AAR

実績マラソンver1.32

2021年07月31日

100%.jpg

Kazan.png  なんとか実績をコンプしたぞ!
Kazan.png  EU4!完!
 
 
2021年11月11日

334.jpg

Kazan.png  ああああああああああああああああああああああ

 

概要

実績達成率100%を取り戻すAARです。

 
21/12/11 投稿開始
21/12/27 投稿中断
22/01/06 投稿再開
22/01/XX 完結予定

 

プレイ環境

バージョン1.32.2
DLCOriginまですべて、ただしConquest of Paradiseは重いので基本的に抜く
MOD日本語化 + Fast Universalis
セーブ鉄人

 

目次

事前計画の説明&KHAAAAAAN(モンゴル→モンゴル帝国)

Golden Wind(アイル)
Swahili Persuasion(キルワ)
Shemot is Not(エチオピア)
Australia-Hungary(パラワ)
Atwix Legacy(コンゴ)
One Nation to rule them all(オスマン→サルハン)
Mansa Musa(マリ)
Fugger Banking(アウクスブルク)
Surfing USA(オアフ→ニューオアフ→USA)
Where are the penguins?(サカラヴァ)
I don't like sand(アジュラーン)
This is fine(イングランド)
Ultimate Military(ソンガイ)

Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)
Imposter Syndrome(スース)&アイル再走&総括

おまけ 一プレイ同時実績解除の検討
おまけ ノードランキング
おまけ 遺産ランキング

 

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

 

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- また貴殿か(歓喜) --  &new{2021-12-11 (土) 09:47:16};

Kazan.png  ちょっと気持ち悪いぐらい(無礼)にコメントが付くのが早くて驚きました。歓喜の声に応えられるようがんばります。

 

- KHAAAAAANの実績はAARに上がっている裏道とは違う方法なのかな? --  &new{2021-12-11 (土) 09:58:01};

Kazan.png  事前計画ページと一緒にしている扱いからお察しくださいませ。

 

- 今回はヌルい方だから年末で終わるよね?(威圧)俺もやったんだからさ(同調圧力) --  &new{2021-12-11 (土) 10:22:13};

Kazan.png  難しくはないものの長期戦を強いられる実績が多い傾向がいやーきついっす。
Kazan.png  なにかしら早解きルートを見つけられたら面白いんですが、ルート開拓に要する時間が正攻法の時間を超えてしまう懸念。
Kazan.png  先人が見つけてくださった早解きルートに乗っかるのが間違いなく最速ですが、乗っかりすぎるとAARのLegitimacyが維持できない。

 

- 聖公会の「ver1.31絡みで面白いことができるポテンシャル」って1.32でも残っていますか?遺産が爆増した関係で相対的にポテンシャルが上がった気もしますが --  &new{2021-12-11 (土) 10:40:14};

Kazan.png  前回のAARにある一文ですね。他に書く機会が無さそうなので示しておきますと、ver1.31から追加された摂政期間の任意延長を活用するもので、ver1.32でも使えます。
Kazan.png  聖公会の半分ネタ機能である離婚&婚姻を連打することで、若くて優秀な配偶者をリクルート。ほどよく廃嫡を行い後継者を成人させないようにしつつ、君主の訓練死等を狙います。
Kazan.png  有能摂政を利用して君主点の期待値を上げる戦略ですが、机上の空論という感が否めないのも事実。
Kazan.png  普通に換金機能を連打して高レベルの顧問を雇うほうが安定しそうです。コメントにあるように遺産のUGでダカット消費が甚だしいですし、換金以外の機能を使う暇が無い。

 

- 待ってました! --  &new{2021-12-11 (土) 13:45:52};
- キターーーー😊 --  &new{2021-12-11 (土) 14:44:14};

Kazan.png  今のところ独自のトリッキーなアプローチを開発できてないので、過度な期待はしないでください。

 

- 1.32、いろいろわからんこと多いんで助かります! --  &new{2021-12-11 (土) 19:58:55};

Kazan.png  1.32の新要素を試しながら進めていく構成になるので、紹介できるとは思います。

 

- マリのデイザスター、安定度低下、反乱祭りがツライ。楽しみにしてます! --  &new{2021-12-11 (土) 21:48:52};

Kazan.png  まだマリプレイしてないですが、西アフリカを見ていると毎回マリが酷い形で爆散してますね。クメールとかマジャパヒトより極悪そうな印象。

 

- 1.31系統は実績コンプしてるのかあ 実績コンプしてるプレイヤーって日本に何人いるんだろうか… --  &new{2021-12-11 (土) 22:01:54};

Kazan.png  「eu4 実績 コンプ」とかで検索してもヒットしないんですよね。ネットで報告してないがコンプしているという人は結構いるかも?

 

- 実績の元ネタまでカテゴライズしているとは恐れ入った。もしかして実績ページの元ネタ書いてくれてる人? --  &new{2021-12-12 (日) 01:22:54};

Kazan.png  私が勝手にカテゴライズしているだけなので間違いがあるかもしれません。実績ページの方は別人です。
Kazan.png  各所で調べても元ネタがよく分からないものもあるので、知ってる方から指摘がいただけると嬉しいですね。

 

- もう連載始まってうれC、がんばってくだしあ 唐突になんらかの強迫観念に襲われる感情は理解できる --  &new{2021-12-12 (日) 02:04:00};

Kazan.png  表紙ページ作成時で、既にモンゴル・アイル・キルワの三実績のプレイが終わってたので、これらは書き起こし作業のみとなっています。
Kazan.png  達成率40%ぐらいでは何も気になりませんでしたが、70とか80になってゴールが見えてくると追い詰められましたね。

 

- mod入れてるか分かんないんですが今ver結構同盟組みにくくないですか?カステラでやってるんですが初手オーストリアとかフランス同盟できたのに今verだと必死に改善しないときつい… --  &new{2021-12-12 (日) 03:04:24};

Kazan.png  私は(鉄人可能な)バニラでのみやってます。
Kazan.png  まだ初期大国プレイを試しておらず、スタート中堅国以下→大国成り上がりのプレイしかやっていませんが、そんなに同盟が難しい印象は無かったです。
Kazan.png  パッチノートでもそれらしい記述は無かったと思います。むしろopinionを稼ぐ特権のおかげで同宗教なら楽になるとか想定してるぐらいでした。実際はまだ不明です。

 

- 世界交易は1630でCOT条件がLev1まで緩和されるからできなくなったらしいゾ --  &new{2021-12-12 (日) 12:55:53};

Kazan.png  そうだよ(便乗) そもそも、前のAARで自分自身でその話を書いた覚えがありますね。うーんこの痴呆
Kazan.png  ということで修正しました。反省します。

 

- 世界貿易はまだ私掠戦戦法は有効で最後まで止められるはず --  &new{2021-12-12 (日) 14:57:06};

Kazan.png  そちらも有効ですね。ただし内陸が主たる基盤となる国では、多数の私掠船を揃えるのはなかなか困難なので、CoT属国投げ戦法のほうが楽だと思われます。

 

- 過去作一覧がたくさんあるなら、過去作一覧はたとえば「AAR/実績マラソンver1.32/過去作」みたいなページに別出しにして、
  #include(AAR/実績マラソンver1.32/過去作,notitle)で読み込む形にしてみてはどうでしょうか?こうすれば読込み先を編集するだけで、読み込んでいるページの記載が一斉に変わります --  &new{2021-12-12 (日) 21:25:35};

Kazan.png  そんな良い方法があるんですねえ!次回作のタイミングで試してみようと思います。

 

- 普通のコプトエチオピアやってみたけど、正直アクスムよりエチオピアの方が便利そう感が強かったです…アクスムのNIも相当強いけどエチオピアNIならCCR-10%も宣教師も戦争疲弊減もあるし、エンドタグじゃないし、変態してもミッション増えるわけじゃないし… --  &new{2021-12-12 (日) 23:10:49};

Kazan.png  変態しない or 他のもっと優秀なエンドタグへの変態を目指す方向で差し支えないですね。
Kazan.png  アクスム特有の強みはアストゥリアスと並んで世界一の対異教戦勝点-15%でしょう。比較的に珍しいAE-15%、その他もバランス良く優秀ではありますが、CCRが無いのはどうしてもマイナスに見えちゃう。

 

- 残念?なことにエチオピアはEndGameTagで、アクスムはミッションで特例で変態可能なようです ちなみに1.32.2でマムルーク→イスラエルの変態が潰されました(ディシジョンファイルにネタコメントあり) 実績の条件にイスラエル変態が入ってなくて良かった…… --  &new{2021-12-13 (月) 00:21:42};

Kazan.png  (エチオピアの時点でエンドタグとは)知らなかった。そうなるとエチオピアとアクスムのNIの単純比較になりますが、大拡大ならエチオピア、それ以外ならアクスムに分があるでしょうか。
Kazan.png  エチオピア→アクスムは、エンド他国→ローマ帝国みたいな特例変態なんですね。

 

- アフリカ以外で強化された国ってどこだろう? --  &new{2021-12-13 (月) 02:25:30};

Kazan.png  ver1.32の無料アプデの範囲と、Originsによる追加要素の範囲は別とします。後者に関しては(サハラ以南の)アフリカ以外には影響が無いと考えられます。ExpansionsではなくImmersion packsなので、そういうことです。
Kazan.png  前者に関してはもっぱら遺産追加によって、優秀な遺産にアクセスしやすい国は強化されたと言えるでしょう。ただしこれはLeviathanの導入が前提になってます。
Kazan.png  遺産以外だと、Estateの特権追加で宗教と属国が使いやすくなったので、このあたりに強みにある国は有利と言えるんじゃないでしょうか。
Kazan.png  シンプルに強化されたものとして、積みに積まれたカトリック、完全体時にも諸般のボーナスを引き継げる統一HREがありますね。

 

- 遺産増えまくったけどシャム以外にコストそれなりに下げられる国とかあったかな? --  &new{2021-12-14 (火) 00:53:46};

Kazan.png  特定遺産ピンポイントの値下げや、期間限定の値下げは結構ありますが普遍的な値下げは稀ですね。シャムと同じ-25%のミッション報酬がスンダにあることしか見つかりませんでした。あとはNIで-10%がジンバブエとかにあります。
Kazan.png  しかし重要なアップデート加速のほうには値下げが乗らないっぽいので、けっきょくダカットとマンパワーのそもそもの出力が重要になると思います。

 

- ズィンミー自治特権、同大陸で異教なのに適用されないことがあるのですが条件みたいなのってありましたっけ? --  &new{2021-12-15 (水) 02:19:05};

Kazan.png  異教には無条件で適用されるという認識でした。州単位で補正が外れちゃってる場合があるということでしょうか?

 

- フランス→スペインで選帝侯になるやつ、皇帝簒奪→スペインのオーストリア同君CB→ボヘミア同君CB→一発継承でできるかも。最後がめっちゃ運の塊だし出来るかどうかはさておき --  &new{2021-12-15 (水) 03:50:03};

Kazan.png  そういえば選帝侯一発継承で選帝侯位がスライドする仕様がありましたね。ミッションのみならず普通に同君を狙いにっても良さそうです。
Kazan.png  ( 安定度*1 + 外交評判*5 + 同文化グループ補正5 - 下位国所有数*1 ) となっているので、遺産等を活用して外交評判を上げれば、運に頼らずいけるようですね。

 

- パラワですが、CoP入りだと初期封建制未受容でした。あと遊牧民になる政府改革に移住部族であることが条件になっていたので、Tier3の政府改革で定住を選んでいると選択できなくなっているのかもしれないです。(CoP抜きだと整合性がとれていないのかな?) --  &new{2021-12-15 (水) 17:23:54};

Kazan.png  CoP無環境のオーストラリア部族の封建制受容済については明らかにバグということで結論を出しても大丈夫そうですね。

 

- ↑CoP抜きでもTier3で定住は選んじゃダメかもってことです。当たってたらバグっぽいですけど。。。 --  &new{2021-12-15 (水) 17:28:26};
- 一応政府改革点貯めて変更して何とかならない?安定度は落ちるけど変更できたはず --  &new{2021-12-15 (水) 17:33:47};

Kazan.png  CoP無環境では、Tier3が定住でも他の改革でもTier5遊牧民が採用できませんでした。何がタチ悪いって、なぜ採用できないかが表示されない点ですね。MILtechの条件が満たされてるとは出るんですが。

 

- コンゴでリセマラしてザンベジ国家とコンゴ地域の小国が同盟した世界線で無理矢理ザンベジ国家を属国化してザンジバルに打通していた時代が懐かしいです。多分ザンジバルに行くだけならそれが最速だと思います。 --  &new{2021-12-17 (金) 21:31:26};

Kazan.png  同盟リセマラ or noCBからの属国化で無理矢理に州を確保する方法がありましたね。コンゴ以外の国だと今でもそれを使わざるを得ないという・・・。

 

- Tier5遊牧民の採用にはmil6かつ移住部族であることが必要なんですが、移住部族がCoPの機能なので、CoPなしだと採用できません。採用できない理由が表示されない理由は、CoPがないと移住部族にかかわるトリガーメッセージ自体がオフになって見えなくなってしまうからです(CoPを持っていない人を混乱させないため)。本当はCoPなしなら政府改革の一覧から非表示にすべきなのが、表示されてしまってるミスだと思います。 --  &new{2021-12-17 (金) 23:15:38};

Kazan.png  詳細な解説ありがとうございます。
Kazan.png  DLCの有無によって変わるところを一つ一つチェックしていくのは大変なので、こういうミスが起こるのは仕方ないと思います。たまにはパラドの肩を持っても良いでしょう!

 

- 更新速いので楽しみ。「21/12/XX 完結予定」ってもしかして今月中に完走予定??? --  &new{2021-12-18 (土) 12:45:34};

Kazan.png  気持ちの上では今年中に終わらせたいと思ってますが、案の定というか寄り道を始めたので終わらなさそうです。

 

- 自分も全実績解除目指してやってます。現在315ですが残ってるのが難関実績が多いので中々厳しいです。 -- [[RO]] &new{2021-12-19 (日) 04:13:32};

Kazan.png  どうしても難関実績が残ってしまいますからね。とはいえ、そこまで来ていればもう一息でしょう。ここまで来てればプレイヤースキルは足りてるはずなので気合です。

 

- 実績達成は300越えてる人は思ったよりいる印象、けどコンプしてる(した)人はまだ2人しか見たことない --  &new{2021-12-20 (月) 17:38:03};

Kazan.png  WCに次ぐ程の時間を要する実績が残るのが90-95%のラインで、そこで止まるのはやむを得ないかなと思います。私も一年ぐらいそこで止まってました。

 

- 作者さんの中で脱初心者/初級者/中級者実績をそれぞれ挙げるとしたら何になりますかね? --  &new{2021-12-21 (火) 00:54:53};

Kazan.png  初級者などを定義していくのは難しいので、全実績の中で、(個人的な認識の上で)難易度帯を分けた上で、それぞれにおいての代表的・合理的な実績を挙げておこうと思います。

最簡  All belongs to Mother Russia/ロシア系文化の国でロシアをform/モスクワ開始を前提。やや癖があるものの大国でのスタートで、属国や宗教のギミックにも触れられるため、最初に目指す実績に適切です。
簡単  Italian Ambition/任意の国でイタリアをform/イタリア諸国での開始を前提。内政面で安定した環境で、外交と陸海軍を整えながら拡大していきます。
中位  Lion of the North/スウェーデンでプロテスタント陣営の盟主となり勝利/癖の強いスウェーデンでリーグ戦前に戦力を整え盟主となる必要があります。国の強みを活かし弱みを補う必要があります。
難関  King of Jerusalem/キプロスか騎士団でエルサレムにform/実質1600年までに、小国で大国(マムルーク)を破る必要があります。
最難  True Heir of Timur/ティムールの属国でムガルに変態し1550までにインド統一/高難易度実績にありがちのダラダラ感が無く、様々な小技で加速していくことが必要です。

 

- 布教できないバグに関してですが,シクに改宗してもズィンミーの特権が残ってた気がします,黄金寺院が使えなくて発狂した... --  &new{2021-12-22 (水) 22:02:46};

Kazan.png  発生条件を満たしやすそうですねえ。困ったものです。今はOFを目指さないほうが良いかもしれません。

 

- 前と少し話が被ってしまいますが、今回の実績が来るまでは残り12個でもうちょいであと一桁!って気分だったのに、16個も増えて絶望したのをよく覚えてます。だから作者さんの冒頭の気持ちもよくわかります。 -- [[RO]] &new{2021-12-24 (金) 03:41:08};

Kazan.png  ver1.31で琉球三山を最後に綺麗に終了できたので、アプデが来るのを分かってても少し悲しくなりましたね。

 

- ズィンミーバグ自分もなりましたが、保証されたズィンミーの自治を1回与えてから剥がしたら元に戻りましたよ。 -- [[RO]] &new{2021-12-25 (土) 05:52:01};

Kazan.png  イスラム国教の場合は対応できますが、そもそもズィンミーEstateの存在しない非イスラムだと問題になるということです。

 

- ズィンミーバグ、公式フォーラム見てみたら11/16に報告されていて、開発チームのレビュー中というステータスでした --  &new{2021-12-25 (土) 19:13:12};

Kazan.png  アプデ直後から報告されてはいたんですね。TINTO君!はやく対応しよう!

 

- 外交併合を極めるプレイは前やったことあるけど、併合までの10年が長いのと属国のコア化が間に合わないので大拡張にはあんまり向かない。 --  &new{2021-12-27 (月) 05:12:04};

Kazan.png  やっぱり短縮不可能なクールタイムの存在が痛いものなんですね。小刻みに併合するにしてもopinionペナの蓄積が問題となり、これをリセットするために20年待つのも厳しい。

 

- 思いついたこと寄り道してるうちに次の実績追加が来てああああああああ!!!!!!ってなるオチが見えてきてて草 --  &new{2021-12-27 (月) 06:25:19};

Kazan.png  ver1.33は遠い先だろうしヘーキヘーキ(楽観)

 

- 外交併合は時間を対価にAEを節約するためのものなので、AEがボトルネックにならなくなる後半になるほど使わなくなりますね。ただ削減補正が重なって使いやすくなっていくのも後半なのですが。 --  &new{2021-12-27 (月) 09:39:21};

Kazan.png  後半になると、OTでも目指してない限り併合の必要性も下がっちゃうんですよね。ペグー・チャンチャン・ペトラで外交枠+5で余ってきますし、大きめの属国は残したほうが何かと便利。

 

- 安定性上昇がどんなに補正重ねても消費10未満にならない辺りの各消費君主点の下限は基準値の10%仕様で外交併合なら対象国のDEV値がそれみたいですね --  &new{2021-12-27 (月) 09:55:15};

Kazan.png  顧問コストも90%引きが限界だったので、多くの下限値が10%に設定されてそうですね。

 

- 1.32だと同盟国相手にも皇帝は返還要求を突き付けてくるし、拒否し続けてるとopinionが下がって同盟を切られます --  &new{2021-12-27 (月) 09:57:34};

Kazan.png  当方のアウクスブルクプレイでは、同盟国が皇帝やってる間は返還が飛んでこなかったのですが、偶然だったんですね。けっこうシビアになりましたね現在のHRE。
Kazan.png  こうなるともうHRE内での拡大は諦めて、バルト海なり地中海なりから外部に活路を求めたくなります。

 

- 大事業のアップグレードに必要なマンパワーが上がったおかげでますます軍量が必須アイデアになったような。ガリガリ減ってく人的資源の横でぬくぬく溜まったまんまの水兵さんなんとかならんかなw --  &new{2021-12-27 (月) 13:44:08};

Kazan.png  MPではなくダカットでUGするにしても、経済+軍量+交易が安定して強いんですよね。アイデア格差がいよいよ露骨になってきました。
Kazan.png  あまりにもだぶつく水兵は海兵隊にするのが良いとは思うのですが、管理が面倒でいつも使ってません。そもそもこのコメント返信するまで海兵の存在が記憶から抜けてました。

 

- 修道院醸造所の改革と経済アイディア取って農場工房あたりを乱立させたら金鉱取らなくてもいけた。列強が弱いの多くて運も良かったけど。 --  &new{2021-12-27 (月) 14:11:02};

Kazan.png  ノードが弱いのでなかなか大変かなと思ってましたが、交易収入がやや弱くても生産収入だけで伸びてくる下地は整ってるんですね。
Kazan.png  醸造所も相変わらずの強政府改革、神権も強いなあ。

 

- アウクスブルクのページにあった外交併合コストが英wikiの計算と合わない件ですが、もしかして革新性による君主点割引が混ざってしまってませんか? --  &new{2022-01-04 (火) 23:45:03};

Kazan.png  まさに、すっかり革新性のことを失念して検証した数字でした!ご指摘ありがとうございました。
Kazan.png  恥ずかしいので  誤解を招きますし再実験もただちにはできないので  いったん該当部を削除しておきます。

 

- ムガルWCAARと合わせてCoPの仕様を知れる良AAR+801点 プレイ国家切り替えがDLC要素とかすっかり忘れてたよ --  &new{2022-01-06 (木) 21:22:03};

Kazan.png  こういう事故があるから全入れ安定になっちゃうんですよね。サブスクで新規ユーザーも乗っかれるのは救い。

 

- 植民地の隣は植民範囲が届かなくても植民できる。植民→召喚→隣接地に植民→破棄→植民と繰り返せばケープまで無理やりいける。ちょっとした小技w --  &new{2022-01-08 (土) 14:17:12};

Kazan.png  サーフィン実績のときにパナマ地峡突破で使ったテクニックですが、ケープまで連続ゴリ押しするのは頭に無かったですねえ!次から使ってみます。

 

- ノードランキングですが、個人的な体感だと下流への抜かれにくさ(沿岸ノードであり小型船でTPマシマシできる・下流が少ない・下流が海路のみでキャラバンで抜かれない)がかなり重要かなと思ってます。なので沿岸ノードであり下流が1本で海路のみのコンスタンティノープル、ノヴゴロド((白海は無視できるので実質1本))やバルト海は、この表よりも個人的評価は高めと感じてます。 --  &new{2022-01-10 (月) 20:57:27};

Kazan.png  抜かれにくさは非常に重要で、陸ノードが腐りがちな要因とも言えますね。
Kazan.png  コン・ノヴがやや低いのは前者がオスマン周辺、後者がモスクワ周辺の専用感が否めないからですね。他の国でプレイして積極的に取りに行くかは微妙なところ(消極的に取りに行きはするが)。
Kazan.png  バルト海はリューベックとノヴゴロドに挟まれてるので、私は方針によってどちらかに寄せちゃいますね。

 

- フランスプレイ以外だと影は薄いけどボルドーも実質エンドノードと言っていいのでは?あと個人的にはエンドノードの中でも独占しやすいヴェネツィアノード結構好きです --  &new{2022-01-10 (月) 22:14:56};

Kazan.png  シャンパーニュのTPが出はしますが、フランスの場合はシャンパーニュも自力で抑えてるので、実質エンドノード力が高いですね。
Kazan.png  悲しいかなエンドノード(本物)が近くにあるので、そちらが使われて空気になってしまう。

 

- モニュメントランキングもみたいなあ(チラッ --  &new{2022-01-10 (月) 23:30:59};

Kazan.png  また本編の更新が遅れますがやりましょう。

 

- バニラがある意味ぶっ壊れなのでmod入れてもあまり違和感なかったりすることがたまに --  &new{2022-01-10 (月) 23:46:29};

Kazan.png  Monument群はノリがMODなんよ。
Kazan.png  私はバランス系MODを入れたことは無いんですが、むしろバランス系MODを入れたほうがバランスが取れてる可能性がありそう。

 

- 喜望峰が最たる例ですけどザンジバル、アデン湾、ホルムズあたりは現地の開発度がクソ低いわりにノードの強さが半端ないところがすごい、AEや統治点は開発度依存でTPやノードの価値は一切関係ないのでコスパが半端なくて強いと思います、前述のと比較しなければECも比較的確保しやすいのがやばいところですけど --  &new{2022-01-10 (月) 23:47:38};

Kazan.png  リアルっぽくて好きな設定です。特に近世までの時代では、通商上の要地の概念を理解できる統治者は極めて限定されていたはずなので、AEが伸びないのもさもありなん。

 

- ノードランキングとてもわかりやすい!揚げ足になってしまいますが、北京の上下が逆なのと杭州の広州が杭州に? --  &new{2022-01-11 (火) 00:18:59};

Kazan.png  指摘ありがとうございます。修正しました。

 

- ケープが実質エンドノードっていうのはケープを取れるなら象牙海岸も抑えられるからっていうことですか? --  &new{2022-01-11 (火) 01:16:13};]

Kazan.png  それもありますし、もし象牙を抑えられてなくても象牙のTPがさほどに高くないために、喜望峰に小型船を貼っておけば流出を防ぎやすい事情があります。

 

- 砂嫌いは明が爆発しないと早解きは無理ゲーだと思う、大学ないと君主点足りない… --  &new{2022-01-11 (火) 10:21:28};

Kazan.png  今の明は中長期的には九割九分爆発する印象ですが、どれだけ早く爆発するかは未知数ですからね。明outオスマンinの間隙を縫って達成するのは非常に厳しい。
Kazan.png  大学前の砂漠DEVポチは苦行、辛うじて沿岸砂漠なら押せますからアラビア中心になるんですけど、いやーきついっす。

 

- アレッポが忘れられてなかったら弱ノードぐらいですか? --  &new{2022-01-11 (火) 11:09:05};

Kazan.png  非常に評価の難しいノードですね。とりあえず35位ぐらいに置いてみますか。
Kazan.png  バスラ経由で一通りアジア側から抜ける点で優秀。海ノードにつきキャラバンの圧力なし。密集したCoTから出るそれなりのTP。このあたりはポジ要素。
Kazan.png  ノード単独で少なすぎるプロビ数と、オスとマムのサンドイッチ地帯という物凄い立地が問題。ここ確保できるならコンスタンティノープル取れちゃいますやんという意味で存在感が薄い。

 

- 海軍扶養限界が低い序中盤は小型船どれぐらい送るのがいいですか? --  &new{2022-01-11 (火) 16:13:36};

Kazan.png  限界いっぱいまでが妥当だと思います。状況次第で水兵が不足するので出すに出せないこともありますが。
Kazan.png  逆に水兵が余ってるなら、2~3割ぐらいのFLオーバーなら普通に黒字という印象。
Kazan.png  ガレーやら輸送船やらに割く枠との兼ね合いが難しいですが、これらを最小限に抑えられるに越したことはないです。制海権確保は同盟国に押し付けられると楽になりますね。

 

- 玉門は他地域から征服するノードとしてみると強くないのは間違いないけど、初期のオイラトモンゴルチャガタイでしか使わないしその3国なら普通にやると直下サマルカンドと上流をすぐ確保でき、北京経由も全部流せるので、マラッカ機能するまではここから動かしたことなかったですな…。 --  &new{2022-01-11 (火) 19:56:16};

Kazan.png  ミッションとの兼ね合いも重視すると、けっこう玉門を使うことになりますよね。インド方面へ抜けるのではなく、西はステップ、東は中華を抑えるなら玉門も役に立つ。
Kazan.png  私は(特に遊牧民の場合)ミッション無視を辞さないプレイスタイルなので、比較的に早く玉門から抜けちゃうんですけども。

 

- コストだけ考えればスンダかシャムでヒン仏習合すれば安くインドあたりの遺産使えますね(え --  &new{2022-01-11 (火) 21:39:21};

Kazan.png  シャムのほうなら後から変態してミッション報酬拾うこともできますね。有力変態先だと思ってます。

 

- フォーラムだと神道も仏教系遺産使えるようにすべきでは?なんて意見が出てますね。儒教や神道が遺産で恵まれてないのは向こうでも認知されてるっぽいです。 --  &new{2022-01-11 (火) 22:21:16};
- 上の続きです。気になってフォーラム見返してみたらスタッフから「東洋宗教・ダルマ宗教・異教の利用条件について満足していないからもっと深堀りしてみるよ。儒教や神道が仏教と習合しているってもっともな理由もフォーラムで提示してくれてるから。」と回答がありました。(参考:[[フォーラムの該当スレッド>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/megathread-monumental-thread.1470198/?prdxDevPosts=1]]) --  &new{2022-01-11 (火) 22:50:33};

Kazan.png  そうなるでしょうね。もはや方向性としては下に合わせるよりも上に合わせるしかないと思うので、これからは世界のブッダ化が甚だしくなるかも。

 

- >これが四位に居る時点でおかしい。 そうだよ(便乗)ヒンドゥーは基礎性能、狂信者改宗のしやすさ、宗教固有モニュメント確保のやりやすさでも他を寄せ付けずトリプルスコア優勝ですね --  &new{2022-01-12 (水) 00:39:30};

Kazan.png  ver1.29とかそこらの時点でも十分に強宗教だったのに、もうイカれちゃってますよ。

 

- ジョカン寺院の宗教統一度効果って逆じゃありませんか? ホワイトハウスはテリトリーではなくステート強化なのが歯がゆく思われます --  &new{2022-01-12 (水) 18:56:07};

Kazan.png  ジョカンがなんかマイナスでしたね、修正しました。
Kazan.png  USAのNI、そして他諸々の修正を合わせテリトリーにガン振りできると面白いプレイができたかもしれないんですけどね。やっぱり特化してナンボよ。

 

- バニラがmodっぽいのはそもそもmod作成者を開発陣に迎え入れてるって経緯があるから多少はね?なおバランス --  &new{2022-01-13 (木) 16:59:30};

Kazan.png  むしろパラド生え抜きの人間のバランス感覚がアテにならない可能性。
Kazan.png  johanー!お前のことだよー!


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