AAR

誰でも簡単、遊牧民OF

概要

漢であれば、誰もが宗教統一(One Faith/OF)を夢見ることでしょう。
しかし2022年10月現在、One Faithの実績を達成しているEU4プレイヤーは全体の1.0%、鉄人経験プレイヤー*1の中でも3.3%に過ぎません。

なぜ人々はOFに辿り着かないのでしょうか?
代表的な高難易度実績とされる「Basileus」が、達成率3.8%とOFを上回っていることを鑑みるに、ゲームへの習熟の問題とだけは言えません。
ゲームに慣れたプレイヤーであっても、ことOFについては未達成であるという例が決して珍しくないのです。

 
結論から述べましょう。
OFの最大の敵はプレイヤーのリアル厭戦に他なりません。
全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら改宗するのがあまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするかやってからゲンナリし、OFをしないでゲームを終えてしまうのです。

本AARでは、このプレイヤー厭戦を最小化する術を示していきます。
本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。
序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはOFまで一気に駆け抜けることができます。

本AARがOFへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。
また、OFを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも収穫となるような記述を心がけています。

 
22/10/17 投稿開始
22/10/20 完結予定

 

プレイ環境

バージョン1.34.4
DLCLions of the Northまですべて
MOD日本語化 + Fast Universalis + Easier conversion through zealots
セーブ非鉄人だが原則リロードなし

「Easier conversion through zealots」は、現在の各宗教のDEV割合を示してくれるので、スクショで分かりやすくOFの進捗を見せるために使っています。ゲームバランスには影響を与えません。

 

目次

地固め 1444-1600
WC直行 1601-1714
OF直行 1715-1745

総括

 

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

 

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- 自分の場合、一度WCした経験のせいでそれ以降はリアル時間がかかる実績には全く手を出す気がしなくなってしまった --  &new{2022-10-17 (月) 19:10:31};

Kazan.png  記述に客観性を付与するため、毎回プレイ時間を計測しようと思っているのですが、試走と本走の境界が曖昧なこともあり、けっきょく忘れてしまいます。
Kazan.png  セーブデータの作成日時から概算する限り、だいたい1WC/20時間ぐらいで達成してるように見えますが、あくまで概算です。
Kazan.png  今回はWC過程とOF過程を分割しましたが、OF過程は4時間ぐらいでした。

 

- オスマン任せでポーランドを一直線に掘ってボヘミアに隣接からのカトリック改宗でHRE入りすればオスマンとオーストリアの保護が貰えるのかな。オーストリアと組んだ時点でオスマンは用済みだからくっちゃえばいいけど --  &new{2022-10-17 (月) 19:34:33};

Kazan.png  朝貢イベ→HRE入は属国はHRE入できないため不可能でしたが、HRE入→朝貢イベは可能ですね。一直線にオポーレまで隣接してもRaze込でDEV112なので加盟には十分。
Kazan.png  ただし公国ランク固定がネックですね。一応、選帝侯位の購入や皇帝への当選も可能ではあるようなので、なにかおもしろいことができそうですね。
Kazan.png  1449年12月までポリ・オスマン間の停戦があるので、DEV調整・カトリック変更も含め動き出しが遅れるのも短所ではありますが、遊牧民なら取り返しは付く。
Kazan.png  ちょっと試しにプレイしてみましたが、オスマン呼び出しによるHREとの接続形成まで簡単にできました。オスマンさえ居ればポリ+同盟国も軽く殺せる。
Kazan.png  狂信者反乱でカトリック化し、いざHRE入を目指してオーストリアのopinionを上げていたら、HREのウインドウが無くなっていることに気が付く。
Kazan.png  オーストリアが開幕落選、視界外のヘッセンが皇帝化した影響でウインドウが一時的に消失したようです。地図を得たら復活しました。
Kazan.png  結果として、多少の不確実性はありますが、HRE入自体は難しくなさそうでした。
Kazan.png  問題は、HRE改革の利得(CCR10%/諸侯特権属国群)が、改革を進める諸々のコスト&ヒンドゥー国教化への障壁増に見合うかどうかですね。PCが最強なら属国群をそのまま使えるので良いんですけどねえ。
 

- HRE入りはうまく皇帝になれれば爆発力がありますね。OF的にはムスリム商人布教とカトリック勢の植民攻勢でどっこいって感じですかねー --  &new{2022-10-17 (月) 20:01:28};

Kazan.png  遊牧民皇帝というトンデモ体制は魅力ですが、WC要員たるヒンドゥーとの切り替えがネックですね。イスラム⇔シク⇔ヒンドゥーの切り替えが便利すぎた。

 

- 商人改宗の問題って他国の州を改宗→他国が国教に再改宗ですかね?以前スンニOFでこれをやられてキレそうになったことがあります。 --  &new{2022-10-17 (月) 20:11:51};

Kazan.png  それより制御可能だった凡ミスですね。

 

- クリミアは西欧のほとんどがTerra Incognitaかつ、初手でまともに海軍を運用できる数少ない遊牧民なのでカトリック勢力を破壊して悪いことができないか考えていたこともありました。1.33まではオスマンと敵対不可避だったのでただの妄想でしたが。結局オスマンを倒さないと収入伸ばすのが大変だったり、東欧方面の拡大は宗教統一度対策が厳しいなどの課題もありますが、貿易会社設立と水兵確保の内政を適切にやって行けば何とかなることを示したデータは今後のクリミアプレイの発展にも寄与する貴重なデータだと思います。いつも感謝です。 --  &new{2022-10-17 (月) 20:29:59};

Kazan.png  この地理条件で西欧の地図が開いてないのは最初は笑っちゃいましたが、やりようによっては悪いことできますねえ。
Kazan.png  なお水兵は不足する模様。黒海沿岸だと1550年には既に足りないので、バルト沿岸・ペルシア沿岸あたりにも水兵ステート作ってやらんとダメですね。魚に頼るときが来るとはな。

 

- HRE改革でー10%つくからまあ。ヒンドゥーはそこからの10%上乗せがでかいんだろうけども --  &new{2022-10-17 (月) 20:30:13};

Kazan.png  何度かのWCの完走の感想として、10%の差はでかすぎました。これに対抗できるのは同じく20%のマヤぐらいですが、遺産も含めて総合的にヒンドゥーのほうが強いんですよね。テリトリ自治率下げる遺産がWCではけっこう効く。
Kazan.png  一応、改革を進めてからの国教変更ならHRE改革と非キリスト教を共存させられるのですが、欧州中心のHRE改革プレイではDEV調整の関係が結構シビアです。
Kazan.png  でも欧州側に領土を持たず、スンニ地帯をほどほど横切ってインド独占すれば、ヒンドゥーがカソ・スンニよりも優勢に立てる気はしますね。

 

- 遊牧民使うとあんまり変態バフ積めるイメージないな。タタールミッションの時限統治効率+10%は強いからそれは使うとして、一旦遊牧民やめてモンゴル帝国化による再遊牧民化とかも使っていかないと結局クリミアの地力とモニュメントによる改宗パワーで勝負することになりそうだけどなんかいい方法が見つかったんかな、 --  &new{2022-10-17 (月) 20:39:07};

Kazan.png  WC/OFを切り分けて考えるようにしたのがミソですね。WCしてしまえばWC用の諸々を捨てられる。

 

- 正直OFに関してはゲーム後半への習熟の方が問題な気もするよ…皆革命の時代までやらないからね --  &new{2022-10-17 (月) 20:46:35};

Kazan.png  序盤中盤から気合を入れてやってると終盤には息切れしてプレイ終了してしまいがちなので、序盤中盤を5速無停止で流して早々に消化し、終盤までモチベをもたせるのが長期戦実績のコツだと考えてます。
Kazan.png  何をやるにしても終盤のほうが高効率がほとんどなので、終盤に力を入れる・習熟するのは悪くない選択肢です。

 

- 導入どっかで見たことあるなと思ったら糞まみれカザンかw --  &new{2022-10-17 (月) 22:28:34};

Kazan.png  セルフ再利用というSDGsに沿ったAAR作成法です。

 

- リアルの事件でクリミアOFプレイを思いつく作者さんの発想力に脱帽 --  &new{2022-10-17 (月) 22:34:19};

Kazan.png  東寧プレイとか琉球プレイを思いつかないことを祈ります。

 

- HRE試しプレイありがとうございます。ヒンドゥー国教化についてはインドに直接いくのではなくオスマンしばいて中東から北アフリカに重点を置いてスンニ→シク→ヒンドゥーの黄金パターンが収入面でもよさそうですね。 --  &new{2022-10-17 (月) 23:13:41};

Kazan.png  たしかにスンニのほうがDEV割合の確保も容易ですし、クリミアHREならジェノヴァノードに構えるのが良さそうですね。

 

- ヒンドゥーブッダはどこ……?ここ……? --  &new{2022-10-17 (月) 23:57:02};

Kazan.png  マジャパヒト以外だと商人改宗が使えないので、改宗力ではイスラムに勝てません。

 

- クリミア以外で交易収入得ようとするならどこがいいですかね?(ジェノバから領土が取れなかったりしたら) --  &new{2022-10-18 (火) 01:08:57};

Kazan.png  アストラハン→カザン→ノヴゴロドですかね。私のプレイでも途中からノヴゴロドへメインノードを移しています。

 

- オイラトAARじゃないけど同盟含めて兵数2倍以上の差を付けられるとこにだけ宣戦でもなんとかなるかな? --  &new{2022-10-18 (火) 01:11:03};

Kazan.png  細かくチェックはしてませんが、最も苦労した敵は部族反乱軍だったので、余裕のある敵とだけの戦いだけでもどうとでもなるはずです。

 

- institution伝播の友好州の定義は、関係0以上の国が持っている州のことです。隣接の定義はinstitutionの種類ごとに海タイルを挟んだ隣接が隣接扱いになるかどうかが異なるけれど、封建制の場合は海タイルOKなので、クリミアの場合はブルガリア北東端のオスマンの州が隣接する友好州に該当します。 --  &new{2022-10-18 (火) 01:43:43};

Kazan.png  勉強になります。opinion0以上なら簡単に満たせますね。どの遊牧民でも伝播待ちでいけそう。

 

- 1WC/20時間って速くない?ポップアップが出ても時間止めない感じです? --  &new{2022-10-18 (火) 14:06:01};

Kazan.png  大部分のポップアップはオフにしてて、残るポップアップは停止設定の有無で半々ぐらいですね。停止する例が少ないので、停止した場合に何をすれば良いかは一目瞭然なので、ササッと操作して再開してます。
Kazan.png  また、動的な場面(たとえば野戦)のスクショ撮影を別にすれば、4速に落とすことは滅多に無いので、そこが効いてるんだと思います。

 

- OFで一番大切なのは改宗完了時にゲームが一時停止するようにポップアップの設定をしておくことやな。通知に気づかず宣教師を遊ばせると気づいた時のメンタルに悪い。 --  &new{2022-10-18 (火) 19:25:52};

Kazan.png  それは改宗作業と他の作業を並行していることで生じるミスなので、最後に改宗だけに専念するこのAARのアプローチでは、少し違った管理の仕方を試しています。

 

- 今朝貢なんだ たまげたなあ --  &new{2022-10-18 (火) 19:45:03};

Kazan.png  逆にオスマンの立場だと、君主点各50を支払ってまで朝貢にするのが微妙ですね。殴ったほうが早い。


*1 鉄人経験プレイヤーは全体の30%として試算。これは最も達成率の高い「Until death do us apart(婚姻するだけ)」の達成率に準拠。

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