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本ページの内容は、ver1.31.4で確認されたものです。
ver1.30で、DLCの有無に関わらず政府改革の機能を利用できるようになった。
すべての政府は、君主制・共和制・神権制・部族制・原住民評議会のいずれかに分類され、それぞれで実施できる改革が異なる。
改革には「段階 / Tier」があり、いずれの国家も、ゲーム開始の時点で第一段階の改革が無償で実施済みとなっている。
第二段階以降の改革には、政府改革進捗度 / Reform Progressが必要となる。
所要値は、第二段階が100点で、改革が進むにつれ50ずつ増加する。
一ヶ月ごと獲得できる政府改革進捗度は、以下の通り。
政府改革進捗度 = 1 × ( 1 - 全領有州の平均自治度 )
各段階における改革項目から、いずれか一つの項目を選択し、進捗度を消費することで、項目に対応する効果がもたらされる。
項目の選択に、国教や主要文化などによる条件が設けられている場合もある。
実施済みの各改革項目について、その項目と同じ段階に属する別の項目に、実施項目を置き換え直すこともできる。
ただし、置き換えを行うと汚職が+10する。
なお、一部の改革項目はロックされており、原則的に、別の項目へ置き換えできない。
一部の改革項目は、国家変態・イベントなどによって、強制的に実施される。
通常の手順では実施できず、それらの方法にもで実施できる項目も存在する。
強制的に変更された場合は、汚職のペナルティは発生しない。
各政府改革の最終段階では、他の政府に移行できる改革が存在する。
これを実施すると、対象の政府に移行し、改革は、移行後における第一段階から選択し直しとなる。
移行に際し、それまでに実施した改革分の改革進捗度は、基本的にすべて失われるが、一部の移行においては、改革進捗度の一部もしくは全部が還付される。
また、イベント等で移行した場合は、原則として改革進捗度の全部が還付される。
条件を満たすと手動で昇格させられ、ランクが高いほど、様々な恩恵を得られる。
一部の政治改革では、政府ランクが固定され、手動で変更できない。
なお、イベントや国家変態に伴い、政府ランクが昇格することもある。
外交による属国化の交渉には、政府ランクが影響する。政府ランクが低い国が、高い国を外交属国化するのは困難となる。
GC開始時には、ビザンツ・エチオピア・ティムール・明の四国のみが帝国であり、他は王国か公国である。
また上記に加えて、神聖ローマ皇帝は帝位にいる間に限り帝国ランクとなる。(帝位を失うと元のランクに戻る)
名前 | 効果 | 特記事項 |
公国級 | ナショナルフォーカス変更25年 | 朝貢国と同君連合下位国を除く属国は、公国級で固定される。 HRE内では、選帝侯を除き公国級で固定される。 |
王国級 | ナショナルフォーカス変更20年 | 王国級になるには、総DEV300と威信50が必要。 HREでは、選帝侯しかなれない。 |
外交官+1 | ||
自治度変化-0.025/月 | ||
ステート上限+5 | ||
Governing capacity+200 | ||
帝国級 | ナショナルフォーカス変更15年 | DLC「Common Sense」有効時にアップグレード可能 帝国級になるには、総DEV1000と威信75が必要。文化グループ全体を受容文化とする。 「Common Sense」非有効時には、総DEV1000到達時に自動的に文化グループ受容が発生。(政府ランクは王国級のまま) |
外交官+1 | ||
指揮官枠+1 | ||
自治度変化-0.05/月 | ||
ステート上限+10 | ||
Governing capacity+400 | ||
最大絶対主義+5 |
DLC「Rights of Man」有効時には、MIL100を消費することで、正統性、または正統性を代替する値を上昇させられる。
このとき、絶対主義も+2される。
世襲制の君主が統治する体制。
固有のシステムについては、こちらを参照。
こちらを参照。
改革項目 | 効果 | ステート/Governing Capacity 上限 | 絶対主義 最大値 | 条件 複数項目ある場合はそのすべてを満たす | 固 定 | 特記事項 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | ||||||
第1段階/Tier1 | 基本政体 / Power Structure | ||||||
封建貴族 | Feudal Nobility | 属国からの収入+25% | |||||
専制 | Autocracy | 不当な要求-10% | |||||
東方金権政治 | Eastern Plutocracy | 商人+1 | インド・ムスリム・中華・東アフリカ技術 | 富豪アイデアが採用可 貴族アイデアが採用不可 | |||
大公国 | Grand Duchy | - | +2/+100 | リトアニア | 政府ランクが公国級に固定 | ||
インド・スルタン国 | Indian Sultanate | 異教寛容度+3 | 首都がインド半島内 国教がイスラム | 徴税政策システムが有効化 | |||
幕府 | Shogunate | 外交官+1 | +2/+0 | +5 | 首都が京都 日本文化グループ 日本が存在しない | ○ | 詳細はこちら |
使節移動時間-25% | |||||||
大名 | Daimyo | 陸軍士気+10% | 幕府に従属している | ○ | |||
歩兵戦闘力+10% | |||||||
独立大名 | Independent Daimyo | 陸軍士気+10% | -3/-150 | 日本文化グループ 首都が日本地方 幕府の従属大名でない | ○ | ||
歩兵戦闘力+10% | |||||||
中華帝国*1 | Celestial Empire | 威信+0.5/年 | +0/+470 | 中華皇帝就任による移行のみ | ○ | MoH導入時:中華皇帝関連システムが有効化 MoH非導入時:派閥システムが有効化 | |
選挙君主制 | Elective Monarchy | 不穏度-1 | +2/+100 | -30 | ポーランド・コモンウェルス イベントによる移行のみ | ○ | 国王選挙システムが有効 |
属国からの収入+25% | |||||||
イクター制 | Iqta | 属国からの収入+33% | 国教がイスラム | 徴税政策システムが有効化 | |||
税収+5% | |||||||
イングランド君主制 | English Monarchy | 正統性+0.5/年 | +1/+50 | -30 | イングランド・グレートブリテン セットアップ時・国家変態による移行のみ | ○ | 議会制が有効化 貴族階級を持たない |
不穏度-1 | |||||||
オスマン政府 | Ottoman Government | 正統性+0.5/年 | +3/+150 | +5 | オスマン・ルーム 国教がイスラム | ○ | ハーレム・パシャ・イェニチェリが有効化 |
不当な要求-10% | |||||||
プロイセン君主制 | Prussian Monarchy | 不穏度-2 | Governing capacity-50% | +10 | プロイセン | 社会の軍事化が有効化 | |
戦争疲弊-0.02/月 | |||||||
自治度変化-0.075/月 | |||||||
君主の軍事能力+3 | |||||||
ロシア公国 | Russian Principality | 不穏度-1 | +2/+100 | 国教が正教 東スラヴ文化グループ ツァーリ国になったことがない | ロシア政府システムが有効化 政府ランクが公国級に固定 | ||
税収+5% | |||||||
ツァーリ国 | Tsardom | 人的資源+20% | +5/+250 | ロシア・ルテニア 国教が正教 | ロシア政府システムが有効化 政府ランクが帝国級に固定 地方全域に請求権の作成が可能 | ||
絶対主義+0.10/年 | |||||||
自治度変化-0.05/月 | |||||||
マムルーク政府 | Mamluk Government | 受容文化枠+3 | +1/+50 | マムルーク | 特殊な継承法・文化相互作用システムが有効化 | ||
文化受容コスト-50% | |||||||
同文化の顧問コスト-25% | |||||||
自治度変化-0.025/月 | |||||||
君主の統治能力+2 | |||||||
オーストリア大公国 | Austrian Archduchy | 従属国の開発度からの独立欲求-33% | オーストリア | ||||
貴族階級の影響力+5% | |||||||
オーストリア君主帝国 | Imperial Austrian Monarchy | 不穏度-2 | オーストリアのミッション「多文化帝国」のイベントによる移行のみ | ||||
受容文化枠+2 | |||||||
君主の外交能力+2 | |||||||
文化受容コスト-33% | |||||||
封建的神権政治 | Feudal Theocracy | 改宗強度+1% | +1/+50 | 国教がイスラム セットアップ・国家変態・特定の改革による移行のみ | ○ | 政府交流システムが有効化 | |
宣教師+1 | |||||||
国教寛容度+2 | |||||||
革命帝国 | Revolutionary Empire | 人的資源+25% | +3/+150 | 革命の対象 | ○ | 政府ランクが帝国級に固定 派閥システムが有効化 | |
陸軍士気+10% | |||||||
自治度変化-0.20/月 | |||||||
マンダラ | Mandala System | 属国からの収入+15% | +1/領土管理限界-33% | 中華技術 国教がイスラム・ダルマ宗教・東方宗教の仏教系・アミニズム | ロスなく開発度の集中を行える& | ||
属国による陸軍扶養限界+100% | |||||||
チャクラヴァルティ | Chakravarti | 君主の統治能力+1 | +10 | マジャバヒトミッション報酬による移行のみ | ロスなく開発度の集中を行える | ||
儒教官僚制 | Confucian Bureaucracy | 顧問コスト-10% | 国教が儒教もしくは主要文化がベトナム | ||||
ナーヤンカラ制 | Nayankara System | 国家人的資源補正+15% | インド技術 国教がダルマ宗教・東方宗教の仏教系 ドラヴィダ文化グループ・オリヤー文化・シンハラ文化 | ||||
属国の扶養限界への貢献+100% | |||||||
ミスル連合 | Misl Confederacy | 人的資源+10% | 国教がシク教 | ||||
陸軍維持費-10% | |||||||
ラージプート王国 | Rajput Kingdom | 陸軍伝統+0.25/年 | インド技術 西アーリア文化グループ*2・ヴィンディヤ文化 | ||||
第2段階/Tier2 | 貴族特権 / Noble Privileges | ||||||
特権の強化 | Strengthen Privileges | 人的資源+15% | |||||
貴族権力の削減 | Curtail Noble Power | 税収+10% | |||||
交易特権の強調 | Enforce Trader Privileges | 交易範囲+30% | Tier1で「富豪層」を選択 | ||||
交易効率+5% | |||||||
ベンガル商人の強化 | Strengthen Bengali Traders | 商人+1 | ベンガル文化 国教がイスラム | ||||
交易効率+10% | |||||||
スーフィーとの習合 | Sufi Syncretism | 布教強度+1% | ベンガル文化 国教がイスラム | ||||
開発コスト-5% | |||||||
ポリガールへの委任 | Empower the Poligar | 歩兵戦闘力+10% | インド技術 ドラヴィダ文化グループ・オリヤー・シンハラ文化 | ||||
開発コスト-5% | |||||||
カールサー | Khalsa | 異端寛容度+1 | 国教がシク教 | ||||
異教寛容度+1 | |||||||
陸軍士気+5% | |||||||
デカンのエリート層 | Deccani Elites | 外交ポリシー無償枠+1 | インド技術 国教がイスラム ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化 | ||||
財務長官 | Mughal Diwan | 国教寛容度+1 | +3/+150 | ムガル | ○ | 文化同化システムを有効化 | |
ウパラジャの後継者 | Uparaja Succession | 年間威信+0.5 | 国教が上座部仏教 中華技術グループ | 後継者の請求権が毎月+0.5 | |||
年間正当性+0.5 | |||||||
制度化された黒軍 | Institutionalized Black Army | 傭兵維持費-15% | ハンガリーが改革の時代にイベントを経て 革命した国家ではない | 黒軍が解放 | |||
傭兵規律+2.5% | |||||||
貴族忠誠均衡-10% | |||||||
軍団の栄誉 | The Legion of Honor | 指揮官雇用コスト-10% | 革命した国家である | ||||
皇帝の貴賎 | Nobility of the Emperor | 顧問コスト-10% | 革命した国家である | ||||
第3段階/Tier3 | 官僚制 / Bureaucracy | ||||||
中央集権化 | Centralize | 自治度変化-0.05/月 | |||||
地方分権化 | Decentralize | 受容文化枠+2 | |||||
シディの登用 | Sidhi Recruitment | 要塞維持費-10% | +2/+100 | インド技術 国教がイスラム ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化 | |||
マンサブダーリー制 | Mansabdari | 陸軍伝統低下-0.3%/年 | +3/+150 | ムガル | |||
インディアス枢機会議 | Council of the Indies | 国家関税補正+20% | 首都がイベリア地方にある 植民者が最低一人いる | ||||
財宝船収入+20% | |||||||
追放植民地会社 | Council of the Indies | マイノリティ追放コスト-30% | 首都がアフリカ、アジアヨーロッパのどれか 二つ以上の大陸に領地を持っている 植民者を一人以上持っている | ||||
科挙制度 | The Examination System | 顧問候補数+1 | 国教が儒教、もしくは主要文化がベトナムである 儒教官僚制である | ||||
貴族影響-10% | |||||||
賦役制度 | Corvée System | 人的資源補正+10% | 主要文化がタイ文化グループ、ビルマ文化グループ、クメール文化である | 兵舎、訓練場を建設すると人的資源+1000、ドック、乾ドックを建設すると水兵+250 | |||
建設コスト-10% | |||||||
第4段階/Tier4 | 行政の中核 / The Administrative Cadre | ||||||
行政的聖職者 | Administrative Clergy | 統治ポリシー無償枠+1 | |||||
法服貴族 | Nobles of the Robe | 指揮官雇用コスト-10% | |||||
能力主義的登用 | Meritocratic Recruitment | 顧問コスト-10% | |||||
ダッキニー文化 | Dakhni Culture | ステート維持費-20% | インド技術 国教がイスラム ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化 | ||||
ザブト制 | Zabt | - | +3/+150 | ムガル | |||
常設マーラター評議会 | Permanent Marathas Council | 指揮官白兵+1 | マーラター階級を持っている | マーラターの階級特権「マーラターの軍事的指導」を有効にし、最大+10%の規律と-15%の税収を与え、マーラターの土地所有権に応じて値は増減する | |||
マーラター忠誠均衡+5% | |||||||
貴族忠誠均衡-5% | |||||||
マーラター影響+10% | |||||||
貴族影響-10% | |||||||
政府プルビア登録 | Governmental Purbias Register | 士気回復率+5% ラージプートユニットが強化 | ラージプート階級が存在 インド技術 | ||||
ラージプート忠誠均衡+5% | |||||||
貴族忠誠均衡-5 | |||||||
ラージプート影響+10% | |||||||
貴族影響-10% | |||||||
サクディナ制 | Sakdina System | 国家不穏度-2 | 主要文化がシャムかホン・ムアン / Khon Muang | ||||
安定度コスト-5% | |||||||
革命の原則 | Revolutionary Principle | 陸軍士気+10% | 革命した国家である | ||||
国家人的資源補正+15% | |||||||
ジロンド派影響+0.1 | |||||||
平等の原則 | Equality Principle | 異端寛容+2 | 革命した国家である | ||||
異教寛容度+2 | |||||||
ジャコバン派影響+0.1 | |||||||
帝国の原則 | Imperial Principle | 侵略的拡張-10% | 革命国家である | ||||
州割譲戦勝点コスト-10% | |||||||
帝政派派影響+0.1 | |||||||
第5段階/Tier5 | 審議会 / Deliberative Assembly | ||||||
議会政治 | Parliamentarism | 不穏度-1 | 議会制が有効化 | ||||
勅令 | Royal Decree | - | +5 | ||||
貴族の法廷 | Aristocratic Court | 年間陸軍伝統低下-0.5% | |||||
三部会 | General Estates | 生産効率+10% | |||||
スターテン・ヘネラール | States General | 安定度コスト-10% | HRE皇帝および同君連合下位国は実施不可 | 王党派と議会派システムが有効化 | |||
立法権のセイム | Legislative Sejm | 後継者の全能力+1 | 選挙君主制 | ||||
セイミクの統合 | Integrate the Sejmiks | 分離主義-5 | 選挙君主制 | ||||
フイヤン派体制 | The Feuillant System | 安定度コスト-10% | 革命した国家である | ||||
二院制 | The Two-Chamber System | 無料ポリシー枠+1 | 革命した国家である | ||||
勅令 | Imperial Decree | 最大革命の熱狂+20 | 革命した国家である | ||||
第6段階/Tier6 | 絶対主義と立憲主義 / Absolutism & Constitutionalism | ||||||
朕は国家なり | L'etat c'est moi | - | +5/+250 | ||||
地域の代表 | Regional Representation | テリトリーの自治度下限-10% | |||||
忠実な領事館 | A Loyal Consulate | 毎月自治度変化-0.05 | 革命した国家である | ||||
軍人の選挙権 | Military Electorate | 年間陸軍伝統+0.25 | 革命した国家である | 陸軍指揮官が新しい統治者になる | |||
陸軍指揮官+1 | |||||||
帝政派影響+0.1 | |||||||
第7段階/Tier7 | 権力分立 / Separation of Power | ||||||
政治的絶対主義 | Political Absolutism | 絶対主義+0.5/年 | +5 | ||||
二院制 | Legislative Houses | 統治ポリシー枠+1 | |||||
共和制への移行 | Become a Republic | 共和制に移行 | 4段階目までの改革進捗度還付 | ||||
神権制の導入 | Install Theocracy | 神権制に移行 | 改革進捗度の還付なし | ||||
革命皇帝 | Emperor of the Revolution | 年間革命の熱狂+1.5 | 革命した国家である | ||||
啓蒙された君主制 | An Enlightened Monarchy | 国家不穏度-2 | 革命した国家である | ||||
文化需要枠+2 | |||||||
革命共和国への帰還 | Return to the Revolutionary Republic | "革命共和制に移行" | 革命帝国である |
選挙によって選出された人物が統治する体制。
共和制は後継者を持たず、統治者が任期を終える、あるいは死亡すると、次の統治者の選挙イベントが発生する。
統治者の死亡時に安定度が下がることはなく、将軍化することもできるが、将軍化して戦死した場合には、安定度が-1される。
また、非受容文化の州からのペナルティを軽減する独自の効果を持つ。
なお、一部の政府改革を除き、婚姻を行うことはできない。
※汎用戦略のページもご参照ください。
「選挙」「抽選」いずれの場合も候補者は通常すべて男性であるが、外交+富豪ポリシーを有効化しているとき、女性参政権を認めているとき*6、あるいはブルゴーニュでマリーの継承制度改革を行っている場合は女性の候補者が登場する。
女性であっても能力は男性候補者と違いがない。
君主制における正統性の代わりに導入されるシステム。
共和的伝統 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
不穏度 | 0 | -0.5 | -1 | -1.5 | -2 |
政府改革進捗 | 0 | +25% | +50% | +75% | +100% |
商人階級忠誠均衡 | 0 | +1.25 | +2.5 | +3.75 | +5.0 |
ヴァイシャ階級忠誠均衡 | 0 | +1.25 | +2.5 | +3.75 | +5.0 |
ジャコバン派影響 | -0.1 | 0 | +0.1 | ||
安定度コスト | +200% | +150% | +100% | +50% | 0 |
基礎値として、1年ごと+1され、NI・経済+富豪ポリシー・統治+貴族ポリシーによって、更に年増加値を伸ばせる。
前任者が再選した場合に、選挙周期×2.5低下し、Tier2「政治家の家系」によって追加される人物を選出した場合に、選挙周期×1.0低下する。
また、ランダムイベントによって増減する。
伝統が40未満になると、政府を変更するイベントがランダムに発生*7するようになる。
また、伝統が0になると、政府を変更するイベントが即時に発生する。
このイベントにおいて、
DLC「Res Publica」有効時は、Tier1が「統領の独裁」に変更、統治者が終身職となり、イベントが連鎖する。統治者の死亡時に共和国伝統が50未満だと君主制に移行し、50以上だと共和制が維持され、どちらでもTier1を自由に選択できる。
DLC「Res Publica」無効時は、君主制 Tier1「専制君主制」に、ただちに移行する。
選挙周期は、特記が無い場合は4年。
改革項目 | 効果 | ステート/Governing capacity 上限 | 絶対主義 最大値 | 固 定 | 条件・特記事項 | |
---|---|---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | |||||
第1段階/Tier1 | 基本政体 / Power Structure | |||||
寡頭制 | Oligarchy | 税収+5% | -40 | |||
金権政治 | Plutocracy | 商人+1 | -50 | 貿易同盟・交易拠点システムが有効化 派閥システムが有効化 | ||
貴族エリート | Noble Elite | 陸軍伝統+0.25/年 | -20 | 貴族アイデアが採用可 富豪アイデアが採用不可 | ||
選挙周期:8年 | ||||||
統領の独裁 | Presidential Despot | 異教寛容度+1 | ○ | イベントによる移行に限定 | ||
陸軍士気+10% | ||||||
自治度変化減少 | ||||||
選挙周期:なし(終身) | ||||||
革命共和制 | Revolutionary Republic | 異端寛容度+2 | ○ | 派閥システムが有効化 政府ランクが帝国級に固定 革命による移行に限定 | ||
陸軍士気+10% | ||||||
自治度変化-0.20/月 | ||||||
ヴェネツィア政府 | Venetian Government | 商人+1 | -50 | ヴェネツィア 貿易同盟・交易拠点システムが有効化 派閥システムが有効化 抽選システムが有効化 | ||
汚職-0.1/年 | ||||||
名主共和制 | Peasants Republic | 生産効率+10% | +1/+0 | -50 | ディトマールシェン 貴族階級が存在しない | |
陸軍士気+5% | ||||||
選挙周期:5年 | ||||||
自由都市 | Free City | 交易効率+10% | +1/+0 | -20 | ○ | HRE皇帝からの任命による移行に限定 政府ランクが公国級に固定 |
開発コスト-10% | ||||||
交易都市 | Trading City | 交易力補正+10% | +1/+0 | -20 | ○ | 貿易同盟・交易拠点システムが有効化 派閥システムが有効化 |
アンブロジアーナ共和制 | Ambrosian Republic | 税収+10% | +1/+50 | -30 | ミラノ イベントにる移行に限定 | |
陸軍士気+5% | ||||||
民会共和国 | Veche Republic | 商人+1 | +1/+50 | -50 | ロシア政府システムが有効化 貿易同盟・交易拠点システムが有化効 派閥システムが有効化 | |
アメリカ共和制 | American Republic | 安定度コスト-10% | -30 | USA 議会制が有効化 要:DLC「American Dream」 | ||
戦争疲弊減少 | ||||||
連邦共和制 | Federal Republic | 諜報網防御+10% | -30 | USA 議会制が有効化 要:DLC「American Dream」 | ||
外交評判+1 | ||||||
植民地政府 | Colonial Government | 陸軍士気回復+2% | +2/+100 | ○ | 植民地国家 | |
自治度変化-0.05/月 | ||||||
Institution受容コスト-10% | ||||||
オランダ共和制 | Dutch Republic | 大型船戦闘力+10% | +1/+50 | -30 | オランダ オラニエ派と議会派システムが有効化 | |
交易効率+10% | ||||||
シーチ議会 | Sich Rada | 騎兵戦闘力+20% | +1/+50 | -40 | コサックの国難による独立国家 ザポロージェ コサック政府システムが有効化 | |
騎兵コスト-20% | ||||||
騎兵比率+20% | ||||||
海賊共和制 | Pirate Republic | 海軍扶養限界+50% | -50 | ○ | 派閥システムが有効化 同宗教の国家の海岸も含めて、海岸の襲撃が可能 新しい統治者が提督になる 要:DLC「Golden Century」 | |
共和的伝統-1/年 | ||||||
敵艦拿捕率+33% | ||||||
シニョリーア制 | Italian Signoria | 税収+5% | -30 | ラテン文化グループ 統治者の一族から再選可能 婚姻可能 | ||
選挙周期:12年 | ||||||
護国卿議会 | Protectorate Parliament | 陸軍士気+5% | -20 | 〇 | イギリス内戦中のイングランド 議会が有効 貴族階級が存在しない | |
自治度変化-0.05 | ||||||
年間共和国伝統-.05 | ||||||
選挙周期:なし(終身) | ||||||
軍政統治 | Stratocratic Administration | 月間戦争疲弊-0.02 | 領土管理限界-50% | -10 | プロイセンorプロイセンから変態したドイツ 改革派orプロテスタント 陸軍指揮官が統治者になる 軍事化のシステムが有効 | |
毎月軍事化+0.05 | ||||||
毎月自治度変化-0.075 | ||||||
年間共和国伝統-0.5 | ||||||
選挙周期:なし(終身) | ||||||
軍事独裁政権 | Military Dictatorship | 陸軍士気+10% | -10 | 〇 | スイス、ミラノがイベントを通じて制定 陸軍指揮官が統治者になる | |
毎月自治度変化-0.075 | ||||||
革命共和制 | Revolutionary Republic | 異端寛容度+2 | ○ | 最初に革命した大国or革命の標的が制定可能 派閥システムが有効化 絶対主義の代わりに革命の熱意政府ランクが帝国級に固定 革命による移行に限定 20未満の共和党の伝統を持っている間に現在の支配者を再選するとき、または共和党の伝統が0に達したとき、または帝国が政権を握り、共和党の伝統が40以下である場合、イベントによって革命的な帝国になる | ||
陸軍士気+10% | ||||||
自治度変化-0.20/月 | ||||||
最大革命熱意+50 | ||||||
革命国家 | Revolutionary State | 異端寛容度+2 | ○ | 革命の標的が既に存在する場合、革命を受け入れた国家や革命国家によって解放された国家が制定可能 派閥システムが有効化 絶対主義の代わりに革命の熱意政府ランクが王国級に固定 革命による移行に限定 20未満の共和党の伝統を持っている間に現在の支配者を再選するとき、または共和党の伝統が0に達したとき、または帝国が政権を握り、共和党の伝統が40以下である場合、イベントによって革命的な帝国になる | ||
陸軍士気+10% | ||||||
自治度変化-0.20/月 | ||||||
最大革命熱意+25 | ||||||
スイス自治カントン | Autonomous Swiss Cantons | 傭兵人的資源+50% | -50 | スイス文化 | ||
無料ポリシー枠+1 | ||||||
公司連邦 | Kongsi Federation | 生産効率+10% | ランファン 輸送船の安価な建造が可能 要DLC「Leviathan」 | |||
年間共和国伝統+0.5 | ||||||
第2段階/Tier2 | 共和主義の徳 / Republican Virtues | |||||
権威主義 | Authoritarianism | 不穏度-1 | Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
政治家の家系 | Political Dynasties | 立候補者のいずれかの能力+1 | 統治者一族の再選が可能 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
共和主義 | Republicanism | 共和的伝統+0.2/年 | Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
船長会議 | Council of Captains | 私掠船効率+33% | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
船長の影響+0.1 | ||||||
契約覚書 | Articles of Agreement | 国内全体の水兵数補正+10% | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
共和的伝統+0.5/年 | ||||||
バッカニアの影響+0.1 | ||||||
密輸業者の安息港 | Smugglers Haven | 海外の交易力+30% | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
密輸業者の影響+0.1 | ||||||
リベルテ(自由)思想 | Liberté Ideals | 需要文化枠+2 | 革命した国である | |||
ジロンド派影響+0.1 | ||||||
エガリテ(平等)思想 | Egalité Ideals | 年間共和国伝統+0.25 | 革命した国家である | |||
ジャコバン派影響+0.1 | ||||||
フラチルニテ(博愛) | Fraternité Ideals | 過酷な措置コスト-25% | 革命した国家である | |||
文化転向コスト-20% | ||||||
帝政派影響+0.1 | ||||||
第3段階/Tier3 | 選挙頻度 / Frequency of Elections | |||||
頻繁な選挙 | Frequent Elections | 選挙周期-1年 | -10 | |||
権力の集中 | Consolidation of Power | 選挙周期+1年 | +10 | |||
くじ引き | Sortition | 汚職-0.1/年 | Tier1が「ヴェネツィア政府」のときは実施不可 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 抽選システムが有効化 | |||
ドゥージェの権力統合 | Consolidate Power in the Doge | +250 | ヴェネツィア政府or金権政治 統治者が終身にわたって君臨するようになる。ヴェネツィア政府では、支配者の死後に抽選による選挙が行われるが、金権政治では選挙は行われず、新しい指導者はランダムな能力を持つ | |||
都市間の権力分散 | Disperse Power Across the Cities | 外交枠+1 | 金権政治orヴェネツィア政府 | |||
外国の交易力+10% | ||||||
立法議会 | Legislative Assembly | 年間革命の熱狂+1.5 | 革命した国家である | |||
連邦制定議会 | Constituent Assembly | 外交枠+1 | 革命した国家である | |||
関係改善+15% | ||||||
常設マーラター評議会 | Permanent Marathas Council | 指揮官白兵+1 | マーラター階級を持っている マーラターの階級特権「マーラターの軍事的指導」を有効にし、最大+10%の規律と-15%の税収を与え、マーラターの土地所有権に応じて値は増減する | |||
マーラター忠誠均衡+5% | ||||||
貴族忠誠均衡-5% | ||||||
マーラター影響+10% | ||||||
貴族影響-10% | ||||||
政府プルビア登録 | Governmental Purbias Register | 士気回復率+5% ラージプートユニットが強化 | ラージプート階級が存在 インド技術 | |||
ラージプート忠誠均衡+5% | ||||||
貴族忠誠均衡-5 | ||||||
ラージプート影響+10% | ||||||
貴族影響-10% | ||||||
インディアス枢機会議 | Council of the Indies | 国家関税補正+20% | 首都がイベリア地方にある 植民者が最低一人いる | |||
財宝船収入+20% | ||||||
第4段階/Tier4 | 地方自治 / Regionalism | |||||
地方政府 | Provincial Governments | ステート維持費-25% | ||||
行政部門 | Administrative Divisions | - | +5/+250 | |||
連邦国家 | Union of States | 交易力補正+10% | ||||
追放植民地会社 | Council of the Indies | マイノリティ追放コスト-30% | 首都がアフリカ、アジアヨーロッパのどれか 二つ以上の大陸に領地を持っている 植民者を一人以上持っている | |||
第5段階/Tier5 | 権力分立 / Separation of Power | |||||
議会制 | Parliamentarism | 不穏度-1 | 議会制が有効化 | |||
統領制 | Presidential System | Institution受容コスト-10% | ||||
海賊王 | Pirate King | 海軍指揮官射撃+1 | Tier1で「海賊共和制」を選択 現在の統治者が死亡すると提督が新たな統治者になる 要:DLC「Golden Century」 | |||
過酷な処置コスト-20% | ||||||
船長の影響+0.1 | ||||||
世界に対する戦争主義 | War Against the World Doctrine | 造船時間-15% | Tier1で「海賊共和制」を選択 交易禁止品:奴隷 開戦事由「世界に対する戦争」が有効化 要:DLC「Golden Century」 | |||
分離主義の年数-5 | ||||||
バッカニアの影響+0.1 | ||||||
闇市組合 | Black Market Consortium | 密輸業者の影響+0.1 | Tier1で「海賊共和制」を選択 商人共和制の仕組みが有効化 交易所を配置可能 要:DLC「Golden Century」 | |||
帝国の外交 | Imperial Diplomacy | 外交評判+2 | 自由都市 神聖ローマ皇帝と関係+50 | |||
外交枠+1 | ||||||
都市の自衛 | Municipal Self-Defense | 人的資源+5000 | 自由都市 | |||
陸軍扶養限界補正+25% | ||||||
フイヤン派体制 | The Feuillant System | 安定度コスト-10% | 革命した国家である 革命派と君主派のバランスに応じて、4年ごとに選挙が行われるか、あるいは統治者の死後にのみ行われる 革命派vs君主派のメカニクスが有効化 | |||
年間共和国伝統-0.1 | ||||||
二院制 | The Two-Chamber System | 無料ポリシー枠+1 | 革命した国家である | |||
年間共和国伝統+0.15 | ||||||
第6段階/Tier6 | 権力の集中 / Consolidation of Power | |||||
首脳部の権力の拡大 | Broaden Executive Powers | 安定度コスト-15% | ||||
権力の委譲 | Devolution of Powers | 外交官+1 | ||||
大統領の絶対権力 | Absolute Power of the President | 全ての君主点コスト-5% | 革命した国家である | |||
選挙周期:+1年 | ||||||
革命評議会 | A Revolutionary Council | 最大革命の熱狂+10 | 革命した国家である | |||
選挙周期:-1年 | ||||||
第7段階/Tier7 | 統治の基本理念 / Guiding Principle of Administration | |||||
政治原則 | Political Principle | 統治ポリシー枠+1 | ||||
モラル原則 | Moral Principle | 外交ポリシー枠+1 | ||||
革命の原則 | Revolutionary Principle | 陸軍士気+10% | 革命した国家である | |||
国家人的資源補正+15% | ||||||
ジロンド派影響+0.1 | ||||||
平等の原則 | Equality Principle | 異端寛容+2 | 革命した国家である | |||
異教寛容度+2 | ||||||
ジャコバン派影響+0.1 | ||||||
帝国の原則 | Imperial Principle | 侵略的拡張-10% | 革命した国家である | |||
州割譲戦勝点コスト-10% | ||||||
帝政派派影響+0.1 | ||||||
第8段階/Tier8 | 有権者 / Electorate | |||||
地主 | Landholders | 人的資源回復速度+10% | ||||
市民 | Citizenry | 陸軍士気+10% | ||||
海軍本部委員会 | Board of Admirals | 海軍指揮官射撃+1 | 海賊共和国。オランダ共和国、革命した国家では制定できない 海軍アイデアを取得している 統治者は終身君臨し、選挙無し 統治者が死ぬと提督が即位する*8 | |||
年間共和国伝統-0.5 | ||||||
平等選挙 | Equal Electorate | 国家不穏度-2 | 革命した国家である | |||
国家税収+10% | ||||||
女性顧問機械+33% | ||||||
ジャコバン派影響+0.1 | ||||||
三身分 | Three Social Classes | コア化コスト-10% | 革命した国家である | |||
ジロンド派影響+0.1 | ||||||
軍人の有権者 | Military Electorate | 年間陸軍伝統+0.25 | 革命した国家である 現在の統治者が死ぬと陸軍指揮官が終身統治者になる The Feuillant Systemと相互排他的 | |||
陸軍指揮官射撃+1 | ||||||
帝政派影響+0.1 | ||||||
第9段階/Tier9 | 公職者選出 / Office Selection | |||||
委員会による任命 | Appointment by Committee | 顧問コスト-5% | ||||
顧問候補+1 | ||||||
官僚機構 | Bureaucratic Apparatus*9 | テリトリーの自治度下限-10% | ||||
選挙権の拡大 | Extended Suffrage | 受容文化枠+1 | ||||
第10段階/Tier10 | 独裁の可能性 / Question of Dictatorship | |||||
行政権の奪取 | Seize Executive Power | 君主制に移行 | 3段階目までの改革進捗度還付 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
神の指導を宣言 | Claim Divine Guidance | 神権制に移行 | 2段階目までの改革進捗度還付 Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可 | |||
首脳部の権限を強化 | Strengthen Executive Powers | - | +25 | |||
共和制の価値観を強化 | Reinforce Republican Values | 統治ポリシー無償枠+1 | ||||
再選時の共和的伝統低下-10% | ||||||
黒旗を降ろす | Lower the Black Flag | 海賊共和制を廃止する | Tier1で「海賊共和制」を選択 要:DLC「Golden Century」 | |||
終身大統領 | President For Life | 年間共和国伝統-0.5 | 革命した国家である | |||
統治者の統治能力+1 | ||||||
統治者の軍事能力+1 | ||||||
人民のための政治 | Government for the People | 最大革命の熱狂+20 | 革命した国家である | |||
革命帝国 | A Revolutionary Empire | 君主制に移行 | 革命した国家である 帝政派の影響が最低75 |
宗教指導者が最高権力者を兼ねる体制。
Tier1が「聖職者」または「騎士修道会」の場合、後継者は指名イベントの選択肢によって決定される。
様々な出自の人物から後継者を選ぶことができ、その出自に応じた効果が発生する。なお、能力値はいずれもランダムである。
1.30より6~8段階目が増設された。
6段階目にて絶対主義+20され君主制と比べ絶対主義が正統性込みでも後れを取る事は無くなった。
DLC「Common Sense」有効時にのみ適用され、正統性に代わる要素となる。
DLC「Common Sense」無効時は、正統性などに類する要素を持たない。
信仰 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
税収 | -25% | -12.5% | 修 正 な し | +12.5% | +25% |
威信 | -1/年 | -0.5/年 | +0.5/年 | +1/年 | |
教皇影響度 | -1/月 | -0.5/月 | +0.5/年 | +1/年 | |
教会権力 | -12.5% | -6.25% | +6.25% | +12.5% |
以下などの要素によって年あたり変化し、ランダムイベントによっても変化する。
改革項目 | 効果 | 固 定 | 条件・特記事項 | |
---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | |||
第1段階/Tier1 | 主導権 / Leadership | |||
聖職者 | Clerical State | 税収+5% | ||
騎士修道会 | Monastic Order | 要塞維持費-20% | 政府ランクが公国級に固定 | |
教皇制 | Papacy | 改宗による威信+33% | ○ | 教皇領 統治者を将軍にできない 政府ランクが王国級に固定 |
国教寛容度+1 | ||||
十字軍国家 | Crusader State | 人的資源回復速度+15% | エルサレムのみ制定可 | |
隣接する異教徒及び異端に対する開戦事由を得る | ||||
第2段階/Tier2 | 国内外への宣教 / Internal & External Mission | |||
国内への宣教 | Internal Mission | 国教寛容度+2 | ||
国外への宣教 | External Mission | 人的資源回復速度+10% | ||
文明化の使命 | Mission to Civilize | 原住民の反乱可能性-50% 原住民の同化+35% | どちらかを満たす必要有 ・探検or拡張アイデアの取得 ・探検者の所持 | |
公海への使命 | Mission on the High Seas | 水兵補正+10% 海軍扶養限補正+25% 敵艦拿捕率+33% | 首都に港があることが必要 | |
第3段階/Tier3 | 宗教的目標 / Divine Cause | |||
聖地の守護 | Safeguard Holy Sites | 威信+1/年 | ||
異端との戦い | Combat Heresy | 陸軍士気+10% | ||
異教徒の追放 | Expulsion of Heathens | 開発コスト-5% | ||
神の王国 | Kingdom of God | 国家人的資源補正+10% | 教皇領が特殊なディシジョンを実行 | |
年間威信+1 | ||||
年間信仰+1 | ||||
枢機卿任命コスト-50% | ||||
枢機卿からの教皇の影響+100% | ||||
第4段階/Tier4 | 行政における聖職者 / Clergy in Administration | |||
官僚への従属 | Subservient Bureaucrats | 年間汚職-0.1 | ||
熱心な行政官 | Zealous Administrators | 安定度コスト-10% | ||
神聖な貴族 | Divine Nobility | 年間陸軍伝統+0.25 貴族階級の忠誠度均衡+5% 貴族階級の影響力+5% | ||
重商主義的十分の一税 | Mercantile Tithe | 世界交易力+5% 市民階級の忠誠度均衡+5% 市民階級の影響力+5% | ||
修道院醸造所 | Monastic Breweries | 穀物の生産収入+75% ワインの生産収入+50% 生産財補正+10% | 自国内に穀物orワインの州の所持が必要 また、以下のどちらかを満たす必要有 ・宗教がカトリック ・文化がスコットランドorケルトグループ | |
僧兵の統合 | Integration of the Sohei | 歩兵の戦闘力+5% 規律+5% 傭兵人的資源+10% | 宗教が東方グループ | |
グルの叡智 | The Guru's Wisdom | 布教強度+3% | 国教がシク教 | |
制度普及+10% | ||||
常設マーラター評議会 | Permanent Marathas Council | 陸軍指揮官白兵+1 | マーラター階級が存在 マーラターの階級特権「マーラターの軍事的指導」を有効にし、最大+10%の規律と-15%の税収を与え、マーラターの土地所有権に応じて値は増減する | |
マーラター忠誠均衡+5% | ||||
貴族忠誠均衡-5% | ||||
マーラター影響+10% | ||||
貴族影響-10% | ||||
政府プルビア登録 | Governmental Purbias Register | 士気回復率+5% ラージプートユニットが強化 | ラージプート階級が存在 インド技術 | |
ラージプート忠誠均衡+5% | ||||
貴族忠誠均衡-5 | ||||
ラージプート影響+10% | ||||
貴族影響-10% | ||||
第5段階/Tier5 | 世俗化 / Secularization | |||
部分的世俗化 | Partial Secularisation | アイデアのコスト-10% 制度の普及+5% | ||
宗教指導者の強化 | Strengthen Religious Head | 絶対主義+0.10/年 | ||
統治者への戴冠 | Crowned Ruler | 君主制に移行 | 3段階目までの改革進捗度還付 | |
共和制の宣言 | Proclaim Republic | 共和制に移行 | 3段階目までの改革進捗度還付 | |
宗教指導者の世襲 | Hereditary Religious Leadership | 君主制に移行、封建的神権制の改革を実施 | 国教がイスラム 5段階目までの改革進捗度還付 | |
神権的軍事指揮官 | Magister Militum Dei | 陸軍指揮官射撃+1 国教州の人的資源+10% | Tier1が「教皇制」の国家 統治者を将軍に任命可 | |
公会議主義の受容 | Embrace Conciliarism | 枢機卿任命コスト-50% | Tier1が「教皇制」の国家 | |
第6段階/Tier6 | 権力分立 / Separation of Powers | |||
聖職者委員会 | Clerical Commission | 国家不穏度-1 外交関係+1 | Tier1が「修道会」の場合選択不可 | |
神の導き | Divine Guidance | 20 | Tier1が「修道会」の場合選択不可 | |
神権制民主主義 | Theocratic Democracy | 国家不穏度-1 | Tier1が「修道会」の場合選択不可 議会を有効化 貴族階級を無効化 | |
地方選出の騎士団長 | Regionally Elected Commanders | 国家不穏度-1 外交関係+1 | Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム) 議会を有効化 貴族階級を無効化 | |
一般選挙の解放 | Open Public Elections | 安定度コスト補正-10% | 20 | Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム) 選挙システム有効可 軍事主義者対神権主義者のシステムを有効化 |
王朝の修道会 | A Dynastic Order | 陸軍指揮官の射撃力+1 年間信仰+0.1 過酷な処置コスト-20% | Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム) 貴族アイデアのコンプリートが必要 将軍が新しい統治者になる | |
海のロード? | Lords of the Sea | 海軍指揮官の射撃力+1 年間信仰+0.1 海軍士気+15% | Tier1が「修道会」の場合のみ(またはエルサレム) 海運アイデアか海軍アイデアをコンプリートしており、 "公海への使命"改革を実施済みであることが必要 提督が新しい統治者になるになる | |
第7段階/Tier7 | 信仰の性質 / The Nature of Our Faith | |||
教会と国家 | Church and State | 無料政策+1 | 宗教が土着信仰グループの場合選択肢から消滅 | |
魂と肉体 | Soul and Body | 文化の登用最大数+2 | どちらかを満たす必要有 ・人文アイデアの取得 ・宗教が土着信仰グループ | |
神と人 | God and Man | 宣教師+1 布教強度+1.0% | 宗教が土着信仰グループの場合選択肢から消滅 | |
信仰の体系化 | Organize Our Faith | 年間信仰+1 年間絶対主義+1 | 宗教が土着信仰グループ | |
第8段階/Tier8 | 信仰と世界 / Our Faith and the World | |||
神の下の一つの国家 | One State Under God | 他宗教に対する戦勝点コスト*10-30% | 宗教が土着信仰グループの場合選択不可 | |
国際的聖戦 | The Global Crusade | 大聖戦CBへのアクセスを得る 戦争での改宗の強制コスト-40% | 宗教が儒教or土着信仰グループの場合選択不可 ※大聖戦CBは異教であっても改宗の強制が可能 | |
多くの神の使い | The Many Fingers of God | 異端・異教寛容度+2 | 人文アイデアの取得が必要 | |
司祭の自治 | Priestly Autonomy | 統治限界+250 | 宗教が土着信仰グループ | |
宗教指導者を宣言 | Proclaim Religious Head | 外交評判+1 他宗教に対する戦勝点コスト-25% | 宗教が土着信仰グループ | |
全てはテングリの下に | All Under Tengri | 騎兵戦闘力+15% 騎兵比率+25% | 宗教がテングリ |
部族の長が治めるあまり発達していない体制。
婚姻を結べたり、正統性を用いるなど、君主制に準じる部分が多い。
DLC「The Cossacks」有効時にのみ、Tier1「草原の遊牧民」「大モンゴル国」では、正統性が遊牧民の結束に置き換わる。
遊牧民の結束 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
不穏度 | +2 | +1 | 修 正 な し | -1 | -2 |
規律 | -5% | -2.5% | +2.5% | +5% |
要件 | 増減値 | 要件 | 増減値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
自然減少 | -2/年 | 不 忠 な 部 族 階 級 | 影 響 度 が | 0~19 | -1/年 | |
総DEV | 1ごと | -0.005/年 (最大-3/年) | 20~39 | -2/年 | ||
ポリシー | 外交+富豪 | +1/年 | 40~59 | -3/年 | ||
統治+貴族 | +1/年 | 60~ | -4/年 | |||
PP | 1ごと | +0.005/年 | NI | いくつかの国 | +1.0/年 | |
略奪 | 略奪額 4ごと | +1 | Raze | DEV1ごと | +0.5 |
改革項目 | 効果 | 固 定 | 条件・特記事項 | |
---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | |||
第1段階/Tier1 | 部族の統治 / Tribal Administration | |||
部族専制 | Tribal Despotism | コア化コスト-10% | ||
部族君主制 | Tribal Monarchy | 属国からの収入+20% | ||
ゴンド王国 | Gond Kingdom | 要塞防御+20% | ○インド技術 ゴンド文化 | |
草原の遊牧民 | Steppe Horde | 人的資源+20% | ○ | タタール文化グループ・アルタイ文化グループ 遊牧民システムが有効化 平原および砂漠での戦闘にボーナス |
陸軍扶養限界+20% | ||||
行軍速度+20% | ||||
略奪速度+50% | ||||
陸軍補充コスト-50% | ||||
騎兵比率+25% | ||||
分離主義年数-5 | ||||
Institution伝播速度-15% | ||||
大モンゴル国 | Great Mongol State | 遊牧民の結束+1/年 | ○ | 国家変態による移行 遊牧民システムが有効化 平原および砂漠での戦闘にボーナス 八旗ユニットを使用化 政府ランクが帝国級に固定 |
人的資源+20% | ||||
陸軍扶養限界+20% | ||||
行軍速度+20% | ||||
略奪速度+50% | ||||
陸軍補充コスト-50% | ||||
騎兵比率+25% | ||||
分離主義年数-5 | ||||
部族連合 | Tribal Federation | 分離主義年数-5 | ○ | セットアップ以外での実施不可 部族の忠誠システムが有効化 |
シベリア氏族会 | Siberian Native Council | 安定度コスト-33% | ○ | セットアップ以外での実施不可 移住システムが有効化 政府ランクが公国級に固定 |
Institution伝播速度-20% | ||||
ポリネシア部族 | Polynesian Tribe | 国家人的資源補正+20% | ポリネシア文化 移住システムが有効化 政府ランクが公国級に固定 | |
ポリネシア王国 | Polynesian Kingdom | 海軍扶養限界+20% | ポリネシア文化 ポリネシア文化のミッションを完了 | |
植民距離+20% | ||||
属国からの収入+20% | ||||
属国の独立欲求-20% | ||||
領土管理限界-50 | ||||
国家なき社会 | Stateless Society | 要塞防御+75% | 〇 | 政府改革からは共和制、名主共和制にしかなれない |
陸軍士気+15% | ||||
領土管理限界-99% | ||||
第2段階/Tier2 | 文化的価値観 / Cultural Values | |||
軍事的社会 | Martial Society | 人的資源+20% | ||
市民的社会 | Civil Society | 税収+5% | ||
汚職-0.05/年 | ||||
第3段階/Tier3 | 部族の信仰 / Tribal Religion | |||
宗教社会 | Religious Societies | 安定度コスト-10% | ||
宗教統一度+15% | ||||
口先だけ | Lip Service | ステート維持費-10% | ||
第4段階/Tier4 | 近代化 / Modernization | |||
権力の集中 | Centralize Power | コア化コスト-5% | ||
安定度コスト-5% | ||||
部族階層の維持 | Retain Tribal Hierarchy | ステート数+3 | ||
絶対主義の最大値+10 | ||||
第5段階/Tier5 | 政府改革 / Government Reform | |||
君主制への変革 | Reform into Monarchy | 君主制に移行 | ||
共和制への変革 | Reform into Republic | 共和制に移行 | ||
神権制への変革 | Reform into Theocracy | 神権制に移行 | ||
遊牧民への移行 | Become Horde | Tier1を「草原の遊牧民」に変更 | Tier1が「草原の遊牧民」であれば選択不可 | |
野蛮な略奪者 | Barbaric Despoilers | razeによって得られる君主点+33% | Tier1が「草原の遊牧民」or「大モンゴル国」の場合のみ | |
統一された遊牧民の独自性 | Unified Horde Identity | 遊牧民の結束+2/年 | Tier1が「草原の遊牧民」or「大モンゴル国」の場合のみ |
技術グループが遊牧民である国が、別の体制に移行する場合、技術グループが変更される。
変更先は、国教によって異なる。
逆に、「草原の遊牧民」へ移行する場合、遊牧民に変更される。
もっとも原始的な体制。
後継者を持たず、統治者が死亡すると、ランダムな能力の統治者が即位する。
正統性に類するものを持たず、政府ランクが公国級に固定され階級を利用できない。
Ver.1.31から今までのような欧州勢が来るまで改革が完了できないシステムから、政府改革を通じて改革を完了させる形式に変更された。
Tier4の外国人との交易は1.30までに近い改革方法で、Tier5での改革は欧州勢を待つことなく未開属性を外すことができるようになった*11。
共通して原住民連合・原住民建造物・移住が有効化
改革項目 | 効果 | 固 定 | 条件・特記事項 | |
---|---|---|---|---|
和訳 | 英語名 | |||
第1段階/Tier1 | 部族組織 / Tribe Organization | |||
酋長支配 | Chiefdom | 部族発展度成長+0.02 | ||
連邦 | Federation | 国家人的資源補正+20% | ||
氏族評議会 | Clan Council | 外交関係+1 | ||
世襲統治 | Hereditary Rule | 安定度コスト補正-33% | ||
第2段階/Tier2 | 物語の伝統 / Story Trandition | |||
戦争の伝統 | Martial Trandition | 歩兵戦闘力+10% | ||
口頭伝承 | Oral Trandition | 政府改革進捗度補正+25% | ||
故郷の伝統 | Land Trandition | Tribal Land 追加コスト-25% | ||
第3段階/Tier3 | 農業革命 / Agriculutual Revolution | |||
戦争のための軍隊 | War Band | 陸軍士気+5% | ||
陸軍扶養限界補正+15% | ||||
定住 | Settle Down | Tribal Land 追加コスト+200% | 定住するためのTribal Land が必要*12 移住システムが無効化 部族発展度をTribal Land に定住可能 土地の荒廃を引き起こす放牧が無効化 | |
制度の普及+20% | ||||
季節の伝統 | Seasonal Travel | 移住コスト-25% | ||
部族発展度成長+0.02 | ||||
第4段階/Tier4 | 法的基礎 / Legal Basis | |||
法典化 | Codifred Power | 国家不穏度-2 | ||
外交儀礼 | Diplomatic Ceremonies | 外交関係+1 | ||
外国人との交易 | Trading with Foreigners | 中核州作成コスト-10% | 全てのTribal Land に定住する 移住部族は制定不可 改革の模範にできる隣接国が必要 | |
第5段階/Tier5 | 国家の独自性 / National Identity | |||
大平原が我々を呼んでいる | The Great Plains calls to us | Tier1を「草原の遊牧民」に変更 | 全てのTribal Land に定住する 移住部族のみ制定可能 | |
王朝の血統 | Dynastic Lineage | 君主制に移行 | 全てのTribal Land に定住する | |
民衆による支配 | Rule by the Pubulic | 共和制に移行 | 全てのTribal Land に定住する | |
信仰の国 | State of Faith | 神権制に移行 | 全てのTribal Land に定住する |
以下1.30以前の記述
他の体制に移行するまで、政府改革を行うことができず、以下の国家修正のみで固定される。
名前 | 効果 | 特記事項 | |
和訳 | 英語名 | ||
原住民部族会 | Native Council | 安定度コスト-33% | 原住民連合・原住民建造物 ・原住民アイデア・移民が有効化 |
陸軍維持費-50% | |||
外交枠-1 | |||
Institution伝播速度-2.5% |
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