データ
本ページの内容は、ver1.30.4で確認されたものです。
このページはver1.30で大きく変更された、ゲーム終盤に大きな影響を与える革命について扱う。
革命の概要と革命の中心地、革命の伝播†
ver1.30から革命は国難 / Disasterによる革命政府への移行という国家ごとのイベントではなく、世界的な影響を伴うものとなった。
まず、以下の条件を満たすと州が存在すると、イベント「Spawning the Center」が発生し、革命の中心/Center of Revolutionが条件を満たすうちの1州に発生する。
- 革命の時代である
- 領有国が(イベントが発生する国が)列強である
- 領有国が従属国ではない
- 領有国が教皇庁でない
- 開発度が30以上で、領有国が啓蒙思想を受容している
こうして発生した革命の中心は、ちょうど改革の中心が周囲の州を新教に改宗するように、周囲に「革命」(以後州に対する補正としての革命は括弧でくくる)を伝播させる。
なお、革命の中心ははじめから「革命」を受容している。
「革命」は一度に3州ずつ、一日につき1%の進捗で伝播し、これを防ぐ、または遅らせる手段はない。
「革命」を受容した州は自国が革命政体でない限り自国の絶対主義値1点毎に+0.25の不穏度を生む(最大+25)。※この行、1.33以降
イベント「革命の発祥地/The Birthplace of the Revolution」(1.33)†
1.33で確認。要DLC「Emperor」。
このイベントは「革命の時代」に啓蒙主義を受容した列強国において発生する。
高絶対主義、高開発度州だと発生しやすく、国が弱っていることでも発生率が上がる。
ただし、政府改革「天朝」(=中華帝国)、教皇領では発生しない。
▼詳細
▲詳細
- 発生条件
- 1度だけ発生
- DLC「Emperor」有効化
- 「革命の時代」である
- 以下の州が存在する
- 開発度30以上
- 「啓蒙主義」が存在する
- 州補正「宗教改革の中心地」が存在しない
- その州の所有者が
・列強である
・「啓蒙主義」を受容済み
・独立国か朝貢国である
・教皇領でない
・政府改革「天朝」がない
- 平均発生時間:600年
- 発生時間補正
※緑文字が短縮。
- 世界レベル条件による補正
- 「産業革命」が解禁:×0.9
- 1750年以降:×0.8
- 1765年以降:×0.8
- 1780年以降:×0.8
- 1800年以降:×0.5
- 国レベル条件による補正
- 君主制である:×0.9
- 市民階級が存在しない:×1.2
- 報復度50以上:×0.8
- 借金数
・20以上:×0.9
・30以上:×0.9
- 安定度
・+3:×1.2
・+1未満:×0.9
・-1未満:×0.9
- 威信
・-10未満:×0.9
・-50未満:×0.9
- 絶対主義が
・10未満:×10
・20未満:×2
・30未満:×1.2
・40未満:×1.2
・50未満:×1.2
・60未満:×1.2
・70以上:×0.95
・80以上:×0.9
・90以上:×0.9
・100以上:×0.9
- 州レベル条件による補正
- ヨーロッパ大陸でない:×20
- 首都である:×0.75
- 首都と同じリージョンにない:×1.5
- 首都エリアにある:×2
- 産業革命が存在する:×0.9
- 開発度が
・ヨーロッパで最高である:×0.8
・35以上:×0.95
・40以上:×0.95
・45以上:×0.9
・50以上:×0.9
- 生産/交易収入関連
- 以下をすべて満たす:×0.8
・「生産開発度20以上」かつ「州交易力30以上」
・州の所有国に「市民」「ジャイナ」「ヴァイシャ」のどれか1つでも存在する
・上記階級のうち州の所有国に存在するものの「影響力が20未満」か「忠誠度が25未満」
- 以下をすべて満たす:×0.8
・Trade income vs Production income ratio is at least 75%
・州の所有国に「市民」「ジャイナ」「ヴァイシャ」のどれか1つでも存在する
・上記階級のうち州の所有国に存在するものの「影響力が20未満」か「忠誠度が25未満」
- イベントによる補正
- 「小麦戦争/The Flour Wars」発生:×0.75
- 「[Root.GetUsableNameCap]'s National Debt」発生:×0.75
- 「[顧問名]の改革/The Reforms of [顧問名]」で「追放」を選ぶ:×0.75
- 「第三身分の要求」で「受け入れない」を選ぶ:×0.75
革命の国難と革命政体のなり方†
国難による革命国家化†
「革命」が自国のDEVにして20%以上に伝播すると、革命の国難が発生する条件を満たす。
ディザスターのほかの発生条件や進捗については下記。
「革命運動」「フランス革命」
こうして革命の国難が発生すると、イベントで旧体制支持か革命派支持かを選択でき、革命派を支持すると革命政体に変化する。
- 革命国家のフレーバー要素
フレーバー要素だが、いくつかの国は革命派を支持したときのイベントテキストが独自のものとなっている。以下はそのリスト。
- カスティーリャ、アラゴン、スペイン
- スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、スカンジナビア
- イングランド、グレートブリテン
- オスマン
- イタリア
- ドイツ、プロイセン、バイエルン、シュバーベン、フランケン、ハノーファー、ウェストファリア、ザクセン、ポメラニア
- オーストリア、神聖ローマ帝国
- オランダ
- 中華皇帝で東アジア文化の国
- ムガル、ヒンドゥースタン、バーラト
加えて、以下の国は革命により国名が変化する。
その後革命国家ではなくなっても国名は元に戻らず、Revolutionaryが外れた名前(Turkey、China、Gurkani)になる。
- オスマン→Revolutionary Turkey
- 中華皇帝で東アジア文化の国→Revolutionary China
- ムガル、ヒンドゥースタン、バーラト→Revolutionary Gurkani
「革命」の広がりによる革命国家化†
自国のすべての州に「革命」が広がっていれば、国難を経由せず政府タブから革命国家になれる。
敗戦による革命国家化†
革命拡散CBによる戦争に敗北した場合も革命国家になる。
ただし、このCBで攻撃されているということは「革命の標的」になれていないので、この方法でなれる革命国家はRevolutionary Republicではなく、劣化版のRevolutionary Stateである。
革命国家の諸要素†
革命の熱狂/Revolutionary Zeal†
革命国家は絶対主義の代わりに革命の熱狂というパロメータを持つ。
これは以下の要因で変動する
- 平和時、-4.0/年
- strength goverment1回につき、+5
- 非革命国家の州を占領したとき、そのDEVの十分の一に等しい値を得る
- 政府改革「立法議会/Legislative Assembly」+1.5/年
- 政府改革「革命の皇帝/Emperor of the Revolution」+1.5/年
効果は以下(100の場合)
- 統治効率+30%
- 扶養限界における革命防衛隊の割合+20%
上限値の要因
- 国内の「革命」の普及度合いにより+0~50
- 黄金時代+10
- 政府改革「革命国家/Revolutionary State」+25
- 政府改革「革命共和国/Revolutionary Republic」+50
- 政府改革「革命帝国/Revolutionary Empire」+50
- 政府改革「革命評議会/A Revolutionary Council」+10
- 政府改革「人民のための政府/Government for the People」+20
革命の標的/The Revolutionary Target†
革命の標的は世界の革命を主導する国であり、初めに革命した国がこの地位を手に入れる。
列強であり、現在の革命の標的以上の革命の熱狂を持つ国はこれを請求できる。
革命の標的であることのボーナスは以下の通り
- 士気+10%
- 人的資源+10%
- 陸海軍扶養限界+40%
- 陸海軍維持費-15%
- 厭戦-0.15/月
- 不当な要求-50%
- 年間教皇影響度-100
革命の拡散と革命の粉砕†
革命国家は世界中の非革命国家に対し、革命の拡散CBを使用できる。
これはAE-50%、州割譲コスト-50%の強力な補正を持つほか、革命の標的は、加えて特殊な講和条件として「革命の拡散」が選択できる。
これは敵全土に「革命」を広め、相手国の大きさに応じた君主点を得るが、相手はPower Projectionを失う。
一方、国境を接する非革命国家は「革命の粉砕CB」を得る。
これもAE-50%、州割譲コスト-50%の強力な補正を持ち、さらに相手国に革命の解体/Dismantle the Revolutionを戦勝点50固定で要求できる。
これは相手を君主国に変更させ、相手国の州から「革命」が除去される。
革命防衛隊/Revolutionary Guard†
詳細はこちら。
革命防衛隊は革命国家がFLの一定の割合だけ雇用できる特殊なユニットで、以下の補正を持つ。
さらにディシジョンによって強化できる。
その他†
- 革命国家は聖戦、帝国主義、民族主義CBを使えない
- 革命国家が占領した州は自動的に「革命」が伝播する。これは占領を解いても止められない。
- 革命の中心が発生してから20年以上革命の標的が存在しないと革命は失敗し、革命の中心は消滅、世界中のすべての州から「革命」が除去される。
- 革命の最中に起こるイベントに関してはこちら
- 革命の三色旗の色は国ごとに設定されている。史実の三色旗がある国は史実由来の配色で、それ以外の国は日本が白赤白の三色旗になっているなど、現代の国旗またはゲーム中の紋章の色から配色がとられている。
コメント欄†