/Marathiである
  • ai操作の時、領有する州が10以上
実行条件
  • 統治技術が20以上
  • East Berar、Satara、Savanur、Pune、Rajapur、Kolhapurをコア州として領有する
  • TanjoreかBorodaをコア州として領有する
効果
  • 領有していないデカン、西インドリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 技術グループがインドでない時、技術とユニットグループをインドに変更する
  • NI変更イベントが発生

デカン(ニザーム王国)/Deccan

出現条件
  • 国教がムスリムグループ
  • 主要文化がドラヴィダグループかマラーティー
  • ai操作の場合、領有する州数が10以上
実行条件
  • adm技術が20以上
  • Bidar、Golconda、Bijapur、Ahmadnagar、Illichpur、Vijayanagar、Chaul、Velanadu、Arot、Seringapatam、North Kanara、Tondainaduをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • 領有していないデカン、コロマンデルリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ナーグプル/Nagpur

出現条件
  • 主要文化が中央インドグループ
  • ai操作の時、領有する州が10以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • Mandla、East Berar、Raipur、Chanda、Jharkhandをコア州として領有する
  • CuttackかIllichpurをコア州として領有する
効果
  • East Berar州およびその州都がNagpurと改名され、格分野のdev+1
  • 領有していないUpper Mahanadi、Berar、Garjat、Orissa、Baghelkhand、Gondwana、Jharkhand、Andhraエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ネパール/Nepal

出現条件
  • 主要文化がネパール/NepaliかPahriである
  • ai操作の場合、領有する州が4以上であるか1700年以降である
実行条件
  • Katmandu、Chaubisi Rajya、Morang、Makwanpur、Palpaをコア州として領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • 首都がネパール/Nepal、Baisi Rajya、Himalayan Hills、MithilaエリアにないならKatmanduに遷都し、税収+1
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していない上記四エリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

オリッサ/Orissa

出現条件
  • 主要文化がOriya、Garjati、Jharkandiである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • Kalingandhra、Cuttack、Sambalpur、Balasore、Khurda、Kanjamをコア州として領有する
効果
  • 領有していないOrissa、Jharkhand、Garjat、Upper Mahanadi、Andhraエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

極東

大元(元)/Yuan★

出現条件
  • 満洲でない
  • 主要文化がアルタイ/Altaicグループである
  • ai操作の時、領有する州が8以上
実行条件
  • 安定度が2以上*32
  • シリンゴル/Xilin Gol、北京/Beijing、カラコルム/Qaraqorum、宣化/Xuanhuaをコア州として領有する
  • モンゴル/Mongol、ホルチン/Korchin、ハルハ/Kalha、オイラト/Oirat文化の州すべてをオイラトかその朝貢国以外の従属国で領有する
    • DLC「Mandate of Heaven」が有効で、中華帝国が存在するとき、自分が中華皇帝である
  • DLC「Mandate of Heaven」が無効で、DLC「Common Sence」が有効であれば、政府等級が帝国級
  • どちらも無効であれば、総DEVが1000以上
効果
  • Beijingの税収、生産、軍事+1
  • 同州とその州都をハンバリク(大都)/Khanbaliqに改名し、遷都
  • Xilin Golの州と州都をザナドゥ(上都)/Xanaduに改名
  • Xuanhuaの州と州都をジューンドゥ(中都)/Zhongduに改名
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 領有していない中華スーパーリージョンに恒久請求権を付与
  • 領有しておらずコアも恒久請求権もない満洲/Manchuria、モンゴル、チベットリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+20
  • NI変更イベントが発生

モンゴル帝国/Mongol Empire★

出現条件
  • End-Game-Tagを持っていないか、大元、キプチャクハン*33、イルハン国である
  • 主要文化がアルタイ/Altaicグループかタタール/Tatarグループである
実行条件
  • 大元、キプチャクハン、イルハン国のいずれかである
  • 未入植地でないモンゴル、中央アジア、クリミア、北京/Beijing、南京/Nanjing、広東/Cantonをコア州として領有する
  • ホラーサーン、ペルシアリージョン、モスクワ/Moskva、キエフ/Kievを自国か朝貢国以外の属国で領有する
効果
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • 中華皇帝が存在していれば、それを解体
  • 革命政府でなければ、政府改革のtier1を「大モンゴル国」に変更
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

満洲(金)*34/Nanchu

出現条件
  • 主要文化が女真/Jurchenか満洲/Manchuである
実行条件
  • 吉林/Jilin、 琿春/Huncunをコア州として領有する
  • 女真、満洲文化の州を20州以上領有する
効果
  • すべての女真文化の州と統治者、後継者、配偶者の文化を満洲に変更
  • 吉林に遷都
  • 領有していない未入植地を除く満洲リージョンにコアを付与
  • 威信+25
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生

清(大清)/Qing★

出現条件
  • 満洲である
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 寧遠/Ningyuan、シリンゴル/Xilin Gol、瀋陽/Shenyang、北京/Beijingを領有する
  • 部族の継承(Tribal Succession Crisis)危機でない
    • DLC「Mandate of Heaven」が有効であれば、中華皇帝が存在する時、それが自国である
    • DLC「Common Sense」が有効であれば、政府等級が帝国級である。無効であればDEVが1000以上である
効果
  • コアを付与し、満洲文化に変更したうえで北京に遷都
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 領有していない華南/South China、西南/Xinan、華北/North Chinaに恒久請求権を付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 政体が遊牧民であれば、君主制に変更
  • 技術グループが遊牧民であれば、中華に変更
  • 国教が儒教でなければ、原始宗教グループを調和した状態で儒教に変更
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生

日本/Japan★

幕府と大名を参照

東インド

シャン/Shan

出現条件
  • 主要文化がシャン/Shan
  • ai操作の時、領有する州が6以上
実行条件
  • カレ/Kale、モンヤン/Mong Yang、セインニ/Hsenwi、アヴァ/Ava、モガウン/Mong Kawng、パガン/Pagan、シッポー/Hsipawをコア州として領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • 威信+20
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないシャン文化の州に恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生
    Ver1.31追記:初期でシャン文化を主要文化に持つ国の場合、ミッション「シャン族の統一/Unite the Shan」を達成することでも変態可能

マラヤ/Malaya (Ver1.30以前)

出現条件
  • 主要文化がマレー/Malayグループ
  • 遊牧民でない*35
  • ai操作の時、領有する州が12以上
実行条件
  • Banten、Pakuan、Demak、Kalapaをコア州として領有する
  • ボルネオ島、スマトラ島、マレー半島のうち2つの地域の、未入植地を含むすべての州を領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していない上記3エリアの残り一つに恒久請求権を付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
    Ver1.31追記:バージョンアップに伴い変態の条件が修正された。詳しくはこちら

南北アフリカ

モロッコ/Morocco

出現条件
  • チュニスでない
  • 主要文化がモロッコ/Moroccanかベルベル/Berberである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • フェズ/Fez、マラケッシュ/Marrekech
  • SuSかTafilaltをコア州として領有する
効果
  • マラケシュに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないTafilalt、Sus、Central Morocco、Gharb、SouthernMorocco、North Morocco エリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 主要文化をモロッコに変更
  • NI変更イベントが発生

アルジェリア/Algiers

出現条件
  • モロッコ、チュニス、トレムセンでない
  • 以下の何れかを満たす
    • 主要文化がアルジェリア/Algerianである
    • 主要文化がベルベルで、首都がAlgiers、High Plaines、Ouled Nail、Kabylia、Norh Saharaエリアのいずれかにある
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Mitija、Daahraをコア州として領有する
  • Tala ImsanかKabyliaをコア州として領有する
効果
  • MatiJaに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 主要文化がアルジェリアに変更
  • 領有していないAlgiers、North Sahara、High Plains、Ouled Nail、Kabyliaエリアに恒久請求権を付与
  • 部族制であれば君主制に変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

チュニス/Tunis

出現条件
  • モロッコでない
  • 主要文化がチュニジア/Tunisianかベルベルである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • チュニス/Tunis、Susaをコア州として領有する
  • KefかTripoliをコア州として領有する
効果
  • チュニスに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 主要文化をチュニジアに変更
  • 領有していないTunisiaエリアに恒久請求権を付与
  • 部族制であれば君主制に変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

トリポリ/Tripoli

出現条件
  • モロッコ、ニュニス、トレムセン、アルジェリアでない
  • 主要文化がチュニジアかベルベル
  • 首都がトリポリタニア/Tripolitania、フェザーン/Fezzanエリアにある
実行条件
  • 遊牧民でない
  • トリポリ/Tripoli、Thubaqtをコア州として領有する
  • SirtかTanaouineをコア州として領有する
効果
  • トリポリに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 主要文化をチュニジアに変更
  • 領有していないTripolitaniaエリアに恒久請求権を付与
  • 部族制であれば君主制に変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ソコト/Sokoto

出現条件
  • 国教がスンニである
  • "ウスマン・ダン・フォディオ/Usman dan Fodio"イベントで“Invite Usman dan Fedio to reform our country.の選択肢を選んでいる
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Pietyが50以上であるか、宗教アイデアを取得している
  • Gobirをコア州として領有する
効果
  • Gobirに遷都
  • 領有していないKano、Katsina、Zazzau、Nnigerエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • Piety+25
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 革命政府でなければTier1を「封建神権政/Feudal Theocracy」に変更
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生

新大陸

マヤ/Maya

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が10以上
  • 主要文化がマヤ/Mayaグループである
  • 国教がマヤである
  • 政府が中華帝国でない
実行条件
  • 遊牧民でない
  • DLC「El Dorado」が有効であれば、宗教改革済である。無効であれば、Institution「封建制」を受容済みである
  • ペテン/Peten、ソトゥタ/Sotuta、ケフ・ペチュ/Ceh Pech、エカブ/Ecab、チャクハル/Chacujal、シカランコ/Xicallancoをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国、王国級の時、帝国級に昇格
  • 領有していないWest Yucatan、East、Yucatanエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 部族であれば、君主制に変更

インカ/Inca

出現条件
  • 宗教グループが原始宗教/Paganである
  • 主要文化がAndeanグループであるか、Cara、Chachapoyanである
  • ai操作の場合、領有する州数が8以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • クスコ/Cuzco、カハマルカ/Cajamarca、Huancavelia、Huanucoをコア州として領有する
  • PunoかTaihuanaco、ChanchanかQuitoをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府が部族制であれば、君主制に変更*36
  • 政府等級を帝国級に変更
  • インティに改宗
  • 領有していないペルー、上ペルー/Upper Peruリージョン、Southern Chile、Central Chile、Northern Chile、Tucuman、Neheuken、Cuyoエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

植民地独立国家

アラスカ/Alaska

出現条件
  • 遊牧民でない
  • カスカディア植民地リージョンに州を持つ
実行条件
  • アラスカの付け根(パンハンドルアラスカ)/Panhandle Alaska、西アラスカ/Western Alaskaエリアに5州以上領有する*37
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカ/Americanに変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ/Mexicanに変更
  • 領有していないカスカディア植民地リージョンに恒久請求権/Permanent Claimを付与

オーストラリア/Australia

出現条件
  • オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
    ※遊牧民でも実行可能
実行条件
  • オーストラリアリージョン*38に10州以上領有する
効果
  • オーストラリア植民地リージョンの領有していない州にPermanent Claimを付与

ブラジル/Brazil★

出現条件
  • ブラジル植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ブラジルリージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をブラジル/Brazilianに変更
  • Brazil植民地リージョン内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生

ブラジル/Brazil★ (ポルトガル専用)

出現条件
  • 植民地独立国家に変態したことがない
  • ランダム新世界でない
  • ポルトガルである
  • 君主制である
  • 首都がブラジル植民地リージョンにある植民地国家を持っている
  • 欧州のポルトガル領土が5州未満
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 上記植民地国家の州数が20以上
効果
  • ブラジルに変態
  • 上記植民地国家を併合
  • Rio de Janeiroを領有していれば、そこに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国教がキリスト教であれば、欧州の領土を専制君主制を政府とするポルトガルとして開放し、同君下位に置く。それ以外であれば、欧州の領土をポルトガルとして開放する。
  • 安定度-2
  • 威信-25
  • NI変更イベントが発生

カリフォルニア/California

出現条件
  • カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カリフォルニアリージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ/American文化に変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に変更
  • 領有していないカリフォルニア植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

カナダ/Canada★

出現条件
  • カナダ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与

カスカディア/Cascadia

出現条件
  • アラスカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • アラスカ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないアラスカ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に変更

チリ/Chile

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Central Chile、Southern Chile.Northern Chileエリアに5州以上領有する
効果
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

コロンビア/Colombia

出現条件
  • コロンビア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • コロンビア植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

キューバ/Cuba

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 東キューバ、西キューバエリアに3州以上領有する
効果
  • 領有していない東キューバ、西キューバエリアに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

フロリダ/Florida

出現条件
  • ルイジアナ、東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • フロリダ/Florida、北フロリダ/North Florida、西フロリダ/West Floridaに3州以上領有する
効果
  • 領有していないフロリダ、西フロリダ、東フロリダ、Lucayanエリアに恒久請求権を付与
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
    ※NI変更イベントは発せしない

ハイチ/Haiti

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ハイチ/Haitiエリアに2州以上領有する
効果
  • 領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

イリノイ/Illinois

出現条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 五大湖/Great Lakesリージョンに5州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 領有していないカ五大湖リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ラ・プラタ/La Plata

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がポルトガルの時、ブラジル文化に変更
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ルイジアナ/Louisiana

出現条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないルイジアナ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

メキシコ/Mexico★

出現条件
  • メキシコ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • メキシコ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ文化に変更
  • 領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与

パラグアイ/Paraguay

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに3州以上領有する
効果
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ペルー/Peru

出現条件
  • ペルー植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ペルー植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないペルー植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ケベック/Quebec

出現条件
  • カナダ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与

ソノラ/Sonora

出現条件
  • カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Sonora、Baja Californiaエリアに3州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコに変更
  • 領有していないSonora、Beja California、Chihuahua、Arizona、Apacheria、Durango、Nayarit、Kumeyaaayエリアに恒久請求権を付与

テキサス/Texas

出現条件
  • Rio Grandeリージョンに州を領有する
実行条件
  • Rio Grandeリージョンに4州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ文化に変更
  • 領有していないRio Grandeリージョンに恒久請求権を付与

UPCA(中央アメリカ連邦)/United Central America

出現条件
  • 中央アメリカリージョンに州を領有する
実行条件
  • 中央アメリカリージョンに5州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループであれば、メキシコ文化に変更
  • 領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

USA(アメリカ合衆国)/United States★

出現条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループであれば、アメリカ文化に変更
  • 領有していない東アメリカ植民地リージョンに恒久請求権を付与

ベネズエラ/Venezuela

出現条件
  • コロンビア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Venezuela、Maracaibo、Central Llanos、Eastern Llanosエリアに5州以上領有する
効果
  • 領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

バーモント/Vermont

出現条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • バーモント/Vermontをコア州として領有する
  • ノースイースト/Northeastリージョンに10州以上コア州として領有する
効果
  • バーモントに遷都し、州名を’’Vermont’’、州都名を’’Montpelier’’に変更
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 領有していないノースイーストリージョン、Upper Acadi、Lower Acadiaエリアに恒久請求権を付与

西インド諸島/West Indies

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カリブ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与

ジーランド/Zealandia

出現条件
  • オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
    ※遊牧民でも実行可能
実行条件
  • Te Ika A Maui hauauru、Te Ika A Maui Waho、Te Waipounawuエリアに4州以上領有する
効果
  • 領有していない上記エリアに恒久請求権を付与

ver1.31更新*39

フィジー/Viti

出現条件
  • 主要文化がメラネシアン/Melanesian
  • 首都がフィジー/Fijiエリアにあり、コアである
  • Fijiエリアいずれかの州を領有している
  • ai操作の場合、領有する州数が2以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • フィジーエリアに州を3つ以上領有する
  • フィジーが存在しない
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 自国が領有していないFijiエリアに恒久請求権を付与*40
  • 威信25
  • NI変更イベントが発生

ハワイ/Hawai'i

出現条件
  • 主要文化がポリネシア/Polynesianである
  • 首都が北ポリネシア/Northern Polynesiaエリアにあり、コアである
  • Northern Polynesiaエリアいずれかの州を領有している
  • ai操作の場合、領有する州数が2以上
実行条件
  • 首都がNorthern Polynesiaエリアにあり、コアである
  • Northern Polynesiaエリアに4州以上を領有する
  • ハワイが存在しない
効果
  • 領有していないNorthern Polynesiaエリアに恒久請求権を付与
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
    ※NI変更イベントは発生しない

蘭芳公司/Lanfang (Sabmas)

出現条件
  • Pontianak*41を領有している
実行条件
  • 恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
  • Pontianakがステートである
  • 領有する州が10未満
効果
  • 主要文化が客家、国教が儒教に変わり、蘭芳公司に変態
  • 共和制に政府を変更
  • Tier1をKongsi Federationに変更
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • Pontianakが客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得る
  • NI変更イベントが発生

蘭芳公司/Lanfang (Sambas以外)

出現条件
  • 技術グループが中華である
  • Pontianakを領有している
  • 同州が蘭芳公司のコアでない
実行条件
  • 恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
効果
  • Pontianak州が客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得た後、ここに蘭芳公司を開放する*42

シャム/Siam

出現条件
  • 主要文化グループがタイ/Thaiである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
  • アユタヤでないか、DLC「Leviathan」が有効でない
実行条件
  • アユタヤの時、ADM技術が20以上
  • Chiang Mai、Sukhothai、Ayutthaya州をコアとして領有する
  • インドシナリージョンに州をコアとして20以上持つ
効果
  • 自国が領有していないインドシナリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

大越/Dai Viet

出現条件
  • 主要文化がベトナム/Vietnameseである
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
実行条件
  • トンキン/Tonkin または 安南/Annam が存在しないか自国である
  • 遊牧民でない
  • ソンホン/Song Hong、安南/Annam地域のすべての州をコアとして領有する
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ラーンサーン/Lan Xang

出現条件
  • 主要文化がラーオ/Laoである
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
実行条件
  • ヴィエンチャン国/Vientiane、ルアンパバーン国/Luang Prabang、チャンパーサック国/Champasakのいずれも存在しないかこのうちのどれかが自国である
  • 遊牧民でない
  • ヴィエンチャン/Vientiane、ルアンパバーン/Luang Prabang、チャンパーサック/Champasakをコアとして領有する
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

マラヤ/Malaya(Ver1.31)

出現条件
  • 主要文化がマレー/Malayグループ
  • 遊牧民でない
  • ai操作の時、領有する州が12以上
実行条件
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないマラヤ及びインドネシアリージョンの州に恒久請求権を付与
  • イベント「海上国家/A Maritime State」が発生(ジャワ文化/JavaneseまたはSrivijaya王朝であるならば選べる国名の選択肢が増える)
  • 威信+25

アオテアロア/Aotearoa*43

出現条件
  • 主要文化がマオリ/Maoriである
  • 中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存在する
  • オーストラリア植民地リージョン内に州を持つ
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
実行条件
  • テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル/Te Ika A Maui Hauauru、テ・イカ・ア・マウイ・ワホ/Te Ika A Maui Waho、テ・ワイポウナム/Te Waipounamu の各エリアで7つの植民地でない州を領有する
  • 中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存在する
効果
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • カスタム国家のアイデアまたはイウィ(Iwi)のアイデアを持っていない場合はNI変更イベントが発生
  • テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル、テ・イカ・ア・マウイ・ワホ、テ・ワイポウナムの各地域で領有していない地域に恒久的請求権を付与

特殊

国名が変化するが変態ではないもの。NIが変更されず、明記されていない限り変更された国名は別の国に変態しても引き継がれる。

神の国/Kingdom of God

実行条件
  • 教皇領である
  • 独立国もしくは朝貢国
  • 遊牧民でない
  • Genova、Torino、Milano、Modena、Trentino、Friuli、Venezia、Ravenna、Firenze、Pisa、Ancona、Perugia、Urbinoをコア州として領有する
効果
  • The Kingdom of God on Earth(俗世の神の国)イベントが発生、政府改革3段目を「神の国」(政府等級が帝国級に固定、National Manpower Modifier +10%、Yearly Prestige +1、Yearly Devotion +1、Appoint Cardinal Cost -30%、Papal Influence From Cardinals +100%)に変更できる。選ばなかった場合はPrestige +10
  • イタリアリージョンに恒久的請求権を獲得
  • 国名をKingdom of Godに変更

ハンザ/The Hanseatic League

出現条件
  • DLC「Emperor」導入時
実行条件
効果
国名をThe Hanseatic Leagueに変更

カリフ国/The Caliphate

出現条件
  • DLC「Star and Crescent」導入時
  • プレイヤーが操作している
  • 国教がムスリムグループ
  • 領有する州が10以上
  • 中華皇帝でない
  • 幕府でない
実行条件
  • Thatta(504)、Cordoba(225)、Constantinople(151)、Baghdad(410)、Mecca(385)、Medina(384)、Messina(124)、Palermo(125)、Dagestan(425)、Damascus(382)、Samarkand(454)、Ifni(347)、 Aden(388)、Muscat(400)を自国か(朝貢国でない)属国が領有している
効果
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 君主制であり革命が有効でなければ政府改革一段目を「封建的神権政治」に変更
  • 国名をThe Caliphateに変更
  • 国家補正A United Islam(Stability cost modifier ?20%、 Missionary strength +2%、 Tolerance of the true faith +2、 Tolerance heretics +1)を獲得

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チュートンからタタールミッションを得られるように変態って出来ます?コンゴも挟んで戦勝点割引重ねて神聖遊牧したい -- 2024-05-12 (日) 06:15:15
  • アルタイグループシフトして、大元になれば1.37からタタールミッション出るんじゃないすかね? -- 2024-05-12 (日) 10:27:39
  • 1.37からかぁ…残念、36だから走り直さなきゃ。ありがとう。 -- 2024-05-12 (日) 21:24:07
  • 36ならコンゴ経由した後に満州化、アルタイ文化シフトして中華皇帝滅ぼして清変態かな。ただコンゴミッションで君主制要求されて清変態でも君主制に強制変更されるのでそこを考慮する必要あり。 -- 2024-05-12 (日) 21:27:04
  • 1.37からハンガリーに変態できるように成ったけど一番欲しかった合併コスト低減ミッション削除されて補正のために変態するような国家ではないのが悲しいな -- 2024-05-28 (火) 13:55:18
  • 変わりにオーストリアに政府改革と恒久補正で外交併合-20%追加されるという…ただポーランド=リトアニアの同君CB条件はハンガリーの方が緩めだから一応差別化されてはいる -- 2024-05-28 (火) 16:27:58
  • 最新DLC抜いた状態でEmperor入れたら併合コストの恒久補正貰えるんじゃね? -- 2024-05-28 (火) 21:15:06
  • Override Country Name -- 2024-06-11 (火) 13:54:37
  • アイルランドみたいな地域大国ですらないような国は属国でも変態してほしいなぁ -- 2024-09-12 (木) 23:10:48
  • イングランドのミッションで作成できるよ、あとは知らないけどアイルランド諸侯の一つに全部まとめて渡せばミッション経由でなったりするんでね? -- 2025-01-08 (水) 05:15:25
お名前:

*1 表示こそされるが、従属国なので変態不可
*2 このような条件になっているのは、領土割譲による首都割譲など、コア化されていない首都という状況がありうるため
*3 北米、メソアメリカ、アンデス、南米、ハイアメリカ
*4 この条件のため、旧植民地国家でなくとも植民地独立国家に変態可能
*5 原則として、このイベントは変更しない選択肢がある。以下省略
*6 人間操作であれば、例えばブラジル→スペインといった変態が可能
*7 厳密には、属国のイングランドかスコットランドの州数の制限があるが、これは出現条件と全く同じ値で、意味がないので省略する
*8 設定ミスか、イングランドに含まれるはずのLancashire州には恒久請求権がつかない
*9 加えてBretonであるという条件もあるが、Breton文化は現在フランス文化グループ
*10 上記3州含む
*11 条件文には’’もしくはバスク文化である’’とあるが、現在ではバスク文化はイベリア文化の一員であるため意味がない
*12 初期ポルトガル領
*13 なおゲーム中ではマカロネシア/Macaronesiaも除くと表示されるが、マカロネシアはイベリアリージョンではない。バージョンアップに説明文が取り残されている
*14 初期ポルトガル領
*15 ディシジョンファイルにはそう書かれているが、部族でも実行可能
*16 The Emperor Condemns Tuscany's Elevation
*17 以降1年ごと+1
*18 こちらはいずれも州名
*19 ハンザやカリフ国など。これらの名前は通常変態しても変わらない
*20 帝国級国家でこのディシジョンを実行した場合、政府等級が下がってしまう。これは下のヴァストファーレンにも言える
*21 つまり、主要文化でも受容文化でもない
*22 プロテスタント、改革派、国教会、フス派
*23 ブランデンブルクもチュートンも普通のプレイでは遊牧民になれないため、それらの国では条件になっていないのだろう。
*24 ‘’ポーランドが同君下位’’という条件もあるが、無意味なので省略
*25 3条件で異なる
*26 なぜかアルバニアのVlore州を除くと指定されているが、そもそもこの州は範囲に入っていない
*27 エピロス、アテネ等
*28 廃止されるだけで変態後、再度選択可能
*29 摂政は除く
*30 Tarim Basinエリアは除くとなっているが、そもそもこのようなエリアは存在せず、検証したところチベットリージョン全ての州に請求権が得られた。
*31 一見馴染みのない国名のように見えるが、要するに、ヒンドゥー教徒の目線から見た「インドそのもの」を指す言葉である。一例として、2019年現在インドの政権与党である「インド人民党」も、ヒンドゥー語名称にバーラト(Bharat)という単語が入っている。国旗も現代のインドと同じ配色でヒンドゥーの紋章が入ったデザインになっている
*32 これ以外にも’’主要文化がアルタイグループであること’’があるが省略
*33 Golden Horde
*34 管見ではこのような国名表記を見たことがないが、国旗に「金国/aisin gurun」との文字があるので一応記載しておく
*35 これは指定の文言が「is_nomad = no」でなく「NOT = { has_reform = steppe_horde }」になっている。違いは不明
*36 専制君主制か封建君主制かは政府改革画面から選択可能。通常primitive国家は政府改革画面を開けないが、この時は上のアラートから開くことが出来る
*37 英wikiにはコアとして領有と書かれているが、これは間違い
*38 オーストラリア植民地リージョンとは別
*39 今後の仕様変更に備えて別ページ
*40 ただしフィジーエリアは3州しかないため、建国条件を満たした段階で該当する州はない
*41 ボルネオ島の南西部
*42 国家変態はしない
*43 ニュージーランドのマオリ語での名称

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