AAR

いまさらムガルのせっかちWC

02-00.jpg

やりつくされたムガルのWCですが、今更ながら挑戦しました。

コンセプト

CCR減と(対異教)戦勝点コスト減を積んで物理で殴る

概要

VER1.36.2
使用国:ティムール → ムガル
DLC:King of Kings までプレイに関わるすべて
MOD:日本語化、Fast Universalis
難易度:normal
設定 :鉄人モード

過去作

AAR/オスマンOne Culture

目次

AAR/いまさらムガルのせっかちWC/大航海時代1

AAR/いまさらムガルのせっかちWC/大航海時代2

AAR/いまさらムガルのせっかちWC/宗教改革の時代1

コメント欄


コメントへの返信

- ・・・うん???・・・よし!よくある宗教改革の時代の版図だな!(白目) --  &new{2024-02-15 (木) 21:52:45};

黄緑の国に、ゆっくりな拡張ですね、と煽られるので、普通ですよね。

- さすがムガルだ、(過剰拡大100%以上でも)なんともないぜ --  &new{2024-02-15 (木) 22:07:27};

(反乱進捗率が100%を超えなければ)どうということはない

- 統治点管理どうしてるんだろ。コア化は必要最低限なのかしら --  &new{2024-02-15 (木) 22:17:21};
- インドはテリトリー(テヘラン遷都後にTC)なんじゃないかな コア化75%あるならテリトリーコア作るのにほぼ統治点要らないと思う --  &new{2024-02-16 (金) 11:09:34};

ご指摘の通り、ほぼテリトリーコアとし、通常の統治点収入でやりくりしています。
拡張速度との兼ね合いもあるので、(拡張が速ければその分統治点も必要なので)
1500年ごろからは統治顧問LV5で、NFも統治点にしています。

- 多重変態派閥に真っ向から立ち向かえるムガルの拡張力すき --  &new{2024-02-16 (金) 19:01:58};

ムガルはヒンドゥー乗り換え(+ダルマ遺産)とディーワンで
多重変態並みの補正が得られるのが大きいと思います。
というか、CCR減がやっぱり正義。

- でもムガルはイスラムでしょっていう思想から(個人的思想:効果 改宗時プレイヤー厭戦+100)のせいで改宗できないのは私だけ? --  &new{2024-02-16 (金) 21:43:58};

常識的に考えて、国名や伝統や宗教をころころ変える方が異端ですからね。
まあ、楽しければ、どっちでもヨシ!


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