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概要

一部の地域、文化に存在するディシジョンの実行やその他の行動をすると、今まで操作していた国が別の国に変わる。

出現条件、実行条件と効果

一覧に掲載されている情報は以下の3つ

出現条件
原語はpotential。ディシジョンがディシジョン欄に出現する条件
実行条件
原語はrequirement。国家変態ディシジョンを実行するための条件。記載された各項目をすべて満たすことで変態できる。
変態する先の国家によって条件は異なる。特定国家から変態する場合のみディシジョンの条件が変わる場合も。
効果
国家変態ディシジョンを実行することで即時的に発生する変化。

各種ルール

国家によっては複数の変態ディシジョンを持つ場合があり、それぞれで条件・効果が異なる。
また、同一ディシジョンでも変態前の状況によって効果が変わってくる場合も。

条件を満たせば、同一プレイ中に複数回変態することが可能
例:ポーランド→プロイセン→ドイツ

但し、一度変態した国家に再び変態することはできない
例:建州→満洲→清→X満洲

そして一度変態すると、変態する前の国家を属国として放出することもできない
例:朝鮮→日本に変態→X属国として朝鮮を作成
厳密に言うと、変態した時点で自国のコアが変態後のコアに置き換えられる。
上の例でいえば、国としての朝鮮のコアは消滅する。

また、植民地独立国家(南北アメリカ大陸およびオーストラリアに固有の、植民地国家が独立し現地国家に変態したもの)が別の植民地独立国家に変態することはできない

当然のことながら、変態先の国家が存在している間はその国家には変態できない。(下記の条件一覧には載せていません)

条件になっている州の場所

ディシジョンを実行するボタンの左にある「?」をクリックすると、目的の州がパープルの線でハイライト表示される。

この状態にしてから和平画面を開けばハイライトは継続される。

End-game Tagとは?

いくつかの国には「End-game Tag」が設定されている。
このタグが設定された国は、もう二度と他の国に変態することができない。
(例外として神聖ローマ皇帝による最後の改革(統一国家として神聖ローマ帝国を建国)、ローマ帝国の復活はEnd-gameタグがついた国も実行可能である。その他、大元などによるモンゴル帝国復活ディシジョンがある)

End-game Tagの当該国は下の一覧に★マーク表示されている。
(我らが日本を始めとして、End-game Tagは主にグレートブリテン、清、ロシアなど歴史に名だたる大国・強国に設定されている。
一覧にはないが、明、オスマン、教皇庁、機械生命体/Syntheticsにも初期状態でEnd-game Tagが与えられている)

アンダルシア、ルームなど「お前誰だ?」な国にもEnd-gameタグが付いている一方、なぜかアメリカ合衆国、フランスにはタグが無いというのは内緒である
 

German regional tags

ドイツの地域変態国家が別のドイツ地域変態国家に変態できない仕組み。
例)オーストリアはバイエルンに変態できない。
以下にその地域国家を示す。

例外としてプロイセン以外の地域国家はプロイセンに変態できる。ただしプロイセンが別の地域国家になることはできない。またスイス/Switzerlandやネーデルラント/Netherlandなどもドイツ文化グループを主要文化として変態できる国家であるがGerman regional tagsは付与されていない。

旧植民地国家の変態について

植民地独立国家の変態ディシジョンは共通して以下の条件を持つ(下記の条件には載せていない)

省略について

ディシジョンの条件について、特別な記載がないかぎり。以下のものは記述を省略している
・戦時でない
・他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
・HRE、教皇領のいずれでもない
・ai操作のカスタム国家は変態しない
・ai操作の旧植民地国家は植民地独立国家以外に変態しない*6
・カスタムアイデアであればNI変更イベントは発生しない

注意

領有という語を使っている場合、コア州であることを要求されないという含意を持つ。なお、同国家の変態ディシジョンについて、英wikiではコア化が必要と書かれていることがあるが、これは基本的に英wikiの間違いであって、このページに訂正の必要はない。
・同様に遊牧民であっても実行可能なディシジョンのいくつかについて、英wikiでは間違って「遊牧民では実行不能」と書かれていることがある。

西欧

ブリテン

アイルランド

出現条件
  • 主要文化がアイルランド/Irish
  • ai操作の場合、領有する州数が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • Munster,Connacht,Leinster,Ulseterエリアを領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生

グレートブリテン★

出現条件
通常
  • 主要文化がブリテング/Britishループまたはハイランダー/Highlander
  • ai操作の時、領有する州数が3以上
外交的合同
  • 自国がイングランドもしくはスコットランド
  • 自国がイングランドのとき、スコットランドがAI国として存在し、自国の同君連合下位国もしくは属国。このとき、スコットランドの領有する州の数が15以下
  • 自国がスコットランドのとき、イングランドがAI国として存在し、自国の同君連合下位国もしくは属国。このとき、イングランドの領有する州の数が41以下
実行条件
共通
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
通常
  • ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/Hampshire、ロージアン/Lothian、アバディーン/Aberdeenをコア州として領有する
外交的合同
  • 正統性が100*7
効果
  • 外交的合同のとき、自国がイングランドならスコットランドを、自国がスコットランドならイングランドを継承
  • 外交的合同でない時、首都がLondonに変更
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • 領有していないブリテンスーパーリージョに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生

イングランド

出現条件
  • グレートブリテンが存在しない
  • マンであるか、主要文化がイングランド/Englishである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ロンドン/London,オックスフォード/Oxford,ハンプシャー/Hampshire,ケント/Kent,エセックス/Essexをコア州として領有する
効果
  • ロンドンに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないロンドン/London,ヨークシャー/Yorkshire,イーストミッドランズ/East Midlands,ウェストミッドランズ/West Midlands,イーストアングリア/East Anglia,ウェールズ/Wales,ウェセックス/Wessexエリア、Cumbria,Northumberland*8に恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

スコットランド

出現条件
  • 主要文化がスコットランド/Scottishかハイランダー/Highlander
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Lothian,アバデイーン/Aberdeen,インヴァネス/Inverness,エアシャー/Ayrshireをコア州として領有する
効果
  • Lothianに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないローランド/Lowlands,ハイランド/Highlands,The Islesエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生

フランス

フランス

出現条件
  • スペインでない
  • 主要文化がバスク/Basqueか、フランス文化グループ*9である
実行条件
  • 遊牧民でない
  • パリ/Paris,オルレアン/Orleanais,Reimsをコア州として領有する
  • フランスリージョンに15州以上コア州として領有する*10
効果
  • パリに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないフランスリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

低地

ネーデルラント(オランダ)

出現条件
  • 主要文化がオランダ/Dutch,フラマン/Flemish,フリースラント/Frisianであるか、ブルゴーニュである
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ブレダ/Breda,アムステルダム/Amsterdam,ユトレヒト/Utrecht,ヘルレ/Gelre,デンハーグ/Den Haagをコア州として領有する
  • 低地リージョンに10州以上領有する
  • ブルゴーニュであれば、「Dutch Revolt」の国難中でない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱---ブルゴーニュである場合
    • 主要文化がオランダになり、アムステルダムに遷都する
    • フランスが存在すれば、自国と自国の従属国のフランスリージョンの領土がフランスに割譲され、フランスのコアを付与、自国とその属国のコアが除去される
  • 領有していないOstfrieslandを除く低地リージョンに恒久請求権を付与
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

イベリア

スペイン★

出現条件
  • フランス、ロードス騎士団でない
  • 国教がムスリムグループでない
  • カスティーリャかアラゴンで自国がai操作の時、もう一方もai操作である
  • ai操作の時、ポルトガルでない
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がイベリアグループである*11
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • バルセロナ/Barcelona,サラゴサ/Zaragoza,バリャドリード/Valladolid,サラマンサ/Salamanca,セビーリャ/Sevilla,トレド/Toledo,バレンシア/Valencia,グラナダ/Granadaをコア州として領有する
  • イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • Beiras,Alentejo*12を除く領有していないイベリアリージョンに恒久請求権を付与*13
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25

スペイン(外交的合同)★

出現条件
  • チュートリアルでない
  • カスティーリャかアラゴンである
  • 首都がイベリアリージョンにある
  • 自国がカスティーリャの時
    • アラゴンが自国の従属国で、ai操作である
    • アラゴンの州数が40未満
  • 自国がアラゴンのとき
    • カスティーリャが自国の従属国で、ai操作である
    • カスティーリャの州数が47未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
    • 正統性が100
  • イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 自国がカスティーリャならアラゴンを、自国がアラゴンならカスティーリャを継承
  • NI変更イベントが発生
  • Beiras,Alentejo*14を除く領有していないイベリアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

アンダルシア★

出現条件
  • 自国の主要文化がMaghrebiグループもしくはAndalucian
  • 国教がイスラム教グループ
  • 国家全体で6州以上領有し、上アンダルシア/Upper Andalucia、下アンダルシア/Lower Andaluciaエリアの州を少なくとも1州領有する
実行条件
  • 政体が遊牧民、部族制のいずれでもない*15
  • ムルシア/Murcia、グラナダ/Granada、セビリア/Sevilla、コルドバ/Cordoba、ジブラルタル/Gibraltar、ハエン/Jaen、カディス/Cadiz、アルメリア/Almeria、アルバセテ/Albacete、ウエルバ/Huelvaをコア州として領有する
  • アルガルヴェ/Algarveとベージャ/Bejaの両方を、もしくはアリカンテ/Alicanteとシャティヴァ/Jativaの両方をコア州として領有する
効果
  • 首都がCordobaに変更
  • 主要文化がAndalucianに変更
  • 政体が部族制の場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Lower Andalucia、Upper Andalucia、Toledoの各地域内およびCaceres、Badajoz、Alicante、Valencia、のうち、領有していない州にPermanent Claim付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生

イタリア

トスカーナ

出現条件
  • ai操作の時、領有する州が3以上
  • 主要文化がトスカーナ/Tuscan:
    実行条件|
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • アレッツォ/Arezzo,フィレンツェ/Firenze,ピーザ/Pisaをコア州として領有する
  • シエナ/Sienaかルッカ/Luccaをコア州として領有する
効果
  • 領有していない欧州のトスカーナ文化州に恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 威信+25

サルディーニャピエモンテ

出現条件
  • 以下の何れかを満たす
    • サヴォイかサルディーニャである
  • 主要文化がサルディーニャ/Sardinianかピエモンテ/Piedmonteseである
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • サヴォイとサルディーニャが存在しないか、自国である
  • トリノ/Torino,カリャリ/Cagliari(Caller)をコア州として領有する
  • Western Mediterranean Islandエリアを3州以上コア州として領有する
  • Piedmont,Savoy,Liguriaエリアを6州以上コア州として領有する
効果
  • トリノに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+10
  • サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ受容
  • NI変更イベントが発生

サルディーニャピエモンテ(外交的合同)

出現条件
  • 君主制である
  • 以下の何れかを満たす
    • サルディーニャであり、サヴォイがai操作
    • サヴォイであり、サルディーニャがai操作
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 威信が75以上
  • 統治者の統治、外交能力が3以上
  • サヴォイであるとき
    • トリノをコア州として領有している
    • サルディーニャが同君下位で、カリャリをコア州として領有している
    • サヴォイが8州未満
  • サルディーニャであるとき
    • Callerをコア州として領有している
    • サヴォイが同君下位でトリノをコア州として領有している
    • サヴォイが12州未満
効果
  • トリノに遷都
  • サヴォイ、サルディーニャを併
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+25
  • サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ受容
  • NI変更イベントが発生

イタリア★

出現条件
  • 主要文化がラテン/Latinグループである
  • ai操作の時、領有する州が15以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • ジェノバ/Genoa、ミラノ/Milan、フィレンツェ/Firenze、ローマ/Romaをコア州として領有する
  • イタリアリージョンに20州以上コア州として領有する
効果
  • 自国がHREに所属しており、皇帝もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱し、皇帝の評価-150(+1.0/年だけ減少)
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 領有していないイタリアリージョンに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • ローマに遷都
  • NI変更イベントが発生

ローマ帝国★

出現条件
  • ‘’endgametagのついた国であっても建国可能’’
  • ただし教皇、神聖ローマ帝国でない
  • 国教がキリスト教グループかパガングループ
  • ローマ/Romaをコア州として領有する
実行条件
  • イタリア、フランス、イベリア、バルカン、アナトリア、マシュリクリージョンを領有する
  • フェズ/Fez,チュニス/Tunis,カイロ/Cairo(Qahirah),ロンドン/London,ヨーク/York,ジーランド/Zeeland,ウィーン/Wienを領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • ローマにコアを付与し、遷都
  • 名前の変更をリセット
  • 領有している自国主要文化の州の文化をローマ/Romanに変更
  • 主要文化をローマに変更
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 威信+50
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • NI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

両シチリア

出現条件
  • 主要文化がナポリ/Neapolitanかシチリア/Sicilian
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ナポリ/Napoli,パレルモ/Palermoをコア州として領有する
  • イタリアリージョンのシチリア、ナポリ文化州を10以上領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 威信+10
  • シチリアでなければNI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

スカンディナビア

スカンディナビア

出現条件
  • 主要文化がスカンディナビア/Scandinavianグループである
  • ai操作の時、領有する州が10以上でADM技術20以上
実行条件
  • ADM技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • ストックホルム/Stockholm,Lund,Skaraborg,シェラン/Sjaelland,ヴェステルイェートランド/Vestjylland,アーケシュフース/Akershusをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないスカンジナビアリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+10

アイスランド

出現条件
  • レイキャヴィク/Reykjavik,アークレイリ/Akureyriをコア州として領有する
  • ai操作の場合、領有する州数が4未満
実行条件
  • 領有する州数が4未満
  • 上記2州をコア州として領有する
効果
  • レイキャヴィクに遷都し、主要文化がノルウェー以外なら主要文化が首都の文化に変更
  • 上記2州の自治度-100、税収、生産+1
  • 自国がデンマーク、スウェーデン、ノルウェー以外なら領有していないコアをすべて放棄する
  • NI変更イベントが発生

南北ドイツ

ドイツ★

出現条件
  • ai操作の時、州数が15以上で統治技術20以上
  • ai操作の時、神権政でない
  • 主要文化がオランダ/Dutch以外のドイツ文化グループである
実行条件
  • 統治技術が20以上
  • 遊牧民でない
  • HRE皇帝でない
  • ベルリン/Berlin,ブランシュヴァイク/Braunschweig,ミュンヘン/Munichをコア州として領有する
  • アウグスブルク/Augsburgかストットゥガルト/Stuttgart,ニュルンベルク/Nurnbergかフランクフルト/Frankfurt,ニーダーヘッセン/Niederhessenかケルン/Koln,ケーニヒスベルグ/Koingsbergかストラスブルク/Strasburg,ハンブルグ/Hamburgかリューベック/Lubeck,ドレスデン/Dresdenかエルフルト/Erfurtのそれぞれどちらかをコア州として領有する
  • 南北ドイツリージョンに合計50州以上領有する
効果
  • 神聖ローマ皇帝の評価-150*16
  • HREから離脱し、領有州もすべてHREから除去される
  • 皇帝にイベント「Bamberg breaks out of the Empire」が発生し、IA-75,皇帝の威信-10
  • 国家等級が帝国級に変更
  • 領有していない南北ドイツリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

オーストリア(ウスターライヒ)

出現条件
  • 主要文化がオーストリアである
実行条件
  • 摂政政でない
  • 遊牧民でない
  • 欧州のオーストリア文化の州をコア州として6州以上領有
効果
  • 威信+10
  • 領有していないAustria Proper,Inner Austriaエリア、Inntal,Etschtal,Lienzに恒久請求権を付与

バイエルン

出現条件
  • 主要文化がバイエルン/Bavarian
実行条件
  • ミュンヘン、ランドシュット、インゴルシュタットのいずれもが自国であるか、存在しないか、領有する州が5未満の状態で自分の従属国である
  • ミュンヘン、ランドシュット、インゴルシュタット*17が自国か自国の朝貢国以外の従属国に領有されている*18:
    効果|
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去*19
  • ミュンヘン、ランドシュット、インゴルシュタットのいずれかが従属国であれば、それらを併合
  • 領有していないLower Bavaria,Upper Bavaria,East Bavariaエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • ミュンヘンに遷都し、税収+2
  • ミュンヘン、ランドシュット、インゴルシュタット以外であればNI変更イベントが発生

ポルメルン(ポメラニア)

出現条件
  • 主要文化がポメラニア/Pommeranian
実行条件
  • リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれもが自国であるか、存在しないか、領有する州が5未満の状態で自分の従属国である--
  • Vorpommern,Hinterpommernエリアのすべての州が自国か自国の朝貢国以外の従属国に領有されている
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれかが従属国であれば、それらを併合
  • 自国の自治度が25以上か、分離主義を1以上持つ州すべての自治度-10,分離主義-15
  • 首都の税収+2
  • リューゲン、Wolgast、Stettin以外であればNI変更イベントが発生

フランケン

出現条件
  • 主要文化がフランケン/Franconianである
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • Wurzburgであるか、Wurzburgが存在しない
  • Wurzburgをコア州として領有する
  • AnsbachかNurnbergをコア州として領有する
  • 欧州のフランケン文化の州を6つ以上領有する
  • 総DEV値が75以上であるか、選帝侯である
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないLower Franconia,Upper Franconiaエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • 選帝侯であるかHREに所属しておらず、DEVが100以上の場合、政府等級を王国級に変更*20
  • NI変更イベントが発生

ザクセン

出現条件
  • 主要文化がザクセン/Saxonであるか、ザクセンラウエンブルク/Saxe-Lauenburgである
  • ブランデンブルクでない
実行条件
  • Wittenbergをコア州として領有する
  • ドレスデン/Dresdenかライプツィヒ/Liepzigをコア州として領有する
  • Saxony,Thuringia,Saxony-Anhaltエリアにコア州として6州以上領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないSaxony,Thuringia,Saxony-Anhaltエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

ハノーファー

出現条件
  • プロイセン、リューベック、ザクセンラウエンブルクでない
  • 主要文化が低地ザクセン/Lower Saxonである
  • ai操作の場合、ハノーファー/Hannoverとリューネブルク/Luneburgをコア州として領有する
実行条件
  • 統治技術が10以上である
  • 遊牧民でない
  • ハノーファー、リューネブルクをコア州として領有する
  • 北ドイツリージョンの低地ザクセン文化の州を6以上コア州として領有する
  • 総DEVが100以上である
効果
  • ハノーファーに遷都し、税収+1
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないBraunschweig,Weser,Hamburg,Lubek,Holstein,Lauenburgに恒久請求権を付与
  • 領有していない北ドイツのLower Saxon文化の州に恒久請求権を付与。ただし、BraunschweigとWeserエリアを覗く
  • 威信+25
  • 政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなければ、王国級に変更に変更
  • NI変更イベントが発生

ヴァストファーレン

出現条件
  • ハノーファー、プロイセン、スイスでない
  • 政体が中華帝国でない
  • 主要文化がヴァストファーレン/Westphalianかライン/Rehnishである
  • ai操作の場合、ケルン/Koln、トリーア/Trier,マインツ/Mainz,ミュンスター/Munsterの何れかと、ウェストファリア/Westphaliaとニーダーヘッセン/Niederhessenをコア州として領有する
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • ケルン/Koln、トリーア/Trier,マインツ/Mainz,ミュンスター/Munsterの何れかと、ウェストファリア/Westphaliaとニーダーヘッセン/Niederhessenをコア州として領有する
  • 北ドイツリージョンのウェストファリアかライン文化の州を12以上コア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなければ、王国級に変更に変更
  • ライン、ウェストファリア文化を受容*21していなければ、それらを受容
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないSouth Westphalia,North Westphalia,Hesse,Palatinate,North Rhine,Lower Rhineland,
  • 領有していない欧州のウェストファリア、ライン文化の州すべてに恒久請求権を得る。ただし、上に上がったエリアは除く
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

スイス/Switzerland

出現条件
  • 主要文化がスイス/Swiss
実行条件
  • 遊牧民ではない
  • ベルン/Bern及びサンクトガレン/St Gallenを中核州として領有する
  • クール/Churかジュネーヴ/Genevaを中核州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 領有していないスイス/Switzerland,ロマンディ/Romandieエリアの恒久的請求権を付与
  • 政体が非革命の共和制か神権制の場合、一つ目の政府改革がスイスカントンの自立/Autonomous Swiss Cantonsに変更される
  • 政体が非革命の王制か部族の場合、政体が共和制に変更された上で上記同様の政府改革の変更を受ける
  • NI変更イベントが発生

シュワーベン/Swabia

出現条件
  • 主要文化がシュワーベン/Swabian
実行条件
  • 遊牧民ではない
  • シュトゥットガルト/Stuttgart及びウルム/Ulmを中核州として領有する
  • 欧州にあるシュワーベン/Swabian文化を
    10以上コア州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないバーデン/Baden,西シュワーベン/West Swabia,東シュワーベン/East Swabia,スイス/Switzerland,ロマンディ/Romandieエリア及びブレゲンツ/Bregenzに恒久的請求権を得る
  • 選帝侯であるかHREに所属していなければ王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生

ロタリンギア(ロートリンゲン)★

出現条件
  • ロレーヌであるか、DLC「Emperor」が無効な状態のブルゴーニュである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • 領有する州数が30以上
  • アーヘン/Aachenをコア州として領有する
  • HREの皇帝であるかHREが存在しない
効果
  • アーヘンに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していない低地/Low Contriesリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25

神聖ローマ帝国★

バルト

プロイセン(ブランデンブルク)

出現条件
  • 中華皇帝でない
  • ai操作の時、プロテスタントか改革派である
出現条件
  • ADM技術が10以上
  • プロテスタントか改革派である
  • ケーニヒスベルグ/Koingsbergをコア州として領有する
  • ダンツィヒ/Danzigかストルプ/Stolpをコア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が公国級であれば政府等級を王国級に変更
  • NI変更イベントが発生
  • ランダムな領有するポメラニア、ザクセン、プロイセン文化の州の税収+1
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロシア君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 威信+5
  • 主要文化をプロイセン/Prussianに変更
  • 首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の文化をプロイセンに変更
  • 領有していないWest Prussia,East Prussiaエリアに恒久請求権を付与

プロイセン(チュートン騎士団)

出現条件
  • 政府が中華帝国でない
  • ai操作の時、プロテスタントか改革派である
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • プロテスタントか改革派である
  • ケーニヒスベルグ/Koingsbergをコア州として領有する
効果
  • ケーニヒスベルグに遷都
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 領有していないWest Prussia,East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロシア君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

プロイセン(一般)

出現条件
  • AI操作の時、プロテスタントか改革派
  • 主要文化がポメラニア/Pommeranian,ザクセン/Saxon,プロイセン/Prussianの何れか
  • 政府が中華帝国でない
  • ブランデンブルク、チュートン騎士団、神権政でない
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 朝貢国以外の従属国でない*22
  • 遊牧民でない*23
  • プロテスタントか改革派である
  • ケーニヒスベルグ,Ermland,ダンツィヒをコア州として領有する
効果
  • 国名が変化していた場合、その変更を除去
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が公国級であれば政府等級を王国級に変更
  • 領有していないWest Prussia,East Prussiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 共和制でない時、政府改革のTier1を「プロシア君主制/Prussian Monarchy」に変更
  • 共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
  • 政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
  • 主要文化をプロイセン/Prussianに変更
  • 首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の文化をプロイセンに変更
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

クールラント

出現条件
  • リヴォニア騎士団かリガである
  • aiであるか、プロテスタントまたは改革派が発生済みである
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民である
  • プロテスタントか改革派である
  • クールラント/Kurland、Mitauをコアとして領有する
効果
  • Mitauに遷都
  • 威信+10
  • NI変更イベントが発生
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 神権政であれば、封建君主制に変更
  • 隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)

ポーランド

シレジア(スレスコ、シュレージェン)

出現条件
  • 主要文化がシレジア/Silesianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • Glogow,Lignica,Opole,Wroclawをコア州として領有する
効果
  • 領有していないSilesiaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • Glogow,OpopeでなければNI変更イベントが発生

コモンウェルス★

出現条件(ポーランド)
  • リトアニアがai操作で、自国の同君下位
  • リトアニアが58州未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が1以上
  • クラクフ/Krakow,ワルシャワ/Warzawa,ダンツィヒ/Danzig,マリエンブルク/Marienburgをコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない
出現条件(リトアニア)
  • ポーランドがai操作で、自国の同君下位
  • ポーランドが32州未満
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3
  • ヴィリニュス/Vilnius,ミンスク/Minsk(Minskas),キエフ/Kiev(Kijevas),トゥーラウ/Tourov(Turovas)をコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない*24
出現条件(強制的合同)
  • リトアニアかポーランドである
  • リトアニアとポーランドの両国が同君連合の関係にない
  • ai操作であるとき、リトアニアかポーランド存在しない
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 安定度が3
  • Krakow,Warszawa,Danzig,Marienburg,Vilnius,Minskas,Kijevas,Turovasをコア州として領有する
  • マゾフシェが存在しない
効果
  • 相手国を継承
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ポーランド文化、リトアニア文化を受容していなければ受容
  • 領有していないポーランドリージョン、White Ruthenia,Lithuania,Pripyatエリアに恒久請求権を付与
  • ランダムな領有するポーランド/リトアニア/自国の主要文化*25の州の税収+1
  • 威信+25

ポーランド

出現条件
  • コモンウェルスが存在しない
  • ai操作の時、領有する州が6以上
  • 主要文化がポーランド/Polosh、シレジア/Silesianであるか、ダンツィヒである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • クラクフ/Krakow,ワルシャワ/Warszawa,ポズナン/Poznan,カリシュ/Kalisz,シェラツ/Sierads,サンドミェシェ/Sandomierz,ウェンチツァ/Leczycaをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有していないポーランドリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 主要文化がポーランドでなければ、主要文化をポーランドに変更
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

カルパチア

ルーマニア

出現条件
  • 主要文化がルーマニア/Romanianである
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ビザンツが存在しない
  • Maros,Silistre,Oltenia,Tirgoviste,Suceava,Basarabiaをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 領有するランダムな州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生

バルカン

クロアチア

出現条件
  • 主要文化がクロアチア/Croatianかダルマチア/Dalmatianである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 遊牧民でない
  • ザグレブ/Zagrebまたはラグーサ/Ragusaをコアとして領有する
  • 欧州のクロアチアまたはダルマチア文化の州をコア州として6以上持つ
効果
  • 威信+25
  • ザグレブに遷都
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • クロアチア文化を受容していない時、クロアチア文化を受容
  • ダルマチア文化を受容していない時、ダルマチア文化を受容
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • ダルマチアエリア、領有していない欧州でクロアチアまたはダルマチア文化の州に恒久請求権を付与
  • 共和制であれば、君主制に変更
  • NI変更イベントが発生

ダルマチア

出現条件
  • クロアチアでない
  • 主要文化がダルマチアである
  • ai操作の場合、領有する州数が5以上
実行条件
  • 領有する州数が11未満
  • 遊牧民でない
  • Spalato、Zaraをコア州として領有する
効果
  • 威信+25
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないクロアチア、ダルマチアエリアおよび欧州のダルマチア文化の州、Triest、Cattaroに恒久請求権を付与
  • NI変更イベントが発生

ビザンツ★

出現条件
  • ギリシャが存在しない
  • 主要文化がギリシャかポントス/Ponticであるか、王朝がPalaiologos朝でモンフェラートのNI7を取得
  • 国教が正教であるか、モンフェラートのNI7を取得
実行条件
  • コンスタンティノープル/Constantinople,エディルネ/Edirne,イピロス/Epirus,テッサリア/Thessaly,マケドニア/Macedonia,モレア/Morea,アカエア/Achaea,コジャエリ/Kocaeli, ヒュダヴェンディギャール/Hudavendigar,スーラ/Sugla,カストリア/Kastoria,カラシ/Karasi(ビガ/Biga)を領有する
  • 遊牧民でない
効果
  • コンスタンティノープルに自国コアを付与し、遷都
  • 主要文化がビザンチングループでなく、ギリシャ文化を受容していなければこれを受容
  • ランダムなギリシャ文化の2州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+10
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府等級を帝国級に変更
  • NI変更イベントが発生

ギリシャ

出現条件
  • ビザンツが存在しない
  • 主要文化がギリシャ/Greekである
  • ai操作の時、領有する州が5以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • アテネ/Ateneをコア州として領有する
  • バルカン、アナトリアリージョンのギリシャ文化の州を10以上コア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が公国級の時、王国級に昇格
  • ランダムなギリシャ文化の1州の税収+1
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 領有していないAegean Archipelago,Northern Greece,Morea,Macedoniaエリア*26に恒久請求権を付与
  • 威信+10
  • 首都がモレア、北ギリシャ、マケドニアエリアにないならアテネに遷都
  • NI変更イベントが発生

ルテニア

ルテニア(キエフ・ルーシ)

出現条件
  • 主要文化がベラルーシ/Byelorussianかルテニア/Ruthenianである
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • ADM技術が10以上
  • 遊牧民でない
  • 以下の何れかを満たす
    • Kiev(Kijevas),Halicz,Voluine,Zaporozeをコア州として領有する
    • Kijevas,Zaporozeをコア州として領有し、統治者のDIPが5以上である
効果
  • キエフに遷都
  • 領有していないルテニアリージョン、Red Rutheniaエリアに恒久請求権を付与
  • 威信+25
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 政府改革Tier1が「Russian Principality」か「Veche Republic」であれば、政府等級を帝国級に変更し、Tier1を「Tsardom」に変更
  • NI変更イベントが発生

ロシア

ロシア★

出現条件
  • ポーランドでない
  • 主要文化がモスクワ/Muscovite,ノヴゴロド/Novgorodian,リャザン/Ryazanianの何れか
  • ai操作の時、領有する州が3以上
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 「State General」の政府改革を持っていない
  • 遊牧民でない
  • ノヴゴロド/Novgorod,モスクワ/Moskvaをコア州として領有する
  • トヴェリ/Tverかヤロスラヴリ/Yaroslavl,リャザン/Ryazanかスモレンスク/Smolenskas,ニジニ=ノヴゴロド/Nizhny Novgorodかウラジーミル/Vladimirの何れかをコア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
  • 政府等級を帝国級に変更
  • 非革命であればTier1を「ツァーリ国/Tsardom」に変更
  • 領有していないロシア、クリミア、ウラルリージョンに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • NI変更イベントが発生
  • 威信+25

ポントス草原

キプチャクハン(金帳汗国、黄金のオルド)★

出現条件
  • 主要文化がタタール/Tatarグループ
  • 政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
  • ai操作の時、領有する州が20以上
実行条件
  • 政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
  • クリミア/Crimia,タンボフ/Tambov,アスタラハン/Astrakhan,ノガイ/Nogay,サライ/Sarai,キプチャク/Kypshak,チムギ=トゥラ/Chimgi-Tura,カザン/Kazan,カシモフ/Kasimov,マンスール/Mansurをコア州として領有する
  • トヴェリ,モスクワ,リャザン,ウラジーミル,ヤロスラヴリ,スーズダリ/Suzdalを自国か朝貢国以外の従属国で領有する
  • 30州以上領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
  • NI変更イベントが発生
  • 領有していないPontic Steppeエリア、ノガイ/Nogai,下イック/Lower Yik,バシキリア/Bashkiria,サマラ/Samara,ウラル/Ural,イシム/Ishim,Yrtesh,Ob,Kazakhstanエリアに恒久請求権を付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25

レヴァント

アナトリア

ルーム・セルジューク★

条件
  • オスマン、ビザンツが存在していない
  • HRE、教皇領、ロシア、プロイセン、イングランドのいずれでもない
  • 主要文化がTurkish
  • 自国が中華帝国皇帝でない
  • 国教がムスリムグループ
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • Constantinople、イズニク/Iznik、コンヤ/Konya、アンカラ/Ankara、スィヴァス/Sivas、エルズルム/Erzurum、カイセリ/Kayseri、エスキシェヒル/Eskeshehirをコア州として領有する
効果
  • 政体がオスマン政府に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Anatolia地方内の所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

マシュリク

エルサレム

エルサレム王国建国ディシジョンは基本的には実行した国家からエルサレム王国が独立するものですが、特定条件で実行したときのみ、実行した国家がエルサレム王国に変態する効果になります。
ここでは国家変態が発生する部分のみ記述しています。

条件
  • 自国が【EMP】十字軍(Crusader)のミッションを持つ、聖ヨハネ騎士団、キプロス、プロヴァンスのいずれかを満たしてなおかつ神聖ローマ皇帝でない、あるいは首都がエジプト地方かアラビア地方に属する
  • 国教がカトリック
  • 現在の時代が大航海時代、もしくは改革の時代
  • 戦争中ではない
  • 政体が共和制、中華帝国のいずれでもない
  • エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza、ヤッファ/Jaffaをコア州として領有する
  • Jerusalemがステートに属している
効果
  • 首都がJerusalemに変更
  • Jerusalem州の宗教がカトリックに変更
  • 政体が神権制以外の場合、君主制に変更して政府改革/Government Reformの第一段階/Tier1を「Crusader State」に変更
  • 政体が神権制の場合、政府改革/Government Reformの第一段階/Tier1を「Crusader State」に変更
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 威信+25
  • パレスティナ/Palestine、トランスヨルダン/Transjordan各地域内およびタラーブルス /Tarabulus、シドン/Sidon、アカバ/Aqabahの各州に自国のコア付与
  • HREから離脱する
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

アラビア★

出現条件
  • 主要文化がTurkish以外のLevantineグループ
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • アレクサンドリア/Alexandria、カイロ/Cairo 、アレッポ/Aleppo、エルサレム/Jerusalem、ダマスカス/Damascus、メディナ/Medina、メッカ/Mecca、アデン/Aden、サナア/Sana'a、アル=アリード/Al-Arid、アル=カティーフ/Al-Qatif 、マスカット/Muscat、ニズワ/Nizwa、バグダッド/Baghdadをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • マシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Egypt(下ヌビア/Lower Nubia地域を除く)の各地方内で、所有していない州にPermanent Claim付与
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
    ※NI変更イベントは発生しない

アラビア

イエメン

条件
  • アラビア、HRE、教皇領ではない
  • 自国の主要文化がYemeni
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • モカ/Mocha、アデン/Aden、サナア/Sana'a、タイズ/Taizをコア州として領有する
  • ムカッラー/Mukalla、ナジュラーン/Najran、ジーザーン/Jazanのいずれか1つをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Lowwer Yemen、Upper Yemen、Tihama al-Yemen、Hadramutの各地域内で領有していない州にPermanent Claim付与(すでにコア、Claimのついている州は除く)
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

エジプト

エジプト

条件
  • HRE、教皇領、オスマン、アラビアのいずれでもない
  • 主要文化がEgyptian
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 首都がCairo
  • 統治技術が20以上
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が中華帝国、遊牧民ではない
  • カイロ/Cairo、ロゼッタ/Rosetta、ダミエッタ/Damietta、アレクサンドリア/Alexandria、ファイユーム/Faiyumをコア州として領有する
効果
  • 政体が管理君主制に移行
  • 変態前の政体がマムルーク政府であったときのみ安定度-1
  • 領有するEgyptian文化を持つ州の内、ランダム1つが基礎税収+1、基礎交易品産出+1
  • Cairo州の基礎税収+1、基礎交易品産出+1
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
    ※NI変更イベントは発生しない

マムルーク

条件
  • HRE、教皇領、オスマン、アラビア、エジプトのいずれでもない
  • 政体がイクター制
  • 主要文化がEgyptian
  • エジプト/Egypt、アラビア/Arabia、マシュリク/Mashriq、マグレブ/Maghreb、アフリカの角/Horn of Africa各地方内のいずれかの州を領有する
効果
  • 首都がカイロ/Cairoに変更
  • 摂政でなければ、現在の統治者が死亡
  • 後継者が死亡
  • 政体がマムルーク政府に移行
  • 国家等級が王国級に変更
  • Egypt地方内の所有していない州にPermanent Claim付与(すでにコア、Claimのついている州は除く)
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

ペルシア

コーカサス

グルジア(ジョージア)

条件
  • HRE、教皇領のいずれでもない
  • 主要文化がGeorgian
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • イメレティ/Imereti、トビリシ/Tblisi、カヘティ/Kahketi、ロムジア/Lomsia、カルトリ/Kartliをコア州として領有する
  • ミングレリア/Mingrelia、グリア/Guria、タオ/Taoのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Kartli Kahketi、Samtskhe、Imeretiの各地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

アルメニア

出現条件
  • 主要文化がArmenian
  • ai操作の時、3州以上領有
実行条件
  • 政体が遊牧民ではない
  • 国教がコプト
  • アダナ/Adana、イェレヴァン/Yerevan、Melikates、Lomisa、バヤズィト/Bayazidをコア州として領有する
  • ムシュ/Mush、ヴァン/Vanのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • アルメニア/Armenia、サムツヘ/Samtskhe、エルズルム/Erzurum、クルディスタン/Kurdistan、チュクロヴァ/Cukurova(Cyprusを除く)の各地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

ペルシア

ペルシア

条件
  • ティムール、ムガル、アラビア、HRE、ローマ帝国、教皇領、オスマン、ビザンツのいずれでもない
  • 下記3項目のいずれかを満たす
    • 自国が白羊朝
    • 自国の主要文化がIranianグループのいずれか
    • 自国の主要文化がAzerbaijani
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民、部族制のいずれでもない
  • ハマダン/Hamadan、エスファハーン/Isfahan、ヤズド/Yazd、ゴム/Qom、ガズヴィーン/Qazvinをコア州として領有する
  • アーモル/Amol、シーラーズ/Shirazのいずれか1つをコア州として領有する
  • タブリーズ/Tabriz、ケルマーン/Kerman、マシュハド/Mashhadのいずれか1つをコア州として領有する
効果
  • 主要文化がPersianに変更
  • 技術グループが遊牧民ならば、ムスリムに変更し、ユニットタイプもムスリムに変更
  • 政体が封建的神権政治に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Persia地方内で領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
  • 20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

ティムール

条件
  • ムガル、ペルシア、アラビア、HRE、ローマ帝国、教皇領のいずれでもない
  • 自国統治者の王朝が"Timurid"
  • 自国の主要文化がIranianグループもしくはUzbehk、Turkmeniのいずれか
  • 国教がムスリムグループ
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • サマルカンド/Samarkand、ヘラート/Heratをコア州として領有する
  • エスファハーン/Isfahan、ゴム/Qom、シーラーズ/Shirazの3つ、もしくはカブール/Kabul、メルブ/Merv、テヘラン/Teheranの3つをコア州として領有する
効果
  • 首都がSamarkandに変更
  • 主要文化がUzbehkに変更
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Persia、Khorasan、Transoxiana地方、Arys、Transcaspia、Khiva、Ferghana、Termez、Basra、Iraq Arabi、Al-Jazira、Armenia、North Kurdistan、Erzurum地域内の領有していない州にPermanent Claim付与(すでにコアのついている州は除く)
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)

イルハン国/Ilkhanate(ILK)

条件
  • 主要文化が「タタール文化グループ」か「アルタイ文化グループ」に属している
  • 首都がペルシア・地方にある
  • 「草原の遊牧民/Steppe Horde」である
  • ティムール、ペルシア、教皇領、神聖ローマ帝国、ローマ帝国、ムガル、アラビアのいずれでもない
  • 王朝がティムールでない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • ペルシア・地方をすべてコア州として領有している
効果
  • 20年間「国家補正:中央集権化/Centralization」の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
  • 威信+25
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

※補足メモ
モンゴル帝国と大元はディシジョンから、
キプチャクはミッションツリーの「イルハン朝の復活」で辺境伯イルハンを作れる
(イルハン→モンゴル帝国でも可能)

タタール

ブハラ

出現条件
  • ウズベクである
  • 政体が中華帝国でない
  • ai操作の時、州を5つ以上領有している
実行条件
  • Institutionの「封建主義」を受容している
  • シビル・ハン国が自国の属国でない
  • ブハラ/Bukharaをコア州として領有する
効果
  • 首都がBukharaに変更
  • シナリオ中、既にブハラが建国されていない時に限り、Bukharaが基礎税収+2
  • 技術グループがムスリムに変更
  • ユニットタイプがムスリムに変更
  • 政体が君主制でも革命政府でもなければ、君主制に移行。革命政府でなければイクター制に変更。
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • ヒヴァ/Khiva、チャルジョウ/Charjuy、カルシ/Qarshi、サマルカンド/Samarkand、タシケント/Tashkent、フジャンド/Khujand、ウルゲンチ/Urgench、アタケント/Atakentの各州の内、所有していない州にPermanent Claim付与
    ※NI変更イベントは発生しない

チベット

条件
  • 国教が密教
  • 主要文化がTibetan
  • 政体が遊牧民ではない
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • ラサ/Lhasa、カンゼ/Garze、タチエンル/Tachienluをコア州として領有する
効果
  • 首都がLhasaに変更
  • Lhasa州の基礎税収+1
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Tibet地方(Tarim Basin地域を除く)およびLadakhの内、領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

ハルハ(Khalkha)、ホシュート(Khoshuud)、ジュンガル(Dzungar)

ディシジョンではなくイベントで変態する事になる国家群である。
別々の国家ではあるがイベントの選択肢でどれかを選ぶ事となるのでまとめて記載する(どれも選ばず変態しない事も選べる)。
チベットのミッションツリーを進めていくと発生するイベント、「ハーンとの面会(Meeting with the Khans)」で変態できるが(このイベントはミッションの達成ボタンを押すと即座に実行される)、

前提条件としてチベットのミッションツリーが適用される国家である必要があり、自国が以下のうちのいずれかでなければならない

また変態の前提として、ミッションツリーをある程度進めなければイベント自体が発生しないため、

共通の条件的なもの(変態イベント発生までにクリアしなければならないミッションの内容)

これらが実質的に国家変態のための必須条件となっている

ハルハ(Khalkha)
条件
効果
ホシュート(Khoshuud)
条件
効果
ジュンガル(Dzungar)
条件
効果
補足
  • AIはイベント発生時の選択肢にあってもまず選択しない設定となっているのでほぼプレイヤー専用の変態国家である。
  • これら3つの国家はゲームの開始時代を遅くすると出現する国家(1635年~1637年以降)であり、また、反乱軍により出現した場合は既に存在している事となり変態はできない。
  • Steppe Politics(ステップへの政策)のミッションのクリアと同時にイベントが発生し、国家変態の選択肢を選んだ場合に変態することとなる。
  • DLC「Dharma」を導入している場合で元の国家の政体が部族制で無い場合、政府改革進捗ポイントはそのまま還元され、汚職無しに再設定できる(進捗次第では即座に遊牧民を止める事も可能)。
  • また、本来なら適用されないはずのミッションツリーも変態前のチベットミッションをそのまま継続して使用できる(通常の史実国家としてのミッションはモンゴルのミッションである)。
  • NIも変更されそうなものだがされずに元の国家のNIのままである(チベットNI国家はNIの条件を満たさなくなるのだがそのままのNIである)。
  • その上で主要文化の変更により大元(Yuan)やモンゴル帝国(Mongol Empire)にさらに変態する事も可能となる。
  • 色々と特殊な国家変態である。

インド

ムガル★

条件
  • ペルシア、オスマン、HREではない
  • 主要文化がIranianグループ、またはTurkmeni、Uzbek、Kyrgyzのいずれか
  • 国教がムスリムグループ
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • デリー/Delhiをコア州として領有する
  • ラホール/Lahore、シラインド/Sirhind、中央ドアーブ/Central Doabのいずれかをコア州として所有する
効果
  • 主要文化がkanaujiに変更
  • 技術グループが遊牧民ならば、インドに変更
  • 陸軍ユニットのタイプがインドに変更
  • 政体が中華帝国以外であれば、イクター制に移行
  • Dharma導入時、政体がインド・スルタン国(Tier1)、ムガルのディーワーン(Tier2)に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地方内で領有していない州にPermanent Claim付与
  • ペルシア/Persia、ホラサン/Khorasan、コーカサス/Caucasus、中央アジア/Central Asiaの各地方内で領有していない州について、自国のコア、もしくはPermanent Claimが残っていれば、それらをすべて除去
  • デリーの税収・生産・人的資源+1
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

ヒンドゥスタン★

条件
  • ムガルではない
  • 国教がムスリムグループ
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • Institutionの「封建主義」を受容している
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • 安定度が3
主要文化がDravidianグループのとき
Raichur Doab、Kochin、Madurai、Venad、Kongu、Tondainadu Coromandel、Vijayanagar、Golconda、Velanadu、Bastar、Kalingandhra、Mysore、Malabar、Kotteをコア州として領有する
主要文化がWest Aryanグループのとき
Kutch、Thatta、Sehwan、Jangladesh、Jaisalmer、Marwar、Girnar、Baroda、Surat、Chittor、Dhundar、Mewat、Gird、Khandesh、Hadoti、North Konkan、South Konkan、North Kanara、Ahmadnagar、Marathwada、East Berarをコア州として領有する
主要文化がHindustaniグループのとき
Multan、Lahore、Sirhind、Garhwal、Kathiawar、Delhi、Lucknow、Central Doab、Mandu、Mahakoshal、Mandla、Jaunpur、Lower Doab、Roh、Chanderiをコア州として領有する
主要文化がEast Aryanグループのとき
Jharkhand、Bengal Delta、Dhaka、Gauda、Koch、Chittagong、Patna、Bundelkhand、Cuttack、Sambalpurをコア州として領有する
主要文化がCentral Indianグループのとき
Central Doab、Mandu、East Berar、Jharkand、Bengal Delta、Patna、Bundelkhand、Cuttack、Sambalpur、Rayalaseema、Chandaをコア州として領有する
効果
共通
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
    NI変更イベントは発生しない v1.26で追加された

バーラト★*27

出現条件
  • ムガルではない
  • 国教がダルマ宗教/Dharmicグループ、上座部/Theravada、密教/Vajrayana、大乗/Mahayanaのいずれか
  • ai操作の場合、15州以上領有している
実行条件
  • Institutionの「封建制」を受容している
  • 政体が遊牧民ではない
  • 安定度が3
主要文化がDravidianグループのとき
Multan,Surat,Central Doab,Madurai,Tondainadu,Vijayanagar,Daulatabad,Cuttack,Pataliputra,Bidar,Halar,Kandy,Kumari,Seringapatam,Ujjain,Mansuraをコア州として領有する
主要文化がWest Aryanグループのとき
Multan,Surat,Chittor,Central Doab,Madurai,Tondainadu,Daulatabad,Mahakoshal,Cuttack,Pataliptra,Bidar,Halar,Kandy,Kumari,Ujjain,Mansuraをコア州として領有する
主要文化がHindustaniグループのとき
Multan,Lahore,Surat,Delhi,Central Doab,Madurai,Tondainadu,Daulatabad,Cuttack,Pataliputra,Bidar,Halar,Kandy,Kumari,ujjain,Mansuraをコア州として領有する
主要文化がEast Aryanグループのとき
Multan,Lahore,Surat,Delhi,Central Doab,Madurai,Tondainadu,Daulatabad,Cuttack,Pataliputra,Gauda,Assam,Bidar,Halar,Kumari,Mansuraをコア州として領有する
主要文化がCentral Indianグループのとき
Multan,Surat,Delhi,Central Doab,Burhanpur,Madurai,Daulatabad,Cuttack,Sambalpur,Gauda,Assam,Bidar,Halar,Kumari,Mansuraをコア州として領有する
効果
共通
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+10
  • West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生

デリー

条件
  • 国教がイスラム教/muslimグループ
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • 主要文化の文化グループがhindusthani,western_aryan,eastern_aryanのいずれかである
  • デリー/Delhi、シラインド/Sirhindかアーグラ/Agra、ラホール/Lahoreかジャウンプル/Jaunpurをコア州として領有する
効果
共通
  • 首都がデリーに変更
  • 国家等級が王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 主要文化がkanaujiでない場合、kanaujiに変更
  • upper_doab、lower_doab、oudh、katehar、sirhind,lahore,sind_sagarの各地域内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生する

パンジャーブ

条件
  • 元植民地国家かその変態国家でない。
  • 国教がシク教/sikhism
  • 戦争中ではない
  • 統治技術が10以上である
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • 主要文化がPanjabiである
  • ラホール/Lahore、ドアーブ/Doaba、シラインド/Sirhindをコア州として領有する
効果
共通
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • lahoreの各地域内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生する

ラージプート

条件
  • 元植民地国家かその変態国家でない。
  • 戦争中ではない
  • 統治技術が10以上である
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 主要文化の文化グループがrajputである
  • カナウジ/Kannauj、ウッジャイン/Ujain、パタン/Patan、ギルナール/Girnar、マンドール/Mandore、ナーガウル/Nagaur、チットール/Chittor、ランタンボール/Ranthambore、グワーリヤル/Gwalior、アンベール/Abmer、グジャラートラ/Gurjaratra、アーブー山/Mount abu、ムルターン/Multan、ヴァーラーナシー/Varanasiをコア州として領有する
効果
共通
  • 首都がカナウジ/Qannauji(4497)に変更され、Tax,Production,Manpowerがそれぞれ+1
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • West_indiaの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生する
  • ユニットタイプと技術タイプがインドでない場合、インドに変更

マラーター

条件
  • 元植民地国家かその変態国家ではない
  • 戦争中ではない
  • 統治技術が20以上である。
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 主要文化がMarathiである。
  • Nagpur,Satar,Savanur.Pune,Rajapur,Kolhapur,TanjoreかBroachをコア州として領有する
効果
共通
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Deccan,West_indiaの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生する
  • ユニットタイプと技術タイプがインドでない場合、インドに変更

デカン

条件
  • 国教がイスラム教/muslimグループ
  • 元植民地国家かその変態国家でない。
  • 戦争中ではない
  • 統治技術が20以上である
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 主要文化の文化グループがdravidianであるか、marathiである
  • ビーダル/Bidar、ハイダラバード/Hyderabad、ビジャープル/Bijapur,アフマドナガル/Ahmedanagar、イリックプール/Ilichpur、ヴィジャヤナガル/Vijayanagar、チャウル/Chaul、ヴェラナドゥ/Velanadu、アルコット/Arcot、シュリーランガパトナ/Serinagapatam、バトカル/Bhatkal、マドラス/Madrasをコア州として領有する
効果
共通
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Deccan,Coromandelの各地方内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生する

極東

大元/Yuan(YUA)★

条件
  • ムガル、明、清、満州のいずれでもない
  • 自国の主要文化がアルタイ/Altaicグループ
  • 安定度が2以上
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • シリンゴル/Xilin Gol、北京/Beijing、カラコルム/Qaraqorum、宣化/Xuanhuaをコア州として領有する
  • モンゴル/Mongol、チャハル/Chahar、ハルハ/Khalkha、オイラト/Oirat文化を持つすべての州を自国、もしくは自国の属国(朝貢国を除く)が領有する
  • MoH導入時かつ中華皇帝が存在する場合、自国が中華皇帝である
    • それ以外の場合、国家等級が帝国級である
効果
  • 首都がBeijingに変更され、州名がハンバリク(大都)/Khanbaliqに変更
  • Khanbaliq州の基礎税収+1、基礎交易品産出+1、基礎人的資源+1
  • Xilin Golの州名がザナドゥ(上都)/Xanaduに変更
  • Xuanhuaの州名がジューンドゥ(中都)/Zhongduに変更
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+20
  • Chinaスーパー地方、Manchuria、Mongolia、Tibet地方内の領有していない州にPermanent Claim付与(すでにコア、Claimのついている州は除く)
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

モンゴル帝国/Mongol Empire(MGE)★

条件
  • キプチャク、イルハン、大元のいずれかである
  • 主要文化が、タタール文化グループかアルタイ文化グループである
  • 教皇領、神聖ローマ帝国、ローマ帝国のいずれの国でもない
  • 戦争中ではない
  • モンゴリア/Mongolia地方の植民地化された州をすべて領有
  • ポント大平原/Pontic Steppe、中央アジア/Central Asiaの各地方に属するすべての州をコア州として領有する
  • 北京/Beijing(1816)、南京/Nanjing(1821)、広東/Canton(667)をすべてコア州として領有
  • モスクワ/Moskva(295)、キエフ/Kiev(280)を自国、もしくは自国の属国(朝貢国を除く)が領有する
  • ホラサン/Khorasan、ペルシャ/Persiaの各地方に属するすべての州を自国、もしくは自国の属国(朝貢国を除く)が領有する
効果
  • カラコルム/Qaraqorum(2190)に遷都
  • 国家等級が「帝国級」に昇格
  • 政府タイプ:部族制/Tribal Governmentに変更
  • 政府改革/Government Reforの第一段階/Tier1に「大モンゴル国/Great Mongol State」が追加され、それに固定される
    ※ステップの遊牧民/Steppe Hordeに「遊牧民の結束/Horde Unity+1」が加わり、「Institution Spread/Institutionの伝播速度-15%」が除去された強化版
  • 中華皇帝が存在する場合、中華帝国は解体される
  • 20年間「国家補正:中央集権化/Centralization」の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
Tips
  • NI変更イベントは発生しない(変態前の国家のものが継続)。
  • 主要文化は変態前のもの。(=タタール文化グループ、アルタイ文化グループのどれか)
  • キプチャクから変態すると首都がヨーロッパから移動する(=貿易会社にできる地域が激減する)ので注意。
  • 大元にはEnd-game Tagがついているが、モンゴル帝国への国家変態は可能
  • 目安
    • 西方の国(タタール文化グループ)→キプチャク経由で建国
    • 中央の国(タタール/アルタイ文化グループ)→イルハン経由で建国
    • 東方の国(アルタイ文化グループ)→大元経由で建国

満州

条件
  • 主要文化が女真(Jurchen)
  • 戦争中ではない
  • 独立国か朝貢国である
  • 吉林/Girin、琿春/Huncunをコア州として領有する
  • 女真文化の州or満州(Manchu)文化の州を20州以上(吉林・琿春を含む)コア州として領有する
効果
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 首都が吉林に変更
  • 主要文化が満州に変更され、女真文化の州が全て満州文化に変更される
  • 統治者・後継者・配偶者の文化が女真の場合、満州に変更される
  • 女真を主要文化とする全ての国の主要文化が満州に変更される
  • 満州リージョンの領有していない全ての州にコア付与
  • 北イラン・ハラ(依蘭哈喇)/North Ilin Hala、南イラン・ハラ/South Ilin Hala、ニングタ(寧古塔)/Ningguta、南吉林/South Jilin、遼寧/Liaoning、中央黒竜江/Central Heilongjiang、東黒竜江/East Heilongjiangord、西黒竜江/West Heilongjiangord地域の内、領有しておらず自国のコアが付いてない全ての州にコア付与
  • 威信+25
  • 新たなミッションを付与
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

清★

条件
  • 満州である
  • 戦争中ではない
  • 独立国か朝貢国である
  • ”Tribal Succession Crisis”補正を持っていない
  • 寧遠/Ningyuan、シリンゴル/Xilin Gol、瀋陽/Shenyang、北京/Beijingを領有する
  • MoH導入時かつ中華皇帝が存在する場合、自国が中華皇帝である
    • それ以外の場合、国家等級が帝国級である
効果
  • 首都が北京に変更
  • 北京の文化が自国の主要文化に変更
  • 北京に自国のコア付与
  • 技術グループが遊牧民の場合、中華に変更し、ユニットタイプも中華に変更
  • 国教が儒教以外の場合、儒教に改宗し、土着信仰グループを調和完了
  • 政体が草原の遊牧民の場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • Chinaスーパー地方内の領有していない州にPermanent Claim付与(すでにコア、Claimのついている州は除く)
  • 威信+10
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
    ※NI変更イベントは発生しない

日本★

将軍として統一
条件
  • 政体が幕府
  • 自国の属国に政体が大名の国家が一つでも存在している
  • 戦争中ではない
  • 独立国か朝貢国である
  • 25以上の州を領有している
  • 京都/Kyoto、武蔵/Musashiをコア州として領有する
効果
  • 政体が封建君主制に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国の属国のうち、政体が大名の国家がすべて封建君主制に移行したうえで独立
  • ↑このとき、独立した国家が領有する州に日本のコアがあれば取り除かれる
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
将軍として完全統一
条件
  • 政体が幕府
  • 政体が大名、独立大名の国家が存在していない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • Kyoto、Musashiをコア州として領有する
効果
  • 政体が封建君主制に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 正統性+100
  • ADM、DIP、MILそれぞれ+100
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)
その他
条件
  • 政体が幕府、中華帝国のいずれでもない
  • 主要文化がJapaneseグループ
  • 自国以外で、政体が幕府、大名、独立大名のいずれかである国家が1つも存在していない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • Kyoto、Musashiをコア州として領有する
効果
  • 政体が封建君主制に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 正統性+100
  • ADM、DIP、MILそれぞれ+100
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

東インド

シャン

条件
  • 自国の主要文化がShan
  • 政体が遊牧民ではない
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • カレ/Kale、モンヤン/Mong Yang、セインニ/Hsenwi、アヴァ/Ava、モガウン/Mong Kawng、パガン/Pagan、シッポー/Hsipawをコア州として領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+20
  • Shan文化を持つ自国のコアがついていないすべての州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

マラヤ

条件
  • 主要文化がMalayanグループ
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • 下記3項目の内いずれかを満たす
    • マラヤ/Malaya、マラッカ/Malacca、カリマンタン/Kalimantan、ブルネイ/Brunei、クタイ/Kutai各地域のすべての州を領有する
    • Malaya、Malacca、北スマトラ/North Sumatra、バタック/Batak、中央スマトラ/Central Sumatra、ミナンカバウ/Minangkabau、南スマトラ/South Sumatra各地域のすべての州を領有する
    • Kalimantan、Brunei、Kutai、North Sumatra、Central Sumatra、South Sumatra各地域のすべての州を領有する
効果
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Malaya、Malacca、Kalimantan、Brunei、Kutai、North Sumatra、Batak、Central Sumatra、Minangkabau、South Sumatra各地域内の州にPermanent Claim付与
  • 10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)
    ※NI変更イベントは発生しない

南北アフリカ

アルジェリア

条件
  • HRE、教皇領、モロッコ、チュニス、トレムセンのいずれでもない
  • 下記2項目のいずれかを満たす
    • 主要文化がAlgerian
    • 主要文化がBerberであり、首都がアルジェリア/Algeiers地域、高地平野/High Plains地域、ウル・ナイル/Ouled Nail地域、カリビア/Kabylia地域、北サハラ/North Saharan地域内のいずれかに位置する
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • アルジェ/Algiers、ダラ/Dahraをコア州として領有する
  • トレムセン/Tlemcen、Kabyliaのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 首都がAlgiersに変更
  • 主要文化がAlgerianに変更
  • 政体が部族制だった場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Algeiers、High Plaines、ウル・ナイル/Ouled Nail、カビリア/Kabylia、北サハラ/North Saharanの各地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

トリポリ

条件
  • HRE、教皇領、アルジェリア、モロッコ、チュニス、トレムセンのいずれでもない
  • 主要文化がTunisianもしくはBerber
  • 首都がTripolitania地域、Fezzan地域のいずれかに位置する
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • トリポリ/Tripoli、ティボ/Thubaqtをコア州として領有する
  • スルト/Sirt、タタウイヌ/Tataouineのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 首都がTripoliに変更
  • 主要文化がTunisianに変更
  • 政体が部族制だった場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Tripolitania地域内の所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

モロッコ

条件
  • HRE、教皇領、アルジェリア、チュニス、トレムセンのいずれでもない
  • 下記2項目のいずれかを満たす
    • 主要文化がMoroccan
    • 主要文化がBerberであり、首都が北モロッコ/North Morocco地域、ガルビ/Gharb地域、南モロッコ/Southern Morocco地域、中央モロッコ/Central Morocco地域、スース/Sus地域、タフィラルト/Tafilalt地域内のいずれかに位置する
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • フェズ/Fez、マラケシュ/Marrakechをコア州として領有する
  • Sus、Tafilaltのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 首都がFezに変更
  • 主要文化がMoroccanに変更
  • 政体が中華帝国以外だった場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • North Morocco、Gharb、Southern Morocco、Central Morocco、Sus、Tafilaltの各地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

チュニス

条件
  • HRE、教皇領、アルジェリア、モロッコ、トレムセンのいずれでもない
  • 下記2項目のいずれかを満たす
    • 主要文化がTunisian
    • 主要文化がBerberであり、首都がチュニジア/Tunisia地域、フェザーン/Fezzan地域、トリポリタニア/Tripolitania地域、ジェルバ/Djerba地域内のいずれかに位置する
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • チュニス/Tunis、スース/Sousseをコア州として領有する
  • Kef、Tripoliのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 首都がTunisに変更
  • 主要文化がTunisianに変更
  • 政体が部族制だった場合、専制君主制に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Tunisia地域内で所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

ソコト

条件
  • "ウスマン・ダン・フォディオ/Usman dan Fodio"イベントで“This dangerous agitator and his followers must be expelled.の選択肢を選んでいる
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • Pietyが+50以上、もしくは宗教アイデアを持っている
  • ゴビール/Gobirをコア州として領有する
効果
  • 首都がGobirに変更
  • Piety+25
  • 政体が封建的神権政治に移行
  • 国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Hausa、Katsina、Zazzauの各地域内で、所有していない州にPermanent Claim付与
  • Niger地方内で"Orthodox Islamic Revolution"イベントが発生していない国家が所有し、かつスンニ、アニミズムを信奉する州の内、所有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

アメリカ

インカ

条件
  • ランダムニューワールドを使用していない
  • 教皇領、HRE、ローマ帝国のいずれでもない
  • 国教が土着信仰/Paganグループに属する
  • 主要文化がAndeanグループ、Cara、Chachapoyanのいずれか
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • クスコ/Qusqu、カハマルカ/Kashamarka、ワンカベリカ/Wankawilka、ワヌコ/Wanukuをコア州として領有する
  • プーノ/Puno、ティウアナク/Tiwanukuのいずれかをコア州として領有する
  • チャンチャン/Chanchan、キト/Quitoのいずれかをコア州として領有する
効果
  • 国教がインティに変更
  • 政体が部族制のとき、専制君主制に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 威信+25
  • Peru地方(Ucayali地域を除く)、Upper Peru地方(Moxos、Beni、Chaco各地域を除く)、Southern Chile、Central Chile、Northern Chile、Tucuman、Nehuenken、Cuyo各地域内の領有していない州にPermanentClaimを付与
  • NI変更イベントが発生(変更しない選択肢もあり)

マヤ

条件
  • ランダムニューワールドを使用していない
  • 教皇領、HREのいずれでもない
  • 国教がマヤもしくはナワトル
  • 宗教の改革を完了させる
  • 主要文化がMayaグループ
  • 戦争中ではない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 政体が遊牧民ではない
  • 政体が中華帝国ではない
  • 植民地国家または旧植民地ではない
  • ペテン/Peten、ソトゥタ/Sotuta、ケフ・ペチュ/Ceh Pech、エカブ/Ecab、チャクハル/Chacujal、シカランコ/Xicallancoをコア州として領有する
効果
  • 政体が専制君主制に移行
  • 国家等級が帝国級に昇格
  • 威信+25
  • ユカタン/Yucatan、東ユカタン/East Yucatan各地域内の領有していない州にPermanentClaimを付与
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
    ※NI変更イベントは発生しない

植民地独立国家

アラスカ

出現条件
  • 遊牧民でない
  • カスカディア植民地リージョンに州を持つ
実行条件
  • アラスカの付け根(パンハンドルアラスカ)/Panhandle Alaska、西アラスカ/Western Alaskaエリアに5州以上領有する*28
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカ/Americanに変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ/Mexicanに変更
  • 領有していないカスカディア植民地リージョンに恒久請求権/Permanent Claimを付与

オーストラリア

出現条件
  • オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
    ※遊牧民でも実行可能
実行条件
  • オーストラリアリージョン*29に10州以上領有する
効果
  • オーストラリア植民地リージョンの領有していない州にPermanent Claimを付与

ブラジル

出現条件
  • ブラジル植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ブラジルリージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をブラジル/Brazilianに変更
  • Brazil植民地リージョン内の領有していない州にPermanent Claim付与
  • NI変更イベントが発生

ブラジル(ポルトガル専用)

出現条件
  • 植民地独立国家に変態したことがない
  • ランダム新世界でない
  • ポルトガルである
  • 君主制である
  • 首都がブラジル植民地リージョンにある植民地国家を持っている
  • 欧州のポルトガル領土が5州未満
実行条件
  • 統治技術が10以上
  • 上記植民地国家の州数が20以上
効果
  • ブラジルに変態
  • 上記植民地国家を併合
  • Rio de Janeiroを領有していれば、そこに遷都
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 国教がキリスト教であれば、欧州の領土を専制君主制を政府とするポルトガルとして開放し、同君下位に置く。それ以外であれば、欧州の領土をポルトガルとして開放する。
  • 安定度-2
  • 威信-25
  • NI変更イベントが発生

カリフォルニア

出現条件
  • カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カリフォルニアリージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ/American文化に変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に変更
  • 領有していないカリフォルニア植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

カナダ

出現条件
  • カナダ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与

カスカディア

出現条件
  • アラスカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • アラスカ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないアラスカ植民地リージョンに恒久請求権を付与
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に変更

チリ

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Central Chile,Southern Chile.Northern Chileエリアに5州以上領有する
効果
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

コロンビア

出現条件
  • コロンビア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • コロンビア植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

キューバ

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 東キューバ、西キューバエリアに3州以上領有する
効果
  • 領有していない東キューバ、西キューバエリアに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

フロリダ

出現条件
  • ルイジアナ、東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • フロリダ/Florida、北フロリダ/North Florida、西フロリダ/West Floridaに3州以上領有する
効果
  • 領有していないフロリダ、西フロリダ、東フロリダ、Lucayanエリアに恒久請求権を付与
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
    ※NI変更イベントは発せしない

ハイチ

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ハイチ/Haitiエリアに2州以上領有する
効果
  • 領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

イリノイ

出現条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 五大湖/Great Lakesリージョンに5州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 領有していないカ五大湖リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ラ・プラタ

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がポルトガルの時、ブラジル文化に変更
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ルイジアナ

出現条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ルイジアナ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないルイジアナ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

メキシコ

出現条件
  • メキシコ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • メキシコ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループの時、メキシコ文化に変更
  • 領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与

パラグアイ

出現条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ラ・プラタ植民地リージョンに3州以上領有する
効果
  • 領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ペルー

出現条件
  • ペルー植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • ペルー植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないペルー植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

ケベック

出現条件
  • カナダ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与

ソノラ

出現条件
  • カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Sonora,Baja Californiaエリアに3州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコに変更
  • 領有していないSonora,Beja California,Chihuahua,Arizona,Apacheria,Durango,Nayarit,Kumeyaaayエリアに恒久請求権を付与

テキサス

出現条件
  • Rio Grandeリージョンに州を領有する
実行条件
  • Rio Grandeリージョンに4州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ文化に変更
  • 領有していないRio Grandeリージョンに恒久請求権を付与

UPCA(中央アメリカ連邦)

出現条件
  • 中央アメリカリージョンに州を領有する
実行条件
  • 中央アメリカリージョンに5州以上領有する
効果
  • 主要文化がイベリアグループであれば、メキシコ文化に変更
  • 領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

USA(アメリカ合衆国)

出現条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 主要文化がブリテングループであれば、アメリカ文化に変更
  • 領有していない東アメリカ植民地リージョンに恒久請求権を付与

ベネズエラ

出現条件
  • コロンビア植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • Venezuela,Maracaibo,Central Llanos,Eastern Llanosエリアに5州以上領有する
効果
  • 領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を付与
    ※NI変更イベントは発生しない

バーモント

出現条件
  • 東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • バーモント/Vermontをコア州として領有する
  • ノースイースト/Northeastリージョンに10州以上コア州として領有する
効果
  • バーモントに遷都し、州名を’’Vermont’’,州都名を’’Montpelier’’に変更
  • 主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
  • 領有していないノースイーストリージョン,Upper Acadi,Lower Acadiaエリアに恒久請求権を付与

西インド諸島

出現条件
  • カリブ植民地リージョンに州を領有する
実行条件
  • カリブ植民地リージョンに10州以上領有する
効果
  • 領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与

ジーランド

出現条件
  • オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
    ※遊牧民でも実行可能
実行条件
  • Te Ika A Maui,Te Waipounawuエリアに4州以上領有する
効果
  • 領有していない上記エリアに恒久請求権を付与

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チュートンからタタールミッションを得られるように変態って出来ます?コンゴも挟んで戦勝点割引重ねて神聖遊牧したい -- 2024-05-12 (日) 06:15:15
  • アルタイグループシフトして、大元になれば1.37からタタールミッション出るんじゃないすかね? -- 2024-05-12 (日) 10:27:39
  • 1.37からかぁ…残念、36だから走り直さなきゃ。ありがとう。 -- 2024-05-12 (日) 21:24:07
  • 36ならコンゴ経由した後に満州化、アルタイ文化シフトして中華皇帝滅ぼして清変態かな。ただコンゴミッションで君主制要求されて清変態でも君主制に強制変更されるのでそこを考慮する必要あり。 -- 2024-05-12 (日) 21:27:04
  • 1.37からハンガリーに変態できるように成ったけど一番欲しかった合併コスト低減ミッション削除されて補正のために変態するような国家ではないのが悲しいな -- 2024-05-28 (火) 13:55:18
  • 変わりにオーストリアに政府改革と恒久補正で外交併合-20%追加されるという…ただポーランド=リトアニアの同君CB条件はハンガリーの方が緩めだから一応差別化されてはいる -- 2024-05-28 (火) 16:27:58
  • 最新DLC抜いた状態でEmperor入れたら併合コストの恒久補正貰えるんじゃね? -- 2024-05-28 (火) 21:15:06
  • Override Country Name -- 2024-06-11 (火) 13:54:37
  • アイルランドみたいな地域大国ですらないような国は属国でも変態してほしいなぁ -- 2024-09-12 (木) 23:10:48
  • イングランドのミッションで作成できるよ、あとは知らないけどアイルランド諸侯の一つに全部まとめて渡せばミッション経由でなったりするんでね? -- 2025-01-08 (水) 05:15:25
お名前:

*1 表示こそされるが、従属国なので変態不可
*2 この条件のため、旧植民地国家でなくとも植民地独立国家に変態可能
*3 このような条件になっているのは、領土割譲による首都割譲など、コア化されていない首都という状況がありうるため
*4 北米、メソアメリカ、アンデス、南米、ハイアメリカ
*5 原則として、このイベントは変更しない選択肢がある。以下省略
*6 人間操作であれば、例えばブラジル→スペインといった変態が可能
*7 厳密には、属国のイングランドかスコットランドの州数の制限があるが、これは出現条件と全く同じ値で、意味がないので省略する
*8 設定ミスか、イングランドに含まれるはずのLancashire州には恒久請求権がつかない
*9 加えてBretonであるという条件もあるが、Breton文化は現在フランス文化グループ
*10 上記3州含む
*11 条件文には’’もしくはバスク文化である’’とあるが、現在ではバスク文化はイベリア文化の一員であるため意味がない
*12 初期ポルトガル領
*13 なおゲーム中ではマカロネシア/Macaronesiaも除くと表示されるが、マカロネシアはイベリアリージョンではない。バージョンアップに説明文が取り残されている
*14 初期ポルトガル領
*15 ディシジョンファイルにはそう書かれているが、部族でも実行可能
*16 以降1年ごと+1
*17 こちらはいずれも州名
*18 コア州でなくともよい。英wikiは間違い
*19 ハンザやカリフ国など。これらの名前は通常変態しても変わらない
*20 帝国級国家でこのディシジョンを実行した場合、政府等級が下がってしまう。これは下のヴァストファーレンにも言える
*21 つまり、主要文化でも受容文化でもない
*22 逆に言えば、ブランデンブルク、チュートン騎士団は属国でも変態可能
*23 ブランデンブルクもチュートンも普通のプレイでは遊牧民になれないため、それらの国では条件になっていないのだろう。
*24 ‘’ポーランドが同君下位’’という条件もあるが、無意味なので省略
*25 この条件のみ3条件で異なる
*26 なぜかアルバニアのVlore州を除くと指定されているが、そもそもこの州は範囲に入っていない
*27 一見馴染みのない国名のように見えるが、要するに、ヒンドゥー教徒の目線から見た「インドそのもの」を指す言葉である。一例として、2019年現在インドの政権与党である「インド人民党」も、ヒンドゥー語名称にバーラト(Bharat)という単語が入っている。国旗も現代のインドと同じ配色でヒンドゥーの紋章が入ったデザインになっている
*28 英wikiにはコアとして領有と書かれているが、これは間違い
*29 オーストラリア植民地リージョンとは別

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