データ

本ページの内容は、ver1.35.3で確認されたものです。

特殊部隊

特定の条件で雇用できる特殊部隊

※表内FLは (Land/Naval) Force Limit の略

特殊連隊の雇用可能な州の限定条件

(この項目は陸軍ユニットのみ対応)

詳細はユニット一覧参照。
(この表以外にも首都で雇用可能になる場合がある。)

条件特殊ユニット名
文化八旗、カロリアン、テルシオ、侍、クズルバシュ
宗教イェニチェリ

特殊連隊の雇用可能数タイプ

(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対応)

DEV比例、FL比例の2タイプがある。

雇用可能数

(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対応)

各種特殊ユニットに関連する政府改革や特権で増加し、特定のユニットにしか影響しない。
ただし、特殊ユニットFL/Special Unit Force Limitは全特殊ユニットのFLを増加させる。

DEV準拠の雇用可能数

加算値

固定値を特殊ユニットのFLに加算する。
※Samurai Force Limitのように乗算値、加算値の両補正名が同じ場合もある。
(1.37.2現在、未実装のようだが、銃士隊、マムルーク、ストレリツィにも加算値の補正があるようだ)

乗算値

特殊ユニットFLの計算式

(この項目は1.37.2で確認)

特殊ユニットの種類

陸軍ユニット

名前種類雇用条件雇用方法 / 即時効果雇用ユニット能力(その他)
コスト人的使用
イェニチェリ
Janissaries
歩兵・DLC「Cradle of Civilization」かDLC「Domination」が必要
以下のいずれか
・政府改革「オスマン政府」
・政府改革「Modernized Ottoman Government」
・政府改革「Reorganized Ottoman Government」
・政府改革「Reformed Janissaries」
・政府改革「Sultanate of Rum」
・政府改革「Janissary Stratocracy」
・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能
雇用可能比率
・国内の異教の州のDEV比率(下記以外)
・国内の異教の州のDEV比率+国内の国教の州のDEV比率(Janissary Stratocracy)
・マクロビルダー
  or
・異教の州のあるステート画面
 「イェニチェリを招集」
※雇用した瞬間に100人で出現
軍事点10*1なし・被射撃ダメージ-10%
・被白兵ダメージ-10%
・要塞突撃能力+50%
・補充コスト+100%
<備考>
・デヴシルメ制度やイェニチェリ階級で強化が可能
ストレリツィ
Streltsy
歩兵・DLC「Third Rome」が必要
・ロシア能力
 政府改革「ロシア公国」「ツァーリ国」「民会(ヴェーチェ)共和国」
・「最大FL×政体に基づくストレリツィ雇用補正」に応じた連隊まで雇用可能
マクロビルダーのみ金銭なし・与射撃ダメージ+10%
・被射撃ダメージ-10%
ラージプート
Rajputs
歩兵・DLC「Dharma」が必要
・ラージプートEstates
Privilege「Establish the Rajput Regiments」
・「最大FL×ラージプートの土地比率」まで雇用可能
マクロビルダーのみ金銭する士気+5%、補充コスト-50%、訓練度減少-25%
<備考>
・政府改革「政府プルビア登録」で規律+5%
コサック
Cossacks
歩兵、騎兵・DLC「The Cossacks」が必要
・コサックEstates
Privilege「Establish the Cossack Regiments」
or
政府改革「Sich Rada」
・「最大FL×コサックの土地比率÷2」まで雇用可能
・特権「Expand the Cossack Regiments」で雇用可能数2倍
・マクロビルダー
  or
・政府画面「コサックの招集」
・雇用時に戦争疲弊-2(政府画面での雇用のみ)
※政府画面で雇用可能なのはSich Radaのみ
金銭する・与白兵ダメージ+15%
八旗
Banners
騎兵・歩兵・DLC「Mandate of Heaven」が必要
・主要文化「満州」or「女真」の国
  or
・政府改革「大モンゴル国」
・指定文化のDEV10あたり0.66ユニット雇用可能
・時代進行やNIなどにより雇用可能数増加
マクロビルダー
 (マクロビルダーで雇用する場合、歩兵/騎兵選択可)
  or
ステート画面「八旗軍を編成」
※雇用直後に100人の状態で出現
腐敗度(1÷FL)%なし・規律+5%
・補充時の人的資源-75%
・維持費-50%
・補充速度-50%
革命防衛隊
Revolutionary Guard
歩兵、騎兵、砲兵革命国家である
(DLC Emperorで導入)
マクロビルダーのみ金銭する・被射撃/白兵ダメージ-10%
・訓練度獲得補正+100%
・連隊訓練度喪失-50%
<備考>
ディシジョンでカスタムできる(下記参照)
海兵隊
Marines
歩兵・DLC「Golden Century」かDLC「Rule Britannia」が必要
・海軍アイデア、NIなど
マクロビルダーのみ金銭水夫/Sailor
使用
・上陸速度+200%(軍が海兵隊のみで構成されている場合)。
・軍内の海兵隊比率に応じて渡河・上陸ペナルティを軽減/無効化
 (戦闘中の海兵隊割合低下に注意)。
・被白兵ダメージ+10%
・海上で損耗を受けない
チェワ連隊
Cawa regiments
歩兵・DLC「Origins」が必要
・政府改革
 ・「ネグサ・ナガスト君主制」
 ・「ソロモン帝国」
・ステートコア州のDEV8あたり1ユニット雇用可能
・「ソロモン帝国」採用時は雇用可能数2倍
・マクロビルダー
  or
・ステート画面「チェワを招集」
※雇用した瞬間に500人で出現
軍事点2なし被白兵ダメージ-5%、損耗-50%、補充速度+50%
<備考>
・ミッション達成で得られる貴族階級の特権で強化できる
 (どちらか1つだけ選べる)
 ・「チェワ征服軍」  
  規律+2.5%、士気回復速度+10%、補充コスト+25%
 ・「チェワ平和維持軍」
  陸軍維持費補正-15%、訓練度上昇補正+25%、反乱軍鎮圧効率+25%
・ミッション報酬で解禁される政府改革「ソロモン帝国」
 チェワ連隊連隊数補正+100%
カロリアン
Carolean
歩兵・DLC「Lions of the North」が必要
・政府改革「割当制」(要ミッション「Reform the Military」達成)またはフィンランドのミッション「A Baltic Empire」達成
・スウェーデンorフィンランド文化の州のDEV10あたり1ユニット雇用可能
マクロビルダーのみ金銭する与士気ダメージ+5%、訓練度減少-25%
<備考>
スウェーデンの場合、さらに政府改革を進めると排他関係にある貴族特権で強化可能
 (どちらも雇用可能カロリアン歩兵-10%)
 ・与白兵ダメージ+15%
 ・被士気ダメージ-20%
(スカンディナヴィアのミッションでも強化できる)
有翼フサリア
Winged hussars
騎兵・DLC「Lions of the North」が必要
・ポーランドまたはコモンウェルスのNI
・ステート内州のDEV100あたり1ユニット雇用可能
マクロビルダーのみなし・騎兵白兵+1
・与士気ダメージ+50%
・補充速度-50%

Samurai
歩兵・DLC「Domination」が必要
・主要文化が日本
・「最大FL×雇用可能比率+固定増加数」まで雇用可能
雇用可能比率
・日本NI+15%
・New era Samurai+10%(日本統一時に自動獲得)
・Tier1政府改革「Supreme Shogunate」+10%
・Tier1政府改革「Divine Empire」+10%
・Tier1政府改革「Land of the Christian Sun」+10%
・Tier5政府改革「Early Bushido Code」+10%
・Tier5政府改革「Reform the Samurai」+5%
・Tier1政府改革「幕府」+10(固定数増加)
・Tier1政府改革「大名」+4(固定数増加)
・Tier1政府改革「独立大名」+5(固定数増加)
・軍熟練度0~+10%
・陸軍伝統0~+10%
マクロビルダーのみ
日本文化州でのみ雇用可能(従属国州は不可)
金銭あり・規律+5%
・被士気ダメージ-10%
・補充コスト+50%
<備考>
・政府改革「Reform the Samurai」で射撃ダメージ+10%
テルシオ
Tercio
歩兵・DLC「Domination」が必要
・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能
雇用可能比率
・Tier5政府改革「Tercios」+15%
・Tier5政府改革「The Tercio Companies」+10%
・軍熟練度0~+10%
マクロビルダーのみ
イベリア文化州でのみ雇用可能(従属国州は不可)
金銭あり・被白兵ダメージ-30%
銃士隊
Musketeers
歩兵・DLC「Domination」が必要
・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能
・フランスミッション「Royal Musketeers」+15%
・Tier5政府改革「Musketeers of the Guard」+20%
マクロビルダーのみ(従属国州は不可)金銭あり・与射撃ダメージ+15%
Qizilbash歩兵、騎兵・DLC「King of Kings」が必要
・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能
・Qizilbash階級効果-20%+20%
・Qizilbash階級特権「Establish the Qizilbash Regiments」Qizilbash階級の土地比率に応じて最大+25%
・Qizilbash階級特権「Establish the Qizilbash Regiments」+6(固定数増加)
・Qizilbash階級特権「Expand the Qizilbash Regiments」Qizilbash階級の土地比率に応じて最大+50%
・Qizilbash階級特権「Protected Communities」+4(固定数増加)
マクロビルダーのみ(従属国州は不可)金銭あり・被射撃ダメージ-5%
・維持費-25%
<備考>
・Qizilbash階級特権「Regimental Discipline」付与時、白兵ダメージ+10%
・固有イベント「A New Horse」発生時、自国の状態によって恒久補正追加。
 ・規律+30%以上の場合:Qizilbashの被射撃ダメージ-5%
  そうでない場合:Qizilbashの被射撃ダメージ-2.5%
 ・騎兵戦闘力+60%以上の場合:Qizilbashの騎兵射撃+0.35
  そうでない場合:Qizilbashの騎兵射撃+0.25
Mamluks歩兵、騎兵・DLC「King of Kings」が必要
・「最大FL×雇用可能比率」まで雇用可能
マクロビルダーのみ(従属国州は不可)金銭あり・補充速度+33%
・訓練度獲得補正+100%
・与士気ダメージ+10%

海軍ユニット

名前種類雇用条件雇用方法 / 即時効果雇用ユニット能力(その他)
コスト水兵使用
ガレアス
Galleass
ガレー・DLC「Domination」が必要
・政府改革「Merchant Arsenal」(リグリアまたはヴェネツィア文化のみ採用可)
ドックか造船所のある州のみ建造可金銭あり・ガレー戦闘力+20%
マン・オブ・ウォー
Man-of-war
大型船・DLC「Domination」が必要
・ミッション「Expand the Royal navy」(イングランドまたはGBR)
ドックか造船所のある州のみ建造可金銭あり・船舶の耐久力+15%
VOCインディアメン
VOC Indiamen
小型船・DLC「Domination」が必要
以下のいずれか
・政府改革「Stadhouder Monarchy」
・政府改革「Dutch Republic」
・政府改革「Dutch Archbishopric」
(いずれもオランダ、フラマンまたはフリース文化のみ採用可)
金銭あり・船舶の大砲+33%・輸送船としても利用可
キャラベル
Caravel
小型船・DLC「Domination」が必要
以下のいずれか
・ミッション「Mare Nostrum」(アラゴン)
・ミッション「Reales Atarazanas」(カスティーリャ)
・ミッション「Reform the Navy」(ポルトガル)
イベリア文化の州のみ建造可
ただしアンダルシア文化は不可
金銭あり・海軍損耗-25%
・船の交易力+33%
・船の移動速度+1
ガレオン
Galleon
大型船・DLC「Domination」が必要
以下のいずれか
・ミッション「Reales Atarazanas」(カスティーリャ)
・ミッション「Reform the Navy」(ポルトガル)
イベリア文化の州のみ建造可
ただしアンダルシア文化は不可
金銭あり・大型船戦闘力+10%
・船舶のサイズ+10%
亀甲船
Geobukseon
ガレー・DLC「Domination」が必要
以下のいずれか
・朝鮮のNI
・ミッション「Imjin War」(日本)
金銭あり・ガレー戦闘力+10%
・船舶の耐久力+10%

その他

革命防衛隊用のディシジョン

(この項目は1.34で確認)

効果はすべて革命防衛隊だけにかかる。

海兵隊について

以下は1.34における観察の結果である。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の特殊部隊のFLが専用の補正を乗算した後に特殊部隊FL補正をかけるのに対して、その2ユニットは計算式で出した補正値を特殊部隊FLとして扱ってるっぽいよね。出た時期が古いからとかなんだろうか? -- 2023-05-15 (月) 17:39:30
  • コンソールで実験した結果コサックとラージプートの比率補正は全特殊ユニットにかかるので、例えばコサックとラージプートを両方使える状態にすると、両方の比率が加算された割合が実際の雇用可能比率になる。例えばコサックの可能率20%、ラージプートの可能率10%だと、実際にはコサックもラージプートもそれぞれ30%ずつ雇用できてしまう。 -- 2023-05-15 (月) 18:55:42
  • 1.35のバグフィックスで「The special_units_forcelimit modifier now applies to all special units.」になってるよ -- 2023-05-15 (月) 22:37:54
  • Man-of-warはイングランド系のユニットだから、おそらくジョン・ホーキンスが設計/改良した船のことだと思うんで、英語の発音に合わせました -- 2023-05-15 (月) 23:04:01
  • ↑↑補足。allowed_tercio_fractionみたいにallowed_[ユニット名]_fractionで表記される適用範囲の狭い補正もある -- 2023-05-15 (月) 23:22:24
  • 特殊部隊もMODで追加できるようにならんかな -- 2023-05-17 (水) 10:10:54
  • 質問。海兵隊の構成比率って砲兵抜きですか? -- 2023-12-28 (木) 21:20:33
  • ↑失礼。上に書いてありました -- 2023-12-28 (木) 21:57:12
  • KoKのミッションを進めるとアルメニアやマムルークがチェワを使えるようになったり、白黒羊がイェニチェリを使えるようになったりしてるね -- 2024-02-28 (水) 12:22:35
  • ここのデータ見る限りだと侍、結構強い上に雇用可能数多い…? -- 2024-11-25 (月) 12:17:21
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