← これは崋山(渡辺)
← これは火山(いらすとや)
← これはKazakh
← これがKazan(本物)
漢であれば、誰もが世界征服(World Conquest/WC)を夢見ることでしょう。
しかし、2019年末現在、World Conquerorの実績を達成しているEU4プレイヤーは、全体の1.3%、鉄人経験プレイヤー*1の中でも4.3%に過ぎません。
なぜ人々は、WCに辿り着かないのでしょうか?
代表的な高難易度実績とされる「Basileus」の達成率3.0%が、WCの1.3%を上回っていることから鑑みるに、これはゲームへの習熟の問題とだけは言えません。
熟練したプレイヤーであっても、ことWCについては未達成であるという例が、決して珍しくないのです!
結論から述べましょう。
WCの最大の敵は、プレイヤーのリアル厭戦に他なりません。
ずばり、全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら征服するのが、あまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするか、やってからゲンナリし、WCをしないでゲームを終えてしまうのです。
本AARでは、このプレイヤー厭戦を最小化する術を示していきます。
本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。
序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはWCまで一気に駆け抜けることができます。
本AARが、WCへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。
また、WCを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも、収穫となるような記述を心がけています。
タイムライン動画(niconico) ※準備中
wikiの趣旨に反さない限り、どんなコメントでもウェルカムです。原則として全てに返信します。
返信したコメントは、まるごと下のコメント返信欄に移します。
私が返信します。*4
- 参考にしたいです -- [[鉄人初心者]] &new{2019-12-21 (土) 15:54:25};
実績の大部分は、それなりに拡張を要するものが多いので、拡張だらけとなるWCでの経験は、他の実績にも応用できるものと考えています。
鉄人は、なにかしらのミスをしかねないプレッシャーがありますが、慣れればミスは減りますし、リカバリも効きますから、頑張りましょう!
- これは期待。それとカザンの国章ってほんとかっこいい -- &new{2019-12-21 (土) 17:56:28};
カザンの紋章が龍、モスクワの紋章が龍殺しのゲオルギウスというのは、運命を感じざるを得ません。
- とても参考になるAARですね。勉強させていただきます! -- [[オスマン世界征服の人]] &new{2019-12-22 (日) 00:45:34};
光栄の極みです。全作を拝見させていただき、こちらこそ大いに勉強させていただいてます。
私自身の最初のWCが、まさにオスマンであり、コピーを目指すかのようにAARに張り付きながらプレイした記憶が残っています。
- Razeについては、現状だと最初は1DEVごとに25ポイント、軍事技術が1上がるごとに1づつ逓減していって、軍事技術8の1DEVあたり20で打ち止めになります。 これが次のパッチでは1DEVあたり5ポイントまで下がるので、軍事技術23まで逓減しつづけてそこで打ち止めになると思われます。 -- &new{2019-12-22 (日) 01:22:16};
ご指摘ありがとうございます。私は、現状が20固定だと誤解*5していました。早速、AARの記述を修正させていだきました。
- なかなかええaarやん、と思わせておいてからのaarタイトルで、えぇ……(困惑) -- &new{2019-12-22 (日) 02:52:21};
タイトルになんの偽りも誇張も無いことは、第四回あたりで示します。乞うご期待。
- 設定ファイルを見るとどうも「Razeで得られるポイントの、開始時と比べた下がり幅の限度が20」と「Razeで得られるポイントの下限が20」を間違えていたっぽいね -- &new{2019-12-22 (日) 03:44:34};
設定ミスはしゃーないとしても、それがけっこう長いこと放置されてたのを擁護するのは難しいですね。
私は私で間違った仕様を正しく把握してなかった(分かりにくい日本語)ので、この件についてパラドを責める資格はないですけどね。
- 西洋国じゃないのが意外ですね -- &new{2019-12-22 (日) 05:10:30};
カザンは首都がギリギリ欧州なので、これはもう事実上の西洋なのでは(錯乱)
- 中国とインドに早期にアクセスできる立地条件は良いですよね。 -- &new{2019-12-22 (日) 09:09:24};
モスクワをさっさと殴れて、金山もあることも踏まえると、最強立地と言っても過言じゃないと思ってます。
なお、金山以外の経済が虚無である点は無視するとする。
- オスマンとカザン以外で、wc達成した国家はありますか? -- &new{2019-12-22 (日) 10:51:37};
厳密な意味でのWC(実績の条件)は、AI国家を淘汰した後に、新大陸やアフリカの未入植地を埋める必要があるので、オスマンとカザンでしか達成していません。
緩い意味でのWC(属国以外のAI国家の淘汰)は、HREファンネルオーストリアでOne Faithと合わせて達成、カザンの南にある大オルド→キプチャクでも達成してますので、合計4回の経験と言えるでしょうか。
- ご返信ありがとうございます。リアル厭戦との戦いというのは共感するものがあります。途中で面倒になって人様のaarを読んでる方が楽しくなってしまいます。 -- &new{2019-12-22 (日) 15:04:41};
パラドもそのへんを分かってきたようで、最近になって追加された実績は、やたら拡大するWC的なものより、期限を切ったカレ草とか、80年世界一周のようなトリッキーなものが中心になる傾向があります。
どうしても、大国化してからのさらなる拡大はワンパターンになりがちなのです。このAARは、そのワンパターンをちょっと楽にする方法(ただし限定的にしか使えない)を示すのが主目的となっています。
- 不穏度のところ-1.25じゃなくて-2.5ではないですか -- &new{2019-12-22 (日) 15:11:14};
ご指摘ありがとうございます。
分離主義-5年の効果のところですね。誤っていたので修正しました。数字を書きすぎてゴチャゴチャになってました。
- 貿易会社に手が入るのか。欧州さんサイドが有利すぎるのが海外でも不満なのかね。 -- &new{2019-12-22 (日) 15:53:00};
AAR内でも触れたように、単に貿易会社に入れるだけで、概してステート以上の価値を叩き出すのは、明らかに変なんです。
また、貿易会社に入れられるプロヴィンスの範囲が恣意的で、首都による制限もありますから、考えれば考えるほど頭がおかしくなってしまいます。
- 明が列強落ちしてる上に兵数0になってるんだけど何があったの? -- &new{2019-12-22 (日) 16:08:01};
詳しくは第三回で解説しますが、1.29アップデートで追加された明解体チェーンを食らった結果です。
- オイラトも楽よね。開幕明戦で西順の種地と賠償金、あとはまっすぐ西に突っ切ってカザン周辺確保で例の金山に首都移転。中国切り取り放題で楽しい -- &new{2019-12-22 (日) 16:16:00};
オイラトは、イベントやミッションツリーではカザンを圧倒してますが、ヨーロッパ側のDEVを稼いで首都移転するのが、いささか面倒でしょうか。
NIは、コア化が-25%の最大ではなく-20%、反乱抑制なしがやや厳しいですが、代わりに内政と戦闘で優れているので、WCタイムアタックならカザンを上回る可能性があるかもしれません。
- オイラト首都移転はカザンでインドアフリカへの道を作る労力と同じくらいかな。dev120ほどあればいけるので。 -- &new{2019-12-22 (日) 16:39:47};
ステップを西に一直線するとあっという間なんですね。
カザンの場合、ティムールが絶好調だと困るという問題がありますが、オイラトの場合、チャガタイやらを相手にすれば済む分、安定感は高そうです。