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アップデートによって、内容が古くなっている可能性があります。

 
 

 
 

はじめに

このゲームはマウスオーバーゲーです。

「どうして外交で良い返事が得られないのか?」「どうしてこのボタンが押せないのか?」「この値の内訳は?」「この値は何に影響しているのか?」

これらの疑問の大半は、マウスカーソルを疑問を感じた部分に合わせ少し待つだけで解決します。
極めて重要な操作ですので、何かあったらこの「マウスオーバー」を試してみてください。

また、ボタンに付いた「×」印をマウスオーバーすることでも、追加の情報が得られることがあります。

 
 

ゲームの購入・導入

どこで買える?

Steam等で買えます。

 

スペックはどのぐらい必要?

Steamの商品ページで確認できます。

体験版はありませんが、Steamは短時間*1のプレイであれば、機械的に返金を受け付けてくれるため、実際に動作確認するのが確実です。

 

インストールはネット環境なしでも可能?

できません。
Steamに紐付けされてます。

 

古いバージョンでプレイするにはどうすればいいの?

古いバージョンでプレイするには、Paradoxの公式アカウント登録と、Steamアカウントのリンク有効化が必要です。

手順は以下の通りです。

1.Paradoxのアカウント管理サイトで、Settingsタブを開く(要登録)
2.画面左下の、LINK STEAM ACCOUNTを押す
3.Steamを通し、Paradoxアカウントにサインイン、CDキーを有効化し、アカウントをリンクする
4.Paradoxのアカウント管理サイトで、Gamesタブを開き、Access earlier versionsのSHOWを押す
5.表示されたEU4のコードをコピーし、Steamを開き、EU4のプロパティからベータタブを開き、ベータアクセスコードを入力という欄に貼り付け、コードを確認を押す
6.過去のバージョンが選べるようになる

 

日本語でプレイできる?

Paradox公式の日本語版は存在しません。*2

よって、日本語でプレイしたい場合、有志のプレイヤーによって作成された日本語化MODを用いる必要があります。

トップページにもあるように、本wiki内では、日本語化MODについての突っ込んだ話題が禁止であるため、
詳しい情報は、日本語MODの配布先で確認してください。

 
 

ゲームの起動

起動しなくなった

PCを再起動、またはゲームを再インストールすると解決することがあります。

 

セーブ時に落ちる、ロード時に落ちる、セーブしても時々中身が真っ白になる

PCのメモリ不足が原因です。
32bit版のOSを使っていると起こります。

32bit版でも実際のメモリを2.5GB以上搭載していれば、以下の方法で解決します。

1.PCのコマンドプロンプトを右クリックして管理者モードで起動。
2.「bcdedit /set increaseuserva 2560」を入力して実行。
3.PCを再起動。

これはメモリの物理アドレス拡張を有効にするコマンドです。

 

セーブデータはどこのフォルダに置かれている?

通常のセーブと、Cloudのセーブとで異なります。

普通のセーブは以下。

C:\Users\<YOUR USER NAME>\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games

Cloudのセーブは以下。

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<YOUR STEAM ID>\236850\remote\save games

Macの場合は以下。

user/user名/library/application support/Steam/userdata/<YOUR STEAM ID>/236850/remote/save games

 

セーブデータはどうやって消す?

上の項のフォルダに入って直接に削除するか、
ゲーム内の、ロードするセーブを選択する画面で右クリックしましょう。

 

スクリーンショットはどうやって撮る?

Steamの機能を使うならF12です。

ゲームに付いている機能を使うならF11です。こちらは、F11の方は実績獲得も写ります。
マップモードはF10で撮れます。

Steamの機能では、JPGで300KB程度に圧縮されますが、ゲームの機能では、PNGで1.5MB程度です。

 

ゲームメニューに戻ろうとすると以下のエラーが出る

「Failed to create a graphics device.」

ゲームの画面設定を、フルスクリーンから、フルスクリーン(ウインドウズ)へ変えると、解決することがあります。

 
 

ゲームの基本

最初はどの国でプレイするべき?

初心者向けの国はいくつか挙げられますが、国によって学べないことがあったり、バージョン更新によって強大化・弱体化することもあるため、経験を積んだプレイヤーの間でも議論になります。
どの国を選んだとしても、初プレイでは成功はおろか、最後まで生き残れないことも珍しくありません。

「あえて中小国で始め、即死する経験を積むのが最良」という人もいるほどに、EU4は死に覚えゲーです。
すぐにすべてを理解する必要はありませんから、何度も繰り返しプレイすることが大事であると、覚えておいてください。

ヨーロッパ外の国家は、Institution受容に不利などの足枷があり、最初はヨーロッパ国家で開始することを勧めます。(※注:オスマンもヨーロッパ国家です)

 

 

1444年シナリオが4つあるけど何か違うの?

初期画面に表示されているオススメ国家が違うだけで、中身はすべて同じです。

 

君主点が足りない

能動的に君主点を稼ぐ方法は限られています。
ダカットがあるなら、高いレベルの顧問を雇って稼ぐのが王道です。
他には、無能な君主や後継者を追い落とすことや、ライバルを活用しPPを引き上げて稼ぐ方法が挙げられます。

しかし、それでも足りないときは足りないので、君主点の出費を節約することを考えましょう。
やたらめったら拡大を続けてはADMが足りなくなりますし、将軍を雇いすぎたらMILが足りなくなります。

 

交易で儲からない

交易システムは、一見すると複雑ですが、慣れてくれば難しいものではありません。

交易解説のページを読んでおくと良いでしょう。

 

戦闘に勝てない

・原則として、戦闘は防御側有利です。
・戦闘画面で諸条件が表示されるのでじっくり確認しましょう。
・AIはは優位を得てないと戦闘をしかけてきません。よって隊を2つに分け、1つで敵を防御に適した地形に誘い込み、戦闘が始まったらもう一方が援軍に駆けつける戦法が有効です。
・騎兵はコストが歩兵の2.5倍ですが、コスト差ほどには強くないことが多いです。歩兵に対し騎兵が多すぎるとペナルティを食らうので、ほどよい数に抑えましょう。

ハートマン軍曹白熱教室AARに、詳しく解説があるので読んでみると良いでしょう。
ただし、昔のバージョンで書かれたものなので、今のバージョンでは参考にならない部分もあります。)

 

陸軍の質がやた低い

質で負けうる原因はいくつかありますが、初心者が最も注意すべき点は、ユニットのアップグレードです。
このゲームは、軍事技術を研究しただけで、自動でユニットがアップグレードされません。

研究により、先進的なユニットが解禁されたとき、ユニットの改良を進めるポップアップが出るはずなので、
そこから操作を行い、手動でユニットをアップグレードしましょう。

 

騎兵は弱い?

原則としては、序盤ほど強く、終盤にかけて弱くなっていく傾向があります。
このゲームの戦闘は、射撃フェイズと近接フェイズを交互に繰り返すようになっています。

銃器が登場していない序盤は、戦闘が近接フェイズのみとなるため、近接戦闘に強い騎兵は相対的に優位となります。
技術の進展で銃器が登場すると、先に射撃フェイズから戦闘が始まる関係、射撃戦闘に弱い騎兵は相対的に不利となります。

ただし騎兵の有用度はNI等にも左右され、ポーランドのようにNIで大幅に騎兵が強化される国や、遊牧民のようにハナから騎兵ユニットの性能が高い国では、より有力な選択肢となります。

 

砲兵は強い?

砲兵の役割は、歩兵・騎兵とはまったく異なるので、単純には比較できません。
原則としては、序盤ほど強く、終盤にかけて強くなっていく傾向があります。

このゲームには戦闘幅のシステムがあり、戦場に居るすべてのユニットが戦闘に参加することができません。
ただし、砲兵だけは戦闘幅の後列に配置されるため、たとえば戦闘幅が40のとき、歩兵80の軍では40の軍が遊んでいるのに対し、歩兵40砲兵40の軍は前後で戦闘幅を埋め遊びません。

また、砲兵は要塞の攻略には多大な恩恵を与えるため、野戦に砲兵を使うことがなくとも、要塞のために用いるだけで、十分な利益が得られます。

 

コア化できないプロヴィンスがあるんだけど

コア化が可能なプロヴィンスのルールは以下。

1.自国の首都と地続き*4であれば可能。
2.植民可能なプロヴィンスであれば可能。植民距離を上げる様々の補正による影響を受ける。
3.自国のコア(自国の所有プロヴィンスである必要はない)と、隣接するプロヴィンスは可能。
4.自国の属国のコア(その属国の所有プロヴィンスである必要はない)に隣接しており、かつ自国の首都と同大陸のプロヴィンスは可能。
5.自国の植民地国家のコア(その植民地国家の所有プロヴィンスである必要はない)に隣接しているプロヴィンスはどの大陸でも可能。

 

戦争でプロヴィンスを割譲させられない

コア化が不可能な地域は割譲させられません。

また、交易紛争・外交的侮辱などのCBで宣戦した場合は、そもそもプロヴィンスの割譲を講和条件に組み込むことができません。

 

別の国家に変態したらNIなどはどうなる?

NIは、変態後のNIを新たに使用するか、変態前のNIを引き続き使用するかを選択できます。

ミッションは、固有ミッションを持っている国に変態した場合は新しく切り替わりますが、持たない国に変態した場合は、以前のツリーを引き続き使用します。

国別イベントは、常に変態後のイベントとなります。

 

国難が起こってしまう

国難は特有の条件が多く、マウスオーバーでその進行条件が分かるのでそれを予防する。
Estateによる国難は、影響が100を切るとすぐに止まるので、土地を剥がすなどして対応しやすい。

ただし、国難は必ずしもデメリットばかりのものでもないため、あえて国難を引き起こす戦略も考えられます。

 

コアを獲得した属国を作成できない

コアから国を復活させるには、対象国の文化グループと対象プロビの文化が対象国の主要文化でなければなりません。

たとえば、イラクの主要文化はマシュリクですが、Ulfaの文化はクルディスタンなので、Ulfaだけでイラクを作成することはできません。

 

AIがチートしてない?

このゲームでAIが行っているチートは、以下のものだけであると、Paradoxから説明されています。

・海軍が損耗しない
・戦場の霧がない(=マップが見えている)
・外交官枠が一人多い*5
・指揮官枠が一人多い*6
・顧問を雇用する際の支度金が不要*7
・首都と地続きのプロヴィンスの反乱率がやや低くなっている*8
・植民地の原住民反乱率が低くなっている*9

 
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • それやな、非常に簡単にしないと人的なんて絶えず0に張り付きそう -- 2023-06-23 (金) 18:54:42
  • 最近Stellarisから始めた初心者だが、この手のゲームってVery Easyとかにしてしまうと内政のバランスとか、リソースの使い方が変になる印象が強かった…個人的には最初からこのWiki見ながら普通でオスマンやれば大体楽しめる。ただ、最低限のDLCしか入れなかったから最初砲兵もらえるって書いてあったのに全然もらえなくて一回リセットしてしまったことはある -- 2023-08-09 (水) 14:53:24
  • 3日前eu4をエピックゲームズ版で無料で買いました日本語MODを入れてプレイしようとしたらランチャーは起動するんですがプレイを押したらランチャーが消えてプレイできませんどうすればいいですか? -- あああ 2023-08-18 (金) 13:31:53
  • MODを入れて起動しない場合は、とりあえずMODを外して試してみるべし -- 2023-08-18 (金) 16:44:12
  • すみませんが日本語MODの起動に関する質問はEU4日本語化MOD掲示板(導入方法)の掲示板の方でお願いします -- 管理人 2023-08-18 (金) 22:27:44
  • EpicGames版でも、バージョン変更ってできますかね -- mu 2023-11-09 (木) 20:49:19
  • おじゃまします。最新環境でビザンツ始めました。東西教会の特権の外し方が解りません。全ての自州をカトリックにしても条件満たせません。やり方教えてください -- 初心者 2023-12-07 (木) 16:01:15
  • ディシジョンを制定してからでないと外せません。ディシジョンの条件を満たして布告した後、通常の階級タブから外します。 -- 2023-12-07 (木) 21:52:15
  • あるいは最初期のイベントで一発解除もできるけどカトリック国への外交デバフ重いから最初の対オスマンでハンガリー引っ張ってきたいなら地道に条件満たした方がいいかも、でもディシジョン実行の条件にカトリック国と同盟していないことがあるからそれで特権持ったままズルズルいっちゃうと反乱祭りになる(経験談) -- 2023-12-09 (土) 08:15:44
  • KoK持ってる場合purple phoenixって買う意味ありますか? -- 2023-12-15 (金) 23:54:48
    • 一応purple phoenixあると、ゲーム的には君主点貰えるイベントが定期的に起こるようになったり陸軍伝統貰えたりしてビザンツプレイは楽になる。でも無くても差し支えないから、無理して買う必要はない。 -- 2023-12-16 (土) 11:32:18
お名前:

*1 二時間程度
*2 ただし、なぜかランチャーのみが、公式で日本語化されています。
*3 ネタとして
*4 属国を通じていても可。
*5 正確には、枠がいっぱいでも非常駐型の外交コマンドを使うことができる。AIが外交官をうまく使えないための措置。
*6 プレイヤーは、指揮官を柔軟に別の部隊に割り当てられるが、AIはそこまで賢くないので、その埋め合わせの措置。
*7 AIの顧問の入れ替えの判断は賢くないため、次々と顧問を入れ替えて破産することを防ぐ措置。
*8 AIは反乱の抑制が下手であるため、反乱祭りで国家が崩壊しにくくするための措置。
*9 AIは植民地の扱いが下手であるため、植民を進めさせるための措置。

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