参考:http://www.eu4wiki.com/Absolutism
1.20で導入されたシステム。「絶対主義の時代」及び「革命の時代」で有効。
政府が持つ絶対主義の値に比例して規律、統治効率、自国にある他国のコアが消滅するまでの期間にボーナスが得られる。
絶対主義が100のとき
規律+5%
統治効率+40%
他国コアの残存期間-50%
※ボーナスは絶対主義100のときが最大。それを超えてもこれ以上のボーナスにはならない。
絶対主義は国家の状態によりその最大値が定まり、主に具体的な行動により増減する。
システムが有効になる絶対主義の時代の達成選択ボーナスで年1ずつ上げる、余った軍時点の弾圧処理で稼ぐのが主な上げ方。
これを上げようとすると戦争で新しいプロヴィンスを取った時などに反乱防止目的での自治率上げが難しくなる為に反乱があちこちで起きるようになる
ただ、統治効率の効果は戦争処理においては絶大で大体のプレイヤーはこの時代になると上げていると思われる。
弾圧処置(Harsh treatment) | +1.0 |
安定度上昇 | +1.0 |
自治度の減少 | 対象プロヴィンスの開発度 20あたり+1.0 |
政権の強化(Strengthen Government) | +2.0 |
戦争疲弊の低減 | -1.0 |
貨幣の改鋳(Debase currency) | -1.0 |
自治度の増加 | 対象プロヴィンスの開発度 20あたり-2.0 |
反乱軍の要求を呑む | -10.0 |
議席を与える | -3.0 |
破産状態(Bankruptcy) | -2.0/年 |
政治体制がツァーリ国 | +0.1/年 |
スウェーデンNI「スウェーデン絶対主義」 | +0.2/年 |
ポルトガルNI「絶対王政」 | +0.1/年 |
貴族アイデア「在地貴族」 | +0.1/年 |
絶対主義の時代の能力「絶対的な政府」 | +1.0/年 |
このほか、各種イベントの結果によっても増減する。
基本値 | +65 | |
政府等級が帝国級 | +5 | |
自国が列強である | +5 | |
宗教的統一性 | 100のとき+5 数値に応じて比例 | |
黄金時代 | +5 | |
正統性 | 100のとき+10 0のとき-10 数値に応じて比例 | |
政 治 体 制 が | 封建君主制 | +5 |
オスマン政府 | +5 | |
幕府 | +5 | |
プロイセン君主制 | +10 | |
啓蒙君主制 | +10 | |
自由都市 | -20 | |
イングランド君主制 | -30 | |
オランダ共和制 | -30 | |
立憲君主制 | -30 | |
選挙君主制 | -30 | |
立憲共和制 | -30 | |
アンブロジアーナ共和制 | -30 | |
管理共和制 | -30 | |
貴族共和制 | -40 | |
名主共和制 | -50 | |
寡頭共和制 | -50 | |
商人共和制 | -50 | |
交易同盟に参加 | -20 | |
国難「宮廷と地方」 終了イベントの結果に応じて | +20 | |
+10 | ||
10年間-10 | ||
国難「宮廷と地方」発生中 | -20 | |
プロイセン、スウェーデンの固有イベント | +20 |
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