AAR
最北の共和国のススメ†

四作目、1.34では二作目のAARになります。
バージョンが1.34になり、新DLCによって北欧諸国及びバルト海沿岸国家に新ミッションなどが追加されましたね(個人的にはついでにアイスランドにミッションが欲しかったです)。
そんなバルト海に面する国家の一つであるノヴゴロド公国(ノヴゴロド共和国とも)にも、ひそかに要素が追加されました。今回はその追加要素や、共和制用の政府改革に触れつつ、強国ロシアをプレイしたいと思います。
- WC達成AARではございません、ご了承ください。
- 今までの勘から1700年時点ではWC達成できそうでしたが...
- このゲームはフィクションです。
- 私はエウロパ(Europa、木星の第二衛星)説支持者です。
(追記)1.35でロシアのミッションに変更が入っちゃいました。うれしいけど悲しい。皆さんには1.35になってからのプレイをお勧めしておきます。
プレイ環境†
バージョン:1.34.5
プレイ国家:ノヴゴロド/Novgorod→ロシア/Russia
DLC:全部
MOD:なし
その他:非鉄人
(個人)目標†
- 「Great Veche Republic」を堪能する
- 共和制国家及び新たに追加された共和制用の政府改革を理解する
- ロシアと正教の強さを知る
- 最盛期の領土を領有する
- ロシアミッションをすべて達成する
- ノヴゴロド公国を広める
~1519 再興の時代
~1611 Third Roma
~1775 露土戦争とTsargrad
過去作†
AAR/コンゴ呪物崇拝WCOF~真なるAfrican Power~
AAR/内政狂
AAR/神権シクWCOF
コメント欄†
コメントしてくださりありがとうございます
- 待ってました --
- バニラはフォントがきれいでいいね --
- 貴AARに対する信頼 年間共和国伝統+0.5 --
- ノヴゴロドは西欧に遷都できると東欧に交易会社貼れるようになるから、凍結資産の実績はそれを使って取った思い出 共和制は政府改革ポイントたくさん貰えるので、維持するなら状況に応じて柔軟に切り替えるのも良いんじゃないかと思ったり --
- 1.34だと富豪アイデアがこっそり強化貰ってたり、階級から統治キャパ貰えたりするんでざっくりロシア化まで遊んだ時は大分やりやすくなった印象を受けました それまでのヴェーチェ共和制がカスだったと言われればそれはそう --
- そういえばネヴァの冬宮殿は文化転向の必要はありますが、Tier1にするだけでじわじわInstitution広げてくれるんでそれもありがたかったですねぇ --
- ペテルブルク遷都ディシジョンは大金が必要なのに割に合わないと感じているので、Dev低い序盤のうちに文化転向してその分の金でモニュメントを低いTierでも起動した方が得かなと思ってました(ついでに政府改革進捗補正も貰えます)。自分は東欧でもInstitution(特に植民地主義と活版印刷)はDevポチして受容する方が良いと思っているので、その分の君主点をモニュメントで節約できたと思えば文化転向のDipは良い投資だったと思っています。 --
- ぶっちゃけNevaの初期文化がロシア系じゃないのって誰も幸せにならない仕様だよね --
コメント返信欄†
- 待ってました --
- いつも見てくださりありがとうございます。ご期待に応えられるようなAARができるよう頑張ります。
- バニラはフォントがきれいでいいね --
- ぶっちゃけるとそろそろバニラに飽きてきて変化が欲しいので、グラフィック変更MODの導入を検討中だったりします。ただフォントに関してだけはバニラのほうが好みかな~と思っていたり。
- 貴AARに対する信頼 年間共和国伝統+0.5 --
- これを大きいと考えるか小さいと考えるかで共和制に対する理解度がばれてしまう....
ちなみに私は大きいほうだと思っています(信頼して下さりありがとうございます)。
年間共和国伝統+0.5は植民地国家などのNIに匹敵しますので。
- ノヴゴロドは西欧に遷都できると東欧に交易会社貼れるようになるから、凍結資産の実績はそれを使って取った思い出 共和制は政府改革ポイントたくさん貰えるので、維持するなら状況に応じて柔軟に切り替えるのも良いんじゃないかと思ったり --
- 最北端のコラ半島だけ西欧な謎。ノヴゴロド実績の資産凍結は今バージョンだと少々難易度が高そうです、西欧勢の植民意欲が高いためかイギリス海峡がかなり豊かで、なんと今回世界交易すらイギリス海峡に譲りました...
ちなみに実績を狙うなら商人共和制システムの維持以外の理由でもロシア変態をしない方がよかったりします。ロシア化すると白海ノードのイングランド/イギリスのTPが+20される仕様がありますので。
共和制の政府改革についてですが、Tier3の変更をのぞいたら先にTier12まで行ってからの方がいいかな?絶対主義最大値+25はさすがに最速で確保しておきたいところ。
絶対主義最大値と相談しながら切り替えて君だけの政府改革をつくろう!!
- 1.34だと富豪アイデアがこっそり強化貰ってたり、階級から統治キャパ貰えたりするんでざっくりロシア化まで遊んだ時は大分やりやすくなった印象を受けました それまでのヴェーチェ共和制がカスだったと言われればそれはそう --
- 軍強化に見せかけたただの内政系アイデア。今回裏で内政練習もしていたので、富豪アイデアはかなり役立ちましたね。
共和制の階級なのですが...地味に市民階級影響度+15%が大きく直轄地がどんどん減っていくのですがどうすればよかったんでしょうかね?
Veche Republicに限らず昔の共和制は絶対主義値のせいで若干カスだったような。この1.34の天下は個人的には神権制と革命だと思っているのですが、共和制も芽生えてきております。
- そういえばネヴァの冬宮殿は文化転向の必要はありますが、Tier1にするだけでじわじわInstitution広げてくれるんでそれもありがたかったですねぇ --
- ロシア化後に可能になるデシジョン「Make St. Petersburg the Capital」でNEVA州の文化を前の首都の文化に変更することができます。なのでノヴゴロドやモスクワでプレーしていてロシア化を考えているならば、無理に文化転向しないほうがいいと思います、ロシア化は1520年頃になってしまいますが。
幸いロシアは欧州に属しているのと土地が貧しすぎるのであまりInstitutionの受容に困らなかったです、ただ冬宮殿があるNEVAからMUSCOVYあたりまでの制度伝播の道は作っておくことをお勧めしておきます。
- ペテルブルク遷都ディシジョンは大金が必要なのに割に合わないと感じているので、Dev低い序盤のうちに文化転向してその分の金でモニュメントを低いTierでも起動した方が得かなと思ってました(ついでに政府改革進捗補正も貰えます)。自分は東欧でもInstitution(特に植民地主義と活版印刷)はDevポチして受容する方が良いと思っているので、その分の君主点をモニュメントで節約できたと思えば文化転向のDipは良い投資だったと思っています。 --
- えー、お金使うの忘れていました。本プレイでも700ダカットくらい使ったかな、ただCOTlv2→COTlv3の1000ダカットと開発度が合計+9されるのを考えたら妥当かもしれませんね。
と考えると少々の外交点で早く冬宮殿を有効化させるか、1520年頃のロシア化まで待つかなのでプレイ方針によっても変わりそうです。例えば神権制移行を考えている場合は最速でTier12にすべきなので文化転向で冬宮殿有効化からの政府改革進捗度の補正をもらった方がよさそうです。
制度は今回はルネサンスと植民地主義で開発発祥させました、活版印刷はヨーロッパなので待機して何とかしました。