データ

本ページの内容は特記あるものを除きver1.30.1で確認されたものです。

パッチノートを確認する限り1.33.1で諜報、海運、海軍に変更が入っている。

 

目次

関連ページ

概要

新しいアイデアグループ獲得を可能とする技術の開発年は以下の通り。参考にされたし。

 取得可能枠  必要 
 統治技術Lv 
 統治技術の 
 アンロック年 
 同系統のグループの 
 取得可能上限数 
151453年1
271479年1
3101518年2
4141570年2
5181622年3
6221674年3
7261730年4
8291775年4

取得コスト

アイデアグループを選択し、対応する君主力を400点消費することでそのグループのアイデアを1つずつ順番に獲得できる。
このアイデアコストは様々な手段で割引することも可能である。

取得したアイデアグループの放棄

DLC『Art of War』の有効化で取得したアイデアを放棄することができるようになる。
放棄するのはアイデアグループごとになり、対応する君主力が放棄したアイデア1つごと40還付される。

イベント

アイデアグループは副次効果として各種イベント発生/抑制のトリガーとなったり、ディシジョンの条件となったりする。(上記リンクから英Wikiを参照して下さい)

技術コスト低減

アイデアをひとつ解禁するごとに対応するカテゴリーの技術コストが-2%されます。
(つまり1つのグループをコンプリートすると-14%の技術コスト減を得られます)

革新性 / Innovativeness

初めてそのアイデア(グループでなく個々のアイデア)を獲得した国家は革新性を+1得る。

ポリシー

詳細はこちら
互いに異なるカテゴリに属する2種類のアイデアグループをコンプリートすると、その組み合わせに応じたポリシーを有効化できるようになる。

統治系アイデア

Innovative(革新)(v1.34)

No名前効果
芸術の保護者
(Patron of the Arts)
威信自然減-1%
(Prestige Decay)
経験主義
(Empiricism)
(Rule Britannia)革新性増加+50%
(Innovativeness Gain)
(非Rule Britannia)アイデアコスト-5%
(Idea Cost)
科学革命
(Scientific Revolution)
技術コスト(Technology Cost)-10%
Institution受容コスト(Institution Embracement Cost)-10%
活発な宮廷
(Dynamic Court)
顧問候補数+1
(Possible Advisors)
印刷物
(Print Culture)
Institution伝播速度(Institution Spread)+25%
楽観主義
(Optimism)
戦争疲弊-0.05/月
(Monthly War Exhaustion)
無償指揮官枠+1
(Leader(s) without Upkeep)
正規の士官部隊
(Formalized Officer Corps)
無償ポリシー+1
(free policy)
コンプリートボーナス顧問費用(Advisors Costs)-25%

Religious(宗教)(v1.30)

No名前効果
宣教師学校(Missionary Schools)宣教師(Missionary)+1
礼拝の義務化
(Church Attendance Duty)
安定度コスト補正-25%
(Stability Cost Modifier)
神の優位性
(Divine Supremacy)
布教強度+3%
(Missionary Strength)
信心
(Devoutness)
国教寛容度+2
(Tolerance of True Faith)
※自国が対応しているなら以下を得る
・教皇影響度+2/年
・熱狂+0.25/月
・教会権力+10%
・信仰+0.5/年
宗教的伝統
(Religious Tradition)
威信+1/年
(Yearly Prestige)
異端審問
(Inquisition)
宣教師維持費-50%
(Missionary Maintenance Cost)
神がそれを望まれる(Deus Vult)(※自らの国教以外の国への開戦事由を得る)
コンプリートボーナス文化転向コスト(Culture Conversion Cost)-25%
聖職者階級の忠誠度均衡値(Clergy Loyalty Equilibrium)+10%
バラモン忠誠度均衡値(Brahmins Loyalty Equilibrium)+10%

信心(Devoutness)の「※」以下のボーナスは自国が対応していないと表示されない。
 教皇影響度 (Papal Influence)--:カトリック / Catholic
 教会権力 (Church Power)-------:プロテスタント / Protestant、聖公会 / Anglican、フス派 / Hussite
 熱狂 (Fervor)-----------------:改革派 / Reformed
 信仰 (Devotion)---------------:神権制

Economic(経済)(v1.34)

No名前効果
官僚制
(Bureaucracy)
税収+10%
(National Tax Modifier)
組織的建築
(Organized Construction)
建設費用-10%
(Construction Cost)
国立銀行
(National Bank)
インフレ自然減+0.1/年
(Yearly Inflation Reduction)
債務と債権
(Debt and Loan)
年間利息-0.5
(Interest per annum)
中央集権化
(Centralization)
自治度変化-0.05/月
(Monthly Autonomy Change)
国家主義的情熱
(Nationalistic Enthusiasm)
陸軍[常備]維持(補充)費補正-5%
(Land Maintenance Modifier)
スミス経済学
(Smithian Economic)
生産効率+10%
(Production Efficiency)
コンプリートボーナス開発コスト-10%
(Development Cost)

Expansion(拡張)(v1.30)

No名前効果
更なる植民者
(Additional Colonists)
植民者+1
(Colonists)
更なる商人
(Additional Merchants)
商人+1
(Merchants)
より速い植民者
(Faster Colonists)
植民地人口増+20/年
(Global Settler Increase)
海外交易所
(Factories)
(非Dharma)国外交易力+20%
(Trade Power Abroad)
(Dharma)交易中心地のアップグレード費用-20%
(CoT Upgrade Cost)
ライバル国国境に面する要塞維持費-50%
(Rival Fort Maintenance)
更なる外交官
(Additional Diplomats)
外交枠+1
(Diplomatic Relations)
一般植民法
(Gneneral Colonization Law)
植民者+1
(Colonists)
新規入植機会(Settlers chance)+5%
競争力のある商人
(Competitive Merchants)
交易力補正+20%
(Global Trade Power)
コンプリートボーナステリトリーにおける最低自治率(Minimum Autonomy in Territories) -10%

Administrative(統治)(v1.30)

No名前効果
傭兵給与の体系化
(Organized Mercenary Payments)
傭兵雇用費-10%
(Mercenary Cost)
適応性
(Adaptability)
コア化コスト-25%
(Core-Creation Cost)
傭兵による利益
(Benefits for Mercenaries)
傭兵維持(補充)費-15%
(Mercenary Maintenance)
簿記
(Bookkeeping)
年間利息-0.5
(Interest per annum)
傭兵雇用
(Mercenary Recruitment)
傭兵の人的資源+25%
(Mercenary Manpower)
統治効率
(Administrative Efficiency)
雇用可能な顧問候補数+1
(Possible Advisors)
公務員
(Civil Service)
統治技術コスト-10%
(Administrative Technology Cost)
コンプリートボーナス統治許容量(Governing Capacity) +25%

Humanist(人文)(v1.32.1)

No名前効果
寛容(Tolerance)宗教統一度(Religious Unity)+25%
地域的伝統(Local Traditions)不穏度(National Unrest)-2
調和速度(Religious Harmonization Speed)+25%
宗教一致運動
(Ecumenism)
異端に対する寛容度+2
(Tolerance of Heretics)
非直接的支配
(Indirect Rule)
分離主義年数-10
(Years of Separatism)
文化的紐帯
(Cultural Ties)
受容文化枠+2
(Max Promoted Cultures)
博愛
(Benevolence)
外交アクション『関係改善』の効果及び悪感情の時間経過による改善+30%
(Improve Relations)
人文主義的寛容
(Humanist Tolerance)
異教に対する寛容度+2
(Tolerance of Heathens)
コンプリートボーナスアイデアコスト(Idea Cost)-10%
※国教が儒教ならYearly Harmony Increase+0.25
ズィンミー忠誠度均衡値(Zhimmi Loyalty Equilibrium)+10%
バラモン忠誠度均衡値(Brahmins Loyalty Equilibrium)+10%
※Better relations over timeはv1.19よりimprove relationsに統合
寛容
宗教統一度が100%を切ると安定度を上げる際のADM消費にペナルティがかかる。
宗教一致運動
寛容度(Tolerance)の数値のプラス分だけ不穏度(Unrest)が下がる。マイナスなら1点当たり1.25悪化する。
更にプラスであれば異端・異教州にかかる税収・人的資源へのペナルティもなくなる。
非直接的支配
Separatism(分離主義) 奪いとった非コア州に発生し、Separatism 1ごと、Unrestが0.5上昇した状態となる。
初期値は30なので、ゼロになるまでに30年間かかるが、Years of Separatism によって発生量を減らせる。
つまり、"非直接支配"をアンロックすると、
・「Unrest の初期値」:+15 ⇒ +10
・「消滅までの期間」:30年 ⇒ 20年
となる。
※地域的伝統+宗教一致運動+非直接支配=異端の非コア州のUnrest初期値-10以上
※地域的伝統+人文主義的寛容+非直接支配=異教の非コア州のUnrest初期値-10以上

外交系アイデア

Espionage(諜報)(v1.34)

No名前効果
請求権の捏造
(Claim Fabrication)
請求権捏造コスト-25%
(Cost to fabricate claims)
(自分の属国の請求権を捏造できる)
国家プロパガンダ
(State Propaganda)
侵略的拡大-20%
(Aggressive Expansion Impact)
効率的なスパイ
(Efficient Spies)
諜報網構築力+50%(Spy Network Construction)
包囲能力(Siege Ability)+10%
諜報員の養成(Agent Training)外交官(Diplomats)+1
顧問費用(Advisor Costs)-15%
身元調査
(Vetting)
汚職(Yearly Corruption)-0.2/年
外国の諜報検知(Foreign Spy Detection)+33%
私掠船
(Privateers)
敵船拿捕率(Chance to Capture Enemy Ships)+25%
私掠効率(Privateers Efficiency)+33%
恐喝(Blackmailing)属国化の受諾(Vassalizatation)+15
月間の好意の増加補正(Monthly Favor Growth Modifier)+33%
コンプリートボーナス反乱支援効率(Rebel Support Efficiency)+100%
諜報アクションにによる関係の悪化(Covert Action Relation Impact)-100%

Diplomatic(外交)(v1.30)

No名前効果
在外大使(Foreign Embassies)外交官(Diplomats)+1
内閣(Cabinet)外交枠(Diplomatic Relations)+1
豪華な晩餐会
(Grand Banquets)
外交官(Diplomats)+1
柔軟な外交官
(Benign Diplomats)
外交アクション『関係改善』の効果及び悪感情の時間経過による改善+25%
(Improve Relations)
老練な外交官
(Experienced Diplomats)
外交評判+2
(Diplomatic Reputation)
自在な交渉
(Flexible Negotiation)
州獲得に必要な戦争点コスト-20%
(Province Warscore Cost)
外交団
(Diplomatic Corps)
外交技術コスト-10%
(Diplomatic Technology Cost)
コンプリートボーナス(※外交アクションによる安定度への打撃の緩和)
※v1.19よりimprove relationsにBetter relations over timeの効果が統合

Trade(交易)(v1.34)

No名前効果
合理的商慣行
(Shrewd Commerce Practices)
交易力補正+20%
(Global Trade Power)
自由貿易(Free Trade)商人(Merchants)+1
冒険的商業主義(Marchant Adventures)交易範囲(Trade Range)+25%
統一的交易方針(National Trade Policies)交易効率(Trade Efficiency)+10%
重商主義の促進コスト(Cost to Promote Mercantilism)-25%
海外商人(Overseas Merchants)商人(Merchants)+1
交易操作(Trade Manipulation)交易誘導(Trade Steering)+25%
素早い商談(Fast Negotiations)キャラバン力(Caravan Power)+25%
コンプリートボーナス商人(Merchants)+1
市民階級 忠誠均衡値(Burghers loyalty equilibrium)+10%
ヴァイシャ 忠誠均衡値(Vaishyas loyalty equilibrium) +10%
ジャイナ教徒 忠誠均衡値(Jains loyalty equilibrium) +10%

Exploration(探検)(v1.34)

No名前効果
新世界の探索
(Quest for the New World)
(※探検家[Explorers]と征服者[Conquistadors]を雇用可能)
(旧大陸国家の場合、大西洋西半から太平洋東半までの新大陸領域の探検を解禁)
植民地探検(Colonial Ventures)植民者(Colonists)+1
海外探検(Overseas Exploration)植民範囲(Colonial Range)+50%
チャンスの地
(Land of Opportunity)
植民地人口増+10/年
(Global Settler Increase)
総督(Viceroys)関税補正(Global Tariffs)+10%
使節[植民者、商人、外交官、宣教師]の移動時間-20%
(Envoy Travel Time)
自由植民地(Free Colonies)新規入植機会(Settlers chance)+10%
世界帝国
(Global Empire)
海軍FL補正+25%
(Naval Force Limit Modifier)
財宝艦隊の収入+25%
(Treasure Fleet income)
コンプリートボーナス(※Overseas in Colonial Regionに請求権を捏造できる)

探検家・征服者
探検家は海軍指揮官、征服者は陸軍指揮官の一種で、どちらも通常の指揮官と同様に雇用、配属できる。
探検家を指揮官にした小型船3隻以上を含む探検艦隊は、海上のTerra Incognita(地図上で白く塗られ見えない部分)州に入ってTerra Incognita状態を解除できる。
また、海岸のTerra Incognita州はその海域を探検艦隊で通過する際に解除されることがある。
(DLCのEL DORADOを導入すると、Select Missionから探検方面を選択するだけの半自動探検システムが追加され上記の探検方法は無効になる。)
征服者を指揮官にした陸軍部隊は、陸上のTerra Incognita州に入って解除できる。

請求権捏造
植民地国家を建設可能な地域(マップモードの【 Colonial and Trade Regions 】で確認できる)に存在する国家に対して請求権を捏造する際に、自国コアからの距離制限がかからなくなる。
自国と接していない内陸の州に対しても直接捏造が可能(コア化は不可)。

Maritime(海運)(v1.34)

※Primitive国家は選択できない。

No名前効果
商人の伝統
(Marchant Tradition)
交易保護からの海軍伝統+100%
(Naval Tradition from Protecting Trade)
交易範囲(Trade Range)+25%
商人艦隊
(Marchant Marine)
水兵数補正(National Sailors Modifier)+50%
海兵FL +25%(Marines Force Limit)
保護された港
(Sheltered Ports)
船舶修理速度(Global Ship Repair)+10%
水兵メンテナンス-10%(Sailor Maintenance)
大海軍
(Grand Navy)
海軍FL補正(Naval Force Limit)+50%
船舶交易力伝播(Ship tradepower propagation)+25%
造船の簡素化
(Ship's Penny)
船舶費用*1-10%
(Ship Costs)
大海の覇者
(Seahawks)
維持コストのかからない指揮官(Leader(s) without Upkeep)+1
提督のコスト(Admiral Cost)-25%
海軍戦闘訓令
(Naval Fighting Instruction)
海上封鎖効率(Blockade Efficiency)+50%
私掠船効率(Privateer Efficiency)+25%
コンプリートボーナス沿岸海域で船舶が修理可能
艦隊移動速度(Fleet Movement Speed)+1

Influence(影響)(v1.30)

No名前効果
朝貢
(Tribute System)
属国からの収入+25%
(Income from Vassals)
更なる支持者の募集
(Additional Loyalist Recruitment)
属国の独立欲求-15%
(Liberty Desire in Subjects)
エリート階級の統合
(Integrated Elites)
外交併合コスト-25%
(Diplomatic Annexation Cost)
緩衝国
(Buffer State)
外交枠+1
(Diplomatic Relations)
外交的影響力
(Diplomatic Influence)
外交評判+2
(Diplomatic Reputation)
郵便制
(Postal Service)
使節[植民者、商人、外交官、宣教師]の移動時間-25%
(Envoy Travel Time)
辺境伯
(Marcher Lords)
属国から貰う陸軍FLへのボーナス+100%
(Vassals Force Limit Contribution)
コンプリートボーナス不当な要求による外交点コスト(Unjustified Demands)-50%

軍事系アイデア

※軍事系の貴族/富豪/神聖/遊牧民/先住民は通常排他の関係であるが、いずれかのアイデアグループを獲得した後で他方のアイデアグループを獲得できる政体に変更した場合、両方のアイデアグループを獲得することも可能になる。

Aristocratic(貴族)(v1.34.3)

※君主制、貴族共和制、神政、教皇制のみ

No名前効果
貴族の騎士
(Noble Knights)
騎兵費用-20%
(Cavalry Cost)
騎兵戦闘力+15%
(Cavalry Combat Ability)
軍の伝統
(Military Traditions)
軍事技術コスト-10%
(Military Technology Cost)
在地貴族
(Local Nobility)
自治度変化-0.025/月
(Monthly Autonomy Change)
絶対主義+0.50/年
(Yearly Absolutism)
農奴制
(Serfdom)
人的資源補正+15%
(National Manpower Modifier)
開発コスト-5%
(Development Cost)
貴族指揮官
(Noble Officers)
陸軍伝統 自然減-1%/年
(Yearly Army Tradition Decay)
海軍伝統 自然減-1%/年
(Yearly Navy Tradition Decay)
外国貴族(International Nobility)外交官(Diplomats)+1
将軍コスト(General cost)-10%
貴族の人脈
(Noble Connections)
傭兵の人的資源+20%
(Mercenary Manpower)
コンプリートボーナス陸海軍指揮官包囲(Leader Siege)+1
貴族階級の忠誠度均衡値(Nobility Loyalty Equilibrium)+10%

Plutocratic(富豪)(v1.34)

貴族アイデアが取れない国家のみ

No名前効果
給与の伝統
(Tradition of Payment)
傭兵費用(Mercenary Cost)-20%
傭兵の規律(Mercenary Discipline)+5%
農奴制の廃止
(Abolished Serfdom)
陸軍士気+10%
(Morale of Armies)
権利の請願(Bill of Rights)不穏度-2
自由な商人(Free Merchants)商人+1
自由な民
(Free Subjects)
交易品生産量+10%
(Goods Produced Modifier)
自由都市
(Free Cities)
キャラバン力+25%
(Caravan Power)
開発コスト(Development Cost)-5%
解放
(Emancipation)
人的資源回復速度+20%
(Manpower Recovery Speed)
コンプリートボーナスInstitution伝播速度(Institution Spread)+10%
市民階級 忠誠均衡値(Burghers loyalty equilibrium)+10%
ヴァイシャ 忠誠均衡値(Vaishyas loyalty equilibrium) +10%

Divine(神聖)(v1.34.3)

※政体が神権制の国家のみ選択可能。

No名前効果
神のしもべ(Servants of God)開発コスト-5%
(Development Cost);
年間正統性(Yearly Legitimacy)+1
年間信仰(Yearly Devotion)+1
神の恩寵により(By the Grace of God)被射撃ダメージ(Fire damage received)-10%
高位の友人(Friends in High Places)指揮官コスト(Leader cost)−10%
戦争疲弊度低下コスト(Cost of Reducing War Exhaustion)−33%
肉体は脆弱(Flesh Is Weak)陸軍士気(Morale of armies)+10%
アルファでありオメガである
(Alpha and Omega)
文化転向コスト(Culture conversion cost)−10%
強制改宗の戦争点コスト(Cost of enforcing religion through war)−10%
罪の意識(Conviction of Sin)国家不穏度(National unrest)−2
殉教者(Martyrs)国教州の人的資源補正(National manpower modifier)+20%
コンプリートボーナス対異端改宗強度(Missionary strength vs heretics)+1%
聖職者階級の忠誠均衡値(Clergy loyalty equilibrium)+10%
バラモンの忠誠均衡値(Brahmins loyalty equilibrium)+10%

Horde Government(遊牧民)(v1.34)

※政府改革「草原の遊牧民(Steppe Nomad)」を制定した国家のみ選択可能。

No名前効果
ステップのホースロード(Horse-lords of the Steppes)*2騎兵費用(Cavalry cost)−33%
騎兵と歩兵の比率(Cavalry to Infantry Ratio)+10%
太陽を超えて(Beyond the Sun)侵略的拡大(Aggressive expansion impact)−10%
カンの命令(Mandate of the Khan)宗教統一度(Religious unity)+25%
牧草の食べ残しがあってはならない(There Shall Be No Grass)*3陸軍損耗(Land attrition)−20%
遊牧民の忠誠(Horde Loyalty)国家不穏度(National unrest)−1
シルクロードの番人(Watchers of the Silk Road)キャラバン力(Caravan power)+20%
寛大な帝国(A Magnanimous Empire)受容文化枠(Max promoted cultures)+2
コンプリートボーナス騎兵戦闘力(Cavalry combat ability)+25%
部族の忠誠均衡値(Tribes loyalty equilibrium)+10%

Indigenous(先住民)(v1.34)

※ネイティブのみ選択可能。

No名前効果
肥沃な大地
(Bountiful Land)
開発コスト(Development cost)−5%
部族開発度成長(Tribal development growth)+0.05
不正規戦(Irregular Warfare)敵損耗(Attrition for enemies)+1
大いなる法(The Great Law)月間改革進捗補正(Monthly reform progress modifier)+25%
勇者たち(Braves)陸軍士気(Morale of Armies)+10%
野焼き(Controlled Burns)国家人的資源補正(National manpower modifier)+15%
外国人との交易(Trade with Foreigners)アイデアコスト(Idea cost)−10%
条約遵守(Treaties Kept)州戦争点コスト(Province warscore cost)−20%
コンプリートボーナスInstitution伝播速度(Institution spread)+25%

Offensive(攻撃)(v1.34)

No名前効果
銃剣指揮官
(Bayonet Leaders)
新規に雇う将軍、征服者の白兵+1
(Land Leader Shock)
国民皆兵制
(National Conscripts)
陸軍部隊[常備&傭兵]編成期間-10%
(Recruitment Time)
火力優勢
(Superior Firepower)
新規に雇う将軍、征服者の射撃+1
(Land Leader Fire)
栄光の陸軍
(Glorious Arms)
陸戦で得る威信+100%
(Prestige from Land Battles)
工兵軍団(Engineer Corps)攻囲能力(Siege Ability)+20%
大陸軍
(Grand Army)
陸軍FL補正+15%
(Land Force Limit Modifier);
特殊ユニット上限(Special Unit Force Limit)+10%
団結心(Esprit de Corps)規律(Discipline)+5%
コンプリートボーナス陸軍士気回復(Recover Army Morale Speed)+5%

Defensive(防御)(v1.30)

No名前効果
戦地任官
(Battlefield Commissions)
戦闘から得る陸軍伝統+100%
(Army Tradition From Battles)
軍事演習
(Military Drill)
陸軍士気+15%
(Morale of Armies)
機動力改善
(Improved Maneuver)
新規に雇う将軍、征服者の機動+1
(Land Leader Maneuver)
連隊制
(Regimental System)
陸軍維持費補正-5%
(Land Maintenance Modifier)
防衛精神
(Defensive Mentality)
要塞維持費-10%
(Fort Maintenance)
要塞防御力(Fort Defense)+20%
(Fort Defense)
補給の強化
(Supply Trains)
兵士補充速度+33%
(Reinforce Speed)
現地徴発の改善(Improved Foraging)陸軍損耗(Land Attrition)-25%
コンプリートボーナス敵損耗(Attrition for Enemies)+1
最大敵対的消耗(Max Hostile Attrition)+1
(Fort Defense)

Quality(質)(v1.34)

No名前効果
兵卒から元帥へ
(Private to Marshal)
歩兵戦闘力+10%
(Infantry Combat Ability)
良質の教育
(Quality Education)
陸軍伝統+0.5/年
(Yearly Army Tradition)
海軍伝統+0.5/年
(Yearly Navy Tradition)
最高級の軍馬
(Finest of Horses)
騎兵戦闘力+10%
(Cavalry Combat Ability)
コルベット
(Corvettes)
船舶耐久力+5%
(Ship Durability)
海軍教練
(Naval Drill)
海軍士気+10%
(Morale of Navies)
船底用銅板
(Copper Bottoms)
海軍損耗-25%
(Naval Attrition)
砲兵の集中運用
(Massed Battery)
砲兵戦闘力+10%
(Artillery Combat Ability)
コンプリートボーナス規律(Discipline)+5%

Quantity(量)(v1.34)

No名前効果
国民総動員令
(Levee En Masse)
人的資源補正+25%
(National Manpower Modifier)
若年徴兵
(The Young can Serve)
人的資源回復速度+20%
(Manpower Recovery Speed)
戦務の強制
(Enforced Service)
部隊編成費用-10%
(Regiment Cost)
老兵と弱兵
(The Old and Infirm)
陸軍維持費補正-5%
(Land Maintenance Modifier)
非戦闘従軍者
(Camp Followers)
供給限界補正+33%
(National Supply Limit Modifier)
城兵の徴兵(Conscripted Garrisons)守備兵数(Garrison size)+25%
兵站能力の拡大(Expanded Supply Trains)陸軍損耗(Land Attrition)-10%
コンプリートボーナス陸軍FL補正(Land Force Limit Modifier)+25%

Naval(海軍)(v1.34)

※Primitive国家は選択できない。

No名前効果
斬り込み隊
(Boarding Parties)
新規に雇う提督、探検家の白兵+1
(Naval Leader Shock)
強化衝角
(Improved Rams)
ガレー戦闘力+25%
(Galley Combat Ability)
海軍士官候補生
(Naval Cadet)
新規に雇う提督、探検家の射撃(Naval Leader Fire)+1
艦船喪失時の士気低下(Morale Hit When Losing a ship)-33%
海軍の栄光
(Naval Glory)
海軍伝統+1/年
(Yearly Navy Tradition)
海上封鎖の影響(Blockaed Impact on Siege)+1
強制徴募
(Press Gangs)
水兵数回復速度+25%(Sailor Recovery Speed)
海兵FL +25%(Marines Force Limit)
船材用の樫の森
(Oak Forests for Ships)
大型船戦闘力+20%(Heavy Ship Combat Ability)
船舶の耐久力(Ship Durability)+10%
優れた航海・操船術
(Superior Seamanship)
海軍士気(Morale of Navies)+10%
海軍戦闘幅(Global Naval Engagement)+10%
コンプリートボーナス海上砲撃コスト(Naval Barrage cost)-100%
船舶離脱率+15%(Ship Disengagement Chance)

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 君主制の場合、富豪アイデアが出てこないのですが、なにか縛りってあります? -- やまちゃん 2024-03-01 (金) 20:57:34
  • ありますね 原則的に君主制は貴族、共和制は富豪、神権制は神聖、遊牧民は遊牧民政府、原住民は原住民というように政体ごとに軍事アイデアの枠が固定されています。ただし、例外的に特定のTier1政府改革等の効果で君主制でも富豪アイデアを解禁することはできます。(東方富豪政治など) -- 2024-03-01 (金) 21:08:56
  • 万能にして最強の外交→統治の初動。植民しない&序盤から攻めるなら大体この2つが鉄板になりそう。ポリシーも強いのがさらに美味しい。 -- 2024-03-01 (金) 21:39:42
  • 属国大量プレイ派だから、初手は外交か権勢かいつも悩むんだよな -- 2024-03-01 (金) 22:31:52
  • 神聖アイディアの「肉体は脆弱」、Stellarisでは国民をサイボーグ化するアンチ宗教的政策なのはパラドなりのジョークなんだろうか? -- 2024-05-17 (金) 08:44:26
  • インフラアイデアってバッドイベント多くない? -- 2024-10-21 (月) 18:50:42
  • その代わりにかなり有用なアイデアなので... 建設時間短縮とコスト減で投資回収が早いですしおまけのキャパに余裕を作る効果もありますし -- 2024-10-21 (月) 19:36:23
  • インフラストラクチャーって小国向けだったんだ。てっきりロシアとか広大な国用だと思ってた。 -- 2024-12-12 (木) 18:37:03
  • 移動速度、統治キャパ拡大コスト減にステート統治コスト減 大国でも腐らず活用できる良いアイデアだよね。大国の場合統治アイデアがライバルとして強力すぎるってだけで -- 2024-12-13 (金) 01:33:18
  • たしかにライバルと比べると最初には取りませんね。理解しました! -- 2024-12-14 (土) 08:40:02
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*1 建造、維持、アップグレードにかかる
*2 Horse-lordsは検索すると指輪物語のローハン関連の用語がヒットする。詳しい人の名訳求む
*3 Grassの訳が難しい。説明文の内容は略奪による物資の消滅と耕作地の荒廃について書かれている。Grass自体には牧草や民草の意味もある

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