データ
抜け多数です。
EU4ゲームフォルダ直下の「patchnotes」フォルダにパッチノートは保存されています。
英Wikiにも記載があります。
Leviathan(v1.31)†
ver1.31.4†
- ゲームバランス
- Should a foreign country become the Emperor of the HRE then all of their European provinces, which have a connection to their capital, will be added to the Empire.
外国がHRE皇帝になった時、その国のヨーロッパ大陸にあり首都に繋がる全てのプロヴィンスがHREに追加されるようになる。
- インターフェイス
- Add new line to "Proclaim Erbkaisertum" tooltip explaining that it removes vassal princes from the diplomatic relations of the emperor.
- Fixed Piracy in Palembang tooltip containing wrong ruler name.
- Fixed issue where tactics difference would be displayed incorrectly in siege phase tooltip.# Other
- Added new icon for "Missionary Strength against Heathen".
- スクリプト
- Forming Malaya will now ask the player if they want to update their ideas.
- The decision "Flee to Brazil" will now properly set your capital to Brazil - regardless if it was in Europe or elsewhere on the world before.# Events
- The event "The Completion of Borobudur" has now additional modifiers of its Mean-Time-To-Happen, which will drastically increase the chance for that event to happen for Sunda and Majapahit.
- The event "The Completion of Borobudur" triggers for Sunda only when they have fulfilled the mission "Restore Borobudur".# Ideas
- The Samoan Idea "Fa's Samoa" now grants you +10% Governing Capacity instead of the +5% Administrative Efficiency.# Missions
- Adjusted some mission icons for the Indonesian Mission Tree.
- Fixed issue with Palembang having duplicated missions.
- The Ayutthayan mission "Royal Absolutism" will now ask the player if they want to update their ideas while switching to Siam.
- The Maori mission "Centralize the Realm" gives now monarch points if you are no longer tribal instead of trying to enact the Polynesian Kingdom.
- The Maori mission "Loyal Subjects" will no longer require that all estates have less than 10 influence. Instead, it will now require that every estate has less 40 influence and a loyalty of 65 or higher.
- The Maori mission "Own a Center of Trade" will now upgrade only ONE of your Centers of Trade instead of every single one.
- The Maori mission "Riri Wars" will give you now +100 ADM power and 0.15 years of Manpower if there is no rival left for getting a CB against.
- The Maori mission "Expand the Trade Routes"'s requirement is now consistent with itself, meaning the amount of trade buildings you need to have is always 3 or 2 with 20 light ships.
- The Maori mission "Gain Mana"'s requirement has been nerfed to having 1 stability down from 3.
- バグフィックス
- All province modifiers, which are granted by estate privileges, will now properly affect provinces, which weren't owned by the country at the point when the privilege got enacted (for example: newly conquered Christian provinces will now be affected by the Dhimni privilege if active).
階級特権によって与えられたあらゆる州補正が、その特権採用された時点でそのプロヴィンスを保有していなくても(獲得したら)反映されるようになった。(例えば、新たに獲得したキリスト教プロヴィンスは有効なズィンミー特権に影響を受ける)
- Fixed issue with custom nations overriding others in MP.
- Declare War interface no longer falsely suggests that Emperor's allies are called to war.
宣戦インターフェースは皇帝の同盟国を戦争に呼び出されることを誤って示唆しなくなった。
- The define_heir effect can now allow random higher stats than given if fixed = yes isn't specified.
- Non-active countries now have their revolutions crushed just like everyone else so they don't pop back up as revolutionary if released later on.
- Majapahit and Khmer national disasters will now trigger as expected.
マジャパヒトとクメールの国難は想定通りに発動するようになった。
- Fixed the monarch names of Fars.
- Can now stop building spy network via diplo menu of a country whom you took the capital of.
首都を奪ったら、その国への外交メニューを通じた諜報網構築が停止する。
- Fixed issue with not being able to speed up progress on monuments construction after continuing save.
セーブデータからゲームを継続したらモニュメント建造の促進ができなくなる問題を修正。
- Changing displayed Unit Type or Technology Tier does not close Sprite Pack list in Nation Designer.
- Conquering a province with a monument under construction now cancels construction.
建造(もしくはアップグレード中の)モニュメントのあるプロヴィンスを征服したら、それを停止するようにした。
*建造中はコア化不可能だったため、征服してもコア化できないという問題が生じていた
- Fixed a CTD related to AI disbanding mercenaries.
- Fixed a CTD when tooltipping siege in outliner.
- Fleet basing rights are now granted automatically by war allies.
- Fixed issue where "Left the Empire" would not tick down over time.
- Fixed issue for subjects not fabricate claims.
属国が領土主張を捏造しないのを修正。
- Last federation advancement now inherits properly without auto-settling, and gives all tribal land correctly.
- Various issues with CBs and war goals fixed.
CBと戦争目標に関するいくつかの問題を修正。
- Fixed OOS related to leader initialization.
- Fixed OOS related to naval modifiers.
- Fixed issue where a hotjoin request would be duplicated if player cancels hotjoin and request it again.
- Fixed some issues related to monument events.
- Fixed a CTD in eventwindow related to selecting an event picture to display.
- Fixed an issue for pending events not loading property if they do not have an end date set.
- Fixed an issue for events not showing up when playing coop in MP.
- Fixed a CTD related to building spy networks.
ver1.31.3†
- ゲームバランス
- Changed so you can't centralize your capital state.
首都のあるステートを集中化できないように変更。
- Changed Tier 6 reform for Monastic Order 'A Dynastic Order' to require new Divine idea group instead of Aristocratic one.
- Annam and Tolkin are now Mahayana instead of Theravada.
- Changed St Peter's religion requirement.
サン・ピエトロ大聖堂の宗教要件を変更。
- Slight change to Hawaiian Ambitions.
- AI
- Fixed a case where AI is not coring land when it seemingly should.
AIがコア化すべき土地をコア化しないことがあるのを修正。
- Added a define for how much governing capacity penalty an AI considers tolerable.
AIがどれぐらいまで統治キャパシティの超過を我慢できるかを定義した。
- AI will no longer extend regency far into the future.
AIは摂政期間をはるか未来にまで延長しなくなった。
- インターフェイス
- All events without namespace now give proper triggered illustration.
- Adjusted "Monthly Reform Progress Modifier" icon resolution.
- Fixed so papacy screen doesn't use two different icon assets to represent one same resource.
- Reduced the number of repeating mission icons in Leviathan mission trees.
- Fixed nonsense tooltip on Dhimmi agenda.
- Fixed issue with tooltip for naval attrition regarding lack of sailors.
- Centralize state tooltip now shows the correct dev limit.
- Champa artillery tier 1 is now crewed by the DLC model instead of the base models.
- Malacca artillery tier 4 is now crewed by Malacca infantry model instead of Majapahit infantry.
- Majapahit cavalry tier 1 now uses the DLC model instead of the base models.
- Brunei cavalry tier 3 uses the tier 3 infantry model instead of falling back to tier 2.
- Removed the ahistorical coat of arms design on the tabard of Spanish tier 2 units from the Catholic League unit pack.
- Imperial incidents message box now is bigger.
- Fixed overlapping of monuments and native buildings.
- Guru confirm dialog now shows missionary penalty.
- Clicking the centralize state section in outliner now opens the province view.
- Fixed issue with misalignment in edicts background.
- User Modding
- (省略)
- スクリプト
- The achievement "Cities of Cebola" no longer requires you to start as Pueblo but to start as a nation, which has Pueblo as their primary culture.
- Changed the six nations condition that any iroquois nation can achieve it.
- Fixed so keep the flame burning achievement can be completed with random new world.
- Fixed so keep the flame burning achievement requires you to be zoroastrian.
- Fixed so some achievements don't show up for countries that can't achieve them.
- Burgundy is unable to declare war of independence until the Imperial Incident is over. This change will not affect campaigns, which don't have Emperor enabled.
- The disaster "The Northern and Southern Dynasties" will now place the correct dynasties in Annam and Tolkin should it be triggered after the Age of Reformation.
- The event "The Fall of Kyoto" will now give the new shogun a Subjugation casus belli against all former daimyos, who were at war with the new owner of Kyoto when he claimed the Shogunate.
- The event "The Fall of Kyoto" will now properly transfer all daimyos from the previous one to the new owner of Kyoto.
- The new owner of Kyoto should not stay as a daimyo.
- Event to upgrade the Tenochtitlan now actually upgrades it.
- Fixed issues with the Sikhism events chain.
- The event "Diet of $YEAR$" (flavor_hun.1) now creates a named regency if you keep the current council.
- Fixed issue with Hungarian regency for Ladislaus Postumus having a blank name.
- The idea "Dwellers of Tipis" switched places with the idea "Bison Hunters", making the Dwellers idea the first one to get.
- The pirate nations, which get released through the pirate events, now have their proper Piratical ideas back.
- Nations of the Random New World have now their proper New World missions back.
- The mission "Kings of the Franks" will now transfer all French vassals to Burgundy regardless of their liberty desire.
- Fixed Byzantine "Rome Reclaimed" mission to trigger on catholic countries when completed.
- The Khmer mission "Protect the Cham" has now the correct brackets in the script, which means all the missions after it are now working properly.
- Added Hussite as a possible option in the Swiss Mission "Affair of Sausages".
- Removed some missions for Natives created in a Random New World having missions targeting specific provinces in America.
- Dakota has been renamed into North Dakota, the area below it has been renamed from Minesota to South Dakota, Minnessota has its name fixed and its now called Minnesota, the state "Texas" has swapped placed with the state "Coastal Prairi" (which was a duplicate of "Texas Plains")
- The tags MGD and MKS are now downranked from kingdom rank to duchy rank.
- Fars has regained its previous color back and is no longer yellow.
- Removed the random core of Pasai on the province Butak.
- Fixed issue with Timurid heir starting with -1 claim strength.
- Changed several terrains in NZ.
- Changed several trade goods in NZ.
- Redrew Southern Island in NZ.
- Renamed some tags to proper Iwi names.
- Renamed several provinces in NZ.
- Reorganized Development in NZ to better depict Pa density.
- Fixed some Historical inaccuracies with Vietnamese content.
- Ambras Castle is in correct province now.
- Changed the color of Aotearoa so it is not that easily mistaken with GBR or ENG.
- Decisions 'Repair of the Great Wall', 'Construct the Forbidden City' and 'Versailles' overlapped with new monuments feature, so now are not available if having Leviathan DLC.
- Adjusted some dynasty names for the Vietnamese culture.
- The agenda "Build Alliances" will no longer be available for subject nations as they would automatically fail the agenda when they take it.
- The provinces "Rhade" and "Tay Nguyen" and the countries "Rhade" and "Koho" swapped places on the map.
- Added several dynasties to Maori.
- バグフィックス
- Fixed a CTD related to rivals.
- Fixed a CTD related to peace treaties.
- Fixed some CTDs for mods in province view.
- Fixed a CTD related to conquering a province from a centralized state.
- Fixed a CTD related to parsing event triggers.
- Fixed an OOS related to an issue with constructions while migrating.
- Can now take land from natives if they're sitting on some other tribe's tribal land.
- Can now take land from a tribe that's sitting on unclaimed land in a peace treaty.
- Coastal Defence or Naval Battery built in one province no longer blocks raiding of the entire country's coast.
沿岸防御や海軍砲陣地を1つのプロヴィンスに建てただけで、すべての沿岸の略奪を防げてしまえたのをそうしなくした。
- Force religion is no longer free after you pillage the capital. Force religion is a cost per unit dev; so is pillage state (except you're not pillaging all the dev). So, if you choose Force Religion and Pillage, the cost will be the same as selecting Force Religion only (because the total dev that's being affected is the same - you're changing religion on 80% and pillaging the other 20%, or you're changing religion on 100%); but if you choose Pillage only then the war score cost will be lower (20% of the total dev cost).
- Grazing the land in enemy territory will now give tribal development.
- Fixed Manchu banners bonuses not working.
満州八旗に対するボーナスが機能していなかったのを修正。
- Mandala system now available with either Leviathan or Dharma.
曼荼羅システムはDLC Leviathan もしくは Dharma によって開放される。
- Old heir dying now means any extended regency is cancelled.
- Fixed bug with Parliament issues not being persisted.
- Sikhism events now change gurus, and you can't add multiple teachings by not accepting on the dialog.
- Removing TUR in a mod no longer crashes when you try to recruit a general. But beware, removing tags can cause files not to load properly.
- Stopped menu flipping to government when natives reform.
- When you get a subjugation CB, it should always allow actual vassalisation regardless of the size of the target (like forming PUs).
属国化CBを得たとき、(同君化のように)対象国の規模によらず常に属国化可能となるようにした。
- Fixed issue displaying heir claim for meritocracies.
- Fixed performance issue selecting armies that can do autonomous carpet siege in big areas.
- The governments of Self-Governing Colonies have now their proper name.
- Fixed issue where you couldn't rename the area capital.
- The modifier "guru_teaching" has now a proper localization.
- Various localization fixes.
- Added a new condition so a TAG is affected by the Counter Revolution triggered modifier if any country is revolutionary and it is either in its same continent or if they share a border.
- Fixed some issues with burgundian inheritance.
ブルゴーニュ継承についてのいくつかの問題を修正。
- Fixed exploit for not picking the first reform as republics giving you massive absolutism.
共和国として最初の改革を選ばないことで、多大な絶対主義を得ることができてしまう抜け穴を修正。
- Fixed issues with vassalization not being available when it should.
(和平において)属国化の選択肢が存在しないことがあった問題を修正。
- Fixed issue with events stopping to show up for the player.
プレイヤーに対してイベントが示されなくなってしまう問題を修正。
ver1.31.2†
- ゲームバランス
- Bankruptcy cancels any monumemt construction.
破産宣言はモニュメントの建造をキャンセルする。
- Added a malus for IA if you're the Emperor and you extend your regency.
HRE皇帝である時に摂政期間を延長したらIAにペナルティを生じるようにした。
- Christian theocracies can't use Aristocratic ideas any more.
キリスト教神権国家は貴族アイデアを使えなくなった。
- Custom republics now get bonus on ruler skills with ideas.
- Extending Estate Regency now costs 10 Legitimacy.
摂政期間の延長は10の正統度を消費する。
- Increased governing capacity modifier of celestial empire so Ming is not over governing capacity at game start.
明が最初から統治キャパシティ上限を超えないようにcelestial empireの統治キャパシティ補正を増加。
- Following tags are now downranked to duchies from kingdom rank: PAH, PAT, LUW, BNE, BEU, TER, TID, BTU, CEB, MNA, HAW, MAU, OAH, KAA, KEL, ATJ, BRS, TDO, PGS, IND, BTN, PGR, JMB, BLI.
パハン、パタニ、ルウ、ボネ、テルナテ、ティドール、ブトゥアン、セブ、マニラ、ハワイ、マウイ、オアフ、カウアイ、クランタン、アチェ、バルス、トンド、パンガシナン、インドラプーラ、ブトゥン、パガルユン、ジャンビ、バリは王国から公国にランクが下げられた。
- Seperatist rebels get the unit type of the country they want to be, not the country they're in.
分離主義反乱軍のユニットタイプは現在の国家のものではなく、彼らがなろうとする国家のものになる。
- HRE members can't be co-belligerents against another HRE member after Ewiger Landfriede.
永久平和令以降はHREの所属国はHRE所属国間の戦争に対して副交戦国になることができない。
- It's no longer possible to enforce peace in Religious League war.
宗教戦争に対して強制和平を行うことはできない。
- Emperor in coalition against you no longer causes the entire coalition to fight you in any war you try to start.
あなたに対する包囲網に皇帝が含まれていてもあなたが起こそうとしているあらゆる戦争が包囲網全体との戦いになることはない。
- Humiliate CB no longer allows vassalization.
侮辱CBでは属国化することができなくなった。
- Changed Golden Temple monument to Doaba (2075).
ハリマンディル・サーヒブ(モニュメント)はDoabに移動した。
- Changed Kiev Pechersk Lavra Yearly Patriarchal Authority modifier from +0,5%, +0,5% and +1% to +0,1%, +0,2% and +0,5%.
キエフ・ペチェールシク大修道院(モニュメント)の年毎の大司教の威光への補正値は+0.5%、+0.5%、+1%から+0.1%、+0.2%、+0.5%に変更された。
- Changed Mount Fuji Theravada religion requirement to Mahayana.
富士山の宗教要件が小乗仏教から大乗仏教に変更された。
- Changed Registan Square Monthly Piety modifier from -1%, -2% and -3% to +0,1%, +0,2% and +0,3%.
レギスタン広場(モニュメント)の月毎の敬虔度の補正は-1%、-2%、-3%から+0.1%、+0.2%、+0.3%に変更された。
- Having a colonial nation gives you Colonialism in your capital.
植民地国家を有することはあなたの首都に植民地主義を与える。
- Balancing favours diplomatic actions.
- AI
- Added AI refusal for favour actions.
AIはfavourを用いた行動を拒否する選択肢を持った。
- AI is more inclined to use the cults of the Alcheringa Religion, which fits the most to their AI personalities.
AIはその個性にあわせてアルチェリンガ信仰の狂信者をもっと使うようになった。
- インターフェイス
- Event pictures now use graphical culture fallbacks.
- Macro builder no longer blocks map modes.
- Fixed overlap problems for tooltipping monarch/heir/queen names.
- Ancestors too rubbish to give you any benefits don't show up in the list any more.
- OK/Cancel buttons now all have the shortcuts c and z.
- Less popups for favor actions by default.
- スクリプト
- Fixed issues with the Wonderful achievement.
- Reworked the options of event "Anglo-Powhatan War". Now you have guaranteed two options: first one will give you a military boost while the second option will increase the opinion of rivals of Englan/GB additionally to the opinions of Castile/Spain and France.
- The event "A Helping Hand" (monument_events.2)'s first option will now ask for 6 months of income instead of 5 ducats. Additionally, the event can now trigger multiple times over the duration of a campaign instead only once.
- The event "Monument in 'Province Name'" (monument_events.1) grants now 1 stabilty as long you are under 1. Else it will give you 20 prestige. Additionally, the event triggers now for every highest tier monument instead of only once a game and gives you now -10% stability costs for 10 years.
- The event "The Completion of Borobudur" (monument_events.5) will now give you a proper subjugation casus belli instead of a restore union cb. Also, now the event allows you to move your capital to the temple.
- The event "The House of the Lord" (monument_events.3)'s first option now asks you for 3 months of income instead of 10 ducats. The second option will no longer affect three provinces in total but instead gives you a country modifier, which grants you +1 Tolerance of the True Faith and -1 National Unrest for 20 years.
- The AI will now priorize to choose the option "We should let Trailok decide." in the event "The Ascension of Trailok" when Sukhothai is controlled by a player.
- The events "The Kingdom of Champassak", "The Kingdom of Vientiane" and "The Kingdom of Luang Prabang" now only trigger if the Leviathan DLC is enabled.
- Fixed issues with native_americans.25 (The Potlatch) so that it is not as spammy.
- Fixed issue with volcano event.
- The Samoan ideas' first tradition will now grant -30% advisor cost instead of increasing the advisor pool by 1.
- Hawaiian Ideas have been rebalanced. The idea "Repurposing the Ali'i Nui" now gives 1 legitimacy instead of 2, the idea "Naha Prophecy" has no longer increased Hostile Core Creation Cost and the ambition of is now +20 Global Settler Increase instead of the ability to recruit explorers.
- Forming Aotearoa will no longer remove the Iwi Ideas. Instead, the player will be even asked if they want to change their ideas to the Iwi Ideas.
- Forming Viti will no longer remove Fiji Ideas. Instead, the player will be asked if they want to swap their ideas to the Fijian Ideas.
- The Fijian ideas have received balance changes. The idea "Waqa Drua" will now grant 100% prestige and 50% naval traditions from naval battles and the idea "Fijian Warlords" grants now +10% Morale of Armies and +0.5 Army Tradition.
- The Iwi idea "Kaikiakitanga" will now grant -5% development cost.
- Fixed so consort_events.2 doesn't trigger without a consort.
- Fixed Palembang mission 'Orang Laut' so now it can be completed if the country is a pirate republic.
- Fixed triggering and reward issues in Palembang missions 'Orang Laut', 'Arrival of Dragonships', 'Pirate Kings', and 'Restore Srivijaya', to make them a more comprehensive and coherent set of missions.
- Palembang mission 'Orang Laut' now can be completed if pirate republic.
- The mission "Cultivate a Mandala" now rewards you with 100% prosperity in your capital area additionally to the other reward.
- The mission "Populate Ayutthaya" now rewards you with 50 Government Reform Progress instead of 100 diplo points.
- The mission "Win a Royal Duel" now requires you to have 3% Army Professionalism (or 20 Army Tradition if Cradle of Civilization is not active) and to have at least as much Army Tradition as Khmer.
- Siam can no longer be formed through a decision for people with the Leviathan DLC. Instead, they will now have to work through the mission tree to form it as intended.
- Corrected Tu'i Tonga Empire mission's conditions to be better.
- Fixed issues with polynesian and oceanian missions.
- Fixed an issue with not being able to complete the "Honor the Ancestors" mission.
- Added a fallback to Samoan and Tongan missions to avoid getting stuck in case one of them do not exist.
- Fixed an issue with the Samoan Army mission.
- The province Manahoac (2552) is now part of the "Great Valley" area.
- Fixed starting rulers with no birth date in later game starts being too old.
- The province "Sawokli" is now a savanna instead of a desert.
- Changed color of Aotearoa to a red one as suggested.
- Exchanged the Trade Goods of two provinces in New Zealand.
- バグフィックス
- Fixed a CTD related to naval combats.
- Fixed a CTD related to naval misions.
- You can no longer pillage development from natives' capitals with no losses.
先住民の首都から何も失わずに開発度を略奪することはできなくなった。
- You can't operate other people's great projects any more unless they're your subjects.
例えあなたの属国であったとしても他者の偉大なプロジェクトを実行することができない。
- Savegames don't get corrupted due to cooldown storage.
- The province Lau's name is no longer scattered around and the city of Maui is no longer underwater.
プロヴィンスLauの名前が散乱したりマウイが海中に沈んでいたりならないようにした。
- Abdication no longer prevented in Celestial Empire owing to "low Legitimacy".
中華帝国において正統性が低くなることによる退位は妨げられなくなった。
- Added the missing icons for the government reforms "Uparaya Succession" and "Sakdina System".
政府改革"Uparaya Succession"と"Sakdina System"にはアイコンがなかったのを追加した。
- Becoming papal controller now lifts excommunication from members of personal union as well.
- Can no longer exploit reduce infrastructure to gain an extra manufactory.
追加の工場枠を得るためにインフラを減らす抜け道はもう使えない。
- The event "The Mandate of Heaven" (flavor_dai.4) has now the proper event picture.
イベント"The Mandate of Heaven" (flavor_dai.4)は正しいイベント画像になった。
- Double clicking on top row of Great Projects in the ledger no longer shows the wrong location.
台帳の偉大なプロジェクト内の最初の列をダブルクリックしても間違った場所を示さないようになった。
- Favors from relative alliance strength works the right way around.
- Fixed a CTD when reforming native federation advancements when at war.
- Infinite concentrate development exploit no longer works.
無限に開発度を集中できる抜け道はもう使えない。
- Lan Xang is no longer infinitely reformable.
ラーンサーンへは無限に変態可能ではなくなった。
- Monuments no longer get downgraded when a province changes owner peacefully.
平和裏にプロヴィンスが委譲された時にはモニュメントはダウングレードされない。
- Fixed so Mount Fuji gives a local development bonus, not global.
富士山は世界に対してではなく地域の開発度にボーナスを与えるように修正。
- Fixed issue where nations with capitals that can get a path to the HRE couldn't join the HRE.
- Fixed so natives can build boats.
先住民が輸送船を作れるように修正。
- Fixed issue with naval attrition not working.
海軍消耗が動作しない問題を修正。
- Fixed another issue with calling non allies using the macro builder.
マクロビルダーを用いて非同盟国家を呼び出せてしまうさらなる問題の修正。
- No more event flood of old events on loading.
- Fixed outliner not showing the correct name of colonies.
アウトライナーが植民地の名前を正しく表示しないのを修正。
- Polynesians/Aboriginies use the correct fallback units if no Leviathan unit pack is installed.
ポリネシアならびにアボリジニ国家はLeviathanユニットパックがないときに正しい代替ユニットを用いるようになった。
- Ruler of Demak created by event majapahit.5 no longer has missing localization.
イベント event majapahit.5 で誕生するドゥマクの統治者がローカライズされた。
- Ruler of custom nation no longer disappears/gets bugged after reloading the save.
- Fixed some issues with separatism not disappearing when it should.
分離主義が消えるべきときに消えないことがあるいくつかの問題を修正。
- Fixed issues with strengthening government when at lower legitimacy and max absolutism.
正統性が低く絶対主義が最大であるときの政府強化の問題を修正。
- The event "Dynastic Tensions in Dai Viet" now only triggers if the Leviathan DLC is enabled.
イベント "Dynastic Tensions in Dai Viet" はDLC Leviathan が有効な時のみ起こるようになった。
- Totemist ancestors now functional without Rights of Man.
トーテミズムの祖先(機能)はDLC Rights of Man がなくても機能するようになった。
- Zoroastrian religion no longer displays Coptic icons.
ゾロアスター教はコプト教のアイコンで表示されることはない。
- Fixed an issue with assigning the correct government reform for different colony types.
- Battles against condottieri now count for war score.
義勇軍との戦いも戦争スコアの計算に含まれる。
- Canals no longer locked behind Wealth of Nations DLC.
DLC Wealth of Nationsがなくても運河は(機能として)ロックされない。
- Disabled trade favors for trust and prepare for war diplomatic actions when Leviathan and Cossacks are disabled.
- Event sikhism_flavor.2 actually does something.
イベント sikhism_flavor.2 が実際に何かしら為すようになった。
- Fixed issues with advisor portrait fallbacks.
顧問画像の代替についての問題の修正。
- Fixed a CTD related to adding pashas.
- Huge amounts of dev in a province no longer cause overflow error for increasing development.
プロヴィンスが膨大な開発度を有する時に開発度を上げてもオーバーフローのエラーを起こさないようになった。
- Fixed a CTD related to using the cede_province effect with an invalid country.
- Fixed a CTD related to checking if we can vassalize someone we've already selected to pillage and their capital province is not in a state.
- Fixed issue causing massive error log.
膨大な量のエラーログを生じる問題を修正。
- Fixed an OOS when host and client use different languages.
- Fail conditions for "Increase Autonomy in X" Dhimmi Agenda are now displayed properly.
- Fixed so Aotearoa, Fiji and Hawaii keep their National Ideas after their formation.
アオテアロア、フィジー、ハワイは国家変態後もナショナルアイデアを維持することができるように修正。
- The Mandala System government reform is only usable when the Leviathan DLC is enabled.
- Fixed a CTD for missing gfx culture tag for sprite packs.
- Corrected Kaitiakitanga spelling.
- Fixed a crash when running the every_tribal_land_province effect on non tribal countries.
- Fixed so blue mountains look like mountains.
ver1.31.1†
- ゲームバランス
- Stopped native land from becoming totally devastated within 70 years.
- Fixed the amount of manpower required to speed up great project construction.
偉大なプロジェクトの進行を早めるために必要な人的資源の量を修正。
- Stop some subject types from having their development concentrated.
いくつかの属国タイプにおいて開発度の収拾を行わないようにした。
- Trade good changes will destroy invalid manufactories.
交易物の変更は無効になった工場を破壊する。
- Now centralize state reduces the governing cost of the entire state.
- Fixed so manpower and sailors received from colonies are based on max values instead of current.
植民地から得られる人的資源と水兵資源は現在値ではなく最大値を基にするように修正。
- Rebalanced monuments.
モニュメントのバランス調整。
- Fixed so that all tribal land is settled when you enact the federal constitution.
合衆国憲法の制定したら全ての部族の土地が開拓されるように修正。
- Nations no longer lose their naval doctrine when failing to meet requirements.
国家は海軍ドクトリンを条件にあわなくなっても失うことはない。
- Fixed so that colonial cores get affected by the minimum autonomy in territories modifiers.
植民地コアはテリトリーの補正下における最小自治率の影響を受けるように修正。
- Forming Shan no longer gives player's state generic National Ideas.
- Nerfed native federation reform rate.
- Balanced federations values.
- Stopped the ability to snowball ancestor personalities in totemism.
- Fixed Esprit de Corps policy giving ridiculous missionary strength.
(攻撃アイデアの)団結心が馬鹿げたような改宗力を与えていたのを修正。
- Fixed so you have docking rights for subjects of subjects.
- Disabled Release Nation of a rebel you're supporting, use Enforce Rebel Demands.
あなたの支援する反乱軍を国家解放することは無効化され、反乱軍の要求の強制を用いる必要がある。
- Demanding a country's capital and forcing religion on them changes religion in their new capital instead of their old one.
首都の割譲と宗教の強制を要求したとき(割譲された)旧首都ではなく新たな首都の宗教が変更される。
- Rebels set to be non-reinforcing won't reinforce.
- Attached armies now count as retreating if the main army retreats.
- Force converted nations are now granted the global_holy_war_released_modifier modifer.
- Threatening war now takes into account guarantors.
脅迫による戦争は(独立の)保証国を考慮するようになった。
- Tributary Overlord now joins coalition war if it is declared by their Tributary.
- Nerfed primitive war score cost for taking provinces.
- Nerfed AE for primitives.
- Fixed so you can use the cb_push_back_colonizers casus belli to use it against non tribal nations bordering them.
国境を接する非部族国家に対してcb_push_back_colonizers CBを使うことでできるように修正。
- Fixed exploit where you could call to arms rivals of your enemies without being allied.
同盟することなく敵国のライバルに参戦要求できることを悪用できることがある抜け道を修正。
- Fixed dismantle the revolution peace treaty having different warscore cost and prestige depending on which side offers it.
- You can no longer pillage development from natives' capitals with no losses.
損失なく部族の首都から開発度を略奪することはできない。
- Disallowed heir for favours for some government types.
- Fixed the climate of some provinces in north america.
北米のいくつかのプロヴィンスの気候を修正。
- Favors from relative alliance strength works the right way around.
- Favours for x now uses the lowest monthly income of both actor and recipient country to determine how much is transferred.
- AI
- Added AI for selection of trust usage actions between AI countries.
AI国家間で信用を用いた行動を選択できるようにした。
- AI no longer prioritizes Trade Company Investments too high compared to buildings.
AIは建造に対して交易会社への投資を過度に優先しないようになった。
- AI will now look to release vassals and create trade cities if their governing capacity is over or if their overextension is large.
AIは統治キャパシティ上限を超えていたり、OEが高くなっている時には属国解放や交易都市の作成を考えるようになった。
- Fixed an issue where AI controlling Merchant Republics never creates Trade Cities.
AIの操作する商人共和制国家が交易都市を造らない問題を修正。
- Added AI for concentrate development.
AIが開発度の集中を考えるようになった。
- Fixed so AI countries will give more priority to monarch points if they have short term needs.
AIは短期的に必要な場合は統治点(を貯めること)をより重視するようになった。
- Fixed AI not attacking easy rebels in a country they're at war with.
AIが戦争中の敵国内の弱小な反乱軍を攻撃しないように修正。
- Fixed AI joining wars when bankrupt.
AIが破産している最中に戦争に参加するのを修正。
- Fixed AI only looking for adjacent provinces in peace deals instead of including provinces that were adjacent over a sea province too.
AIが和平交渉の際の隣接プロヴィンスを探す時に海を越えた先のプロヴィンスを含めないように修正
- インターフェイス
- Allowed settled tribes to acquire tribal land from the colony window.
- crosses of the Great Britain flag have slightly nicer proportions.
- Ulster flag colours made a little bit less garish.
- Ulm flag made slightly higher quality.
- Missionary tooltip for subjects shows their modifiers instead of overlord's.
- Added tooltip for not being able to save uncompressed saves with random new world.
- Improved tooltip for not being able to sell province due to debt.
- Improved "Average non-overseas autonomy" tooltip to state that it's only core provinces.
- Improved tooltip for selecting culture in nation designer.
- Fixed tooltip for war exhaustion in battle view.
- Improved description for average unrest and average effective unrest triggers.
- Improved tooltips for browsing subject mission trees.
- You can now see the effect of the monument in the ledger page.
- Relocating monuments now states that distance is a cost factor.
- Added a descriptive tooltip to heir claim strength.
- Improved tooltip for introducing new heir.
- Improved tooltip for promoting cultures if there are modifiers affecting its cost
- Fixed tooltip text to include information about losing the title if you lose a war to infidels.
- Added a tooltip for production increase when there are no trade companies.
- Added tooltip to show claim strength growth.
- Fixed confusing tooltip when attempting to demand the last province when war reparations are already demanded.
- Improved tooltip for federation cohesion.
- Fixed so that relocating great projects specifies where they would be relocated.
- USA unit pack now uses dynamic colours.
- Tweaked USA country colors to match the palette of the original American Dream unit models.
- Ayutthaya unit models spread to countries with Siamese culture.
- Brunei unit models spread to countries with Bornean culture.
- Champa unit models spread to countries with Cham culture.
- Lan Na unit models spread to countries with Khon Muang culture.
- Luang Prabang unit models spread to countries with Lao culture.
- Majapahit unit models spread to remaining cultures in the Malay culture group.
- Malacca unit models spread to countries with Malayan culture.
- Pagarruyung unit models spread to countries with Acehnese or Sumatran culture.
- Brittany, Cornwall, Normandy, Scotland, Wales units are now tied to the appropriate cultures in addition to their tags.
- The old Byzantine unit models are now used by Greek minors.
- The old Byzantine unit models are no longer overridden by the Imperator unit pack in the Nation Designer.
- The old Byzantine unit models now use dynamic colours.
- All countries with Turkish as primary culture now use Ottoman units.
- All countries with Dutch, Frisian, and Flemish primary cultures now use Netherlands units.
- Normals on the Malacca Tier 1 unit model fixed so it appears correctly.
- The Isles and Gaeldom use Leinster Tier 1 gallowglass instead of generic Western units.
- Mann swapped to Ulster units instead of Ireland units, because their design is a bit less specific to their country.
- Added to war peace description if a Hegemon will lose their status as a result of the peace.
- Event windows now move to the front when you click on them.
- Fixed "Suggest Demands" option generating a peace offer that will be rejected when occupying an OPM with allies who are not defeated.
- Can now use either shift key for templates.
- Can now upgrade existing buildings through building construction screen in province interface if the province has no free building slots.
- State macrobuilder now specifies which state you're changing the edict for.
- Trade favors for trust notification now disabled by default.
- You can now double click monuments in the ledger to center on their location.
- Fixed so you can right click culture and core creation in the outliner to cancel it.
- Fixed nations that could decline a call to arms being added to estimated enemy strength when declaring war.
- Fixed so that monarch dynasty names are added to the list of future possible leader names.
- Fixed so that message about gaining/losing casus belli appears for every affected nation.
- Fixed so extend regency doesn't show up for non-monarchies and non-hordes.
- Fixed so you can browse subject upgrades without fulfilling requirements.
- Fixed so icons for federation advancements are highlighted when you have 100% cohesion.
- User Modding
- (省略)
- スクリプト
- Abolishing slavery now changes trade goods to a random goods instead of unknown.
- Decline of Hanseatic League event: Free Cities no longer only join Lübeckian Trade League if Lübeck has at least 1% trade power in their home trade node.
- The event "A Political Marriage" now grants you a consort from the married country and the localization makes now sense.
- Calvin becomes the Spiritual Leader of Geneva can trigger for any nation and convert the Papal States to Reformed.
- Fixed nobles_estate_events.7 triggering when you have a regency.
- Fixed issues with consort events triggering when you have a regency.
- Renamed Te Tai Tokerau to Ngapuhi.
- Moved Waitaha from 1109 to 2738.
- Fixed Missing reforms of Polynesian Kingdom and Polynesian Tribe.
- Fixed the incident_shogunate_authority where it was using absolutism without checking if it was a revolutionary nation.
- バグフィックス
- Events or missions granting development now work for native countries.
開発度を与えるイベントとミッションは先住民国家でも機能する。
- Female heirs are now generated without relying on female advisor chance.
- Fixed inheriting country during war disables all occupations from that country on enemy.
- Fixed no penalty for setting as co-belligerent a nation you have a royal marriage with.
- Fixed the Dhimmi agenda to build a temple may have been impossible to complete.
ズィンミー階級の寺院を建てる議題が達成不可能なことがあるのを修正。
- Ming no longer loses the Celestial Empire mandate after going to war with any non-asian country.
- Monuments no longer get downgraded when a province changes owner peacefully.
平和裏にプロヴィンスが委譲された時にはモニュメントはダウングレードされない。
- New ruler popup now correctly reports on ruler personality.
- Stopped leaders converted into monarchs having 0,0,0 skills.
- Subjects are now called into wars inherited by forcing personal union through peace offer.
和平交渉によって強制的に同君国家となったことで継承された属国は戦争に呼び出される。
- Totemism ancestors now have an effect.
- Trade power now transferred from colonies.
- Upgrading a territorial core no longer ignores former claims on the province.
- Upgrading colonies/changing colonial types no longer count as monthly expenditure.
- Fixed dialog on settling natives showing wrong development being added.
- Closed "support independence" loophole when forming a new nation with subjects, so their attitude initially stays the same as it was.
- Concentrate development cooldown is persisted in all states.
- Estate_vaisyas_disaster no longer incorrectly references estate_rajput.
- Fixed inconsistent units when Rajput nation is created.
- Fixed not being able to concentrate development in one state from more than one subject.
- Natives who reform leave federations, reforming federations removes all members.
- Special regiment modifiers applied to drilling.
- Now sprites are applied after loading the initial state of all countries. This fixed primary_culture working again in the sprite pack's triggers.
- Now when playing the same nation with a friend you don't have to play twice a tribute.
- Now second step in Spanish Empire A New World tutorial guides player to the correct province.
- Now the recruit tab in the province view is closed when the player closes the view and opens it again.
- Fixed an error blocking dismiss or detach of military leaders.
- Added a Leviathan DLC requirement to the potential of the fall_of_majapahit disaster.
- Fixed so majapahit.2 event can be triggered from the on_battle_won_unit onaction.
- Fixed a number of issues with the event personality_events.47.
- Added the correct age to Queen Shin Sabwu and added a minimum age to Dhammazedi so there is not a huge difference of ages between one option and the other.
- Fixed second step in Spanish Empire A New World tutorial guides player to the incorrect province.
- Fixed problems with Consort Events.
- Fixed Portuguese and Spanish missions being blocked for player.
- Consort should not fire west_african.27.
- Fixed issues found while testing Dynamic Historical Events.
- Fixed issues found while testing tribal casus bellis.
- Fixed issues with Event trade_policy_events.7.
- Fixed localization for mission gc_cas_spa_new_spain mentioning states instead of provinces.
- Fixed No Current Cult alert using Fetishist icon for Alcheringa religion.
- Fixed popup when diplo vassalizing a country mentioning we now receive half their tax incomes.
- Fixed When zero days are left to get the innovation boost for teching it gives no info on time remaining.
- Fixed province view fabricate claims stating duplicate text.
- Fixed text in continue game overflowing.
- Fixed issues in dynasty events.
- Fixed text for supremacy over the crown going out of bounds.
- Fixed text for colony name going out of bounds.
- Fixed text for supporting rebels going out of bounds.
- Added missing localization for opinion modifier when pillaging a state for someone.
- Fixed issue with event mnd_khmer_4 with Ayu pillaging itself.
- Fixed issue where Spanish Empire tutorial may ask to select a fleet in a province without any fleet.
- Fixed an issue where the wrong type of advisor would be generated.
- Fixed a desync related to converting a leader to monarch.
- Fixed issue where seizing land from an empty estate can cause revolt.
- Fixed the HRE cast vote button covering the top crest.
- Fixed bug where becoming a junior parner in a PU would cancel vassal annexation.
- Fixed so that annexing a country in a peace deal doesn't teleport the diplomat.
- Fixed issue where forming Italy may force nation into HRE.
- Fixed a potential crash for AI handling ancestors.
- Fixed so ledger doesn't show absolutism for revolutionary nations.
- Fixed a crash when hovering nonexistent great projects in the ledger.
- Fixed hotkeys not working in units macro builder.
- Fixed a potential CTD when hovering temple icon in technology view.
- Fixed an out of sync when removing the leader from their federation.
- Fixed oddities in province panel after changing government type away from native.
- Fixed score screen showing revolutionary flags for nations that previously went revolutionary.
- Escape menu game options now correctly preserved, displayed.
- Fixed a case where attaching to an army fails with no feedback.
- Fixed so tech screen shows correct cost for buildings.
- Fixed icons of active privileges not being centered properly.
- Fixed broken english with revolutionary country names for country names that start with The.
- Fixed tributary subject UI elements overlapping icons.
- Fixed an issue where you could extend regency without an heir.
- Fixed an issue where federation members would leave the federation at game start.
- Fixed an out of sync related to combat modifiers.
- Fixed an out of sync related to language configuration.
- その他
- Added Leviathan DLC country recommendations (NA tribes, Colonial nations, East Indies and Oceania countries).
- Fixed so credits screen expansion name is in bold.
- You now need to select a valid username before attempting to join a lobby.
ver1.31.0†
- 拡張機能
- Monuments are now spread around the world giving a variety of modifiers to their owners.
所有者に様々な補正値を与えるモニュメント / Monumentを世界各地に配置。
- Monuments can be upgraded giving greater bonuses.
モニュメントはアップグレードすることでより大きなボーナスを与えられる。
- Some Monuments can be relocated to your capital.
いくつかのモニュメントは、あなたの首都に移転することができる。
- Added several Events related to Monuments.
モニュメントに関連するいくつかのイベントを追加した。
- 48 unique monument illustrations.
48の特別なモニュメントの画像。
- You can now curry favors with another country.
他の国から「好感度を取得」できるようになった。(新外交コマンド)
- You can now trade accumulated favors for ducats, soldiers and sailors.
好意度(10)を使ってダカット、兵士、水兵の取引ができるようになった。
- You can now trade favors to ask someone to break an alliance.
好意度(50)を使って同盟破棄を誰かに頼むことができるようになった。
- You can now trade favors to put a relative on the throne of another country.
好意度(90)を使って他国の王位に親戚をつけられるようになった。
- You can now trade favors to request the return of a core province.
好意度(対象コア州の開発度*3)を使ってコア州の返還を要求できるようになった。
- You can now trade favors to reduce the opinion towards another country.
好意度(10)を使って他の国への評価 / Opinionを減らさせられるようになった。
- Colonial nations have three different types which gives them different behavior.
植民地国家は異なる行動をさせる3つの異なるタイプを持つようになった。
- Colonial nations have upgrades giving various bonuses.
植民地国家は様々なボーナスを与えるアップグレードができるようになった。
- You can concentrate development of your or your vassal states transfering the development to your capital.
あなた自身か属国のステート / Vassal States から開発度を首都に移転し集中できるようになった。
- You can centralize a state to reduce its governing cost.
ステートを集中化 / Centralizeして統治コスト / Governing Costを削減できるようになった。
※統治コストの安い首都ステートに集中させることと思われる。
- Totemism has a new mechanic where previous rulers can be selected as ancestors and give you modifiers based on traits.
トーテミズムは新たなメカニクスを得て、以前の統治者を祖先 / ancestorとして選択し、特質 / Traitsに基づいて補正値を与えられるようになった。
- Added several Events for Totemism.
トーテミズム用のいくつかのイベントを追加した。
- You can now designate units to automatically carpet siege selected areas.
選択したエリアを自動的に”絨毯包囲”するようにユニットに指定できるようになった。
- New Mandala government reform for some nations which encourages gameplay with vassals.
属国とのゲームプレイを奨励するいくつかの国用の新しい「マンダラ制」政府改革。
- You can now specify to never mothball certain forts.
特定の要塞をモスボールしないように指定できるようになった。
- New Pillage Capital wargoal to steal development from your enemies.
敵から開発度を盗むための新しい戦争目標「首都略奪 / Pillage Capital」。
- Draft transports mechanic to quickly build a transportation navy.
輸送用海軍を迅速に建造するための輸送船徴募メカニクス。
- Regency councils are now led by estates.
摂政会議は階級に主導されるようになった。
- You can now choose to extend a regency to delay when your heir ascends to the throne.
後継者の即位を遅らせ摂政会議を延長できるようになった。
- Brunei, Champa, Cherokee, Dakota, Iroquois, Lan Xang, Khmer, Madyas, Majapahit, Navajo, Palembang, Pegu, Powhatan, Pueblo, Siamese, Shan states, Sunda, Tondo and Vietnamese missions.
ブルネイ、チャンパ、チェロキー、ダコタ、イロコイ、ランサーン、クメール、マディヤス、マジャパヒト、ナバホ、パレンバン、ペグー、ポワタン、プエブロ、シャム、シャン、スンダ、トンド、ベトナムのミッション。
- Full sets of unit models for Brunei, Majapahit, Malacca, Pagaruyung, Ayutthaya, Champa, Lan Na, Luang Prabang
ブルネイ、マジャパヒット、マラッカ、パガルユン、アユタヤ、チャンパ、ラーンナー、ルアンパバーン用のユニットモデルの一式。
- Generic unit model for Polynesian countries.
ポリネシア諸国の標準ユニットモデル。
- Generic unit model for Australian Aboriginal countries.
オーストラリア・アボリジニ諸国の標準ユニットモデル。
- War canoe model for Native Americans.
ネイティブアメリカン用の戦争カヌー / War canoeモデル。
- War canoe model for Polynesians.
ポリネシア人用の戦争カヌーモデル。
- 2 New Disasters (Khmer and Vietnam).
2つの新しい国難(クメールとベトナム)。
- You can expand the infrastructure of a province to increase the amount of manufacturers, at the cost of governing capacity.
統治許容量コスト / Governing Capacity Cost を犠牲にして、工場の量を増やすために州のインフラストラクチャを拡張することができるようになった。
- 9 New Achievements.
9つの新しい実績。
- Added Leviathan achievements Icons.
リヴァイアサン・アチーブメント・アイコンを追加。
- 無料機能
- Added 7 new events about special regent characters.
特別な摂政characterに関する7つの新しいイベントを追加。
- Added an event chain of 4 flavour events for the Iroquoian Nations, regarding ‘The Morning Wars’
「朝戦争 / The Morning Wars」に関するイロコイ国家用の4つのフレーバー・イベントチェーンを追加。
- Added 5 new flavor events for the Pueblo tribes.
プエブロ族用の5つの新しいフレーバーイベントを追加。
- Added 5 new flavor events for the Cherokee tribe (CHE).
チェロキー族(CHE)用の5つの新しいフレーバーイベントを追加。
- Added Sikh Gurus mechanic.
シーク教グルのメカニックを追加。
- Added new alert types.
新しいアラートタイプを追加。
- Heir legitimacy has been reworked.
後継者の正統性のシステム改定を行った。
- Added new alert icons.
新しいアラートアイコンを追加。
- Added new subject icons.
新しい従属国アイコンを追加。
- Added new government reform icons.
新しい政府改革アイコンを追加。
- New Zoroastrian holy sites.
新しいゾロアスター教の聖地 / Holy site。
- Added reforms for each colonial subtype.
各植民地サブタイプの改革を追加。
- New idea groups for theocracies, steppe hordes, natives.
神権制、遊牧民、原住民用の新しいアイデアグループ。
- New migration mechanics for natives.
原住民用の新しい移住メカニクス。
- Migration speed was removed and migration cost was added.
移住速度 / Migration speedが削除され、移住コスト / Migration Costが追加されました。
- Alert for when a migratory tribe's province devastation gets high and they can migrate.
移住部族の州の荒廃がひどくなり、彼らが移住できる時にはアラートを表示する。
- Added Aotearoa (Maori NZ), United Hawaii and United Fiji as new TAGs.
新しい国タグとしてアオテアロア(マオリNZ)、ハワイ連邦、フィジー連邦を追加。
- Added custom names for both Nobility and Clergy for Polynesia.
ポリネシアの貴族階級と聖職者階級のカスタム名を追加。
- Added new 45 Aboriginal & Polynesian flags.
新しい45アボリジニとポリネシアの旗を追加。
- Added new 98 provinces in North America, including historical Lakes Tulare and Cahuilla.
トゥラーレ湖とカウイラを含む北米の新しい98州を追加。
- New Aboriginal tech group.
新しいアボリジニ技術グループ。
- New Aboriginal and Polynesian ideas.
新しいアボリジニとポリネシアのアイデア。
- Added generic missions for North American Natives and Polynesian Countries.
北米先住民とポリネシア諸国用の共通ミッションを追加。
- Added 43 Events for Polynesian TAGs with new Event Pictures.
新しいイベント画像でポリネシアの国タグ用の43のイベントを追加。
- Added several Generic Events for Native Americans.
ネイティブアメリカン用のいくつかの共通イベントを追加。
- New Parsi culture.
新しいパールシー / Parsi文化。 ※インドに住むゾロアスター教の信者
- New mechanic for tribal development.
部族の開発度用の新しいメカニクス。
- New mechanics for federations.
フェデレーションの新しいメカニクス。
- New government reforms for tribal nations.
部族国家用の新しい政府改革。
- New Plutocracy government reform.
新しい「金権政治」政府改革。
- New Kongsi federation government reform.
新しい「公司連邦」政府改革。 ※蘭芳公司などボルネオの中国系自治国家用と思われる。
- Added flavor text and changed some names for the new policies (Theocracy, Horde, Indigenous).
フレーバーテキストを追加し、新しいポリシー(神権制、遊牧民、先住民)のいくつかの名前を変更した。
- Added Clove as a trade good.
交易品としてチョウジを追加。
- Added Japanese volunteer mercenaries.
日本の義勇傭兵 / volunteer mercenariesを追加。
- Added several Events for Federations.
フェデレーション用のイベントをいくつか追加。
- Added one Volcano event
火山イベントを1つ追加。
- Added difference between the graphics for cobelligerent with allies and cobelligerent without allies in the Declare War interface.
宣戦布告画面で同盟国の共戦国と非同盟国の共戦国のグラフィックスの違いを追加。
- Added several Catalan culture names to Europe.
ヨーロッパにいくつかのカタルーニャ文化の名前を追加。
- ゲームバランス
- Now supporting rebels in a rival country does not give any power projection.
ライバル国で反乱軍を支援してもまったくパワープロジェクションを得られなくなった。
- Now heir claim grade is increased faster.
後継者の継承権グレードがより速く増加するようになった。
- Ruler/heir legitimacy tweaked, so only kids get reduced claim strength.
統治者/後継者の正統性が微調整され、子供のみ継承の正統性が低くなる。
- Made regencies have a minimum 80% legitimacy, so that they are always useful enough until heirs are ready to take over.
摂政は最低80%の正統性を持ち、後継者が即位できるようになるまで十分有用なものとして機能してくれる。
- Upgrading Trade Centers requires 15 development for rank 2, and 30 development for rank 3.
交易の中心地のアップグレードには、ランク2なら開発度15、ランク3なら開発度30が必要とする。
- Canals now provide far more trade power.
運河 / Canalは今、はるかに多くの交易力を提供する。
- The Swiss Guard is now up to 4 times as large.
スイス衛兵は最大4倍のサイズになった。
- Increased priority and max for savings, decreased massively for subsidies.
貯蓄の優先順位と最大値を増やし、補助金のものは大幅に減少させた。
- Reduced importance of colonists if we have loans.
借金がある場合の入植者 / colonistの重要度を低下させた。
- Reduced importance of subsidies if we have loans.
借金がある場合の補助金 / subsidiesの重要度を低下させた。
- Reduced missionary importance if we have loans.
借金がある場合の宣教師の重要性を低下させた。
- Reduced advisor importance if we have loans.
借金がある場合は顧問の重要性を低下させた。
- Made saving take into account all loans, not just bank loans.
貯蓄は銀行からの借金だけでなく、すべての借金を考慮するようになった。
※階級や外国からの借金も考慮するという意味と思われる
。
- Marines now only take +10% shock damage instead of +25%.
海兵隊は被白兵ダメージ+25%ではなく+10%になった。
- Naval Ideas Finisher is now +10% Marines instead of +5%.
海軍アイデアのコンプボーナスは海兵隊+5%ではなく+10%になった。
- Each coastal development now gives 40 sailors instead of 30.
沿岸州は開発度1ごとに30でなく40人の水兵を与える。
- Maratha & Noble Levies are now -10% Tax instead of -25% tax, and +25% Manpower instead of +100% Manpower.
マラーターと貴族階級の徴収は現在、税収-25%ではなく-10%、人的資源+100%ではなく+25%になった。
※特権の効果の変更。
- Estates now have -25 loyalty for each nation you ally with that you have a victory card on.
階級はあなたが勝利カードを持っていれば、あなたが同盟しているそれぞれの国に-25の忠誠を持っています。
※マルチやらないんでよくわかりません。
- Horde can no longer get Aristocratic ideas.
遊牧民はもはや貴族アイデアを採用しない。
- Admirals & Explorers now use diplomatic power for a separate maintenance pool.
提督と探検家は外交点を使う別の維持プールを使用している。
※指揮官枠が将軍/征服者と分化され、上限を超えると毎月の外交点増加にデバフを負うと思われる。
- Coastal Sea now reduces naval engagement width by 20% instead of increasing it by 10%.
沿岸海は現在、海軍の交戦幅を10%増やすのではなく、20%削減する。
- Naval Engagement Width now increases with tech, so you go from 5 to 75 over time.
海軍交戦幅は技術の向上により5から75に増加する。
- The amount of sailors ships need now increases as they become more advanced.
船が必要とする水兵の数は船が進歩するほど増加するようになった。
- Small factor to split sail_speed into blockade power and sail speed.
sail_speedを封鎖力と帆速に分割する小さな要素。
- Sailor consistency balance. Reduced number of sailors needed for Archipelago Frigate, Chebeck, Galiot, Galleass, Galley and War Galley.
水兵の一貫したバランス調整。群島フリゲート、チェベック、ガリオット、ガリアス、ガレー、ウォーガレーに必要な水兵の数を減らした。
- The movement speed of ships now increases with more advanced models. Galleys up to 25% at the best model, while the other ship-types reach +50%.
船の移動速度は高レベルほど増加する。最高レベルでガレーなら25%、他の船タイプは+50%に達する。
- Coastal Defence and Naval Batteries now block slave raids.
沿岸防衛施設と沿岸砲は奴隷狩りをブロックするようになった。
※Raidはマグリブ国家の沿岸襲撃。
- Reduced the appoint_cardinal_cost modifier that made possible to appoint cardinals for 0 ducats.
0ダカットで枢機卿を任命することを可能にしていたappoint_cardinal_cost補正値を減らした。
- Now you can release nations in the HRE Casus Bellis.
HRE CBで国を解放することができるようになった。
- The window to take ideas/tech for innovativeness has now been increased to 365 days from 90 days.
アイデア/技術を取ったとき革新性が増加す期間は、90日から365日に増加された。
- Passive gain from being ahead of time will now give you 0.01 innovativeness instead of 0.005.
時代先行による革新性の獲得量は+0.005から+0.01になった。
- Innovativeness gain from taking Idea first/early is now 2 instead of 1.
アイデアを最初/早く取ることからの革新性の獲得量は+1から+2になった。
- Innovativeness gain from taking Tech first/early is now 4 instead of 2.
技術を最初/早く取ることからの革新性の獲得量は+2から+4になった。
- Severely lowered reformation desire gain.
宗教改革欲求の増加量を大幅に下げた。
- Regency Council no longer decreases Legitimacy, but instead increases Stability Cost.
摂政会議は正統性の低下ではなく、安定コストを増加させる。
- Now there is a penalty for setting as Co-belligerent a nation you have a Royal Marriage with.
王室結婚している国を共戦国に指定するとペナルティが発生する。
- Now Veche Republics can use the Merchant Republic reforms in the third tier.
民会共和国はTier3で「商業共和国」改革を使用することができるようになった。
- Make it easier to find the Province with revolt risk in Stability and Expansion tab.
「安定性と拡張」画面で反乱リスクのある州を見つけやすくした。
- Released nations keep several values from the moment they were annexed.
国家解放された国は、彼らが併合された瞬間からの値をいくつかキープする。
- Added some straits between islands.
島の間にいくつかの海峡を追加。
- Now subjects will join the war but only will support it if they, and the overlords, don’t have liberty desire towards the top overlord.
従属国は彼らとその上位国が最上位国に対する自由への欲求を持たない場合だけ戦争に参加する。
- Christian countries can join HRE by simply bordering it.
キリスト教諸国は、単純に国境を接するだけでHREに参加することができるようになった。
- Overlord being forced to become tributary during war forces him but not the vassals out of other ongoing wars.
戦争中に上位国が強制的に朝貢国にさせられても、他の戦争から属国を排除することはできない。
- Primitives can now build transports. Also added an early transport ship called "war canoe" for before tech 3.
原住民国家は輸送船を建造できるようになった。また、技術Lv3の前に「戦争カヌー」という初期の輸送船を追加。
- The 'Restrict Imperial Courts' parliament bribe now costs 1 IA instead of 5.
議会システムの賄賂「帝国裁判所の制限」のコストは帝国権威5ではなく1 になった。
- Non-European countries are now more willing to charter out Trade Companies in Europe.
非ヨーロッパ諸国がヨーロッパで進んで貿易会社を設立するようになった。
- AI
- AI budgeting has been improved.
AIの予算管理が改善された。
- Made AI better at gauging when to build Coastal Defence building.
沿岸防衛の建物を建設するタイミングを判定するAIを改善した。
- AI for Centralize State.
「ステートを集中化」用のAI。
※Centralize Stateの良い訳語が思いつきませんでした。
- Improved on AI managing Governing Capacity.
統治許容量を管理するAIを改善。
- Changed AI weights to the uparaja_reform.
AI ウェイトをuparaja_reformに変更した。
- AI usage of Monuments.
AIがモニュメントを活用するようにした。
- Fixed AI may force enemy to become player's tributary in a peace treaty.
AIは講和条約で敵にプレイヤーの朝貢国になるように強制する可能性があったのを修正した。
- AI Check for AE with Pillage Capital peace treaty.
AIは講和条件「首都略奪」でAEをチェックする。
- AI does not Establish Order while saving Monarch Power to research technologies.
AIは、研究技術のために君主点を節約している間は「修道会を確立」をしない。 ※イベアリア国家の能力
- AI can be dissuaded from attacking or checks for changed circumstances.
AIは攻撃することを思いとどまったり、状況の変化をチェックすることができるようになった。
- インターフェイス
- Added the Paradox Tinto logo.
Paradox Tintoのロゴを追加。
- Loading screen featuring Hayam Wuruk in front of Borobudur Temple.
ボロブドゥール寺院の前にハヤム・ウルクをフィーチャーしたロード画面。
※ハヤム・ウルクは14世紀のマジャパヒト王。
- Illustrations for Zoroastrian holy sites.
ゾロアスター教の聖地の画像。
- Additional event illustrations for Polynesia.
ポリネシアの追加イベント用画像。
- Additional event illustrations for South East Asia.
東南アジアの追加イベント用画像。
- Various additional icons.
様々な追加のアイコン。
- New “Mothball all forts” button.
新しい「全要塞モスボール」ボタン。
- New disaster icons.
新しい国難アイコン。
- Fixed Building tab and images in the macrobuilder GUI.
マクロビルダー GUI の「建築」タブと画像を修正した。 ※補足求む
- Take on debt tooltip now displays value including interest when you lack the money.
「借金をする」ツールチップにお金が不足しているときの利息を含む値が表示される。
- Transfer Occupation now sorts country by state development.
占領権の移転はステート開発度で国を並べる。
- Added scrollbar for estate privileges and removed the estate limit.
階級の特権のスクロールバーを追加し、階級の制限を削除した。 ※補足求む
- Updating a Center of Trade now updates modifier immediately.
交易の中心をアップグレードすると、ただちに補正値が更新される。
※日を進める必要がなくなった。
- Improved trade-power value tooltip in province view.
州画面での交易力の値のツールチップを改善した。
- Income and expenses now enum classes.
収入と支出はclassesを列挙するようになった。
※補足求む
- Added income and expenditure logging.
収入と支出のログを追加。
- Fixed the active forts icon in the military screen doesn't have a tooltip and is not aligned with the buttons or the text below.
軍事画面の「稼働中の要塞」アイコンのツールチップがなく、ボタンや下のテキストと一致していないのを修正。
- Added a message for when another nation gets a cardinal, Appoint Cardinal interaction has been used and when Papal States appoint a loyalist.
他の国が枢機卿を得るとき、枢機卿の任命の相互作用が使用され、教皇領が忠誠者を任命したときのメッセージを追加。
※補足求む
- Increased the warning for Agenda expiry to 3 years from 1 year.
「議題の有効期限の警告」が出るタイミングを1年から3年に増やした。
※Agendaは階級関連。
- The Emperor is correctly shown as joining the war on the defending side.
皇帝は防衛側の戦争に参加していると正しく示される。
- Added new select all/deselect all buttons to message settings.
メッセージ設定に「すべて選択」「すべて解除」ボタンを追加。
- Fixed tooltips for force limits when you have under 5 provinces.
領有州が5つ未満(以下?)の場合の扶養限界用のツールチップを修正。
- Made the syncretic faith window close if your religion changes.
宗教を変更したらsyncretic信仰のウィンドウは閉じる。
※テングリのSyncretic(習合)システムのことか。
- UI alert informs the player if they meet the requirements to become a Hegemon.
覇権国になるための要件を満たした場合、UIアラートはプレイヤーに通知する。
- Only provinces can be selected on map in peace deal view.
講和画面ではマップ上で州だけを選択できる。 ※ユニットなどが選択されないと思われる。
- Fixed issues with popup for Call to Arms as Defender of the Faith.
信仰の擁護者として同盟軍召集するポップアップの問題を修正した。
- Fixed Interface issue with recruiting cannons in subject territories.
従属国のテリトリーでの砲兵の募集に関するインターフェースの問題を修正した。
※テリトリーが「領土内」のことかゲーム用語の「テリトリー」のことか不明。
- Show Governing Capacity in State View.
ステート画面に統治許容量を表示する。
- User Modding
- (省略)
- スクリプト
- Added texture converter script.
テクスチャ・コンバータ・スクリプトを追加。
- Added the option to have royal marriages and queens as requested by the reporter.
報告者により女王と要求されたものとして王室結婚を持つオプションを追加。
※意味が取れません。補足求む
- Fixed federation cohesion bar isn't visible when you join a federation until you close and reopen the federation view.
フェデレーション画面を閉じて再度開くまで、フェデレーションに参加しても、フェデレーションの結成バーが表示されない問題を修正。
- Added Catholic privilege for churches.
churcheにカトリックの特権を追加。 ※churcheは聖職者階級のことか?
- Added Catholic Sanctuaries estate privilege.
「カトリックの聖域」の階級特権を追加。
- Added map mode, tooltips, fixed validation and province selection, fixed being able to siege sea provinces, added stop unit mission so we can cancel missions without needing to know what they are.
マップモード、ツールチップ、検証と州選択の修正、沿岸州を包囲する機能の修正、ユニットの任務が何であるかを知らなくてもキャンセルできる。
- Added 5 new events about the construction of monuments.
モニュメントの建設に関する5つの新しいイベントを追加。
- Added a context string to evaluation of mission fulfillment.
ミッション遂行の評価にコンテキスト文字列を追加。
- バグフィックス(抜粋)
- ※基本的にクラッシュ、フリーズ、ツールチップの修正などは省略します。
- Papal states no longer becomes a daimyo when vassalized.
教皇領は属国化されても大名にならなくなる。
- Fixed an issue where you couldn't build units past 80% of your force limit.
軍扶養限界の80%を超えるユニットを作成できない問題を修正。
- Fixed issues with “The Freedom of Geneva” event.
イベント「ジュネーブの自由」 の問題を修正。
- Fixed issue with the event option "Integrate Burgundy into the Empire" in "Burgundy Inherited" does not release Burgundy with the Emperor's dynasty.
イベント「ブルゴーニュ継承」の選択肢「ブルゴーニュを帝国に統合する」で皇帝の王朝とブルゴーニュをリリースしない問題を修正。
※補足求む。
- Fixed an issue in RNW not showing trade nodes.
ランダムニューワールドで交易ノードが表示されない問題を修正。
- Can no longer use special characters in naval template names.
海軍テンプレート名に特殊文字を使用できなくなった。
- Trade Company Investment Alert now opens Macro Builder on Trade Company Investments Tab.
交易会社投資アラートで、マクロビルダーの交易会社投資タブが開くようになった。
※アラートクリック時の挙動と思われる。
- Now Nations have military access to tributary's overlord if overlord does not join tributary in war.
上位国がその朝貢国と戦争中でなければ、各国は朝貢国の上位国の軍事通行権を得る。
- Now Military Access is not cancelled when player's tributary overlord declares war on that country or makes it tributary.
軍事通行権はプレイヤーと朝貢関係の上位国がその国に宣戦布告したり、朝貢国化したときにキャンセルされない。
※補足求む。「プレイヤー」「プレイヤーが通行権をもらった国」「プレイヤーと朝貢してる上位国」の話?
- Fixed Peace diplomatic cost shown wrongly if player uses both force vassalization and province takeover.
プレイヤーが「属国化を強制」と「州の割譲」の両方を使用した場合、講和時の外交コストが誤って表示されるのを修正。
- Fixed vassal use of Trade Companies.
交易会社の属国の使用を修正。
※補足求む。
- Now Tributary states with vassals can give land to their vassals in peace deal.
属国をもつ朝貢国が、講和において属国に土地をに与えることができるようになった。
- Now Fort retaking province cannot be prevented by switching occupation to a vassal.
占領権を属国に切り替えてもFort retaking provinceは防げなくなった。
※補足求む。
- Now you can’t downgrade vassals CoTs
属国の交易の中心地をダウングレードできなくなった。
- Now Land Force Limit bonus from vassals doesn’t boosts yearly Army Professionalism gain from Unit Drilling.
属国からの陸軍扶養限界へのボーナスは、訓練による年間陸軍プロフェッショナリズムゲインをブーストしない。
- Fixed when declaring war against a subject, Call to Arms to overlord's allies was sent from the subject instead of the overlord.
臣下に宣戦布告する際に、君主ではなく臣下から君主の味方への宣戦布告を行うことを定めた
従属国に対して宣戦布告したとき上位国の同盟国への同盟軍召集が(上位国でなく)従属国から送られていたのを修正。
- Fixed Navarre missions with RNW.
ランダムニューワールドでナバラのミッションを修正。
- Removed nationalism for primitives vs non-primitives.
原住民隊対非原住民のナショナリズムを除去。
※補足求む。
- Fixed “aligned “Allow players to play the same country”.
- Fixed crash in Court and Country Events.
イベント「宮廷と地方」のクラッシュを修正。
- Fixed cores on uncolonized provinces give Uncontested Cores prestige debuff.
uncolonized州のコアが「疑う余地のないコア」の威信デバフを発生するのを修正。
- Fixed declare war view sometimes disallowing selection of an ally when the tooltip says they'll accept.
宣戦布告画面でツールチップに「受諾するだろう」とあるのに時々同盟国が却下を選択するのを修正。
- Fixed flavor_pue.5 is now triggered only.
※プエブロのイベント?
- Fixed Event converting nation that conquered Mandate of Heaven will not Harmonize old country religion.
イベントでMandate of Heavenに国家変態したときに旧国家の宗教を調和しないのを修正。
※訳自身なし。
- Fixed “goto to the event” which properly goes to the event's province.
イベントがあった州に移動する「goto to the event」を修正。
- Fixed explain how it's calculated the quantity of a reward gived by a favor.
好意度のボーナスの量がどのように計算されるかの説明を修正。
- Fixed wrong pathing in north american east coast territory.
北アメリカの東海岸テリトリーの間違った道を修正。
- Fixed Cannot change culture of a syncretic faith province, but cannot convert it either (to allow changing culture).
syncreticした宗教の州の文化転向ができないが、それをconvertすることもできない(文化転向するために)
※改宗できない? 補足求む。
- Fixed Fort values are shown for provinces with no fort in the province panel.
要塞がない州パネルに要塞値が州に表示されるのを修正。
- Fixed not able to change State into Territory due to converting province despite having finished Religious Ideas.
宗教アイデアをコンプしていても州を改宗中のステートをテリトリーにできないのを修正。
- Fixed a bug that caused the "global_religious_conversion_resistancer" to make it more likely to be target of religious conversion center instead of less.
"global_religious_conversion_resistancer"が宗教改革の中心のターゲットになる可能性を減らすのではなく増やしていたのを修正。
- Fixed the reward of the mission so it gives either stability or admin power.
ミッションの報酬を修正したので、安定度か統治点を得られるようになった。
- Removed condition in expand administration.
※補足求む。
- Added industralization institution where needed.
インスティテューションの産業化を必要に応じて追加。
※発生条件などのことか? 補足求む。
- Added visibility to the area around Muisca for Andean TAGs so that they can fight freely.
アンデス諸国の国タグのためにムイスカ周辺のエリアの視界が追加され、彼らはより自由に戦えるようになった。
- Fixed whenever player changes government through an event they get all reform progress back.
プレイヤーがイベントで政府を変更するたびに、すべての改革の進捗を取り戻すのを修正。
- Fixed "That is mine" is awarded for Custom Nation starting on normally uncolonised province.
※補足求む。
- Fixed condottieri morale damage depends on maintenance slider of country giving condottieri.
コンドッティエーリの士気ダメージがコンドッティエーリを与えている国の維持費スライダーに依存するのを修正。
- Fixed a nation falling under a Personal Union does not leave a coalition they are part of.
同君下位になった国が対抗連盟から離脱しないのを修正。
- Fixed Propagate Religion CoRs can spawn in non-muslim province and not be able to convert it.
宗教伝播の宗教の中心地が非イスラム州に発生でき、それを改宗できないのを修正。
- Fixed claims coalition enemy will be co-belligerent in war while he won't.
※補足求む。
- Fixed declaring war with the Tribal Border Feud CB and attempting to select them as vassal shows "Cannot be selected when using the 'force migration' casus belli, which is not what's being used here.
部族抗争CBで宣戦布告し、属国化しようとすると「強制移住CBでは選択できません」と表示されるのを修正。
- Fixed moving Main Trade City to a node where merchant is transferring trade power does not change the merchant's behavior.
商人がトランスファーしているノードで交易首都を移動したときに商人の行動が変わらないのを修正。
- Fixed estimated arrival date does not match real one when moving army.
軍隊移動時の到着予定日が実際の到着日と一致しないのを修正。
- Fixed nation gets "Joined League War" modifier for joining any war against Religious League leader.
宗教連盟の盟主とのあらゆる戦争をした国が補正値「宗教戦争に参加した」を得るのを修正。
- Fixed assert when changing a merchant from transferring to collecting on moving the primary trade node.
主要交易ノード移動時にトランスファーからコレクトに変更した際のassertを変更。
※assertの訳し方がわかりません。補足求む。
- Fixed colonies completed with a colonist don't convert to owner's religion.
植民者がいる状態で完了した入植地が持ち主の宗教にならないのを修正。
- Fixed AE distance calculation from being step-based to being linear.
AEの距離計算をステップごとから線形に修正した。
- Fixed the target of a succession war can in rare circumstances become warleader, which prevents the war being ended.
継承戦争のターゲットがレアな状況で戦争主導国になり、戦争の終結を妨げるのを修正。
- Fixed maximum monarch power cap is lowered if it is higher than 999 and player starts golden era.
999を超える君主点がある状態でプレイヤーが黄金時代を開始した場合、最大君主点許容量が低下するのを修正。
- Fixed In regencies in the target country, Claim Throne checks the dynasty of the heir instead of the regent.
対象国が摂政ならClaim Throneは摂政でなく後継者の王朝をチェックするのを修正。
- Fixed a bug where universities could not be built if a province had lost slots already.
州がすでにスロットを失っている場合、大学を建設できないというバグを修正。
- Fixed concede colonial nation does not work properly if player has a colonial nation outside the target region causing massive overextension.
「植民地国を譲る」は、プレイヤーが対象リージョンの外に植民地国を持っている場合、大規模な過剰緊張を引き起こし適切に動作しないのを修正。
- Fixed player can be at war with his own ally without breaking alliance.
プレイヤーが同盟を破ることなく自分の同盟国と戦争をすることができるのを修正。
- Fixed reduce opinion diplomatic action doesn't specify how much opinion they would lose.
評価を下げる外交行動がどれだけの評価を失うかを明示しなかったのを修正。
- Fixed armies ignore forts if the path has been set before the war declaration.
宣戦布告の前にパスが指定されていたときに軍隊が要塞を無視するのを修正。
- Fixed tributary Overlord gives conditional access to enemies but not its tributaries in war.
朝貢上位国が朝貢国が戦争していないのに敵に条件付きの通行権を得るのを修正。
- Fixed subjects with supportive focus may become passive.
「支援的」を指示された従属国が「受動的」になる可能性があるのを修正。
- Fixed garrison bonuses applied when enemy sieges Player's forts.
敵がプレイヤーの要塞を包囲するときに適用された守備兵ボーナスを修正。
- Fixed an error which causes blockade progress to be miscalculated when you have less than required ships to blockade.
海上封鎖に船が足りていないときの封鎖進捗の計算ミスを修正。
- You can no longer raid coasts where you have a truce with the owner.
あなたは停戦中の国の沿岸州を襲撃することはできなくなった。
- Sich Rada now allows you to raze provinces if you have The Cossacks DLC.
シーチ・ラーダはDLC Cossacksがあれば州をRazeできる。
- Hegemon opinion is only applied to non-subjects.
覇権国家の評価は従属国以外に適用される。
- AI will now get back manpower when they disband units.
AIはユニット解体時に人的資源を取り戻す。
- Overlord developing subject's provinces grants crown land to the overlord instead of the subject.
上位国が従属国の州を開発すると従属国でなく上位国が王領を獲得する。
- Fixed script error in Event flavor_swi.7 (Calvin becomes the Spiritual Leader of Geneva).
イベント「flavor_swi.7」(「カルヴァンがジュネーブの精神的指導者となる」)のスクリプトエラーを修正。
- Fixed script error in Tunisian Missions. The same error could be found in the previous mission of the tree. Corrected both.
- Fixed script error in Spanish Missions. The same error could be found in the previous mission of the tree. Corrected both.
(抄訳)チュニジア、スペインのミッションのスクリプトエラーを修正。
- Added the Quelimane area as possible to fulfill the requirements as is part of the referred Trade Node and is historically related to the provinces affected by this mission.
ケリマネ・エリアは言及された交易ノードの一部であり、このミッションの影響を受けた州に歴史的に関連する要件を満たすために可能な限り追加された。
- Fixed script error in Emperor of the Revolution Reform. Considering the modifier that the reform gives, the easiest change is to simply make it available only when the player owns the Emperor DLC.
「革命の皇帝」改革のスクリプトエラーを修正。改革が与える補正値を考えると、最も簡単な変更はプレイヤーがEmperor DLCを所有している場合にのみ有効にすることだ。
- Fixed script error in Fate of Neumark and Treaty of Colln events by adding a remove_core = TEU in both cases so that Teutons lost their cores in the provinces they are selling.
イベントのノイマルクの宿命とケルン条約のスクリプトエラーを、どちらのケースでもチュートンが州を売却したらコアを失うように修正。
- Fixed script error in the event aow_events.48 that allowed the event to try to give a cardinal to a non=catholic province.
While the result was that the province if it was non-catholic wouldn't receive the cardinal, it is a better design to only allow catholic provinces to be eligible.
event aow_events.48(「教皇庁内の人脈」)の非カトリック州に枢機卿を与えようとするスクリプトエラーを修正。
その結果、非カトリック州は枢機卿を得ないが、カトリック州だけが適格であることを認める方が良い設計である。
- Fixed script error in Event 1081 that did not check that the Papal States did not actually exist. The event won't affect Italy, though.
イベント「1081(「教皇領」*1」の教皇領が実際に存在しないことが確認されなかったスクリプトエラーが修正された。ただし、このイベントはイタリアには影響しない。
- Updated hindu_events.1 to have Buddha as a possible option.
hindu_events.1(「ヒンドゥー教の道」)更新し、ブッダを選択できるようになった。
- Fixed script error in flavor_bur.16 where it is not checked that NED is not a subject so the rest of the dutch minors won't join and cause a massive spike in Liberty Desire.
「flavor_bur.16(○○国が共和国に参加)」がネーデルラントが従属国ではないことをチェックしていなかったスクリプトエラーが修正され、残りのオランダ小国が参加しなくなり独立欲求が激増しなくなった。
- Fixed script error in Event flavor_hab.3195 where a peasant austrian cultured revolt (by flavour text( can happen anywhere.
The event now checks you own at least one province in the proper region and of the proper culture and fires in one of those provinces.
- オーストリア農民の文化的反乱 (フレーバーテキストによる)イベント「flavor_hab.3195(オーストリア農民反乱)」がどこででも起こり得るスクリプトエラーを修正。
イベントは適正な地域に少なくとも1つの州を所有しているか、その州の1つに適正な文化と fires があるかどうかをチェックするようになった。
- Fixed script error in Event flavor_swi.201. The event that fires this (200) won't fire if Geneva is at war so that the odd result does not happen (forcing Geneva out of all current wars as it is made a march).
「flavor_swi.201(ジュネーヴがスイス諸都市との同盟を求める)」のスクリプトエラーを修正。これを起動するイベント(200)は、ジュネーブが戦争中なら起動しないので、奇妙な結果は起こらない。 (辺境伯となることでジュネーブを継続中の戦争から追い出すこと) 。
※注:(200)とあるが「flavor_swi.2」のことと思われる。
- Reduced the Kingdom of God and Embrace Conciliarism modifiers for appointing cardinals so they don't stack to 100%.
appointing cardinals補正値神の王国とConciliarismを受け入れるを減らし、100%に固定しないようにした。
- Event "Mary Dies" will no longer start if the country is at war.
イベント「メアリーは死ぬ」は戦争中には起こらなくなった。
※メアリー・ステュアート関連と思われる。
- Fixed American Provinces not being in their proper Trade Node.
- アメリカの州が適切な貿易ノードに入っていないのを修正。
- Fixed when recruiting special regiments become regular infantry after saving and loading the save.
セーブ、ロード後に特殊連隊をが通常の歩兵になるのを修正。
- Fixed war leader's subjects weren't called into defensive wars.
戦争主導国の従属国が防衛戦争に来なかったのを修正。
- Fixed inaccurate tooltip for score multiplier from Hegemony.
覇権国スコア乗数の不正確なツールチップが修正された。
- Fixed huge nations in CK2 converted save games start with their capital in a territory.
CK2コンバートされた巨大な国家がテリトリーの首都でゲーム開始するのを修正。
- No longer colonial regions can be added into HRE.
植民リージョンはHREに追加できない。
- Propagate Religion now policy can only be used if you're muslim or if you are hindu and have completed the mission "The Porch of Mecca".
宗教伝播はイスラムかヒンドゥでミッション「The Porch of Mecca」を完了したときのみ使える。
- Fixed tooltip for religious conversion in province view of provinces with harmonized religion wasn’t checking whether you could convert the province or not.
宗教転換のためのツールチップを修正し、調和済みの宗教の州の州画面で州を転換できるかどうかをチェックしていませんでした。
- Fixed tooltip for Naval Force Limit Modifier no longer displays a penalty for local Autonomy after assigning it to the Trade Company.
海軍扶養限界補正のツールチップを修正し、交易会社化した後の自治度ペナルティを表示しなくなった。
- Fixed the really annoying "adding cash to warscore doesn't let you add the full amount when nearing max warscore" bug.
- 本当に煩わしい「戦争スコアに現金を追加しても、最高戦争スコアに近づくと全額を追加できない」バグを修正しました。
- Fixed lowering Maintenance to keep the enemy in battle for longer by storing the morale for the country at the start of the particular battle so any changes don't affect the units involved until that particular battle is over.
特定の戦闘の開始時に国の士気を保存する維持費低下を修正したので、特定の戦闘が終了するまでどのような変更も関係するユニットに影響を与えない。
補足求む
- Fix for the cash benefit for creating states always being listed as 0.
ステート化のための現金の利益が常にゼロでリストに含まれるのを修正。
- Fixed switching map modes with States tab opened followed by opening Trade Company Investments causes colours and names mismatch on map.
ステート画面でマップモード切り替え時に交易会社投資画面を開くとマップで色と名前が一致しない問題を修正。
- The option to create an Alliance again after allying a nation and reloading with an active Call to Arms from that nation was blocked.
The last diplo action date and country was not persisted in the save, fixed that.
同盟を結びその国からのアクティブな同盟軍召集をリロードした後、再び同盟を作成するオプションはブロックされた。
前回の外交アクションの日付と国が保存時に保存されていないのが修正された。
- Tooltip for effects changing government rank no longer displays current rank if the nation's rank is locked.
国ランクが固定なら、政府ランクを変更する効果のツールチップに現在のランクが表示されなくなった。
- Fixed clicking on a province with Gold when building a regular manufactory through macrobuilder builded Ramparts.
マクロビルダーで工場を建設する際に金産出州に城壁を建設してしまうのを修正。
- Hunt for Seven Cities can switch off with no notification to the player even if there are provinces left to be explored. Fixed this.
「七都市の探索」は探索すべき州が残っていてもプレイヤーへの通知なしでスイッチを切ることができる。これを修正した。
- Fixed the game claiming that your movement is blocked by a hostile fort when trying to retreat from a battle before 12 days have passed.
12日が経過する前に戦闘から退却しようとすると「敵対的な城塞によって動きがブロックされる」とゲームが主張するのを修正した。
- Fixed AI refusing to spend overflow monarch points on development in some cases.
AIがオーバーフローした君主ポイントを開発に費やすことを拒否するのを修正した。
- Fixed that when the player accepted Demands for Separatists from an event the nation didn't get released and the separatist army became part of the player’s one.
プレイヤーがイベントから分離主義者の要求を受け入れたとき、国は解放されず、分離主義者の軍隊はプレイヤーの一部になっていたのを修正した。
- Forcing harboured fleet to return to occupied province will prevent them from leaving said province.
入港中の艦隊を占領された州に戻すことは彼らがその州を離れるのを妨げるだろう。
- Fixed how to know HRE Electors stance on a reform.
HRE選帝侯の改革ヘのスタンスを知る方法を修正した。
- Fixed Reloading game causes recruiting special regiments to change into regular infantry
リロードにより募集中の特殊部隊が通常の歩兵に変更されるのを修正。
- Fixed attempting to attach an army to other already attached army has no effect.
すでにアタッチされた軍隊に他の軍隊をアタッチしても効果がないのを修正。
- Fixed Revolutionary OPMs can become Free Cities.
革命的OPMが帝国自由都市になれるのを修正。
- Added tooltip for for Metropolitan map mode when you cannot assign Metropolitan to a state
主教座をステートに割り当てることができない場合の主教座マップモード用のツールチップが追加された。
- Fixed Colonial Nations to have the option to force other nations to become a Tributary under their Overlord.
植民国家が彼らの上位国の朝貢国になるように他の国に強いるオプションを持つように修正された。
- Army Strength is displayed correctly in the War Declaration screen.
軍隊の強さは宣戦布告画面に正しく表示される。
- Now all provinces can be culture converted.
すべての州は文化転向できるようになった。
- Dhimmi modifiers are only applied to non-Muslim provinces.
- ズィンミー補正値は非イスラム州にのみ適用される。
- Now Revolution can spread to provinces that it is already present in
革命はすでに存在している州にも波及する。
- Sorting armies by Manpower now works correctly.
人的資源による軍隊のソートが正しく機能するようになった。
※台帳のことか。
- Appointing Cardinal Papal action has a 4-year cooldown.
枢機卿を任命する教皇アクションには4年間のクールダウンが必要だ。
- The Player is informed that supporting rebels in rival countries grants bonus power projection.
プレイヤーはライバル国の反乱勢力を支援することがパワープロジェクションボーナスを付与することを知らされます。
- White peace affects Hegemon status in the same way regardless if it is sent as "Demand Tribute" or "Offer Tribute"
白紙和平は、「朝貢国の要求」または「朝貢のオファー」として送信されたかどうかに関係なく、覇権国ステータスに同じように影響します。
- Narcissism achievement actually checks for battles won.
実績「ナルシシズム」は戦闘で勝つことを求めるようになった。
- Annexed countries can't release subjects as part of a peace deal.
併合された国は和平交渉の一部として属国開放できない。
- Greenland and Papua New Guinea are now islands
グリーンランドとパプアニューギニアは島になった。
- Fixed Provinces from the nation's allies cannot be taken in a peace treaty if the nation is annexed through "Concede Colonial Region" peace treaty.
その国が講和条件「植民地地域の譲歩」で併合されている場合、その国の同盟国の州は平和条約に含まれないのを修正。
- Fixed Official Faith of the Holy Roman Empire not being the official faith once Proclaim Erbkaisertum is passed.
神聖ローマ帝国の公式宗教が一度帝国世襲宣言が可決されると公式宗教ではなくなるのを修正。
- Right-clicking on a province in development macro-builder no longer centers map on the province.
開発度マクロビルダーの州を右クリックしてもその州が地図の中心になることはない
- Fixed AE when vassalising a nation is not reduced by releasing a third nation.
ある国の属国化したときのAEは第三国を解放しても減らない。
- Corrected the area and region missions only needing a single province while restricting it to colonized provinces (so one doesn't get stuck because can't colonize).
単一の州のみを必要とするエリアやリージョンのミッションを修正し、植民地化された州に限定した (植民地化できなくて手詰まりにならない) 。
- Corrected the New World Missions so that it needs all the provinces in a single area/region without taking in consideration non colonized provinces.
植民地化されていない州を除いた、単一のエリア/リージョン内のすべての州を必要とするように新世界ミッションを修正した。
- Fixed Expand Empire treaty ignoring provinces nonadjacent to the HRE for calculating IA, AE and prestige gain.
帝国権威、AE、威信の獲得量を計算するために、HREに隣接しない州を無視する講和条件「帝国の拡張」を修正。
- Fixed incorrect AE shown in peace deal. Now peace deal UI shows the maximum of AE you will gain.
和平合意の間違ったAE表示を修正。講和画面には獲得できるAEの最大値が表示されるよういなった。
- Fixed Italian Defence mission to allow for better forts as well.
より良い要塞を可能にするためにミッション「イタリア防衛」を修正。
- Changed the conditions for Brahmins privilege Supremacy Over the Crown.
バラモン特権「王冠の上の覇権」のための条件を変更しました。
- Cossack revolt nation will not get new ideas upon tag change.
コサックの反乱国家はタグの変更で新しいアイデアを得ることはない。
- Now Workshop in Production Interface is sorted by Improvement Value by default.
生産のワークショップ(建物の工房?)画面はデフォルトで改善値でソートされる。
- Now in Court tab tooltip for heir display heir's stats or traits.
宮廷タブツールチップは後継者のステータスか特性を表示する。
- Now tooltip for mercenary maintenance on recruitment interface list all modifiers.
軍召集画面の傭兵維持費ツールチップにすべての補正値がリストされるようになった。
- Now giving away ally's provinces in a peace deal reduces the ally's trust.
同盟国の州を和平協定で明け渡すことは、同盟国の信頼を低下させるようになった。
- Fixed rebel progress being 0% if no forts have been taken.
要塞が奪われていない場合、反乱進捗が0%だったのを修正。
- Fixed Cannot change Allied Objective if you use it for your Subject and the two of you are alone in the war.
あなたの従属国にそれを使用し、あなたたち2人がだけで戦争でしている場合、Allied Objectiveを変更できなかったのを修正。
- Fixed the number of attached troops being doubled on a map view.
マップでアタッチされた軍の数が2倍になるように修正。
- Fixed Armies in Autonomous Rebel Suppression ignoring rebels from other countries
自動反乱鎮圧させている軍が他国から来た反乱軍を無視するのを修正。
- Fixed the AI not ever promoting cultures.
AIが文化受容をしないのを修正。
- Fixed supporting HRE reforms only selects those that are directly required for that reform.
HRE改革のサポートは改革に直接的に必須のものだけを選ぶように修正。
- Stopped appointing a loyalist cardinal creating a truce with yourself.
自分との停戦を作る忠実な枢機卿の任命を停止した。
- Lifted FoW for condottieri.
コンドッティエーリのための戦場の霧。
- Can use great power actions on tributary states.
朝貢国に対して列強アクションが使えるようになった。
- Return of Rathore event now generates a war which you can see.
イベント「ラートールの帰還」は戦争を生むようになった。
※flavor_mer.2「ラーナー・ジョーダー・ラートールの帰還」
- Native countries can no longer charter trade companies.
原住民国家は交易会社を作れなくなった。
- Fixed separatism timeout date calculation.
分離主義タイムアウト日の計算を修正。
- Now revoking Ewiger Landfriede allows wars.
ラント平和令の取り消せば戦争が可能になった。
- Inability to select reforms due to cost now is correctly reported.
現在のコストで選択できない改革が正しく報告される。
- Now you rightly get "Queen of Conquest" if annexing an OPM.
OPMの併合でも実績「征服の女王」を得られるようになった。
- Now Spread the Revolution power projection is displayed correctly in peace offer text.
革命拡散パワープロジェクションは講和テキストに正確に表示されるようになった。
- Fixed crash in court view when using mods that don't have certain widgets.
特定のウィジェットを持たないMODを使用したときに宮廷画面で発生するクラッシュが修正された。
Golden Century(v1.28 - 1.29)†
(記事なし)
Dharma(v1.26 - 1.27)†
(記事なし)
Rule Britannia(v1.25)†
(記事なし)
Cradle of Civilization(v1.23 - 1.24)†
(記事なし)
Third Rome(v1.22)†
(記事なし)
Mandate of Heaven(v1.20 - 1.21)†
Rights of Man(v1.18 - 1.19)†
(記事なし)
Mare Nostrum(v1.16 - 1.17)†
The Cossacks(1.14 - 1.15)†
Common Sense(v1.12 - 1.13)†
El Dorado(v1.10 - 1.11)†
Art of War(v1.8 - 1.9)†
Res Publica(v1.7)†
Wealth of Nations(v1.6)†
Conquest of Paradise(v1.4 - 1.5)†
初期(v1.1 - 1.3)†
コメント欄†