データ
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・効果逆引き
・威信 / 正統性系 / 君主点
・文化系
・外交系
・経済系
・交易系
・技術/アイデア系
・安定/反乱系
・植民系
・宗教系
・軍事系
※以下、1.30の情報
・統治系アイデアのポリシー ・外交系アイデアのポリシー ・軍事系アイデアのポリシー
ポリシーはそれぞれ統治・外交・軍事の3カテゴリに分類される。
互いに異なるカテゴリに属する2種類のアイデアグループをコンプリートすると、その組み合わせに応じたポリシーを有効化できるようになる。
ポリシーの有効化・無効化は、ディシジョン・ポリシータブを通じて行う。
カテゴリごと最大3つまでのポリシーを同時に有効化できる。
有効化してから10年経過しないと無効にできない。
カテゴリごと同時に有効化できるポリシーの数および、無償で有効化できるポリシーの数は、政府改革やNIによって増やすこともできる。
あるポリシーを有効化すると、それぞれに対応する効果を得られるが、有効化されている間は、そのポリシーが属するカテゴリに対応した君主力を毎月1点ずつ消費する。
ただし、各カテゴリごと最低1つのポリシーは無償で利用できる。
セルの背景色はそのポリシーが 属するカテゴリを表す | 統治 | 外交 | 軍事 |
諜報 | 外交 | 交易 | 探検 | 海運 | 影響 | 宮廷 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
革 新 | 安定度コスト-25% 外交官+1 | 顧問コスト-15% 外交評判+1 | 交易効率+10% 金利-0.25 | 世界交易力+10% 入植可能性+5% | 大型船戦闘力+10% 海軍指揮官機動+1 | 顧問コスト-10% 侵略的拡大-10% | 君主の平均寿命+25% 君主死亡時の安定度減無し |
宗 教 | 布教強度+2% | 宗教統一度+25% 布教強度+1% | 布教強度+1% 交易品生産量+10% | 布教強度+2% 開発度による独立欲求-15% | 海軍士気+10% 海軍士気回復速度+5% | 文化転向コスト-15% | 国教寛容度+1 他宗教に対する戦勝点-5% |
経 済 | 外交官+1 反乱支援効率+50% | 税収+15% 自治率変化-0.05/月 | 交易効率+10% 生産効率+10% | 世界交易力+10% 関税補正+15% | 水兵+25% 海兵FL+10% | 外交関係+1 属国からの陸軍FL+100% | 生産効率+10% 統治者文化の顧問コスト-10% |
拡 張 | 請求権捏造コスト-25% 自治率変化-0.05/月 | 世界交易力+10% 外交評判+1 | 交易効率+10% 交易誘導+20% | 植民地成長+15/年 原住民蜂起率-50% | 海軍FL+33% | 従属国の独立欲求-15% | 関税補正+10% 従属国の独立欲求-15% |
統 治 | 顧問コスト-20% 汚職-0.15/年 | 外交官+1 自治率変化-0.05/月 | 交易効率+10% 重商主義推進コスト-20% | 入植可能性+5% 植民地成長+10/年 | 海軍伝統+1/年 | 外交併合コスト:-15% | 税収+15% 中核州作成コスト-5% |
人 文 | 国家不穏度-1 反乱支援効率+100% | 関係改善+20% 文化の登用最大数+1 | アイデアコスト-10% 制度の普及+20% | 植民地成長+10/年 原住民同化+50% | 税収+20% 艦船喪失時の士気低下-25% | 外交関係+1 外交評判+1 | 文化の登用最大数+2 |
イン フラ | 諜報網の構築+50% 使節所要時間-25% | 外交評判+1 同君連合の統合可能年数-10 | 世界交易力+10% 交易品生産補正+10% | Colony Development Boost+1 | 国家の船舶修理+25% 海兵隊維持費-20% | 請求権州の隣接州に請求可 月間好感度増加補正+50% | 汚職-0.1/年 最大絶対主義+10 |
革新 | 宗教 | 経済 | 拡張 | 統治 | 人文 | インフラ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
貴 族 | 生産効率+20% | 国家不穏度-1 布教強度+1% | 税収+10% 騎兵コスト-10% | 建造物コスト-15% | 正統性*1+1/年 共和国伝統+0.1/年 能力主義+0.5/年 政府改革進捗+20% | 生産効率+10% 宗教統一度+25% | 自治率変化-0.05/月 統治キャパシティ+10% |
富 豪 | 威信+0.5/年 顧問コスト-10% | 異端寛容度+2 ライバル国に隣接する要塞維持費-50% | 税収+10% 共和国伝統+0.2/年 | 生産効率+10% 人的資源+10% | 税収+10% 人的資源+10% | 文化の登用最大数+1 制度の普及+10% | 州の交易力補正+25% |
攻 撃 | 包囲能力+10% 陸海指揮官包囲+1 | 対異端布教強度+3% 宗教統一度+20% | 砲兵戦闘力+10% | 入植可能性+5% 植民地隣接州の自動探索 | 属国からの収入+20% 同大陸の従属国の独立欲求-10% | 国家不穏度-1 分離主義年数-5 | 移動速度+5% 砲兵レベル対要塞+2 |
防 御 | 要塞維持費-33% 要塞の防衛+10% | 国家不穏度-1 敵の消耗率+1 | 安定度コスト補正-25% 主要文化での開発コスト-10% | 連隊コスト-10% 陸軍士気回復速度+15% | 有効な顧問+2 過酷な処置コスト-25% | 陸軍消耗-25% 戦争疲弊-0.05/月 | 敵の消耗率+1 守備隊規模+25% |
軍 質 | 歩兵戦闘力+15% | 包囲能力+10% 士気ダメージ+5% | 規律+5% | 陸軍指揮官射撃+1 | 補充速度+15% 陸軍士気回復速度+15% | 陸軍伝統減衰-1% 革新性の増加+50% | 軍熟練度+0.2%/年 訓練度上昇補正+33% |
軍 量 | 要塞維持費-25% 守備隊規模+15% | 陸軍士気+10% 陸軍士気回復速度+5% | 陸軍FL+10% 陸軍維持費-5% | 陸軍FL+10% 植民地成長+10/年 | 人的資源回復速度+15% 陸軍維持費-5% | 陸軍指揮官白兵+1 | 補充速度+20% 補充コスト-20% |
海 軍 | 海軍士気回復速度+5% 海軍指揮官射撃+1 | 海軍指揮官白兵+1 艦船喪失時の士気低下-10% | 生産効率+10% 交易品生産補正+10% | ステート維持費-50% 開発度による独立欲求-25% | 造船時間-10% 制度受容コスト-20% | 海軍士気回復速度+10% 船舶耐久力+5% | 造船時間-25% 艦隊移動速度+1 |
神 聖 | 陸軍消耗-20% 交易品生産補正+5% | 陸軍士気+10% | 中核州作成コスト-5% 分離主義年数-5 | 布教強度+1% 国教寛容度+1 | 陸軍士気回復速度+10% 国教州の人的資源+15% | 異端寛容度+2 異教寛容度+2 | 宣教師+1 改宗による開発度毎の威信+0.5 |
遊 牧 民 | 被白兵ダメージ-5% 被射撃ダメージ-5% | 布教強度+1% 分離主義年数-5 | 州の破壊によって得られる君主点+33% 遊牧民の結束+1/年 | 陸軍伝統+0.5/年 与白兵ダメージ+5% | 人的資源+10% 人的資源回復速度+15% | 国家不穏度-2 威信+0.5/年 | 陸軍維持費-10% 荒廃度-0.25/月 |
先 住 民 | 開発コスト-5% 制度の普及+20% | 宣教師+1 国教寛容度+1 | 陸軍士気+5% 歩兵コスト-15% | 建設コスト-15% | 開発コスト-10% 陸軍維持費-10% | 要塞の防衛+25% 守備隊規模+10% | 開発コスト-5% 制度の普及+33% |
傭 兵 | 軍事顧問コスト-33% 軍事技術コスト-10% | 布教強度+2% 陸軍士気+10% | 税収+15% コンドッティエーリ+100% | 陸軍士気回復速度+15% 強行軍の君主点消費なし | 傭兵維持費-20% 補給拠点建設可能 | 過酷な処置コスト-25% 反乱軍鎮圧効率+100% | 傭兵規律+5% |
諜報 | 外交 | 交易 | 探検 | 海運 | 影響 | 宮廷 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
貴 族 | 騎兵戦闘力+10% 貴族忠誠均衡+10% | 外交官+1 陸軍伝統+0.5/年 | 商人+1 海外ノード交易力+30% | 人的資源+20% | 海軍伝統減衰-0.5% Max Admiral Maneuver+1 (提督の機動最大値+1?) | 属国からの陸軍FL+100% 全階級の忠誠度均衡値+5% | 人的資源+15% 貴族階級の忠誠度均衡値+15% |
富 豪 | 人的資源+20% | 人的資源+10% 女性指揮官雇用可 女性顧問出現率+25% 再選時の共和国伝統低下-10% | 商人+1 連隊コスト-10% | 植民範囲+20% 植民地成長+10/年 | 小型船コスト-15% 船の交易力+20% | 属国からの陸軍FL+100% 従属国の独立欲求-10% | 政府改革進捗+25% |
攻 撃 | 外交官+1 諜報網の構築+25% | 諜報網の構築+33% 外交評判+1 | 交易効率+10% 移動速度+10% | 私掠効率+50% 船舶耐久力+5% | 海軍指揮官機動+1 船舶耐久力+5% | 外交関係+1 補充コスト-20% | 侮辱からのPP+25% 士気ダメージ+10% |
防 御 | 要塞の防衛+15% 汚職-0.1/年 | 外交官+1 関係の改善+20% | 商人+1 交易誘導+25% | 海軍士気+10% 艦船喪失時の士気低下-10% | 海軍FL+15% 艦船関連コスト-10% | 戦争疲弊-0.03/月 守備隊兵ダメージ+50% | 侵略的拡大-10% 被士気ダメージ-10% |
軍 質 | 陸軍伝統減衰-0.5% 補充速度+15% | 戦争疲弊-0.05/月 外交評判+1 | 交易効率+15% | 人的資源回復速度+10% 陸軍消耗-25% | 海軍士気+10% 海軍FL+10% | 属国からの収入+25% 外交併合コスト-10% | 軍熟練度+0.2%/年 特殊ユニットのFL+10% |
軍 量 | 人的資源+10% 傭兵人的資源+20% | 陸軍FL+10% 外交評判+1 | 交易品生産補正+15% | 陸軍指揮官機動+1 移動速度+10% | ガレー船コスト-15% ガレー船戦闘力+15% | 敵の消耗+1 白兵ダメージ+5% | 歩兵コスト-10% 砲兵コスト-15% |
海 軍 | 海軍封鎖による包囲進捗+1 海軍戦闘幅+10% | 敵艦拿捕率+33% | 船の交易力+33% | Global Naval Engagement Modifier+10% 包囲中の封鎖影響+1 | 封鎖効率+50% 包囲中の封鎖影響+1 | 商人+1 キャラバン力+33% | 海軍指揮官射撃+1 海軍指揮官機動+1 |
神 聖 | 包囲能力+10% Artillery Levels Contribution to Siege+1 | 外交評判+1 教皇影響度*2+1/年 教会権力+15% 総主教の権威+0.5/年 調和+0.5/年 業減衰+0.05/年 信仰心+0.1/月 | 交易効率+10% 関係改善+15% | 人的資源+10% 陸軍FL+5% | 海戦からの威信+100% 海戦からの海軍伝統+50% | 布教強度+1% 従属国の独立欲求-10% | 建設コスト-10% |
遊 牧 民 | 騎兵戦闘力+10% 騎兵の側面攻撃能力+50% | 包囲能力+10% 与白兵ダメージ+10% | 国内の交易力+10% 重商主義推進コスト-20% | 入植可能性+5% 原住民蜂起確立-50% | 海軍FL+10% 海軍伝統+1/年 | 陸軍士気+5% 属国からの陸軍FL+100% | 遊牧民結束+1/年 侵略的拡大-10% |
先 住 民 | 陸軍消耗-10% 移動速度+10% | 外交評判+1 関係改善+15% | 植民範囲+25% 交易範囲+15% | 陸軍士気+10% 規律+2.5% | 艦船撤退率+25% | 外交関係+1 開発度による独立欲求-15% | 侵略的拡大-10% 連邦好感度上昇+0.2/月 |
傭 兵 | 外国の諜報検知+33% 要塞の防衛+15% | 外交関係+2 | 小型船コスト-10% 船の交易力+33% | 私掠船効率+50% 乗船時の消耗-50% | 船のコスト-10% 海兵隊FL+10% | 属国からの陸軍FL+50% 衛星国の設立が可能 | 傭兵コスト-33% |
必要君主力:必要アイデア1+必要アイデア2:効果 and それ以外の効果
※ポリシーのカテゴリと一致する側を、必要アイデア1として先に記述してある。
※効果の大きいものを上に、同じなら必要君主力がADM-DIP-MILの順に並べた。
この項目はver1.30で確認。
これ以下の折りたたみは中身が非常に長いので注意。
この項目はver1.30で確認。
この項目はver1.30で確認。
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