技術は君主点(Monerch Point)に対応する三種類の技術がある。それぞれ統治(Administrative)、外交(Diplomatic)、軍事(Millitary)である。
EU3経験者は、以下のように考えると分かりやすい。
技術は、基本的に対応する君主点を600点消費することにより1レベル上げることができる。
また、必要なコストには以下のような補正がかかる。
この他に政策(Decisiton)やイベントでの補正がある。
技術グループに応じて設定されていた「騎兵の割合の上限」が全グループで50%に一元化された。
「騎兵の割合の上限」は以下の補正により変化する。
・Steppe Horde government政体である+25%
・Winged Hussars Ideaの取得+10%
・忠実なCossacks Estatesによる影響+10%
・宗教がSunniである+10%
・宗教がTengriである+25%
技術グループの概念自体は消えておらず、視野の拡大は以前と同様に技術グループが関わっている。
技術コストについては、13のグループが大きく2つのグループ(西欧から中華、西アフリカから南アメリカ)に集約され、後者のPrimitive Groupでは一様に50%のペナルティが付くようになった。
各国家はいずれかの技術グループに属する。
技術グループによって、「君主点の基本値」「君主点の上限」「ゲームスタート時の技術レベル」「技術コストへのペナルティ」「騎兵割合の上限」「ユニットの種類」が決定される。
また、「遊牧民」「北アメリカ」の技術グループには特別なルールが適用される。
技術グループ | コスト補正 | 開始レベル | 君主点の基本値 | 騎兵の割合 |
---|---|---|---|---|
西欧(western) | +0% | 3 | 3 | 50% |
東欧(eastern) | +20% | 3 | 3 | 60% |
アナトリア(Anatolian) | +25% | 3 | 3 | 50% |
ムスリム(muslim) | +45% | 3 | 3 | 80% |
インド(indian) | +50% | 2 | 2 | 50% |
東アフリカ(East African) | +50% | 2 | 2 | 50% |
中華(chinese) | +60% | 3 | 2 | 50% |
西アフリカ(Central African) | +65% | 2 | 2 | 50% |
中央アフリカ(West African) | +60% | 2 | 2 | 50% |
遊牧民(Nomadic) | +75% | 3 | 2 | 100% |
中央アメリカ(Mesoamerican) | +150% | 1 | 1 | 50% |
アンデス(Andean) | +150% | 1 | 1 | 50% |
北アメリカ(North American) | +250%(*) | 1 | 3 | 50% |
南アメリカ(South American) | +250% | 1 | 1 | 50% |
主な効果は生産効率の上昇、アイデアグループ取得枠の増加、新しい政治体制を使用可能になること。
建造物は反乱リスク低下などを持つ統治系と生産効率などの上昇を持つ生産系。
ver1.6から統治効率(Administrative Efficiency)が追加されました。
統治効率は講和時の領土割譲に必要な戦勝点を軽減し、拡張限界(overextension)の上昇を抑えます。つまり統治効率があがれば一度の戦争で多くの領土を奪えるようになります。また、ver1.12以降で中核化に必要な統治点を少なくする効果があります。ver1.13以降では外交併合に必要な外交点を少なくする効果もあります。
ver1.20からは、統治技術による統治効率は半減しました(代わりに絶対主義機構による統治効率上昇が追加された)。
ver1.12から開発効率(Development Efficiency)が追加されました。
開発効率は、Common Senseを入れているとできる、州の開発に必要な君主点を少なく出来ます。
ver1.14から本土と領域の概念ができ、本土の数が統治技術によって上昇するようになりました。
ver1.20から統治技術によって上昇する中枢地方の数が減少しました。
LV | 名前 | 生産効率 | 統治効率 | 開発効率 | アイデア | 本土地域増加数 | 政体・建築物 |
0 | 部族政治 | +0% | 0% | 0% | 0 | +0 | 専制酋長制 |
封建酋長制 | |||||||
1 | 発展式部族政治 | +0% | 王権酋長制 | ||||
合議酋長制 | |||||||
2 | 封建君主制 | +0% | 専制君主制 | ||||
封建君主制 | |||||||
寡頭共和制 | |||||||
3 | 中世式管理 | +5% | 反乱支援解禁 | ||||
4 | 寺院 | +5% | 寺院 | ||||
5 | 国策 | +5% | 1 | ||||
6 | 工房 | +10% | 工房 | ||||
7 | ルネッサンス思潮 | +10% | 2 | 貴族共和政 | |||
8 | 裁判所 | +10% | +3 | 裁判所 | |||
9 | 鎌 | +15% | |||||
10 | 近代式神政 | +15% | 3 | 神政 | |||
11 | 織物工場 | +15% | 織物工場 | ||||
12 | 初期近世管理 | +15% | +6 | 管理君主制 | |||
管理共和政 | |||||||
13 | 改良型排水設備 | +20% | |||||
14 | 科学的実験法 | +20% | 4 | プランテーション | |||
15 | 軍政 | +20% | 強行軍解禁 | ||||
16 | 冶金 | +20% | |||||
17 | 大学 | +20% | +10% | +10% | 5 | +11 | 大学 |
18 | 国家主権 | +20% | |||||
19 | 大聖堂 | +20% | 大聖堂 | ||||
20 | 絶対的支配権 | +20% | +16 | 独裁官制 | |||
21 | 整地 | +25% | |||||
22 | 憲法 | +25% | 6 | 立憲君主制 | |||
立憲共和政 | |||||||
23 | 地球測量 | +30% | +20% | +20% | |||
24 | 債権と年金 | +30% | +21 | 会計局 | |||
25 | 改良型生産 | +35% | |||||
26 | 分権 | +35% | 7 | ||||
27 | 近代官僚制 | +35% | +30% | +30% | +26 | ||
28 | ロザラム式鋤 | +40% | |||||
29 | 人権 | +40% | 8 | 啓蒙的専制 | |||
行政委員会独裁体制 | |||||||
30 | 発展型生産 | +45% | |||||
31 | 革命思想 | +45% | +31 | 革命帝国 | |||
革命共和国 | |||||||
32 | 四圃式農業 | +50% |
主な効果は海軍強化、交易強化、植民範囲の拡大。
建造物は海軍ユニットの建造を助ける海軍系と、交易力を強化する交易系。
ver1.6より年間植民人数が追加。
これにより熱帯地方など植民が困難な地域も外交技術レベルの上昇で植民可能となる。
ver1.14から需要文化の機構が変更され、技術の上昇によって需要文化数が増加するようになった。
ver1.18では外交技術の上昇によって諜報活動が解禁されていくようになった。
LV | 名前 | 海軍 | 交易 | 植民 | その他 | |||||||
維持費 | 士気 | 大型 | 小型 | ガレー | 輸送 | 範囲 | 効率 | 範囲 | 人数 | |||
0 | 初期型船舶 | +0% | 2.0 | - | - | - | - | 0 | +0% | 60 | +10 | |
1 | 商人と交易 | +0% | 2.0 | - | - | - | - | 100 | +0% | 60 | +10 | 商人を配置可能 |
2 | バーク | +0% | 2.0 | バーク船 | - | ガレー船 | コグ船 | 200 | +0% | 60 | +10 | |
3 | 初期型キャラック | +10% | 2.1 | - | 初期キャラック船 | - | - | 200 | +5% | 160 | +25 | |
4 | 市場とドック | +10% | 2.1 | - | - | - | - | 300 | +5% | 160 | +25 | 市場 |
5 | 基本的金融商品 | +20% | 2.1 | - | - | - | - | 500 | +10% | 160 | +25 | |
6 | 造船所 | +20% | 2.1 | - | - | - | - | 500 | +10% | 160 | +25 | 造船所 |
7 | 海軍の野心 | +20% | 2.4 | - | - | - | - | 500 | +10% | 275 | +25 | |
8 | ドック | +20% | 2.6 | - | - | - | - | 600 | +10% | 275 | +25 | 船渠 |
9 | キャラックとカラベル | +30% | 2.6 | キャラック船 | カラベル船 | - | - | 600 | +10% | 325 | +25 | |
10 | フリュート | +30% | 2.6 | - | - | 軍用ガレー | フリュート | 800 | +15% | 325 | +35 | |
11 | 埠頭 | +30% | 2.6 | - | - | - | - | 800 | +15% | 425 | +35 | 海軍装備工場 |
12 | 軍艦 | +30% | 3.0 | - | - | - | - | 800 | +15% | 425 | +35 | |
13 | 貿易会社 | +30% | 3.0 | - | - | - | - | 800 | +20% | 425 | +35 | |
14 | ガレアス | +30% | 3.0 | - | - | ガレアス船 | - | 800 | +20% | 425 | +35 | 貿易会社 |
15 | ガレオン | +40% | 3.0 | ガレオン船 | 初期フリゲート艦 | - | - | 800 | +20% | 475 | +50 | |
16 | 海事法の発展 | +40% | 3.0 | - | - | - | - | 1000 | +25% | 475 | +50 | |
17 | 商船 | +40% | 3.0 | - | - | - | 商用船 | 1200 | +25% | 525 | +50 | 取引倉庫 |
18 | 戦列 | +40% | 3.5 | - | - | ガリオット | - | 1200 | +25% | 525 | +50 | |
19 | 戦闘用ガレオン | +50% | 3.5 | 戦闘用ガレオン | フリゲート艦 | - | - | 1200 | +25% | 575 | +50 | 大造船所 |
20 | 海事の専門化 | +50% | 3.5 | - | - | - | - | 1200 | +25% | 575 | +50 | |
21 | ジーベック | +50% | 3.5 | - | - | ジーベック | - | 1400 | +30% | 575 | +50 | |
22 | ライム | +60% | 4.0 | 二層甲板艦 | - | - | トラバクル | 1400 | +30% | 575 | +75 | 株取引所 |
外洋で待機する事でおこる消耗がなくなる | ||||||||||||
23 | 重フリゲート | +60% | 4.0 | - | 重フリゲート | - | - | 1400 | +30% | 725 | +75 | 衛星国設置可能 |
戦争事由に帝国主義と民族主義が追加 | ||||||||||||
24 | 多島海フリゲート | +60% | 4.0 | - | - | 多島海フリゲート | - | 1600 | +35% | 725 | +75 | 乾船渠 |
25 | 三層甲板戦列艦 | +70% | 4.5 | 三層甲板艦 | - | - | - | 1600 | +35% | 725 | +75 | |
26 | 東インド商船 | +70% | 4.5 | - | 大フリゲート | - | 東インド商船 | 1600 | +35% | 925 | +100 | |
27 | 公開処刑 | +80% | 5.0 | - | - | - | - | 1600 | +35% | 925 | +100 | |
28 | 株式会社 | +80% | 5.0 | - | - | - | - | 1800 | +40% | 925 | +100 | |
29 | 海軍士官候補生 | +90% | 5.5 | - | - | - | - | 1800 | +40% | 925 | +100 | |
30 | 保険会社 | +90% | 5.5 | - | - | - | - | 2000 | +45% | 925 | +100 | |
31 | 優れた船舶設計 | +100% | 6.0 | - | - | - | - | 2000 | +45% | 925 | +100 | |
32 | 金本位制 | +100% | 6.0 | - | - | - | - | 2200 | +50% | 925 | +150 |
主な効果は陸軍強化。というかそれのみ。
建造物は人的資源や陸軍ユニットの編成を助ける陸軍系と、プロヴィンスの防御力を強化する要塞系。
LV | 名前 | 歩兵 | 騎兵 | 砲兵 | 士気 | 戦闘幅 | 戦術 | 供給限界 | 機動 | その他 | |||
白兵 | 射撃 | 白兵 | 射撃 | 白兵 | 射撃 | ||||||||
0 | 前中世的軍事 | 0.20 | 0.25 | 0.80 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 2.0 | 15 | 0.50 | +0% | +0% | 城郭(要塞Lv1) |
1 | 中世的軍事 | 0.30 | 0.25 | 0.80 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 2.0 | 15 | 0.50 | +0% | +0% | |
2 | 東方群衆兵 | 0.50 | 0.25 | 1.00 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 2.0 | 20 | 0.50 | +0% | +0% | |
3 | 土塁 | 0.50 | 0.25 | 1.00 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 2.5 | 20 | 0.50 | +0% | +0% | |
4 | 長槍方陣 | 0.50 | 0.25 | 1.00 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 3.0 | 20 | 0.75 | +0% | +0% | |
5 | 長槍の規格化 | 0.65 | 0.25 | 1.00 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 3.0 | 22 | 0.75 | +50% | +0% | |
6 | 火縄銃 | 0.95 | 0.25 | 1.00 | 0.00 | 0.05 | 0.00 | 3.0 | 24 | 1.00 | +50% | +0% | 兵舎 |
7 | 前車 | 0.95 | 0.35 | 1.00 | 0.00 | 0.05 | 1.00 | 3.0 | 24 | 1.25 | +50% | +0% | |
8 | 長槍と射撃 | 0.95 | 0.60 | 2.00 | 0.00 | 0.05 | 1.00 | 3.0 | 25 | 1.50 | +50% | +0% | 連隊野営地 |
9 | 星形要塞 | 0.95 | 0.60 | 2.00 | 0.00 | 0.05 | 1.00 | 3.0 | 25 | 1.50 | +50% | +0% | |
10 | 驃騎兵 | 0.95 | 0.60 | 2.00 | 0.00 | 0.05 | 1.00 | 3.0 | 25 | 1.50 | +50% | +25% | |
11 | マッチロック式マスケット銃 | 1.15 | 0.60 | 2.00 | 0.50 | 0.05 | 1.00 | 3.0 | 27 | 1.50 | +50% | +25% | 兵器工場 |
12 | スペイン方陣 | 1.15 | 0.60 | 2.00 | 0.50 | 0.05 | 1.00 | 3.0 | 27 | 1.75 | +100% | +25% | |
13 | 砲耳 | 1.15 | 0.60 | 2.00 | 0.50 | 0.15 | 1.40 | 3.0 | 27 | 1.75 | +100% | +25% | |
14 | 挟撃 | 1.15 | 1.10 | 2.00 | 0.50 | 0.15 | 1.40 | 3.0 | 29 | 1.75 | +100% | +25% | 稜堡(要塞Lv2) |
15 | マウリッツ歩兵 | 1.15 | 1.10 | 2.00 | 0.50 | 0.15 | 1.40 | 4.0 | 29 | 2.00 | +100% | +25% | |
16 | 口径の規格化 | 1.15 | 1.10 | 2.00 | 0.50 | 0.25 | 2.40 | 4.0 | 30 | 2.00 | +100% | +25% | 練兵場 |
17 | フリントロック式マスケット銃 | 1.15 | 1.10 | 3.00 | 0.50 | 0.25 | 2.40 | 4.0 | 30 | 2.00 | +150% | +25% | |
18 | 騎兵銃 | 1.15 | 1.10 | 3.00 | 0.50 | 0.25 | 2.40 | 4.0 | 32 | 2.00 | +150% | +50% | |
19 | グスタフ式歩兵 | 1.15 | 1.10 | 3.00 | 0.50 | 0.25 | 2.40 | 4.0 | 32 | 2.50 | +200% | +50% | 星形要塞(要塞Lv3) |
20 | 殺し間 | 1.15 | 1.60 | 3.00 | 0.50 | 0.25 | 2.40 | 4.0 | 34 | 2.50 | +200% | +50% | |
21 | 戦列歩兵 | 1.65 | 1.60 | 3.00 | 0.50 | 0.25 | 2.40 | 4.0 | 34 | 2.50 | +200% | +50% | |
22 | 薬莢 | 1.65 | 1.60 | 3.00 | 1.00 | 0.35 | 4.40 | 4.0 | 36 | 2.50 | +200% | +50% | 募兵所 |
23 | 軽騎兵 | 1.65 | 1.60 | 4.00 | 1.00 | 0.35 | 4.40 | 4.0 | 36 | 3.00 | +200% | +100% | |
24 | 隠し通路 | 1.65 | 1.60 | 4.00 | 1.00 | 0.35 | 4.40 | 4.0 | 38 | 3.00 | +200% | +100% | 大規模要塞(要塞Lv4) |
25 | 冶金学 | 1.65 | 1.60 | 4.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 4.0 | 38 | 3.00 | +200% | +100% | |
26 | 軽歩兵中隊 | 1.65 | 1.60 | 4.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 5.0 | 40 | 3.00 | +200% | +100% | |
27 | 銃剣 | 1.65 | 2.10 | 4.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 5.0 | 40 | 3.00 | +250% | +100% | |
28 | 胸甲 | 2.15 | 2.10 | 4.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 5.0 | 40 | 3.00 | +250% | +125% | |
29 | 縦深防御 | 2.15 | 2.10 | 4.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 5.0 | 40 | 3.00 | +250% | +125% | |
30 | 衝撃戦術 | 2.15 | 2.10 | 4.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 6.0 | 40 | 3.50 | +250% | +150% | |
31 | ライフル | 2.15 | 3.10 | 5.00 | 1.00 | 0.45 | 6.40 | 6.0 | 40 | 3.50 | +300% | +150% | |
32 | 野戦砲 | 2.15 | 3.10 | 5.00 | 1.00 | 0.55 | 8.40 | 6.0 | 40 | 3.50 | +300% | +150% |