データ
 
本ページの内容は、ver1.30.4で確認されたものです。
 

概要

このページはver1.30で大きく変更された、ゲーム終盤に大きな影響を与える革命について扱う。
 

革命の概要と革命の中心地、革命の伝播

ver1.30から革命は国難 / Disasterによる革命政府への移行という国家ごとのイベントではなく、世界的な影響を伴うものとなった。

まず、以下の条件を満たすと州が存在すると、イベント「Spawning the Center」が発生し、革命の中心/Center of Revolutionが条件を満たすうちの1州に発生する。

こうして発生した革命の中心は、ちょうど改革の中心が周囲の州を新教に改宗するように、周囲に「革命」(以後州に対する補正としての革命は括弧でくくる)を伝播させる。
なお、革命の中心ははじめから「革命」を受容している。

「革命」は一度に3州ずつ、一日につき1%の進捗で伝播し、これを防ぐ、または遅らせる手段はない。
「革命」を受容した州は自国が革命政体でない限り自国の絶対主義値1点毎に+0.25の不穏度を生む(最大+25)。※この行、1.33以降

イベント「革命の発祥地/The Birthplace of the Revolution」(1.33)

1.33で確認。要DLC「Emperor」。
このイベントは「革命の時代」に啓蒙主義を受容した列強国において発生する。
高絶対主義、高開発度州だと発生しやすく、国が弱っていることでも発生率が上がる。
ただし、政府改革「天朝」(=中華帝国)、教皇領では発生しない。

詳細

革命の国難と革命政体のなり方

国難による革命国家化

「革命」が自国のDEVにして20%以上に伝播すると、革命の国難が発生する条件を満たす。
ディザスターのほかの発生条件や進捗については下記。
革命運動」「フランス革命

こうして革命の国難が発生すると、イベントで旧体制支持か革命派支持かを選択でき、革命派を支持すると革命政体に変化する。

加えて、以下の国は革命により国名が変化する。
その後革命国家ではなくなっても国名は元に戻らず、Revolutionaryが外れた名前(Turkey、China、Gurkani)になる。

  • オスマン→Revolutionary Turkey
  • 中華皇帝で東アジア文化の国→Revolutionary China
  • ムガル、ヒンドゥースタン、バーラト→Revolutionary Gurkani

「革命」の広がりによる革命国家化

自国のすべての州に「革命」が広がっていれば、国難を経由せず政府タブから革命国家になれる。

敗戦による革命国家化

革命拡散CBによる戦争に敗北した場合も革命国家になる。
ただし、このCBで攻撃されているということは「革命の標的」になれていないので、この方法でなれる革命国家はRevolutionary Republicではなく、劣化版のRevolutionary Stateである。

革命国家の諸要素

革命の熱狂/Revolutionary Zeal

革命国家は絶対主義の代わりに革命の熱狂というパロメータを持つ。

これは以下の要因で変動する

効果は以下(100の場合)

上限値の要因

革命の標的/The Revolutionary Target

革命の標的は世界の革命を主導する国であり、初めに革命した国がこの地位を手に入れる。

列強であり、現在の革命の標的以上の革命の熱狂を持つ国はこれを請求できる。
革命の標的であることのボーナスは以下の通り

革命の拡散と革命の粉砕

革命国家は世界中の非革命国家に対し、革命の拡散CBを使用できる。
これはAE-50%、州割譲コスト-50%の強力な補正を持つほか、革命の標的は、加えて特殊な講和条件として「革命の拡散」が選択できる。
これは敵全土に「革命」を広め、相手国の大きさに応じた君主点を得るが、相手はPower Projectionを失う。

一方、国境を接する非革命国家は「革命の粉砕CB」を得る。
これもAE-50%、州割譲コスト-50%の強力な補正を持ち、さらに相手国に革命の解体/Dismantle the Revolutionを戦勝点50固定で要求できる。
これは相手を君主国に変更させ、相手国の州から「革命」が除去される。

革命防衛隊/Revolutionary Guard

詳細はこちら
革命防衛隊は革命国家がFLの一定の割合だけ雇用できる特殊なユニットで、以下の補正を持つ。

さらにディシジョンによって強化できる。

その他

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 絶対主義からの移行が面倒過ぎて実際に革命活用してる人0人説、つかその時期になればWC目前で敵いない状態でないとマズいしね -- 2024-04-14 (日) 16:19:44
  • 何がマズいの?AARも見てなさそう -- 2024-04-14 (日) 17:19:47
  • 自分は1712年に革命神聖ローマ帝国を作って1798年にはWC達成したな。革命政府はCCRは平凡なのでNIにCCR持ってる国じゃないとちょっと厳しいと思うが、その代わり、不当な請求をゼロにできるので属国ありなら余裕かと。 -- 2024-04-14 (日) 21:40:07
  • 革命するしないを国難で決めるまでが、不穏度で面倒なのと中心地のランダム抽選がネックだからちょっとフランス以外ではネガティブなのは同意するが、使う人はいるんじゃね。個人的にはtier1で各国の特色を出す様に変えたのが革命含めた共和制に逆風になってると思う。 -- 2024-04-14 (日) 22:47:21
  • 革命潰すのも成るのも面倒だからなんとか無視できないかなと考えて、宗教+人文+ポリシー、遺産などで不穏度や分離主義を徹底的に下げて宗教寛容度上げたら国家不穏度-15、真の信仰寛容度15くらいになって絶対主義MAX+過剰拡大100くらいでも不穏度0で一応行けるな それでも改宗前の土地もやイベントもあるから反乱完全封殺はできないけど -- 2024-04-15 (月) 00:42:59
  • 革命の中心地は多くの場合はフランス筆頭に絶対主義君主制国家で湧くから広まったらすぐ革命起こって中心地の国家=革命の標的になるから即鎮圧できてそんなに辛くはないけど、自国で湧いたり低確率で共和制の国で湧いてその国が革命しない場合、能動的に中心地を消す方法がないから革命の不穏度と戦い続けるか革命化するかの2択になっちゃうのが厄介なんだよな(広まった小国が革命しちゃうから自然消滅は望めないし) -- 2024-04-17 (水) 12:50:10
  • さっさと鎮圧しても、中心地二回沸く可能性あるし、中心地沸いても国難起こさずにずるずる堪えて輸出してくるパターンの方が多いけどな。 -- 2024-04-17 (水) 20:31:36
  • 俺は後半のバッドイベント扱いだな、放置してると無くなる国難みたいな感じ -- 2024-04-18 (木) 00:34:13
  • まぁ、大体のAAR見ても絶対主義は必須並みに扱われるのに対して革命なんて一言も触れてないのが多いし、使ってる人はほぼ居ないんだろうなとは思うよ。調整でも入れば別だろうけども -- 2024-04-18 (木) 12:21:54
  • 現状の革命は絶対主義MAXとほぼ等価くらいの強さだから残り時間の少なさと移行の手間を考えるとRP以外で変えない人が多いのは確かだろうし、非革命へのデメリット強すぎてイライラ要素の面が強いよね 短期間フランス軍が暴れ回ったみたいに、非革命国家のデメリット少なくする代わりに革命国家をもっとぶっ壊れにしたらイライラも少なくなって革命選ぶ人も増えて良い気がするなー 史実としても続々革命・自由主義化したのはもっと後のVic時代なんだし、この時代にあそこまで君主制のデメリット強くてAIが無限に革命連鎖するようなシステムも変だと思う まあ今更調整も入らないと思うけど -- 2024-04-18 (木) 14:48:06
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