2022年09月04日
なんとか実績をコンプしたぞ!EU4!完!
2023年04月04日
おめでとうございます 召集令状です
実績達成率100%を取り戻すAARです。
23/04/05 ページ作成
23/04/19 投稿開始
23/05/19 完結目標
バージョン | 1.35.0 → 1.35.1 |
DLC | Dominationまですべて |
MOD | 日本語化 + Fast Universalis |
セーブ | 鉄人 |
[END]はEnd-game Tagsの国。
実績名&AARリンク | 開始国家指定 | 使用国家変遷 | 達成条件 | 主観難易度 |
1.35予習 | ||||
Copium Wars | 明[END] | 明[END] | 明である ブリテンリージョンを領有 | Medium |
The Reapers | アラゴン | アラゴン | 政府改革「農民共和国」を持つ(アラゴンのイベントから変更) パリ・マドリードを農民共和国が保有 | Medium |
Stardust Crusaders | なし | 細川→日本[END] | 日本である 政府改革「land_christian_sun_reform*1」を持つ(日本のミッション報酬) パレスチナ地域とカイロがキリスト教州 | Medium |
↑ここまで1.35.0↑ | ||||
↓ここから1.35.1↓ | ||||
All Blue | ポルトガル | ポルトガル | ポルトガルである ポルトガルと青色の国*2でヨーロッパ全域を保有 | Very Hard |
No Country for Old Tercios | なし | ポルトガル→スペイン[END] | スペインである 国家補正「spa_reformed_tercio_modifier」を持つ(非アラゴンのスペインのミッション報酬) テルシオを33ユニット以上持つ スペインが列強3国の首都を同時に占領 | Hard |
Triple the Rome | なし | モンゴル→ロシア[END] | ロシアである HRE皇帝である 中華皇帝である | Hard |
Brentry | なし | イングランド→アンジュー[END] | アンジューである(イングランドのミッションから変態) 議題「crown_of_国名_act」を通過させる 議題の前提が「english_parliament」のattributeを持つことなので、イングランド系の政府改革が必須 議題の対象はアイルランド・イベリア・イタリア・HREで、各ミッションで解禁 | Hard |
From Frankfurt to the Andes | フランクフルト | フランクフルト→ヴェストファーレン→エルサレム→インカ | フランクフルトだった エルサレムに変態したことがある インカである マヨルカを保有 | Very Hard |
オスマン仕様チェック | ||||
Mehmet's Ambition | オスマン[END] | オスマン[END] | 1500年より前である 以下を直轄orコアエヤレトで保有 地方 イタリア/フランス/イベリア/バルカン/アナトリア/マシュリク 州 フェズ/チュニス/カイロ/ロンドン/ヨークシャー/ゼーラント/ウィーン | Insane |
総括 | ||||
おまけ WC用・主要補正一覧 |
投稿開始日 | ver(最終DLC) | 開始国家 | タイトル | オマケ・没ネタ等 |
19/12/21 | 1.29.3(GC) | カザン | 誰でも簡単、糞まみれWC | |
20/07/21 | 1.30.3(EMP) | イングランド | 英国国教会と議会の強さを示す | |
20/08/11 | 1.30.3(EMP) | 複数国家 | 海軍アイデアで始める内海生活 | |
20/08/25 | 1.30.3(EMP) | ポルトガル | 士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル | 陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評 |
21/07/05 | 1.31.4(LEV) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC | |
21/07/12 | 1.31.5(LEV) | 織田 | 神権ゼミ末法講座 | WC検討/1.31検討 |
21/07/26 | 1.31.5(LEV) | 琉球 | マヤ遊牧民化の流れ | |
21/12/11 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 実績マラソンver1.32 | ノードランキング/遺産ランキング |
21/12/28 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.32 | 交易誘導最強卍 |
22/09/16 | 1.34.2(LotN) | 複数国家 | 実績マラソンver1.34 | 政府改革寸評/税収特化 |
22/10/03 | 1.34.3(LotN) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.34 | |
22/10/17 | 1.34.4(LotN) | クリミア・モンゴル | 誰でも簡単、遊牧民OF | アイデア寸評/貿易会社検討 |
23/04/19 | 1.35.0(DOM) | 複数国家 | 実績マラソンver1.35 | |
23/04/29 | 1.35.1(DOM) | 朝鮮 | 極東こわれる | |
23/05/04 | 1.35.1(DOM) | リヴォニア騎士団 | 大傭兵時代? | |
23/05/07 | 1.35.3(DOM) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35 | 革命ムガル再検討/特権寸評 |
23/05/22 | 1.35.3(DOM) | ベンガル | 誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35 | 革命イングランド再走/アイデア比較(第二弾) |
23/06/03 | 1.35.3(DOM) | カスティーリャ | カスティーリャで普通にWCOF | |
23/11/06 | 1.36.0(KoK) | 複数国家 | 実績マラソンver1.36 | 産物ランキング/貿易保護国大量作成 |
23/11/17 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも超簡単、Ideas Guy | 長寿チャレンジ |
23/11/24 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも簡単、カスタム国家WCOF | |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | カスティーリャ カスタム国家 | 収入オーバーフローチャレンジ | 開発最安/建設最短 遺産ランキング(第二弾) |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | 明 | 明の序盤手引がてらWC | 非戦経済覇権TA明/非戦経済覇権TAカスタム |
24/02/02 | 1.36.2(KoK) | カスタム国家 | 全世界DEV1-1-1 |
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- 経済覇権の傭兵規律+10も乗っけるんだよおうあくしろよ -- &new{2023-05-01 (月) 20:36:29};
最高規律を狙うなら絶対主義時代阻止戦法を使って、時代ボーナスの規律+5をキープし続ける必要もありますね。そして多重変態によるミッション同時獲得。さすがにここまではやっていられなかった。
- アンジューのアイルランド議会の議題ってもしかして、アイルランドを属国にするやつですか?属国化が嫌なので違う選択肢選んでしまったのですが詰んだのかな -- &new{2023-05-01 (月) 18:54:59};
「アイルランドの征服」のミッションを達成すれば、議題を開始するディシジョンが出るはずです。
- 逆に常備軍のメリットはなんだろうか…? -- &new{2023-05-01 (月) 17:55:34};
自由に編成できるので管理しやすい点に加え、アイデアを選ばないのが最大の利点ですね。
傭兵構成だと、傭兵で確定1枠、ポリシーを重ねるなら更に食われるのは厳しい。
- 傭兵をムキムキにして、常備兵をへなちょこにする場合、湧いてくる反乱軍はへなちょこになるから傭兵が蹴散らす構図が見れるとかなら実質人文アイデアじゃんって思いました -- &new{2023-05-01 (月) 12:44:31};
遠隔地の反乱も対応しやすいのが利点ですね。格安で雇う→爆速で配置される→士気回復だけ待つ→ぶつける→解散で済む。
- mehmet's ambitionですが、自分の場合軍事技術7まで行ったら後は要塞砲撃用にMIL使って、ひたすら要塞突撃しました。人的は傭兵、エヤレトからほぼ無限に出てくるので安心です。というか要塞突撃しないと1500年までに間に合わないと思いました。 -- &new{2023-05-01 (月) 08:38:54};
イエニチェリが要塞突撃ボーナス持ってるので、序盤のMPも金もシビアな時期はこいつをうまく使うと良さげな気がしました。
- スウェーデンでもThe Military Reforms of Gustavus Adolphusの選択肢で貰える恒久修飾子含めると維持25/MP50/規律5/歩兵戦闘20載せれるし、デンマークもミッション報酬含みで維持10/MP10/規律20/与白兵ダメージ10載せれる -- &new{2023-05-01 (月) 07:58:00};
リヴォニア特殊政府・デンマーク・スウェーデンはそれぞれ多重変態で重ねられないので、どれを選ぶかは好みになりますが、戦闘面ではデンマークの規律20が一番壊れてますね。
- 傭兵が正規兵より強い?前のverに戻っただけだな!ヨシ! -- &new{2023-05-01 (月) 01:15:48};
懐かしき金の暴力の時代。
- 国が大きくなると地域大国の全軍レベルの傭兵がどこからか湧いて出てきたからなあ… -- &new{2023-04-30 (日) 23:53:01}; - なんか国がでかくなっても傭兵のサイズがうなぎのぼりにならなくなったので、大国化した後も使いやすくはなりましたね -- &new{2023-04-30 (日) 23:50:01};
ということで、オスマンプレイはver1.35.2まで延期して傭兵特化プレイを先にやろうと思います。うまく決まったらAARにします。
- 傭兵アイデア取るなら、傭兵の政府改革と組み合わせてとことん特化するのがベストですかね? -- &new{2023-04-30 (日) 22:29:23};
アイデア本体がコスト-25/維持-25/MP30/規律5/歩兵戦闘10。
政府改革が、維持-25/将軍pip期待値+33%に加え傭兵版ミリタライゼーションが貰えるのが極悪。ミリタライゼーションから確定で維持-10が貰え、ミリタライゼーション最大でMP25/規律10ですべてを破壊します。
ポリシーは統治傭兵で維持-20、インフラ傭兵で規律5、宮廷傭兵でコスト-33で、それぞれADM/DIP/MIL一個ずつで綺麗に埋まります。
これらを組み合わせるとコスト-98/維持-33/MP70/規律20。もうメチャクチャだ。
他には富豪アイデアでコスト-20、リヴォニア特殊政府でコスト25/維持10/MP33/規律5、スイスNIで維持15/MP50/規律5+5/歩兵戦闘10が乗ります。
- 傭兵アイデアとポリシーの傭兵維持コスト減を積み重ねると結構おかしなことができそう。このゲームの根幹である軍拡の為の経済拡張という過程をすっとばしてずっと傭兵だけで戦い続けられるようになるのでは。私はいつもDLCはひと通りバグ取り終わってからやる派なので未プレイですが今から楽しみです。 -- &new{2023-04-30 (日) 21:30:44};
傭兵アイデアはかなり壊れていて、規律は伸びるわ政府改革と合わせて傭兵指揮官も強くなるわで質まで上がって手が付けられないですね。
- CoTはもう有効でも大丈夫かな -- &new{2023-04-30 (日) 17:47:39};
CoPのことですよね。強制終了は大丈夫です。しかし、植民者を送り出したプロビに移住が起こってUターンが腹立つのでオフにしたいのが正直なところ。
- 「ガレー船強化のほうが良くね?」ってコアプレイヤーの人でもそう思うのか -- &new{2023-04-30 (日) 16:27:20};
開始時の交戦幅が25なので、これぐらいなら独自ドクトリンを使うまでもなくガレーで埋めれるんですよね。ヴェネツィアのガレーNIが強すぎるので、対抗上として強化を積まないと心配です。
- オスマンのクリミアハン国のイベントについてですがミッションで制御できるようになりましたね。 初手でクリミアハン国と同盟してfavorを上げて信頼度を60にしクリミアハン国関連のミッションを達成すると必ずオスマンの朝貢国になる選択肢を選んでくれるようで朝貢国になったと同時に辺境伯になってくれますね。 強力な公爵領においてエヤレトはカウントされないためクリミアはずっと辺境伯として置いています。 -- &new{2023-04-30 (日) 11:50:58};
クリミアノードのシェアを気軽に確保できるのは嬉しいですし、辺境伯で固定は良さそうなアイデアですね。使わせてもらいます。
- オスマンのアイデアに関してですがエルサレム領有イベントによる支配者dip+1とアイデアコスト-5%、そしてミッションから別々の条件ですがアイデアコスト-10%と支配者dip+1取れるのでdip3止めとフォーカス必要になりますが諜報と外交の両立は行けます。 ミッション通りに進んで実績を達成する場合はローマ化ツリーの最後の報酬のイベントのcrown of romeからイタリアリージョンに首都があるすべてのエヤレトとコアエヤレトを併合できますね。 これを狙う場合はローマの改宗が必要になるため布教強度を考えると宗教が最終盤に欲しくなります。 ただローマ化ツリー達成には実績範囲外の領土(カルパチアやウィーン以外のオーストリアなど)があるのでそこを加味しなければなりませんが。 -- &new{2023-04-30 (日) 11:30:11};
アイデアはせっかく安くなるので、2手アイデアを捨てるのはもったいな気がしてきました。外交→諜報で回すのが安定ですかねえ。
ローマ絡みのミッションについては本ページに加筆。
- エヤレトとコアエヤレトの違いってなんなんでしょうか -- &new{2023-04-30 (日) 06:30:29};
簡単な比較表を作りました。
- 2回走ろう(提案) -- &new{2023-04-29 (土) 21:27:02};
いやーきついっす(素)。まだムガル1550再走とかのほうが間が空いてるだけ可能性あると思います。
- 1.35.2待ちのほうがいいかもしれませんね。オスマンの仕様が変わると、後から見た人にとって再現性のないAARになってしまいますし。 -- &new{2023-04-29 (土) 21:24:50};
それはそうなのですが、リリースが「5月」としか書いてないので、待ちきれずに始めてしまうかもしれません。
- オスマンから韓国に逃避してて草 -- &new{2023-04-29 (土) 18:56:46};
1.35.2でけっこう変わりそうなのでこのまま行くかどうかで迷ってます。
- 改行を入れてほしいと要望したものですが、自分としては見やすくなったと思います。対応ありがとうございます。 -- &new{2023-04-29 (土) 12:05:56};
スクロール量が増えるのがデメリットですが、とりあえず改行ありでやってみますね。
- アプデでミッション追加されてはないけど強化されたとこってどこでしょ? -- &new{2023-04-29 (土) 01:22:47};
ミッション以外の要素で強化されたという意味では朝鮮ですね。
ゲーム環境の変化によって間接的に強化されている国は特に思い当たりません(直接的な強化が激しすぎるため追いつけない)。
強いて言うなら外交併合opinion無効バグの恩恵を受けてる幕府・マジャパヒトぐらいでしょうか。
- これは天然ドイツ?インカの抜け殻のドイツ? -- &new{2023-04-28 (金) 23:04:13};
抜け殻です。雑に州を渡した後にLD制御できず手放したオランダがドイツ化してました。エルサレム時点でドイツ化の条件を満たす程度には欧州で暴れていたので、それを引き継いだ形。
- ついにメフメトチャレンジか -- &new{2023-04-28 (金) 22:08:26};
その前に息抜きを挟むかもしれません。
- 個人的には、砂漠だけでdev一位とるやつとか、今回のフランクフルトインカみたいな、プレイヤーに意図的に後退を強いるような実績は楽しくないから嫌いですね -- &new{2023-04-28 (金) 21:59:54};
後退がすんなり決まってくれればまだ良いんですが、取り返しの付かないミスをやらかして仕切り直すのは本当に苦行ですね。今回はリカバリできましたが、悲しき過去があります。
- コメントの昇順降順はどちらでも構わないと思いますが、コメント返信と隣のコメントとの間に改行をいれてほしいです。コメント返信が上下どちらのコメントに対してなのか現状のままだと自分にはわかりにくいので。 -- &new{2023-04-28 (金) 21:33:54};
とりあえず直近のコメントでは改行を入れてみました。どうでしょうか。
- アングロワ文化になってからストーンヘンジ使えなくなるのおかしいやろ!と私も思ってましたが、皆さん同様の思いだったらしく次のバージョンで修正される模様 -- &new{2023-04-28 (金) 15:21:37};
ヘイト排除がなくなる優しい世界。わーい。
- 私のプレーだとモスクワは1.34から私がplcを壊さない限りほぼ常に沈んでます。北欧勢位ならいなせるみたいですが、今の強化されたplcには不利なんでしょうね。 -- &new{2023-04-28 (金) 01:45:24};
たしかに、1.35というより1.34の時点からモスクワは分が悪い印象がありますね。よほどうまいこと同盟が組めてないと伸びにくい。
- 自分のプレーだと毎回モスクワが沈んでるんですが、そちらではどうですか?明と同じようにギミックのせいでAIが機能不全になってる可能性がありそうです -- &new{2023-04-27 (木) 23:33:45};
直近のプレイ(フランクフルト)だとフランスの同君下位に落ちてました。他のプレイではロシア化までなら半分で見たものの、ポリやオスマンに勝ってるところは見たことないです。
- 朝鮮も幕府と同じでAIが触ってる分には無害な存在ならヘイトも向かないだろうに一周周って要望への嫌がらせ要素なのかもですね -- &new{2023-04-27 (木) 21:18:39};
そういう複雑に考えるアプローチがTINTOにあるかというと疑問です。
- tin○o入る前の1.30が一番よかった -- &new{2023-04-27 (木) 18:31:32};
1.30最終版と1.35.1を比べると前者に分がありそうですが、さすがに1.35最終版になれば総合的に上回ると思います。
- ガバガバTino⚪︎o嫌い前の開発陣はよ帰ってきて(叶わぬ願い) -- &new{2023-04-27 (木) 17:51:02};
人事異動 一軍 新作のため 仕方なかった
- 朝鮮のtier1改革強すぎて笑うんだけど、後発的に朝鮮になることはできないからギリ許されてる…のか?ってなる -- &new{2023-04-27 (木) 17:41:39};
朝鮮にFormできたら大名スタートからFormするプレイヤーが結構でてきそう。
- なぜTINTOさんは、WC達成や覇権獲得が確定した後のプレイヤー厭戦防止のため強力補正を報酬にするのではなく、序盤・中盤にぶっ壊れ補正を与えてゲームバランスを壊す方向に舵を切ってしまうのか -- &new{2023-04-27 (木) 13:10:04};
ガチで何も考えてないと思う。事前に開発日記で出した数値はフォーラムでボコボコにされて修正されるから良いんですが、そうでない部分がガバガバみなってしまう。
- ストーンヘンジの件はアングロワ化を遺産条件に一切考慮してないのが原因でしょうね、ロンドン塔とかもアングロワ化で使えなくなっているような -- &new{2023-04-27 (木) 09:02:37};
ロンドンとエディンバラはアングロワも条件に入っていて使えますよ。
- ストーンヘンジは該当州だけイングランド文化に再変更するにしてもアングロワがフランスグループのせいで文化需要枠必要になるのがイマイチですね… -- &new{2023-04-26 (水) 23:22:12};
これイングランド文化への州の文化転向できるんですね。ストーンヘンジ自体は優秀な遺産なので、枠を食ってでも使う価値はあると思います。
- リガの超強化はまだ肉入りの時に上手く使えてAIは使いこなせないレベルだからよかったけど、朝鮮の超強化はAIでも普通に活用して毎回先進国になるレベル -- &new{2023-04-26 (水) 21:57:20};
明のデバフがAIに効きまくって高確率で崩壊するのと対照的ですね。
- 朝鮮試しに触ってみたら開幕ガッツポーズするだけで遺産3~4個分ぐらいの補正を3種類から選んで貰える時点でヤバいのにフォーラム見るとこんなのまだ序の口らしくて震える -- &new{2023-04-26 (水) 21:08:11};
私も実績の息抜きに触ってみようと思います。
- 英国系列の国家で議会が強化されてるのは嬉しいですが、それ以外の国家でも政府改革で議会採用する価値って出ましたかね? -- &new{2023-04-26 (水) 19:24:22};
以前でも採用する価値はあったと考えてますが、汎用議案が強化されてるのでなおさらだと思います。植民や宣教などに特化を強めたいプレイ方針とは合致します。なお管理が面倒なので私は採用しません。
- 韓国人のリクエストをtintoが受け入れたら朝鮮がこうなってしまった -- &new{2023-04-26 (水) 17:17:33};
頼んでもないのに外交枠無限にされた日本さんサイドの感情を逆撫でするヘイト企業ゆるせねえよなあ。
- 朝鮮ほっといたらプロビ全部dev30越えてて草なんだ、技術も常に周りより2回り早いし遊牧民以外で触りたくないね -- &new{2023-04-26 (水) 16:35:00};
海上封鎖に弱い地勢をしてるので、明亡き後の銀行として使えるかもしれません。AIが亀甲船とか出して抵抗してくる可能性も捨てきれませんが。
- アイデア評価現在版みたいっすねえ -- &new{2023-04-25 (火) 18:26:26};
全体として格差が縮み、好み・状況に応じて取りうる選択肢は増えましたね。
- 第五王国の崩壊について、画像を見る限りポルトガルに滅亡国家のコアが埋まっていないから何も起こらなかっただけとの解釈は許されないのでしょうか -- &new{2023-04-25 (火) 10:26:40};
実験に使ったポルトガルのデータは他国を併合しており属国もあったので、それはまた違いますね。コンソールで無理矢理に起こしたせいで狂った可能性も高そうでですが。
- tripitaka koreanaは朝鮮が誇る遺産にして、地球の裏側で生まれたinstitutionが時をおかずして沸いてくるアカシックレコードか何かです。そりゃ護るために要塞レベルも生えてくると言うものですね。占領したら首都に移せるので、東アジア諸国なら積極的に狙っていきたいかな? -- &new{2023-04-25 (火) 08:29:20};
何かと思ったら高麗版大蔵経のことなんですね。富士山(甲斐)で全世界のDEVポチコストが下がったりもしましたが、世界遺産バトル凄い→TINTO凄い!
- 外交併合によるopinion低下が無くなったのはtinto のミス説が結構あり得るのではないかと思います。 英wikiを閲覧していたとき新改革のBritish Monarchyに−25% Annexation relations impactが付いていましたが現verでは外交併合してもopinion下がらないからこの修飾子は機能していないのではないかと推測しています。 1.35のチェンジログにも外交併合によるopinion低下を廃止したと書かれてなかったのもこれなら納得できます。 -- &new{2023-04-25 (火) 00:46:09}; - ↑フォーラムでもバグ報告されていて、As DesignedではなくIn Reviewフラグが付けられているので、バグの線が濃厚です -- &new{2023-04-25 (火) 01:07:27};
フォーラムリンク用
さすがTINTOと言うしかないですね。
- はやすぎるお -- &new{2023-04-24 (月) 23:26:35};
他の様々なものを犠牲にしてEU4に取り組んでおります。
ちなみにhoi2マルチはやろうと思ってましたが人が集まらなかった(これで12回連続の開催失敗)なので、結果的にEU4の時間が増えました!
- 外交併合ペナがなくなったいま、プロヴァンスの多重変態外交併合コストカットマシマシがWCOFトップクラスになったんじゃなかろうか -- &new{2023-04-24 (月) 19:44:02}; - 外交併合コストのカットが多すぎて上限付いちゃいそう -- &new{2023-04-24 (月) 19:52:35};
外交併合がいくら安くても、けっきょく属国化して10年待ってopinionを+190まで上げる過程は回避できないんですよね。このへん考えると遊牧民で全部轢き潰したほうが手っ取り早いと感じます。
- マジャパヒト幕府はpcスペックがボトルネックになるのが悲しい -- &new{2023-04-24 (月) 17:16:46};
私はPCを買い替えたので完全体マジャパヒト幕府にチャレンジできるんじゃないかと考えてます!
- エヤレトは幕府に匹敵かそれ以上のwcポテンシャルがありそう -- &new{2023-04-24 (月) 15:09:55};
幕府とは勝負できるかもしれませんが、マジャパヒトとかいう列強一位でも一発属国化できちゃう詐欺との勝負は厳しそう。
- クメールから文化転向で清になるの、今の明勝手に爆発するし、ヒンドゥーブッダ使えるしでお気楽WCOF適性あるような気がしています(気が早い) -- &new{2023-04-24 (月) 12:54:40};
WCだけならマジャパヒト幕府、OFなら遊牧民の牙城を崩すに至らない印象です。
- 封建君主制・専制・選挙君主制・東方富豪政治のいずれかをTier1にしていた場合、Tier2にディーワーンを制定できなくなってました……ヒンドゥームガル死んじゃった……? -- &new{2023-04-24 (月) 01:02:53};
コンソールで試してきましたが、ヒンドゥー・東方富豪・ディーワーンで同居できました。政府改革ファイルも確認しましたが、ディーワーンが消えることは無いはずです。
- 日本の実績やる人異教のプロビ抱えて時間止めた状態で一気に属国10解放して改宗させた方が良いですね。どういう条件かよくわからないですが途中から改宗の数が減ったり増えたりして達成手間取ります。 -- &new{2023-04-23 (日) 22:03:42};
改宗から時間が経過すると改宗修正が消えて値の蓄積も消えるので、属国で一気に処理するのが基本でしょうね。
- 1.35は明弱すぎ、朝鮮強すぎでバランス悪いという中国人ユーザーの不評が相次いでいると聞いてますが、これまでのセーブデータだと中華と朝鮮はどんな感じでしたか? -- &new{2023-04-23 (日) 21:55:28};
明はサンプル3つですが、細川プレイでは開始30年で明大崩壊、ポルトガルプレイでは探検到着時には三国志状態、モンゴルプレイでは連続殴りであっという間にOPMまで追い込みました。
朝鮮は注視したのがモンゴルプレイのみですが、何から何まで異次元でしたね。
- All Blueってフランスとかで征服してからポルトガルを属国解放+乗り移りで達成できるなら楽そう -- &new{2023-04-23 (日) 12:37:30}; - ↑ポルトガルで開始するという条件があるのでそれはできない -- &new{2023-04-23 (日) 13:19:44};
possible = { TAG = POR ) になってますね。フランスでやれたら大幅に楽だったのに。
- 自分もまだオスマン触っていないんですが、海外掲示板ではエヤレトに占領地を渡すとAEを無視する形で分離和平してくれる可能性が見つかったそうですね。 -- &new{2023-04-22 (土) 21:31:50};
AEもOEも押し付けられるわけですね。こうなると残る課題は軍の操作だけかもしれない。
- スカンジナビアが対象外なのキモすぎぃ -- &new{2023-04-22 (土) 19:53:16};
変態国家でもプロイセンやサルピエは含まれてるので、恣意的な選出なのか素で忘れたのかどっちなんだい。
- オスマンで色々試してみてるんですけど、オスマン政体がイかれ過ぎてて個人的にやばいです 他はまだ見れていないのですが、こいつマジャパヒトレベルのやべーやつな手応えを感じています -- &new{2023-04-22 (土) 10:40:13}; - オスマン序盤は本当に壊れだよね 後半の方触ってないからdecadenceがどれほど凶悪なのかか、イェニチェリの後半においての影響がどのようなのかはよく知らないけどこれらの国難の発生を抑制しやすいあるいは対処しやすいなら幕府や遊牧民とタメを張れると思う 人的資源の供給源の多くがナーフされてる中、エヤレトのおかげで人的が尽きず1500年前に最大人的200k以上出せるのは異常 -- &new{2023-04-22 (土) 11:29:59};
まだオスマン触ってないですが、1500実績達成への自信が深まっております。人的切れないのは早解きにはありがたいですね。イェニチェリ経由でMIL→MP変換が事実上可能なのも良。
- 1.35.1でも植民地からadm購入直ってないですね。さすが0.0.0のtinto -- &new{2023-04-22 (土) 11:06:54};
これじゃあ0-0-0どころか6-0-0じゃねえか!
- ノード、遺産、政府改革に続いて特権評価も聞きたいなぁ -- &new{2023-04-21 (金) 20:28:33}; - そこはお気楽wc1.35verでやってくれるはずだから! -- &new{2023-04-21 (金) 21:25:20};
多分やると思います。
- フランスくんミッション回収の踏み台に良さそうかと思ったけど政府改革の影響なのかエンドタグでもついたのか変態のディシジョンが出ないですね…少なくともGC直後にコンソールでイングランド併合してもイングランドにはなれませんでした。コア化-10%の存在は魅力的ですが運用には研究が必要そうです。 -- &new{2023-04-21 (金) 09:01:35};
エンドタグが付いちゃったようです。残念。
- 日本のミッションにコードギアスネタ(Unleash the Shinkirou)とかも入れてきて、Tintoは完全に遊んでる -- &new{2023-04-21 (金) 01:49:07};
TINTOはEU4を作り続けるギアスに従っているだけなのかもしれない。
- トルコは序盤からエヤレト使った爆発的に拡大でき、ロシアはミッションと政体でコア化コストがチートレベルに激減、日本は侍ユニットと恒久ミッション報酬で世界最強レベルの陸軍と、主要国ミッションのインフレがすごいです -- &new{2023-04-21 (金) 00:56:07};
遊牧民という破壊の帝王が君臨し続けてる以上、インフレしてもかまへんかの精神。
- イングランドで新実績まで試走しましたけど、壊れてますねぇ。主要国全部こうなのか神人柱をよろしくおねがいしまぁぁぁす!私みたいな凡人でもデンマからの変態経由でアンジューは雑に強そうと思いました。 -- &new{2023-04-20 (木) 23:12:54};
エンドタグに繋がる連中はヤバいっすね。スペインは一歩劣る印象が否めないですが、英土露中日はものすごいインフレ状態。フランスはエンドタグじゃないのに充実している点が危険。
- 第五王国の崩壊イベント、「解放可能な全国家を解放」「全従属国が独立」と書いてあった気がします。つまり死にます。 -- &new{2023-04-20 (木) 21:38:51};
書いてはありますね。ただ、コンソールを用いたテストプレイでは何も起こらなかったので、挙動は不透明な部分があります。本当に起こったらDOOMよりやべえな!
- コメント多いと見るためのスクロール大変だから新しいの上に来るのはいいですね -- &new{2023-04-20 (木) 19:21:48};
それが変えた理由ですね。管理人さんが公開してるアナリティクス曰くスマホ・タブレットからの閲覧も結構あるようなので、それらに配慮すると尚更。
- Dominationでの日本変態後のミッションとか政府改革って、大正義幕府ファンネルに並ぶくらいのポテンシャルを持ってるんでしょうか(というか、日本文化以外の属国もDaimyoにしてHarakiri強制可能なシステムはまだ健在なんでしょうか) -- &new{2023-04-20 (木) 17:32:04};
幕府は試していません。日本化する場合、ミッション報酬で絶対主義効率+20%の報酬があり、これは統治効率+6%に相当するので結構な強さではありますが、エンドタグだと他にヤバいのがいくらでも居るので微妙です。
- 侍は性能もさることながら数を揃えやすいのが強いと思った。最終的にFLの50~60%くらいになるんで、歩兵は全部侍にできる。テルシオは上限比率が低くて揃えにくい。 -- &new{2023-04-20 (木) 17:02:55};
最強卍が捗りますね
- 400州未満→1000州の流れは新大陸遷都で植民地国家食えばどうにかならんかなと思ったり。でもどちらにしろ不穏度がきついっすね… -- &new{2023-04-20 (木) 16:54:30};
DEVとAEの管理を考えると新大陸遷都は良さそうですね。原住民も残しておけば勝利和平の頻度も稼ぎやすく管理も楽そう。
- 今回追加された特殊ユニット(テルシオ、侍、マスケッター)の使い勝手はどんな感じですかね? -- &new{2023-04-20 (木) 16:21:42};
日本プレイしていたのに侍を忘れていたぐらいには戦術的なところには疎いですが、Regiment Types Modifiersを眺めてみたところ、序盤向きのテルシオ・終盤向きのマスケッター・常に強い侍という印象。
- 400未満になるように属国に投げまくって属国併合のしながら拡張したら1000行けそう、1000になってさえしまえばゲーム終了までCCR-75%振り回せるのかな… -- &new{2023-04-20 (木) 15:23:49};
1000州になった後は、和平で瞬間的に低下する時期を除けばCCR-75安定でしょうね。能動的に回数を増やさなきゃ5ヶ月1回ペースで和平しないので下がっていかない。
- イングランド内戦中のイベントで第五王国派とかいうものすごい効果を持った政府があるみたいなので感想お願いします event flavor_gbr.118 -- &new{2023-04-20 (木) 14:22:14};
最初のイベントのトリガーは、Domination入でイングランド内戦中、カトリックであればMTTH600で発生。所有都市数400未満で第五王国の選択肢が出現の流れ。
あまり大した効果ではないように見えたのですが、
ヒエ~ッッッwwwwwwwwww
安定度はカトリックなら教皇アクションでケアできるので、デメリットは不穏度と「Collpase」だけですね。何もしないと8年4ヶ月で崩壊するので、5ヶ月に一回は勝利和平を積み重ねて州数1000まで凌がないといけない。
CCRと戦勝点はこれ一つで解決し、MPも高速回復する素晴らしい性能ではあります。ただし革命と違って「不当な要求」のDIPを抑えられず、遊牧民と違ってRazeで君主点を補給できないので、その点では劣りますかね。
そして不穏度20を抑え込むのは汚職抜きでは現実的ではなく、遊牧民以外には汚職が使えない点で厳しいです。革命の不穏度増と重なったりしたら大変なことになってしまいます。
なお、値が溜まっていくと画面が不穏になっていき、
100になった月に崩壊イベントが発生。君主制に戻るだけなので、ピンポイントで投入するのも一応は可能ですね。
- 洪水イベはトリガーのプロビ属国に押し付けるのが定石になりそう、そしてメーヌ属国押し付けのようにパラドに対策されるか北京南京広東のように非保持時に天命ペナ喰らうまで予想 -- &new{2023-04-19 (水) 23:01:50};
細かくイベント作れば対策できるんですが、プレイヤーの悪さとイタチごっこなんですよね。キリが無いから穴だけを受けれいていく。
- 自分の環境だと以前からsteamのF12では実績のポップアップが記録されなかったので、windowsのプリントスクリーンを使ってました -- &new{2023-04-19 (水) 20:53:10};
解決法が見つからない場合、とりあえずプリントスクリーンで対応しようと思います。
- アプデ直後に英語版のままやるというのがEU4プレイヤーの鑑 -- &new{2023-04-19 (水) 19:32:52};
英語はほとんど分からないですが、UIの位置で頭に入ってるので普通にプレイできますね。
- 明、プレイヤー入りなら多分大丈夫なんでしょうけど、なんか大航海時代かつ明朝の危機未発生のタイミング(無防備な国境線は発生してたけど)で、順湧いたり国性爺湧いたりしてたからなにかがおかしい気がします -- &new{2023-04-19 (水) 17:51:39};
AI明の挙動はまだ見れてないのですが、チェーンがかなり変更されてるので不具合が潜んでいる可能性は高そうです(TINTOへの確たる信頼)
- 明実績って、タイムラインいじって天朝外すグリッチ(天命は残る)を使ったら楽に達成できたりしないだろうか… 東方富豪政治を信じたい -- &new{2023-04-19 (水) 16:27:55};
明そのもののバッドイベントやらデバフやらが激しいので、天命が消えてくれない限りは大きく変わらないと思います。
- オスマン実績なんですが試走してみたら新ミッションやシステムが壊れてたので想像よりかは簡単(それでもさすがにInsaneでしょうけど)でした。個人的にはティムール実績のほうがキツく、ティムール>オスマン>カレ草その他くらいの印象です。筆者さんなら一発で終わるのではないかと… -- &new{2023-04-19 (水) 15:01:07};
ティムールより楽ならどうにかなりそうですね。
- 日本の実績は、どっかで神道になってキリスト教のincidentを発生させないと必要な特殊政体がアンロックされない。他実績と併用目的で他国から変体するとかえって時間ロスになりそうな。 -- &new{2023-04-19 (水) 13:16:46};
これも調べようと思っていたところでした。コメントのおかげでだいぶ楽をさせてもらっています。
- テネリフェが最初からカスティーリャ領になってしまいました。イングランドやフランスってDIP3でカーボヴェルデやアルギンまで行けましたっけ? -- &new{2023-04-19 (水) 09:28:13};
フランスで試したところ、探検アイデア3の+50%と顧問の+20%で、DIP3段階でもカーボヴェルデまで到達できました。
- Triple the RomeはHRE改革で帝位世襲まで通せば宗教を変えても問題ないという仕様があります。ただストレスの少なさでいったらオイラトの方が良さそうですね。 -- &new{2023-04-19 (水) 02:08:51};
今のところオイラトを予定しています。
- テルシオの実績は、やはりアラゴン以外から変態しないとミッションが取れないので獲得できないようです。NOT = { was_tag = ARA }でタグ縛りをしているので文化を変えても不可。ただしポルトガルから変態ならOKっぽいです。 -- &new{2023-04-19 (水) 01:44:59};
ポルトガル→スペインと、アラゴン→イングランド→アンジューの構成を予定しています。
- Brentryはどの国から開始でも後からイングランドに変態してミッションを進めれば達成できる模様。他の実績と両立できそうね。 -- &new{2023-04-19 (水) 01:40:54};
後で調べようと思っていたところ、教えていただきありがたいです。
- オスマンやってみましたが熟練度変換できなくなったの本当きついですね。短期プレイなら軍質重視でイェニチェリ重用ってのもありな気がします。 -- &new{2023-04-18 (火) 22:54:42};
今まで熟練度でかなり無理を通してましたからねえ。1500年までの期限を考えるとアイデア枠は一つなんですが、ここを傭兵にするのも選択肢かと思ってます。最有力は外交ですけども。
- コアエヤレトだけはコアエヤレト全体の戦力国力で独立欲求が計算されるみたいなので実績達成直前に一斉にエヤレト解除してコアエヤレトにするのが良さそうです -- &new{2023-04-18 (火) 22:54:03};
これは基本戦略になりそうですね。
- オスマン早速触ってみたのですがエヤレトくんは開発日記通り外交枠の消費がなく軍事力経済力差による独立欲求は大名のように個々で計算されるため、ほぼ幕府という印象です。(開発度による独立欲求はある) 開発150未満の国なら諜報網30でエヤレト化CBを生成可能で、そして通常の属国に対しても独立欲求が高いとできませんがエヤレト化させることができるようです。 この仕組みに関してはオスマン政府改革に紐付いているのでルームでも可能でした。 (ただしミッションは旧オスマンのもの) -- &new{2023-04-18 (火) 20:38:11};
情報ありがとうございます。こうなると問題はAE・大国処理ですかね。バスラ遷都による首都隠し戦法がまだ使えるならAE問題もだいぶ軽減するので、最大の問題はシビアなMP下で戦争を続けることでしょう。
- リマ→ポリネシア開通はアツいな。インカの財宝艦隊がやっと日本まで流れてきてくれるようになる。 -- &new{2023-04-15 (土) 20:31:33};
ポリネシアの下流が日本とオーストラリアなので、日本プレイだと自然に確保しやすくて良い感じですね。逆に日本以外だと南米の富を得るために日本を確保する必要性。
- パッチノートよよると、パタゴニア・アマゾナス→クイアバと、リマ→ポリネシアのノード経路が追加されてますね。南米からアジアに流せるようになったようです、 -- &new{2023-04-15 (土) 18:28:21};
けっこうちゃんと読んだつもりだったのですが見落としてましたね。予習に追加しておきました。
- 道徳的優位に立つ東方儀礼の国は他の野蛮国家を襲っても罪にはならないわ →いったい人文儒教国家がどんな名目で他宗教をしばくのか気になる。 -- &new{2023-04-15 (土) 17:08:11};
高句麗の壁画にも儒教CBで異教を粉砕する姿が描かれてますからね。
- 統一HREで革命したいなあ……とプレイしていたところ地球の反対側の洛陽に湧きやがったので即宣戦して奪いました。中心地さえ手に入れば一応革命化はできますね……ところでオスマンは新固有国難を乗り越えた時の報酬として規律+10%に西洋ユニット化とか見えた気がしました、軍質でも天下取れそう…… -- &new{2023-04-14 (金) 23:38:24};
中心地のWhereよりもWhenのほうが問題ですね。だいぶブレるせいでタイムスケジュールが管理しにくい。
オスマン新国難は処理が大変そうですが、長期戦を見据えるプレイなら挑んでみても良さそうです。
- オスマンのCCR関係、開発日記1/24の下の方に画像があるイベントExpansion of the imperial Bureaucracyで貰える恒久修飾子の補正(-10%)忘れてないですかね? -- &new{2023-04-13 (木) 13:44:01};
小さくないから読めえええる! こんなところ(フレーバーイベント)にクソデカ効果が眠っているとは知らなかった。
イベントの発生条件が分からないですが、確実かつ早期に起こせるなら極めて大きいですね。NI+統治+宮廷+デウシルメ+イベントで1500年ぐらいには75いける計算。
- デウシルメの3択にコア化-10%がある 君主制とポリシーの15%でオスマン夢の75%だ…マムルーク無償確保も統治効率10%もあるし西進(というかフランスとの同盟維持)が出来ればムガル越え狙えるかも -- &new{2023-04-13 (木) 10:59:35};
小さすぎて読めなあああい! でちゃんと読んでませんでしたが、拡大したら普通に書いてありますね。こいつはデカいですわよ。
統治25/NI25/Tier2デウシルメ10/Tier9地域代表5/統治宮廷5/経済神聖5=合計75という計算。
神聖採用の方法が思い当たらないので、代わりにコプト10が入ればTier9を待たずに75に到達しますが、デウシルメの性質的にコプト化すると消えそう。
つまり、普通にやるとTier9までやって70止まりになるんじゃないかと。ヒンドゥーと同居できるムガルずるい。
- 革命はヨーロッパの国がかなりなりやすいとはいえせっかく終盤までいって革命化できずにWC未遂で終わるリスクを考えれば遊牧民の方が確かに良いですよね。 革命の広がりに関係なく固有国難から革命化できるフランスはどうですかね。CCR不足という別問題が生じるのでいかにしてヒンドゥー化するかが課題だと思いますが -- &new{2023-04-12 (水) 17:44:47};
フランス革命の強制性はけっこう魅力的ですね。フランス開始する場合も、変態の経由地としてフランスを用いる場合も使える汎用性。
しかし前者・後者を問わず、欧州にまとまったDEVを持たざるを得ない大国プレイだと、やはりヒンドゥー化がネック。早期のインド進出で現地をDEVポチしたりできはしますが、けっこう大変。
- オスマンCCR5%といえど重要な5%もらってオスマン以外でプレイできない体にされそう -- &new{2023-04-12 (水) 17:26:47};
CCRの大台が75(9ヶ月コア化)ですが、NIで25取って統治アイデアの25と合わせても残りにまだ25もあるんですよね。
NIでムガル・オスマンは並びましたが、20捻出できるヒンドゥーにアクセスしやすく文化同化から10貰える点で相変わらずムガルの天下という印象です。
どうもオスマンからローマ帝国化するルートがありそうなので、これが何かすごいことになってたら話は違うのですが。
- 1.35ではWC最適国家はどうなるのかな 革命に関しての変更点が無ければ革命化しやすいヨーロッパに本拠がありミッションやCCRでバフを貰えたオスマンになるのかなあ 個人的には同様にミッションとCCRにバフが付いた清や英仏西といったミッション強化組を挟んだ多重変態も良さそうに思う -- &new{2023-04-12 (水) 13:34:11};
遊牧民の圧倒的優位を覆すほどの要素が1.35に眠ってるかは微妙と考えてます。革命の管理が安定するなら遊牧民以外も悪くないんですが、鉄人下では不確定要素なんですよね。
反革命(or革命発生前)のWCで、遊牧民以外が遊牧民を上回る構図は浮かんできません。よっぽどオスマンの諸機能が強いなら高速で走れるかもしれませんけども。
- 開発日記読み返してみると、どうもアラゴンからスペイン化した場合はテルシオ使えなさそうなので、アラゴンとスペインの実績は同時達成できないかも -- &new{2023-04-05 (水) 22:40:24}; if you manage to form Spain as Aragon, what will happen is that you will keep the Aragonese mission tree, AND you will get the Trade & Colonization branch on the lower half, making for a different mission tree than that of a ‘Castilian’ Spain:
たしかにミッションツリーの構成的にそうなりそうですね。カスティーリャ・アラゴン以外からスペイン化したときの挙動次第でプレイ方針を決める予定。
- ポルトガルからスペイン化した時にテルシオの実績が取れるなら両取りできていいんですけど、アプデ後に実際にチェックしてみない事には分からないですかね -- &new{2023-04-06 (木) 00:52:56};
まさにそれを考えてました。楽させてもらいたいものです。
- 自分も1.34からコンプ組になれましたが、今回は何かえらいきつそうなのがありますね・・・フランクフルトの実績はEU4プレイヤー感があって面白そう -- [[RO]] &new{2023-04-06 (木) 11:34:38};
最近はきつい実績が少なかったんですよね。1.34のフィンランド、1.32のモンゴル帝国は英wikiではVH扱いですが、抜け道によって大幅に緩和されてました。きつかったアプデはカレが追加された1.26まで遡る必要がありました。
「最近ヌルい」みたいな声はフォーラムでもあったようなので、パラドも本気を出してきたということでしょう。
- 単純に思ったんですがアラゴンから主要文化変更(カステラ)してからスペイン化なら両方できるんじゃないですかね? -- &new{2023-04-06 (木) 18:09:52};
それは頭にはありませんでした。現状のスペインのミッション構成は、スカンジナビアみたいに変態元の国タグが前提になるのではなく、あくまで主要文化が前提になるので、変更が入らないならそれでいけますね。
- アラゴンはパリ・マドリードまでで終わりだけど、ポルトガルはほぼ全ヨーロッパ制覇が必要なので、スペインの実績まで継続するならポルトガルのほうがまだ手間が省けそう -- &new{2023-04-06 (木) 21:54:53};
テルシオ絡みのミッションの前提条件次第ではありますが、プレイ方針に関わらず、大が小を、長が短を兼ねる傾向はありますからね。
- いつも楽しんで見ています。自分も憧れてHoly Horderにチャレンジしましたが、オスマンにひかれてますね… -- &new{2023-04-06 (木) 23:53:06};
早めに潰しに行くか、土下座(関心の付けられた領土を売り渡すとか)して最後まで回すか、方針をはっきり決めたほうが良いと思いますね。オスマンが勝手にコケてくれたらラッキーぐらいの心持ちで。
- 召集令状が来たら必ず駆けつけるパラドゲーマーの鑑。今回は実績の前に新verの仕様を理解しないと実績獲得は大変そう -- &new{2023-04-07 (金) 21:51:14};
拒否権は無いので仕方なかった。
フランクフルトとオスマン以外は初見一発でいけるとタカを括っていますが、ミッション周りで落とし穴がありそうですね。
- HREを保護しつつイギリスにぶちかましてついでにHERにもなると思ったけど儒教じゃないと中華皇帝無理でしたっけ -- &new{2023-04-08 (土) 11:16:19};
天命CBを使えるのは東方宗教・土着信仰グループなのでけっこう広いです。反乱改宗が面倒な場合、先に中華皇帝になってからキリスト教化しても帝位を終われないので、中華→HREの順で処理するのも選択肢だと思います。
無理に他実績と並行達成するより、オイラト(土着のテングリ)で中華皇帝位→ディシジョンからキリスト教化してHREの流れでさっさと達成するほうが楽かもしれません。
- オスマンの実績は現行verでも達成しているのをredditで見ましたが、流石にグリッチ全開でinsaneどころの話では無かったのでどれくらい楽になるかですね、ティムール実績とか筆者さんの割と細かいレポ見れたらなあと思っていたので今回いい感じの難易度なら期待したいです -- &new{2023-04-08 (土) 21:56:24};
1479オスマンは5chスレのリンクから私も見ましたが、破産でDIPを-999から-100にして和平必要分を確保するという鬼才っぷりに笑ってしまいました。
- なんなら1.34カトリックオスマンとかでローマ必要州回収TA試走してる人いてそう(偏見) -- &new{2023-04-05 (水) 20:18:21};
リトアニアで1499ローマ化があがってますね。大胆な本国放棄。
- 戦争でエヤレト化した国をコアエヤレトにする時、その国の開発度以上の評価や外交評判が必要っぽいんですよね……これほんとにAE管理できるの??大丈夫?ブルゴーニュ継承する? -- &new{2023-04-05 (水) 17:39:50};
Opinionの縛りが強いとエヤレトCBのゴリ押しは厳しくなりますねえ。
包囲網祭りは不可避だと思うので、負け和平と停戦破棄を繰り返す展開になる気がします。技術はADM5/DIP5/MIL8で止めて、コア化と安定度と厭戦減少に全ブッパするのが見える見える。
- ロシアは東方正教じゃないと変態不可だとおもってたけど、別の宗教でもいけるんだね。神聖ローマ中華遊牧民帝国目指した時の流れでいけそう -- &new{2023-04-05 (水) 11:04:06};
四つ上のコメント返信でHRE改革の進行うんぬん書いてましたけど、単独達成を目指すならファンネルを作るまでもなく、遊牧民スタートでゴリ押しで両皇帝位を抑えるほうが楽かもしれませんね。
ただ、現状の計画としては他実績との並行達成を狙ってます。
- フランクフルトと明は一個上だと思うなァ -- &new{2023-04-05 (水) 09:51:56};
フランクフルトは限りなくIに寄ったVHという印象。時間制限に追われてエルサレムになるまでが難しくて、その後に南米を抑えて遷都&改宗するのが面倒という構成。後半がもっとシビアならInsaneに入れてました。
明は国力が段違いに過ぎるので、かなり雑にプレイしても簡単だと思います。天命絡みの仕様変更がシビアすぎるなら変わる可能性もありますが、ブリテンを抑えるだけなら改革を無視しても良いぐらいなんですよね。
- verの変更箇所を把握するのも大変なので、色々勉強になります -- &new{2023-04-05 (水) 07:31:36};
1.32/1.34の実績とは異なり、今回の実績は一通りの大国で追加されているので、追加された諸要素に触れる割合も高くなりそうです。
- エンドゲームタグばかりなのがきついな、同時達成できそうなのはアラゴンとスペインくらいか -- &new{2023-04-05 (水) 03:00:23};
他に同時達成候補があるとしたらインカorポルトガルの後に、開始指定の無い実績を入れる方式ですが、
ロシアはむしろ面倒が増えそうで、日本もミッション関連の挙動の関係で達成できなそうな匂いがするんですよね。
あと多分アンジューはエンドタグですし、ポルトガルへのFormも追加されませんよねえ。
- Triple the Romeはオーストリアかオイラートあたりで始めて後からロシア化するのが一番短縮できそう -- &new{2023-04-05 (水) 02:31:37};
個人的に一番大変に感じるのがHRE改革なので、そこが手早いオーストリアorボヘミアが有力だと思います。ただし、他の実績と組み合わせてまとめて達成する選択肢もありはするので、プレイ国家は鋭意検討中です。
- オスマン実績は見るからに歯応えありそうですねぇ エヤレトの使い方は予習して臨む方が良さそう -- &new{2023-04-05 (水) 01:40:54};
一発クリアは難しそうなので最後に回して対策を重ねていこうと考えてます。アプデ内によっぽど壊れた仕様が含まれてない限り、歴代トップの難易度になると考えてますね。
比較するならティムール属国のアレで、DEV的にはインド全域を下回りますが、1550年と1500年はあまりにも違いすぎるし、カトリック圏のAEが明らかにヤバい。
- [[実績>データ/実績]]の更新しときました、元ネタは気付いたのを順次埋めておくのでAARの参考にしてください -- &new{2023-04-05 (水) 00:40:26};
ありがとうございます!元ネタ周りはミーム等々に詳しくないので助かります。
- 早々に呼び出されてて草 -- &new{2023-04-05 (水) 00:36:10};
今回はガチできついので、心の準備を整えるべく早めにページ作成しました。