各国戦略
 
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立ち位置

幕府と大名も参照。

GC開始時の日本は戦国時代の端緒となった応仁の乱の直前であり、そのために室町幕府の弱い将軍権を再現したものとなっている。
足利将軍家が直接支配する領土はごくわずかで、日本のほとんどが大名という特殊な属国によって支配され、
プレーヤーはそのどれか、ないしは足利将軍家でプレイすることとなる。

将軍の場合

将軍の足利は初期から多くの属国を抱えるため、Flが大きく、また参勤交代を行えば外交評判も上がる。
したがって、3~4kの徴兵をすれば大名の独立欲求/Liberty Desire(LD)は50を切り、適当に関係改善をして順次併合していけば順当に日本に成れるので、語ることはあまりない。

せいぜい併合直後は外交評判が下がり、また外交技術が遅れるのでLDが上がることがあるくらいだ。
また、安東氏と島津氏は植民を行ううえでの要地に位置しているので早めに統合すること。
逆に、宗氏は明や朝鮮の沿岸を荒らしてくれるので併合は最後にすることか。

大名の場合

公式掲示板やreddit等でオススメの大名は、初期勢力の強さでいえば細川と上杉、NIの強さでいえば島津、織田、伊達とされている。
このゲームの大名には「戦国/Sengoku」という特殊なCBがあり、隣接している大名国には、いつでもAE25%引きで戦争できる。
そのため多くの大名と隣接しているほうが有利であるし、細川と上杉は開始時点での総DEVが特に多い。

基本的な拡張方針は、HREのような小国密集地域と同じである。
小国ゆえに同盟国が重要で、適度に遠い国と同盟する。あまり同盟しすぎると戦争に巻き込まれやすくなるので、外交が安定しているか強大な国と同盟し、破棄する覚悟もしておく。
幕府のご機嫌を取って切腹*1や懲罰宣戦をされないようにする。

全土が海に囲まれているため海軍力の影響が大きい。首都/要塞の包囲、九州/四国/北海道への敵封じ込めなど、海軍がしっかりしていれば陸地の占領が圧倒的に楽になる。日本近海は内海補正があるため、ガレー戦闘力+20%のNIを持ち、領土も広い細川が心強い。敵になれば厄介。

同盟国が来れないか少ないかで、確実に勝てる隣国を食べて拡大するわけだが、注意すべきは同盟国からは追加でAEのかかる和平、つまりは領土割譲をあまりしないことである。
戦国CBのAE割引の対象は、主戦国のみであり、同盟国からも州を奪うと、副参戦国の補正もあいまってAEが一気に上がる。

なお、開始時の動員数はたかが知れているので、要塞のある出雲、美濃、越中といった場所は、包囲すらできない場合がある。またこれらは下克上時に足止めされることも多いので、自国か同盟国で確保すること。

同様に、大名の数が減れば減るほど首都要塞も敵の数も減る*2ので、積極的に大名を減らす。

大名が淘汰され、自国の同盟国と数えるほどの大名国しかなくなれば「War for the Emperor」の時期である。(CB条件は京都に隣接すること)
時期的に、軍事技術を7に先んじて上げることができていれば、砲兵の有利を大いに活用できる。

開戦直前の戦略として

開戦時は安定度が下がり戦争疲弊が大きく上がるので、事前に君主力を貯めておくべきである*3
京都は豊かである上、イベントによって無償でコアが付く。各大名は自国の従属大名になるので、完全統一のために外交併合しよう。

序盤戦略
小国は歩兵しかもっていない。騎兵1つ雇えば野戦が楽になる。借金して将軍なし傭兵でかさ増しもよい。軍事技術はしっかり上げること。アイデアや顧問はなくても戦える。

拡張が難しい場合は、Humiliate Rival宣戦でライバルから君主点を稼ごう。君主点をDEVポチにつぎ込めば富国強兵になるうえにルネサンス受容も楽。
ルネサンス後は自国がライバルを上回る。君主点が稼げなくなるが、脅威は細川ぐらいなので、京都隣接のCB獲得を目標に改めて拡張しよう。CB獲得後すぐに足利将軍家に戦いを挑むのもおすすめ。足利軍は兵のいない州に進軍したがるので、足利軍は同盟国に任せてやり過ごそう。京都を占領すれば戦勝点を稼ぐのは難しくない。同盟国は過半数でなくても十分勝てる。1450年代に将軍になれば、実質足利プレイと変わらない。ドクトリンが選択できる扶養限界20隻になったら、明に貿易戦争するのもよい。

幕府としての拡張

まずはじめに、幕府体制は現状eu4の最強政体の一角である*4
この戦略はいとも簡単で、征服した土地に属国大名を立てていくだけだ。
属国大名は併合してもいいが、通常の属国と違って必ずしもしなければならないわけではない。

大名は通常の属国と違い、将軍家(自国)VS従属大名(属国)1国ごとの戦力比較でLDが上昇するため、どれだけの数の大名属国を持とうともLDが爆発することがない。さらには外交枠にも計上されない。

これはWC狙いなど大拡張する場合はゲームバランスを崩壊させているレベルで強力。
以下はメリット、(無視できるほどだが)デメリットを列挙する。

メリット

デメリット

ちなみに、衛星国建国→辺境伯任命→辺境伯解除でコアと無関係な大名を設立できる。
外交アイデアを取っておくと安定度低下もパスできる。

日本建国ルート

日本変態はNIがかなり強力なものに変更され、帝国ランクになれる。一方で上述のように幕府体制が非常に強力であるため、日本変態は基本的にロマン枠である。大名には日本と匹敵するほど有用なNIもあるため、変更しないまま日本変態もあり。
ミッションの中には日本に変態することが条件になっているものがあるので、それらを進めるためには変態する必要がある。

武蔵、京都にコア州を持てば日本になることができ、建国と同時に帝国ランクになるので多少ステートが増える。
大名が存在しなければ追加で君主力ももらえるので、建国する時期はお好みで。

この後の拡張方針は自由である。
植民地帝国を目指す場合は探検アイデアを取ってハワイを経由すれば、ポリネシアノードを経由してフィリピンの富を流せるし、
そこから新大陸へ向かう植民ルートでも、マラッカまで進んでも、朝鮮と満州を食って大陸進出しよう。中華皇帝に即位もよい。
ただし、台湾に植民するのは注意が必要だ。海軍が揃ってないうちには、絶対台湾に植民してはいけない。明が生きていれば十中八九、請求権を取ってこちらに仕掛けてくるからだ。
一方で海軍が勝っていればこれを逆手に取り、多額の賠償金をせしめることが出来る。(明が戦争目標にした州を守り続けるだけで戦勝点は積み上がっていく)
入植を始める前に台帳で明海軍の情報を確認しておこう。(ガレー40隻で安定して勝てます。)

各地への拡大を助けるミッションもあり、達成すれば商人増加や、絶対主義上限増などの永久ボーナスを入手できる。

新大陸に植民するとイベリアやイギリスに敵視され、植民地戦争の原因になる。抜かりなく軍拡しよう。植民地戦争になっても現地の植民地が育っているなら、あわてる必要はない。停戦を要求し、植民地戦争で逆に奪ってしまおう! フランスなどと同盟し、帝国主義CBで奪うのもよい。南アフリカの湾岸沿いを埋めてしまえば、ヨーロッパはしばらくアジアに来れない。ただし、アジア産の価格上昇イベントが遅れるので注意。

後々、越後と石見で金山が産出する。金山の収入は強力なので、DEVポチしよう。

アイデア

探検と拡張アイデアを初手と二番手までに取ると、西洋に先んじてケープを取れる。新大陸の獲得競争に割って入ることも可能。また植民地主義の発祥も狙える。

内政のためインフラを取得しよう。本土や拡張先、植民地に工場を立てて抜かりなく開発しよう。植民地はDEVポチでLDを解消できるうえに、関税で利益を回収できる。植民地は念入りに育てる方針でよい。

人文があれば反乱対策になるし、アイデア取得が割り引かれる。植民や内政が終わったらアイデアを破棄し、領土拡張に向けたアイデアを取得していこう。

領土拡張するときは、どうしても統治点が不足気味になるのでコア化コスト減少を取れば統治点の節約に役に立つし、統治キャパシティの増加も領土拡張をしていく上で有用*8。また、外交は外交官のほかにも、州獲得の戦争点コストが割り引かれる。帝国主義CBまでには両方とも取っておきたい。

軍量アイデアを取ろう。直轄植民地を設立し、植民地にFL建築物を敷き詰め、軍事覇権を目指そう。権勢(影響)で植民地や属国が納めるFLを増やすのもおすすめ。
軍事覇権を達成したら、攻囲能力を積むために攻撃や諜報の取得を進めよう。ポリシーのために科学もおすすめ。

また、幕府プレイの場合は権勢(影響)を強く勧める。
権勢は外交併合のため…ではなく、最初の「属国からの収入+25%」が幕府政体(と諸侯特権廃止状態のHRE)に限って強力な収入増加効果をもたらすからだ。
なお、幕府では属国を併合する意味はあまりなく、むしろ場合によってはマイナスになる。
幕府プレイは大名のために他国と直接国境を接することが少ないが、宗教があると植民などで無理やり接して殴れるので便利。

また、一向一揆で神権制になったら、神聖アイデアを強く勧める。軍質アイデアなみの軍質がえられるうえに、不穏度の減少や各種コスト減が強力。神聖・経済のポリシーも有用。

遺産

京都は最大絶対主義+10など大変強力。
江戸藩邸(sankin-kotai palace)は将軍の雇用が割り引かれる。熟練度強化→人的資源変換 で有用。
姫路城や富士山のアップグレードは後回しでよい。

神道は仏教の遺産が利用できる。
東南アジアには強力な遺産が多いので回収しよう。

宗教

(神道の事件/Incidentこちらこちらも参照してください。)

日本地域は初期で神道を信仰しており、これは戦闘面ではかなり強力な宗教である一方、改宗力や寛容度には乏しい。

士気が上がるのはこのゲーム、特に初期において非常に有効であるし、
孤立主義システムは、ヒンドゥーやプロテスタントに比べれば小回りは効かないもののそこそこ有用なボーナスを与えてくれる。
また、固有のイベントによるものも強力で、特に倭寇イベントでの船舶耐久度+20%、火器イベントでの士気+15%は圧巻である。

儒教化

陽明学イベントで儒教に改宗できる。中華皇帝になるならおすすめ。

キリスト教化

キリスト教の拡大のincidentでひたすらopenの値の大きい方のイベントを選んでいけばカトリックに改宗できるディシジョンが選択できるようになる。
この改宗の容易性や、ヨーロッパ諸国との関係のためにキリスト教に改宗するのも手である。

仏教神権化

(ver1.36?で確認)

一向一揆のイベントで友好的な選択を続けると、「神風」のディジジョンが解禁される。「神風」で大乗仏教に改宗したうえで神権制や共和制に改革できる。(現状維持も可)

ただ、神道の狂信者が反乱するうえ、宗教統一度に問題が出る。仏教でプレイしない場合は、反乱軍の要求を呑んで神道に戻そう。これで神道神権制(共和制)でプレイできる。
日本のミッション「社会階級の管理」は、神道の事件が全て起きた場合のほか、自国が神道でない場合も実行できる。仏教化して最大絶対主義+10を拾って神道に戻すのも手だ。

自国が中華皇帝だったときに一向一揆で神権制となった場合は、中華皇帝のまま神権制となり、引き続き天命のシステムが有効な状態になる。ただ、実力主義(勅令で必要)が神権制の信仰 / Devotionに置き換わるので、勅令が利用できなくなる。勅令で天命を補助できないが、神権制と天命の両立は強力。(共和政化は未確認です。)

その他の改宗

北海道に宣教師を送り込み、アニミズムの反乱を起こすことで日本はアニミズムに改宗できる。
その後インドネシアに植民すればスンニ派に改宗できるディシジョンが踏めるようになるので、これを実行すればイスラム化が可能である。安定度が-4されるので注意。
このメリットは当然莫大な異教の州を抱えているのでズィンミーをフル活用できること(それによって異教寛容+2も得られる。)。
そして、マラッカノード、東アフリカなどの交易上の要地を支配する際に統治がスムーズにいく点だ。

対明戦

(時期によって条件が変わるので一例)
交易戦争で借金まみれにして、改革の時代以後に発生する「明朝の危機 / Crisis of the Ming Dynasty」に便乗するのが楽
明朝の危機は天命50未満維持で開始、借金で進捗が加速するのでそれを狙う

AIは被害がでる状況では積極的に仕掛けてこないため、海軍限界一杯に大型船とガレーを用意すれば港に押し込めることが可能
海戦が始まると総力戦になり負けることも多く、勝利できても水兵不足になるため慎重に
ver1.32ではAIが非戦闘時の海軍増強にも積極的になったのか封鎖難易度が高くなった
早期に仕掛けるならば日本の大名を残すなど、海軍力を高めよう

和平は借金を強いるのが目的のため一括払いを取るのが第一
借金により朝貢国防衛要請拒否するようになれば天命-10、朝貢国切り取りも狙える

中華皇帝

日本も中華皇帝になれる。
1.天命の請求 / Take Mandate of Heaven で中華皇帝になれる。(幕府廃止が条件)
 ミッションで朝鮮や満州を獲得し、中国に隣接してCBを得よう。
2.中華皇帝になったら、中国統一 / Unify China で中国を統一しよう。
 戦時に州を占領すれば自動でコア化される。ただ、友軍でなく自軍で州を踏む必要がある。
 州はステート化してもよいが、2つの中国文化を受容したあとは交易会社にしてしまってよい。
3.そして、朝貢の強制 / Force Tributary State で天命を稼ごう。天命改革せず、高い天命を維持するのもよい。

1600年までに中国を統一し、北京ノードに交易首都を移せば、世界貿易も難しくない。遷都するかはお好みで。
中華皇帝になれば儒教改宗イベントが発生する。一向一揆で神権化もおすすめ。神道反乱の要求をのめば、神権神道の中華皇帝になれる。
天災イベントでの天命低下に注意。南海津波の荒廃度+65による天命低下は、容易に立ち直れない。要塞を立てつつDEVポチ用の君主点をためておき、荒廃度を下げよう。

天災の国

※この項目は1.32.1で確認。

日本といえば天災である。
そこで天災イベントの簡単な簡易メモを記載する。
大量の荒廃度が発生するが、たとえ低レベルでも要塞のZoC下にあれば荒廃度の回復は早まる点に留意されたい。
(イベントIDが2つあるのは「特定の州を持つ国」「それ以外の国」の2種類イベントがあるため)

イベント名イベントID発生期間荒廃度発生する州補正被災州
南海津波flavor_daimyo.10
flavor_daimyo.11
1600年~
1609年末
+65「nankai_tsunami」(5年間)
 ・州防衛値-35%
 ・州税収補正-15%
土佐、阿波、紀伊
伊勢、尾張、三河
駿河、相模
明暦の大火flavor_daimyo.101655年~
1657年未
+75選択肢①(都市の再整備、火消し)
・ 年収の25%分の支払
・「restructuring_edo_safer」(15年間)
 ・月間州荒廃度-0.05
 ・州税収補正-35%
武蔵
選択肢②(貧民救済)
「restructuring_edo_charitable」(15年間)
 ・月間州荒廃度-0.01
 ・州開発コスト-15%
 ・州税収補正-50%
 ・州不穏度-2
選択肢③(なにもしない)なし
宝永大噴火flavor_daimyo.13
flavor_daimyo.14
1704年~
1710年未
+15「ashes_of_mount_fuji」5年間
 ・交易品生産量*9-0.5
 ・州開発コスト+10%
土佐、阿波、紀伊
伊勢、尾張、三河
甲斐、駿河、相模

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確か文化変更ロックかかった気がするよ。幕府 -- 2024-09-10 (火) 22:57:20
  • ミッション2-3で獲得できるSouthern Korea、Eastern Koreaですが、序盤で君主点が足りないので一旦放り出したいのですが、いい方法はないですかね? -- 2024-09-15 (日) 12:03:00
  • 属国大名に押し付けてみたのですが、後で大名を全部併合してJapan is unitedするときにやはり邪魔なので・・ -- 2024-09-15 (日) 12:03:20
  • 技術犠牲にして征服しちゃダメなん? -- 2024-09-15 (日) 13:20:16
  • 試してみましたが、幕府だと「主要文化の変更ができない」になっていました -- 2024-09-16 (月) 18:31:08
  • アイデアを追記しました。日本というより汎用戦略になってしまいましたが。また、植民についても追記しました。 -- 2025-01-19 (日) 22:57:27
  • 遊牧民について追記しました。ただ、これも日本というより汎用戦略になりそうです。分割したほうが良い場合はコメントいただければと思います。 -- 2025-03-21 (金) 14:03:42
  • 日本でやる必要性がなさそうな要素なので汎用の方がいいと思いますよ。実績でもあれば別ですが関わり合いがなさすぎる -- 2025-03-21 (金) 15:24:22
  • 了解です。変態戦略の下に分割します。 -- 2025-03-21 (金) 16:25:00
  • 各国戦略/変態戦略/遊牧民に分割しました。何かあればあちらのコメントにお願いします。 -- 2025-03-21 (金) 16:33:47
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*1 幕府は、戦争を起こした大名を自害させることができる。
*2 5プロビ国家×1より1プロビ国家×5のほうが動員数が多い
*3 事前に安定度を上げると余計な君主力がかかるので、一度下がってから上げる。
*4 もう一つは遊牧民
*5 ある国を全土併合すると、その国の属国は全土併合した国の属国となる。そしてナワトル国家は属国を多く持つ。
*6 大名は属国のまま残り、外交枠も消費しない、LDも低いまま
*7 もっともこれは汎用イベではなく、特定の州に紐づいた物なので、せいぜい数個しか起こらない。
*8 統治・宮廷のポリシー、CCR5%もおすすめです。
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