ページ名を長くしすぎてエラー吐いたので作り直してます。
怪電波を受信してポルトガルAARを書く気になったので、一日徹夜してプレイしてきました。
まだ琉球三山を達成してない実績達成率86%の初心者プレイヤーの拙いAARですが、楽しんでいただければ幸いです。
予め吐いておきますと、前に書いた英国の植民AARのセルフ劣化版です。
そもそもポルトガルが劣化英国とか言うなよ絶対だぞ。
縛り:2k*1以上の陸軍保有禁止、大型船とガレー船の保有禁止、植民地国家以外の属国の保有禁止
目標:終了時にダントツの列強一位
20/08/25 投稿開始
20/08/XX 完結
使用国 | ポルトガル |
バージョン | 1.30.3 |
DLC | 「Emperor」までゲームバランスに関わるものすべて |
MOD | 日本語化*2 + Fast Universalis + Better Estate UI |
セーブ | 非鉄人*3・リロード原則なし |
前編 走れ植民者
後編 飛ぶぞ関税
総括・ポルトガル総評
長文解説
誰でも簡単、糞まみれWC(カザン)
英国国教会と議会の強さを示す(イングランド→グレートブリテン)
海軍アイデアで始める内海生活(聖ヨハネ騎士団&細川→日本&ビザンツ)
士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル(ポルトガル)
ページの趣旨に反さない限り、どんなコメントでもウェルカムです。原則として全てに返信します。
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- 戦略ページでは防衛アイデアは必須とのことですが取らないのですか? -- &new{2020-08-25 (火) 19:26:29};
詳しくは最後の「長文解説」ページで記しますが、あくまで私個人のゲーム経験としては防衛アイデアは富豪アイデアの次に取得頻度が少ないアイデアです。
- 行動力と毎度の文才尊敬します ポルトガルならカスティーリャと仲良くしておけば宣戦しないで済みますものね、その点平和主義者にやさしい上位互換ですね -- &new{2020-08-25 (火) 19:28:13};
カザンで世界を廃墟と糞まみれにしてしまった業が未だに消えないので、平和に行動して徳を積んでおります。
- 実績8割とかすげぇ。総プレイ時間も教えてくれると嬉しい -- &new{2020-08-25 (火) 19:28:35};
steam上は3000時間になってますが、ひどいときは丸一日起動しっぱなしで放置することがあるので、実働時間はよく分からないです。さすがに1000時間はプレイしているんじゃないかとは思います。
低スペ民には再起動が重いんで、できるだけ付けっぱなしにしておきたいんですよね。
- 軍事国家じゃないんだから、そもそも他の手段で相手を締め上げればいいじゃない、という姿勢、実に好み -- &new{2020-08-25 (火) 19:55:49};
個人的に、EU4は「色んな遊び方を試してナンボ」だと思ってるので、できるだけ国の特色に沿ったアプローチを採用したいものです。少なくとも中堅国以上ならその余裕がありますしね。
- 軍量は統治系アイディアだった…? -- &new{2020-08-25 (火) 20:02:06};
FLもMPも要らない今回のプレイであっても、DEVポチ-10%は喉から手が出るほどに欲しかったです。
通常のプレイではFLとMPのボーナスが無茶苦茶に機能するので、いかに軍量アイデアが強力かという話ですね。
- 軍量大好きで、とんでもない借金抱えつつふざけんな言いたくなるレベルの兵量で押し寄せてくる、16cのオスマンとかいう鬼畜 -- &new{2020-08-25 (火) 20:11:40};
「借金に耐えうる財源」があることが重要で、堅実にコンスタンティノープルノードを抑えたオスマンならそれができるんですよね。
しかし現在のバージョンはAIがアホすぎてその水準に達していない。
- 防衛は一番目が弱体化した上に長所の士気15%も宗教・軍量(いずれも単体で最強クラスのアイデア)のポリシー10%で霞んじゃうので取ろうという気が……。 -- &new{2020-08-25 (火) 20:15:57};
防衛が地味にヤバイのはポリシーだと思ってます。防衛とのポリシーがことごとく微妙で悲しい。
- 士気10%に加え傭兵人的、規律や内政バフまでついてくる富豪の方が防衛より強いまである 政体縛りがなければ それにしても防衛や富豪より海軍たくさんとってるのか 前AARの影響かな? -- &new{2020-08-25 (火) 20:21:28};
富豪は普通に強アイデアと言って差し支えないと思います。取れさえしれば。
海軍アイデアはもちろんダントツ最下位だったわけですが、前AAR(まだ完結させれてないのに次のAARを書き始めてしまった)のテストプレイも含めて取りまくり、一気にドベを脱しました。
- 交易収入奪って破算させるとか興奮しちゃう -- &new{2020-08-25 (火) 20:22:13};
AIを狙って破産させるほど気持ちの良いことも珍しいです。
- 今思えばもっと徹底的にコスタンティニエに私掠船大量派遣すればよかったと最近やっとクリアしたエジプト君主論実績で後悔が……。 -- &new{2020-08-25 (火) 20:25:04};
水兵ギリギリまで小型船をつくり私掠させとくのは安定戦略ですね。自国の収入増大はもちろん、強国の収入を削れるのが素晴らしい。
- 軍量は通常プレイではFL+50%の陸軍量水増しのおかげで外交系アイデア()にもなる模様。NIでFLにもMPにも補正ない国では助かりますねえ。 -- &new{2020-08-25 (火) 20:57:58};
基盤の国力を底上げするものは、すべてに通ずるということですね。ロシアでも無けりゃ十中八九とってますわ。
- すみません、AARのテーマが被ってしまいました。目標と縛り内容が異なるので完全な模倣にはならないと思いますが、後発である私の側でなるべく表現が似通らないように気を付けます。 自分とは違う形でのポルトガルらしさの有効活用に感服しました。ご迷惑をお掛けしますが何卒ご容赦ください<(_ _)> -- [[Portugal海兵隊の作者]] &new{2020-08-25 (火) 21:02:42};
いえいえ、どちらが先だとか後だとかは気になさらないでください。波が来ていた以上、被るのも有り得たことです。楽しみに読まさせていただきますね。
- TKGWくんセウタとアルガルベどっかやればNOcbじゃない限り絶対宣戦されないぞ(されても領土取れない show strengsとか) -- &new{2020-08-25 (火) 22:34:10};
マグレブ諸国からの宣戦リスクを下げる意味では、それらを売っておくと絶対的安全が買えますね。このプレイでは宣戦されませんでしたが、運が良かっただけの可能性もあるので、確実を取るなら売却が良いのかも。
- アブラハムの宗教はもれなく改宗しづらいし金はかかるし異文化だし割とマジでセウタは鶏肋……。 -- &new{2020-08-25 (火) 23:40:29};
探検時代の目標である「二つの大陸に領土を保持」を初期から満たしているのはセウタのおかげなので、売るとしたらアフリカ大陸への植民を始めた後が良さそうですね。
- 元々のページ名がすごく気になる(笑)。脳筋なので戦闘時に頼りにならない小型船を今まで軽視してましたが、「戦わずして勝つ」方法があったのですね!今作でようやく小型船の重要さに気づきました。 -- &new{2020-08-25 (火) 23:56:18};
エラーによって削除を強いられた当初のページ名は「士気も規律もガレーも大型船も初心者も上級者も関係ないポルトガルAAR」でした。
一番最初に考えたタイトル案はもっと長く「士気も規律も砲兵強化NIもガレーも大型船も海軍強化NIなしも初心者も上級者もエアプも関係ないポルトガルAAR」でしたが、長過ぎる以前に色々と毒されすぎてるので却下。
基本的にこのゲームは戦争を軸とするゲームですが、小型船を用いた交易保護と私掠船だけが、戦争以外で他国を疲弊させる唯一と言っても良い手段です。経済力をぶつけて経済力を奪うイメージ。
- 琉球三山は将軍になりさえすればある程度拡張した後に外交属国化で次々に小国を属国にして帝国CB解禁で残った国を引き潰せば楽に達成できますよまあ終盤生き残ってる国が増えすぎてPCが死にそうになるけど... -- &new{2020-08- 26 (水) 01:18:29};
幕府にさえなってしまえば、さほど苦労せず達成できるのは把握していますが、コメントにもあるようにPC激重が問題でやる気になれないんですね。
オーストリアでHREファンネルやったときも、あまりの重さに泣きながら即HRE完全統合に進んだぐらいだったので、もう属国祭りはやりたくない。
- 小型船60隻未満でノードの元栓閉めて富を独占出来るとは……これはフェリペ2世もブチ切れ待ったなし! -- &new{2020-08-26 (水) 11:03:57};
ポルトガルの固有旗艦ボーナスで麾下の艦の交易力+2があるのも地味に寄与していると思われます。これは序盤ほど相対的に強力で、カスティーリャ苛めにもってこいの性能です。
- そんなあなたにナワトル遊牧琉球 -- &new{2020-08-26 (水) 13:45:10};
WCは遊牧民以外でやる気にならないので、やっぱり中南米経由の遊牧民化しかないですね。私なら宗教はコア化コスト減を優先してマヤを選びます。
- 琉球はゲーム内屈指のAE削減持ってるからね 宗教も自由(現地順応)で外交はそこまで苦にならないから拡張が楽 -- &new{2020-08-26 (水) 14:06:04};
AEのNIは救済要素感ありますよね。個人的な印象ですが、今や琉球三山は最難関実績ではなく、カレ草を代表例とする時間制限系の各種実績のほうが辛そうです。
- 初手弱小大名(河野など)に関係改善、細川が攻撃したら介入で参戦して摂津等を奪うという新しい定石も開発されてそして説明不要のOPたる琉球幕府。実質VH相当でしょうね。カレは頭おかしい -- &new{2020-08-26 (水) 17:21:31};
英wikiの実績区分は、insaneとVHの間にもう一つの段階が欲しいですね。
あと実績の難易度って文字通り「難しい」と「めんどくさい」の二種類があると思うんですが、WC系は得てして後者で、時間制限系は前者の傾向があります。
- 現verは傭兵雇うのきついんで遊牧民でやるよりかは部族国家で地力をつけてから…のほうがやりやすいかもしれません(訳 カザンAAR1.3よろしくお願いします) -- &new{2020-08-26 (水) 18:56:16};
現環境だと、MIL→MP変換をフル稼働しながら戦うことになりそうです。つまり最初からrazeしたいので遊牧民スタート。うーんこの主客転倒。
もしWCのための国にプレイするとしたら、1.30でもカザン筆頭だと私は考えてます。
- 攻撃戦争不参加で同盟切れる条件は何でしょう? -- &new{2020-08-26 (水) 19:14:27};
総合的な同盟維持の値がネガティブなほうに触れると切られます。「同盟切れるぞポップアップ」が出るとき、それにカーソル合わせれば詳細な条件が確認できますよ。