データ/アイデアグループ

概要

発生周期

アイデアグループごとに5年周期で発生。

平均発生頻度

base Weight 100

共通点

統治アイデアのイベント v1.28

中央集権の利益 / Centralization Yields Benefits

イベントIDideagroups.1600
イベント概要中央集権が進んだ。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「集権国家/Centralization State」
  ・腐敗/Yearly Corruption -0.1/年
  ・自治度変化/Monthly Autonomy Change -0.05/月

自治の欠如に苛立つ諸州 / Provinces Frustrated by Lack of Autonomy

イベントIDideagroups.1601
イベント概要中央集権化に反対する人々が反乱を起こそうとしている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都エリアの首都以外のいずれかの州で不穏度+10
選択B(政府改革が未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -25
(完了済なら)威信/Prestige -10 ・統治君主力 -25

諸州はさらなる自治を求めている / Provinces want even more autonomy

イベントIDideagroups.1602
イベント概要州知事の一人がさらなる自治を求めて兵を募っている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都エリアの首都以外のいずれかの州で州自治度/Local Autonomy +25%
選択B軍事君主力 -50

給与不足 / Poor payments

イベントIDideagroups.1603
イベント概要他国で傭兵隊への給与の遅配があり、支払いに困った傭兵隊長に廉価な契約を持ちかけられる。
結果補正「傭兵からの信頼/Trust from Mercenaries」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance -10%

傭兵隊の過多 / Glut of Mercenary Companies

イベントIDideagroups.1604
イベント概要どこかで戦争が終わり、失業した傭兵隊が領内に入ってきたため多数の傭兵が雇用できる。
結果補正「過剰な傭兵隊/Glut of Mercenary Companies」
 ・雇用可能傭兵/Available mercenaries +50%

寛大な規約 / Generous Terms

イベントIDideagroups.1605
イベント概要高利について債権者と交渉し、利下げに成功。
条件最低1口の借金がある
結果補正「寛大な支払期日/Generous Terms」
 ・年利/Interest per annum -0.25

良き助言 / Good Advice 

イベントIDideagroups.1606
イベント概要助言者が増える。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「良き助言/Good Advice」
  ・雇用可能な顧問候補数/Possible advisors +1

人々に回復力を見せる / Show people our Resilience

イベントIDideagroups.1607
イベント概要逆境にある中で国を挙げて回復力を見せる。
条件安定度/Stabilityが2以下
結果(安定度2以下なら)安定度 +1
(安定度3なら)統治君主力 +50

戦争支持 / Support the War

イベントIDideagroups.1608
イベント概要民は戦争に疲れているが、もうひと踏ん張りするだろう。
条件・戦争疲弊/War exhaustionが4以上
・戦争中である。
結果戦争疲弊/War exhaustion -2

失政 / Failed Administration

イベントIDideagroups.1609
イベント概要限られた者のためだけに政治が行われ、国への支持は損なわれている。
条件安定度-2以上
base weight補正「ポルトガルである」×2
選択A安定度/Stability -1
選択B(政府改革未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -75
(完了済みなら)腐敗度/Corruption +1

支払いの要求 / Payment Demands

イベントIDideagroups.1610
イベント概要自分たちを過大評価する傭兵隊長たちが高額な給与を要求している。
条件・戦争中である
・傭兵を1連隊でも雇用中
結果補正「支払いの要求/Payment Demands」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance+50%

コメント

お気づきの点をコメントください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こうして見ると統治アイデアってコア化減以外の点でも有能なんだな。安定度、年利減、傭兵コスト減はおいしい -- 2019-12-03 (火) 15:40:56
  • とりあえず3つほど更新して、特に反対がなければこのままの形式で更新するけどどうだろう。変更点としてはイベント概要の削除と和訳。適当に訳せないと思ったところは訳さずに英語のみにした -- 2020-03-27 (金) 18:51:42
  • AristocratsもNobleも両方貴族になってしまうのが悩みどころ -- 2020-03-27 (金) 18:53:46
  • 侍と武士みたいなもんか。あるいは忍者と忍びの違いとかかな? -- 2020-03-27 (金) 20:04:45
  • 語源的にはギリシャ語とラテン語由来だからどちらも固めの言葉だけど、aristocratは政治を独占する特権階級、nobleは「生まれついての高貴さ」が重視されるかな。明治の華族でいえば、堂上華族や皇親華族はnobleだけど勲功華族はnobleには含まれないイメージ。 -- 2020-03-29 (日) 22:43:04
  • 官僚制成功しすぎやろ -- 2020-03-30 (月) 12:52:07
  • ぬわああああん疲れたもおおおおん -- 2020-03-31 (火) 00:09:11
  • 何とか終わったので後は小さな訂正のみになるはず。ページ容量がすごいことになってしまった -- 2020-03-31 (火) 00:09:51
  • ↑お疲れ様です。ありがとう!! -- 2020-03-31 (火) 06:18:59
  • 15日に編集してある箇所についてだけど、change_admはイングランドミッション「フランスの平定」、プロイセンミッション「啓蒙絶対主義」の報酬で使われてる命令なんで、君主スキルが加算されるってことであってると思う。
    ちなみにGC開始したすぐ発生するポーランドイベント「Successor of Wladyslaw III」の ヤギェウォを選ばない方の選択肢でも使われてて、こちらはmax_random_adm = 5でリミッターがかかってる。
    ついでに書いとくと中華帝国改革5の monarch_admin_power = 1 は新しく現れる統治者/後継者のスキルだけを上げるっていう棲み分けになってるんだと思う -- 2023-02-16 (木) 00:44:10
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