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政府改革全般については政府改革のページ、「能力主義」については中華皇帝のページをご参照ください。
 

 

概要

君主制は、様々な能力を持つ統治者である君主が、即位から死亡まで統治者であり続ける政体です。有能な君主が登場すれば恩恵を長期間受けられる反面、王位をめぐる争いが発生したり、他国の同君連合下に置かれてしまったりするリスクも持っています。

君主 / Monarch

君主制国家における統治者です。終身制。
君主が交代するイベントが発生することがありますが、その場合現君主は死亡扱いとなり、復位することはありません。
男性の場合指揮官にできます(指揮官枠の消費無し)が、戦闘で死亡する危険に注意する必要があります.
死亡時にはペナルティとして安定度が-1、戦死(戦闘/包囲戦中の死)では-2される。

後継者 / Heir

君主が死亡したのちに跡を継ぐよう定められた人物です。既に君主としての能力が確定していますが、即位しない限り国政に影響することはありません。君主死亡時に15歳以上であれば即位し、未満であれば摂政に移行します。
15歳以上であれば、君主と同様に指揮官とすることができます。戦死すると安定度が-1され、、その他の要因で死亡した場合、基礎ペナルティはないものの多くの場合バッドイベントが発生します。

継承力 / Heir claim

後継者は、即位した際の正統性の基礎値を有しており、Strong、Average、Weakの三段階、および2位までの少数で知ることができます。
Strongの継承力を持つ後継者は君主の子であることが多く即位すると正統性がほぼ100にまで上がりますが、AverageやWeakの者が即位すると、反対派による貴族反乱が発生することがあります。またWeakの後継者は他国からの王位請求の標的となることがあります。

後継者誕生の可能性 / Heir chance

後継者がいない状況では、君主の子が誕生して直ちに継承力の強い後継者となることがあります。一部の国やideaは、後継者が誕生する確率を上昇させる。(補正名は Change of New Heir)

王室間の婚姻 / Royal marriage

外交アクション。君主制、貴族共和制、オランダ共和制の国家同士では、関係が良ければ婚姻を行うことができます(キリスト教国と非キリスト教国の婚姻は不可)。具体的に誰が婚姻するのかは明示されず、いずれの場合も効果は変わりません(RoMで配偶者導入)。
婚姻を結んだ国同士で関係が向上する一方で、お互いの王位継承を狙うトリガーともなります。

正統性 / Legitimacy

現君主が国を治めていることが国内でどれだけ正統と受け止められているかを示す数値です。0~100の数値をとり、それに比例して以下の効果をもたらします。
(この表は1.35で確認)

正統性による効果
正統性0255075100備考
不穏度+2+1


-1-2
寛容度-1-0.5+0.5+1国教・異端・異教のすべてに適用
外交評判-1-0.5+0.5+1
属国からの収入-5%-2.5%+2.5%+5%
軍事化-0.025/月-0.0125/月+0.0125/月+0.025/月RoM導入時のプロイセン政府
絶対主義最大値-10-5+5+10
貴族階級忠誠均衡値-5%-2.5%+2.5%+5%

正統性は以下の要因で変動します。

アクティブ要素

何らかの行動によって正統性が増減する要素。

パッシブ要素

何らかの状況に応じて’’毎年’’継続的に正統性を補正する要素。

摂政 / Regency

君主が死亡した時点で後継者が15歳未満の場合、後継者は即位せず地位にとどまり、代わりに摂政が開始されます。自動で生成される摂政(regency council)は低めの君主能力を持ち、正統性に毎年-2.0のペナルティが発生します。またナワトル国家を除き、摂政期間中は宣戦布告ができなくなります(防衛戦争や同盟国からの支援要請に応じることは可能)。ただし、royal marriageによりConsortが得られる場合があり、Consortが存在する場合は摂政期間中Consortが事実上の統治者となってregency councilの場合の制約はなくなる。

後継者が15歳になると直ちに新君主として即位し、摂政は終了します。

空位時代 / Interregnum

君主も後継者も存在しない特殊な状態です。
数年から十数年が経過すると、婚姻を結んでいる国の王朝から、婚姻がなければ他国と関係ない新王朝から君主が生成されます。
歴史上は選挙王制における先王死去から新王選出までの期間を言いますが、ゲーム上では1444年時点でPoland、Hungary、Bohemiaの3国が該当している以外で発生することはありません。選挙王制国家の国王交代は同時に行われます。

1.29以降、明/Mingのイベント「土木の変」が発生した際にMingが空位状態になるようになった。

王朝 / Dynasty

一般には苗字、家名と呼ばれるものです。EU4において、統治者に関係する人物は必ず、一人に一つの王朝に属しています。例えば1444年時点で、AustriaのEmperor Friedrich Ⅲ von HabsburgはHabsburg朝、AshikagaのShogun Yoshimasa AshikagaはAshikaga朝に属しています。国家の王朝は現君主の王朝と同一で、共和制から君主制に統治者が変わらないまま移行した場合も、そのかつての元首の苗字がそのまま王朝名となります。
王朝が同じ国家はOpinionにボーナスが付き、また同君連合の前提の一つとなります。

退位/Abdication

君主を退位させ、後継者を新しい君主として即位してさせることも可能である。
ただし、通常の継承と同様に安定度が低下がする

同君連合 / Personal Union

キリスト教国限定の属国体系の一つで、ある国Aの君主が他国Bの君主を兼ねている状況です。この時Aは上位国(宗主国、Senior partner)、Bは下位国(属国、Junior partner)と呼ばれます。
属国としての同君連合の仕様は外交を参照。同君連合の成立や解消については以下に詳述します。

同君連合に関する事項

詳しい解説はこちら。(英語)
EU4 Personal Unions & Succession Wars

王位継承 / Succession による同君連合

自国が対象国を外交的に同君連合下に収めようとするとき、以下の条件が前提となります。

王位請求 /Claim on Throne による同君連合

以下の条件を満たす対象国に対し外交アクション「Claim on Throne(王位請求)」を用いることができます。

同君連合の回復

何らかの形で同君連合が解消され旧下位国が独立した場合、旧上位国は旧下位国に対してRestoration of Union CBを獲得します。旧上位国がこのCBで宣戦布告すると、旧宗主国は旧下位国を再び同君連合下に置く要求ができます(両国の国力にかかわらず必要戦勝点は一律60%)。

同君連合の消滅

継承 / Inheritance

同君連合結成から50年が経過してから君主が死亡した際、上位国より保有州数が少ない下位国は上位国が継承、すなわち一瞬で上位国に吸収併合される場合があります。継承が発生する確率は以下の式で求められます。

5 * (上位国の外交評判) + (上位国の安定度) + 5(両者が文化グループを共有している場合) – (下位国の州数)

プレイヤー国家は同君連合下位でも継承されることはありません。

統合 / Integration

上位国は、属国(Vassal)を併合するのと同様に、DIPと時間を消費して下位国を吸収することができます。
前提条件は

統合開始後、下位国のLDが50%以上になったり下位国の首都が占領されたりすると統合が停止します。また、何らかの形で同君連合が解消されると統合の進行は完全にリセットされます。
プレイヤー国家が同君連合下位の場合、上位国に統合されることがあります。

独立戦争 / War of Independence

下位国は、上位国に対していつでも独立戦争を起こすことができます。これは上位国の戦争に下位国が駆り出されている間でも有効です。
LDが50%以上の下位国は、第三国に独立支援を要請したり、また第三国から独立支援されたりします。この時LDは急増し、独立戦争発生時には独立支援国は自動的に下位国側として参戦します。

その他

以下の場合、下位国は上位国から平和裏に独立します。

Res Publicaによる追加事項

選挙君主制 / Elective Monarchy

詳細はこちら

PolandおよびCommonwealth限定の政体で、君主が世襲ではなくセイム(議会、Sejm)で決まる独特のシステムを持っています。
様々な王朝出身の貴族が王の候補者として存在しており、君主死亡時にそれらの候補者の中から一人が新たな君主として即位します。
周辺諸国は外交アクション「Support Heir」を用いて外交官を派遣し続けることにより、自国と同王朝の貴族の当選確率を上げることができます。支援した候補が当選した国は君主力、威信、正統性を獲得できますが、選挙君主制の国家に対してClaim on Throneアクションを使用することはできません。すなわち、選挙君主制国家が同君連合となることはありません。

Rights of Manによる追加事項

君主の特性 / Ruler personalities

詳しくはこちら

配偶者 / Consort

婚姻が成立した際に、相手国の王朝に属する配偶者が登場することがあります。この時、相手国との関係にわずかなボーナスが入ります。また配偶者がいない状態で後継者が誕生した際、自国の貴族から(他国の王朝に属さない)配偶者が登場することがあります。
配偶者は君主としての能力を持っており、摂政に移行した際に自ら摂政となります。この場合、摂政中でも他国に宣戦できます。

廃嫡 / Disinherit

宮廷画面から威信-50と引き換えに後継者を廃嫡できます。新たな後継者がその場で生まれるとは限らず、基本的に不在状態となります。
一度廃嫡した後継者を復活させることはできません。

Emperorによる追加事項

本項目の内容は、ver1.33.2で確認されたものです。

後継者の紹介 / Introduce new heir

現在の統治者に後継者がいない場合、後継者欄にある王冠のボタンを押すと威信-20及び正統性-20の消費により新しく後継者を得ることができます。

このコマンドは以下の状況下に限り使用できます。

得られた後継者は現在の君主とは異なる地方王朝(主要文化に依存して出力される)で、請求権の強さはWeakになります。

双方の国がキリスト教国の場合、このコマンドを使用すると王室間の婚姻を結んでいる国は20年間の間「連合の回復 / Restoration of Union」のCBを得ます。これを原因として、婚姻同盟を結んだ相手の態度が傲慢(横柄とも) / Domineering に変わり、同盟を切られることがあるのでキリスト教国では迂闊にコマンドを使うとプレイの計画に深刻な問題をきたす可能性があります。気をつけましょう。
非キリスト教国については威信・正統性・王朝変更以外のペナルティはありません。

政府改革一覧

(1.35対応作業中)

政府改革のメインページはこちら
各政府改革由来のメカニクスの詳細はこちら

Tier4「国家と宗教」、Tier5「軍事ドクトリンと編制」、Tier8「経済問題」、その他一部の政府改革は他の政府タイプの政府改革と共通。(こちらを参照])
また、一部の政府改革は排他関係にある。(こちらを参照

Tier1 権力構造 / Power Structure

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*1
絶対主義
最大値
第1段階/Tier1権力構造 / Power Structure
封建貴族Feudal Nobility属国からの収入+25%
貴族影響力+5%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力+5%
専制Autocracy不当な要求-10%
東方富豪政治Eastern Plutocracy商人+1以下のどれかを満たす
インド・ムスリム・中華・東アフリカ技術
商人共和国システムが有効化
 統治コスト:ステート州+25%、交易会社州-25%
 AI:外交属国化する/されるのを嫌う
 DLC「Wealth of Nations」導入時
  属国/Vassals、辺境伯、衛星国から交易力の50%を受け取る。
貴族階級影響力-5%・富豪アイデアが採用可、貴族アイデアが採用不可
・周辺国の交易品生産量UP
市民/ヴァイシャ影響力+5%・DLC「Leviathan」有効化:輸送船徴募
・DLC「Res Publica」有&「Mare Nostrum」無
 Trade Post
・DLC「Mare Nostrum」有&「Res Publica」無
 交易同盟、交易都市
・DLC「Mare Nostrum & Res Publica」有
 Trade Post、交易同盟、交易都市
※「交易特権の強調」の前提条件
大公国Grand Duchy-+200リトアニア政府ランクが公国級に固定
大王国Grand Kingdom宗教ペナルティなし+250リトアニアのミッション「Enforce Commonwealth」達成政府ランクが王国級に固定
月間自治度変化-0.05
大帝国Grand Empire宗教ペナルティなし+300・リトアニアのミッション「Enforce Commonwealth」達成政府ランクが帝国級に固定
統治者統治スキル+2・総開発度1000以上
インド・スルタン国Indian Sultanate異教寛容度+3首都がインド半島内
国教がイスラム
DLC「Cradle of Civilization」有効化
 徴税政策システムが有効化
幕府Shogunate外交官+1+0+5首都が京都
日本文化グループ
日本が存在しない
詳細はこちら
(リンク先は1.34.4で未確認)
使節移動時間-25%
大名Daimyo陸軍士気+10%幕府に従属している
歩兵戦闘力+10%
独立大名Independent Daimyo陸軍士気+10%日本文化グループ
首都が日本地方
幕府の従属大名でない
歩兵戦闘力+10%
天朝Celestial Empire威信+0.5/年+500中華帝国が解体されていないMoH導入時:中華皇帝関連システムが有効化
MoH非導入時:派閥システムが有効化
聖職者/貴族/市民 影響力-10%MoH導入時:中華皇帝就任による移行のみ
MoH非導入時:
  ・中華文化グループ
  ・都市の数50以上
固定:王朝、帝国級、政体
中華統一CB有効化
allow_force_tributary=No
start_territory_to_estates=0.9
※「科挙制度」採用の前提条件
中華王国Chinese kingdom人的資源回復速度+25%+500・主要文化が中華文化グループか白/Bai、苗/Miao、彝/Yi
・国教が以下のどれかを満たす:
 ・儒教
 ・(主要文化が白なら)上座部
 ・(主要文化が苗、彝なら)アニミズム
allow_force_tributary = no
王朝、王国級固定
中華統一CB
独立欲求+50%・中華技術
・首都が中華亜大陸にある
カルマル同盟Kalmar Union外交枠+2DLC「Lions of the North」有効化政体固定
顧問候補+1スカンディナヴィア・リージョンに首都がある同君下位国があるカルマル選挙システムが有効化
貴族影響力+15%統合、同君解消禁止
統一カルマル君主制Unified Kalmar Monarchy顧問候補+1+10政府改革「カルマル同盟」の状態でミッション「Ratify the Kalmar Union」達成で発生するイベント*2による
同君下位が以下のボーナスを受け取る
 ・辺境伯のボーナス
 ・人的資源+4000
 ・水夫+2000
 ・国家人的資源補正+5%
 ・国家水夫+5%
外交枠+2
同君統合解禁までの年数-40
貴族影響力-10%
ノルウェー君主制Norwegian Monarchy年間正統性+1-30ノルウェーのミッション「Expel Danish Nobility」達成政体固定
国家不穏度-1DLC「Common Sense」導入時
 議会制が有効化
貴族影響力-10%
選挙君主制Elective Monarchy不穏度-1+100-30カスタム国家で使用可能DLC「Res Publica」導入時
 国王選挙システムが有効
属国からの収入+25%
イクター制Iqta属国からの収入+33%国教がイスラム配偶者なし
DLC「Cradle of Civilization」導入時
 徴税政策システムが有効化
税収+5%
イングランド君主制English Monarchy正統性+0.5/年+50-30イングランド・グレートブリテン
セットアップ時・国家変態による移行のみ
・DLC「Common Sense」導入時
 議会制が有効化
・start_territory_to_estates = 0.3
不穏度-1
貴族階級影響力-10%
オスマン政府Ottoman Government正統性+0.5/年+150+5オスマン・ルーム
国教がイスラム
・王朝、政体固定
不当な要求-10%・DLC「Rights of Man」導入時
 ハーレムが有効化
・DLC「Cradle of Civilization」導入時
 パシャ・イェニチェリが有効化
プロイセン君主制Prussian Monarchy不穏度-2-50%+10・プロイセンDLC「Rights of Man」導入時
 社会の軍事化が有効化
戦争疲弊-0.02/月・プロイセン君主制、軍政統治、Militaristic Divine State、チュートンから変態したドイツである
自治度変化-0.075/月・プロテスタント、改革派、フス派、聖公会
君主の軍事能力+3
貴族階級忠誠均衡値+10%
ロシア公国Russian Principality不穏度-1+100国教が正教
東スラヴ文化グループ
ツァーリ国になったことがない
・政府ランクが公国級に固定
・DLC「Third Rome」導入時
 ロシア政府システムが有効化
税収+5%
ツァーリ国Tsardom人的資源+20%+350ロシア・ルテニア
国教が正教
・政府ランクが帝国級に固定
・DLC「Third Rome」導入時
 ロシア政府システムが有効化
 地方全域に請求権の作成が可能
絶対主義+0.5/年
自治度変化-0.05/月
マムルーク政府Mamluk Government受容文化枠+3+50マムルーク・配偶者なし
文化受容コスト-50%・DLC「Cradle of Civilization」導入時
 特殊な継承法・文化相互作用システムが有効化
 後継者なし
同文化の顧問コスト-25%
自治度変化-0.025/月
君主の統治能力+2
貴族階級影響力-10%
オーストリア大公国Austrian Archduchy従属国の開発度からの独立欲求-33%オーストリア
貴族階級の影響力+5%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力+5%
オーストリア君主帝国Imperial Austrian Monarchy不穏度-2・DLC「Emperor」導入中
・オーストリアのミッション「多文化帝国」のイベントによる移行のみ
受容文化枠+2
君主の外交能力+2
文化受容コスト-33%
封建的神権政治Feudal Theocracy改宗強度+1%+50国教がイスラム教グループ or ゾロアスター教
セットアップ・国家変態・特定の改革による移行のみ
神聖アイデア 解禁、貴族アイデア 禁止
宣教師+1DLC「Cradle of Civilization」導入時
 政府交流システムが有効化
国教寛容度+2
聖職者階級忠誠均衡値+5%
バラモン忠誠均衡値+5%
革命帝国Revolutionary Empire人的資源+25%+150・政府改革(派閥の帝政派が支配的である必要あり)
・イベント
・政府タイプが君主制、政府ランクが帝国級に固定
・国家解放時にこの政府改革が引き継がれない
・革命熱有効化
・革命した国家/Revolutionaryになる
陸軍士気+10%
自治度変化-0.20/月
最大革命熱+50・DLC「Rights of Man」導入時
 派閥が有効化(階級は他の政府改革により有効化可能)
 ・貴族(Tier2) ・聖職者(Tier4) ・市民(Tier7)
年間教皇影響力-100%
マンダラ制Mandala System属国からの収入+15%・DLC「Leviathan」 or 「DLC Dharma」導入中ロスなく開発度の集中を行える
属国による陸軍Force limit+100%・中華技術
・国教がイスラム・ダルマ宗教・東方宗教の仏教系・アニミズム
チャクラヴァルティChakravarti君主の統治能力+1+10マジャパヒト・アユタヤなどのミッション報酬による移行のみロスなく開発度の集中を行える
儒教官僚制Confucian Bureaucracy顧問コスト-10%どれかを満たす
 ・国教が儒教
 ・主要文化がベトナムまたは主要文化が支那ベトナム
※「科挙制度」採用の前提条件
ナーヤンカラ制Nayankara System国家人的資源補正+15%・DLC「Dharma」導入中
属国のForce limitへの貢献+100%・インド技術
・国教がダルマ宗教・東方宗教の仏教系
・ドラヴィダ文化グループ・オリヤー文化・シンハラ文化
ミスル連合Misl Confederacy人的資源+10%・DLC「Dharma」導入中
陸軍維持費-10%・国教がシク教
ラージプート王国Rajput Kingdom陸軍伝統+0.25/年・DLC「Dharma」導入時
・インド技術
・西アーリア文化グループ・ヴィンディヤ文化
 マラーター文化ではない
大セイムGreat Sejm国家不穏度-1-20(ポーランド初期政府改革)DLC「Common Sense」導入時
 議会制が有効化
政府改革進捗-20%
貴族影響力+5%
ポーランド選挙君主制Polish Elective Monarchy国家不穏度-1-30イベント「Elective Monarchy in Poland」により採用DLC「Res Publica」導入時
 国王選挙システムが有効
DLC「Common Sense」導入時
 議会制が有効化
政府改革進捗-20%
貴族階級影響力+5%
ポーランド専制君主制Polish Autocratic Monarchy国家人的資源+20%+10ミッション「Golden Liberty」達成により採用
統治効率+5%
政府改革進捗+10%
ネグサ・ナガスト君主制Negusa Nagast Monarchy遷都コスト-75%エチオピア初期政府改革DLC「Origins」導入時
 巡回首都が有効化
 チャワ連隊の雇用
国家不穏度-1
安定度コスト-10%
ソロモン帝国Solomonic Empire Monarchy国教寛容度+2+20エチオピアのミッション達成報酬・政府ランクが帝国級固定
国家不穏度-2・DLC「Origins」導入時
 チャワ連隊の雇用
チャワ連隊FL+100%
モシ連邦王国Mossi Confederal Kingdom国家不穏度-1-20モシのミッション達成で発生するイベント「The Mossi Confederal Kingdom」で移行・「DLC Origins」 or 「DLC Cradle of Civilization」導入時
 has_federal_kingdoms = yes
貴族忠誠度+10%DLC「Cradle of Civilization」導入時
 部族連合能力が有効化
貴族影響力+15%
ムーサ統治Musa Rule顧問候補+1マリの初期政府改革
安定度コスト-5%
年間正統性+0.5
リヴォニア君主制Livonian Monarchy国家不穏度-1+50リヴォニア(LVA)のミッション。つまりミッション「Strengthen our Authority」でリヴォニアミッションルートを選ぶ必要がある。
「Reform the Government」で発生するイベント「The Creation of the New Government*3」から開始する6個の連鎖イベントを進め、次のミッション達成で発生する「The Government of Livonia*4」内で候補の中から選ぶ
外交評判+1
国家人的資源補正+5%
リヴォニア帝国統治Livonian Imperial Reignコア化コスト-15%+200リヴォニア君主制と同じ。統治系選択肢を5回選択する必要がある
年間正統性-0.5
外交評判-2
リヴォニア絶対君主制Livonian Absolute Monarchy年間絶対主義+3+30リヴォニア君主制と同じ。統治系選択肢を4回選択する必要がある統治者死亡時に絶対主義減少
自治度変更クールダウン時間-50%
聖職者階級影響力-10%
貴族階級影響力-10%
市民階級影響力-10%
リヴォニア立憲君主制Livonian Constitutional Monarchy国家不穏度-3リヴォニア君主制と同じ。統治系選択肢を3回選択する必要があるDLC「Common Sense」導入時
 ・議会制有効化
 ・貴族階級除去
 ・階級議会(Diet)召集禁止
分離主義年数-5
年間正統性+1
関係改善補正+15%
統治者死亡時の安定度減なし
リヴォニア連邦議会Livonian States General開発度コスト-10%-50%リヴォニア君主制と同じ。外交系選択肢を5回選択する必要があるDLC「Res Publica」導入時
 ・配偶者、後継者なし
 ・任期4年
 ・議会派と王党派システム有効化
海兵隊FL+50%
統治者外交スキル+2
貴族階級忠誠均衡値+10%
リヴォニア国家評議会Livonian States Council外交枠+2リヴォニア君主制と同じ。外交系選択肢を4回選択する必要があるDLC「Common Sense」
 ・議会制有効化
外交評判+2
属国FL貢献+50%
国家人的資源補正-33%
陸軍FL補正-33%
リヴォニア海軍国Livonian Admiralty海兵隊FL+25%-25%リヴォニア君主制と同じ。外交系選択肢を4回選択する必要がある・提督が後継者になる&br:・配偶者、王室結婚有効化
・後継者なし
海軍FL補正+33%DLC「Leviathan」導入時:輸送船徴募有効化
国家水夫補正+25%
船舶耐久力+5%
リヴォニア選挙君主制Livonian Elective Monarchy全階級忠誠均衡値+15%リヴォニア君主制と同じ。外交系選択肢を3回選択する必要があるdiet_increases_not_influence = yes
安定度コスト-20%DLC「Res Publica」導入時:国王選挙有効化
顧問候補+2
船舶耐久力+5%
聖職者階級影響力+5%
貴族階級影響力+5%
市民階級影響力+5%
統治者死亡時の安定度減なし
リヴォニア軍国君主制Livonian Militarist Monarchy月間戦争疲弊 -0.05-50%リヴォニア君主制と同じ。軍事系選択肢を5回選択する必要があるDLC「Rights of Man」導入時
 軍事社会システム有効化
開発コスト-5%
統治者軍事スキル+1
貴族階級忠誠均衡値+10%
リヴォニア専制君主制Livonian Autocracy陸軍維持費補正-10%+10%リヴォニア君主制と同じ。軍事系選択肢を4回選択する必要がある
陸軍FL補正+15%
AEインパクト-10%
年間陸軍伝統減衰-0.1%
リヴォニア傭兵国Livonian Mercenary State傭兵人的資源+33%リヴォニア君主制と同じ。軍事系選択肢を3回選択する必要がある・傭兵がプロフェッショナリズムを減らさない
・将軍が統治者になる
・配偶者、王室結婚有効化
・後継者なし
傭兵規律+5%
傭兵コスト-25%
傭兵維持費補正-10%
リヴォニア富豪政治Livonian Plutocracy商人+1-50%リヴォニア君主制と同じ。統治系、外交系選択肢をそれぞれ3回選択する必要がある商人共和国システムが有効化
 統治コスト:ステート州+25%、交易会社州-25%
 AI:外交属国化する/されるのを嫌う
 DLC「Wealth of Nations」導入時
  属国/Vassals、辺境伯、衛星国から交易力の50%を受け取る
船交易力+25%・富豪アイデアが採用可、貴族アイデアが採用不可
・周辺国の交易品生産量UP
交易品生産量補正+15%・DLC「Leviathan」有効化:輸送船徴募
・DLC「Res Publica」有&「Mare Nostrum」無
 Trade Post
・DLC「Mare Nostrum」有&「Res Publica」無
 交易同盟、交易都市
・DLC「Mare Nostrum & Res Publica」有
 Trade Post、交易同盟、交易都市
※「交易特権の強調」の前提条件
市民階級影響力+10%
市民階級影響力+5%
リヴォニア神権制Livonian Theocracy国教寛容度+2リヴォニア君主制と同じ。統治系、軍事系選択肢をそれぞれ3回選択する必要がある神聖アイデア採用可能、貴族アイデア採用不可
年間教皇影響力+0.5
教会権力+10%
月間宗教熱増+0.25
市民階級忠誠均衡値+5%
市民階級影響力+25%
統治者死亡時の安定度低下なし
リヴォニア海上帝国Livonian Thalassocracy植民範囲+25%リヴォニア君主制と同じ。外交系、軍事系選択肢をそれぞれ3回選択する必要がある提督が統治者になる
新規入植律*5+5%
鹵獲率+33%
州戦争点コスト-10%
リヴォニア啓蒙君主制Livonian Enlightened Monarchy統治者統治スキル+1-50%リヴォニア君主制と同じ。全系統を2回ずつ選択する必要がある
統治者外交スキル+1
統治者軍事スキル+1
年間正統性+1

Tier2 貴族特権 / Noble Privileges

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*6
絶対主義
最大値
第2段階/Tier2貴族特権 / Noble Privileges
貴族特権の強化Strengthen Noble Privileges人的資源+15%革命した国家でない
貴族影響力+10%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力+10%
貴族権力の削減Curtail Noble Power税収+15%革命した国家でない
貴族影響力-10%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力-10%
貴族に城の権利を授与Grant Noble Castle Rights要塞維持費-20%革命した国家でない要塞建設/アップグレード完了時:
 貴族の忠誠+5%
 (貴族がいない場合)マラーター/ラージプートの忠誠+5%
貴族影響力+5%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力+5%
貴族との妥協Compromise with the Nobility年間陸軍伝統+0.25革命した国家でない貴族特権「Increased Levies」授与時:影響力増、最大絶対主義減がなくなる
貴族の将校団Noble Officer Corps人的資源+15%革命した国家でない将軍雇用時:
 貴族の忠誠+2%
 (貴族がいない場合)マラーター/ラージプートの忠誠+2%
年間プロフェッショナリズム+0.2%
貴族影響力+5%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力+5%
交易特権の強調Enforce Trader Privileges交易範囲+30%Tier1で「東方富豪政治」を選択
交易効率+5%以下のいずれかである
インド技術、イスラム技術、中華技術、東アフリカ技術
ベンガル商人の強化Strengthen Bengali Traders商人+1DLC「Dharma」導入時
ベンガル文化
国教がイスラム教グループ
交易効率+10%
スーフィーとの習合Sufi Syncretism布教強度+1%DLC「Dharma」導入時
ベンガル文化
国教がイスラム
開発コスト-5%
ポリガールへの委任Empower the Poligar歩兵戦闘力+10%DLC「Dharma」導入時
インド技術
主要文化が「ドラヴィダ文化グループ」「オリヤー文化」「シンハラ文化」
開発コスト-5%
カールサーKhalsa異端寛容度+1DLC「Dharma」導入時
国教がシク教
異教寛容度+1
陸軍士気+5%
デカンのエリート層Deccani Elites外交ポリシー無償枠+1DLC「Dharma」導入時
インド技術
国教がイスラム
ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化
ムガルのディーワーンMughal Diwan国教寛容度+1+150DLC「Dharma」導入時
ムガル
文化同化システムを有効化
ウパラジャの後継者Uparaja Succession年間威信+0.5国教が上座部仏教
中華技術グループ
年間正当性+0.5
後継者の請求権が毎月+0.05
制度化された黒軍Institutionalized Black Army傭兵維持費-15%・ハンガリー、またはかつてハンガリーだった国が改革の時代にイベント「End of the Black Army」で黒軍存続を選ぶ
・革命した国家ではない
傭兵を雇ってもプロフェッショナリズムが減らなくなる
傭兵規律+2.5%
貴族忠誠均衡-10%
貴族を操る者Puppeteer the Nobility貴族忠誠均衡値+5%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート忠誠均衡値+5%
革命した国家でない
諜報アイデアを完成
貴族特権「黄金の自由」がない
土地没収による貴族反乱なし
貴族影響力-15%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力-15%
「忠誠>影響力」でなくても特権を剥奪できる
貴族の選挙民Nobles' Electorate統治者死亡時の安定度低下なし革命した国家でない「Noble Regency」が有効化
 貴族階級による摂政になると統治者補正「Empowered Regency」を得る
  ・年間正統性+1
  ・安定度コスト-25%
  ・月間全君主点増+1
※貴族摂政になってから「貴族の選挙民」を選択することもできる
貴族忠誠均衡値+10%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート忠誠均衡値+10%
「天朝」でない
貴族影響力+10%
(貴族がいない場合)
マラーター/ラージプート影響力+10%
貴族アイデアを選択(完成の必要なし)
名誉軍団The Legion of Honor*7顧問コスト-10%革命した国家である陸戦での勝利で:
 ・年間正統性系+0.5
 ・共和国伝統、絶対主義、革命熱+0.1
年間陸軍プロフェッショナリズム+0.5%
統治者死亡時の安定度低下なし
皇帝の貴族Nobility of the Emperor年間陸軍伝統+0.25革命した国家である貴族階級が有効化
土地没収による貴族反乱なし
指揮官雇用コスト-10%
帝政派影響力+0.1

Tier3 官僚制 / Bureaucracy

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*8
絶対主義
最大値
第3段階/Tier3官僚制 / Bureaucracy
中央集権化した官僚制Centralized Bureaucracy繁栄度増+0.5・「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」DLC「Leviathan」導入時
 Centralize Stateコストの50%が完了時に返済される
全階級忠誠均衡値-5%・同じ大陸の州の数:
 ・発見の時代なら15未満  ・改革の時代なら25未満
 ・絶対主義の時代なら35未満  ・革命の時代なら50未満
開発コスト-5%
中央集権化した君主官僚制Centralized Monarchical Bureaucracy自治度変化-0.05/月・「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」DLC「Leviathan」導入時
 Centralize Stateコストの50%が完了時に返済される
文化転向コスト-10%・同じ大陸の州の数:
 ・発見の時代なら15以上  ・改革の時代なら25以上
 ・絶対主義の時代なら35以上  ・革命の時代なら50以上
自治度変更クールダウン時間-25%
全階級忠誠均衡値-5%
地方分権化した官僚制Decentralized Bureaucracy受容文化枠+2「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」
テリトリーの最低自治度-5%
全階級忠誠均衡値+5%
拡張した宮廷Expanded Royal Court政府改革進捗増加+20%「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」
顧問候補数+1
全階級影響力+5
王室の偏愛Royal Favoritism年間能力主義+0.25「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」・階級議会/Diet召集を阻害
・土地没収時の忠誠度減を5%緩和
統治者同文化顧問コスト-10%
全階級影響力-5
地方議会Regional Councilsステート維持費-33%「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」DLC「Mandate of Heaven」導入時:各時代ごとの特殊な布告/Edictが解禁
 ・発見の時代:州税収+33%
 ・宗教の時代:州の宗教統一度への影響-50%
 ・絶対主義の時代:分離主義年数-10
 ・革命の時代:州交易品生産量+33%
王の代理人Representatives of the Crown外交枠+1「革命した国家でない」または「DLC Emperorがない」属国/Vassal、辺境伯の国家税収入補正+25%
従属国FL貢献+25%
シディの登用Sidhi Recruitment要塞維持費-10%+100・DLC「Dharma」導入時
・インド技術
・国教がイスラム教グループ
・主要文化が「ドラヴィダ文化グループ」または「マラーター文化」
マンサブダーリー制Mansabdari System陸軍伝統低下-0.3%/年+150・DLC「Dharma」導入時
・ムガル
採用はムガルのミッション「ディン=イ・イラーヒー」の達成条件の1つ
インディアス枢機会議Council of the Indies国家関税補正+20%・DLC「Golden Century」導入時
・首都がイベリア地方にある
・植民者が最低一人いる
財宝船収入+20%
追放植民地会社Council of the Indies新規入植率*9+5%・DLC「Golden Century」導入時
・首都がアフリカ、アジア、ヨーロッパのどれか
・二つ以上の大陸に領地を持っている
・探検アイデアを選択(完成の必要なし)
マイノリティ追放コスト-100%
科挙制度The Examination System顧問候補数+2・いずれかを満たす
 国教が儒教
 主要文化が「ベトナム」または「中華ベトナム」である
貴族階級影響力-10%・「天朝」または「儒教官僚制」である
賦役制度Corvée System建築コスト-10%主要文化が以下のどれかである
「タイ文化グループ」「ビルマ文化グループ」「クメール文化」
兵舎、訓練場を建設すると人的資源+1000
ドック、乾ドックを建設すると水夫+200
人的資源補正+10%
リベルテ(自由)思想Liberté Ideals受容文化枠+2・DLC「Emperor」導入時
・革命した国家である
文化受容コスト-75%
ジロンド派影響+0.1
エガリテ(平等)思想Egalité Ideals年間共和国伝統+0.25・DLC「Emperor」導入時
・革命した国家である
年間正統性+1
顧問候補数+1
ジャコバン派影響+0.1
フラチルニテ(友愛)Fraternité Ideals文化転向コスト-20%・DLC「Emperor」導入時
・革命した国家である
過酷な措置コスト-25%
政府改革進捗増加+10%
帝政派影響+0.1

Tier4 国家と宗教 / State and Religion

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*10
絶対主義
最大値
第4段階/Tier4国家と宗教 / State and Religion
聖職者特権を縮小Curtail Clerical Privileges統治技術コスト-10%・海賊共和制でない土地没収による宗教反乱なし
聖職者階級影響力-10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
寺院の権利を拡大Expand Temple Rights統治顧問コスト-10%・海賊共和制でない寺院、大寺院を建てた州の州税収補正+33%、州不穏度-2
聖職者階級影響力+5%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
力関係の維持Maintain Balance of Power全階級忠誠均衡値+5%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
教会領Lands for the ChurchCuria Treasury Contribution+33%・海賊共和制でない教皇領と相互に評価補正「Lands for the Church」を得る
 ・評価+25
教皇庁コスト*11-10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
枢機卿由来の教皇影響力*12+33%・国教がカトリック
聖職者忠誠均衡値+5%・教皇領でない
聖職者階級影響力+10%・国家補正「Statue in Restraint of Appeals」がない
カトリック教会の長Head of the Catholic Church年間Devotion+0.5+10・海賊共和制でない信仰の擁護者でいる間、国家補正「Defender of the Church」を得る
 ・聖職者階級特権「Religious Diplomats」の影響力増、絶対主義減なし
 ・国教寛容度+2
 ・外交評判+1
 ・関係改善+15%
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
枢機卿任命コスト*13-10%・国教がカトリック
・教皇領である
改革教会の長Head of the Reformed Church国家税収補正+15%・海賊共和制でない信仰の擁護者でいる間、国家補正「Defender of the Church」を得る
 ・聖職者階級特権「Religious Diplomats」の影響力増、絶対主義減なし
 ・国教寛容度+2
 ・外交評判+1
 ・関係改善+15%
教会力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
月間宗教熱増加+0.25/月・国教がプロテスタント、改革派、聖公会、フス派のどれか
聖職者階級影響力-5%
修道院に土地を贈るGrant Land to the Monasteries年間総主教の権威+0.2・海賊共和制でない・特権「宗教文化」の影響力増加なし
・聖職者忠誠が寺院建築で+2%、大寺院で+5%
聖職者階級忠誠均衡値+15%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」・DLC「Third Rome」導入時
 称号売却で総主教権威+5%
聖職者階級影響力+10%・国教が正教
修道院学校を支援Support Monastic Schools国教州のInstitution伝搬速度+25%・海賊共和制でない・有効な聖地 / Holy sites毎に聖職者忠誠均衡値+5%
聖職者階級忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%・国教がコプト・聖職者階級特権「Clerical Ministers」の効果に技術コスト-5%追加
ウラマーを強化Strengthen the Ulema布教強度 +1.5%・国教がイスラム教グループであるDLC「Cradle of Civilization」導入時
 ディシジョン「Abandon Legalism」「Embrace Legalism」が有効化
 (安定度と引き換えに律法/神秘主義を反転させる)
聖職者階級忠誠均衡値+10%
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ズィンミー忠誠均衡値-10%
ズィンミー影響力-10%
ズィンミーを強化Strengthen the Dhimmi最大異教寛容度+1・国教がイスラム教グループであるズィンミー特権「ズィンミーの自治を保証」の影響力増、絶対主義減なし
聖職者階級忠誠均衡値-10%・ズィンミーが存在する
聖職者階級影響力-10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ズィンミー忠誠均衡値+10%
ズィンミー影響力+10%
バラモンの特権を拡大Expand Brahmin Privileges国教寛容度+1・国教がヒンドゥDLC「Wealth of Nations」導入時
 ・階級特権「Choice Personal Diety」の影響力増なし
 ・特権による主神選択ディシジョンが5年毎に使用可能
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%
バラモン忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
バラモン影響力+10%
カーストの廃止Abolish the Castes安定度コスト-20%・国教がシク教全階級土地没収による反乱軍なし
全階級影響力-15%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
儒教官僚を強化Strengthen Confucian Bureaucracy調和化速度+10%+5%*14・国教が儒教DLC「Mandate of Heaven」導入時
 調和完了で聖職者忠誠度+100、統治点+50
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
寺社と国家の混交Interweaving of Shrine and State宗教統一度+25%・国教が神道神聖アイデア解禁
聖職者階級忠誠均衡値+15%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
僧院に権限を与えるEmpower the Monasteries安定度補正-10%・国教が仏教系*15DLC「Common Sense」導入時
 ・聖職者の議題達成でカルマ+10
 ・土地没収でカルマ-10
 ・ディシジョン「Consultate the Monasteries」解禁
  イベントを通じ*1620年ごとにカルマを10追加/削除できる
年間カルマ減衰+0.05・海賊共和制でない
聖職者階級忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%
シャーマンの特権を強化Strengthen Shaman Privileges布教強度+1%・国教が呪物崇拝DLC「Rights of Man」導入時:以下の聖職者特権の影響力増なし
 「Build Shrine for Heirs」「Embrace Singular Cult」「Flexible Cult」
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
草原の伝統Legacy of the Steppes軍事君主スキル+1・国教がテングリ戦闘に勝利するごとに
 ・正統系+0.5
 ・年間共和国伝統、絶対主義、革命熱+0.1
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ノルスの伝統を留めるEmbedded Norse Traditions沿岸襲撃有効化・国教がノルス戦争に勝利すると
 ・正統性系+5
 ・共和国伝統+2
陸戦からの陸軍伝統+50%・海賊共和制でない
海戦からの海軍伝統+50%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%
聖職者特権を強化Strengthen Clergy Privileges月間戦争疲弊-0.03・国教が以下のどれか
 アニミズム、トーテムミズム、アルチェリンガ、インティ、マヤ、ナワトル*17
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ラビに特権を授与Grant Rabbi Privilegesアイデアコスト-5%・国教がユダヤ教DLC「Origins」導入時:祝祭開催で聖職者の忠誠度+20%
信仰力 / Faith Power*18+10%・海賊共和制でない
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
自由意志の概念の受容Embrace the Concept of Free Will国家不穏度-1・国教がゾロアスター教
宗教ペナルティなし・海賊共和制でない
聖職者階級忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%
聖職者を国家から分離Separate the Clergy from State革新性獲得+25%・革新アイデア or 人文アイデアを完成聖職者階級除去
最大異端寛容度+1・宗教アイデアも神聖アイデアも選択していない
最大異教寛容度+1・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級の復元Restoration of the Clergy国教寛容度+3・DLC 「Emperor」導入中聖職者階級 有効化
年間教皇影響力*19+100%・革命した国家である<効果>
国家補正「Cult of Reason」除去(安定度-1)
最大革命熱-10
理性の祭典Cult of Reasonアイデアコスト-20%・DLC 「Emperor」導入中
ポリシー枠+1・革命した国家である
無償ポリシー枠+1・「聖職者階級が存在しない」or「聖職者階級に特権を与えていない」
ジャコバン派影響力+0.1・国家補正「Cult of Reason」あり
 ※政府改革「革命共和国」「革命国家」専用のディシジョンで獲得*20
国家の分離Secularization of the State宗教ペナルティなし・DLC 「Emperor」導入中
ジロンド派影響力+0.1・革命した国家である
・「聖職者階級が存在しない」or「聖職者階級に特権を与えていない」

Tier5 軍事ドクトリンと編制 / Military Doctrines and Organization

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*21
絶対主義
最大値
第5段階/Tier5軍事ドクトリンと編制 / Military Doctrines and Organization
(編集中)(編集中)(編集中)0(編集中)

Tier6 審議会 / Deliberative Assembly

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*22
絶対主義
最大値
第6段階/Tier6審議会 / Deliberative Assembly
議会政治Parliamentarism不穏度-1革命した国家、海賊共和国でないDLC「Common Sense」導入中
 ・議会制が有効化
 ・貴族階級除去
 ・議会(Diet)開催不能
 ・除去後:give_estate_land_share_init
DLC「Common Sense」導入中
 ・貴族階級がいない
  or
 ・「直轄地の土地シェアが貴族より多い」かつ「貴族の忠誠が影響力より高い」
DLC「Res Publica」導入中:政府改革「選挙君主制」でない
DLC「Lions of the North」導入中:政府改革「ポーランド選挙君主制」でない
DLC「Mandate of Heaven」非導入
 ・政府改革「天朝」でない
 ・政府改革「革命共和国」「革命国家」*23」でない
(その他イクター制と排他関係など)
勅令Royal Decree年間絶対主義+0.5+5革命した国家でない
貴族の宮廷Aristocratic Court年間陸軍伝統低下-0.3%革命した国家でない
外交評判+1
三部会General Estates月間政府改革進捗+10%革命した国家でない議会(Diet)開催が影響力を増やさなくなる
全階級忠誠均衡値+10%
全階級影響力+5%
スターテン・ヘネラールStates General安定度コスト-10%HRE皇帝および同君連合下位国、革命した国家は実施不可DLC「Res Publica」導入時
 ・王党派と議会派システムが有効化
 ・配偶者、後継者なし
 ・任期4年
除去時にイベント*24が発生
統治者死亡時の安定度減なし
立法権のセイムLegislative Sejm自国出身後継者の全能力+1DLC「Res Publica」導入中:「選挙君主制」「ポーランド選挙君主制」
セイミクの統合Integrate the Sejmiks分離主義-5DLC「Res Publica」導入中:「選挙君主制」「ポーランド選挙君主制」
フイヤン派体制The Feuillant System安定度コスト-10%DLC「Emperor」導入中:革命した国家であるDLC「Res Publica」導入時
 ・革命派と君主派システムが有効化
 ・任期4年
年間共和国伝統-0.1
二院制The Two-Chamber System無料ポリシー枠+1DLC「Emperor」導入中:革命した国家である
年間共和国伝統+0.15
帝国の勅令Imperial Decree最大革命の熱狂+20革命した国家である
共和制への移行Become a Republic革命した国家、政体固定、HRE皇帝、同君下位でない
安定度2以上
<効果>
 ・共和制に移行
 ・安定度-3
 ・6段階目までの改革進捗度還付
神権制の導入Install Theocracy革命した国家、政体固定、HRE皇帝、同君下位でない
安定度2以上
<効果>
 ・神権制に移行
 ・安定度-3
 ・6段階目までの改革進捗度還付
革命共和国への回帰Return to the Revolutionary Republic革命帝国である
DLC「Rights of Man」導入中
 ・ジロンド派影響力75以上
DLC「Rights of Man」非導入
 ・安定度2以上
<効果>
 ・革命共和制に移行
 ・6段階目までの改革進捗度還付
 ・革命派と君主派システムがある場合
  ・同システム除去
  ・イベント*25発生

Tier7 行政の中核 / The Administrative Cadre

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*26
絶対主義
最大値
第7段階/Tier7行政の中核 / The Administrative Cadre
行政的聖職者Administrative Clergy統治ポリシー無償枠+1以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
バラモン忠誠均衡値+5%
ヒンドゥ国のバラモン影響力+10%
聖職者階級忠誠均衡値+5%
聖職者階級影響力+10%
法服貴族Nobles of the Robe指揮官雇用コスト-10%以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
貴族階級忠誠均衡値+5%
(貴族階級が存在しない場合)
マラーター、ラージプート忠誠均衡値+5%
以下は使用不能:
 インド技術グループでマラーターが存在し貴族が存在しない
貴族階級影響力+10%
(貴族が存在しない場合)
マラーター、ラージプート影響力+10%
以下は使用不能:
 インド技術グループでラージプートが存在し貴族が存在しない
能力主義的登用Meritocratic Recruitment顧問コスト-10%以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
イスラム教国のマラーター、ラージプート影響力+10%
市民階級忠誠均衡値+5%
市民階級影響力+10%
非イスラム教国のヴァイシャ影響力+10%
ダッキニー文化Dakhni Cultureステート維持費-20%DLC「Dharma」導入中
インド技術
国教がイスラム
ドラヴィダ文化グループ・マラーター文化
ザブト制Zabt System-+150DLC「Dharma」導入中
ムガル
これの採用はムガルのミッション「ディン=イ・イラーヒー」の達成条件の1つ
王家による統治Dyanstic Administration顧問候補+1「革命した国家ではない」または「DLC Emperorがない」
年間腐敗度+0.2
統治者統治スキル+1
全階級影響力-10%
常設マラーター評議会Permanent Marathas Council指揮官白兵+1DLC「Dharma」導入中
マラーター階級が存在
インド技術グループ
マラーターの階級特権「マラーターの軍事的指導」を有効にし、最大+10%の規律と-15%の税収を与え、マラーターの土地所有権に応じて値は増減する
マラーター忠誠均衡+5%
マラーター影響+10%
貴族忠誠均衡-5%
貴族影響-10%
政府プルビア登録Governmental Purbias Register士気回復率+5%DLC「Dharma」導入中
ラージプート階級が存在
インド技術
ラージプートの特権「Enlist Purbias」が有効化
 (ラージプートユニットの規律+5%)
貴族忠誠均衡-5%
貴族影響-10%
ラージプート忠誠均衡+5%<効果>イベントで参照される補正関連
 付与時:
  国家補正除去「look_up_purbias」
  統治者死亡まで付与「look_up_purbias_upgraded」
 除去時:
  国家補正除去「look_up_purbias_upgraded」
  統治者死亡まで付与「look_up_purbias」
ラージプート影響+10%
サクディナ制Sakdina System国家不穏度-2主要文化がシャムかホン・ムアン / Khon Muang
安定度コスト-5%
割当軍制Allotment System主要文化州の人的資源+33%(ミッション「Reform the Military」達成で起こるミッション「The Allotoment System of Sweden*27」で表示・採用される)・DLC「Lions of the North」導入
 カロリアン連隊が雇用可能
同文化グループ州の人的資源+10%・主要文化:
 スウェーデン、フィンランド、Norse
受容文化州の人的資源+20%
革命の原則Revolutionary Principle陸軍士気+10%DLC「Emperor」導入中
革命した国家である
国家人的資源補正+15%
ジロンド派影響+0.1
平等の原則Equality Principle異端寛容+2DLC「Emperor」導入中
革命した国家である
異教寛容度+2
ジャコバン派影響+0.1
帝国の原則Imperial Principle侵略的拡張-10%DLC「Emperor」導入中
革命した国家である
州割譲戦勝点コスト-10%
帝政派影響+0.1

Tier8 経済問題 / Economical Matters

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*28
絶対主義
最大値
第8段階/Tier8 経済問題 / Economical Matters
市民階級に権限を与えるEmpower the Burghers交易効率+5%政府改革「海賊共和国」がない
世界交易力+5%以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
市民/ヴァイシャ/ジャイナ忠誠均衡値+5%
市民/ヴァイシャ/ジャイナ影響力+10%
市民階級の力を削ぐCurtail the Burghers交易誘導+15%政府改革「海賊共和国」がない
市民階級から土地没収時に分権主義反乱が蜂起しない
交易会社州の統治コスト-10%以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
市民階級影響力-10%
市民階級の再確立Re-establish the Burger Class交易品生産量補正+10%DLC「Emperor」導入かつ革命した国家である市民階級が有効化
(市民に1つでも特権を与えるとこの政府改革は変更できなくなる)
最大革命熱-10
重商主義的手法Mercantilistic Approach内部ノード交易力*29+15%政府改革「海賊共和国」がない特権「Indebted to Burghers」が重商主義を減らさない
商人交易力+5DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
重商主義コスト-10%
自由貿易の導入Embrace Free Trade外部ノード交易力*30+20%政府改革「海賊共和国」がないインスティテューション受容で全君主点+100
DLC「Cradle of Civilization」導入時
 交易方針「Improve Inland Routes」が交易力を必要としなくなる(商人配置は必要)
国家インスティテューション伝播+25%DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
経済理論の導入Embrace the Economic Theory年利-0.5政府改革「海賊共和国」がない
年間インフレ減少量+0.2DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
戦争経済War Economy戦争税コスト補正-50%政府改革「海賊共和国」がない
連隊コスト-10%
船舶コスト-10%
新世界の搾取Exploitation of the New World植民者+1政府改革「海賊共和国」がない


自国の従属国である植民地国家の交易品生産量補正+10%
首都が新世界*31、オーストラリアにない
拡張or探検アイデアを完成
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
ロック的但し書Lockean Proviso開発コスト-5%政府改革「海賊共和国」がない
交易品生産量補正+5%経済 or インフラ アイデア完成
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
国営ウォッカVodka of the Crown国家不穏度-1DLC「Domination」有効化中全穀物生産州に補正「grain_vodka_bonus_prod」が発生(恒久的)
 州生産効率125%、州不穏度-1
アイデアコスト+5%文化グループが東スラヴ or スラヴcustom_attributes = { extra_trade_goods_from_grain = yes }
交易品生産量+10%
五街道Gokaido Reform商人+1文化グループが日本日本リージョンの全穀物生産州に補正「jap_gokaido_modifier」が発生(恒久的)
 州生産量補正+20%
 州交易力+25%
 州開発コスト-5%
すでにこの政府改革を持っている/持っていたcustom_attributes = { benefits_for_japan = yes }
日本ミッション「Expand the Gokaido」達成
タラソクラシーThalassocracy交易の中心地アップグレードコスト-10%ディシジョン「タラソクラシーを確立」を実行交易保護国を持てる
交易会社投資コスト-10%
海軍FL補正+25%
グローバル交易力+15%
王室勅許Royal Charters年間腐敗度-0.1DLC「Domination」導入中(DLC「Domination」導入中なら)
 交易保護国を持てる
国家不穏度-1グレートブリテン・ミッション「gbr_the_royal_charte」達成(第4ツリーの3)
安定度コスト-15%
ブリテン世界交易方針British Global Trade Policy交易会社投資コスト-10%DLC「Domination」導入中(DLC「Domination」導入中なら)
 交易保護国を持てる
国家船舶交易力+25%グレートブリテン・ミッション「gbr_ave_center_of_worlds_trade」達成(第1ツリーの12)
重商主義コスト-33%

Tier9 権力の合法性 / Legitimation of Power

(この項目は1.35.3で確認)

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*32
絶対主義
最大値
第9段階/Tier9 権力の合法性 / Legitimation of Power
マキャヴェッリ主義統治Machiavellianism ReignAEインパクト+15%+10
外交行動による
安定度低下緩和
国家論Les Six livres de la République国家不穏度-1
分離主義年数-5
全階級影響力-5%
統治二論Two Treaties of Government議会制の議席剥奪可能DLC「Common Sense」導入時
 議会(Parliament)賄賂コスト*3350%
受容文化枠+1
統治の拡張コスト-100%
リヴァイアサンLeviathan従属国の独立欲求-10%
弾圧措置コスト-33%
反乱抑圧効率*34+50%
社会契約論The Social Contract国家不穏度-1聖職者特権「Enforced Interfaith Dialog」の
 忠誠均衡値減、最大絶対主義減を無効化
異端異教州のペナルティなし

Tier10 絶対主義と立憲主義 / Absolutism & Constitutionalism

(この項目は1.35.3で確認)

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*35
絶対主義
最大値
第10段階/Tier10絶対主義と立憲主義 / Absolutism & Constitutionalism
朕は国家なりL'etat c'est moi-+250
地域の代表Regional Representationコア化コスト-5%
テリトリーの自治度下限-5%
人民のための王国Kingdom for the People全ポリシー枠+1
神授王権Divine Right国教寛容度+1
他宗教に対する戦勝点コスト-5%
忠実な領事館A Loyal Consulate毎月自治度変化-0.05+150革命した国家である
軍人の選挙権Military Electorate年間陸軍伝統+0.25DLC「Emperor」導入中で革命した国家である陸軍指揮官が新しい統治者になる
終身制
陸軍指揮官射撃+1
帝政派影響+0.1
革命評議会A Revolutionary Council最大革命熱+10DLC「Emperor」導入中で革命した国家であるDLC「Common Sense」or「Domination」導入時
 議会制が有効化
大明伝国璽Seal of the Great Ming忠誠、影響力に関係なく階級特権が剥奪できる+200+10すでにこの改革を持っている
 or
ミッション「Crisis of the Ming Dynasty」達成済
(イベント flavor_mng.29 経由)
幕藩体制を強化Strengthened Bakuhan System+5
+20%
すでにこの改革を持っている
 or
日本ミッション「Strengthen the Bakuhan」達成済
ミッション「Strengthen the Bakuhan」達成には神道の事件「銃器の伝播 / Proliferation of Firearms」を終えている必要がある。
神道の事件はDLC Mandate of Heavenの有効化が必要なので、この政府改革にも同DLCが必要

Tier11 権力分立 / Separation of Power

(この項目は1.35.3で確認)

<開/閉>
改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*36
絶対主義
最大値
第11段階/Tier11権力分立 / Separation of Power
政治的絶対主義Political Absolutism統治効率+2.5%+15%革命した国家でない
立法院Legislative Houses全無償ポリシー枠+1革命した国家でない
請願権Right to Petition統治者外交スキル+1
統治者死亡時の安定度減なし
ナショナルフォーカス変更期間-5年
官等表Table of Ranks統治効率+2.5%DLC「Domination」有効化中(DLC「Domination」有効化中なら)
政府能力「Table of Ranks」解禁
無料ポリシー枠+1海賊共和国でない
<どれか満たす>
 ・この政府改革がある or あった
 ・この政府改革が解禁済み
ニザーム・ジェディードNizam-i Cedid補充速度+15%DLC「Domination」有効化中
陸軍士気回復速度+10%<どれか満たす>
 オスマンである
 ルームである
 既にこの政府改革を持っている
移動速度+5%
陸軍訓練度獲得補正+25%
革命の皇帝Emperor of the Revolution最大革命熱+10
DLC「Emperor」があり革命した国家である
年間革命の熱狂+1.5
啓蒙君主制An Enlightened Monarchy国家不穏度-2DLC「Emperor」があり革命した国家である
文化受容枠+2

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーストリアと同盟せずにHRE諸侯で遊んだらわかる -- 2023-05-30 (火) 07:24:06
  • あー、皇帝に不当言われた領土限定か -- 2023-05-30 (火) 12:17:56
  • 同君狙うには同じ王朝でないといけないんか、王朝揃えるにはどうしたらいいんだろうか -- 2023-06-29 (木) 03:57:22
  • 基本的には王室間婚姻してる国のどちらかの王朝が途絶えたら勝手に揃ったり揃わなかったりする、能動的にそろえるには王室間婚姻してる国と同盟して好感度90まで溜めた上で相手国の後継者がいなければ好感度アクションで自王朝の後継者をねじ込める。選挙君主制系の政府でも結構能動的に揃えられる -- 2023-06-29 (木) 06:03:43
  • 丁寧にありがとございます、理解できたような気がしますぞ -- 2023-06-29 (木) 09:38:11
  • たまーにau ライバルが継承する時があってその時に強奪できる可能性もある -- 2023-06-29 (木) 18:42:13
  • なんか編集できない・・・・今の状況じゃしょうがないか。ちなみにTier6、政体変更関連以外は1.35.6対応です。政体変更関連もアンジューだと起こるイベントが抜けてるだけで、他はおおむね以前と変化ないです -- 2023-09-07 (木) 22:54:48
  • ティア1多すぎ問題w一ついいの見つけたから追加しておくわ。 -- 2024-02-09 (金) 08:39:36
  • 婚姻・同盟からの同君連合で宝くじが当たっても、それが序盤で相手が大国だと逆に独立戦争くらうから宝くじが一瞬で不渡手形になる(1敗) -- 2024-03-25 (月) 16:54:07
  • エリート傭兵 / Elite Mercenaries は記載されてないのかな -- 2024-07-07 (日) 04:59:52
お名前:

参照ファイル

▼開/閉

*1 Governing Capacity
*2 flavor_dan.103
*3 flavor_liv.6
*4 flavor_liv.31
*5 Settler chance
*6 Governing Capacity
*7 レジオン・ドヌールの英訳
*8 Governing Capacity
*9 Settler Chance
*10 Governing Capacity
*11 Curia Powers cost
*12 Papal influence of Cardinals
*13 Appoint Cardinal cost
*14 割合
*15 上座部、密教、大乗のどれか
*16 buddhism_events.44
*17 CK2コンバート宗教未確認
*18 1.34.4現在ツールチップ表記はChurch Power
*19 革命した国家の-100%を相殺
*20 go_cult_of_reason
*21 Governing Capacity
*22 Governing Capacity
*23 NOT = { is_revolutionary_republic_trigger = yes }
*24 dutch_republic.33
*25 dutch_republic.33
*26 Governing Capacity
*27 flavor_swe.103
*28 Governing Capacity
*29 Domestic TP
*30 TP Abroad
*31 南北アメリカ、ランダム新世界
*32 Governing Capacity
*33 Reduces the Parliament Bribes cost by 50%
*34 Rebel Suppression Efficiency
*35 Governing Capacity
*36 Governing Capacity

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