※政府関連の情報も掲載しているため、一部政治体制のページと内容が重なる点もあります。
DLC「Dharma」を導入すると、政府改革システムが有効化される。このシステムでは、それぞれの改革を通じて、自国の政府を自らの手で細かくカスタマイズすることができる。
旧verのような個別の政治体制の違いは、取得する改革の差異によって表現される。
すべての政府は君主制・共和制・神権制・部族制(・原住民社会)のいずれかに分類され、それぞれ実施できる改革項目が異なる。
改革には段階/Tierがあり、いずれの国家もゲーム開始の時点で第1段階(Tier1)の改革は実施済みになっている。
第2段階以降の改革には政府改革進行点/Government Reform Progressが必要となる。所要点数は第2段階が100点で、以降改革が1段階進むにつれて50点ずつ増加する。
1ヶ月ごとに獲得できる政府改革進行点は以下の通り。
政府改革進行点=1×(1-全領有州の平均自治度[%])
所要点数が貯まると、直近に実施した改革の次の段階にあたる改革を実施できるようになる。ある段階の改革を飛ばし、それ以降の段階に属する改革を先行して実施することはできない。
それぞれの段階における改革項目からいずれか1つを選択し、所要点数を消費することで改革項目に対応する効果が国家にもたらされる。
実施に当たって、国教や主要文化などの条件を設けている改革項目もある。
実施済みの各改革項目について、その項目と同じ段階/Tierに属する別の項目に実施項目を置き換え直すこともできる。ただし、置き換えを行うと汚職が+10だけ増加する。
なお、一部の改革項目は"固定/Locked"として扱われ、それに該当する項目は別の改革項目への置き換えが基本的にできない。
一部の改革項目は国家変態・イベントなどによって(強制的に)実施される。
中には、それらの方法によってでないと(通常の手順では)実施できない改革項目も存在する。
この場合、汚職増加のペナルティは発生せず、置き換え前の項目が"固定"のものであっても無視して置き換えが行われる。
各政治体制の最終段階にあたる改革には、他の分類に属する体制に移行できる改革が存在する。これを実施すると対象の政体に移行し、改革は移行後の政体における第1段階から選択し直しとなる。
移行に際して、それまでに実施した改革分の改革進行点は基本的にすべて失われるが、一部の移行においては改革進行点の一部もしくは全部が還付される。
なお、いずれの政体においても第1段階の改革は無償である。
世襲制の君主が統治する政治体制。
王朝/Dynasty及び正統性/Legitimacyを持つ。また、婚姻関係/Royal Marrigeを結ぶことができる。
君主制に固有のシステムについてはこちらを参照。
国家を統治する君主がいかに正統たるかを示す指標。
詳細についてはこちらを参照。
正統性 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
不穏度 | +2 | +1 | 補 正 な し | -1 | -2 | |
宗教寛容度 | -1 | -0.5 | +0.5 | +1 | 国教・異端・異教のすべてに適用 | |
外交評判 | -1 | -0.5 | +0.5 | +1 | ||
属国からの収入 | -5% | -2.5% | +2.5% | +5% | ||
軍事化 | -0.025/月 | -0.0125/月 | +0.0125/月 | +0.025/月 | RoM導入時のプロイセン政府 | |
絶対主義最大値 | -10 | -5 | +5 | +10 |
改革項目 | 効果 | ステート 上限 | 絶対主義 最大値 | 条件 複数項目ある場合はそのすべてを満たす | 固 定 | 特記事項 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | ||||||
第1段階/Tier1 | 基本政体 / Power Structure | ||||||
封建貴族 | Feudal Nobility | 属国からの収入+25% | |||||
専制 | Autocracy | 不適正な要求-10% | |||||
金権政治 | Plutocracy | 商人+1 | インド・ムスリム・中華・東アフリカ技術国家 | ||||
大公国 | Grand Duchy | - | +2 | リトアニア | 政府等級が公国級に固定 | ||
インド・スルタン国 | Indian Sultanate | 異教寛容度+3 | ○首都がインド半島内 ○国教がイスラム教 | 徴税政策システムが有効化 | |||
幕府 | Shogunate | 外交官+1 | +2 | +5 | ○首都が京都/Kyoto ○日本文化圏 ○日本が存在しない | ○ | 詳細はこちら |
使節移動時間-25% | |||||||
大名 | Daimyo | 陸軍士気+10% | 幕府に従属している | ○ | |||
歩兵戦闘力+10% | |||||||
独立大名 | Independent Daimyo | 陸軍士気+10% | -3 | ○日本文化圏 ○首都が日本地方 ○幕府の従属大名でない | ○ | ||
歩兵戦闘力+10% | |||||||
中華帝国*1 | Celestial Empire | 威信+0.5/年 | 中華皇帝就任による移行のみ | ○ | MoH導入時:中華皇帝関連システムが有効化 MoH非導入時:派閥システムが有効化 | ||
選挙君主制 | Elective Monarchy | 不穏度-1 | +2 | -30 | ポーランド/コモンウェルス (イベントによる移行のみ) | ○ | 選挙システムが有効 |
属国からの収入+25% | |||||||
イクター制 | Iqta | 属国からの収入+33% | 国教がイスラム教 | 徴税政策システムが有効化 | |||
税収+5% | |||||||
イングランド君主制 | English Monarchy | 正統性+0.5/年 | +1 | -30 | イングランド/グレートブリテン (セットアップ時/国家変態による移行のみ) | ○ | 議会制が有効化 貴族階級を持たない |
不穏度-1 | |||||||
オスマン政府 | Ottoman Government | 正統性+0.5/年 | +3 | +5 | ○オスマン/ルーム ○国教がイスラム教 | ○ | ハーレム・パシャ・イェニチェリが有効化 |
不適正な要求-10% | |||||||
プロイセン君主制 | Prussian Monarchy | 不穏度-2 | +10 | プロイセン | 社会の軍事化が有効化 | ||
戦争疲弊-0.02/月 | |||||||
自治度-0.075/月 | |||||||
君主の軍事能力+3 | |||||||
ロシア公国 | Russian Principality | 不穏度-1 | +2 | ○国教が正教会 ○東スラヴ文化圏 ○ツァーリ国になったことがない | ロシア政府システムが有効化 政府等級が公国級に固定 | ||
税収+5% | |||||||
ツァーリ国 | Tsardom | 人的資源+20% | +5 | ○ロシア/ルテニア ○国教が正教会 | ロシア政府システムが有効化 政府等級が帝国級に固定 地方全域に請求権の作成が可能 | ||
絶対主義+0.10/年 | |||||||
自治度-0.05/月 | |||||||
マムルーク政府 | Mamluk Government | 受容文化枠+3 | +1 | マムルーク | 特殊な継承法・文化相互作用システムが有効化 | ||
文化受容コスト-50% | |||||||
同文化の顧問コスト-25% | |||||||
自治度-0.025/月 | |||||||
君主の統治能力+2 | |||||||
封建的神権政治 | Feudal Theocracy | 改宗強度+1% | +1 | イスラム教国家 (セットアップ・国家変態・特定の改革による移行のみ) | ○ | 政府交流システムが有効化 | |
宣教師+1 | |||||||
国教寛容度+2 | |||||||
革命帝国 | Revolutionary Empire | 人的資源+25% | +3 | 革命の対象 | ○ | 政府等級が帝国級に固定 | |
陸軍士気+10% | |||||||
自治度-0.20/月 | |||||||
マンダラ | Mandala | 属国からの収入+15% | +1 | ○中華技術国家 ○国教がイスラム教・ダルマ宗教・東方宗教の仏教系 | |||
属国による陸軍扶養限界+100% | |||||||
ナーヤンカラ制 | Nayankara System | 改宗強度+1% | ○インド技術国家 ○国教がダルマ宗教・東方宗教の仏教系 ○ドラヴィダ文化圏・オリヤー・シンハラ文化 | ||||
宣教師+1 | |||||||
ミスル連合 | Misl Confederacy | 人的資源+10% | 国教がシク教 | ||||
陸軍維持費-10% | |||||||
ラージプート王国 | Rajput Kingdom | 陸軍伝統+0.5/年 | ○インド技術の国家 ○西アーリア文化圏(マラーター文化を除く) ・ヴィンディヤ文化 | ||||
第2段階/Tier2 | 貴族特権 / Noble Privileges | ||||||
特権の強化 | Strengthen Privileges | 人的資源+15% | |||||
貴族権力の削減 | Curtail Noble Power | 税収+10% | |||||
交易特権の強調 | Enforce Trader Privileges | 交易範囲+30% | Tier1で「富豪層」を選択 | ||||
交易効率+5% | |||||||
ベンガル商人の強化 | Strengthen Bengali Traders | 商人+1 | ○ベンガル文化 ○国教がイスラム教 | ||||
交易効率+10% | |||||||
スーフィーとの習合 | Sufi Syncretism | 布教強度+1% | ○ベンガル文化 ○国教がイスラム教 | ||||
開発コスト-5% | |||||||
ポリガールへの委任 | Empower the Poligar | 歩兵戦闘力+10% | ○インド技術国家 ○ドラヴィダ文化圏・オリヤー・シンハラ文化 | ||||
開発コスト-5% | |||||||
カールサー | Khalsa | 異端寛容度+1 | 国教がシク教 | ||||
異教寛容度+1 | |||||||
陸軍士気+5% | |||||||
デカンのエリート層 | Deccani Elites | 外交政策無償枠+1 | ○インド技術 ○国教がイスラム教 ○ドラヴィダ文化圏・マラーター文化 | ||||
財務長官 | Mughal Diwan | 国教寛容度+1 | +3 | ムガル | ○ | 文化同化システムを有効化 | |
第3段階/Tier3 | 官僚制 / Bureaucracy | ||||||
中央集権化 | Centralize | 自治度-0.05/月 | |||||
地方分権化 | Decentralize | 受容文化枠+2 | |||||
シディの登用 | Sidhi Recruitment | 要塞維持費-10% | +2 | ○インド技術 ○国教がイスラム教 ○ドラヴィダ文化圏・マラーター文化 | |||
マンサブダーリー制 | Mansabdari | 陸軍伝統低下-0.3%/年 | +3 | ムガル | |||
第4段階/Tier4 | 行政の中核 / The Administrative Cadre | ||||||
行政的聖職者 | Administrative Clergy | 統治政策無償枠+1 | |||||
法服貴族 | Nobles of the Robe | 指揮官雇用コスト-10% | |||||
能力主義的登用 | Meritocratic Recruitment | 顧問コスト-10% | |||||
ダッキニー文化 | Dakhni Culture | ステート維持費-20% | ○インド技術 ○国教がイスラム教 ○ドラヴィダ文化圏・マラーター文化 | ||||
ザブト制 | Zabt | - | +3 | ムガル | |||
恒久マラーター評議会 | Permanent Marathas Council | 規律+5% | マラーター階級が存在 インド技術グループ | ||||
政府プルビア登録 | Governmental Purbias Register | 士気回復率+5% ラージプートユニットが強化 | ラージプート階級が存在 インド技術グループ | ||||
第5段階/Tier5 | 審議会 / Deliberative Assembly | ||||||
議会政治 | Parliamentarism | 不穏度-1 | 議会制が有効化 | ||||
勅令 | Royal Decree | - | +5 | ||||
貴族の法廷 | Aristocratic Court | 陸軍伝統低下-0.5/年 | |||||
三部会 | General Estates | 生産効率+10% | |||||
スターテン・ヘネラール | States General | 安定度コスト-10% | HRE皇帝および同君連合下位国は実施不可 | 王党派と議会派システムが有効化 | |||
第6段階/Tier6 | 絶対主義と立憲主義 / Absolutism & Constitutionalism | ||||||
朕は国家なり | L'etat c'est moi | - | +5 | ||||
地域の代表 | Regional Representation | テリトリーの自治度下限-10% | |||||
第7段階/Tier7 | 権力分立 / Separation of Power | ||||||
政治的絶対主義 | Political Absolutism | 絶対主義+0.10/年 | +5 | ||||
二院制 | Legislative Houses | 統治政策枠+1 | |||||
共和制への移行 | Become a Republic | 共和制に移行 | 4段階目までの改革進行点還付 | ||||
神権制の導入 | Install Theocracy | 神権制に移行 | 改革進行点の還付なし |
選挙によって選出された人物が統治する政治体制。
共和制国家は君主制国家のような後継者を持たない。また、一部を除いて婚姻ができない。
統治者が任期=選挙周期を全うする、あるいは死亡すると、次の統治者を選出するための選挙イベントが発生する。
Tier1が「ヴェネツィア政府」もしくはTier3で「くじ引き」を選んだ場合、抽選システムが導入される。
この場合、統治者の任期は終生となり、選挙は統治者の死亡に際してのみ行われることになる。
「選挙」「抽選」いずれの場合も、候補者は通常すべて男性であるが、政策/ポリシー[外交-富豪]を有効化しているときのみ、女性の候補者が登場するようになる。
共和国としての伝統がどれだけ尊重されているかを表す指標。
1年ごとに+1されるが、選挙において現任者が再選した場合、選挙周期年数×2.5(小数点以下切り上げ)だけ低下する。
また、Tier2の改革「政治家の家系」によって追加された人物を選出した場合については、選挙周期年数と同じだけ低下する。
共和制の伝統が20未満になると、改革のTier1を「統領の独裁」に変更するイベントが発生する。
共和国伝統 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
不穏度 | 0 | -0.5 | -1 | -1.5 | -2 |
安定度コスト | +200% | +150% | +100% | +50% | 0 |
選挙周期は、特記ない場合はすべて4年。
改革項目 | 効果 | ステート 上限 | 絶対主義 最大値 | 固 定 | 条件・特記事項 | |
---|---|---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | |||||
第1段階/Tier1 | 基本政体 / Power Structure | |||||
寡頭制 | Oligarchy | 税収+5% | -40 | |||
金権政治 | Plutocracy | 商人+1 | -50 | 交易同盟・交易拠点システムが有効化 派閥システムが有効化 | ||
貴族エリート | Noble Elite | 陸軍伝統+0.25/年 | -20 | |||
選挙周期:8年 | ||||||
統領の独裁 | Presidential Despot | 異教寛容度+1 | ○ | イベントによる移行に限定 | ||
陸軍士気+10% | ||||||
自治度減少 | ||||||
選挙周期:なし(終身) | ||||||
革命共和制 | Revolutionary Republic | 異端寛容度+2 | ○ | 派閥システムが有効化 政府等級が帝国級に固定 革命による移行に限定 | ||
陸軍士気+10% | ||||||
自治度-0.20/月 | ||||||
ヴェネツィア政府 | Venetian Government | 商人+1 | -50 | ヴェネツィアのみ 交易同盟・交易拠点システムが有効化 派閥システムが有効化 抽選システムが有効化 | ||
汚職-0.1/年 | ||||||
名主共和制 | Peasants Republic | 生産効率+10% | +1 | -50 | ディトマールシェンのみ 貴族階級が存在しない | |
陸軍士気+5% | ||||||
選挙周期:5年 | ||||||
自由都市 | Free City | 交易効率+10% | +1 | -20 | ○ | HRE皇帝からの任命による移行に限定 政府等級が公国級に固定 |
開発コスト-10% | ||||||
交易都市 | Trading City | 交易力補正+10% | +1 | -20 | ○ | 交易同盟・交易拠点システムが有効化 派閥システムが有効化 |
アンブロジアーナ共和制 | Ambrosian Republic | 税収+10% | +1 | -30 | ミラノの固有イベントにる移行に限定 | |
陸軍士気+5% | ||||||
民会共和国 | Veche Republic | 商人+1 | +1 | ロシア政府システムが有効化 交易同盟・交易拠点システムが有化効 派閥システムが有効化 | ||
アメリカ共和制 | American Republic | 安定度コスト-10% | -30 | USAのみ 議会制が有効化 要:DLC「American Dream」 | ||
戦争疲弊減少 | ||||||
連邦共和制 | Federal Republic | 諜報網防御+10% | -30 | USAのみ 議会制が有効化 要:DLC「American Dream」 | ||
外交評判+1 | ||||||
植民地政府 | Colonial Government | 陸軍士気回復+2% | +2 | ○ | 植民地国家のみ | |
自治度-0.05/月 | ||||||
社会制度受容コスト-10% | ||||||
オランダ共和制 | Dutch Republic | 大型船戦闘力+10% | +1 | -30 | オランダのみ オラニエ派と議会派システムが有効化 | |
交易効率+10% | ||||||
シーチ議会 | Sich Rada | 騎兵戦闘力+20% | +1 | -40 | コサックの国難による独立国家 およびザポロージェのみ コサック政府システムが有効化 | |
騎兵コスト-20% | ||||||
騎兵比率+20% | ||||||
海賊共和制 | Pirate Republic | 海軍扶養限界+50% | -50 | ○ | 派閥システムが有効化 同宗教の国家の海岸も含めて、海岸の襲撃が可能 新しい統治者が提督になる 要:DLC「Golden Century」 | |
年間共和国伝統-1 | ||||||
敵艦拿捕率+33% | ||||||
第2段階/Tier2 | 共和主義の徳 / Republican Virtues | |||||
権威主義 | Authoritarianism | 不穏度-1 | Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
政治家の家系 | Political Dynasties | 立候補者のいずれかの能力+1 | 統治者一族の再選が可能 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
共和主義 | Republicanism | 共和国伝統+0.2/年 | Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
船長会議 | Council of Captains | 私掠船効率+33% | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
船長の影響+0.1 | ||||||
契約覚書 | Articles of Agreement | 国内全体の水兵数補正+10% | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
共和国伝統+0.5/年 | ||||||
バッカニアの影響+0.1 | ||||||
密輸業者の天国 | Smugglers Haven | 海外の交易力+30% | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
密輸業者の影響+0.1 | ||||||
第3段階/Tier3 | 選挙頻度 / Frequency of Elections | |||||
頻繁な選挙 | Frequent Elections | 選挙周期-1年 | -10 | |||
権力の集中 | Consolidation of Power | 選挙周期+1年 | +10 | |||
くじ引き | Sortition | 汚職-0.1/年 | Tier1が「ヴェネツィア政府」のときは実施不可 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 抽選システムが有効化 | |||
第4段階/Tier4 | 地方自治 / Regionalism | |||||
地方政府 | Provincial Governments | ステート維持費-25% | ||||
行政部門 | Administrative Divisions | - | +5 | |||
連邦国家 | Union of States | 交易力補正+10% | ||||
第5段階/Tier5 | 権力分立 / Separation of Power | |||||
議会制度 | Parliamentarism | 不穏度-1 | 議会制が有効化 | |||
統領制 | Presidential System | 社会制度受容コスト-10% | ||||
海賊王 | Pirate King | 海軍指揮官の射撃+1 | Tier1で「海賊共和制」を選択 現在の統治者が死亡すると提督が新たな統治者になる 要:DLC「Golden Century」 | |||
過酷な処置コスト-20% | ||||||
船長の影響+0.1 | ||||||
世界に対する戦争主義 | War Against the World Doctrine | 造船時間-15% | Tier1で「海賊共和制」を選択 交易禁止品:奴隷 開戦事由「世界に対する戦争」が有効化 要:DLC「Golden Century」 | |||
分離主義の年数-5 | ||||||
バッカニアの影響+0.1 | ||||||
闇市組合 | Black Market Consortium | 密輸業者の影響+0.1 | Tier1で「海賊共和制」を選択 商人共和制の仕組みが有効化 交易所を配置可能 要:DLC「Golden Century」 | |||
第6段階/Tier6 | 権力の集中 / Consolidation of Power | |||||
首脳部の権力の拡大 | Broaden Executive Powers | 安定度コスト-15% | ||||
権力の委譲 | Devolution of Powers | 外交官+1 | ||||
第7段階/Tier7 | 統治の基本理念 / Guiding Principle of Administration | |||||
政治原則 | Political Principle | 統治政策枠+1 | ||||
モラル原則 | Moral Principle | 外交政策枠+1 | ||||
第8段階/Tier8 | 有権者 / Electorate | |||||
地主 | Landholders | 人的資源回復速度+10% | ||||
市民 | Citizenry | 陸軍士気+10% | ||||
第9段階/Tier9 | 公職者選出 / Office Selection | |||||
委員会による任命 | Appointment by Committee | 顧問コスト-10% | ||||
顧問候補+1 | ||||||
官僚機構 | Bureaucratic Apparatus*2 | テリトリーの自治度下限-10% | ||||
選挙権の拡大 | Extended Suffrage | 受容文化枠+1 | ||||
第10段階/Tier10 | 独裁の可能性 / Question of Dictatorship | |||||
行政権の奪取 | Seize Executive Power | 君主制に移行 | 3段階目までの改革進行点還付 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
神の指導を宣言 | Claim Divine Guidance | 神権制に移行 | 2段階目までの改革進行点還付 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
首脳部の権限を強化 | Strengthen Executive Powers | - | +25 | |||
共和制の価値観を強化 | Reinforce Republican Values | 統治政策無償枠+1 | ||||
再選時の共和国伝統低下-10% | ||||||
黒旗を降ろす | Lower the Black Flag | 海賊共和制を廃止する | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 |
宗教指導者が最高権力者を兼ねる統治形態。
Tier1が「騎士修道会」以外の場合、統治者および後継者を陸軍指揮官に任命することが通常はできない。
Tier1が「聖職者」および「騎士修道会」の場合、後継者は指名イベントの選択肢によって決定される。
様々な出自の人物から後継者を選ぶことができ、その出自に応じた効果が発生する。なお、能力値はいずれもランダムである。
DLC「Common Sense」を導入すると、その国がどのくらい宗教に専心しているかを示す信仰という指標が神権制国家に適用される。
※非導入時は信仰・正統性などに類する指標を持たない。
信仰 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
税収 | -25% | -12.5% | 補 正 な し | +12.5% | +25% |
威信 | -1/月 | -0.5/月 | +0.5/月 | +1/月 | |
教皇影響度 | -1/月 | -0.5/月 | +0.5/月 | +1/月 | |
教会力 | -12.5% | -6.25% | +6.25% | +12.5% |
部族の長が治める、統治についての概念があまり発達していない政治体制。
婚姻関係を結べたり、(遊牧民を除いては)正統性を用いるなど、君主制に準じる部分も多い。
DLC「The Cossacks」を導入している場合、遊牧民国家/Nomad(草原の遊牧民および大モンゴル国)は正統性の代わりに遊牧民団結度という指標を用いる。
遊牧民団結度 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
不穏度 | +2 | +1 | 補 正 な し | -1 | -2 |
規律 | -5% | -2.5% | +2.5% | +5% |
要件 | 増減値 | 要件 | 増減値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
自然減少 | -2/年 | 不 忠 な 部 族 階 級 | 影 響 度 が | 0~19 | -1/年 | |
総開発度 | 1につき | -0.005/年 (最大-3/年) | 20~39 | -2/年 | ||
政策 (ポリシー) | 外交-富豪 | +1/年 | 40~59 | -3/年 | ||
統治-貴族 | +1/年 | 60~ | -4/年 | |||
Power Projection | 1につき | +0.005/年 | NI | キプチャク=ハン ティムール | +1/年 | |
略奪 | 略奪額 4(D)につき | +1 | 完全な 破壊 | 対象州の開発度 1につき | +0.5 |
改革項目 | 効果 | 固 定 | 条件・特記事項 | |
---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | |||
第1段階/Tier1 | 部族の統治 / Tribal Administration | |||
部族専制 | Tribal Despotism | コア化コスト-10% | ||
部族君主制 | Tribal Monarchy | 属国からの収入+20% | ||
ゴンド王国 | Gond Kingdom | 要塞防御+20% | ○インド技術の国家 ○ゴンド文化 | |
草原の遊牧民 | Steppe Horde | 人的資源+20% | ○ | タタール・アルタイ文化圏の国家のみ 遊牧民関連システムが有効化 平原および砂漠での戦闘にボーナス |
陸軍扶養限界+20% | ||||
行軍速度+20% | ||||
略奪速度+50% | ||||
陸軍補充コスト-50% | ||||
騎兵比率+25% | ||||
分離主義年数-5 | ||||
社会制度伝播速度-15% | ||||
大モンゴル国 | Great Mongol State | 遊牧民団結度+1/年 | ○ | 国家変態による移行のみ 遊牧民関連システムが有効化 平原および砂漠での戦闘にボーナス 八旗ユニットを使用化 政府等級が帝国級に固定 |
人的資源+20% | ||||
陸軍扶養限界+20% | ||||
行軍速度+20% | ||||
略奪速度+50% | ||||
陸軍補充コスト-50% | ||||
騎兵比率+25% | ||||
分離主義年数-5 | ||||
部族連合 | Tribal Federation | 分離主義年数-5 | ○ | セットアップ以外での実施不可 部族の忠誠システムが有効化 |
シベリア氏族会 | Siberian Native Council | 安定度コスト-33% | ○ | セットアップ以外での実施不可 移住システムが有効化 政府等級が公国級に固定 |
社会制度伝播速度-20% | ||||
第2段階/Tier2 | 文化的価値観 / Cultural Values | |||
軍事的社会 | Martial Society | 人的資源+20% | ||
市民的社会 | Civil Society | 税収+5% | ||
汚職-0.05/年 | ||||
第3段階/Tier3 | 部族の信仰 / Tribal Religion | |||
宗教社会 | Religious Societies | 安定度コスト-10% | ||
宗教統一度+15% | ||||
口先だけ | Lip Service | ステート維持費-10% | ||
第4段階/Tier4 | 近代化 / Modernization | |||
部族階層の維持 | Retain Tribal Hierarchy | コア化コスト-5% | ||
安定度コスト-5% | ||||
権力の集中 | Centralize Power | ステート数+3 | ||
絶対主義の最大値+10 | ||||
第5段階/Tier5 | 政府改革 / Government Reform | |||
君主制への変革 | Reform into Monarchy | 君主制に移行 | ||
共和制への変革 | Reform into Republic | 共和制に移行 | ||
神権制への変革 | Reform into Theocracy | 神権制に移行 | ||
遊牧民への移行 | Become Horde | Tier1を「草原の遊牧民」に変更 | Tier1が「草原の遊牧民」であれば選択不可 |
※技術グループが遊牧民である国家がTier5の改革によって別の政治体制に移行する場合、技術グループおよびユニットタイプが変更される。変更先は国教によって異なる。
逆に、Tier5改革によって「草原の遊牧民」へ移行する場合、技術グループ・ユニットタイプともに遊牧民に変更される。
南北アメリカに位置するもっとも原始的な政治体制。
正統性・共和国伝統に類するものを持たず、政府等級が公国級に固定される。また、後継者を持たない。統治者が死亡するとランダムな能力の統治者が即位することになる。
階級システムを利用できない。
原始国家は、統治改革などにより他の政治体制に移行するまで、政府改革を行うことができない。
なお、他の政治体制における第1段階の改革にあたるような基本的な政府補正は以下の通り。
名前 | 効果 | 特記事項 | |
和訳 | 英語名 | ||
原住民部族会 | Native Council | 安定度コスト-33% | 原住民連合・原住民建造物 ・原住民アイデア・移民が有効化 |
陸軍維持費-50% | |||
外交関係枠-1 | |||
社会制度伝播速度-2.5% |
政府等級によって、ナショナルフォーカスの変更間隔、外交官の数、無償指揮官枠の上限、ステート数上限などが変化する。基本的に表の下方に行くほど得。
名前 | 効果 | 特記事項 | |
和訳 | 英語名 | ||
公国級 | Duchy rank | ナショナルフォーカス変更25年 | 特に、追加の要素はない。 HRE内では、選帝侯を除いて、すべて公国級にされる。 |
王国級 | Kingdom rank | ナショナルフォーカス変更20年 | 公国級から王国級になるには、開発度300、威信50が必要。 HREでは、選帝侯しかなれない。 |
外交官+1 | |||
自治度-0.025/月 | |||
ステート上限+5 | |||
帝国級 | Empire rank | ナショナルフォーカス変更15年 | Common Sense を入れていた場合、自国文化圏全てが受容文化(Accepted Culture)となる。 公国級、王国級から帝国級になるには、開発度1000、威信75が必要。 |
外交官+1 | |||
無償指揮官枠+1 | |||
自治度-0.05/月 | |||
ステート上限+10 |
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