AAR

海軍アイデアで始める内海生活

散々な言われよう.png

概要

やたらと否定されがちな海軍アイデア、または海軍そのものが軽視されがち。
しかし海軍をうまく活用すれば、格上の国から勝利をもぎ取ることができます。
本AARでは小国スタートに縛りを加えたプレイを行い、海軍を軸とした大国食い戦略を解説します。

 
20/08/11 投稿開始
20/08/XX 完結

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プレイ環境

使用国細川/聖ヨハネ騎士団(The Knights)
バージョン1.30.3
DLC「Emperor」までゲームバランスに関わるものすべて
MOD日本語化*1 + Fast Universalis
セーブ非鉄人*2・リロード原則なし

 

目次

聖ヨハネ騎士団 前編
聖ヨハネ騎士団 後編

細川編

 

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コメント返信欄

- 毎度のことながら、読者を楽しませようとするアイデアの発露に驚きます。また楽しませていただきます。 --  &new{2020-08-11 (火) 21:11:04};

bar.png  ご期待ください。

 

- ま た あ な た で す か(圧倒的感謝) ロードスなんてよくやりますね、攻略としても楽しみです --  &new{2020-08-11 (火) 22:02:29};

bar.png  ロードスは色んな遊び方ができて面白いですよ。

 

- 海軍アイディアなんてヴェネツィア交易実績のためのツールw --  &new{2020-08-11 (火) 22:23:14};

bar.png  その実績(交易力の獲得)に寄与するのはどちらかと言えば海運ですね。どうせなら海軍も取っちゃいますが。

 

- 最近ロードスプレイした自分にはタイムリーなaar。そういえば最近(ver1.30)オスマンの理不尽ガレーを見ない気がする --  &new{2020-08-11 (火) 22:54:15};

bar.png  終盤になると増えてきますが、序盤の間は陸軍(傭兵)に金を吸われているような気がします。
bar.png  もう一つの仮説として、沿岸防衛を作るせいで、従来なら造船所を作る枠が圧迫されてる可能性。

 

- このゲーム基本陸軍重視になるからなぁ。島国や海洋国家などがフレーバーや輸送で使うイメージしか無い --  &new{2020-08-11 (火) 22:57:24};

bar.png  基本は陸軍重視ですが、活用しやすい一部地域においては海軍を主軸に据えることができます。

 

- 海軍アイデアは旗艦これくしょんする時に必須だから強アイデア。イギリスに拿捕されたフランス旗艦を拿捕した時の気持ちよさといったら --  &new{2020-08-12 (水) 00:18:16};

bar.png  流れ流れた旗艦が手に入ると感涙モノですね。

 

- 海軍アイデアは提督の機動が上がらないけど、戦闘幅と白兵、射撃が上がるからなぁ。船舶耐久とガレー戦闘力をあげて、戦闘幅の優位を使って無理やり突破していくのかな? --  &new{2020-08-12 (水) 03:12:20};

bar.png  幅が上がってるのは事実上として機動が上がるのと同じですし、戦闘力とpipのシナジーでやりたい放題できると信じています。

 

- 私も海軍アイデアを使ってみたかったので期待。海賊共和制になるパレンバンで旗艦コレクションやろうと思っていますが
  共和制のガバメントキャパシティへのペナルティがきつくて今止まっています。ロードスもNIで拿捕率上がるので参考にさせていただきます。 --  &new{2020-08-12 (水) 04:18:23};

bar.png  せっかく海賊を使うなら海軍も取ってガンギマリたいところですね。ただし、ドクトリンは拿捕以外のほうが使いやすい印象、拿捕率を上げることより迅速に敵艦隊を無力化して拿捕機会そのものを増やしたい。
bar.png  その点で言うと、沿岸ダイスロール+1が使えるブリテン文化が相変わらず卑劣汚物ウンコカスで強いです。イングランド文化系の海賊国家も新大陸なら作れるみたいですね。
bar.png  キャパ対策の戦略としてあえて貧しい土地だけステートにするというものが考えられます。低DEVでもFL施設は作れるので、金さえあれば傭兵陸軍、水兵さえあれば海軍を維持できます。
bar.png  1ノードに1プロビだけ貿易会社を作り、そこに1000dの投資でFLを稼ぐのもキャパに優しいです。

 

- 十字軍は海賊共和国になって新大陸行ってミッションの若返りの泉使って統治者寿命+15%して君主点フィーバーするイメージ --  &new{2020-08-12 (水) 07:19:04};

bar.png  神権のままで寿命延びてもあまり旨味ないですが、共和だとおいしいですよね。


*1 AAR内の用語は大部分が日本語化MODに準じていますが、筆者が時期によって英語環境と混ぜ混ぜでプレイしたり、英語環境のプレイヤーのチャットやAARをチェックしている都合、ときどき英語が混ざります。
*2 AAR作成の都合、後からセーブを見直して展開を確認などするため。

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