データ
抜け多数です。
EU4ゲームフォルダ直下の「patchnotes」フォルダにパッチノートは保存されています。
英Wikiにも記載があります。
ver1.30.0†
DLC(Emperor)追加要素
- Added Golden Bulls that let's the Curia Controller affect the entire faith.
教皇庁の御者が信仰全体に影響を与えるように「金印勅書/Golden Bulls」を追加。
- Pope can now appoint cardinals in other countries or within his own.
教皇は他国/自国で枢機卿を任命することができる。
- The catholic faith collect tithe from it's adherents to be spent on new features.
カトリックは信徒から集めたお金を新しい機能に使う。
- New Council of Trent mechanics to let Catholics to stem the tide of the Protestant Reformation.
新たなメカニクス「トリエント公会議/Council of Trent」はカトリック教徒にプロテスタント改革の流れを阻止させるものだ。
- Added Imperial Incident system for HRE that will make Central Europe feel more alive and dynamic.
中欧をより動的にするため、HREに「帝国インシデント/Imperial Incident」システムを導入。
- Added two paths for Imperial Reforms for the HRE, Decentralized and Centralized.
HREの帝国改革に、分権と中央集権の2つのルートが追加された。
- Added Hegemony status mechanics for the greatest of the Great Powers.
列強用の「覇権/Hegemony status」メカニクスを加えた。
- There are now tiers of Defender of the Faith dependent on the strength of the Faith.
信仰の守護者のTierは信仰の強さに依存する。
※信仰の守護者のボーナスが変化する。
- You can now introduce a new heir if you currently have none in a monarchy!
君主制で後継者がいないなら新しい継承者を登場させられる!
- Added 10 new Defender of the Faith events, including Jihads for Muslim holy cities and opportunities for Catholics to repair relations with rivals.
信仰の守護者用に10のイベントを追加。イスラム聖地でのジハードや、カトリック教徒がライバルとの関係を修復する機会など。
- Added 13 new events about the Papal Tithe and Curia Trasury.
「教皇十分の一税/Papal Tithe」と「Curia Trasury」関連の13のイベントを追加した。
- Added Hussite Church Aspects
「フス派教会アスペクト/Hussite Church Aspects」を追加
- Added Institutionalized Black Army government reform, available near the start of the Age of Reformation. Also available to Dharma owners.
改革時代の幕開けに近い時期に利用可能な政府改革「制度化された黒軍/Institutionalized Black Army」が追加された。DLC ダルマの所有者も利用できます。
- Added a Revolutionary Satellite State government reform that the Revolutionary Target can impose on its client states and enemies.
It has some of the characteristics of a Revolutionary Republic but a lower max revolutionary zeal and none of the benefits of being the Revolutionary Target.
革命の標的がそのclient stateと敵に課すことができる政府改革「革命衛星国/Revolutionary Satellite State」を追加。
これは革命共和国の特徴をいくつか持っていますが、革命熱/revolutionary zealの最大値が低く、革命の標的であることの利点は何もありません。
(※革命熱は革命国家にとっての絶対主義)
- Added an Imperial Incident that triggers once the League War concludes if the majority of the HRE's provinces are owned by Reformed princes, forcing the Emperor to address their demands.
宗教連盟戦争の終結後、HRE領域の多くが改革派の帝国諸侯の所有であることが判明した場合、皇帝がその要求に応えることを余儀なくされる帝国インシデントを追加。
- Added events adding flavour to the spread of revolutionary ideas in Europe and the colonies.
ヨーロッパや植民地での革命思想の普及にフレイバーイベントを追加。
- Added expanded mission tree for France
- Added mission tree for Brandenburg/Prussia
- Added mission tree for Germany and the Holy Roman Empire, with unique branches for both tags
- Added mission tree for Provence
- Added mission tree for Switzerland
- Added mission tree for the Crusader states (The Knights, Epirus, Cyprus, Athens, and Jerusalem)
- Added missions for Naples and the Two Sicilies
- Added new Bohemian mission tree
- Added new Papal State missions
ミッションツリーを追加/変更:フランス、ブランデンブルク/プロイセン、ドイツ、神聖ローマ帝国、プロヴァンス、スイス、十字軍国家(聖ヨハネ騎士団/Crusader、イピロス、キプロス、アテネ、エルサレム)、ボヘミア。、ナポリ、両シチリア、教皇領(独、HREには分岐あり)
- The ideals of the Revolution now spreads over provinces and incurs harsh penalties on absolutist countries.
革命思想が各州に広がると、絶対主義の国家には厳しいペナルティが科せられる。
- Allowed you to choose to support or oppose the Revolutionaries in the Revolution and French Revolution disasters.
Picking a side and winning will leave you stronger; picking it and losing is not however advised.
国難「革命」「フランス革命」で革命家を支持するか反対するかを選択できるようになった。
選んだ側が勝利すればあなたの国は強化されるが、敗北するのは勧められない。
- Players can now provoke rebels into revolting immediately with extra strength
プレーヤーは反乱を誘発させられるようになった。
- Revolutionary Zeal replaces Absolutism mechanics for Revolutionary countries
革命国家においては「革命熱/Revolutionary Zeal」が絶対主義メカニクスに置き換えられる
- Added several new unique reforms for Revolutionary countries, both Republic and Empire.
革命共和国と革命帝国用の新しいユニークな政府改革を追加した。
- Added unique Revolutionary Guard special unit for Revolutionary countries
革命国家用のユニーク・ユニット「革命防衛隊/Revolutionary Guard」を追加した。
- Revolutionary Countries can now take over the torch of the Revolution from the Revolutionary Target.
革命国家は、革命の標的から「革命の聖火/torch of the Revolution」を引き継ぐことができる。
- Added Decline of the Hanseatic League Incident
インシデント「ハンザ同盟の衰退」を追加。
- Added King in Prussia Imperial Incident
帝国インシデント「プロイセンにおける王」を追加
- Added PU Subject Joins the Empire Incident
インシデント「同君下位国が帝国加盟」を追加。
- Added Pope and the Empire imperial incident
帝国インシデント「教皇と皇帝」を追加。
- Added Question of Holstein Imperial Incident
帝国インシデント「ホルシュタイン問題」を追加。
- Added Switzerland and the Empire Imperial Incident
帝国インシデント「スイスと帝国」を追加。
- Added an incident for Burgundy joining the Empire
ブルゴーニュ用のインシデント「帝国加盟」を追加。
- The Bugdundian inheritance is now an Imperial Incident
「ブルゴーニュ継承」は帝国インシデントとなった。
- New peace treaty to spread the Revolution
講和条件「革命拡散/spread the Revolution」を新たに追加
- Added several 18th century events e.g. The Flour Wars that enhance the build-up to the Revolution and make it more likely to happen in the country where they take place.
18世紀のイベントをいくつか追加。革命への準備を強化し、その国で革命が起こりやすくする「小麦粉戦争」など。
- Added estate agendas to the game.
ゲームに「階級との協議/estate agendas」を追加。
※特権/privilegesは無料要素。
- Added 21 new missions for Lübeck
- Added Saxon mission tree with 16 missions (available for Saxony and Thuringia).
- Added a Savoyard mission tree.
- Added an extended Genoese mission tree.
- Added an expanded Bavarian mission tree, with 15 new missions.
- Added new Milanese mission tree.
- Added an extended Hungarian mission tree.
- Added Netherlands Mission tree
- Added Austrian mission tree
- Added new mission tree for Serbia
- Added Florence mission tree.
- Added Italy Mission tree
- Added Genoa Mission Tree
- Added Venice Mission Tree
- Added Burgundy missions
- Added Provence Mission tree
ミッションツリー追加/変更:リューベック、ザクセン(テューリンゲン)、サヴォイア/Savoyard、ジェノア、バイエルン、ミラノ、ハンガリー、オランダ、オーストリア、セルビア、フィレンツェ、イタリア、ヴェネツィア、ブルゴーニュ、プロヴァンス
無料追加要素
- Reworked Mercenary system that uses Mercenary Companies instead of individual Mercenary Regiments.
傭兵システムは傭兵連隊を個々に雇うのではなく、傭兵団を使用するように変更された。
- Overhauled and better integrated Estates mechanics with Privileges & Agendas.
「特権/Privileges」と「協議/Agendas」によって改良、統合された階級メカニクス。
- Removed Corruption from Territories and made a whole new Government Capacity mechanic.
States, TC's & Territories have different weights on this.
テリトリー由来の汚職を廃止し、新たに「統治キャパシティ/Government Capacity」メカニクスが導入された。
ステート、勅許会社州、テリトリーの政府キャパコストはそれぞれ異なっている。
注:Government Capacityとあるがgoverningの誤記と思われる。
- Expand administraion mechanic that let's you spend government reform progres for increased governing capacity.
統治キャパシティを高めるために政府改革進捗を使えるよう、行政メカニクスを拡張。
- Added an indication of who views you as a rival when picking a rival!
ライバルを選ぶ際、誰があなたをライバル視しているかを表示するように変更。
- Added new option to allow people to change countries multiple times, must be off for achievements.
国を何度も変えることを可能にする新しいオプションが追加されました。(有効にすると実績解除不可になります)
※オプションメニューで選べる模様。
- Free cities are now enabled in the base game.
バニラで自由都市が有効になりました。
- Government Reform Mechanics is now baseline, while Dharma and Emperor unlocks a fair amount of unique reforms.
政府改革メカニクスが基本となり、DLC Dharma と DLC Emperorは多くのユニークな改革を解禁します。
- Reworked Dutch Revolt to include a Disaster
国難に含めるために「オランダ反乱」を修正。
- Added 6 new events about Mercenary Companies
傭兵団についてのイベントを追加。
- Add 3 missions for Bulgaria
- Added 10 missions for Franconia (of which available for Franconian minors, depending on the tag).
- Added 4 new missions for French Duchies
- Added 5 missions for Albania
- Added 5 missions for Hannover, Brunswick, Luneburg and Calenberg and 4 further missions for Hannover.
- Added 8 free missions for minor Italian states
- Added 8 new missions for Brittany.
- Added 8 new missions for Flanders and Brabant
- Added 9 missions for the Palatinate.
次のディシジョンを変更:ブルガリア、フランケン/Franconia(国タグによってはフランケン・マイナー)、フランス諸公国/French Duchies、アルバニア、ハノーファー、ブラウンシュヴァイク、リューネブルク、カレンベルク、イタリアの小国家、ブルターニュ、フランドル、ブラバント、プファルツ
- Added Bonfire of the Vanities disaster that adapts and adds to the old Savonarola event chain for Florence.
フィレンツェ用の連鎖イベント「サヴォナローラ」に対応した国難「虚栄の焼却/Bonfire of the Vanities」が追加
- Added Chinese, Hindustan/Bharat and Mughal Revolution flavour.
中国、ヒンドゥスタン/バーラト、ムガールに革命のフレーバーを加えた。
- Added Crusader State government for Jerusalem
エルサレムに「十字軍国家」政府を追加
- Added Golden Ambrosian Republic disaster for Milan,
incorporating the existing event and adding 8 new events, including events about the rise of Sforza and a potential military dictatorship.
ミラノに国難「黄金のアンブロジアーナ共和国の悲劇」を追加。
既存のイベントを組み込み、スフォルツァの台頭と潜在的な軍事独裁制に関するものを含む8つのイベントを追加。
- Added Hussite religion and associated flavour events
フス派の宗教と関連するフレーバーイベントを追加
- Added Italian Wars dynamic historical event, beginning when a major power is at war with an Italian nation.
Enables special mercenary companies and a triggered modifier for around 50 years for active participants.
大国がイタリアの国と戦争している時に始まる動的な歴史イベント「イタリア戦争」を追加。
特別な傭兵団とアクティブな参加者に約50年間のトリガー補正を解禁する。
- Added Junker Stratocracy government reform and legacy government.
Available for Prussia if it becomes a republic. Generals become rulers.
政府改革「ユンカー軍政/Junker Stratocracy」とlegacy governmentを追加。
共和国になればプロイセンで利用できる。将軍が統治者になる。
※legacy governmentの意味がわからないが英Wiki検索したら出てきた一文を転載。
legacy government:legacy_government defines the legacy government reforms that belong to this government type. This is required to support non-Dharma players.
- Added Military Dictatorship government reform and legacy government. Rulers reign for life, and the best General succeeds on ruler death.
政府改革「軍事独裁制/Military Dictatorship」とlegacy governmentを追加。統治者は生涯君臨し、統治者の死で最高の将軍が継承する。
- Added Pazzi Conspiracy event for Florence/Tuscany
フィレンツェ/トスカーナ用のイベント「パッツィ家の陰謀/Pazzi Conspiracy」を追加
- Added Protectorate Parliament government reform and legacy government for the English Commonwealth under Cromwell.
クロムウェルの統治下のイギリス連邦の政府改革「護国卿議会制/Protectorate Parliament」とlegacy governmentを追加。
- Added Signoria government reform, available to Italian Republics.
Florence, Bologna, and Pisa begin with this reform.
Allows dynastic candidates in elections without any monarch skill penalties. Also allows Royal Marriage.
イタリア共和国が利用できる政府改革「シニョーリア(僭主)/Signoria」を追加。
フィレンツェ、ボローニャ、ピサはこの改革から始まる。
君主スキルへのペナルティなしで王朝の候補者が選挙に参加できる。婚姻も可能。
- Added a mission tree for Swabian minors and an expanded tree for the Swabian formable (11 missions in all).
シュヴァーベン・マイナー用のミッション・ツリーとシュヴァーベンの変態可能国家のための拡張されたツリーを追加。(合計11のミッション)
- Added a new event chain concerning the succession to the Neapolitan throne in the 15th century.
15世紀のナポリ王位継承に関する新たな連鎖イベントを追加。
- Added a non-OP starting government reform (and legacy government) for Austria.
オーストリア用のnon-OP開始政府改革(およびlegacy government)を追加。
※「non-OP」:多分OP=Over-Poweredで(その政府改革が)"不当に強すぎる訳ではない"という意味だと思う
- Added an Industrialization institution, which hits from 1750 onwards.
1750年以降のインスティテューション「工業化/Industrialization」を追加。
- Added an event chain surrounding the attempted Serene Neapolitan Republic (S.P.Q.N.) in the 17th century.
17世紀に企てられた高貴なるナポリ共和国 (S.P.Q.N.) 周辺の連鎖イベントを追加。
- Added better colours for most countries' Revolutionary flags.
ほとんどの国の革命旗を改善した。
- Added estate privileges to the game.
ゲームに「階級特権/estate privileges」を追加。
※協議/agendasは拡張要素。
- Added event for France that spawns the Duchy of Alencon after reconquering the province.
フランス用に追加されたイベントは特定の州を再征服後に「アランソン公国/Duchy of Alencon」を建設する。
- Added mission tree for Croatia and Ragusa
クロアチアとラグーザのミッションツリーを追加
- Added mission tree for Dithmarschen. Break the chains!
ディトマーシェンのミッションツリーを追加。鎖を断ち切れ!
- Added several events surrounding the breakup between Saxony and Thuringia.
ザクセンとテューリンゲンの分裂に関するいくつかのイベントを追加。
- Added the Borgia Papacy event chain, covering the election of Rodrigo Borgia and the career of his son Ceasare
連鎖イベント「ボルジア教皇庁」」追加し、ロドリーゴ・ボルジアの選挙とその息子チェーザレの経歴をカバー。
- Added three new missions for HRE Republics to replace the ones to become Emperor (which is impossible for republics).
新たにHRE共和国に3つのミッションを追加し、(共和国では不可能な)皇帝になるミッションと置き換える。
- Added two dynamic historical events about the Jews of Selanik
セラニクのユダヤ人に関する2つの動的な歴史的イベントを追加
※セラニクは現在のブルガリア南西端の土地。
- Reworked the Black Army so that it is now a mercenary company with reduced cost and extra discipline
黒軍を低コスト化して規律が強化された傭兵団とした。
- The Observer can now access information in the ledger when it is locked or limited
観戦者は、ロックまたは制限されているときに、台帳内の情報にアクセスできるようになった。
- Unlocked 15 event pictures that were previously only for owners of Art of War.
以前はDLC Art of Warのオーナー専用だった15のイベント画像のロックが解除されました。
- Optimised the performance of Hindu monarch events (1-day MTTHs were eradicated).
ヒンドゥー教の君主制イベントのパフォーマンスを最適化。(1日 MTTHは根絶された)
- Added subject interactions for Golden Century users to block or allow AI subjects from using settlement growth.
DLC Golden Centuryユーザー用:AI従属国が入植地成長/settlement growthを利用することを禁止/許可するための従属国インタラクションが追加された。
- Added "marines" type of infantry, that unloads much faster, but you can only have a fraction of in your forcelimit.
REQUIRES Golden Century or Rule Britannia.
(DLC Golden Century か DLC Rule Britanniaユーザー用):上陸速度の速い歩兵タイプ「海兵隊」を追加したが、これには陸軍上限の一部分しか適用されない。
- Custom nations can now setup how they want their units to look from the players purchased sprite packs.
プレイヤーが購入したスプライトパックからカスタム国家のユニットの外見を設定できるようになった。
- Added a States Macro Builder that should make States micro a lot nicer.
ステート・マクロビルダーが追加され、ステート・マイクロが大幅に向上した。
※操作性が上がった。
- Added Go to buttons in Events.
イベント・ウィンドウに [移動] ボタンが追加された。
※「○○州のDevが上がる」「○○州で反乱軍蜂起」のようなイベントでその対象州に移動できるボタンと思われる。
- War Taxes is now a toggle that costs 2 Mil points a month if you are at war
戦争税は切替式になり、戦争中の場合は毎月軍事点2を消費する。
ゲームバランス変更
「経済/Economy」
- Added State House Manufactory that gives lowered state wide governance cost and lowered minimum cap on autonomy. Can only have one per state.
工場系建造物「州議事堂/State House」を追加。(ステート全体の統治コストを削減し、自度治の下限を引き下げる。ステートごとに1つのみ設置可能)
- Added Impressement Offices manufactory that gives a flat 250 sailors boost and an extra 250 in provinces with salt, naval supplies, tropical wood or fish.
Available at Naval Ambition Dip tech (7)
外交技術7で建設可能な工場系建造物「強制徴募事務所/Impressment Offices」を追加。(水兵+250、塩、軍需品、南洋材や魚で産出州でさらに水兵+250人)
- Added Ramparts manufactory that gives +1 hostile attrition and 15% Local Defensiveness. Available at Workshop Adm tech (6)
統治技術6で利用可能な 敵損耗+1、州防御度+15%の「城壁/Ramparts」を追加。
- Added Soldier's Households manufactory that gives a flat 750 manpower boost and an extra 750 in food provinces. Available at Military Experimentation Adm tech (15)
統治技術15で建設可能な工場系建造物「兵士の家/Soldier's Households」を追加。(人的資源+750、食料の産出州でさらに+750)
- Expelling minorities in colonies is now using the expel_minorities_cost modifier only, and no extra define on the colonial maintenance.
少数派追放する場合、expel_minorities_cost補正のみを使用し、植民地維持に関する追加の定義はありません。
- Coring cost can no longer be below 1 power.
コア化コストは1以下にならない。
- All created countries should now start with proper states setup.
(内容理解できません。補足求む)
- War reparation expenses is now taken into account in the balance estimation.
戦争賠償/War reparationの費用はバランス推定に考慮されるようになった。
- Tradecompany bonus on production in the trade node is now clearer to see, and they are now only applied to non-tc provinces, and is stronger in the end game.
貿易ノードでの生産の勅許会社ボーナスは見やすくなり、非勅許会社州にのみ適用され、ゲーム終盤でさらに強くなっていく。
- Siphoning money from a subject will not count subsidies.
従属国からの送金/sipping moneyは補助金/subsidiesには含まれなくなる。
- Pirates no longer are considered to be monopoly in a tradenode.
私掠船はもはや、交易ノードにおける独占ではないと考えられている。
→これまでと違い私掠船は交易ノードのシェアを奪わない(純粋に交易価値を落とす)という意味だと思う。
世界交易が発祥しない(詳しくは時代引き延ばし戦略)状態を避けるためだろう。
- Looting and Blockades are now actual expenses for the target country.
略奪/Lootingと海上封鎖/Blockadesは現在、対象国の実際の経費/expensesに計上される。
- Added 2 new buildings for coastal provinces. Coastal Defence and Naval Battery.
沿海州用の建物を2つ追加。「沿岸防衛施設/Coastal Defence」と「沿岸砲台/Naval Battery」。
- Trade Company Investments are made a bit cheaper.
「勅許会社への投資」は少し安価になった。
- Trade Company Investment Tier1 & 2 got buffed to +50% & 100%
「勅許会社への投資」のTier1とTier2の効果はそれぞれ+50%と+100%に強化された
- Trade Company Investment Tier3 now gives +2% Marines FL and lowered local autonomy cap in entire region
「勅許会社への投資」のTier3は、+2%の海兵隊上限を与え、ステート全体の州自治度の上限を低下させる。
- Can now only build one Tier 3 Investment in every region.
Tier3の投資はリージョンごとに1つしか建設できなくなった。
「政府/Governments」
- Remove cap on Reform Progress
「改革の進捗/Reform Progress」の上限を撤廃。
- Prussian republic & Prussian Monarchy reforms now gives -50% governing capacity.
プロイセン共和制とプロイセン王制の(政府)改革により、統治キャパシティ/governing capacityが-50%される。
- Penalty to Militarised Society now ticks in from being over governing capacity.
軍事社会/Militarised Society へのペナルティは、統治キャパシティを超えることで発生するようになった。
- Revolutionary Empires no longer have access to Estates
革命帝国から階級を除去。
- A country that takes the Mandate of Heaven will now start at 60 Meritocracy (rather than 0).
(新たに)天命を得た国家の能力主義は0からでなく60から始まる。
- Removed tech requirement for War Against the World CB
世界に対する戦争CBの技術条件を削除
- Pirate Republics now have +75% more governing cost.
海賊共和国/Pirate Republicsは現在+75%以上の統治コスト/governing costを抱えている。
- Republics can now get +100% reform progress with 100% RT.
共和国は共和国伝統100%で+100%の「改革の進捗」を得ることができる。
- Merchant Republics no longer has a hardcoded limit of 20 province. Instead they have a higher governing cost for their provinces.
商業共和国の20州というハードコードされた制限がなくなる。代わりに州の高い統治コストが高くつく。
- Changed the effects of the Council of Indies to be something more appropriate.
Added an event for Pirate Republics and Revolutionary Satellites that has a Mutineer Council / Caretaker Committee regency (2/2/2) take over if Republican Tradition is below 20.
It will block elections from happening until RT rises above 50 again.
インディアス枢機会議の影響をより適切なものに変えた。
共和国伝統が20を下回った場合に、反乱軍評議会/管理委員会 (2/2/2) が継承する、海賊共和国および革命衛星国のためのイベントを追加。
このイベントとは共和国伝統が50を超えるまで選挙が行われないようにする。
「宗教/Religion」
- Centers of Reformation conversion speed is now affected by Reform Desire.
「改革の中心」の改宗速度は、改革願望の影響を受ける。
- Christian Centers of Reformation base conversion lowered to 2 from 5.
「キリスト教の改革中心」のベース改宗を5から2に下げた。
「ユニット/Unit」
- Added scaling -50% Regiment Drill Loss to Professionalism
連隊訓練度ロスはプロフェショナリズムにより-50%のまでスケールされる。
- All engaged ships will now fire each day, instead of behing randomly selected
すべての接敵中の船/engaged shipsは、ランダムではなく、毎日砲撃するようになった。
- Increased Regiment Drill modifiers for Shock/Fire damage taken to -25% from -10%.
白兵/射撃ダメージにかかる連隊訓練補正が-10%から-25%に増加。
- Reduced yearly drill decay from -2.5 to -2
年間の訓練度の減衰を-2.5から-2に減少させた。
- Ships now have a base chance of disengaging when demoralized
船舶は現在、士気が低下したときに離脱/disengagingする可能性がある
- Revolts can now get fractions of regiment contributions from their provinces instead of forced always minimum 1.
反乱は、常に最低1を強制される代わりに、その州から連隊貢献の一部を得ることができる。
→反乱規模の計算式において、"これまでは州ごとに四捨五入(1州につき最低1連隊追加される)してから軍事技術を乗算していた"
のに代わって、"今後は端数(fractions)のまま計算を続けて一番最後に四捨五入する"ようになるのだと思う。(英Wikiの計算式)
- Mercenaries can no longer be recruited during bankruptcy.
破産中に傭兵は募集できない。
- Made attrition modifiers apply after supply limit checks, and supply limit attrition is a bit more forgiving.
損耗補正は供給限界チェック後に適用されるようになったので供給上限による損耗はやや緩和された。
- Arrival Attrition is now applied always when out of range and on open seas both for the navy and any loaded armies.
Arrival Attritionは範囲外や外洋にいるとき海軍と積まれた陸軍の双方に適用される。
※Arrival Attrition:1.13で「Only navies now take on arrival attrition」になっていた。
- Amount of ships to blockade each development is now reduced to 50% of before.
海上封鎖でDevごとに必要な船の数は以前の50%に削減された。
- All non-supply related sources of attrition is ignored on friendly territory.
全ての供給不足に関連する損耗は友好的な領域では無視される。
- Force march now only applies penalty if the unit is actually moving so you don't have to micro it on and off.
強行軍/Force marchはユニットが実際に移動している場合のみペナルティを適用するようになった。
戦争と平和
- Small changes to revolutionary wargoals.
戦争目標「革命的/revolutionary」への軽微な変更。
- All countries can now crush revolutions, even if republics or theocrats.
共和国や神権制でも革命鎮圧/crush revolutionsできるようになった。
- You can no longer support the independence of a subject of one of your alllies.
「同盟国の従属国」の独立を支援することはできない。
- You can no longer stackwipe an army through overrun mechanic if they have enough men to fill a full combat width (30k), even if you have more than 10 times as many.
たとえあなたが10倍以上の数を持っていたとしても、彼らが完全な戦闘幅 (30K) を満たす連隊を持っている場合は、オーバーラン・メカニクスで敵軍隊を殲滅することはできなくなった。
- You can no longer adapt to template to remove shattered retreat.
テンプレートを使って潰走/shattered retreat状態を解除できなくなる。
※テンプレートを使うと潰走中の軍からユニットを切り離せる問題の解消。
- Wars declared on a colonial nation will now make the overlord of the colonial nation automaitcally discover your capital.
植民地国家に宣戦布告すると、「植民地国家の上位国」に自動的にあなたの首都を発見させる。
(※ネイティブ国家が植民地国家を侵略すると植民地国家の上位国に首都が発見されてしまうようになる)
- The Emperor only needs positive relation with target to enforce peace within the empire.
皇帝が帝国内で「平和を強制」するためには、対象国との肯定的な関係だけが必要となる。
- Subjects of allies occupying or being electors will no longer block dismantling hre.
「同盟国の占領下にある選帝侯」「同盟国の従属国である選帝侯」は、もはや「帝国の解体/dismantling hre」を妨げることはない。
- Replaced Blockade percent sort with a economical impact from war column in the war overview.
戦争画面の「封鎖率」を「戦争による経済的打撃」に置き換えた。
- AI Desire to peace from threathened mandate is now halved
「脅かされた天命」によるAIの講和への願望が半減
※天命が下がっても講和に応じづらくなった模様。
- Subjects will now get reduced Liberty Desire from being given land in a peace deal. They'll be extra happy if you give them one of their cores back.
従属国の自由への欲望は、平和協定で州を与えられることで減少する。彼らのコアを返すなら、より満足するだろう。
- Fabricate Claim should be 50% more expensive inside the HRE.
請求権捏造コストはHRE領域中では50%高くなる。
- Naval Combat under the hood have been overhauled and ships can now flee the combat. Combat shouldn't be anymore "all or nothing".
海戦が見直され、船は戦闘から逃げることができるようになった。海戦は「オール・オア・ナッシング」ではなくなる。
AI
- AI will now get -15% missionary maintenance cost on Hard difficulty.
AIは難易度 Hardで宣教師維持費-15%。
- AI will now get -30% missionary maintenance cost on Very Hard difficulty.
AIは難易度Very Hardで宣教師維持費-30%。
- Lucky Nations will now get -10% Missionary maintenance cost
ラッキー国家は宣教師維持費-10%。
- Trading cities in trade-leagues will not intiiate alliances and are very much against that concept. (-100 acceptance)
交易連盟の交易都市は、同盟を結ばず、その案に非常に反対する。(受諾判定で-100)
その他
- Added Nordic Rulers Legacy as first idea which gives 10% Shock Damage
- 最初のアイデアに10%の白兵ダメージを与えるNordic Rulers Legacyを追加。
※開発日誌、デンマークNIの変更にNordic Rulers Legacyがあるのでその件と思われる。
- Added cost based on distance to target to move capital.
遷都先までの距離に基づいたコストを追加。
- Age now affects leaders chance to die slightly, however this is now ignored by monarchs
meaning they don't double dip as much in the "Death by just hanging around" like they did before.
今では、年齢は指揮官の死亡率にわずかに影響するが、君主の場合はこれを無視する。
これは以前のように「うろうろするだけで死ぬ」に重複しないことを意味する。
- All instances of possible_manpower modifiers have now been replaced with manpower_modifier
「possible_manpower」補正のすべてのインスタンスが「manpower_modifier」に置き換えられました
- As we now have TC's everywhere, Propagate Religion is now limited to only outside of Europe.
勅許会社/TCが世界中に作れるようになったが、Propagate Religionはヨーロッパ以外に限定される。
※イスラムの能力。
- Attacking HRE prince as the Emperor under Ewiger Landfriede now counts as attacking a Free City with -3 stab hit and AE penalty added.
「永久ラント平和令/Ewiger Landfriede」下で、皇帝としてHRE諸侯を攻撃すると、安定度-3、AEペナルティが発生し、自由都市への攻撃とカウントされる。
- Banners now start at full strength
八旗は1,000人で編成される。
- Buffed Korean idea Geobukseon to give +10% ship durability like the similarly themed Japanese idea does, since Korea should definitely not have less durable ships than Japan.
Increase the requirements for mission "Set Sail the Turtle Ships" to reflect this.
同じようなテーマの日本NIのように船の耐久性/ship durability+10%を与えるために亀甲船/Geobukseonの朝鮮アイデアを強化した。
朝鮮の船の耐久性が日本より低いべきではない。
これを反映するためミッション「亀甲船を出航させる」の要件を増やす。
- Can now build streltsy through macro builder, costs manpower and money.
The streltsy spawned from russian government is still free though.
マクロビルダーを使ってストレリツィを編成できるようになり、人的資源と費用がかかります。
ただし、ロシア政府/russian governmentが編成したストレリツィは無料のままだ。
- Changing Government Reforms now cost 50 Reform Progress instead.
政府改革の変更には、改革の進捗コストが50がかかるようになった。
- Cost for Development difference between current and new capital lowered
現在の首都と新しい首都の開発度の差によるコストを縮小。
※この「コスト」は遷都時に発生する統治点コストの計算の事と思われる。
- Estate Loyalty and Influence have now been integrated more into different mechanics in the game
階級の忠誠と影響は、ゲームのさまざまな仕組みに統合された。
- Estate disasters will now tick up a lot slower, as it is easier to encounter them and harder to deal with them in the new estates system.
- 新しい階級システムでは、国難が起こりやすく、対処が困難になるため、階級の国難はずっと遅く進捗する。
- Ewiger Landfride will no longer lock you out from declaring war entirely.
永久ラント平和令/Ewiger Landfrideは、もはやあなたを完全に宣戦布告から締め出さない。
- Generals are now taught courage and will be in the first wave when using automatic transports.
将軍は自動輸送を使うときには最初の第一波に乗る。
※自動輸送時に全軍を一回で運ぶには輸送船が不足な時の挙動のと思われる。
- Governor General's Mansion now also gives 2% Marine Force Limit
総督公邸/Governor General's Mansionの効果に「海兵隊兵力上限+2%」を追加。
※勅許会社投資のTier3。
- Granadan Succession War now requires a Nasarid heir to not happen
「グラナダ継承戦争」は、「ナスル/Nasaridの継承者」が起こらないことを要求している。
- Halved attrition from Monsoons
モンスーンによる損耗を半減。
- Halved the Yearly DrillDecay of armies not drilling
訓練中でない軍隊の年間訓練度減衰量を半減。
- Hindu events giving monarch points are now far less frequent, making being a Hindu less of a monarch point farming scheme.
- 君主点がもらえるヒンズー教のイベントは、はるかに少なくなり、ヒンズー教国でも「畑から君主点が獲れる」ことはなくなった。
- Leaving the Empire reduces Imperial Authority.
- 帝国を脱退することは帝国権威を下げる。
- Marathas and Rajputs now have a base of 10 influence.
- マラーターとラージプートは基本影響力10を持つ。
- Mercenary regiments no longer disband when taking damage at 0 strength.
傭兵連隊はもはや、充足率0でダメージを受けても解散しない。
- Merchant Republics may now only form trade leagues with OPMs that are in a trade node they have at least 1% trade share in.
(i.e. Genoa may no longer form a trade league with Hamburg).
商業共和国は、少なくとも1%の貿易シェアを持つトレードノード内のOPMとしか交易連盟を形成できなくなりました。
(例えば、ジェノバはハンブルグと貿易連盟を締結しづらくなる)
- Missionary maintenance is now a lot cheaper
宣教師維持費はずっと安くなる。
- Morale Recovery penalty of Forced March now only applies while actually moving.
No need anymore to micro to toggle it for monthly tick.
強行軍の士気回復停止は、実際に強行軍で移動している間のみ適用される。
煩雑な月単位のチェックを行う必要がなくなる。
- No longer restricted by 50% dev must be on continent to move capital
大陸間の遷都の開発度50%制限は撤廃される。
- Provinces belonging to Trade Companies now have 80% Local Autonomy.
勅許会社に属する州の州自治度は80%。
- Rebalanced various spread modifiers in Institutions from Printing Press onwards (especially Manufactories and Enlightenment) to try and allow for more of a technological rift in the late game.
活版印刷以降(特に工場と啓蒙主義)のインスティテューションのさまざまな伝播補正のバランスをとり、ゲーム終盤で技術格差がさらに開くようにした。
- Reduced Coastline development cost penalty to 15%
海岸線の開発コストのペナルティを15%に削減
- Reduced arid and tropical development cost penalty to 10%
乾燥気候、熱帯気候地域の開発コストのペナルティを10%に削減
- Regiments being transported in open sea now takes 10% attrition
輸送される連隊は外洋で10%の損耗を受ける。
- Set the cap for the reduction of mana points gained for razing a province due to higher mil tech levels to 80% (i.e. gain 5 mana per dev razed) rather than 20% (gain 20 mana per dev razed).
The cap will now be reached at tech 23 rather than tech 8.
軍事技術レベルが高い状態でRazeしたときに得る君主点削減キャップを20%でなく80%に設定。(1Devあたり20点→1Devあたり5点)
このキャップには技術Lv8でなくLv23で届く。
※「政体固有のシステム」に詳述されているので参照。
- Subjects part of HRE can now add provinces if they or overlord is already part of empire.
HRE諸侯の従属国は、彼ら自身、またはその上位国がすでに帝国の一部である場合、州を帝国に追加することができる。
- Swapping government type via event will now cost 4 reform tiers if you are a Republic, and otherwise 2 tiers.
イベントを介した政府タイプの交換には、共和国の場合は4段階の改革、それ以外の場合は2段階の改革がかかる。
詳細不明。
- Switched out Max States with a new Mechanic called Governing Capacity.
Each province development becomes a weight upon the Government to manage which it needs to deal with.
「最大ステート数」を「統治キャパシティ/Governing Capacity」という新しいメカニクスに切り替えた。
各州の開発度は、政府が対処する必要のある管理の重要性を増す。
- Territories no longer cause corruption
テリトリーは腐敗の原因ではなくなる。
- Territories now limited to 90% Local Autonomy
テリトリーの自治度は90%に制限される。
- The ability of the Shogun to have a Pirate Daimyo is now unique to So: Other Pirate Republics will now become regular Daimyos.
征夷大将軍がもてる海賊大名は宗氏だけになった。:他の海賊共和国は普通の大名となる。
- The special units Cossacks, Rajputs, Marines & Revolutionary Guard are now built through constructions in a province meaning they take a little bit of time.
特殊ユニットのコサック、ラージプート、海兵隊、革命防衛隊は、少し時間がかかるという意味で、1つの州で編成される。
詳細不明。
- There are now Trade Companies for the entire old world
旧世界全体が勅許会社化できる。
- Tier 1 and Tier 2 Trade Company Investments now cost 200 & 400 ducats respectivley.
「勅許会社への投資」のTier1とTier2のコストは200ダカットと400ダカットになった。
- Tier 3 Trade Company Investments can now only have one built in a region, you can no longer build all 5 in a single Trade Company.
「勅許会社への投資」のTier3は、1つの地域に1つしか建てられなくなり、1つの勅許会社で5つすべてを建てることはできなくなった。
- Trade Companies now take 50% Governing Capacity
勅許会社の統治キャパシティは50%。
- Trade Companies upgraded to work with Local Autonomy instead of having their penalties hacked into a local modifier.
勅許会社は州補正に組み込むのではなくではなく、自治度と連動して動くようにアップグレードされた。
- War Taxes Modifier for Custom nation now limited to two levels of -50% and -100%.
カスタム国家用の戦争税補正は-50%、-100%の2つのレベルに制限される。
※下記を勘案すると「月1点」ないし「コストなし」になる。
- War Taxes is now a toggle that costs 2 Military Mana a month.
It is only enabled if you are at war and will only cost mana if at war.
No longer need to deal with a popup every second year.
戦争税は切替式になり、1ヶ月あたり軍事点2を消費する。
これは戦争時にのみ有効で、戦争時にのみ君主点がかかる。
2年ごとのポップアップ処理が必要なくなった。
- War of the Roses now requires a Plantanget, York or Lancaster to be heir to not happen
「薔薇戦争」はプランタジネット、ヨーク、ランカスターが後継者にならないことを要求している。
- When attaching to your own armies the army will now walk with the slowest movement speed of your units.
This does not apply to if an ally attaches to you to avoid where AI screws over your movement speed.
あなた自身の軍隊に同行/attachingする時、その軍隊は移動速度が最も遅いユニットに合わせて移動する。
(AIがあなたの移動速度を低下させるのを避けるために)友軍があなたに同行している場合は適用されない
※指揮官や訓練度の差による速度差によっておこる状況についてと思われる。
- You can now get the Revolution or French Revolution disaster by having a larger army or higher development than everyone else in Europe.
ヨーロッパで他国より巨大な軍隊、高い開発度を持つことで、国難「革命」「フランス革命」を発生させられる。
- Demand unlawfull territory is now sent to overlord of a subject.
不法な領土の要求は、従属国の上位国に送られます。
※皇帝からくる返還要求と思われる。
- you now get passive spynetwork effects on colonial nations as well.
植民地国に対しても受動的なスパイ網効果がある。
※スパイ網によるAEペナ削減などの事と思われる。
- Removed power_cost from expelling minorities
少数派の追放からpower_costを除去。
- Rebels now scale much linearly with player POSSIBLE forcelimit in a province.
反乱軍はプロヴィンスの扶養限界に直線的に比例し調整されるようになった。
- A province added to a trade company is now immediately removed from the Empire.
勅許会社に加えられた州は、すぐに帝国から外れる。
- Monopoly share will now actually impact privateers.
独占的なシェアは私掠船に影響を与える。
- Colonising adjacent to home area will now convert religion/culture even if TC. Lex Siberia!
ホームエリアに隣接して入植すれば、勅許会社でも宗教/文化を変えることができる。
- The elected Emperor can always join the empire.
選ばれた皇帝はいつでも帝国に加わることができる。
- The Empire is now dismantled if it no longer a monarchy after being inheritable.
帝国は相続可能となった後、君主制でなくなると解体される。
※帝国改革関連と思わる。
- Subjects can no longer have their VC's progress.
従属国はVCの進捗を得ることができない。
※VC:Victory Cardと思われる。
- Recruiting act policy now gives marines
- ポリシー「Recruiting act」は海兵隊を与える。
※海運+経済の「The Recruitment Act」。
- Portugal get marines through their naval doctrines.
ポルトガルは海軍ドクトリンで海兵隊を得る。
- Pioneer Policy is now also +5% colonist placement chance
ポリシー「The Pioneer Policy」は+5%の移住者を配置するチャンスもある。
※拡張+攻撃。
- Fixed so decay can not be negative for traditions
伝統がネガティブになる減衰を与えないように修正。
※おそらく増加か現在値がゼロ以下にならないようにする修正。
- Expelled Minorities are now far harder to convert.
追放された少数派は、転換するのがはるかに難しくなった。
- Expel Minorities no longer change the religion and culture of the origin, but instead moves the development gained in the target away from the origin.
(「少数派の追放」は移住元の州の宗教や文化のを変更しなくなるが、移住先の開発度を移住元から移動させる。)
かなり意訳。内容にも自信なし。
- Decreasing Autonomy now removed the recent uprising modifier from the province.
自治度の低下は「最近の反乱」補正を州から除去する。
- Buffed yearly absolutism gain across the board
全般的な年間絶対主義獲得の強化。
- Administrative Efficiency is capped at 90%
統治効率の上限は90%。
- Absolutism is now only providing up to 30% Admin Eff, down from 40%.
絶対主義由来の統治効率は40%から30%に削減される。
- A province in a trade company can NOT be added to the Holy Roman Empire.
勅許会社の州を神聖ローマ帝国に加えることはできない。
- Added Trade Companies to the entire world, minus colonial regions.
植民地リージョンを除く全世界に勅許会社を追加。
- Trade Companies can now be created anywhere as long as it's now your super region, no continent switching anymore for TC's.
勅許会社はあなたのスーパーリージョンである限りどこにでも作ることができ、勅許会社のために「大陸スイッチング」しなくてよい。
※大陸スイッチング:ヨーロッパなど他大陸への遷都のことと思われる。
- Trade Companies now have 90% autonomy penalty but reduced effect on trade things.
勅許会社は90%の自治度ペナルティを科されるが、貿易に対する影響は軽減されている。
(以下、AI、インターフェイス、MOD作成については省略)
メモ:テリトリーと勅許会社
- 両方とも(アイデアや政府改革の修正なしでは)自治度の下限は90
- 自治度へのデバフ表
| 税補正 | 生産効率 | 人的 | 水兵 | 交易力 | 海軍FL | 陸軍FL | 統治コスト |
勅許会社 | 自治度 | 自治度÷2 | 自治度 | 自治度÷2 | なし | なし | 自治度 | 50% |
テリトリー | 自治度 | 自治度 | 自治度 | 自治度 | 自治度÷2 | 自治度 | 自治度 | 75% |
ver1.30.1†
ゲームバランス
「その他」
- Propagate Religion Policy now targets non-abrahmic religions instead of being limited by continent restriction
(交易方針の)宗教の普及/Propagate Religionは、大陸によって制限されるのではなく、非アブラハムの宗教を対象とするようになった
AI
「経済」
- AI considering themselves being "recovered" after a hell war a bit earlier and will dismiss mercs earlier.
AIは戦争の後で少し早く「回復」したと考えており、傭兵を早く解雇する
「戦争」
- AI will always consider Merc Armies now splinter armies and not main armies.
Solves issues with non moving Army stacks and it constantly trying to merge things together.
AIは常に傭兵を主力戦力ではなく一時的な戦力として見做すようになる。移動しない軍団が蓄積し、それを頻繁に統合しようとする問題を解決する。
- AI now better at recognizing Mercs and not trying to merge them with their regular main armies.
AIは傭兵ををより正しく認識し、通常のメイン軍と統合/mergeしようとはしなくなった
インターフェース
「Icons/Art」
- Hussites now have their own pick aspect icon
フス派は独自のアスペクトのアイコンを持つようになった
- Recentered the Monastic Elections icons to be more centered
Monastic Electionsアイコンをより中央に再配置
「ツールチップ」
- Added tooltip to show that Absolute Reichstabilität gives access to new Expand Empire CB.
Absolute Reichstabilitätで新しいHRE拡張CBが使用可能になることを示すツールチップを追加
「その他」
- Now hides properly leagues scrollbar when they are disabled.
宗教連盟のスクロールバーが無効になっている場合、適切に非表示になった
- Rebel demands if large enough should no longer overflow on the interface
反乱軍要求は十分な大きさであれば、インターフェース上でオーバーフローしないようにする
- TC Investments in the state view no longer stretches outside of the window
ステート画面のTC(交易会社)投資がウィンドウの外側に表示されなくなった
MOD関連
「その他」
- on_loan_repaid on action now called when you use pay back all money button
on_loan_repaid 全額返済ボタンを使用したときに呼び出されるアクション
スクリプト
「セットアップ」
- Added back missing Bahmanis cores on provinces Washim, Karanja and West Berar.
Washim州、 Karanja州、西ベラール/West Berar州で失われていたバフマニーのコアを再追加
バグフィックス
- Added Mahayana as a conversion option for pagans via decision
デシジョンによって異教徒のための改宗オプションとして大乗を追加した
- Bible Translated now checks if Pope exists to add opinion modifier
「聖書翻訳」は、オピニオン補正を追加するために教皇が存在するかどうかをチェックする
- Can no longer escape the Revolution through forming nations with special governments
(Bukhara, Mongol Empire, Mughal Empire, Persia, Russia, Ruthenia, Sokoto, Switzerland, Rum)
特殊な政府で国家を形成することで、もはや革命から逃れることはできない
(ブハラ、モンゴル帝国、ムガル帝国、ペルシア、ロシア、ルテニア、ソコト、スイス、ルーム
- Can no longer get Vaishyas & Jains Workshop Agenda on Gold provinces.
金産出州のヴァイシャ、ジャイナ教徒のアジェンダ「Workshop」を入手できなくなった
- Can now become Rev Empire without Rights of Man DLC.
DLC「Rights of Man」なしで革命帝国になることができるようになった
- Dutch Revolt no longer have duplicate modifiers to progress. So Dutch Revolt should not happen instantly anymore.
オランダ蜂起で進行補正が重複しなくなった。オランダ蜂起はすぐに起きなくなった
- Fixed CTD that can happen in the war dec screen.
war dec(宣戦布告?)画面で発生する可能性がある強制終了を修正
- Fixed Ewiger Landfriede modifier loc if playing with Emperor
皇帝でプレイする場合は「ラント平和令/Ewiger Landfriede」補正のlocを修正
※loc:line of code、命令コードのことと思われる チートコードの説明を見るとローカリゼーション関連?
- Fixed loc for mechanic to create revolutionary client states
革命衛星国を作成するためのメカニクスのlocを修正
- Forming post-colonial nations now checks for provinces being fully colonized
ポスト植民地国家を形成は完全に植民地化された州をチェックするようになった
(ポスト植民地国家:ボリビア、メキシコなどと思われる)
- Hansa incident can no longer happen if Lübeck is a subject
ハンザ事件はリューベックが従属国だと発生しない
- Korean missions will no longer appear in random setup
朝鮮ミッションはランダム・セットアップでは表示されなくなった
- Macrobuilder should now show correctly what investment has been fully built and not
マクロビルダーは、どの(交易会社)投資が完全に構築されたかを正しく表示するようになった
- Savonarola is no longer an immortal lich.
サヴォナローラは「不死のリッチ」ではなくなった
- Trying to add privilege when you don't have enough crown land now have proper loc
十分なcrown landがないのに特権を与えようとすした場合の適切なlocを持つようになった
- When forming new tag you now keep your revolutionary target if you were it.
国家変態しても革命の対象を失わない
- Can no longer generate inf admin mana by swapping muslim scholars.
イスラム学派を変更することで無限に統治点を得ることをできなくした。
- Fixed CTD from when you click on province view shield for rebels
州画面で反乱軍のシールドをクリックしたときの強制終了を修正
- Fixed CTD that could happen if several Governemnt Reforms become invalid at same time and they fiddle with Estates.
複数の政府改革が同時に無効になり、各州との調整が必要になった場合に発生する可能性がある強制終了を修正
- Fixed CTD when you both accept culture in dialog and press accepting another culture at the same time.
ダイアログで文化を受容し、同時に別の文化を受容した場合の強制終了を修正
- Fixed OOS that happens from effect setting religious school
宗教学校を効果設定することから生じる同期エラーを修正
- Fixed a crash that can happen when you try to grant free city status and do not own The Cossacks DLC.
The Cossacks DLCを所有していない状態で、自由都市の地位を付与しようとすると発生する可能性があった強制終了が修正された
- Fixed random CTD when AI is picking options in imperial incidents
AIが帝国事件のオプションを選択するときのランダムな強制終了を修正
- Removed DLC Lock on the 3 Base Estate's Events
3つの基本的な階級のイベントのDLCロックを削除
- Removed DLC Lock on the Free Cities events.
自由都市イベントでDLCロックを除去。
- Removed Nation Designer Common Sense DLC Lock on Free Cities
国家デザイナーの自由都市の DLC「Common Sense」ロックを除去。
- Repaying back all loans now also counts for removing the Indebted to the Burghers privilege
(経済画面のボタン)「すべてのローン返済」には、特権「市民階級への債務者」の除去も含まれる
ver1.30.2†
ゲームバランス
「宗教」
- Golden Bulls base cost is now 400 ducats.
金印勅書のベース費用は現在400ダカットになった
- Investigate heresy now costs 500 Curia Treasury
「異端を調査」には教皇庁の金庫から500ダカット支払うようになった
- Investigate heresy now only available to pope
「異端を調査」できるのは教皇だけになった
- Investigate heresy now scales by 50% reform desire instead of only 10%.
「異端調査」 は、改革の欲求を10%でなく50%にスケールする
- Switched around some modifiers in tiered defender of the faith
信仰の擁護者のTierにおける補正のいくつかを交換した
「戦争と平和」
- Modern Firearm Techniques Policy now gives 10% Inf Combat Ability
ポリシー「現代の銃器技術」は現在10%の歩兵戦闘能を与えている
「その他」
- Can no longer combine both Golden Liberty & Increased Levies
「黄金の自由」と「賦課金の増加」の両方を組み合わせることはできない
- Halved Cossacks development bonus privilege on steppe provinces.
(地形が)ステップの州のコサックの開発度の特権ボーナスを半減
- Low crownland penalty now tops off at 0.4 monthly autonomy gain.
低いcrownlandのペナルティは現在、0.4/月の自治度が上限
- Lowered Base Crown Land Influence to 60%
Crown Landの影響力を60%に低下
- Lowered IA gain from Imperial Princes
帝国諸侯からのIA(帝国権威)獲得量の低下
- Statutory Rights privilege is now locked for 20 years after being given
特権「法定権利」は、与えられた後20年間ロックされる。
- Supremacy over the Crown now adds more influence
「Supremacy over the Crown」はより大きな影響力を加えるようになった。
- Supremacy over the Crown should now trigger way less
「Supremacy over the Crown」は、はるかに少ないトリガーを引く。
- Estate disasters now start progressing at 50% Loyalty and won't lose progress while you have more than 100% influence
階級の国難は50%の忠誠度で進行し始め、100%以上の影響を受けている間に進行が止まることはない
- The Estate Bailout event for Statutory Rights MTTH have been increased from 24 to 128.
イベント「法定権利のための遺産救済」のMTTHが24から128に増加した
- Princes joining the Empire now only gives 5 Imperial Authority
諸侯を帝国に加盟させても+5の帝国権威しか得られなくなった
AI
「外交」
- Reverted misstake that made AI ignore it's logic for joining HRE.
AIがHREに参加するための論理を無視するようにしたミスをもとに戻した。
「その他」
- AI will now be a bit less zealous on using assign heir
Understands now better how low loyalty of estates will impact them if they seize land from them
AIは「後継者を指名」を使うことにあまり熱心でなくなるだろう。
階級から土地を奪い取った場合に、階級の忠誠度の低さがどのような影響を及ぼすかをよりよく理解している。
インターフェース
「ツールチップ」
- Made Crown Land effect tooltip more explanatory
Crown Land効果のツールチップをより詳細にした
「その他」
- Attaching now has shortcut of 'd'
アタッチのショートカットは「d」になった。
- Holding Shift while pressing Attach will now attach to first unit.
Shiftを押しながら「アタッチ」 を押すと、最初のユニットにアタッチされます。
バグフィックス
- Burgundian mission firing an incident now requires no active incident
事件を発動させるブルゴーニュのミッションはアクティブな事件を必要としない
- Controlled provinces by enemy won't prevent them from being added to the empire now in Force into HRE cb
敵によって支配されている州があっても「HREに強制編入」CBで帝国に加えられることを妨ぐことはできない。
- Countries that leave the HRE via Incidents now get an opinion penalty with the Emperor, and if AI will never again join the HRE
HREから事件によって離脱した国は、皇帝に対してオピニオンペナルティを課される、AIが二度とHREに参加しないのであれば。
- Fixed Austrian mission requiring HRE reform only available without Emperor DLC
HRE改革を必要とするオーストリアのミッションは DLC「Emperor」なしでのみ利用可能
- Fixed Council of Trent event firing without Emperor DLC
DLC「Emperor」なしでトレント公会議が発生するのを修正
- Fixed all remaining instances of negative opinion decay
否定的オピニオンの減衰の残りのすべてのインスタンスを修正した。
- Fixed bug where mercs would break if in construction and chaning subunit type
サブユニット・タイプの構築および変更で、傭兵が壊れるバグが修正された。
- Fixed bug where unrest would stack weirdly and cause it to grow exponentionally
不穏度が奇妙に積み重なって指数関数的に大きくなるバグを修正
- Fixed negative opinion decay in Sforza opinion modifier
オピニオン補正「スフォルツァ」の負のオピニオンの減衰の修正
- Fixed so you don't get PU CB if your religion don't believe in those things when using the assign heir
「後継者を指名」を使う時、あなたの宗教がそれらを信じていなければ、同君CBを得ることはできません。
- Fixed some Franconian minor missions disappearing on reload
リロード時に消失するいくつかのフランケン・マイナーのミッションを修正
- Fixed trigger for Spheres of Influence mission for Italian minors
イタリア・マイナー用のミッション「Spheres of Influence」のトリガーを修正。
- Fixes so you can't split out merc units with boats
傭兵ユニットをボートで分割できないように修正
(輸送船に乗せる際のことと思われる)
- Force into HRE CB will now only appear for targets where the peace treaty is valid
CB「HRE強制加盟」は、講和条件が有効な相手に対してのみ行われるようになった
- Hungary loses its core on Belgrade when ceding it to Serbia via mission/event
ハンガリーはミッション/イベントでベオグラードをセルビアに明け渡すとそのコアを失う
- Netherlands no longer gets its government change event if it is a subject nation.
オランダが従属国である場合、政府の変更イベントが起こらない
- Player will no longer be told an incident will happen to due Burgundian mission when it won't.
Clarified tooltip for Join the Empire mission.
プレイヤーはブルゴーニュのミッションが予定されている場合でも、事件が起こることを知らされなくなる
ミッション「帝国に加盟」のツールチップを明確化した
- Production agenda for Jain and Vaishyas will no longer target gold provinces
ジャイナ教徒とヴァイシャの生産関連のアジェンダは、もはや金の産出州を対象としていない
- Secure the Succession mission should now always be completable
ミッション「後継者の確保」は常に完了可能になった
- Fixed CTD in Excommunication action
外交アクション「破門」での強制終了を修正
ver1.30.3†
AI
- AI won't push through the entire council of trent in one day anymore
AIが1日でトリエント公会議の全内容を1日で通してしまわないようになった。
インターフェイス
- Added missing icon for governing cost modifier
欠落していた統治コスト補正に対するアイコンを追加
バグ修正
- Added DLC check to support independence agenda
独立支援の議題に対しDLCのチェックを追加
- British and Spanish missions that require passing an HRE reform are now updated for Emperor
神聖ローマ帝国の改革通過を必要とするイギリスとスペインのミッションをEmperorにあわせて更新
- Burgundian mission fallback will no longer join hre if it doesn't exist
ブルゴーニュのミッションの代替において、存在しない場合には神聖ローマ帝国に加入しないようになった
- Fixed Ansbach succession event requiring wrong ruler for Ansbach
アンスバッハ継承イベントが誤った統治者を必要としていたのを修正
- Fixed Bohemian mission requiring wrong rival when PLC exists
コモンウェルス存在時、ボヘミアのミッションで誤ったライバルを必要としていたのを修正
- Fixed CTD that can happen when AI was working with an agent that only consisted of mercs
(クラッシュバグの修正なのはわかるが、何のことを指してるのかよくわからん)
- Fixed OOS that happen if you have negative seperatism in a province.
(マルチ)プロヴィンスの分離主義が負の時に同期が崩れるのを修正
- Fixed Peace treaty to enforce peasant republic on others
他国に農民共和制を強制する講和の修正
- Fixed bug where it wouldn't give full payout in gold peace treaty
講和での金銭要求において、要求額の全額が支払われないことがあるのを修正
- Fixed duplicate mission id's in script, which was causing some mission art to display incorrectly
スクリプト内でミッションのIDが重複しており、誤った画像が表示されてしまうものがあったのを修正
- Fixed no loc for Hussite Traditions event for non-Hussites
非フス派用のイベント「フスの遺産」のloc欠落を修正
(locってなんだろ?)→命令コードのことかと思います チートコードの説明を見るとローカリゼーション関連?
- Fixed no tier 3 gov reforms for rev empires without emperor dlc
Emperorがない場合に革命国家に3段階目の政府改革が存在しないのを修正
- Fixed some development agendas picking non-state core provinces
いくつかの開発議題においてステートではないコアプロヴィンスが選択されることがあったのを修正
- French Auld Alliance mission no longer requires the British country to be independent
フランスの古き同盟ミッションはイギリスが独立国であることを要求しないようになった
- Hotkey for Attach army no longer overlaps, it is now 'h'. You might need to reset hotkeys through the new manager to make it work
軍を付属させるホットキーは'h'になり重複がなくなった(これを適用するにはホットキーをリセットする必要な場合あり)
- Italian nations must now lose a war to the Emperor to be considered reined in for Shadow Kingdom, rather than losing any war
イタリアの国家の影の王国による脱離を防ぐには、該当国が皇帝に戦争で敗れなくてはならなくなった
- Lubeck mission can no longer grant a CB against Norway if it doesn't exist
リューベックのミッションはノルウェーに対するCBを、ノルウェーが存在しない場合は与えないようになった
- Pope should now always be Catholic when released as a vassal
教皇領が属国解放された場合必ずカトリックとなるようになった
- Updated location of Genoa trade node for All Your Trade achievement
All Your Trade実績におけるジェノヴァノードの位置を更新?
(おそらくSteamの実績ページの話かな?)
- Fixed bug with how scaling reform desire modifier was applied
スケールした宗教改革欲求補正値の適用の仕方についてのバグを修正
ver1.30.4†
- AI evaluation for Holy Order placement no longer gets locked in mana spending decision making
AIが(イベリア国家の)修道会設置について、設置しないという判断も行うようになった。
(get locekd in mana spending decison making:君主点を消費する決定をする事に固定される なので、修道会の仕様から考えれば、設置することに固定される、と意訳可能)
- Fixed the too many tags mod ctd
国家タグが多すぎるMODによってクラッシュしてしまうバグを修正
※Extended TimelienなどのMODが使えるようになった
- AI - Economy: Fixed bug causing AI to evaluate prio to pay back loans to zero if they had too many loans
AIが借金が多すぎると、返済の優先度を0としてしまうバグを修正
- AI - Economy: AI now better on calculating ROI when comparing loans and buildings
AIが借金と建物建設を比較する際の、投資に対する見返りの計算を改善
(ROI:return on investment:投資利益率、投資に対する見返り)
- Fixed so you now get gold when razing as a horde
razeによって資金が得られないバグを修正
- Fixed issue where you can add more estates than you are supposed to
想定以上(※五つ以上)のEstate特権を使用できるバグを修正
- AI will now build less coastal defence buildings
AIが沿岸防御施設を建設する頻度を減少
- Can no longer bail out of excommunication war by paying indulgence
免罪符の購入によって破門CBを無効化できなくなった
- Limited events to not trigger if it would result in more than 4 privileges
イベントの結果により特権の数が4を超えうる場合は、そのイベントの発生しないよう制限した。
ver1.30.5†
不具合のためリバート。以下は参考。
- Changed multiplayer backend for a unified multiplayer solution which will eventually allow for cross distribution platform MP games.
異なるディストリビューションプラットフォーム間でマルチプレイが最終的に可能となるよう、マルチプレイヤーソリューションの統合に向けバックエンドを変更
- Interface: Removed the "Scan Lan" button in multiplayer. It just updated the games similarly to the scan internet button as lan games haven't been a thing for some years now.
インターフェース:マルチプレイヤーから「LANをスキャン」ボタンを削除。LANゲームはここ何年も使用されてこなかったため、同様にゲームを「インターネットをスキャン」ボタンにアップデート。
- Interface: Added so the paradox account button shows a hint of what account you're logged into.
インターフェース:Paradoxアカウントボタンがどのアカウントにログインしているかヒントを表示するように追加。
- Bugfixes: Fixed problem when reloading would cause you to get Rev. Rev. Rev in some colonials names.
バグフィクス:リロードを行うと、植民地名がRev. Rev. Rev.となってしまう場合がある問題を修正。
- Interface: Increased the warning for Agenda expiry to 3 years from 1 year.
インターフェース:Agenda(議案)有効期限切れの警告を1年から3年に増加
- Interface: Added scrollbar for estate privileges, allowing for more than 4 at once. However limit for player to add will still be 4.
インターフェース:Estates(階級)のprivilege(特権)にスクロールバーを追加し、一度に5つ以上表示できるように。ただし、プレイヤー追加の制限は4つのままとなる。
- Bugfixes: Fixed some issues with french localization
バグフィクス:フランス語ローカリゼーションの問題を修正
- Bugfixes: Fixed a crash when starting game while missing your language configuration.
バグフィクス:ゲーム起動時に言語設定が見つからずクラッシュする問題を修正。
- Bugfixes: Fixed bug where attached units would arrive one day off.
バグフィクス:付属するユニットが一日遅れて到着するバグを修正。
- Interface: Fixed misalignment issues in the connect to game dialogue.
インターフェース:ゲームダイアログとの接続における誤配列問題を修正。
- Bugfixes: Various OOS issues.
バグフィクス:複数のOOS問題
- Bugfixes: Fixed so you can change your nickname in the matchmaking interface.
バグフィクス:マッチメイキングインターフェースでニックネームを変更できるよう修正。
- Bugfixes: Fixed not being able to join MP games through friends from the main frontend screen.
バグフィクス:メイン画面のフレンドからマルチプレイヤーゲームに参加できない問題を修正。
- Bugfixes: Fixed crash for "King in Prussia" french localization.
バグフィクス:「King in Prussia」のフランス語ローカリゼーションにおけるクラッシュを修正。
ver1.30.6†
上記1.30.5の変更点に加え、いくつかの修正点を加えている。
また、このアップデートからセーブデータの互換性がなくなることに注意されたい。
旧来のバージョンのゲームを続けたいのに万一アップデートしてしまった場合、ここの指示に従ってロールバックするようアナウンスされている。
変更点
- セーブデータの破壊が起こらないよう、ゲームのコンティニュー時セーブデータのバージョンチェックを行うようにした。ただし、新バージョンにおける旧バージョンとのセーブデータの互換性を保つものではない。1.30.4までのセーブデータでコンティニューする場合は、ロールバックすること。
- EU4の起動時、これまでのSteamマルチプレイヤーバックエンドかnakamaバックエンドのどちらを利用するか選択する。クロスプラットフォームを行うのでなければ、Steamバックエンドの利用推奨。
既知の問題
- マルチプレイヤーのUIと階級(Estates)の特権(Privileges )UIを変更するMODに互換性問題が生じる可能性がある
- 1.30.5の鉄人セーブゲームでは実績取得不可
- nakama MPの安定性は依然テスト中で修正を続けているため、問題が生じたユーザーはSteamのマルチプレイヤーに切り替えることを推奨
- コンティニューで古いバージョンのセーブゲームを読み込むとゲームが破壊される。そのリスクを伝えるポップアップが表示される。
- フレンドからフレンドに参加するとLinux上ではクラッシュする
- OSXでホストされているゲームには参加不可
パッチノーツ
- 階級(Estates)の特権(Privileges )UIを変更するMODに関連するクラッシュを修正。
- 異なるバージョンのセーブゲームをコンティニューした際に確認ダイアログを表示。
- 互換性のないセーブでセーブゲームをコンティニューした際に確認ダイアログを表示。
- 新しいNakamaサーバーのIDがサーバーのID欄に合わない問題を修正。
- Steam版で、NakamaとSteamのマルチプレイヤーバックエンドの切り替えができるように。
- Paradoxアカウントにユーザー名がない場合、Steamのユーザー名がMPのニックネームとして使用されるように修正。
- Nakamaマルチプレイヤーの利便性向上のため、Paradoxアカウントへのログインを求められる頻度を下げた。
ver1.31†
- 拡張機能
- Monuments are now spread around the world giving a variety of modifiers to their owners.
所有者に様々な補正値を与えるモニュメント / Monumentを世界各地に配置。
- Monuments can be upgraded giving greater bonuses.
モニュメントはアップグレードすることでより大きなボーナスを与えられる。
- Some Monuments can be relocated to your capital.
いくつかのモニュメントは、あなたの首都に移転することができる。
- Added several Events related to Monuments.
モニュメントに関連するいくつかのイベントを追加した。
- 48 unique monument illustrations.
48の特別なモニュメントの画像。
- You can now curry favors with another country.
他の国から「好感度を取得」できるようになった。(新外交コマンド)
- You can now trade accumulated favors for ducats, soldiers and sailors.
好意度(10)を使ってダカット、兵士、水兵の取引ができるようになった。
- You can now trade favors to ask someone to break an alliance.
好意度(50)を使って同盟破棄を誰かに頼むことができるようになった。
- You can now trade favors to put a relative on the throne of another country.
好意度(90)を使って他国の王位に親戚をつけられるようになった。
- You can now trade favors to request the return of a core province.
好意度(対象コア州の開発度*3)を使ってコア州の返還を要求できるようになった。
- You can now trade favors to reduce the opinion towards another country.
好意度(10)を使って他の国への評価 / Opinionを減らさせられるようになった。
- Colonial nations have three different types which gives them different behavior.
植民地国家は異なる行動をさせる3つの異なるタイプを持つようになった。
- Colonial nations have upgrades giving various bonuses.
植民地国家は様々なボーナスを与えるアップグレードができるようになった。
- You can concentrate development of your or your vassal states transfering the development to your capital.
あなた自身か属国のステート / Vassal States から開発度を首都に移転し集中できるようになった。
- You can centralize a state to reduce its governing cost.
ステートを集中化 / Centralizeして統治コスト / Governing Costを削減できるようになった。
※統治コストの安い首都ステートに集中させることと思われる。
- Totemism has a new mechanic where previous rulers can be selected as ancestors and give you modifiers based on traits.
トーテミズムは新たなメカニクスを得て、以前の統治者を祖先 / ancestorとして選択し、特質 / Traitsに基づいて補正値を与えられるようになった。
- Added several Events for Totemism.
トーテミズム用のいくつかのイベントを追加した。
- You can now designate units to automatically carpet siege selected areas.
選択したエリアを自動的に”絨毯包囲”するようにユニットに指定できるようになった。
- New Mandala government reform for some nations which encourages gameplay with vassals.
属国とのゲームプレイを奨励するいくつかの国用の新しい「マンダラ制」政府改革。
- You can now specify to never mothball certain forts.
特定の要塞をモスボールしないように指定できるようになった。
- New Pillage Capital wargoal to steal development from your enemies.
敵から開発度を盗むための新しい戦争目標「首都略奪 / Pillage Capital」。
- Draft transports mechanic to quickly build a transportation navy.
輸送用海軍を迅速に建造するための輸送船徴募メカニクス。
- Regency councils are now led by estates.
摂政会議は階級に主導されるようになった。
- You can now choose to extend a regency to delay when your heir ascends to the throne.
後継者の即位を遅らせ摂政会議を延長できるようになった。
- Brunei, Champa, Cherokee, Dakota, Iroquois, Lan Xang, Khmer, Madyas, Majapahit, Navajo, Palembang, Pegu, Powhatan, Pueblo, Siamese, Shan states, Sunda, Tondo and Vietnamese missions.
ブルネイ、チャンパ、チェロキー、ダコタ、イロコイ、ランサーン、クメール、マディヤス、マジャパヒト、ナバホ、パレンバン、ペグー、ポワタン、プエブロ、シャム、シャン、スンダ、トンド、ベトナムのミッション。
- Full sets of unit models for Brunei, Majapahit, Malacca, Pagaruyung, Ayutthaya, Champa, Lan Na, Luang Prabang
ブルネイ、マジャパヒット、マラッカ、パガルユン、アユタヤ、チャンパ、ラーンナー、ルアンパバーン用のユニットモデルの一式。
- Generic unit model for Polynesian countries.
ポリネシア諸国の標準ユニットモデル。
- Generic unit model for Australian Aboriginal countries.
オーストラリア・アボリジニ諸国の標準ユニットモデル。
- War canoe model for Native Americans.
ネイティブアメリカン用の戦争カヌー / War canoeモデル。
- War canoe model for Polynesians.
ポリネシア人用の戦争カヌーモデル。
- 2 New Disasters (Khmer and Vietnam).
2つの新しい国難(クメールとベトナム)。
- You can expand the infrastructure of a province to increase the amount of manufacturers, at the cost of governing capacity.
統治許容量コスト / Governing Capacity Cost を犠牲にして、工場の量を増やすために州のインフラストラクチャを拡張することができるようになった。
- 9 New Achievements.
9つの新しい実績。
- Added Leviathan achievements Icons.
リヴァイアサン・アチーブメント・アイコンを追加。
- 無料機能
- Added 7 new events about special regent characters.
特別な摂政characterに関する7つの新しいイベントを追加。
- Added an event chain of 4 flavour events for the Iroquoian Nations, regarding ‘The Morning Wars’
「朝戦争 / The Morning Wars」に関するイロコイ国家用の4つのフレーバー・イベントチェーンを追加。
- Added 5 new flavor events for the Pueblo tribes.
プエブロ族用の5つの新しいフレーバーイベントを追加。
- Added 5 new flavor events for the Cherokee tribe (CHE).
チェロキー族(CHE)用の5つの新しいフレーバーイベントを追加。
- Added Sikh Gurus mechanic.
シーク教グルのメカニックを追加。
- Added new alert types.
新しいアラートタイプを追加。
- Heir legitimacy has been reworked.
後継者の正統性のシステム改定を行った。
- Added new alert icons.
新しいアラートアイコンを追加。
- Added new subject icons.
新しい従属国アイコンを追加。
- Added new government reform icons.
新しい政府改革アイコンを追加。
- New Zoroastrian holy sites.
新しいゾロアスター教の聖地 / Holy site。
- Added reforms for each colonial subtype.
各植民地サブタイプの改革を追加。
- New idea groups for theocracies, steppe hordes, natives.
神権制、遊牧民、原住民用の新しいアイデアグループ。
- New migration mechanics for natives.
原住民用の新しい移住メカニクス。
- Migration speed was removed and migration cost was added.
移住速度 / Migration speedが削除され、移住コスト / Migration Costが追加されました。
- Alert for when a migratory tribe's province devastation gets high and they can migrate.
移住部族の州の荒廃がひどくなり、彼らが移住できる時にはアラートを表示する。
- Added Aotearoa (Maori NZ), United Hawaii and United Fiji as new TAGs.
新しい国タグとしてアオテアロア(マオリNZ)、ハワイ連邦、フィジー連邦を追加。
- Added custom names for both Nobility and Clergy for Polynesia.
ポリネシアの貴族階級と聖職者階級のカスタム名を追加。
- Added new 45 Aboriginal & Polynesian flags.
新しい45アボリジニとポリネシアの旗を追加。
- Added new 98 provinces in North America, including historical Lakes Tulare and Cahuilla.
トゥラーレ湖とカウイラを含む北米の新しい98州を追加。
- New Aboriginal tech group.
新しいアボリジニ技術グループ。
- New Aboriginal and Polynesian ideas.
新しいアボリジニとポリネシアのアイデア。
- Added generic missions for North American Natives and Polynesian Countries.
北米先住民とポリネシア諸国用の共通ミッションを追加。
- Added 43 Events for Polynesian TAGs with new Event Pictures.
新しいイベント画像でポリネシアの国タグ用の43のイベントを追加。
- Added several Generic Events for Native Americans.
ネイティブアメリカン用のいくつかの共通イベントを追加。
- New Parsi culture.
新しいパールシー / Parsi文化。 ※インドに住むゾロアスター教の信者
- New mechanic for tribal development.
部族の開発度用の新しいメカニクス。
- New mechanics for federations.
フェデレーションの新しいメカニクス。
- New government reforms for tribal nations.
部族国家用の新しい政府改革。
- New Plutocracy government reform.
新しい「金権政治」政府改革。
- New Kongsi federation government reform.
新しい「公司連邦」政府改革。 ※蘭芳公司などボルネオの中国系自治国家用と思われる。
- Added flavor text and changed some names for the new policies (Theocracy, Horde, Indigenous).
フレーバーテキストを追加し、新しいポリシー(神権制、遊牧民、先住民)のいくつかの名前を変更した。
- Added Clove as a trade good.
交易品としてチョウジを追加。
- Added Japanese volunteer mercenaries.
日本の義勇傭兵 / volunteer mercenariesを追加。
- Added several Events for Federations.
フェデレーション用のイベントをいくつか追加。
- Added one Volcano event
火山イベントを1つ追加。
- Added difference between the graphics for cobelligerent with allies and cobelligerent without allies in the Declare War interface.
宣戦布告画面で同盟国の共戦国と非同盟国の共戦国のグラフィックスの違いを追加。
- Added several Catalan culture names to Europe.
ヨーロッパにいくつかのカタルーニャ文化の名前を追加。
- ゲームバランス
- Now supporting rebels in a rival country does not give any power projection.
ライバル国で反乱軍を支援してもまったくパワープロジェクションを得られなくなった。
- Now heir claim grade is increased faster.
後継者の継承権グレードがより速く増加するようになった。
- Ruler/heir legitimacy tweaked, so only kids get reduced claim strength.
統治者/後継者の正統性が微調整され、子供のみ継承の正統性が低くなる。
- Made regencies have a minimum 80% legitimacy, so that they are always useful enough until heirs are ready to take over.
摂政は最低80%の正統性を持ち、後継者が即位できるようになるまで十分有用なものとして機能してくれる。
- Upgrading Trade Centers requires 15 development for rank 2, and 30 development for rank 3.
交易の中心地のアップグレードには、ランク2なら開発度15、ランク3なら開発度30が必要とする。
- Canals now provide far more trade power.
運河 / Canalは今、はるかに多くの交易力を提供する。
- The Swiss Guard is now up to 4 times as large.
スイス衛兵は最大4倍のサイズになった。
- Increased priority and max for savings, decreased massively for subsidies.
貯蓄の優先順位と最大値を増やし、補助金のものは大幅に減少させた。
- Reduced importance of colonists if we have loans.
借金がある場合の入植者 / colonistの重要度を低下させた。
- Reduced importance of subsidies if we have loans.
借金がある場合の補助金 / subsidiesの重要度を低下させた。
- Reduced missionary importance if we have loans.
借金がある場合の宣教師の重要性を低下させた。
- Reduced advisor importance if we have loans.
借金がある場合は顧問の重要性を低下させた。
- Made saving take into account all loans, not just bank loans.
貯蓄は銀行からの借金だけでなく、すべての借金を考慮するようになった。
※階級や外国からの借金も考慮するという意味と思われる
。
- Marines now only take +10% shock damage instead of +25%.
海兵隊は被白兵ダメージ+25%ではなく+10%になった。
- Naval Ideas Finisher is now +10% Marines instead of +5%.
海軍アイデアのコンプボーナスは海兵隊+5%ではなく+10%になった。
- Each coastal development now gives 40 sailors instead of 30.
沿岸州は開発度1ごとに30でなく40人の水兵を与える。
- Maratha & Noble Levies are now -10% Tax instead of -25% tax, and +25% Manpower instead of +100% Manpower.
マラーターと貴族階級の徴収は現在、税収-25%ではなく-10%、人的資源+100%ではなく+25%になった。
※特権の効果の変更。
- Estates now have -25 loyalty for each nation you ally with that you have a victory card on.
階級はあなたが勝利カードを持っていれば、あなたが同盟しているそれぞれの国に-25の忠誠を持っています。
※マルチやらないんでよくわかりません。
- Horde can no longer get Aristocratic ideas.
遊牧民はもはや貴族アイデアを採用しない。
- Admirals & Explorers now use diplomatic power for a separate maintenance pool.
提督と探検家は外交点を使う別の維持プールを使用している。
※指揮官枠が将軍/征服者と分化され、上限を超えると毎月の外交点増加にデバフを負うと思われる。
- Coastal Sea now reduces naval engagement width by 20% instead of increasing it by 10%.
沿岸海は現在、海軍の交戦幅を10%増やすのではなく、20%削減する。
- Naval Engagement Width now increases with tech, so you go from 5 to 75 over time.
海軍交戦幅は技術の向上により5から75に増加する。
- The amount of sailors ships need now increases as they become more advanced.
船が必要とする水兵の数は船が進歩するほど増加するようになった。
- Small factor to split sail_speed into blockade power and sail speed.
sail_speedを封鎖力と帆速に分割する小さな要素。
- Sailor consistency balance. Reduced number of sailors needed for Archipelago Frigate, Chebeck, Galiot, Galleass, Galley and War Galley.
水兵の一貫したバランス調整。群島フリゲート、チェベック、ガリオット、ガリアス、ガレー、ウォーガレーに必要な水兵の数を減らした。
- The movement speed of ships now increases with more advanced models. Galleys up to 25% at the best model, while the other ship-types reach +50%.
船の移動速度は高レベルほど増加する。最高レベルでガレーなら25%、他の船タイプは+50%に達する。
- Coastal Defence and Naval Batteries now block slave raids.
沿岸防衛施設と沿岸砲は奴隷狩りをブロックするようになった。
※Raidはマグリブ国家の沿岸襲撃。
- Reduced the appoint_cardinal_cost modifier that made possible to appoint cardinals for 0 ducats.
0ダカットで枢機卿を任命することを可能にしていたappoint_cardinal_cost補正値を減らした。
- Now you can release nations in the HRE Casus Bellis.
HRE CBで国を解放することができるようになった。
- The window to take ideas/tech for innovativeness has now been increased to 365 days from 90 days.
アイデア/技術を取ったとき革新性が増加す期間は、90日から365日に増加された。
- Passive gain from being ahead of time will now give you 0.01 innovativeness instead of 0.005.
時代先行による革新性の獲得量は+0.005から+0.01になった。
- Innovativeness gain from taking Idea first/early is now 2 instead of 1.
アイデアを最初/早く取ることからの革新性の獲得量は+1から+2になった。
- Innovativeness gain from taking Tech first/early is now 4 instead of 2.
技術を最初/早く取ることからの革新性の獲得量は+2から+4になった。
- Severely lowered reformation desire gain.
宗教改革欲求の増加量を大幅に下げた。
- Regency Council no longer decreases Legitimacy, but instead increases Stability Cost.
摂政会議は正統性の低下ではなく、安定コストを増加させる。
- Now there is a penalty for setting as Co-belligerent a nation you have a Royal Marriage with.
王室結婚している国を共戦国に指定するとペナルティが発生する。
- Now Veche Republics can use the Merchant Republic reforms in the third tier.
民会共和国はTier3で「商業共和国」改革を使用することができるようになった。
- Make it easier to find the Province with revolt risk in Stability and Expansion tab.
「安定性と拡張」画面で反乱リスクのある州を見つけやすくした。
- Released nations keep several values from the moment they were annexed.
国家解放された国は、彼らが併合された瞬間からの値をいくつかキープする。
- Added some straits between islands.
島の間にいくつかの海峡を追加。
- Now subjects will join the war but only will support it if they, and the overlords, don’t have liberty desire towards the top overlord.
従属国は彼らとその上位国が最上位国に対する自由への欲求を持たない場合だけ戦争に参加する。
- Christian countries can join HRE by simply bordering it.
キリスト教諸国は、単純に国境を接するだけでHREに参加することができるようになった。
- Overlord being forced to become tributary during war forces him but not the vassals out of other ongoing wars.
戦争中に上位国が強制的に朝貢国にさせられても、他の戦争から属国を排除することはできない。
- Primitives can now build transports. Also added an early transport ship called "war canoe" for before tech 3.
原住民国家は輸送船を建造できるようになった。また、技術Lv3の前に「戦争カヌー」という初期の輸送船を追加。
- The 'Restrict Imperial Courts' parliament bribe now costs 1 IA instead of 5.
議会システムの賄賂「帝国裁判所の制限」のコストは帝国権威5ではなく1 になった。
- Non-European countries are now more willing to charter out Trade Companies in Europe.
非ヨーロッパ諸国がヨーロッパで進んで貿易会社を設立するようになった。
- AI
- AI budgeting has been improved.
AIの予算管理が改善された。
- Made AI better at gauging when to build Coastal Defence building.
沿岸防衛の建物を建設するタイミングを判定するAIを改善した。
- AI for Centralize State.
「ステートを集中化」用のAI。
※Centralize Stateの良い訳語が思いつきませんでした。
- Improved on AI managing Governing Capacity.
統治許容量を管理するAIを改善。
- Changed AI weights to the uparaja_reform.
AI ウェイトをuparaja_reformに変更した。
- AI usage of Monuments.
AIがモニュメントを活用するようにした。
- Fixed AI may force enemy to become player's tributary in a peace treaty.
AIは講和条約で敵にプレイヤーの朝貢国になるように強制する可能性があったのを修正した。
- AI Check for AE with Pillage Capital peace treaty.
AIは講和条件「首都略奪」でAEをチェックする。
- AI does not Establish Order while saving Monarch Power to research technologies.
AIは、研究技術のために君主点を節約している間は「修道会を確立」をしない。 ※イベアリア国家の能力
- AI can be dissuaded from attacking or checks for changed circumstances.
AIは攻撃することを思いとどまったり、状況の変化をチェックすることができるようになった。
- インターフェイス
- Added the Paradox Tinto logo.
Paradox Tintoのロゴを追加。
- Loading screen featuring Hayam Wuruk in front of Borobudur Temple.
ボロブドゥール寺院の前にハヤム・ウルクをフィーチャーしたロード画面。
※ハヤム・ウルクは14世紀のマジャパヒト王。
- Illustrations for Zoroastrian holy sites.
ゾロアスター教の聖地の画像。
- Additional event illustrations for Polynesia.
ポリネシアの追加イベント用画像。
- Additional event illustrations for South East Asia.
東南アジアの追加イベント用画像。
- Various additional icons.
様々な追加のアイコン。
- New “Mothball all forts” button.
新しい「全要塞モスボール」ボタン。
- New disaster icons.
新しい国難アイコン。
- Fixed Building tab and images in the macrobuilder GUI.
マクロビルダー GUI の「建築」タブと画像を修正した。 ※補足求む
- Take on debt tooltip now displays value including interest when you lack the money.
「借金をする」ツールチップにお金が不足しているときの利息を含む値が表示される。
- Transfer Occupation now sorts country by state development.
占領権の移転はステート開発度で国を並べる。
- Added scrollbar for estate privileges and removed the estate limit.
階級の特権のスクロールバーを追加し、階級の制限を削除した。 ※補足求む
- Updating a Center of Trade now updates modifier immediately.
交易の中心をアップグレードすると、ただちに補正値が更新される。
※日を進める必要がなくなった。
- Improved trade-power value tooltip in province view.
州画面での交易力の値のツールチップを改善した。
- Income and expenses now enum classes.
収入と支出はclassesを列挙するようになった。
※補足求む
- Added income and expenditure logging.
収入と支出のログを追加。
- Fixed the active forts icon in the military screen doesn't have a tooltip and is not aligned with the buttons or the text below.
軍事画面の「稼働中の要塞」アイコンのツールチップがなく、ボタンや下のテキストと一致していないのを修正。
- Added a message for when another nation gets a cardinal, Appoint Cardinal interaction has been used and when Papal States appoint a loyalist.
他の国が枢機卿を得るとき、枢機卿の任命の相互作用が使用され、教皇領が忠誠者を任命したときのメッセージを追加。
※補足求む
- Increased the warning for Agenda expiry to 3 years from 1 year.
「議題の有効期限の警告」が出るタイミングを1年から3年に増やした。
※Agendaは階級関連。
- The Emperor is correctly shown as joining the war on the defending side.
皇帝は防衛側の戦争に参加していると正しく示される。
- Added new select all/deselect all buttons to message settings.
メッセージ設定に「すべて選択」「すべて解除」ボタンを追加。
- Fixed tooltips for force limits when you have under 5 provinces.
領有州が5つ未満(以下?)の場合の扶養限界用のツールチップを修正。
- Made the syncretic faith window close if your religion changes.
宗教を変更したらsyncretic信仰のウィンドウは閉じる。
※テングリのSyncretic(習合)システムのことか。
- UI alert informs the player if they meet the requirements to become a Hegemon.
覇権国になるための要件を満たした場合、UIアラートはプレイヤーに通知する。
- Only provinces can be selected on map in peace deal view.
講和画面ではマップ上で州だけを選択できる。 ※ユニットなどが選択されないと思われる。
- Fixed issues with popup for Call to Arms as Defender of the Faith.
信仰の擁護者として同盟軍召集するポップアップの問題を修正した。
- Fixed Interface issue with recruiting cannons in subject territories.
従属国のテリトリーでの砲兵の募集に関するインターフェースの問題を修正した。
※テリトリーが「領土内」のことかゲーム用語の「テリトリー」のことか不明。
- Show Governing Capacity in State View.
ステート画面に統治許容量を表示する。
- User Modding
- (省略)
- スクリプト
- Added texture converter script.
テクスチャ・コンバータ・スクリプトを追加。
- Added the option to have royal marriages and queens as requested by the reporter.
報告者により女王と要求されたものとして王室結婚を持つオプションを追加。
※意味が取れません。補足求む
- Fixed federation cohesion bar isn't visible when you join a federation until you close and reopen the federation view.
フェデレーション画面を閉じて再度開くまで、フェデレーションに参加しても、フェデレーションの結成バーが表示されない問題を修正。
- Added Catholic privilege for churches.
churcheにカトリックの特権を追加。 ※churcheは聖職者階級のことか?
- Added Catholic Sanctuaries estate privilege.
「カトリックの聖域」の階級特権を追加。
- Added map mode, tooltips, fixed validation and province selection, fixed being able to siege sea provinces, added stop unit mission so we can cancel missions without needing to know what they are.
マップモード、ツールチップ、検証と州選択の修正、沿岸州を包囲する機能の修正、ユニットの任務が何であるかを知らなくてもキャンセルできる。
- Added 5 new events about the construction of monuments.
モニュメントの建設に関する5つの新しいイベントを追加。
- Added a context string to evaluation of mission fulfillment.
ミッション遂行の評価にコンテキスト文字列を追加。
- バグフィックス(抜粋)
- ※基本的にクラッシュ、フリーズ、ツールチップの修正などは省略します。
- Papal states no longer becomes a daimyo when vassalized.
教皇領は属国化されても大名にならなくなる。
- Fixed an issue where you couldn't build units past 80% of your force limit.
軍扶養限界の80%を超えるユニットを作成できない問題を修正。
- Fixed issues with “The Freedom of Geneva” event.
イベント「ジュネーブの自由」 の問題を修正。
- Fixed issue with the event option "Integrate Burgundy into the Empire" in "Burgundy Inherited" does not release Burgundy with the Emperor's dynasty.
イベント「ブルゴーニュ継承」の選択肢「ブルゴーニュを帝国に統合する」で皇帝の王朝とブルゴーニュをリリースしない問題を修正。
※補足求む。
- Fixed an issue in RNW not showing trade nodes.
ランダムニューワールドで交易ノードが表示されない問題を修正。
- Can no longer use special characters in naval template names.
海軍テンプレート名に特殊文字を使用できなくなった。
- Trade Company Investment Alert now opens Macro Builder on Trade Company Investments Tab.
交易会社投資アラートで、マクロビルダーの交易会社投資タブが開くようになった。
※アラートクリック時の挙動と思われる。
- Now Nations have military access to tributary's overlord if overlord does not join tributary in war.
上位国がその朝貢国と戦争中でなければ、各国は朝貢国の上位国の軍事通行権を得る。
- Now Military Access is not cancelled when player's tributary overlord declares war on that country or makes it tributary.
軍事通行権はプレイヤーと朝貢関係の上位国がその国に宣戦布告したり、朝貢国化したときにキャンセルされない。
※補足求む。「プレイヤー」「プレイヤーが通行権をもらった国」「プレイヤーと朝貢してる上位国」の話?
- Fixed Peace diplomatic cost shown wrongly if player uses both force vassalization and province takeover.
プレイヤーが「属国化を強制」と「州の割譲」の両方を使用した場合、講和時の外交コストが誤って表示されるのを修正。
- Fixed vassal use of Trade Companies.
交易会社の属国の使用を修正。
※補足求む。
- Now Tributary states with vassals can give land to their vassals in peace deal.
属国をもつ朝貢国が、講和において属国に土地をに与えることができるようになった。
- Now Fort retaking province cannot be prevented by switching occupation to a vassal.
占領権を属国に切り替えてもFort retaking provinceは防げなくなった。
※補足求む。
- Now you can’t downgrade vassals CoTs
属国の交易の中心地をダウングレードできなくなった。
- Now Land Force Limit bonus from vassals doesn’t boosts yearly Army Professionalism gain from Unit Drilling.
属国からの陸軍扶養限界へのボーナスは、訓練による年間陸軍プロフェッショナリズムゲインをブーストしない。
- Fixed when declaring war against a subject, Call to Arms to overlord's allies was sent from the subject instead of the overlord.
臣下に宣戦布告する際に、君主ではなく臣下から君主の味方への宣戦布告を行うことを定めた
従属国に対して宣戦布告したとき上位国の同盟国への同盟軍召集が(上位国でなく)従属国から送られていたのを修正。
- Fixed Navarre missions with RNW.
ランダムニューワールドでナバラのミッションを修正。
- Removed nationalism for primitives vs non-primitives.
原住民隊対非原住民のナショナリズムを除去。
※補足求む。
- Fixed “aligned “Allow players to play the same country”.
- Fixed crash in Court and Country Events.
イベント「宮廷と地方」のクラッシュを修正。
- Fixed cores on uncolonized provinces give Uncontested Cores prestige debuff.
uncolonized州のコアが「疑う余地のないコア」の威信デバフを発生するのを修正。
- Fixed declare war view sometimes disallowing selection of an ally when the tooltip says they'll accept.
宣戦布告画面でツールチップに「受諾するだろう」とあるのに時々同盟国が却下を選択するのを修正。
- Fixed flavor_pue.5 is now triggered only.
※プエブロのイベント?
- Fixed Event converting nation that conquered Mandate of Heaven will not Harmonize old country religion.
イベントでMandate of Heavenに国家変態したときに旧国家の宗教を調和しないのを修正。
※訳自身なし。
- Fixed “goto to the event” which properly goes to the event's province.
イベントがあった州に移動する「goto to the event」を修正。
- Fixed explain how it's calculated the quantity of a reward gived by a favor.
好意度のボーナスの量がどのように計算されるかの説明を修正。
- Fixed wrong pathing in north american east coast territory.
北アメリカの東海岸テリトリーの間違った道を修正。
- Fixed Cannot change culture of a syncretic faith province, but cannot convert it either (to allow changing culture).
syncreticした宗教の州の文化転向ができないが、それをconvertすることもできない(文化転向するために)
※改宗できない? 補足求む。
- Fixed Fort values are shown for provinces with no fort in the province panel.
要塞がない州パネルに要塞値が州に表示されるのを修正。
- Fixed not able to change State into Territory due to converting province despite having finished Religious Ideas.
宗教アイデアをコンプしていても州を改宗中のステートをテリトリーにできないのを修正。
- Fixed a bug that caused the "global_religious_conversion_resistancer" to make it more likely to be target of religious conversion center instead of less.
"global_religious_conversion_resistancer"が宗教改革の中心のターゲットになる可能性を減らすのではなく増やしていたのを修正。
- Fixed the reward of the mission so it gives either stability or admin power.
ミッションの報酬を修正したので、安定度か統治点を得られるようになった。
- Removed condition in expand administration.
※補足求む。
- Added industralization institution where needed.
インスティテューションの産業化を必要に応じて追加。
※発生条件などのことか? 補足求む。
- Added visibility to the area around Muisca for Andean TAGs so that they can fight freely.
アンデス諸国の国タグのためにムイスカ周辺のエリアの視界が追加され、彼らはより自由に戦えるようになった。
- Fixed whenever player changes government through an event they get all reform progress back.
プレイヤーがイベントで政府を変更するたびに、すべての改革の進捗を取り戻すのを修正。
- Fixed "That is mine" is awarded for Custom Nation starting on normally uncolonised province.
※補足求む。
- Fixed condottieri morale damage depends on maintenance slider of country giving condottieri.
コンドッティエーリの士気ダメージがコンドッティエーリを与えている国の維持費スライダーに依存するのを修正。
- Fixed a nation falling under a Personal Union does not leave a coalition they are part of.
同君下位になった国が対抗連盟から離脱しないのを修正。
- Fixed Propagate Religion CoRs can spawn in non-muslim province and not be able to convert it.
宗教伝播の宗教の中心地が非イスラム州に発生でき、それを改宗できないのを修正。
- Fixed claims coalition enemy will be co-belligerent in war while he won't.
※補足求む。
- Fixed declaring war with the Tribal Border Feud CB and attempting to select them as vassal shows "Cannot be selected when using the 'force migration' casus belli, which is not what's being used here.
部族抗争CBで宣戦布告し、属国化しようとすると「強制移住CBでは選択できません」と表示されるのを修正。
- Fixed moving Main Trade City to a node where merchant is transferring trade power does not change the merchant's behavior.
商人がトランスファーしているノードで交易首都を移動したときに商人の行動が変わらないのを修正。
- Fixed estimated arrival date does not match real one when moving army.
軍隊移動時の到着予定日が実際の到着日と一致しないのを修正。
- Fixed nation gets "Joined League War" modifier for joining any war against Religious League leader.
宗教連盟の盟主とのあらゆる戦争をした国が補正値「宗教戦争に参加した」を得るのを修正。
- Fixed assert when changing a merchant from transferring to collecting on moving the primary trade node.
主要交易ノード移動時にトランスファーからコレクトに変更した際のassertを変更。
※assertの訳し方がわかりません。補足求む。
- Fixed colonies completed with a colonist don't convert to owner's religion.
植民者がいる状態で完了した入植地が持ち主の宗教にならないのを修正。
- Fixed AE distance calculation from being step-based to being linear.
AEの距離計算をステップごとから線形に修正した。
- Fixed the target of a succession war can in rare circumstances become warleader, which prevents the war being ended.
継承戦争のターゲットがレアな状況で戦争主導国になり、戦争の終結を妨げるのを修正。
- Fixed maximum monarch power cap is lowered if it is higher than 999 and player starts golden era.
999を超える君主点がある状態でプレイヤーが黄金時代を開始した場合、最大君主点許容量が低下するのを修正。
- Fixed In regencies in the target country, Claim Throne checks the dynasty of the heir instead of the regent.
対象国が摂政ならClaim Throneは摂政でなく後継者の王朝をチェックするのを修正。
- Fixed a bug where universities could not be built if a province had lost slots already.
州がすでにスロットを失っている場合、大学を建設できないというバグを修正。
- Fixed concede colonial nation does not work properly if player has a colonial nation outside the target region causing massive overextension.
「植民地国を譲る」は、プレイヤーが対象リージョンの外に植民地国を持っている場合、大規模な過剰緊張を引き起こし適切に動作しないのを修正。
- Fixed player can be at war with his own ally without breaking alliance.
プレイヤーが同盟を破ることなく自分の同盟国と戦争をすることができるのを修正。
- Fixed reduce opinion diplomatic action doesn't specify how much opinion they would lose.
評価を下げる外交行動がどれだけの評価を失うかを明示しなかったのを修正。
- Fixed armies ignore forts if the path has been set before the war declaration.
宣戦布告の前にパスが指定されていたときに軍隊が要塞を無視するのを修正。
- Fixed tributary Overlord gives conditional access to enemies but not its tributaries in war.
朝貢上位国が朝貢国が戦争していないのに敵に条件付きの通行権を得るのを修正。
- Fixed subjects with supportive focus may become passive.
「支援的」を指示された従属国が「受動的」になる可能性があるのを修正。
- Fixed garrison bonuses applied when enemy sieges Player's forts.
敵がプレイヤーの要塞を包囲するときに適用された守備兵ボーナスを修正。
- Fixed an error which causes blockade progress to be miscalculated when you have less than required ships to blockade.
海上封鎖に船が足りていないときの封鎖進捗の計算ミスを修正。
- You can no longer raid coasts where you have a truce with the owner.
あなたは停戦中の国の沿岸州を襲撃することはできなくなった。
- Sich Rada now allows you to raze provinces if you have The Cossacks DLC.
シーチ・ラーダはDLC Cossacksがあれば州をRazeできる。
- Hegemon opinion is only applied to non-subjects.
覇権国家の評価は従属国以外に適用される。
- AI will now get back manpower when they disband units.
AIはユニット解体時に人的資源を取り戻す。
- Overlord developing subject's provinces grants crown land to the overlord instead of the subject.
上位国が従属国の州を開発すると従属国でなく上位国が王領を獲得する。
- Fixed script error in Event flavor_swi.7 (Calvin becomes the Spiritual Leader of Geneva).
イベント「flavor_swi.7」(「カルヴァンがジュネーブの精神的指導者となる」)のスクリプトエラーを修正。
- Fixed script error in Tunisian Missions. The same error could be found in the previous mission of the tree. Corrected both.
- Fixed script error in Spanish Missions. The same error could be found in the previous mission of the tree. Corrected both.
(抄訳)チュニジア、スペインのミッションのスクリプトエラーを修正。
- Added the Quelimane area as possible to fulfill the requirements as is part of the referred Trade Node and is historically related to the provinces affected by this mission.
ケリマネ・エリアは言及された交易ノードの一部であり、このミッションの影響を受けた州に歴史的に関連する要件を満たすために可能な限り追加された。
- Fixed script error in Emperor of the Revolution Reform. Considering the modifier that the reform gives, the easiest change is to simply make it available only when the player owns the Emperor DLC.
「革命の皇帝」改革のスクリプトエラーを修正。改革が与える補正値を考えると、最も簡単な変更はプレイヤーがEmperor DLCを所有している場合にのみ有効にすることだ。
- Fixed script error in Fate of Neumark and Treaty of Colln events by adding a remove_core = TEU in both cases so that Teutons lost their cores in the provinces they are selling.
イベントのノイマルクの宿命とケルン条約のスクリプトエラーを、どちらのケースでもチュートンが州を売却したらコアを失うように修正。
- Fixed script error in the event aow_events.48 that allowed the event to try to give a cardinal to a non=catholic province.
While the result was that the province if it was non-catholic wouldn't receive the cardinal, it is a better design to only allow catholic provinces to be eligible.
event aow_events.48(「教皇庁内の人脈」)の非カトリック州に枢機卿を与えようとするスクリプトエラーを修正。
その結果、非カトリック州は枢機卿を得ないが、カトリック州だけが適格であることを認める方が良い設計である。
- Fixed script error in Event 1081 that did not check that the Papal States did not actually exist. The event won't affect Italy, though.
イベント「1081(「教皇領」*1」の教皇領が実際に存在しないことが確認されなかったスクリプトエラーが修正された。ただし、このイベントはイタリアには影響しない。
- Updated hindu_events.1 to have Buddha as a possible option.
hindu_events.1(「ヒンドゥー教の道」)更新し、ブッダを選択できるようになった。
- Fixed script error in flavor_bur.16 where it is not checked that NED is not a subject so the rest of the dutch minors won't join and cause a massive spike in Liberty Desire.
「flavor_bur.16(○○国が共和国に参加)」がネーデルラントが従属国ではないことをチェックしていなかったスクリプトエラーが修正され、残りのオランダ小国が参加しなくなり独立欲求が激増しなくなった。
- Fixed script error in Event flavor_hab.3195 where a peasant austrian cultured revolt (by flavour text( can happen anywhere.
The event now checks you own at least one province in the proper region and of the proper culture and fires in one of those provinces.
- オーストリア農民の文化的反乱 (フレーバーテキストによる)イベント「flavor_hab.3195(オーストリア農民反乱)」がどこででも起こり得るスクリプトエラーを修正。
イベントは適正な地域に少なくとも1つの州を所有しているか、その州の1つに適正な文化と fires があるかどうかをチェックするようになった。
- Fixed script error in Event flavor_swi.201. The event that fires this (200) won't fire if Geneva is at war so that the odd result does not happen (forcing Geneva out of all current wars as it is made a march).
「flavor_swi.201(ジュネーヴがスイス諸都市との同盟を求める)」のスクリプトエラーを修正。これを起動するイベント(200)は、ジュネーブが戦争中なら起動しないので、奇妙な結果は起こらない。 (辺境伯となることでジュネーブを継続中の戦争から追い出すこと) 。
※注:(200)とあるが「flavor_swi.2」のことと思われる。
- Reduced the Kingdom of God and Embrace Conciliarism modifiers for appointing cardinals so they don't stack to 100%.
appointing cardinals補正値神の王国とConciliarismを受け入れるを減らし、100%に固定しないようにした。
- Event "Mary Dies" will no longer start if the country is at war.
イベント「メアリーは死ぬ」は戦争中には起こらなくなった。
※メアリー・ステュアート関連と思われる。
- Fixed American Provinces not being in their proper Trade Node.
- アメリカの州が適切な貿易ノードに入っていないのを修正。
- Fixed when recruiting special regiments become regular infantry after saving and loading the save.
セーブ、ロード後に特殊連隊をが通常の歩兵になるのを修正。
- Fixed war leader's subjects weren't called into defensive wars.
戦争主導国の従属国が防衛戦争に来なかったのを修正。
- Fixed inaccurate tooltip for score multiplier from Hegemony.
覇権国スコア乗数の不正確なツールチップが修正された。
- Fixed huge nations in CK2 converted save games start with their capital in a territory.
CK2コンバートされた巨大な国家がテリトリーの首都でゲーム開始するのを修正。
- No longer colonial regions can be added into HRE.
植民リージョンはHREに追加できない。
- Propagate Religion now policy can only be used if you're muslim or if you are hindu and have completed the mission "The Porch of Mecca".
宗教伝播はイスラムかヒンドゥでミッション「The Porch of Mecca」を完了したときのみ使える。
- Fixed tooltip for religious conversion in province view of provinces with harmonized religion wasn’t checking whether you could convert the province or not.
宗教転換のためのツールチップを修正し、調和済みの宗教の州の州画面で州を転換できるかどうかをチェックしていませんでした。
- Fixed tooltip for Naval Force Limit Modifier no longer displays a penalty for local Autonomy after assigning it to the Trade Company.
海軍扶養限界補正のツールチップを修正し、交易会社化した後の自治度ペナルティを表示しなくなった。
- Fixed the really annoying "adding cash to warscore doesn't let you add the full amount when nearing max warscore" bug.
- 本当に煩わしい「戦争スコアに現金を追加しても、最高戦争スコアに近づくと全額を追加できない」バグを修正しました。
- Fixed lowering Maintenance to keep the enemy in battle for longer by storing the morale for the country at the start of the particular battle so any changes don't affect the units involved until that particular battle is over.
特定の戦闘の開始時に国の士気を保存する維持費低下を修正したので、特定の戦闘が終了するまでどのような変更も関係するユニットに影響を与えない。
補足求む
- Fix for the cash benefit for creating states always being listed as 0.
ステート化のための現金の利益が常にゼロでリストに含まれるのを修正。
- Fixed switching map modes with States tab opened followed by opening Trade Company Investments causes colours and names mismatch on map.
ステート画面でマップモード切り替え時に交易会社投資画面を開くとマップで色と名前が一致しない問題を修正。
- The option to create an Alliance again after allying a nation and reloading with an active Call to Arms from that nation was blocked.
The last diplo action date and country was not persisted in the save, fixed that.
同盟を結びその国からのアクティブな同盟軍召集をリロードした後、再び同盟を作成するオプションはブロックされた。
前回の外交アクションの日付と国が保存時に保存されていないのが修正された。
- Tooltip for effects changing government rank no longer displays current rank if the nation's rank is locked.
国ランクが固定なら、政府ランクを変更する効果のツールチップに現在のランクが表示されなくなった。
- Fixed clicking on a province with Gold when building a regular manufactory through macrobuilder builded Ramparts.
マクロビルダーで工場を建設する際に金産出州に城壁を建設してしまうのを修正。
- Hunt for Seven Cities can switch off with no notification to the player even if there are provinces left to be explored. Fixed this.
「七都市の探索」は探索すべき州が残っていてもプレイヤーへの通知なしでスイッチを切ることができる。これを修正した。
- Fixed the game claiming that your movement is blocked by a hostile fort when trying to retreat from a battle before 12 days have passed.
12日が経過する前に戦闘から退却しようとすると「敵対的な城塞によって動きがブロックされる」とゲームが主張するのを修正した。
- Fixed AI refusing to spend overflow monarch points on development in some cases.
AIがオーバーフローした君主ポイントを開発に費やすことを拒否するのを修正した。
- Fixed that when the player accepted Demands for Separatists from an event the nation didn't get released and the separatist army became part of the player’s one.
プレイヤーがイベントから分離主義者の要求を受け入れたとき、国は解放されず、分離主義者の軍隊はプレイヤーの一部になっていたのを修正した。
- Forcing harboured fleet to return to occupied province will prevent them from leaving said province.
入港中の艦隊を占領された州に戻すことは彼らがその州を離れるのを妨げるだろう。
- Fixed how to know HRE Electors stance on a reform.
HRE選帝侯の改革ヘのスタンスを知る方法を修正した。
- Fixed Reloading game causes recruiting special regiments to change into regular infantry
リロードにより募集中の特殊部隊が通常の歩兵に変更されるのを修正。
- Fixed attempting to attach an army to other already attached army has no effect.
すでにアタッチされた軍隊に他の軍隊をアタッチしても効果がないのを修正。
- Fixed Revolutionary OPMs can become Free Cities.
革命的OPMが帝国自由都市になれるのを修正。
- Added tooltip for for Metropolitan map mode when you cannot assign Metropolitan to a state
主教座をステートに割り当てることができない場合の主教座マップモード用のツールチップが追加された。
- Fixed Colonial Nations to have the option to force other nations to become a Tributary under their Overlord.
植民国家が彼らの上位国の朝貢国になるように他の国に強いるオプションを持つように修正された。
- Army Strength is displayed correctly in the War Declaration screen.
軍隊の強さは宣戦布告画面に正しく表示される。
- Now all provinces can be culture converted.
すべての州は文化転向できるようになった。
- Dhimmi modifiers are only applied to non-Muslim provinces.
- ズィンミー補正値は非イスラム州にのみ適用される。
- Now Revolution can spread to provinces that it is already present in
革命はすでに存在している州にも波及する。
- Sorting armies by Manpower now works correctly.
人的資源による軍隊のソートが正しく機能するようになった。
※台帳のことか。
- Appointing Cardinal Papal action has a 4-year cooldown.
枢機卿を任命する教皇アクションには4年間のクールダウンが必要だ。
- The Player is informed that supporting rebels in rival countries grants bonus power projection.
プレイヤーはライバル国の反乱勢力を支援することがパワープロジェクションボーナスを付与することを知らされます。
- White peace affects Hegemon status in the same way regardless if it is sent as "Demand Tribute" or "Offer Tribute"
白紙和平は、「朝貢国の要求」または「朝貢のオファー」として送信されたかどうかに関係なく、覇権国ステータスに同じように影響します。
- Narcissism achievement actually checks for battles won.
実績「ナルシシズム」は戦闘で勝つことを求めるようになった。
- Annexed countries can't release subjects as part of a peace deal.
併合された国は和平交渉の一部として属国開放できない。
- Greenland and Papua New Guinea are now islands
グリーンランドとパプアニューギニアは島になった。
- Fixed Provinces from the nation's allies cannot be taken in a peace treaty if the nation is annexed through "Concede Colonial Region" peace treaty.
その国が講和条件「植民地地域の譲歩」で併合されている場合、その国の同盟国の州は平和条約に含まれないのを修正。
- Fixed Official Faith of the Holy Roman Empire not being the official faith once Proclaim Erbkaisertum is passed.
神聖ローマ帝国の公式宗教が一度帝国世襲宣言が可決されると公式宗教ではなくなるのを修正。
- Right-clicking on a province in development macro-builder no longer centers map on the province.
開発度マクロビルダーの州を右クリックしてもその州が地図の中心になることはない
- Fixed AE when vassalising a nation is not reduced by releasing a third nation.
ある国の属国化したときのAEは第三国を解放しても減らない。
- Corrected the area and region missions only needing a single province while restricting it to colonized provinces (so one doesn't get stuck because can't colonize).
単一の州のみを必要とするエリアやリージョンのミッションを修正し、植民地化された州に限定した (植民地化できなくて手詰まりにならない) 。
- Corrected the New World Missions so that it needs all the provinces in a single area/region without taking in consideration non colonized provinces.
植民地化されていない州を除いた、単一のエリア/リージョン内のすべての州を必要とするように新世界ミッションを修正した。
- Fixed Expand Empire treaty ignoring provinces nonadjacent to the HRE for calculating IA, AE and prestige gain.
帝国権威、AE、威信の獲得量を計算するために、HREに隣接しない州を無視する講和条件「帝国の拡張」を修正。
- Fixed incorrect AE shown in peace deal. Now peace deal UI shows the maximum of AE you will gain.
和平合意の間違ったAE表示を修正。講和画面には獲得できるAEの最大値が表示されるよういなった。
- Fixed Italian Defence mission to allow for better forts as well.
より良い要塞を可能にするためにミッション「イタリア防衛」を修正。
- Changed the conditions for Brahmins privilege Supremacy Over the Crown.
バラモン特権「王冠の上の覇権」のための条件を変更しました。
- Cossack revolt nation will not get new ideas upon tag change.
コサックの反乱国家はタグの変更で新しいアイデアを得ることはない。
- Now Workshop in Production Interface is sorted by Improvement Value by default.
生産のワークショップ(建物の工房?)画面はデフォルトで改善値でソートされる。
- Now in Court tab tooltip for heir display heir's stats or traits.
宮廷タブツールチップは後継者のステータスか特性を表示する。
- Now tooltip for mercenary maintenance on recruitment interface list all modifiers.
軍召集画面の傭兵維持費ツールチップにすべての補正値がリストされるようになった。
- Now giving away ally's provinces in a peace deal reduces the ally's trust.
同盟国の州を和平協定で明け渡すことは、同盟国の信頼を低下させるようになった。
- Fixed rebel progress being 0% if no forts have been taken.
要塞が奪われていない場合、反乱進捗が0%だったのを修正。
- Fixed Cannot change Allied Objective if you use it for your Subject and the two of you are alone in the war.
あなたの従属国にそれを使用し、あなたたち2人がだけで戦争でしている場合、Allied Objectiveを変更できなかったのを修正。
- Fixed the number of attached troops being doubled on a map view.
マップでアタッチされた軍の数が2倍になるように修正。
- Fixed Armies in Autonomous Rebel Suppression ignoring rebels from other countries
自動反乱鎮圧させている軍が他国から来た反乱軍を無視するのを修正。
- Fixed the AI not ever promoting cultures.
AIが文化受容をしないのを修正。
- Fixed supporting HRE reforms only selects those that are directly required for that reform.
HRE改革のサポートは改革に直接的に必須のものだけを選ぶように修正。
- Stopped appointing a loyalist cardinal creating a truce with yourself.
自分との停戦を作る忠実な枢機卿の任命を停止した。
- Lifted FoW for condottieri.
コンドッティエーリのための戦場の霧。
- Can use great power actions on tributary states.
朝貢国に対して列強アクションが使えるようになった。
- Return of Rathore event now generates a war which you can see.
イベント「ラートールの帰還」は戦争を生むようになった。
※flavor_mer.2「ラーナー・ジョーダー・ラートールの帰還」
- Native countries can no longer charter trade companies.
原住民国家は交易会社を作れなくなった。
- Fixed separatism timeout date calculation.
分離主義タイムアウト日の計算を修正。
- Now revoking Ewiger Landfriede allows wars.
ラント平和令の取り消せば戦争が可能になった。
- Inability to select reforms due to cost now is correctly reported.
現在のコストで選択できない改革が正しく報告される。
- Now you rightly get "Queen of Conquest" if annexing an OPM.
OPMの併合でも実績「征服の女王」を得られるようになった。
- Now Spread the Revolution power projection is displayed correctly in peace offer text.
革命拡散パワープロジェクションは講和テキストに正確に表示されるようになった。
- Fixed crash in court view when using mods that don't have certain widgets.
特定のウィジェットを持たないMODを使用したときに宮廷画面で発生するクラッシュが修正された。
ver1.31.1†
- ゲームバランス
- Stopped native land from becoming totally devastated within 70 years.
- Fixed the amount of manpower required to speed up great project construction.
偉大なプロジェクトの進行を早めるために必要な人的資源の量を修正。
- Stop some subject types from having their development concentrated.
いくつかの属国タイプにおいて開発度の収拾を行わないようにした。
- Trade good changes will destroy invalid manufactories.
交易物の変更は無効になった工場を破壊する。
- Now centralize state reduces the governing cost of the entire state.
- Fixed so manpower and sailors received from colonies are based on max values instead of current.
植民地から得られる人的資源と水兵資源は現在値ではなく最大値を基にするように修正。
- Rebalanced monuments.
モニュメントのバランス調整。
- Fixed so that all tribal land is settled when you enact the federal constitution.
合衆国憲法の制定したら全ての部族の土地が開拓されるように修正。
- Nations no longer lose their naval doctrine when failing to meet requirements.
国家は海軍ドクトリンを条件にあわなくなっても失うことはない。
- Fixed so that colonial cores get affected by the minimum autonomy in territories modifiers.
植民地コアはテリトリーの補正下における最小自治率の影響を受けるように修正。
- Forming Shan no longer gives player's state generic National Ideas.
- Nerfed native federation reform rate.
- Balanced federations values.
- Stopped the ability to snowball ancestor personalities in totemism.
- Fixed Esprit de Corps policy giving ridiculous missionary strength.
(攻撃アイデアの)団結心が馬鹿げたような改宗力を与えていたのを修正。
- Fixed so you have docking rights for subjects of subjects.
- Disabled Release Nation of a rebel you're supporting, use Enforce Rebel Demands.
あなたの支援する反乱軍を国家解放することは無効化され、反乱軍の要求の強制を用いる必要がある。
- Demanding a country's capital and forcing religion on them changes religion in their new capital instead of their old one.
首都の割譲と宗教の強制を要求したとき(割譲された)旧首都ではなく新たな首都の宗教が変更される。
- Rebels set to be non-reinforcing won't reinforce.
- Attached armies now count as retreating if the main army retreats.
- Force converted nations are now granted the global_holy_war_released_modifier modifer.
- Threatening war now takes into account guarantors.
脅迫による戦争は(独立の)保証国を考慮するようになった。
- Tributary Overlord now joins coalition war if it is declared by their Tributary.
- Nerfed primitive war score cost for taking provinces.
- Nerfed AE for primitives.
- Fixed so you can use the cb_push_back_colonizers casus belli to use it against non tribal nations bordering them.
国境を接する非部族国家に対してcb_push_back_colonizers CBを使うことでできるように修正。
- Fixed exploit where you could call to arms rivals of your enemies without being allied.
同盟することなく敵国のライバルに参戦要求できることを悪用できることがある抜け道を修正。
- Fixed dismantle the revolution peace treaty having different warscore cost and prestige depending on which side offers it.
- You can no longer pillage development from natives' capitals with no losses.
損失なく部族の首都から開発度を略奪することはできない。
- Disallowed heir for favours for some government types.
- Fixed the climate of some provinces in north america.
北米のいくつかのプロヴィンスの気候を修正。
- Favors from relative alliance strength works the right way around.
- Favours for x now uses the lowest monthly income of both actor and recipient country to determine how much is transferred.
- AI
- Added AI for selection of trust usage actions between AI countries.
AI国家間で信用を用いた行動を選択できるようにした。
- AI no longer prioritizes Trade Company Investments too high compared to buildings.
AIは建造に対して交易会社への投資を過度に優先しないようになった。
- AI will now look to release vassals and create trade cities if their governing capacity is over or if their overextension is large.
AIは統治キャパシティ上限を超えていたり、OEが高くなっている時には属国解放や交易都市の作成を考えるようになった。
- Fixed an issue where AI controlling Merchant Republics never creates Trade Cities.
AIの操作する商人共和制国家が交易都市を造らない問題を修正。
- Added AI for concentrate development.
AIが開発度の集中を考えるようになった。
- Fixed so AI countries will give more priority to monarch points if they have short term needs.
AIは短期的に必要な場合は統治点(を貯めること)をより重視するようになった。
- Fixed AI not attacking easy rebels in a country they're at war with.
AIが戦争中の敵国内の弱小な反乱軍を攻撃しないように修正。
- Fixed AI joining wars when bankrupt.
AIが破産している最中に戦争に参加するのを修正。
- Fixed AI only looking for adjacent provinces in peace deals instead of including provinces that were adjacent over a sea province too.
AIが和平交渉の際の隣接プロヴィンスを探す時に海を越えた先のプロヴィンスを含めないように修正
- インターフェイス
- Allowed settled tribes to acquire tribal land from the colony window.
- crosses of the Great Britain flag have slightly nicer proportions.
- Ulster flag colours made a little bit less garish.
- Ulm flag made slightly higher quality.
- Missionary tooltip for subjects shows their modifiers instead of overlord's.
- Added tooltip for not being able to save uncompressed saves with random new world.
- Improved tooltip for not being able to sell province due to debt.
- Improved "Average non-overseas autonomy" tooltip to state that it's only core provinces.
- Improved tooltip for selecting culture in nation designer.
- Fixed tooltip for war exhaustion in battle view.
- Improved description for average unrest and average effective unrest triggers.
- Improved tooltips for browsing subject mission trees.
- You can now see the effect of the monument in the ledger page.
- Relocating monuments now states that distance is a cost factor.
- Added a descriptive tooltip to heir claim strength.
- Improved tooltip for introducing new heir.
- Improved tooltip for promoting cultures if there are modifiers affecting its cost
- Fixed tooltip text to include information about losing the title if you lose a war to infidels.
- Added a tooltip for production increase when there are no trade companies.
- Added tooltip to show claim strength growth.
- Fixed confusing tooltip when attempting to demand the last province when war reparations are already demanded.
- Improved tooltip for federation cohesion.
- Fixed so that relocating great projects specifies where they would be relocated.
- USA unit pack now uses dynamic colours.
- Tweaked USA country colors to match the palette of the original American Dream unit models.
- Ayutthaya unit models spread to countries with Siamese culture.
- Brunei unit models spread to countries with Bornean culture.
- Champa unit models spread to countries with Cham culture.
- Lan Na unit models spread to countries with Khon Muang culture.
- Luang Prabang unit models spread to countries with Lao culture.
- Majapahit unit models spread to remaining cultures in the Malay culture group.
- Malacca unit models spread to countries with Malayan culture.
- Pagarruyung unit models spread to countries with Acehnese or Sumatran culture.
- Brittany, Cornwall, Normandy, Scotland, Wales units are now tied to the appropriate cultures in addition to their tags.
- The old Byzantine unit models are now used by Greek minors.
- The old Byzantine unit models are no longer overridden by the Imperator unit pack in the Nation Designer.
- The old Byzantine unit models now use dynamic colours.
- All countries with Turkish as primary culture now use Ottoman units.
- All countries with Dutch, Frisian, and Flemish primary cultures now use Netherlands units.
- Normals on the Malacca Tier 1 unit model fixed so it appears correctly.
- The Isles and Gaeldom use Leinster Tier 1 gallowglass instead of generic Western units.
- Mann swapped to Ulster units instead of Ireland units, because their design is a bit less specific to their country.
- Added to war peace description if a Hegemon will lose their status as a result of the peace.
- Event windows now move to the front when you click on them.
- Fixed "Suggest Demands" option generating a peace offer that will be rejected when occupying an OPM with allies who are not defeated.
- Can now use either shift key for templates.
- Can now upgrade existing buildings through building construction screen in province interface if the province has no free building slots.
- State macrobuilder now specifies which state you're changing the edict for.
- Trade favors for trust notification now disabled by default.
- You can now double click monuments in the ledger to center on their location.
- Fixed so you can right click culture and core creation in the outliner to cancel it.
- Fixed nations that could decline a call to arms being added to estimated enemy strength when declaring war.
- Fixed so that monarch dynasty names are added to the list of future possible leader names.
- Fixed so that message about gaining/losing casus belli appears for every affected nation.
- Fixed so extend regency doesn't show up for non-monarchies and non-hordes.
- Fixed so you can browse subject upgrades without fulfilling requirements.
- Fixed so icons for federation advancements are highlighted when you have 100% cohesion.
- User Modding
- (省略)
- スクリプト
- Abolishing slavery now changes trade goods to a random goods instead of unknown.
- Decline of Hanseatic League event: Free Cities no longer only join Lübeckian Trade League if Lübeck has at least 1% trade power in their home trade node.
- The event "A Political Marriage" now grants you a consort from the married country and the localization makes now sense.
- Calvin becomes the Spiritual Leader of Geneva can trigger for any nation and convert the Papal States to Reformed.
- Fixed nobles_estate_events.7 triggering when you have a regency.
- Fixed issues with consort events triggering when you have a regency.
- Renamed Te Tai Tokerau to Ngapuhi.
- Moved Waitaha from 1109 to 2738.
- Fixed Missing reforms of Polynesian Kingdom and Polynesian Tribe.
- Fixed the incident_shogunate_authority where it was using absolutism without checking if it was a revolutionary nation.
- バグフィックス
- Events or missions granting development now work for native countries.
開発度を与えるイベントとミッションは先住民国家でも機能する。
- Female heirs are now generated without relying on female advisor chance.
- Fixed inheriting country during war disables all occupations from that country on enemy.
- Fixed no penalty for setting as co-belligerent a nation you have a royal marriage with.
- Fixed the Dhimmi agenda to build a temple may have been impossible to complete.
ズィンミー階級の寺院を建てる議題が達成不可能なことがあるのを修正。
- Ming no longer loses the Celestial Empire mandate after going to war with any non-asian country.
- Monuments no longer get downgraded when a province changes owner peacefully.
平和裏にプロヴィンスが委譲された時にはモニュメントはダウングレードされない。
- New ruler popup now correctly reports on ruler personality.
- Stopped leaders converted into monarchs having 0,0,0 skills.
- Subjects are now called into wars inherited by forcing personal union through peace offer.
和平交渉によって強制的に同君国家となったことで継承された属国は戦争に呼び出される。
- Totemism ancestors now have an effect.
- Trade power now transferred from colonies.
- Upgrading a territorial core no longer ignores former claims on the province.
- Upgrading colonies/changing colonial types no longer count as monthly expenditure.
- Fixed dialog on settling natives showing wrong development being added.
- Closed "support independence" loophole when forming a new nation with subjects, so their attitude initially stays the same as it was.
- Concentrate development cooldown is persisted in all states.
- Estate_vaisyas_disaster no longer incorrectly references estate_rajput.
- Fixed inconsistent units when Rajput nation is created.
- Fixed not being able to concentrate development in one state from more than one subject.
- Natives who reform leave federations, reforming federations removes all members.
- Special regiment modifiers applied to drilling.
- Now sprites are applied after loading the initial state of all countries. This fixed primary_culture working again in the sprite pack's triggers.
- Now when playing the same nation with a friend you don't have to play twice a tribute.
- Now second step in Spanish Empire A New World tutorial guides player to the correct province.
- Now the recruit tab in the province view is closed when the player closes the view and opens it again.
- Fixed an error blocking dismiss or detach of military leaders.
- Added a Leviathan DLC requirement to the potential of the fall_of_majapahit disaster.
- Fixed so majapahit.2 event can be triggered from the on_battle_won_unit onaction.
- Fixed a number of issues with the event personality_events.47.
- Added the correct age to Queen Shin Sabwu and added a minimum age to Dhammazedi so there is not a huge difference of ages between one option and the other.
- Fixed second step in Spanish Empire A New World tutorial guides player to the incorrect province.
- Fixed problems with Consort Events.
- Fixed Portuguese and Spanish missions being blocked for player.
- Consort should not fire west_african.27.
- Fixed issues found while testing Dynamic Historical Events.
- Fixed issues found while testing tribal casus bellis.
- Fixed issues with Event trade_policy_events.7.
- Fixed localization for mission gc_cas_spa_new_spain mentioning states instead of provinces.
- Fixed No Current Cult alert using Fetishist icon for Alcheringa religion.
- Fixed popup when diplo vassalizing a country mentioning we now receive half their tax incomes.
- Fixed When zero days are left to get the innovation boost for teching it gives no info on time remaining.
- Fixed province view fabricate claims stating duplicate text.
- Fixed text in continue game overflowing.
- Fixed issues in dynasty events.
- Fixed text for supremacy over the crown going out of bounds.
- Fixed text for colony name going out of bounds.
- Fixed text for supporting rebels going out of bounds.
- Added missing localization for opinion modifier when pillaging a state for someone.
- Fixed issue with event mnd_khmer_4 with Ayu pillaging itself.
- Fixed issue where Spanish Empire tutorial may ask to select a fleet in a province without any fleet.
- Fixed an issue where the wrong type of advisor would be generated.
- Fixed a desync related to converting a leader to monarch.
- Fixed issue where seizing land from an empty estate can cause revolt.
- Fixed the HRE cast vote button covering the top crest.
- Fixed bug where becoming a junior parner in a PU would cancel vassal annexation.
- Fixed so that annexing a country in a peace deal doesn't teleport the diplomat.
- Fixed issue where forming Italy may force nation into HRE.
- Fixed a potential crash for AI handling ancestors.
- Fixed so ledger doesn't show absolutism for revolutionary nations.
- Fixed a crash when hovering nonexistent great projects in the ledger.
- Fixed hotkeys not working in units macro builder.
- Fixed a potential CTD when hovering temple icon in technology view.
- Fixed an out of sync when removing the leader from their federation.
- Fixed oddities in province panel after changing government type away from native.
- Fixed score screen showing revolutionary flags for nations that previously went revolutionary.
- Escape menu game options now correctly preserved, displayed.
- Fixed a case where attaching to an army fails with no feedback.
- Fixed so tech screen shows correct cost for buildings.
- Fixed icons of active privileges not being centered properly.
- Fixed broken english with revolutionary country names for country names that start with The.
- Fixed tributary subject UI elements overlapping icons.
- Fixed an issue where you could extend regency without an heir.
- Fixed an issue where federation members would leave the federation at game start.
- Fixed an out of sync related to combat modifiers.
- Fixed an out of sync related to language configuration.
- その他
- Added Leviathan DLC country recommendations (NA tribes, Colonial nations, East Indies and Oceania countries).
- Fixed so credits screen expansion name is in bold.
- You now need to select a valid username before attempting to join a lobby.
ver1.31.2†
- ゲームバランス
- Bankruptcy cancels any monumemt construction.
破産宣言はモニュメントの建造をキャンセルする。
- Added a malus for IA if you're the Emperor and you extend your regency.
HRE皇帝である時に摂政期間を延長したらIAにペナルティを生じるようにした。
- Christian theocracies can't use Aristocratic ideas any more.
キリスト教神権国家は貴族アイデアを使えなくなった。
- Custom republics now get bonus on ruler skills with ideas.
- Extending Estate Regency now costs 10 Legitimacy.
摂政期間の延長は10の正統度を消費する。
- Increased governing capacity modifier of celestial empire so Ming is not over governing capacity at game start.
明が最初から統治キャパシティ上限を超えないようにcelestial empireの統治キャパシティ補正を増加。
- Following tags are now downranked to duchies from kingdom rank: PAH, PAT, LUW, BNE, BEU, TER, TID, BTU, CEB, MNA, HAW, MAU, OAH, KAA, KEL, ATJ, BRS, TDO, PGS, IND, BTN, PGR, JMB, BLI.
パハン、パタニ、ルウ、ボネ、テルナテ、ティドール、ブトゥアン、セブ、マニラ、ハワイ、マウイ、オアフ、カウアイ、クランタン、アチェ、バルス、トンド、パンガシナン、インドラプーラ、ブトゥン、パガルユン、ジャンビ、バリは王国から公国にランクが下げられた。
- Seperatist rebels get the unit type of the country they want to be, not the country they're in.
分離主義反乱軍のユニットタイプは現在の国家のものではなく、彼らがなろうとする国家のものになる。
- HRE members can't be co-belligerents against another HRE member after Ewiger Landfriede.
永久平和令以降はHREの所属国はHRE所属国間の戦争に対して副交戦国になることができない。
- It's no longer possible to enforce peace in Religious League war.
宗教戦争に対して強制和平を行うことはできない。
- Emperor in coalition against you no longer causes the entire coalition to fight you in any war you try to start.
あなたに対する包囲網に皇帝が含まれていてもあなたが起こそうとしているあらゆる戦争が包囲網全体との戦いになることはない。
- Humiliate CB no longer allows vassalization.
侮辱CBでは属国化することができなくなった。
- Changed Golden Temple monument to Doaba (2075).
ハリマンディル・サーヒブ(モニュメント)はDoabに移動した。
- Changed Kiev Pechersk Lavra Yearly Patriarchal Authority modifier from +0,5%, +0,5% and +1% to +0,1%, +0,2% and +0,5%.
キエフ・ペチェールシク大修道院(モニュメント)の年毎の大司教の威光への補正値は+0.5%、+0.5%、+1%から+0.1%、+0.2%、+0.5%に変更された。
- Changed Mount Fuji Theravada religion requirement to Mahayana.
富士山の宗教要件が小乗仏教から大乗仏教に変更された。
- Changed Registan Square Monthly Piety modifier from -1%, -2% and -3% to +0,1%, +0,2% and +0,3%.
レギスタン広場(モニュメント)の月毎の敬虔度の補正は-1%、-2%、-3%から+0.1%、+0.2%、+0.3%に変更された。
- Having a colonial nation gives you Colonialism in your capital.
植民地国家を有することはあなたの首都に植民地主義を与える。
- Balancing favours diplomatic actions.
- AI
- Added AI refusal for favour actions.
AIはfavourを用いた行動を拒否する選択肢を持った。
- AI is more inclined to use the cults of the Alcheringa Religion, which fits the most to their AI personalities.
- インターフェイス
- Event pictures now use graphical culture fallbacks.
- Macro builder no longer blocks map modes.
- Fixed overlap problems for tooltipping monarch/heir/queen names.
- Ancestors too rubbish to give you any benefits don't show up in the list any more.
- OK/Cancel buttons now all have the shortcuts c and z.
- Less popups for favor actions by default.
- スクリプト
- Fixed issues with the Wonderful achievement.
- Reworked the options of event "Anglo-Powhatan War". Now you have guaranteed two options: first one will give you a military boost while the second option will increase the opinion of rivals of Englan/GB additionally to the opinions of Castile/Spain and France.
- The event "A Helping Hand" (monument_events.2)'s first option will now ask for 6 months of income instead of 5 ducats. Additionally, the event can now trigger multiple times over the duration of a campaign instead only once.
- The event "Monument in 'Province Name'" (monument_events.1) grants now 1 stabilty as long you are under 1. Else it will give you 20 prestige. Additionally, the event triggers now for every highest tier monument instead of only once a game and gives you now -10% stability costs for 10 years.
- The event "The Completion of Borobudur" (monument_events.5) will now give you a proper subjugation casus belli instead of a restore union cb. Also, now the event allows you to move your capital to the temple.
- The event "The House of the Lord" (monument_events.3)'s first option now asks you for 3 months of income instead of 10 ducats. The second option will no longer affect three provinces in total but instead gives you a country modifier, which grants you +1 Tolerance of the True Faith and -1 National Unrest for 20 years.
- The AI will now priorize to choose the option "We should let Trailok decide." in the event "The Ascension of Trailok" when Sukhothai is controlled by a player.
- The events "The Kingdom of Champassak", "The Kingdom of Vientiane" and "The Kingdom of Luang Prabang" now only trigger if the Leviathan DLC is enabled.
- Fixed issues with native_americans.25 (The Potlatch) so that it is not as spammy.
- Fixed issue with volcano event.
- The Samoan ideas' first tradition will now grant -30% advisor cost instead of increasing the advisor pool by 1.
- Hawaiian Ideas have been rebalanced. The idea "Repurposing the Ali'i Nui" now gives 1 legitimacy instead of 2, the idea "Naha Prophecy" has no longer increased Hostile Core Creation Cost and the ambition of is now +20 Global Settler Increase instead of the ability to recruit explorers.
- Forming Aotearoa will no longer remove the Iwi Ideas. Instead, the player will be even asked if they want to change their ideas to the Iwi Ideas.
- Forming Viti will no longer remove Fiji Ideas. Instead, the player will be asked if they want to swap their ideas to the Fijian Ideas.
- The Fijian ideas have received balance changes. The idea "Waqa Drua" will now grant 100% prestige and 50% naval traditions from naval battles and the idea "Fijian Warlords" grants now +10% Morale of Armies and +0.5 Army Tradition.
- The Iwi idea "Kaikiakitanga" will now grant -5% development cost.
- Fixed so consort_events.2 doesn't trigger without a consort.
- Fixed Palembang mission 'Orang Laut' so now it can be completed if the country is a pirate republic.
- Fixed triggering and reward issues in Palembang missions 'Orang Laut', 'Arrival of Dragonships', 'Pirate Kings', and 'Restore Srivijaya', to make them a more comprehensive and coherent set of missions.
- Palembang mission 'Orang Laut' now can be completed if pirate republic.
- The mission "Cultivate a Mandala" now rewards you with 100% prosperity in your capital area additionally to the other reward.
- The mission "Populate Ayutthaya" now rewards you with 50 Government Reform Progress instead of 100 diplo points.
- The mission "Win a Royal Duel" now requires you to have 3% Army Professionalism (or 20 Army Tradition if Cradle of Civilization is not active) and to have at least as much Army Tradition as Khmer.
- Siam can no longer be formed through a decision for people with the Leviathan DLC. Instead, they will now have to work through the mission tree to form it as intended.
- Corrected Tu'i Tonga Empire mission's conditions to be better.
- Fixed issues with polynesian and oceanian missions.
- Fixed an issue with not being able to complete the "Honor the Ancestors" mission.
- Added a fallback to Samoan and Tongan missions to avoid getting stuck in case one of them do not exist.
- Fixed an issue with the Samoan Army mission.
- The province Manahoac (2552) is now part of the "Great Valley" area.
- Fixed starting rulers with no birth date in later game starts being too old.
- The province "Sawokli" is now a savanna instead of a desert.
- Changed color of Aotearoa to a red one as suggested.
- Exchanged the Trade Goods of two provinces in New Zealand.
- バグフィックス
- Fixed a CTD related to naval combats.
- Fixed a CTD related to naval misions.
- You can no longer pillage development from natives' capitals with no losses.
- You can't operate other people's great projects any more unless they're your subjects.
例えあなたの属国であったとしても他者の偉大なプロジェクトを実行することができない。
- Savegames don't get corrupted due to cooldown storage.
- The province Lau's name is no longer scattered around and the city of Maui is no longer underwater.
- Abdication no longer prevented in Celestial Empire owing to "low Legitimacy".
- Added the missing icons for the government reforms "Uparaya Succession" and "Sakdina System".
- Becoming papal controller now lifts excommunication from members of personal union as well.
- Can no longer exploit reduce infrastructure to gain an extra manufactory.
追加の工場枠を得るためにインフラを減らす抜け道はもう使えない。
- The event "The Mandate of Heaven" (flavor_dai.4) has now the proper event picture.
- Double clicking on top row of Great Projects in the ledger no longer shows the wrong location.
- Favors from relative alliance strength works the right way around.
- Fixed a CTD when reforming native federation advancements when at war.
- Infinite concentrate development exploit no longer works.
無限に開発度を集中できる抜け道はもう使えない。
- Lan Xang is no longer infinitely reformable.
- Monuments no longer get downgraded when a province changes owner peacefully.
平和裏にプロヴィンスが委譲された時にはモニュメントはダウングレードされない。
- Fixed so Mount Fuji gives a local development bonus, not global.
富士山は世界に対してではなく地域の開発度にボーナスを与えるように修正。
- Fixed issue where nations with capitals that can get a path to the HRE couldn't join the HRE.
- Fixed so natives can build boats.
先住民が輸送船を作れるように修正。
- Fixed issue with naval attrition not working.
海軍消耗が動作しない問題を修正。
- Fixed another issue with calling non allies using the macro builder.
マクロビルダーを用いて非同盟国家を呼び出せてしまうさらなる問題の修正。
- No more event flood of old events on loading.
- Fixed outliner not showing the correct name of colonies.
アウトライナーが植民地の名前を正しく表示しないのを修正。
- Polynesians/Aboriginies use the correct fallback units if no Leviathan unit pack is installed.
ポリネシアならびにアボリジニ国家はLeviathanユニットパックがないときに正しい代替ユニットを用いるようになった。
- Ruler of Demak created by event majapahit.5 no longer has missing localization.
イベント event majapahit.5 で誕生するドゥマクの統治者がローカライズされた。
- Ruler of custom nation no longer disappears/gets bugged after reloading the save.
- Fixed some issues with separatism not disappearing when it should.
分離主義が消えるべきときに消えないことがあるいくつかの問題を修正。
- Fixed issues with strengthening government when at lower legitimacy and max absolutism.
正統性が低く絶対主義が最大であるときの政府強化の問題を修正。
- The event "Dynastic Tensions in Dai Viet" now only triggers if the Leviathan DLC is enabled.
イベント "Dynastic Tensions in Dai Viet" はDLC Leviathan が有効な時のみ起こるようになった。
- Totemist ancestors now functional without Rights of Man.
トーテミズムの祖先(機能)はDLC Rights of Man がなくても機能するようになった。
- Zoroastrian religion no longer displays Coptic icons.
ゾロアスター教はコプト教のアイコンで表示されることはない。
- Fixed an issue with assigning the correct government reform for different colony types.
- Battles against condottieri now count for war score.
義勇軍との戦いも戦争スコアの計算に含まれる。
- Canals no longer locked behind Wealth of Nations DLC.
DLC Wealth of Nationsがなくても運河は(機能として)ロックされない。
- Disabled trade favors for trust and prepare for war diplomatic actions when Leviathan and Cossacks are disabled.
- Event sikhism_flavor.2 actually does something.
イベント sikhism_flavor.2 が実際に何かしら為すようになった。
- Fixed issues with advisor portrait fallbacks.
- Fixed a CTD related to adding pashas.
- Huge amounts of dev in a province no longer cause overflow error for increasing development.
プロヴィンスが膨大な開発度を有する時に開発度を上げてもオーバーフローのエラーを起こさないようになった。
- Fixed a CTD related to using the cede_province effect with an invalid country.
- Fixed a CTD related to checking if we can vassalize someone we've already selected to pillage and their capital province is not in a state.
- Fixed issue causing massive error log.
膨大な量のエラーログを生じる問題を修正。
- Fixed an OOS when host and client use different languages.
- Fail conditions for "Increase Autonomy in X" Dhimmi Agenda are now displayed properly.
- Fixed so Aotearoa, Fiji and Hawaii keep their National Ideas after their formation.
アオテアロア、フィジー、ハワイは国家変態後もナショナルアイデアを維持することができるように修正。
- The Mandala System government reform is only usable when the Leviathan DLC is enabled.
- Fixed a CTD for missing gfx culture tag for sprite packs.
- Corrected Kaitiakitanga spelling.
- Fixed a crash when running the every_tribal_land_province effect on non tribal countries.
- Fixed so blue mountains look like mountains.
コメント欄†