AAR/誰でも簡単、糞まみれWC

 

 
 

容赦ない南進

ティムールから独立した後、外交的に孤立していたマー・ワラー・アンナフル*1に殴りかかり、大勝して領土を奪いました。

 
直後に第二次モスクワ戦を行い、モスクワ領を分断する形で講和、モスクワはデンマークにも殴られ、反乱独立・解体に向かっていきます。

モスクワ分断.JPG*2

 
 
続いて、同盟国のアジャム・チャガタイを呼び出し、念願のティムール攻めを敢行すると、これも山場なく大勝。
カザンは、ついに念願の紅海まで到達することになりました。

ティムール分断.JPG*3

哀れティムールは、領土を東西に分断され、ヤズド・ケルマーンの反乱独立を許しています。

 
 
もはや狙いは火を見るより明らかでしょうが、カザンはインドへと向かっています。
また、第二のルートとして、ホルムズ海峡を渡り、アラビア半島南部を抜け、紅海も渡って、東アフリカへ到達することも狙っています。

インドと東アフリカ、共通点は、もちろん分かるよね!

 
 

あと二歩

インドの入り口とホルムズ海峡という、重要地域の二つを抑えるのは、上の画像にあるように、よりにもよってホルムズです。
この国は、首都が海に遮られたホルムズ島にあり、制海権を得ない限り、首都を攻略することができません。
首都を攻略できなければ、有利な和平を結ぶのが困難になりますし、なによりホルムズ島を確保できないと、軍の移動に支障を来します。

 
最悪の場合、貧弱な水兵数を承知で、自前のガレー海軍を用意することも考えましたが、とりあえず一発だけ殴って様子を見ると、

なんと、期待せず呼び出した同盟国、アジャム海軍の奮戦によって、あっさりペルシア湾の制海権を確保に成功。*4
ホルムズに100点和平を投げつけ、インド・東アフリカに迫りました。

あと二歩.JPG

 
 

インドあと一歩

インド到達を、綺麗に阻むのはムルターン。
ムルターンの向こう側には、遊牧民CBが使えないのはもちろん、クレームも付けられません。

ムルターンは、我が同盟国のチャガタイに加え、インドの大国であるジャウンプルとも結んでいます。
今プレイのチャガタイは絶好調。現時点でカザンより高いFLを要しており、ジャウンプルの存在も踏まえると、まともに戦いたくはありません。

チャガタイと手切りし、正面突破することも考えましたが、他に良い手が思いついたので、一工夫しました。

 
ムルターンには友好的に接し、通行権を確保。

飛び地国家として、我が国と隣接しながら、ムルターンの向こう側に領土を持つシンドを殴り、属国とします。

シンド属国.JPG

 
そして、属国シンドのクレームCBを用い、シンドの隣国のメーワール、次にカッチを殴ります。

シンド活用.JPG

 
戦争さえ開始してしまえば、海の向こうの領土であっても獲得することができます。*5

インド到達.JPG

 
ついに念願のインド到達です。
さあ、片っ端から征服し、貿易会社を作りましょう!

 
 

解説/貿易会社、ゲームバランスの破壊者

貿易会社は、あまりにも多くのポジティブな要素を抱えて、率直に言って、OP*6です。*7

ステートの枠を食わない*8のに、生産収入をステートと同じだけ得られ、
交易収入に至っては、その貿易会社地域のノードで100%のシェアを得ている場合、交易価値に対し、シェアの半分にあたる+50%の補正が与えられるため、ステートの1.5倍のダカットを生み出します。
得てして、貿易会社地域の産品の価値が高めであることも加味すると、税収とMPが得られないことが気にならないほど、莫大なダカットを生み出してくれます。
ノードシェア50%で商人が貰えるため、生まれたダカットの流れをコントロールするのにも隙がありません。

もともと強力であった貿易会社でしたが、Dharmaによって貿易会社への投資が追加されると、その異常なコストパフォーマンスの高さ*9更に地位が向上しました。

そして、ver1.26で追加されたテリトリー汚職の要素の中で、貿易会社に組み込んだテリトリーは、汚職源とならないことから、相対的にも後押しされ、OPの座に上り詰めました。

ver1.29現在において、ダカットを、直接的に兵士に変換する(傭兵)にしろ、間接的に兵士に変換する(MP施設の設置)にしろ、ダカットさえあれば、このゲームではだいたいのことができます。*10
よって、ダカットを狂ったように吐き出す貿易会社を制するものが、EU4を制すると言って過言では無いのです。

今プレイでは、貿易会社の活用を最優先事項に定め、そこから生み出されるダカットを軸として世界征服に乗り出しています。

 
 

解説/テリトリー汚職から逃げろ!

ver1.25以前の環境においては、OEとAEの管理にさえ支障がなければ、いかに無秩序に拡大し、獲得できるプロヴィンスを片っ端から奪っても差し支えありませんでした。
すべてのプロヴィンスは、獲得直後こそOEの発生源となりますが、コア化と反乱対策さえ済ませてしまえば、最も価値の低いテリトリーですら、それなりのダカットとMPを吐き出してくれていました。

ところが、ver1.26で、テリトリーの数がステートを上回る場合、汚職が発生するようになってしまいました。
価値の低いプロヴィンスを抱えると、汚職対策に要するダカットと釣り合わず、短期のみならず長期においても赤字源となってしまい、拡大によって、国家のお荷物が増えるという問題が生ずるようになりました。
これは、多くの「拡張主義者」のプレイヤー達に、怨嗟の声を巻き起こしています。*11

今プレイでは、序盤から中盤までテリトリー汚職を徹底的に回避するスタイルを採用しました。
終盤はどうするかって?それは少し後の話になりますぜ。

 
 

解説/首都がすべてを規定する?

カザンは、欧州とアジアとを隔てるウラル山脈の、すぐ西に属しており、欧州を首都とする国家として設定されています。

ver1.29現在において、首都が欧州であることには、覆し難い絶対的な価値があります。

首都が欧州にある国家は、アジア・アフリカに貿易会社を設置し、南北アメリカ・オセアニアに植民地国家を形成することができます。
首都がアジア・アフリカであれば、自国首都大陸の貿易会社を設置できないことで大打撃を受け、
首都が南北アメリカ・オセアニアであれば、植民地国家を形成できないことで打撃を受けるため、欧州が絶対的に優位です。

厳密には、オセアニアの植民地国家の価値は高くないため、首都がオセアニアにある場合は、首都が欧州にある場合と、ほとんど差は無くなります。
ただし、そもそもゲーム開始時にオセアニアが首都である国家は存在しない都合、わざわざ植民を行い、やっとのことで遷都せざるを得ないというデメリットがあります。
なおかつ、ver1.28において、首都を移転する場合、自国のDEVの半分以上が、移転先の大陸のDEVに存在する必要があるという縛りが加わり、よほどの小国*12でない限りは、オセアニアに遷都することが困難となりました。

欧州への遷都を目指す場合も、元の首都の大陸より欧州大陸にDEVを確保しなければならない縛りの都合、開始時の地勢が欧州に近い国*13でない限り、遷都には相応の困難が伴うことになります。
もちろん、ゲームには抜け穴が付き物で、こちらのページで紹介されている方法や、国家変態のディシジョンを活用することで、アジア・アフリカの大国が欧州に遷都することは可能ではありますが、
抜け穴を通るためには、それなりの手間を要し、狙いが失敗した際のダメージもあることから、初期で欧州が首都であるに越したことはありません。

なお、重ね重ね世界征服最適で知られる国としてオスマンがあります。
オスマンは、首都がギリギリ欧州*14に位置していることは、まさしくカザンと合致しています。
オスマンとカザン、どちらがより迅速にインドに辿り着けるか、これは情勢にもよりますが、ティムールが完全体*15でない限り、カザンに分があるように見えます。*16

 
 

解説/遠けりゃ意味ないよ

たとえばポーランドは、貿易会社地域に対し、
陸から到達するためには、モスクワ・オスマンという強敵を突破し、そこから更に東へと突き進む必要があり、
海から到達するためには、いくらか西進し、デンマーク等から領土を奪った後、外交技術が7まで上がるのを待つ、つまり二手目のアイデアから遅れて植民を開始してやっとのこととなります。

カザンのように、ちょっと南下するだけでインドに侵入できる国や、
カスティーリャのように、いきなり西アフリカに植民し、そのまま喜望峰を周って拡大していける国は、それだけで恵まれた地位にあると言えます。*17

いかに初期首都が欧州とあっても、あまりにも貿易会社が遠いと、首都の優位を活かすことはできません。

 
 

解説/植民地国家、縁の下の力持ち

植民地国家は、貿易会社と比べてしまうと、遥かに地味な要素です。
貿易会社のように交易価値をブーストしないどころか、むしろ植民地国家にシェアを奪われ、交易収入を吸われてしまう点で、投資効率が悪く見えています。

実は、関税率を大幅に引き上げ、諸々の補正を付与することで、莫大な関税収入が手に入るようにできるのですが、
関税率の引き上げと、それに伴うLDの安定化には、それなりの時間を要するため、貿易会社ほど迅速に利得を産むことはありません。

ただし、10州を超えた植民地国家は、FL+5、NL+10、交易力+5%、追加の商人と、複数のボーナスを与えてくれます。
これらのボーナスを手に入れることは、植民地国家のプロヴィンスからの利得と異なり、短期的にも効果を実感できるでしょう。

無論、植民地国家のプロヴィンスはテリトリー汚職に含まれないので、「お荷物にならない」という点だけで、優秀と言って差し支えありません。

探検・拡張アイデアを獲得した場合に、貿易会社地域よりも優先し、植民地国家地域を埋めていく理由はあまりないですが、
そもそも、貿易会社地域は、大部分が空き地ではなく、既存の国家が存在しているため、一通りの空き地を埋めた後には、植民者がだぶつきがちです。
そのようなときには、不要となった探検・拡張アイデアを破棄する選択肢が有力ですが、代替となるアイデアを確保する君主点が貯まるまでの猶予期間に、植民地国家をとりあえず作っておくのは悪くありません。

今プレイでは、植民は最終段階でしか行わず、植民地国家はAIから奪って形成する形としたため、あまり活用する機会がありませんでしたが、
隠れたポテンシャルがあることについては、言及しておきたいと思いました。

 
 

アフリカあと一歩

東アフリカへの到達を妨げるのは、もはやイエメンのみ。
かつてホルムズの同盟国であったこの国とは、既に刃を交えており、停戦明けの再攻撃を準備していました。

 
 
 
 
イエメンの壁.JPG

誰がオスマンと同盟して良いって言ったんだオラ!

 
 
首位オスマン.JPG

マムルークとの第一次戦争に勝利、ヨーロッパでも着々と拡大し、列強第一位の座を手にしているオスマンと戦うのは、早計も早計。
頑張れば、イエメンとオスマンを手切りさせるぐらいはできるかもしれませんが、頑張りたくないのが人情というもの。

 
ここも冷静に別の手を考えることにしましょう。

紅海の向こうのワルサンガリとは、アラビア道路のマフラを叩いたときに交戦したため、マップの霧が晴れています。

ワルサンガリ.JPG

ワルサンガリに対しては、海を通じて接していることからクレームが付けられます。
これを利用して、イエメンをスルーしてアフリカに乗り込んでやろうという腹です。

ただちに、紅海の制海権の確保が必要になりましたから、インド洋艦隊の整備を始めてます。
しかし、沿岸にまともな自治度の領土が無く、水兵不足により、ろくに船が作れなくて悲しいです。

 
また、オスマンのさらなる膨張への抑止力として、マムルークと同盟を結びます。

マムルーク同盟.JPG

マムルークは、AI設定が非拡大志向ですから、事実上の防衛同盟として役立つでしょう。
もしオスマンが、カザンもろともマムルークを殴るときが来たら、状況次第で、立ち向かうなり、マムルークを見捨てるなりすれば良いのです。

 
 

インド大征服

手近な小国を片付けた後、ついにインドの大国との戦いが始まります。
最初の敵は、ジャウンプル・デリーの同盟です。

特にジャウンプルは、色が似ていて紛らわしいので、さっさと始末したいところ。

 
ジャウンプル撃破.JPG

軍事技術と、ユニットのpipは互角ですが、
遊牧民の平野部での与ショック補正に加え、二番目のアイデアとして「攻撃」をコンプ済み*18であるため、
合計規律115の暴力によって、着々と勝利を重ね、100点和平を叩き込みました。

 
ジャウンプル道路.JPG

ジャウンプルから一本道にプロヴィンスを切り取り、ヒマラヤの南にへばり付いてる小国を始末し、一気にベンガルまで突入しています。

 
AE対策でマールワーと同盟してましたが、結果的にこれは不要でした。

もともとAEの溜まりにくい遊牧民で、迅速な征服を心がければ、停戦の関係上、簡単に包囲網を組まれることはありません。
むしろ、下手に立ち止まると、停戦明けからの包囲網形成が考えられますから、遊牧民団結の存在も鑑みて、止まったら死ぬ回遊魚みたいな連中です。

 
 
ベンガル道路.JPG

ジャウンプル戦と同じように戦いながら、ベンガルと小国を道路にしてバフマニーにも隣接しました。
なお、さっきから外交マップの画像を出しているのは、政治マップだとジャウンプルと同化してしまうからです。

 
 
インド南端到達.JPG

インド到達から25年で、バフマニー・ヴィジャヤナガルにも一撃を与え、南端近くまで到達しました。
まだまだ絶対主義時代には遠く、統治アイデアも取れていないので、コア化は大変と言えば大変ですが、razeとNIがビンビンに効いてます。

マールワーとも手切り・始末し、他国とも停戦が明け次第、ひたすら順繰りに殴っていきます。

 
 

事実上のインド征服完了

第二次ベンガル戦争での勝利により、アッサム地方を一本道で奪い、インドシナ方面に接しました。
この方面にも攻め込み、殴れる国を片っ端から殴っていきます。

ひどい地形無駄に多い同盟色がジャウンプルの覇権国ラーンナー*19 などの影響で、むしろインド本体より苦戦しましたが、最終的には勝ったのでセーフ。

 
なんつってる間に1550年っすよ(笑) あ~あ、列強第一位の辛いとこね、これ

列強第一位.JPG

 
 
 
引いた視点のマップに加え、台帳のスクショも紹介して、今回の〆とします。

 
1550 ジャウンプル擬態.JPG

(どこがカザンなのか)ぜんぜんわからん!

 
1550 インド情勢.JPG

やっぱりこっちだね

 
 
1550 陸軍.JPG

もはや、その気にさえなれば、どこの国とタイマンしても勝てますが、
楽をしたいので、まだオスマンの相手は後回しです。

 
1550 経済.JPG

賠償金と金山で支えられてきたカザン経済ですが、貿易会社の稼働で生産収入がマシになってきました。

 
 

今回(1470頃~1550)のプレイ補足

ここでは、第二回のプレイ内容について、上で書ききれなかったことを補足します。

 

金策と威信索

分離和平時に、中堅国以上からは金、小国からは威信を巻き上げることで、数千ダカットの潤沢な貯蓄と、常に100近い威信を保っています。

ただ、相変わらず、ダカットの使い道がありません。
さすがのインド貿易会社と言えども、征服直後な上、反乱対策で自治度上げを行っていることもあり、まだ投資する段階に達していないのです。
基本的に、リソースはどんどん投資してリターンを稼ぐべきなのですが、それができないのは辛いところです。

威信は、常にMAXを保つと、AE減少に寄与するのが、WCにおいては、最も重要な効果でしょうか。
傭兵コスト減・陸海の士気増も、間違いなく有用です。

 

三番目のアイデア(軍量)

三番目のアイデアは「軍量」を採用しました。
屈指の強アイデアの一つであり、数の暴力で戦争を優位に進める他、包囲網対策にもなります。

また、絶対主義時代の時代目標である「陸軍扶養限界200」を達成するのを、大幅に楽にしてくれます。

ただ、お気楽にWCを遂行する上で「必須」という性質のものではなく、後に破棄することになります。
 
 

戦争になった怖い話(1530年頃)

私の友人(マムルーク)に、知人(黒羊朝)との戦争に呼び出されましてね。
やだなー、面倒だなー、と思いながらも、黒羊ぐらいなら良いかと応じたんですね。
その瞬間、鳥肌がザザーザザーって立ったんです。

なにかと思って後ろを振り返ったら、列強介入でオスマンが参戦してたんです。

怖いなー怖いなーって思いながら、友人(マムルーク)がボコボコにされるのを見てたんですが、

講和条件で強要されたのは、うちの領土をマフラに返還することでした。

 
マフラ返還.JPG*20

 
閉店ガラガラ

 
 

今回(1470頃~1550)のまとめ

テリトリー汚職・貿易会社の二大失敗仕様と付き合いながら、列強一位になったよ!

 
 
 
 
前  第一回 永久機関の始動
次  第三回 コア化の黒字経営


*1 長い
*2 第二次カザン・モスクワ戦後だいぶ経過し、デンマークがモスクワに勝利した後、1498年の画像です。
*3 ティムール戦直後の、反乱独立でティムール解体が進む1484年の画像です。
*4 ホルムズ海軍が、ナジドなど周辺国との戦いで消耗していたようにも見えます。
*5 ただし、植民距離による制限は受けますが。
*6 Over Power、強すぎてゲーム性を破壊している機能を意味するスラング。
*7 公式フォーラムにおける苦情の量は甚だしく、ついにParadoxも、2020年のアップデートで何らかの対応を行うと声明するに至っています。
*8 ステートコア化のためのADMを要さないという意味で、既に二重に協力です。
*9 5プロヴィンスの貿易会社テリトリーに、Broker's Exchange(600Dで、産品生産+0.3*5=+1.5)を投資した場合、工場(450Dで、産品生産+1.0)を軽く上回り、なおかつBroker's Exchangeには生産収入の効率+50%もあるため、手が付けられません。
*10 2020年のアップデートによる傭兵システムの変更で、ダカットの地位が落ちると考えられますが、それでもなおダカットがすべての源泉であることに変わりはないでしょう。
*11 公式フォーラムにおける苦情の量は甚だしく、ついにParadoxも、2020年のアップデートで何らかの対応を行うと声明するに至っています。
*12 ただし、例外的な地位として清があります。ミッションで中華リージョンにコアが付与されることを活用し、一時的に属国に土地を渡してDEVを調整し、その属国を即併合することで土地を取り戻すことで、オセアニアを首都とするアジアの大国が爆誕します。
*13 例として、ノガイやウズベク、つまるところカザンの隣国です!
*14 初期首都のエディルネも、イベント移転後のコンスタンティノープルも、ボスポラス海峡の向こう側です。
*15 完全体ティムールをカザンで倒すのは苦労しますが、オスマンならどんなティムールであれ倒せます。
*16 オスマンは、遊牧民であることをEU4が始まる前に止めてしまったため、カザンのようにAEと君主点消費を抑えながら拡大するのが難しいです。
*17 余談になりますが、琉球は、皮肉にも低DEVが活きて、迅速にオセアニアへ首都移転でき、そのまま豊かな東南アジアを貿易会社にできるため、ver1.29現在においては、立ち上がりが楽な国家に分類できると考えています。少なくともビザンツ・グラナダよりマシですね。
*18 包囲速度+20%→FL+20%→規律+20%の順で、この時点では魅力的。将来的には、人文とのポリシーによる反乱抑制が大正義となります。
*19 本体がそこそこ拡大し、属国・朝貢国を抱えていました。
*20 朝貢国とし通行権は確保し、事なきを得ています。

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